0:00:13.870,0:00:16.851 今天我想討論一下人類的激勵理論 0:00:16.851,0:00:21.834 是什麼讓我們去在乎、行動和變得積極 0:00:21.847,0:00:23.286 首先 0:00:23.286,0:00:26.464 特別是因為我們在芝加哥[br]離芝加哥大學很近 0:00:26.464,0:00:28.741 在芝加哥大學的經濟系 0:00:28.741,0:00:33.604 我覺得值得思考[br]我們對人類動機的基本概念 0:00:33.604,0:00:36.340 就是我們認為人就像老鼠一樣 0:00:36.340,0:00:38.213 人們不愛工作 0:00:38.213,0:00:40.863 如果我們能愛做什麼就做什麼 0:00:40.863,0:00:43.517 我們會在某個沙灘喝調酒莫希托 0:00:43.963,0:00:48.252 我們工作的唯一原因是需要錢 0:00:48.252,0:00:51.642 那樣才能無憂無慮地[br]坐在沙灘上喝莫希托 0:00:51.642,0:00:52.993 (笑聲) 0:00:52.993,0:00:57.129 但最基本的動機是[br]不工作和享受休閒時光 0:00:57.129,0:01:02.400 其他的都只是為了能讓我們享受悠閒時光[br]所必須應付的煩心事物 0:01:02.400,0:01:04.794 那是個很好的基本假設[br]但我們應該問問自己 0:01:04.794,0:01:07.707 那是對人類動機的正確描述嗎 0:01:07.742,0:01:12.212 那真的是讓我們行動[br]和做事情的動機嗎? 0:01:12.212,0:01:16.047 其中一個反例便是登山 0:01:16.047,0:01:19.492 如果你看看那些曾經爬過很多山的人 0:01:19.492,0:01:22.463 和他們的敘述、經歷和故事 0:01:22.463,0:01:25.856 你會認為爬山是世界上最悲慘的事了 0:01:25.856,0:01:27.758 他們很冷,還生了凍瘡 0:01:27.758,0:01:30.594 呼吸困難,很費力 0:01:30.594,0:01:33.497 幾年前,我在喜瑪拉雅爬了一座小山峰 0:01:33.497,0:01:34.987 你的想像是你會爬到頂 0:01:35.007,0:01:37.569 然後坐在那裡欣賞風景 0:01:37.569,0:01:40.971 不!山頂很冷,糟透了,你又很累 0:01:40.971,0:01:46.448 從那時起只想趕快下山(笑聲) 0:01:46.448,0:01:48.445 當你思考這個行為 0:01:48.445,0:01:52.551 你會告訴自己,這是一件讓你每時每刻[br]都痛苦的事 0:01:52.551,0:01:54.886 看起來像個懲罰 0:01:54.886,0:01:58.189 但人們下山後,卻滿腦子只想著再上山 0:01:58.189,0:02:00.958 當然要先恢復體力,但他們想再上去 0:02:00.958,0:02:02.939 這個想法怎麼會符合 0:02:02.974,0:02:05.463 人們坐在沙灘上喝莫希托的意圖呢? 0:02:05.463,0:02:08.098 這看起來人們根本就是受虐狂 0:02:08.098,0:02:10.167 對吧?我們想懲罰自己 0:02:10.167,0:02:14.417 或者,真正激勵我們的[br]不是想要放鬆的念頭 0:02:14.452,0:02:15.974 不是舒適,是其他東西 0:02:15.974,0:02:18.586 是成就、是征服 0:02:18.586,0:02:23.882 是為了追求某些目標,是登上某座高峰 0:02:23.882,0:02:26.644 讓我開始對這個主題感興趣的 0:02:26.644,0:02:30.688 是在我的老學生來找我的時候 0:02:30.688,0:02:33.669 他的名字叫大衛,幾年前離開了大學 0:02:33.669,0:02:37.895 成為一名顧問,或是華爾街的銀行家 0:02:37.895,0:02:39.670 他在一家大銀行工作 0:02:39.670,0:02:43.075 他告訴我他為了[br]準備一件併購案的簡報 0:02:43.075,0:02:45.708 努力了好幾個禮拜 0:02:45.710,0:02:49.374 他日夜工作,超時工作為了製作一份 0:02:49.374,0:02:52.376 有統計數字、相片與說明的漂亮簡報 0:02:52.376,0:02:56.046 他為自己的成果感到驕傲[br]而且非常樂在其中 0:02:56.046,0:02:58.511 然後他把文件寄給上司,他上司說: 0:02:58.546,0:03:01.355 「大衛,做的好,但併購案取消了。」 0:03:01.355,0:03:04.621 他感到非常失落 0:03:04.621,0:03:07.637 有趣的是 0:03:07.637,0:03:11.087 他說從功能觀點來看,一切都非常好 0:03:11.087,0:03:15.030 他做得很好,也很享受整個過程 0:03:15.030,0:03:18.792 他的老闆肯定他的付出 0:03:18.827,0:03:21.434 而他也很確定時機到了他會被加薪 0:03:21.434,0:03:25.412 然而現在他什麼也管不了 0:03:25.412,0:03:30.882 他正在做另一份文件[br]但就是沒有辦法像之前那麼認真 0:03:30.882,0:03:34.253 現在問題來了,他發生了什麼事?[br]到底是什麼? 0:03:34.253,0:03:38.556 實際上一切都好,但卻似乎少了些什麼 0:03:38.556,0:03:42.170 為了理解這一點,我決定做些小實驗 0:03:42.170,0:03:45.838 我們做的第一個實驗[br]是有關組裝「生化戰士」 0:03:45.838,0:03:49.502 「生化戰士」是小樂高積木機器人[br]大約由 40 片組成 0:03:49.502,0:03:51.670 而你需要組合它們 0:03:51.670,0:03:54.837 我們去了學生中心 0:03:54.837,0:03:58.042 說:「嘿,你想不想組合樂高積木賺錢?」 0:03:58.042,0:04:02.088 你想要組合第一個機器人?[br]我們會付你 3 塊美金 0:04:02.088,0:04:04.849 當他們組合完第一個後[br]我們問:「你想組合第二個嗎?」 0:04:04.849,0:04:08.087 「這次我們會付你 2.7 美元 0:04:08.087,0:04:10.856 當你組好後,你想不想再組一個[br]能得到 2.4 元?」 0:04:10.856,0:04:11.754 然後 2.1 元 0:04:11.754,0:04:12.691 1.8 元 0:04:12.691,0:04:15.088 像這樣金額越來越少 0:04:15.088,0:04:17.728 而人們基本上必須[br]決定他們什麼時候想停止 0:04:17.728,0:04:20.058 在什麼時間點,他們所得到的錢 0:04:20.058,0:04:22.507 不值得他們花時間在組積木上 0:04:22.507,0:04:25.135 我們在兩個情況下做這個實驗 0:04:25.135,0:04:28.087 第一個情況就是像剛剛說的 0:04:28.087,0:04:31.977 受測者先組一個機器人[br]然後再組另一個,再接著另一個 0:04:31.977,0:04:34.712 當他們組好所有的樂高 0:04:34.712,0:04:36.140 每組完一個 0:04:36.145,0:04:38.087 我們就把機器人拿走,放在桌子底下 0:04:38.087,0:04:40.150 然後告訴他們,當實驗結束後 0:04:40.150,0:04:43.087 我們會把所有機器人都拆散 0:04:43.087,0:04:46.122 放回盒子裡,給下一位試驗者用 0:04:46.122,0:04:49.093 我們稱這個為「有意義」的情況 0:04:49.093,0:04:55.628 不是多有意義啦,我們是學者嘛[br]但有一點點意義 (笑聲) 0:04:55.628,0:05:01.772 第二個實驗,我們稱之為「薛西佛斯」情境 0:05:01.772,0:05:04.775 在這實驗中,試驗者先組一個機器人 0:05:04.775,0:05:06.810 當他們組好後,我們把機器人拿回來 0:05:06.810,0:05:08.728 然後問:「你想再組一個嗎?」 0:05:08.728,0:05:12.349 而如果他們想再組一個[br]我們就給他們第二個 0:05:12.349,0:05:14.022 但當他們在組第二個時 0:05:14.023,0:05:17.041 我們在他們的眼前將第一個機器人拆掉 0:05:17.076,0:05:22.089 而如果他們想再組第三個[br]我們就給他們組第一個的零件 0:05:22.089,0:05:25.965 所以這是個完全循環 0:05:25.965,0:05:29.595 我們以薛西佛斯來命名這個情況 0:05:29.600,0:05:33.566 他不停地在同一座山丘上推同一塊石頭 0:05:33.574,0:05:34.650 因此我們自問 0:05:34.650,0:05:38.013 究竟哪種情況[br]會令薛希佛斯比較沮喪呢? 0:05:38.013,0:05:39.677 是不停地將石頭推上同一座山丘呢 0:05:39.677,0:05:42.881 還是每天都把石頭推上不同的山丘? 0:05:42.881,0:05:46.195 也就是組裝好某個東西,然後看著它 0:05:46.195,0:05:48.185 在你面前被摧毀[br]然後再組裝一次的這個過程 0:05:48.185,0:05:52.088 似乎是令人沮喪而失去動力的重要因素 0:05:52.088,0:05:54.087 這是我們的發現 0:05:54.087,0:05:57.062 在「有意義」的情形下,[br]人們平均組裝大約 11 個機器人 0:05:57.062,0:06:00.004 而在薛希佛斯的情況下,平均只有七個 0:06:00.004,0:06:02.585 我們也問沒有參與實驗的人 0:06:02.590,0:06:05.318 來預測參與者對兩種不同情形的反應 0:06:05.318,0:06:09.040 在「有意義」的情況下[br]人們會比在薛希佛斯情況下多做幾組 0:06:09.040,0:06:13.109 人們的預測是正確的[br]但卻大幅低估這些不同情況造成的影響 0:06:13.109,0:06:15.181 大家預估這兩種情況之間[br]只會差一個機器人 0:06:15.181,0:06:18.696 但是其實差很多 0:06:18.696,0:06:21.785 所以我們都了解「意義」很重要 0:06:21.785,0:06:25.671 我們只是過於低估它的影響力 0:06:25.671,0:06:29.392 我前不久去一家很大的軟體公司演講 0:06:29.392,0:06:33.466 這家公司裡,有一組員工 0:06:33.501,0:06:36.368 花了兩年的時間設計研發一個新產品 0:06:36.368,0:06:39.204 並且認為這是對公司而言最好的產品 0:06:39.204,0:06:41.227 就在他們投入了兩年的心血之後 0:06:41.240,0:06:44.629 在我去演講的前一週[br]他們的執行長取消了這個專案 0:06:44.664,0:06:50.186 我從來沒有見過比他們更沮喪的一群人 0:06:50.186,0:06:53.851 他們說感覺就像[br]樂高實驗的參與者一樣 0:06:53.851,0:06:56.686 他們辛苦做好一個東西[br]卻在他們面前被摧毀 0:06:56.686,0:07:01.993 我想他們的執行長,跟我們請來[br]預測實驗結果的人犯了一樣的錯誤 0:07:01.993,0:07:04.717 也就是他大概了解「意義」的重要性 0:07:04.717,0:07:06.159 但是卻不知道會造成多大的影響 0:07:06.164,0:07:11.135 現在他有一群毫無鬥志的員工 0:07:13.042,0:07:17.685 但是這個實驗還有另外一個有趣的一面 0:07:17.685,0:07:19.673 就是如果你去看 0:07:19.708,0:07:22.574 人們對樂高的喜愛與他們在這實驗中[br]持續多久之間的關聯 0:07:22.579,0:07:25.577 你會很直覺的想說,很喜歡樂高的人[br]大概會做很多個 0:07:25.577,0:07:27.862 而不喜歡樂高的人只會做一點點 0:07:27.862,0:07:29.787 個體之間會存在差異 0:07:29.787,0:07:32.428 而的確,個體之間是存在著差異 0:07:32.428,0:07:35.003 在有意義的情況下,比較喜歡樂高的人[br]會組裝比較多組 0:07:35.038,0:07:37.471 而不喜歡樂高的會組裝比較少 0:07:37.471,0:07:40.699 然而在薛希佛斯的情況下[br]喜愛樂高與持續度則毫無關聯 0:07:40.699,0:07:44.680 這告訴我,在薛希佛斯的情況下[br]所有對樂高的熱愛 0:07:44.680,0:07:48.011 都被這種沮喪給扼殺了 0:07:48.011,0:07:50.907 有些人天生就喜歡樂高 0:07:50.907,0:07:53.357 但是我們卻粉碎了他們的熱情 0:07:53.392,0:07:57.951 (笑聲) 0:07:58.584,0:08:02.362 所以在下一個實驗中,我們希望找出 0:08:02.397,0:08:05.668 更細微的差別是否也能造成同樣的效果 0:08:06.222,0:08:09.726 我們給人們一張上面寫了很多字母的紙[br]然後跟他們說: 0:08:09.726,0:08:12.336 「找出相鄰且相同的字。」 0:08:12.371,0:08:14.624 紙上的字完全是隨機的[br]接著我們跟之前一樣 0:08:14.624,0:08:17.272 給他們一些錢來做第一張,[br]然後第二張少點錢,依此類推 0:08:18.236,0:08:20.939 然後我們有三種狀況 0:08:20.939,0:08:24.639 第一種狀況,每當你給我一張紙[br]如果我是實驗的主考官 0:08:24.639,0:08:28.207 我會問你的名字,把它寫在那張紙的最上面,[br]然後像這樣看著它 0:08:28.207,0:08:31.525 我會說:「嗯哼!」[br]然後我會把它放在旁邊的那一疊紙上 0:08:31.525,0:08:35.018 第二種情況下你就不需要寫上你的名字 0:08:35.018,0:08:38.138 我只會直接拿了那張紙,看也不看一眼 0:08:38.173,0:08:40.594 就把它放到旁邊的一大疊紙上面 0:08:40.599,0:08:43.179 完全沒有認同你的努力[br]只是把它放下去 0:08:43.179,0:08:45.782 第三種狀況,當你給我那張紙 0:08:45.782,0:08:51.241 我立刻就把它放到碎紙機裡攪碎 0:08:51.276,0:08:57.678 現在我們來看人們[br]在這三種不同情況下的表現 0:08:57.678,0:09:00.128 我準備給你們看的是 0:09:00.163,0:09:02.382 人們願意繼續實驗的最低金額,對吧! 0:09:02.417,0:09:06.684 如果人們願意為越低的金額繼續這個實驗,[br]表示他們比較樂在其中 0:09:06.684,0:09:09.187 我們得到跟第一個實驗相同的結果 0:09:09.187,0:09:11.198 在努力有被認同的情況下,當你說:「嗯哼!」 0:09:11.198,0:09:14.546 人們願意一直工作[br]直到工資只剩一頁 0.15 美金 0:09:14.546,0:09:15.960 真低的工資 0:09:15.960,0:09:19.834 當你把那些紙直接攪碎[br]他們需要兩倍的價錢來做同樣的工作 0:09:19.834,0:09:23.145 那如果我們忽略他們呢? 0:09:23.145,0:09:24.980 是像直接攪碎一樣嗎? 0:09:24.980,0:09:27.641 是像你認同他們的努力嗎?還是介於中間? 0:09:27.641,0:09:30.683 結果我們發現,跟直接攪碎差不多 0:09:31.107,0:09:34.491 所以如果你真的想要讓人失去幹勁的話[br]就攪碎他們的工作 0:09:34.496,0:09:37.050 真的很有用(笑聲) 0:09:37.050,0:09:39.322 另外,我們也發現,單純忽略其他人 0:09:39.323,0:09:44.522 也可以有相當的效果,事實上,簡直… 0:09:47.522,0:09:49.625 所以這是人類激勵理論的一部分 0:09:49.631,0:09:54.192 也就是,感覺到自己在做的事是有意義的 0:09:54.227,0:09:57.470 被認同,等等…我們也常常用這些方法 0:09:57.470,0:09:59.442 來摧毀人們的幹勁 0:09:59.971,0:10:01.627 我們來看看關於激勵人們的另一個部分 0:10:01.627,0:10:03.512 也就是如何讓人們更有幹勁 0:10:03.512,0:10:07.111 怎麼讓人們付出更多 0:10:07.111,0:10:12.051 某天我去 IKEA 之後有了個想法 0:10:12.051,0:10:16.095 我不知道你怎麼樣,我喜歡 IKEA[br]但是每一次我收到他們的傢俱的時候 0:10:16.095,0:10:20.680 我發現組裝它們遠比我想像中的更花時間 0:10:20.680,0:10:23.795 說明書又如此令人困惑 0:10:23.795,0:10:27.133 我常常做了某個步驟[br]然後又得回到前一步 0:10:27.133,0:10:31.844 如果我用猜的,一半以上的時候我都猜錯 0:10:31.844,0:10:34.205 就是很多像這樣的事情讓我想: 0:10:34.205,0:10:41.013 是因為這樣子,所以我更喜歡我的傢俱了嗎? 0:10:41.013,0:10:43.262 因為我必須要去組裝,創造它們 0:10:43.262,0:10:48.787 是不是讓我跟這些傢俱之間產生了感情呢? 0:10:48.787,0:10:51.429 我稱這個為「IKEA 效應」 0:10:51.429,0:10:55.960 我在市售的蛋糕材料包上也找到一些證據 0:10:55.960,0:10:58.264 當這些材料包在 50 年代問世的時候 0:10:58.264,0:11:01.099 生產者很驚訝地發現 0:11:01.099,0:11:03.066 它們並不怎麼受歡迎 0:11:03.066,0:11:04.435 可是為什麼? 0:11:04.435,0:11:07.639 派皮很受歡迎,餅乾也很受歡迎 0:11:07.639,0:11:12.210 所有的材料包都很受歡迎,除了蛋糕之外 0:11:12.210,0:11:17.448 其中一個理論是,也許人們覺得要做的事太少 0:11:17.448,0:11:22.820 也許如果你只拿水加到現成材料裡 0:11:22.820,0:11:25.094 放到烤箱就好的話 0:11:25.094,0:11:28.794 當有人說:「好棒的蛋糕噢!」的時候[br]你就沒有什麼成就感 0:11:28.794,0:11:31.202 也許正是因為 0:11:31.237,0:11:34.228 它讓作蛋糕變得太容易了,讓它失去了吸引力 0:11:34.232,0:11:36.572 這也有一個別稱叫「雞蛋理論」 0:11:36.572,0:11:39.607 他們採取的方法是,將雞蛋從那材料中去除 0:11:39.607,0:11:42.644 突然之間,那材料包還是一樣 0:11:42.644,0:11:45.873 但是你必須要自己[br]把蛋還有一些牛奶加進去 0:11:45.873,0:11:50.512 結果呢?做蛋糕的材料包變得更受歡迎了 0:11:50.512,0:11:55.929 正因為它需要做的人付出一點努力[br]而使它變得更吸引人 0:11:55.929,0:11:57.623 我們決定來做個實驗 0:11:57.623,0:12:00.429 我們給他們一些折紙的說明 0:12:00.429,0:12:03.907 在上面我們有 0:12:03.942,0:12:06.584 (笑聲) 0:12:06.589,0:12:09.237 在上面我們有一個列表,[br]寫著每個符號代表的意義 0:12:09.242,0:12:12.304 接著你有一個如何折紙的說明 0:12:12.304,0:12:13.771 這沒有這麼容易 0:12:13.771,0:12:16.441 然後我們找人來做 0:12:16.441,0:12:18.678 結果呢?他們的成品 0:12:18.678,0:12:20.914 和原本預期的東西不同 0:12:20.914,0:12:24.716 他們不是折紙專家 0:12:24.716,0:12:28.954 但是當你問他們覺得[br]自己的作品有多少價值 0:12:28.954,0:12:31.263 例如有一些拍賣會,然後人們會出價之類的 0:12:31.263,0:12:35.659 結果我們發現,沒有參與折紙的人 0:12:35.659,0:12:37.529 覺得那東西沒什麼了不起 0:12:37.529,0:12:40.929 但是有參與折紙的人則覺得它們實在太棒了 0:12:40.929,0:12:43.762 有參加折紙的人覺得那些作品很棒 0:12:43.762,0:12:44.900 甚至 0:12:44.900,0:12:51.028 如果你問他們認為其他人[br]會認為他們的作品有多少價值的時候 0:12:51.344,0:12:54.812 他們也認為其他人會給同樣高的價值 0:12:54.812,0:12:57.429 所以我們看到的是,有參與折紙的這些人 0:12:57.429,0:12:59.818 不只覺得他們很棒 0:12:59.818,0:13:04.234 甚至也覺得其他人會有同樣的看法 0:13:04.234,0:13:07.058 現在我們有另外一種情況[br]讓我們再回到 IKEA 0:13:07.058,0:13:09.894 我們讓一些人得到簡單的指示 0:13:09.894,0:13:12.897 至於另一些人,我們則把最上面的部分遮起來 0:13:12.897,0:13:17.568 所以參與者並不全然知道該怎麼做 0:13:17.568,0:13:20.504 於是他們很自然地折出了更糟糕的作品 0:13:20.504,0:13:23.345 更加醜陋(笑聲) 0:13:23.345,0:13:25.679 那麼他們對這些作品的評價呢? 0:13:25.679,0:13:29.781 實際製作比只是單純參與評價的人[br]賦予這些作品更高的價值 0:13:29.781,0:13:35.019 但是得到更困難指示的參與者[br]比其他人都更加喜歡它們 0:13:35.019,0:13:38.289 他們得投入更多心血[br]這項任務更加困難,更有挑戰性 0:13:38.289,0:13:40.095 他們就更喜愛那些作品 0:13:40.095,0:13:42.527 那麼只有參與評價的人呢? 0:13:42.527,0:13:48.188 他們更不喜歡這些作品[br]因為客觀上來說它們更醜了 0:13:50.512,0:13:53.372 我想我們可以用孩子們來做一個比喻 0:13:53.372,0:13:57.930 噢,還有這些是我的孩子們 0:13:57.930,0:14:03.114 想像如果我問你們:[br]「你的小孩賣多少錢啊?」 0:14:03.114,0:14:04.858 想像我可以移除你們的記憶 0:14:04.863,0:14:06.978 移除你們對孩子的所有想法和情感 0:14:06.978,0:14:10.354 我要給你們多少錢來補償你們的損失呢? 0:14:10.354,0:14:15.027 大多數的人,心情好的時候[br]會要求很多很多的錢 0:14:15.027,0:14:20.136 或是想像你沒有孩子,當你走到遊樂場 0:14:20.136,0:14:22.179 遇到一些孩子,然後你跟他們玩了幾個小時 0:14:22.179,0:14:24.872 幾個小時之後,你也知道了很多關於他們的事 0:14:24.907,0:14:27.496 然後你要說再見的時候,他們的父母跟你說: 0:14:27.531,0:14:32.840 「噢,順便跟你說,如果你有興趣的話,[br]他們在銷售中。」(笑聲) 0:14:32.875,0:14:35.880 你會付多少錢? 0:14:35.880,0:14:39.016 大多數的人都會發現[br]他們其實不願意付太多錢 0:14:39.016,0:14:43.329 因為事實上(笑聲) 0:14:47.206,0:14:51.429 我們評估自己孩子的價值的時候[br]有很大一部分來自他們是我們的 0:14:51.429,0:14:53.475 就有點像我們喜歡 IKEA 傢俱的理由一樣 0:14:53.475,0:14:55.873 因為它們是我們的,我們投入了大量心血 0:14:55.873,0:14:58.203 並且因為這很困難,很複雜 0:14:58.203,0:15:04.041 操作手冊又不是寫得很清楚等等(笑聲) 0:15:04.041,0:15:06.445 所以我想要提議的是 0:15:06.445,0:15:09.596 你們知道我們有這個簡單到不可思議的勞動模型 0:15:09.596,0:15:12.848 要激勵人,就付他們錢,大概就這樣 0:15:12.848,0:15:15.261 如果你想想我們在職場上做的事情 0:15:15.261,0:15:17.722 這大概就是我們使用的模型 0:15:17.722,0:15:20.180 但是這並不是正確的模型 0:15:20.180,0:15:22.960 事實上如果你想想世界上的任何事情 0:15:22.960,0:15:26.998 都很難用這個模型去解釋人類的行為 0:15:26.998,0:15:30.626 那並不是完全沒有解釋,但是絕對 0:15:30.626,0:15:32.415 不是一個對事實很正確的描述 0:15:32.415,0:15:34.605 現實生活中我們有很多其他的事情 0:15:34.605,0:15:40.377 我們還有意義、創造的感覺、挑戰…等等 0:15:40.377,0:15:43.247 除非我們了解那些不同的元素 0:15:43.247,0:15:46.553 我不認為我們能夠[br]創造出一個適當的環境 0:15:46.553,0:15:50.956 現在只是一方面的說法,我們可以拿錢 0:15:50.956,0:15:54.323 用錢去滿足其他動機 0:15:54.323,0:15:57.058 例如,我們可以感到驕傲,讓人 0:15:57.063,0:15:59.339 驕傲他們擁有很多錢 0:15:59.339,0:16:01.199 我們可以有成就、有競爭 0:16:01.199,0:16:04.429 金錢可以代替所有其他的動機 0:16:04.429,0:16:08.573 但不代表它就是全部的動機 0:16:08.573,0:16:12.430 人類十分複雜[br]而且還有很多其他追求的目標 0:16:12.430,0:16:13.912 像在登山的例子一樣 0:16:13.912,0:16:16.398 所以把所有都簡化到[br]只有你拿到的薪水 0:16:16.398,0:16:18.887 並不是正確的模型 0:16:18.887,0:16:21.450 最後,我想要跟你們說 0:16:21.470,0:16:24.470 有關亞當.斯密和卡爾.馬克思 0:16:24.470,0:16:29.060 亞當.斯密有一個關於職場效率的理論 0:16:29.060,0:16:33.262 例如你拿創造圖釘來說 0:16:33.262,0:16:37.635 過去我們會說[br]怎麼更有效率地製造圖釘呢? 0:16:37.635,0:16:42.472 他說如果一個人要完成所有步驟的話[br]是非常沒有效率的 0:16:42.472,0:16:47.180 但是如果你找 12 個人,每個人負責一個步驟 0:16:47.180,0:16:50.512 忽然之間這就變成一個非常有效率的生產流程 0:16:50.512,0:16:54.012 工廠的生產力也戲劇性的提高 0:16:54.012,0:16:58.556 這就是他關於效率跟生產力的理論 0:16:58.556,0:17:02.326 另一方面,卡爾.馬克思有一個關於[br]勞動疏離感的理論 0:17:02.326,0:17:04.563 你感覺跟工作的關係有多密切 0:17:04.563,0:17:06.741 如果你製作一根圖釘,將它分成 0:17:06.741,0:17:08.895 12 個步驟,每個人負責一個步驟的話 0:17:08.900,0:17:12.869 如果人們每天都做同一個步驟 0:17:12.869,0:17:14.675 永遠看不到進度和成品的樣貌 0:17:14.710,0:17:18.269 他們覺得與工作有多少關聯 0:17:18.900,0:17:25.179 我想在工業時代之前,亞當.斯密是對的 0:17:25.179,0:17:28.041 提高效率產生的價值會大過於 0:17:28.041,0:17:30.201 工作疏離感帶來的壞處 0:17:30.216,0:17:35.359 但是我們已經不在那個年代了[br]我們現在處於某種知識經濟的時代 0:17:35.359,0:17:37.296 我們對很多的事都在乎 0:17:37.296,0:17:40.762 而我想在知識經濟的時代[br]這情形是相反的 0:17:40.762,0:17:44.435 如果你說:「拿程式設計、生產電腦,[br]或不管是什麼來說, 0:17:44.435,0:17:48.739 把它拆解成很多步驟會更有效率。」 0:17:48.739,0:17:53.010 也許在亞當.斯密的世界裡會更有效率 0:17:53.010,0:17:58.679 但是我們夠得到[br]同樣的進步、關心、激勵和意義嗎? 0:17:58.679,0:18:01.928 或許我們用了錯誤的方法 0:18:01.928,0:18:04.017 我們試著將大任務分割成 0:18:04.037,0:18:07.216 很多比較小的部分[br]這樣做其實是在傷害自己 0:18:07.251,0:18:11.262 所以我想現在情形已經反過來了 0:18:11.262,0:18:13.321 最後 0:18:13.321,0:18:16.581 我想我們有很多方法可以去激勵人 0:18:16.600,0:18:20.472 我們可以激勵人,讓他們願意做更多 0:18:20.472,0:18:21.923 但至少,我想我們不要 0:18:21.923,0:18:24.819 在每天的生活裡重複樂高的那個實驗 0:18:24.819,0:18:27.878 我們至少要試著不要讓人失去幹勁 0:18:27.878,0:18:30.702 我想我們太常那樣做了 0:18:30.708,0:18:32.037 謝謝大家! 0:18:32.037,0:18:34.201 (掌聲)