WEBVTT 00:00:00.470 --> 00:00:04.441 Plum Village, Prancis, Mei 2014 00:00:04.441 --> 00:00:08.782 Master Zen Thich Nhat Hanh menjawab pertanyaan 00:00:09.272 --> 00:00:12.413 (Suara genta) 00:00:12.413 --> 00:00:15.204 Kami suka bermain permainan 'Manusia Serigala'. 00:00:15.204 --> 00:00:18.458 Sebagian orang dewasa berkata kami tidak seharusnya bermain itu 00:00:18.458 --> 00:00:22.364 karena berhubungan dgn kematian.Sedangkan lainnya berkata itu cuma permainan saja. 00:00:22.364 --> 00:00:24.850 Apa yang harus kami lakukan? 00:00:30.370 --> 00:00:33.328 (Bahasa Prancis) Saya ingin mengatakan 00:00:33.356 --> 00:00:37.673 bahwa ada orang yang tidak setuju bermain permainan bernama 'Manusia Serigala'. 00:00:39.504 --> 00:00:44.132 Ada orang dewasa yang berkata bahwa itu permainan jahat. 00:00:44.215 --> 00:00:48.180 Anda tidak seharusnya memainkan itu di sini karena anda bermain dengan kematian. 00:00:48.906 --> 00:00:51.142 Anda tidak bisa melakukan itu. 00:00:51.142 --> 00:00:55.741 Dan orang lain berkata itu bagus, karena itu permainan dan anda bermain bersama. 00:00:57.067 --> 00:01:00.385 Jadi pertanyaannya adalah: itu bagus atau tidak? 00:01:01.090 --> 00:01:05.154 Ajaran apa yang bisa anda berikan pada perbedaan pendapat ini? 00:01:09.758 --> 00:01:11.136 (Bahasa Inggris) Wahai Thay, 00:01:11.136 --> 00:01:14.222 teman kita berkata bahwa ada suatu permainan. 00:01:14.986 --> 00:01:17.502 Beberapa anak muda suka memainkan itu. 00:01:17.512 --> 00:01:20.398 Itu disebut 'Manusia Serigala'. 00:01:22.553 --> 00:01:26.750 Beberapa orang dewasa mengatakan bahwa mereka tidak seharusnya bermain ini, 00:01:27.515 --> 00:01:30.089 karena itu berhubungan dengan kematian. 00:01:30.661 --> 00:01:34.437 Dan orang lain berkata bahwa itu bagus untuk dimainkan. 00:01:35.092 --> 00:01:38.193 Jadi bagaimana cara mereka memecahkan pertanyaan ini? 00:01:38.558 --> 00:01:44.164 Dan ajaran seperti apa yang berguna untuk membuat mereka memahaminya? 00:01:46.411 --> 00:01:49.279 Apakah ada yang ingin anda katakan tentang permainan ini? 00:01:50.367 --> 00:01:56.504 (Bergumam) 00:02:04.106 --> 00:02:05.841 Itu hanya permainan sederhana. 00:02:05.841 --> 00:02:12.484 Anda harus memilih pada akhir babak siapa yang ingin anda bunuh. 00:02:15.045 --> 00:02:18.385 Ada beberapa karakter khusus seperti penyihir. 00:02:20.313 --> 00:02:24.596 Dan ada hak pilih yang menentukan siapa yang menjadi manusia serigala. 00:02:25.381 --> 00:02:29.544 Jadi anda harus menjaga orang dan semoga bisa membunuh manusia serigala itu. 00:02:29.698 --> 00:02:33.242 Jadi itu sebabnya mengapa sebagian orang yang mempunyai anak berkata 00:02:33.242 --> 00:02:36.346 mereka harus membunuh, memilih siapa yang hendak dibunuh. 00:02:36.346 --> 00:02:38.891 Dan anda harus mempertahankan diri dengan mengatakan: 00:02:38.891 --> 00:02:41.573 "Saya bukan manusia serigala. Tolong jangan bunuh saya!" 00:02:41.573 --> 00:02:43.617 Dan semua anak-anak harus berkata bersama: 00:02:43.617 --> 00:02:46.939 "Saya pikir orang ini adalah manusia serigala.Kita harus membunuhnya." 00:02:46.939 --> 00:02:48.862 Tapi mungkin dia tidak bersalah. 00:02:48.868 --> 00:02:50.742 Dan tujuan dari permainan ini adalah 00:02:50.742 --> 00:02:54.058 manusia serigala menang saat mereka membunuh orang normal. 00:02:54.058 --> 00:02:58.592 Atau orang normal menang saat mereka membunuh semua manusia serigala. 00:03:03.916 --> 00:03:07.912 Sdri Hai Nghiem, bisakah anda membantu menjawab pertanyaan itu untuk Thay? 00:03:07.914 --> 00:03:11.547 (Suara tertawa) 00:03:12.945 --> 00:03:14.784 Mungkin Thay Phap Luu juga. 00:03:26.794 --> 00:03:29.403 Apakah anda membunuh atau pura-pura membunuh? 00:03:32.891 --> 00:03:35.109 Apakah anda benar-benar ingin membunuh? 00:03:40.790 --> 00:03:43.299 Mikropon untuk saudari Hai Nghiem. 00:04:06.458 --> 00:04:08.215 Wahai Thay, wahai Sangha 00:04:12.007 --> 00:04:15.051 Saya pernah memainkan permainan ini dulu (tertawa). 00:04:17.506 --> 00:04:22.283 Jadi saya rasa saya tahu semangat permainan ini sedikit. 00:04:38.326 --> 00:04:44.441 Yang mengilhami saya saat saya bermain permainan ini untuk anak-anak atau remaja 00:04:48.867 --> 00:04:50.563 adalah anda bermain peran. 00:04:54.087 --> 00:04:59.027 Apa kita penduduk desa yang tak berdosa, atau kita manusia serigala, 00:04:59.446 --> 00:05:02.437 atau kita adalah penyihir, atau kita adalah gadis cilik. 00:05:07.481 --> 00:05:11.792 Dengan jelas dalam peranan ini ada baik dan jahat. 00:05:16.080 --> 00:05:19.503 Orang tak berdosa, mereka mewakili yang baik. 00:05:19.864 --> 00:05:22.086 Mereka ingin menyelamatkan nyawa mereka. 00:05:24.697 --> 00:05:28.591 Manusia serigala dalam permainan ini mewakili yang jahat. 00:05:29.173 --> 00:05:31.473 Mereka ingin mengambil korban. 00:05:36.459 --> 00:05:41.893 Ada juga peran dalam permainan ini dimana orang sebenarnya menyelamatkan 00:05:41.893 --> 00:05:43.856 nyawa orang lain atau anda bisa ... 00:05:48.452 --> 00:05:53.947 atau anda bisa berbuat sedemikianrupa jadi anda bisa membunuh banyak orang sekaligus. 00:05:59.517 --> 00:06:04.438 tentu saja anda bisa berpura-pura, anda tidak harus memakan korban sebenarnya. 00:06:05.333 --> 00:06:07.326 Itu hanya ucapan saja. 00:06:07.657 --> 00:06:10.342 Tapi beberapa orang menjiwai permainan ini. 00:06:12.711 --> 00:06:15.523 Dalam permainan ini harus banyak pembicaraan 00:06:15.523 --> 00:06:18.572 untuk meyakinkan orang lain bahwa anda bukanlah manusia serigala 00:06:18.572 --> 00:06:20.681 dan anda tak seharusnya dibunuh. 00:06:25.513 --> 00:06:29.091 Kadang-kadang anda adalah manusia serigala dan orang ingin membunuh anda. 00:06:29.091 --> 00:06:33.557 Kemudian anda berbohong, karena anda berkata: 'Saya bukan manusia serigala.' 00:06:38.284 --> 00:06:39.463 Jadi ... 00:06:40.659 --> 00:06:45.512 Saya pikir kadang-kadang anda bermain api dalam permainan ini: 00:06:47.654 --> 00:06:49.107 Anda berbohong atau ... 00:06:51.525 --> 00:06:54.511 atau anda mencoba membunuh seseorang yang tak berdosa. 00:07:03.879 --> 00:07:09.114 Saya pikir bahwa yang bisa kita pelajari dalam permainan seperti ini adalah bahwa 00:07:14.045 --> 00:07:18.279 kita bisa mempunyai peran bersama saat kita berada dalam sebuah komunitas, 00:07:19.092 --> 00:07:20.787 tapi itu tidak harus ... 00:07:23.191 --> 00:07:27.509 itu tidak harus menjadi begitu keras. 00:07:30.176 --> 00:07:35.720 Mungkin anak-anak harus memikirkan suatu mainan yang mirip dengan'Manusia Serigala' 00:07:35.720 --> 00:07:39.470 di mana anda harus berdiskusi bersama dan anda juga mempuyai peran, 00:07:39.496 --> 00:07:41.926 tapi mungkin anda tidak harus membunuh orang. 00:07:41.926 --> 00:07:44.383 Mungkin sebagai gantinya membunuh ... 00:07:47.084 --> 00:07:48.797 kita bisa membuat proyek atau ... 00:07:53.676 --> 00:07:56.782 kita bisa mendapat beberapa kebijaksanaan bersama 00:07:59.690 --> 00:08:05.345 atau menyelamatkan yang lemah, yang memerlukan. 00:08:11.411 --> 00:08:14.214 Saya harap Thay bisa menyumbang sesuatu yang lebih. 00:08:14.214 --> 00:08:16.588 (Suara tertawa0 00:08:21.514 --> 00:08:26.230 Saya pikir anak-anak bisa duduk bersama dan berdiskusi tentang ini 00:08:27.066 --> 00:08:28.835 dan mengambil kesimpulan. 00:08:32.004 --> 00:08:32.986 Jika ... 00:08:34.779 --> 00:08:41.242 Jika suatu permainan tidak disetujui sejumlah orang, 00:08:41.690 --> 00:08:46.983 maka kita bisa merubah cara bermain sehingga semua orang bisa menerimanya. 00:08:49.562 --> 00:08:55.762 Anda tahu, saya datang dari negara di mana pembunuhan terjadi tiap hari, tiap malam 00:08:55.768 --> 00:08:57.273 dan banyak orang meninggal. 00:08:58.510 --> 00:09:00.964 Satu sisi adalah komunis. 00:09:01.797 --> 00:09:04.416 Dan sisi lain adalah anti komunis. 00:09:07.781 --> 00:09:11.084 Dan mereka membunuh satu sama lain tiap hari, tiap malam. 00:09:11.557 --> 00:09:14.894 karena mereka berpikir pihak lain itu jahat. 00:09:17.977 --> 00:09:21.036 Dan penderitaan ini berjalan bertahun-tahun. 00:09:21.848 --> 00:09:25.333 Itu adalah permainan, permainan yang mengerikan. 00:09:28.909 --> 00:09:33.246 Jadi pemikiran kita tentang baik dan jahat itu sangat penting. 00:09:36.066 --> 00:09:38.508 Jangan ... 00:09:39.003 --> 00:09:41.777 Jangan mencoba nerkata: "Ini jahat! 00:09:45.009 --> 00:09:48.286 Dan jika itu jahat, kita harus membunuhnya." 00:09:49.590 --> 00:09:51.161 Jangan berpikir seperti itu. 00:09:56.728 --> 00:09:58.937 Misalnya seseorang sakit. 00:10:00.225 --> 00:10:08.103 Dia mempunyai sejenis virus atau bakteri yang membuatnya sangat sakit. 00:10:16.219 --> 00:10:17.588 Dan kita ingin ... 00:10:20.781 --> 00:10:22.700 Kita ingin membantunya. 00:10:27.106 --> 00:10:34.551 Kita harus membunuh penyakit dalam dirinya dan bukan membunuh dia, benar kan? 00:10:38.684 --> 00:10:47.204 Anda harus membunuh virus, bakteri itu dan bukan orangnya, benar kan? 00:10:49.001 --> 00:10:54.032 Jadi ketika seseorang kasar karena seseorang tidak adil, 00:10:56.226 --> 00:10:58.966 ketika seseorang itu penjahat, 00:11:01.842 --> 00:11:07.498 kita tidak seharusnya mencoba membunuhnya, tapi kita mencoba membunuh kekerasan itu, 00:11:11.060 --> 00:11:13.078 kemarahan dalam dirinya. 00:11:15.149 --> 00:11:16.520 Jangan membunuh. 00:11:17.048 --> 00:11:20.595 Itu sebabnya selama perang di Vietnam Thay menulis sebuah lagu. 00:11:21.644 --> 00:11:24.205 Dan dia meminta anak muda menyanyikannya di jalanan. 00:11:24.596 --> 00:11:26.372 "Musuh kita bukan orang-orang itu. 00:11:26.665 --> 00:11:29.804 Jika kita membunuh mereka, kita akan hidup dengan siapa?" 00:11:31.915 --> 00:11:33.888 Itu menjadi lagu rakyat. 00:11:38.410 --> 00:11:42.424 Itu sebabnya prinsip kita adalah tidak ada pembunuhan. 00:11:42.598 --> 00:11:50.465 Kita tidak membunuh orang apapun, bahkan jika dia itu teroris atau penjahat. 00:11:52.020 --> 00:11:57.140 Kita ingin membunuh persepsi yang salah, 00:11:58.243 --> 00:11:59.467 dan ... 00:12:00.418 --> 00:12:05.072 dan ketidaktahuan, kebencian, ketakutan, kekerasan dalam dirinya. 00:12:05.072 --> 00:12:07.776 Kita tidak ingin membunuhnya. 00:12:09.097 --> 00:12:12.142 Itu sebabnya anda harus menciptakan suatu permainan 00:12:12.142 --> 00:12:16.888 di mana kita tidak membunuh orang tapi kita membunuh kejahatan dalam orang itu. 00:12:17.611 --> 00:12:21.403 Kejahatan itu kekerasan, kemarahan dan kebencian. 00:12:22.301 --> 00:12:31.451 Tapi anda harus sangat terampil membunuh kekerasan, kebencian dalam orang itu. 00:12:32.679 --> 00:12:39.872 Dan dengan latihan berbicara berkesadaran, mendengarkan berkesadaran 00:12:40.604 --> 00:12:44.627 anda bisa membantu seseorang menghapus amarah dan kekerasan dalam dirinya. 00:12:45.322 --> 00:12:47.713 Anda tidak bisa melakukannya dengan senjata api. 00:12:52.572 --> 00:12:57.446 Itu hal pertama yang kita harus pelajari: jangan pernah membunuh lelaki, wanita. 00:12:58.340 --> 00:13:01.035 Hanya bunuhlah kejahatan dalam dirinya. 00:13:02.201 --> 00:13:04.807 Tapi anda tidak memerlukan senjata untuk membunuh. 00:13:06.288 --> 00:13:10.152 Anda perlu latihan mendengarkan dengan belas kasihan. 00:13:11.553 --> 00:13:16.932 Itu bagian pertama dari jawaban. Bagian kedua dari jawaban itu lebih dalam. 00:13:17.519 --> 00:13:21.063 Karena anda tahu bahwa tidak ada yang dilahirkan dan tidak ada yang mati 00:13:21.063 --> 00:13:24.243 itu sebabnya mengapa anda bahkan tidak bisa membunuh amarah. 00:13:25.112 --> 00:13:27.914 Anda merubah amarah menjadi sesuatu yang lain. 00:13:29.868 --> 00:13:33.972 Anda tidak bisa membunuh awan, anda membantu awan menjadi hujan. 00:13:35.286 --> 00:13:38.935 Jadi ada cara merubah amarah dan kekerasan 00:13:39.519 --> 00:13:42.224 menjadi sesuatu yang lebih menyenangkan, 00:13:42.227 --> 00:13:47.002 seperti belas kasihan, pengertian dan rujuk kembali. 00:13:47.513 --> 00:13:50.864 Dan itu bisa anda lakukan dengan latihan meditasi. 00:13:50.864 --> 00:13:52.821 Itu yang kita pelajari di sini. 00:13:56.403 --> 00:13:58.342 Kita bahkan tidak membunuh ... 00:14:01.141 --> 00:14:04.801 Kita bahkan tidak ingin membunuh amarah atau kebencian 00:14:05.648 --> 00:14:08.046 karena kita tahu bahwa tidak ada yang mati. 00:14:08.169 --> 00:14:12.433 Tapi kita tahu kita bisa merubah amarah dan benci menjadi sesuatu yang positif 00:14:12.433 --> 00:14:14.332 seperti pengertian dan cinta kasih. 00:14:15.504 --> 00:14:20.549 Dan di Plum Village kita belajar bagaimana merubah amarah menjadi belas kasihan. 00:14:23.094 --> 00:14:27.179 Kita belajar bagaimana merubah kekerasan menjadi kelembutan. 00:14:30.914 --> 00:14:33.501 Dan anak-anak bisa belajar. 00:14:34.095 --> 00:14:37.361 Dan ketika mereka kembali ke sekolah, bulan September ini, 00:14:37.509 --> 00:14:39.596 mereka tahu cara menangani 00:14:42.874 --> 00:14:46.762 anak-anak yang kasar dan mempunyai banyak amarah dalam diri mereka. 00:14:47.606 --> 00:14:50.528 Kita tidak ingin menghukum mereka atau memukul mereka. 00:14:50.528 --> 00:14:55.765 Tapi kita ingin membantu mereka agar tidak begitu kasar, tidak begitu marah. 00:14:57.089 --> 00:14:59.752 Dan anda bisa belajar itu di Plum Village. 00:15:00.083 --> 00:15:03.961 Dan anda bisa membantu sesama siswa di kelas anda. 00:15:07.173 --> 00:15:12.755 Tanya penasehat anda di sini di Plum Village bagaimana caranya. 00:15:18.145 --> 00:15:22.779 Dan ciptakan permainan yang bisa membantu kita untuk belajar. 00:15:25.906 --> 00:15:29.830 Orang ini, lelaki ini, seharusnya jahat. 00:15:31.167 --> 00:15:34.018 Dan orang-orang berkata bahwa kita harus membunuhnya. 00:15:34.018 --> 00:15:35.883 Bisakah kita membunuh seseorang? 00:15:37.721 --> 00:15:38.566 Tidak! 00:15:39.703 --> 00:15:46.497 Kita harus membantunya agar tidak kasar, tidak marah. 00:15:48.034 --> 00:15:49.035 Tapi bagaimana? 00:15:49.688 --> 00:15:52.243 Jadi kita bisa menciptakan segala jenis permainan. 00:15:52.243 --> 00:15:55.338 Ada banyak permainan, permainan indah. 00:15:55.925 --> 00:16:02.398 Mengapa kita tidak menghabiskan waktu bermain di mana kita bisa belajar banyak. 00:16:04.310 --> 00:16:05.487 Terima kasih! 00:16:07.520 --> 00:16:10.795 Terhubung, terinspirasi, terpelihara 00:16:12.127 --> 00:16:21.230 (Suara genta)