1 00:00:00,640 --> 00:00:03,201 Plum Village (Wioska Śliwki) Francja, Maj 2014 2 00:00:03,201 --> 00:00:07,402 Mistrz Zen Thich Nhat Hanh odpowiedzi na pytania 3 00:00:08,942 --> 00:00:12,494 (dzwon) 4 00:00:12,494 --> 00:00:17,342 Lubimy grać w grę o nazwie 'Werewolf'. Niektórzy dorośli mówią, że nie powinniśmy 5 00:00:17,342 --> 00:00:23,974 w nią grać bo zawiera śmierć. Inni mówią, że to tylko gra. Co powinniśmy zrobić? 6 00:00:31,130 --> 00:00:33,218 (francuski) Chciałbym powiedzieć 7 00:00:33,356 --> 00:00:37,673 pewni ludzi nie byli zadowolenie by grać w gry zwane 'Wrewolves'. 8 00:00:38,924 --> 00:00:44,132 To są dorośli, którzy mówią że to jest zła gra. 9 00:00:44,215 --> 00:00:48,180 Nie powinno się w nią tu grać, ponieważ gra zawiera śmierć. 10 00:00:48,766 --> 00:00:50,214 Nie można w nią grać. 11 00:00:50,214 --> 00:00:55,741 A inni ludzie mówią, że jest bardzo dobra, ponieważ to jest gra i gra się w nią wspólnie. 12 00:00:56,747 --> 00:01:00,385 Więc pytanie brzmi: Ona jest dobra czy nie? 13 00:01:00,810 --> 00:01:05,154 Jakie nauczanie mógłbyś dać na te argumenty? 14 00:01:09,758 --> 00:01:11,136 (angielski) Drogi Thay, 15 00:01:11,136 --> 00:01:14,222 Nasz przyjaciel mówi, że jest pewna gra. 16 00:01:14,676 --> 00:01:17,502 Niektórzy z młodych ludzi lubią w nią grać. 17 00:01:17,512 --> 00:01:20,398 Nazywa się 'Loups-Garous', 'Werewolves.' 18 00:01:22,553 --> 00:01:26,750 Niektórzy dorośli powiedzieli im, że nie powinni grać w tą grę, 19 00:01:27,155 --> 00:01:30,089 Ponieważ ma ona coś wspólnego ze śmiercią. 20 00:01:30,661 --> 00:01:34,437 A inni ludzie twierdzą, że to gra w nią może być dobra. 21 00:01:35,092 --> 00:01:38,138 Więc jak można rozpatrzyć to pytanie? 22 00:01:38,138 --> 00:01:44,164 I jakiego rodzaju nauczanie byłoby pomocne aby pomóc im to zrozumieć? 23 00:01:46,681 --> 00:01:48,559 Czy chcesz powiedzieć więcej o tej grze? 24 00:01:50,367 --> 00:01:52,724 (niewyrażne) 25 00:02:04,106 --> 00:02:05,841 To jest prosta gra. 26 00:02:05,841 --> 00:02:12,484 Musisz wybrać na końcu rundy kogo chcesz zabić. 27 00:02:13,975 --> 00:02:18,385 Są tam specjale charaktery takie jak wiedźmy. 28 00:02:20,313 --> 00:02:24,596 I jest głosowanie i głosowanie decyduje kto jest wilkołakiem. 29 00:02:25,141 --> 00:02:29,428 Więc musisz zatrzymać ludzi i miejmy nadzieje zabić tego wilkołaka. 30 00:02:29,428 --> 00:02:33,242 Więc dlatego niektórzy ludzie, którzy mają dzieci mówia 31 00:02:33,242 --> 00:02:36,616 oni muszą zabijać, wybrać kogo chcą zabić. 32 00:02:36,616 --> 00:02:38,821 A ty musisz bronić siebie mówiąc: 33 00:02:38,821 --> 00:02:41,263 "nie jestem wilkołakiem. Proszę nie zabijaj mnie!" 34 00:02:41,263 --> 00:02:43,837 I wszystkie dzieci razem muszą mówić: 35 00:02:43,837 --> 00:02:46,609 "Myślę, że ten jest wilkołakiem. powinniśmy go zabić." 36 00:02:46,609 --> 00:02:48,862 Ale być może on jest niewinny. 37 00:02:48,868 --> 00:02:50,742 I sensem tej gry jest to, że 38 00:02:50,742 --> 00:02:54,058 wilkołaki wygrywają kiedy zabiją wszystkich normalnych ludzi. 39 00:02:54,058 --> 00:02:58,592 Lub normalni ludzie wygrywają gdy zabiją wszystkie wilkołaki. 40 00:03:03,916 --> 00:03:07,912 Siostro Hai Ngiem, czy możesz pomóc Thayowi odpowiedzieć na to pytanie? 41 00:03:07,914 --> 00:03:11,547 (śmiech) 42 00:03:12,745 --> 00:03:14,784 Może Thay Phap Luu also. 43 00:03:26,634 --> 00:03:29,403 Zabijasz czy udajesz, że zabijasz? 44 00:03:32,671 --> 00:03:35,109 Czy naprawdę chcesz zabić? 45 00:03:40,790 --> 00:03:43,299 Mikrofon dla siostry Hai Nghiem. 46 00:04:06,458 --> 00:04:08,215 Drogi Thay, droga Sangho, 47 00:04:12,007 --> 00:04:15,051 Grałam w tą grę w przeszłości(śmiech) 48 00:04:17,506 --> 00:04:22,283 Więc czuję, że znam trochę ducha tej gry. 49 00:04:38,326 --> 00:04:44,441 Co było dla mnie inspirujące kiedy grałam w tą grę dla dzieci czy młodych ludzi... 50 00:04:48,867 --> 00:04:50,563 to to, że grasz role. 51 00:04:54,087 --> 00:04:59,027 Albo jesteś niewinnym mieszkańcem wsi albo wilkołakiem, 52 00:04:59,446 --> 00:05:02,437 albo byliśmy czarownicami albo małą dziewczynką. 53 00:05:07,481 --> 00:05:11,792 Oczywiście w tych rolach jest dobro i zło. 54 00:05:15,910 --> 00:05:19,503 Niewinni ludzie reprezentują dobro 55 00:05:19,864 --> 00:05:22,086 Chcieli ocalić swoje życie. 56 00:05:24,697 --> 00:05:28,591 Wilkołaki w tej grze reprezentują zło. 57 00:05:29,173 --> 00:05:31,473 Chciały ofiar. 58 00:05:36,459 --> 00:05:42,233 Istnieją również role w tej grze gdzie,ludzie faktycznie ocalają innym ludziom życia 59 00:05:42,970 --> 00:05:45,999 albo możesz.. 60 00:05:48,289 --> 00:05:49,808 albo możesz zachowywać się 61 00:05:49,808 --> 00:05:53,727 w taki sposób, jaki w tym samy czasie zabije więcej ludzi. 62 00:05:59,517 --> 00:06:04,438 Oczywiście ty to udajesz, w rzeczywistości nie powodujesz więcej ilości ofiar 63 00:06:05,333 --> 00:06:07,297 To jedynie sposób mówienia. 64 00:06:07,297 --> 00:06:10,342 Ale niektórzy ludzie są ożywieni przez grę. 65 00:06:12,711 --> 00:06:15,583 W tej grze musi być bardzo dużo mówienie 66 00:06:15,673 --> 00:06:18,572 aby przekonać innych, że nie jesteś wilkołakiem 67 00:06:18,572 --> 00:06:20,681 i nie powinieneś być zabity. 68 00:06:25,693 --> 00:06:28,801 Czasami jesteś wilkołakiem i ludzie chcą cię zabić. 69 00:06:28,801 --> 00:06:33,557 Wtedy kłamiesz ponieważ mówisz: "Nie, nie, ja nie jestem wilkołakiem". 70 00:06:38,284 --> 00:06:39,463 Więc... 71 00:06:40,659 --> 00:06:45,512 Myślę, że czasami igrasz z ogniem w tej grze: 72 00:06:47,654 --> 00:06:49,107 kłamiesz czy... 73 00:06:51,525 --> 00:06:54,511 czy próbujesz zabić kogoś kto jest niewinny. 74 00:07:03,879 --> 00:07:09,114 Myślę, że czymś co możemy się nauczyć z tej gry jest to, że 75 00:07:14,045 --> 00:07:18,279 odgrywamy role razem, kiedy jesteśmy społecznością 76 00:07:19,092 --> 00:07:20,787 ale to nie musi... 77 00:07:23,191 --> 00:07:27,509 to nie musi stawać się... takie agresywne 78 00:07:30,176 --> 00:07:35,720 Może dzieci powinny pomyśleć o grze która byłaby podobna do 'Werewolves', 79 00:07:35,720 --> 00:07:39,470 gdzie można razem dyskutować i również odgrywać role, 80 00:07:39,496 --> 00:07:41,926 ale być może nie będziesz musiał zabijać ludzi 81 00:07:41,926 --> 00:07:44,383 Może zamiast zabijania... 82 00:07:47,084 --> 00:07:48,797 możemy robić projekty albo.. 83 00:07:53,676 --> 00:07:56,782 możemy razem zdobyć jakąś mądrość 84 00:07:59,690 --> 00:08:05,345 lud ocalić... słabszych, potrzebujących. 85 00:08:11,411 --> 00:08:14,214 Mam nadzieję, że Thay wniesie coś więcej. 86 00:08:14,214 --> 00:08:16,588 (śmiech) 87 00:08:21,514 --> 00:08:26,230 Myślę, że dzieci mogą usiąść i podyskutować o tym 88 00:08:27,066 --> 00:08:28,835 i dojść do wniosków. 89 00:08:32,004 --> 00:08:32,986 Jeśli... 90 00:08:34,779 --> 00:08:41,242 Jeśli gra nie jest zaaprobowana przez jakąś liczbę ludzi, 91 00:08:41,470 --> 00:08:46,983 wtedy możemy zmienić sposób grania tak aby każdy to zaakceptował. 92 00:08:49,562 --> 00:08:55,762 Wiesz, ja pochodzę z kraju gdzie zabijanie miało miejsce każdego dnia każdej nocy 93 00:08:55,768 --> 00:08:57,273 i wielu ludzi umarło. 94 00:08:58,510 --> 00:09:00,964 Jedną stroną byli komuniści. 95 00:09:01,797 --> 00:09:04,416 a drugą stroną byli antykomuniści. 96 00:09:07,711 --> 00:09:10,562 I zabijali siebie nawzajem każdego dnia i każdej nocy. 97 00:09:11,653 --> 00:09:14,894 Ponieważ myśleli, że ta druga strona to zło. 98 00:09:17,977 --> 00:09:21,036 I cierpienie trwało przez wiele, wiele lat 99 00:09:21,848 --> 00:09:25,333 Ta gra, to straszna gra. 100 00:09:28,909 --> 00:09:33,246 Więc nasze myślenie o dobrym i złym jest bardzo ważne. 101 00:09:36,066 --> 00:09:38,508 Nie.. 102 00:09:39,003 --> 00:09:41,777 Nie staraj się mówić: "to jest zło!" 103 00:09:45,009 --> 00:09:48,286 A jeśli coś jest złe musimy to zabić" 104 00:09:49,470 --> 00:09:51,161 Nie myśl w ten sposób. 105 00:09:56,728 --> 00:09:58,937 Przypuśćmy, że ktoś jest chory. 106 00:10:00,225 --> 00:10:08,103 On ma wirusa lub bakterię która sprawia, że jest bardzo chory 107 00:10:16,219 --> 00:10:17,588 A my chcemy... 108 00:10:20,781 --> 00:10:22,700 My chcemy pomóc jemu lub jej. 109 00:10:27,106 --> 00:10:34,551 Musimy zabić chorobę, schorzenie w nim lub niej i nie zabić jej, tak? 110 00:10:38,684 --> 00:10:47,204 Musisz zabić wirusa, bakterię a nie osobę, tak? 111 00:10:49,001 --> 00:10:54,032 Więc kiedy ktoś jest agresywny ponieważ ktoś jest nieuczciwy, 112 00:10:56,226 --> 00:10:58,966 gdy ktoś jest przestępcą, 113 00:11:01,842 --> 00:11:07,498 nie powinniśmy starać się zabić jego lub jej, ale starać się zabić przemoc 114 00:11:11,060 --> 00:11:13,078 gniew w nim lub niej. 115 00:11:15,149 --> 00:11:16,520 Nie zabijaj. 116 00:11:17,048 --> 00:11:20,595 To dlatego podczas wojny w Wietnamie Thay napisał piosenkę. 117 00:11:21,444 --> 00:11:24,205 I prosił młodych ludzi aby śpiewali ją na ulicach. 118 00:11:24,506 --> 00:11:26,372 "Naszymi wrogami nie są ludzie. 119 00:11:26,435 --> 00:11:29,804 Jeśli zabijemy ludzi, z kim będziemy żyć?" 120 00:11:31,915 --> 00:11:33,888 Ona stała się ludową piosenką. 121 00:11:38,410 --> 00:11:41,918 To dlatego naszą zasadą jest nie zabijać. 122 00:11:41,918 --> 00:11:44,846 My nie zabijamy żadnego człowieka, żadnej osoby 123 00:11:44,846 --> 00:11:50,465 nawet jeśli on jest terrorystą lub przestępcą. 124 00:11:52,020 --> 00:11:57,140 Chcemy zabić złe postrzeganie, 125 00:11:58,243 --> 00:11:59,467 i... 126 00:12:00,418 --> 00:12:05,072 i ignorancję, nienawiść, strach, przemoc w niej lub nim. 127 00:12:05,072 --> 00:12:07,776 Nie chcemy zabić jego lub jej. 128 00:12:09,097 --> 00:12:11,642 To dlatego ty musisz stworzyć taki rodzaj gry 129 00:12:11,642 --> 00:12:16,888 kiedy nie zabijamy osoby ale zło w tej osobie. 130 00:12:17,611 --> 00:12:21,403 To zło to przemoc, złość i nienawiść. 131 00:12:22,141 --> 00:12:31,451 Ale musisz być bardzo zręczny by zabić przemoc, nienawiść w osobie 132 00:12:32,679 --> 00:12:39,872 A z praktyką uważnego mówienia, uważnego słuchania 133 00:12:40,434 --> 00:12:44,627 możesz pomóc tej osobie usunąć przemoc w nim lub niej. 134 00:12:45,532 --> 00:12:49,503 Nie możesz tego zrobić za pomocą broni. 135 00:12:52,223 --> 00:12:54,524 To jest pierwsza rzecz jakiej musimy się nauczyć: 136 00:12:54,524 --> 00:12:57,446 nigdy nie zabijaj mężczyzny, czy kobiety 137 00:12:58,340 --> 00:13:01,035 Jedynie zabij zło w nim lub niej. 138 00:13:02,201 --> 00:13:04,807 Ale nie potrzebujesz broni aby zabijać. 139 00:13:06,288 --> 00:13:10,152 potrzebujesz praktyki współczucia, słuchania. 140 00:13:11,553 --> 00:13:16,932 To jest pierwsza część odpowiedzi. Druga część odpowiedzi będzie głębsza. 141 00:13:17,499 --> 00:13:20,973 Ponieważ wiesz, że nic się nie rodzi i nic nie umiera 142 00:13:20,973 --> 00:13:24,243 dlatego nawet gniewu nie możesz zabić. 143 00:13:25,112 --> 00:13:27,914 przekształcasz gniew w coś innego. 144 00:13:29,868 --> 00:13:33,972 Nie możesz zabić chmury, możesz pomóc chmurze stać się deszczem. 145 00:13:35,286 --> 00:13:38,935 Więc istnieje sposób, aby przekształcić gniew i przemoc 146 00:13:39,299 --> 00:13:41,967 w coś innego, co jest przyjemniejsze, 147 00:13:41,967 --> 00:13:47,002 jak współczucie, zrozumienie i pojednanie. 148 00:13:47,513 --> 00:13:50,864 I, że możesz to zrobić z praktyką medytacji. 149 00:13:50,864 --> 00:13:52,821 To jest to czego się tu uczymy. 150 00:13:56,363 --> 00:13:58,342 My nawet nie zabijamy... 151 00:14:01,141 --> 00:14:04,801 My nawet nie chcemy zabić gniewu lub nienawiści 152 00:14:05,648 --> 00:14:07,939 ponieważ wiemy, że nic nie umiera. 153 00:14:07,939 --> 00:14:12,433 Ale wiemy, że możemy przekształcić gniew i nienawiść w coś pozytywnego 154 00:14:12,433 --> 00:14:14,332 jak zrozumienie i miłość. 155 00:14:15,214 --> 00:14:20,889 I w Plum Village uczymy się jak przekształcać gniew w współczucie. 156 00:14:23,436 --> 00:14:27,179 Uczymy się jak przekształcać przemoc w delikatność/subtelność. 157 00:14:30,914 --> 00:14:33,501 I dzieci mogą się uczyć. 158 00:14:34,095 --> 00:14:37,249 A kiedy wrócą do szkoły we wrześniu 159 00:14:37,249 --> 00:14:39,596 będą wiedzieć jak radzić sobie z 160 00:14:42,874 --> 00:14:46,762 dziećmi, które są agresywne i mają wiele złości w sobie. 161 00:14:47,606 --> 00:14:50,528 My nie chcemy ich ukarać czy uderzyć. 162 00:14:50,528 --> 00:14:55,765 Ale chcemy im pomóc im być mniej agresywnym, mniej zagniewanym. 163 00:14:57,089 --> 00:14:59,752 A możesz się tego nauczyć w Plum Village. 164 00:14:59,843 --> 00:15:03,961 I możesz pomóc swoim kolegom uczniom w klasie. 165 00:15:07,173 --> 00:15:12,755 Zapytaj swoich opiekunów tu w Plum Village jak to zrobić. 166 00:15:18,145 --> 00:15:22,779 I stworzyć taki rodzaj gry jaki pomoże nam się uczyć. 167 00:15:25,906 --> 00:15:29,830 Ta osoba, ten chłopak powinien być zły. 168 00:15:30,777 --> 00:15:34,008 I ludzie mówią, że powinniśmy go zabić. 169 00:15:34,008 --> 00:15:35,623 Czy możemy zabić osobę? 170 00:15:37,401 --> 00:15:38,566 Nie! 171 00:15:39,703 --> 00:15:46,497 Możemy pomóc jemu lub jej nie być agresywną nie być zagniewaną. 172 00:15:47,834 --> 00:15:49,035 Ale jak? 173 00:15:49,418 --> 00:15:52,243 Więc możemy stworzyć wiele rodzai gier. 174 00:15:52,243 --> 00:15:55,338 Istnieje całe mnóstwo gier, pięknych gier. 175 00:15:55,465 --> 00:16:02,398 Dlaczego nie spędzamy czasu grając, w taki sposób abyśmy mogli nauczyć się więcej 176 00:16:04,310 --> 00:16:05,487 Dziękuję! 177 00:16:07,520 --> 00:16:11,365 połącz się, bądź zainspirowany/a bądź odżywiony/a 178 00:16:12,477 --> 00:16:21,580 (dzwon)