WEBVTT 00:00:02.511 --> 00:00:06.321 Já todos ouvimos o ditado "Uma imagem vale mil palavras" 00:00:06.321 --> 00:00:11.745 Esta ideia de valor é interessante, pois implica algum tipo de intercâmbio, 00:00:11.745 --> 00:00:18.474 que existe alguma taxa com a qual podemos converter uma representação numa outra. 00:00:18.474 --> 00:00:22.164 Como poderemos estabelecer esse intercâmbio? 00:00:24.241 --> 00:00:27.837 Um tipo de intercâmbio é a equivalência informal. 00:00:27.837 --> 00:00:30.341 Duas representação são informalmente equivalentes 00:00:30.341 --> 00:00:35.117 se toda a informação que está presente num pode ser inferida no outro. 00:00:36.471 --> 00:00:40.407 Sendo a mesma informação teoricamente inferível 00:00:40.407 --> 00:00:43.689 não significa que será necessário o mesmo nível de esforço para a extrair. 00:00:46.181 --> 00:00:50.118 Certas representações requerem mais etapas para serem interpretadas. 00:00:50.118 --> 00:00:52.986 E a diferença no esforço de interpretação do espectador 00:00:52.986 --> 00:00:56.919 apresenta tanto desafios como oportunidades para vocês como designers. 00:00:56.919 --> 00:00:59.889 Vamos ver um exemplo. 00:00:59.889 --> 00:01:05.237 Tomemos a frase "Um par de linhas paralelas é trespassada por uma transversal." 00:01:05.237 --> 00:01:08.900 Este corte cria oito ângulos. 00:01:08.915 --> 00:01:14.790 Da frase é difícil argumentar sobre que pares formam os ângulos interiores alternados. 00:01:14.790 --> 00:01:23.075 E se tentarem, vêem-se a criar uma imagem mental de duas linhas paralelas atravessadas por uma transversal. 00:01:24.105 --> 00:01:26.561 Contudo, com um diagrama como este, 00:01:26.561 --> 00:01:32.918 a frase eo diagrama são equivalentes em termos de informação, mas diferentes em termos de velocidade de leitura. 00:01:33.487 --> 00:01:37.426 Um dos maiores benefícios da interface gráfica tem em relação à linha de comandos 00:01:37.426 --> 00:01:45.275 é que a interface gráfica permite que várias acções comuns sejam tarefas de percepção, sem que seja necessária muita inferência. 00:01:46.228 --> 00:01:52.086 Até agora já vimos vários exemplos de como a cognição distribuída pode ajudar no trabalho individual. 00:01:52.086 --> 00:01:55.523 A cognição distribuída também pode ter poderosos benefícions par ao trabalho em grupo. 00:01:55.523 --> 00:01:59.344 E, só para vos dar uma ideia de como isto pode ser, 00:01:59.344 --> 00:02:04.780 vou-vos dar um exemplo retirado da investigação de Ed Hutchin ao cockpits de aviões. 00:02:04.780 --> 00:02:08.728 Uma das coisas que Ed observou foi que os artefactos no cockpit 00:02:08.728 --> 00:02:13.875 ajudam a coordenar a acção entre as várias pessoas que lá trabalham - os pilotos. 00:02:13.875 --> 00:02:21.969 Sendo assim, por exemplo, uma versão deste velocímetro onde, na aterragem e descolagem, 00:02:21.969 --> 00:02:26.522 é incrivelmente importante ter a velocidade precisa 00:02:26.522 --> 00:02:31.587 pois estamos no situação crítica para o avião - estamos junto do chão; 00:02:31.587 --> 00:02:37.110 As asas não forma projectadas para... foram projectas para longo-curso, muito alto, 00:02:37.110 --> 00:02:39.528 e a forma das asas tem de ser alterada 00:02:39.528 --> 00:02:43.329 para acomodar as baixas velocidade necessárias para a descolagem e aterragem. 00:02:43.329 --> 00:02:51.248 Vários pilotos num grande aeronave precisam de coordenar esforços de múltiplas formas importantes.