1 00:00:00,470 --> 00:00:04,441 Plum Village, Prancis, Mei 2014 2 00:00:04,441 --> 00:00:08,782 Master Zen Thich Nhat Hanh menjawab pertanyaan 3 00:00:09,272 --> 00:00:12,413 (Suara genta) 4 00:00:12,413 --> 00:00:15,204 Kami suka bermain permainan 'Manusia Serigala'. 5 00:00:15,204 --> 00:00:18,458 Sebagian orang dewasa berkata kami tidak seharusnya bermain itu 6 00:00:18,458 --> 00:00:22,364 karena berhubungan dgn kematian.Sedangkan lainnya berkata itu cuma permainan saja. 7 00:00:22,364 --> 00:00:24,850 Apa yang harus kami lakukan? 8 00:00:30,370 --> 00:00:33,328 (Bahasa Prancis) Saya ingin mengatakan 9 00:00:33,356 --> 00:00:37,673 bahwa ada orang yang tidak setuju bermain permainan bernama 'Manusia Serigala'. 10 00:00:39,504 --> 00:00:44,132 Ada orang dewasa yang berkata bahwa itu permainan jahat. 11 00:00:44,215 --> 00:00:48,180 Anda tidak seharusnya memainkan itu di sini karena anda bermain dengan kematian. 12 00:00:48,906 --> 00:00:51,142 Anda tidak bisa melakukan itu. 13 00:00:51,142 --> 00:00:55,741 Dan orang lain berkata itu bagus, karena itu permainan dan anda bermain bersama. 14 00:00:57,067 --> 00:01:00,385 Jadi pertanyaannya adalah: itu bagus atau tidak? 15 00:01:01,090 --> 00:01:05,154 Ajaran apa yang bisa anda berikan pada perbedaan pendapat ini? 16 00:01:09,758 --> 00:01:11,136 (Bahasa Inggris) Wahai Thay, 17 00:01:11,136 --> 00:01:14,222 teman kita berkata bahwa ada suatu permainan. 18 00:01:14,986 --> 00:01:17,502 Beberapa anak muda suka memainkan itu. 19 00:01:17,512 --> 00:01:20,398 Itu disebut 'Manusia Serigala'. 20 00:01:22,553 --> 00:01:26,750 Beberapa orang dewasa mengatakan bahwa mereka tidak seharusnya bermain ini, 21 00:01:27,515 --> 00:01:30,089 karena itu berhubungan dengan kematian. 22 00:01:30,661 --> 00:01:34,437 Dan orang lain berkata bahwa itu bagus untuk dimainkan. 23 00:01:35,092 --> 00:01:38,193 Jadi bagaimana cara mereka memecahkan pertanyaan ini? 24 00:01:38,558 --> 00:01:44,164 Dan ajaran seperti apa yang berguna untuk membuat mereka memahaminya? 25 00:01:46,411 --> 00:01:49,279 Apakah ada yang ingin anda katakan tentang permainan ini? 26 00:01:50,367 --> 00:01:56,504 (Bergumam) 27 00:02:04,106 --> 00:02:05,841 Itu hanya permainan sederhana. 28 00:02:05,841 --> 00:02:12,484 Anda harus memilih pada akhir babak siapa yang ingin anda bunuh. 29 00:02:15,045 --> 00:02:18,385 Ada beberapa karakter khusus seperti penyihir. 30 00:02:20,313 --> 00:02:24,596 Dan ada hak pilih yang menentukan siapa yang menjadi manusia serigala. 31 00:02:25,381 --> 00:02:29,544 Jadi anda harus menjaga orang dan semoga bisa membunuh manusia serigala itu. 32 00:02:29,698 --> 00:02:33,242 Jadi itu sebabnya mengapa sebagian orang yang mempunyai anak berkata 33 00:02:33,242 --> 00:02:36,346 mereka harus membunuh, memilih siapa yang hendak dibunuh. 34 00:02:36,346 --> 00:02:38,891 Dan anda harus mempertahankan diri dengan mengatakan: 35 00:02:38,891 --> 00:02:41,573 "Saya bukan manusia serigala. Tolong jangan bunuh saya!" 36 00:02:41,573 --> 00:02:43,617 Dan semua anak-anak harus berkata bersama: 37 00:02:43,617 --> 00:02:46,939 "Saya pikir orang ini adalah manusia serigala.Kita harus membunuhnya." 38 00:02:46,939 --> 00:02:48,862 Tapi mungkin dia tidak bersalah. 39 00:02:48,868 --> 00:02:50,742 Dan tujuan dari permainan ini adalah 40 00:02:50,742 --> 00:02:54,058 manusia serigala menang saat mereka membunuh orang normal. 41 00:02:54,058 --> 00:02:58,592 Atau orang normal menang saat mereka membunuh semua manusia serigala. 42 00:03:03,916 --> 00:03:07,912 Sdri Hai Nghiem, bisakah anda membantu menjawab pertanyaan itu untuk Thay? 43 00:03:07,914 --> 00:03:11,547 (Suara tertawa) 44 00:03:12,945 --> 00:03:14,784 Mungkin Thay Phap Luu juga. 45 00:03:26,794 --> 00:03:29,403 Apakah anda membunuh atau pura-pura membunuh? 46 00:03:32,891 --> 00:03:35,109 Apakah anda benar-benar ingin membunuh? 47 00:03:40,790 --> 00:03:43,299 Mikropon untuk saudari Hai Nghiem. 48 00:04:06,458 --> 00:04:08,215 Wahai Thay, wahai Sangha 49 00:04:12,007 --> 00:04:15,051 Saya pernah memainkan permainan ini dulu (tertawa). 50 00:04:17,506 --> 00:04:22,283 Jadi saya rasa saya tahu semangat permainan ini sedikit. 51 00:04:38,326 --> 00:04:44,441 Yang mengilhami saya saat saya bermain permainan ini untuk anak-anak atau remaja 52 00:04:48,867 --> 00:04:50,563 adalah anda bermain peran. 53 00:04:54,087 --> 00:04:59,027 Apa kita penduduk desa yang tak berdosa, atau kita manusia serigala, 54 00:04:59,446 --> 00:05:02,437 atau kita adalah penyihir, atau kita adalah gadis cilik. 55 00:05:07,481 --> 00:05:11,792 Dengan jelas dalam peranan ini ada baik dan jahat. 56 00:05:16,080 --> 00:05:19,503 Orang tak berdosa, mereka mewakili yang baik. 57 00:05:19,864 --> 00:05:22,086 Mereka ingin menyelamatkan nyawa mereka. 58 00:05:24,697 --> 00:05:28,591 Manusia serigala dalam permainan ini mewakili yang jahat. 59 00:05:29,173 --> 00:05:31,473 Mereka ingin mengambil korban. 60 00:05:36,459 --> 00:05:41,893 Ada juga peran dalam permainan ini dimana orang sebenarnya menyelamatkan 61 00:05:41,893 --> 00:05:43,856 nyawa orang lain atau anda bisa ... 62 00:05:48,452 --> 00:05:53,947 atau anda bisa berbuat sedemikianrupa jadi anda bisa membunuh banyak orang sekaligus. 63 00:05:59,517 --> 00:06:04,438 tentu saja anda bisa berpura-pura, anda tidak harus memakan korban sebenarnya. 64 00:06:05,333 --> 00:06:07,326 Itu hanya ucapan saja. 65 00:06:07,657 --> 00:06:10,342 Tapi beberapa orang menjiwai permainan ini. 66 00:06:12,711 --> 00:06:15,523 Dalam permainan ini harus banyak pembicaraan 67 00:06:15,523 --> 00:06:18,572 untuk meyakinkan orang lain bahwa anda bukanlah manusia serigala 68 00:06:18,572 --> 00:06:20,681 dan anda tak seharusnya dibunuh. 69 00:06:25,513 --> 00:06:29,091 Kadang-kadang anda adalah manusia serigala dan orang ingin membunuh anda. 70 00:06:29,091 --> 00:06:33,557 Kemudian anda berbohong, karena anda berkata: 'Saya bukan manusia serigala.' 71 00:06:38,284 --> 00:06:39,463 Jadi ... 72 00:06:40,659 --> 00:06:45,512 Saya pikir kadang-kadang anda bermain api dalam permainan ini: 73 00:06:47,654 --> 00:06:49,107 Anda berbohong atau ... 74 00:06:51,525 --> 00:06:54,511 atau anda mencoba membunuh seseorang yang tak berdosa. 75 00:07:03,879 --> 00:07:09,114 Saya pikir bahwa yang bisa kita pelajari dalam permainan seperti ini adalah bahwa 76 00:07:14,045 --> 00:07:18,279 kita bisa mempunyai peran bersama saat kita berada dalam sebuah komunitas, 77 00:07:19,092 --> 00:07:20,787 tapi itu tidak harus ... 78 00:07:23,191 --> 00:07:27,509 itu tidak harus menjadi begitu keras. 79 00:07:30,176 --> 00:07:35,720 Mungkin anak-anak harus memikirkan suatu mainan yang mirip dengan'Manusia Serigala' 80 00:07:35,720 --> 00:07:39,470 di mana anda harus berdiskusi bersama dan anda juga mempuyai peran, 81 00:07:39,496 --> 00:07:41,926 tapi mungkin anda tidak harus membunuh orang. 82 00:07:41,926 --> 00:07:44,383 Mungkin sebagai gantinya membunuh ... 83 00:07:47,084 --> 00:07:48,797 kita bisa membuat proyek atau ... 84 00:07:53,676 --> 00:07:56,782 kita bisa mendapat beberapa kebijaksanaan bersama 85 00:07:59,690 --> 00:08:05,345 atau menyelamatkan yang lemah, yang memerlukan. 86 00:08:11,411 --> 00:08:14,214 Saya harap Thay bisa menyumbang sesuatu yang lebih. 87 00:08:14,214 --> 00:08:16,588 (Suara tertawa0 88 00:08:21,514 --> 00:08:26,230 Saya pikir anak-anak bisa duduk bersama dan berdiskusi tentang ini 89 00:08:27,066 --> 00:08:28,835 dan mengambil kesimpulan. 90 00:08:32,004 --> 00:08:32,986 Jika ... 91 00:08:34,779 --> 00:08:41,242 Jika suatu permainan tidak disetujui sejumlah orang, 92 00:08:41,690 --> 00:08:46,983 maka kita bisa merubah cara bermain sehingga semua orang bisa menerimanya. 93 00:08:49,562 --> 00:08:55,762 Anda tahu, saya datang dari negara di mana pembunuhan terjadi tiap hari, tiap malam 94 00:08:55,768 --> 00:08:57,273 dan banyak orang meninggal. 95 00:08:58,510 --> 00:09:00,964 Satu sisi adalah komunis. 96 00:09:01,797 --> 00:09:04,416 Dan sisi lain adalah anti komunis. 97 00:09:07,781 --> 00:09:11,084 Dan mereka membunuh satu sama lain tiap hari, tiap malam. 98 00:09:11,557 --> 00:09:14,894 karena mereka berpikir pihak lain itu jahat. 99 00:09:17,977 --> 00:09:21,036 Dan penderitaan ini berjalan bertahun-tahun. 100 00:09:21,848 --> 00:09:25,333 Itu adalah permainan, permainan yang mengerikan. 101 00:09:28,909 --> 00:09:33,246 Jadi pemikiran kita tentang baik dan jahat itu sangat penting. 102 00:09:36,066 --> 00:09:38,508 Jangan ... 103 00:09:39,003 --> 00:09:41,777 Jangan mencoba nerkata: "Ini jahat! 104 00:09:45,009 --> 00:09:48,286 Dan jika itu jahat, kita harus membunuhnya." 105 00:09:49,590 --> 00:09:51,161 Jangan berpikir seperti itu. 106 00:09:56,728 --> 00:09:58,937 Misalnya seseorang sakit. 107 00:10:00,225 --> 00:10:08,103 Dia mempunyai sejenis virus atau bakteri yang membuatnya sangat sakit. 108 00:10:16,219 --> 00:10:17,588 Dan kita ingin ... 109 00:10:20,781 --> 00:10:22,700 Kita ingin membantunya. 110 00:10:27,106 --> 00:10:34,551 Kita harus membunuh penyakit dalam dirinya dan bukan membunuh dia, benar kan? 111 00:10:38,684 --> 00:10:47,204 Anda harus membunuh virus, bakteri itu dan bukan orangnya, benar kan? 112 00:10:49,001 --> 00:10:54,032 Jadi ketika seseorang kasar karena seseorang tidak adil, 113 00:10:56,226 --> 00:10:58,966 ketika seseorang itu penjahat, 114 00:11:01,842 --> 00:11:07,498 kita tidak seharusnya mencoba membunuhnya, tapi kita mencoba membunuh kekerasan itu, 115 00:11:11,060 --> 00:11:13,078 kemarahan dalam dirinya. 116 00:11:15,149 --> 00:11:16,520 Jangan membunuh. 117 00:11:17,048 --> 00:11:20,595 Itu sebabnya selama perang di Vietnam Thay menulis sebuah lagu. 118 00:11:21,644 --> 00:11:24,205 Dan dia meminta anak muda menyanyikannya di jalanan. 119 00:11:24,596 --> 00:11:26,372 "Musuh kita bukan orang-orang itu. 120 00:11:26,665 --> 00:11:29,804 Jika kita membunuh mereka, kita akan hidup dengan siapa?" 121 00:11:31,915 --> 00:11:33,888 Itu menjadi lagu rakyat. 122 00:11:38,410 --> 00:11:42,424 Itu sebabnya prinsip kita adalah tidak ada pembunuhan. 123 00:11:42,598 --> 00:11:50,465 Kita tidak membunuh orang apapun, bahkan jika dia itu teroris atau penjahat. 124 00:11:52,020 --> 00:11:57,140 Kita ingin membunuh persepsi yang salah, 125 00:11:58,243 --> 00:11:59,467 dan ... 126 00:12:00,418 --> 00:12:05,072 dan ketidaktahuan, kebencian, ketakutan, kekerasan dalam dirinya. 127 00:12:05,072 --> 00:12:07,776 Kita tidak ingin membunuhnya. 128 00:12:09,097 --> 00:12:12,142 Itu sebabnya anda harus menciptakan suatu permainan 129 00:12:12,142 --> 00:12:16,888 di mana kita tidak membunuh orang tapi kita membunuh kejahatan dalam orang itu. 130 00:12:17,611 --> 00:12:21,403 Kejahatan itu kekerasan, kemarahan dan kebencian. 131 00:12:22,301 --> 00:12:31,451 Tapi anda harus sangat terampil membunuh kekerasan, kebencian dalam orang itu. 132 00:12:32,679 --> 00:12:39,872 Dan dengan latihan berbicara berkesadaran, mendengarkan berkesadaran 133 00:12:40,604 --> 00:12:44,627 anda bisa membantu seseorang menghapus amarah dan kekerasan dalam dirinya. 134 00:12:45,322 --> 00:12:47,713 Anda tidak bisa melakukannya dengan senjata api. 135 00:12:52,572 --> 00:12:57,446 Itu hal pertama yang kita harus pelajari: jangan pernah membunuh lelaki, wanita. 136 00:12:58,340 --> 00:13:01,035 Hanya bunuhlah kejahatan dalam dirinya. 137 00:13:02,201 --> 00:13:04,807 Tapi anda tidak memerlukan senjata untuk membunuh. 138 00:13:06,288 --> 00:13:10,152 Anda perlu latihan mendengarkan dengan belas kasihan. 139 00:13:11,553 --> 00:13:16,932 Itu bagian pertama dari jawaban. Bagian kedua dari jawaban itu lebih dalam. 140 00:13:17,519 --> 00:13:21,063 Karena anda tahu bahwa tidak ada yang dilahirkan dan tidak ada yang mati 141 00:13:21,063 --> 00:13:24,243 itu sebabnya mengapa anda bahkan tidak bisa membunuh amarah. 142 00:13:25,112 --> 00:13:27,914 Anda merubah amarah menjadi sesuatu yang lain. 143 00:13:29,868 --> 00:13:33,972 Anda tidak bisa membunuh awan, anda membantu awan menjadi hujan. 144 00:13:35,286 --> 00:13:38,935 Jadi ada cara merubah amarah dan kekerasan 145 00:13:39,519 --> 00:13:42,224 menjadi sesuatu yang lebih menyenangkan, 146 00:13:42,227 --> 00:13:47,002 seperti belas kasihan, pengertian dan rujuk kembali. 147 00:13:47,513 --> 00:13:50,864 Dan itu bisa anda lakukan dengan latihan meditasi. 148 00:13:50,864 --> 00:13:52,821 Itu yang kita pelajari di sini. 149 00:13:56,403 --> 00:13:58,342 Kita bahkan tidak membunuh ... 150 00:14:01,141 --> 00:14:04,801 Kita bahkan tidak ingin membunuh amarah atau kebencian 151 00:14:05,648 --> 00:14:08,046 karena kita tahu bahwa tidak ada yang mati. 152 00:14:08,169 --> 00:14:12,433 Tapi kita tahu kita bisa merubah amarah dan benci menjadi sesuatu yang positif 153 00:14:12,433 --> 00:14:14,332 seperti pengertian dan cinta kasih. 154 00:14:15,504 --> 00:14:20,549 Dan di Plum Village kita belajar bagaimana merubah amarah menjadi belas kasihan. 155 00:14:23,094 --> 00:14:27,179 Kita belajar bagaimana merubah kekerasan menjadi kelembutan. 156 00:14:30,914 --> 00:14:33,501 Dan anak-anak bisa belajar. 157 00:14:34,095 --> 00:14:37,361 Dan ketika mereka kembali ke sekolah, bulan September ini, 158 00:14:37,509 --> 00:14:39,596 mereka tahu cara menangani 159 00:14:42,874 --> 00:14:46,762 anak-anak yang kasar dan mempunyai banyak amarah dalam diri mereka. 160 00:14:47,606 --> 00:14:50,528 Kita tidak ingin menghukum mereka atau memukul mereka. 161 00:14:50,528 --> 00:14:55,765 Tapi kita ingin membantu mereka agar tidak begitu kasar, tidak begitu marah. 162 00:14:57,089 --> 00:14:59,752 Dan anda bisa belajar itu di Plum Village. 163 00:15:00,083 --> 00:15:03,961 Dan anda bisa membantu sesama siswa di kelas anda. 164 00:15:07,173 --> 00:15:12,755 Tanya penasehat anda di sini di Plum Village bagaimana caranya. 165 00:15:18,145 --> 00:15:22,779 Dan ciptakan permainan yang bisa membantu kita untuk belajar. 166 00:15:25,906 --> 00:15:29,830 Orang ini, lelaki ini, seharusnya jahat. 167 00:15:31,167 --> 00:15:34,018 Dan orang-orang berkata bahwa kita harus membunuhnya. 168 00:15:34,018 --> 00:15:35,883 Bisakah kita membunuh seseorang? 169 00:15:37,721 --> 00:15:38,566 Tidak! 170 00:15:39,703 --> 00:15:46,497 Kita harus membantunya agar tidak kasar, tidak marah. 171 00:15:48,034 --> 00:15:49,035 Tapi bagaimana? 172 00:15:49,688 --> 00:15:52,243 Jadi kita bisa menciptakan segala jenis permainan. 173 00:15:52,243 --> 00:15:55,338 Ada banyak permainan, permainan indah. 174 00:15:55,925 --> 00:16:02,398 Mengapa kita tidak menghabiskan waktu bermain di mana kita bisa belajar banyak. 175 00:16:04,310 --> 00:16:05,487 Terima kasih! 176 00:16:07,520 --> 00:16:10,795 Terhubung, terinspirasi, terpelihara 177 00:16:12,127 --> 00:16:21,230 (Suara genta)