1 00:00:00,000 --> 00:00:16,278 친애하는 신사 숙녀 여러분, 저는 차이나 트레이시입니다. 차오 페이의 아바타이자 2 00:00:16,764 --> 00:00:18,548 그녀의 통역사입니다. 3 00:00:24,499 --> 00:00:30,380 우리 세대는 문화가 섞이고 분화하는 유동적이고 이동이 많은 환경에서 성장했습니다. 4 00:00:34,747 --> 00:00:38,553 팝 문화는 빠르게 중국의 모든 지역으로 퍼졌습니다. 5 00:00:38,553 --> 00:00:42,250 어릴 때 저는 거리 춤을 배우러 나가곤 했습니다. 6 00:00:45,607 --> 00:00:48,760 그 후 힙합 음악에 빠졌습니다. 7 00:00:51,608 --> 00:00:59,682 저는 세상을 유머러스한 시각으로 바라봅니다. 거리 문화(street culture)는 매우 자연스럽고, 거칠고, 자유로우며 즉흥적입니다. 8 00:01:01,442 --> 00:01:07,245 힙합에 샘플링이라는 개념이 있는데, 그것은 다양한 요소를 섞은 것이라는 뜻입니다. 9 00:01:08,102 --> 00:01:15,764 뮤직 비디오에서는 시각적 요소, 몽타주, 음악, 그리고 이미지가 하나의 과정 속에서 결합됩니다. 10 00:01:18,033 --> 00:01:22,427 음악은 어떤 내러티브와 감정을 대신할 수도 있습니다. 11 00:01:23,145 --> 00:01:26,944 음악 자체가 작품의 감성적인 부분이 됩니다. 12 00:01:27,801 --> 00:01:33,931 만약 제가 글쓰기나 사진, 정적인 이미지에만 집중하고 자랐다면 13 00:01:33,931 --> 00:01:37,405 제 사고 방식은 지금과는 완전히 달라졌을 겁니다. 14 00:01:46,065 --> 00:01:51,312 대학을 갓 졸업하고 사회에 나갈 기회가 생겼습니다. 15 00:01:51,312 --> 00:01:54,892 저는 현실을 아주 가까운 방식으로 직접 경험하게 되었고 16 00:01:54,892 --> 00:01:58,973 제 예술 작품을 통해 현실을 비판할 수 있다고 느꼈습니다. 17 00:02:00,108 --> 00:02:05,427 몇 년이 지나 돌아보면, 그 비판은 다소 가혹하고 직설적이었던 것 같습니다. 18 00:02:05,844 --> 00:02:11,627 하지만 이후의 작품들에서 저는 사회 전체를 더 깊이 이해하려는 모습을 반영하기 시작했습니다. 19 00:02:11,627 --> 00:02:16,585 그리고 그런 요소들과 모습들은 저의 초기 작품들에서 보여졌던 충동적인 욕구와는 상당히 다른 양상을 띱니다. 20 00:02:18,275 --> 00:02:23,078 [기타 연주 소리] 21 00:02:33,360 --> 00:02:38,153 첫 번째 "힙합 프로젝트"를 마친 후, 저는 코스플레이어들을 다루기 시작했습니다. 22 00:02:38,755 --> 00:02:44,160 우리는 코스프레를 중국어로 '역할 놀이'라고 번역합니다. 23 00:02:44,160 --> 00:02:46,972 코스프레는 만화의 영향을 받은 세대가 발전시킨 것입니다. 24 00:02:49,149 --> 00:02:51,856 코스프레도 힙합도 중국에서 시작된 문화는 아니지만, 25 00:02:51,856 --> 00:02:57,005 우리가 그것을 경험할 때, 우리는 그것이 매우 토착적이고 독창적이라고 생각합니다. 26 00:03:00,320 --> 00:03:04,398 저는 광고 회사에서 아트 디렉터로 일했습니다. 27 00:03:05,000 --> 00:03:09,561 촬영지를 찾다 보면 폐허가 된 장소나 이미지들을 마주하곤 했습니다. 28 00:03:09,561 --> 00:03:12,884 그 장소들은 저에게 깊은 인상을 남겼습니다. 29 00:03:13,301 --> 00:03:19,452 이러한 배경과 설정은 캐릭터들에게 매우 중요하며 캐릭터들의 관계 형성에도 영향을 미칩니다. 30 00:03:23,634 --> 00:03:28,382 현실에서도 코스플레이어들은 만화 캐릭터의 역할에 자신을 투영합니다. 31 00:03:28,382 --> 00:03:32,480 그들은 만화 속 역할을 너무나 깊이 받아들여 일상생활에서도 그대로 이어갑니다. 32 00:03:34,008 --> 00:03:41,624 이는 새로운 형태의 역할 전환이며, 동시에 젊은 세대가 현실 속 자신의 역할에 불만을 품고 있음을 우리를 알 수 있습니다. 33 00:03:43,569 --> 00:03:47,274 코스프레는 두 세대 간의 격차를 보여줍니다. 34 00:03:47,274 --> 00:03:51,717 두 세대 중 어느 쪽도 서로 타협하거나 합의하려 하지 않습니다. 35 00:03:57,023 --> 00:04:03,198 지멘스 일렉트릭 사(社)로부터 초청을 받았을 때, 저는 "Whose Utopia?"라는 영상을 작업하기 시작했습니다. 36 00:04:03,198 --> 00:04:07,803 저는 그 일이 공장 내에서 촬영을 할 수 있는 좋은 기회라고 생각했습니다. 37 00:04:07,803 --> 00:04:13,694 상당한 수준의 상업적 보호주의 때문에 공장 내부에서 이루어지는 촬영은 대개 매우 어렵습니다. 38 00:04:14,898 --> 00:04:18,943 이 작품은 기업에 대한 폭로와 관계가 없으며, 정치적 가부를 가르는 것과도 관계가 없습니다. 39 00:04:18,943 --> 00:04:23,742 이 작품을 통해서 저는 특정한 현실을 여러 관점에서 탐구하려 시도했습니다. 40 00:04:23,742 --> 00:04:28,471 이 작품은 노동자들이 생존을 위해 어떻게 기회를 찾는지를 조명합니다. 41 00:04:41,785 --> 00:04:47,659 또한 이 작품에는 노동자들이 자신의 판타지를 연기하는 아바타적인 요소가 포함되어 있습니다. 42 00:04:48,145 --> 00:04:54,305 그들은 이런 기회를 통해서 자신을 새롭게 만들어갈 수 있습니다. 43 00:04:57,407 --> 00:05:05,932 기업이 예술가에게 공장을 배경으로 작품을 만들게 하는 것은 기업 문화를 형성하려는 시도입니다. 44 00:05:08,109 --> 00:05:13,995 기업에게는 예술가들이 현실의 예술 세계에서 무엇을 하는지가 그렇게 중요하지 않습니다. 45 00:05:13,995 --> 00:05:17,625 그들이 중요하다고 여기는 것은 만들어진 프로젝트 자체입니다. 46 00:06:04,920 --> 00:06:09,467 저와 함께 일하는 작곡가 장안딩(Zhang Anding)은 2006년에 저에게 세컨드 라이프라는 게임을 소개해 주었습니다. 47 00:06:09,467 --> 00:06:15,925 그는 온라인 게임상에서 토지를 구입했고, 그 안에서 자신만의 또 다른 삶을 건설할 수 있다고 말하더군요. 48 00:06:18,055 --> 00:06:22,571 그 후 저는 차이나 트레이시라는 이름으로 계정을 개설했습니다. 49 00:06:23,520 --> 00:06:27,724 처음부터 저는 그 게임에 완전히 매료되었습니다. 50 00:06:28,210 --> 00:06:33,172 저는 아주 기본적인 것부터 시작했습니다. 처음 걸음을 떼는 법, 사람들과 대화하는 방법을 배웠습니다. 51 00:06:33,172 --> 00:06:36,720 그 과정 전체에서 저는 완전한 몰입감을 경험했습니다. 52 00:06:37,000 --> 00:06:40,000 "차이나"는 성이었고 "트레이시"는 이름이었습니다. 53 00:06:40,255 --> 00:06:46,633 저는 평범한 한 사람으로서 그곳에서 무슨 일이 일어나는지 보기 위해서 가상 세계로 들어갔습니다. 54 00:06:47,698 --> 00:06:51,468 처음에는 미리 설계된 캐릭터를 사용했습니다. 55 00:06:51,468 --> 00:06:55,891 새로운 세컨드 라이프 사용자가 아바타를 만들 때 선택할 수 있는 캐릭터에요. 56 00:06:55,891 --> 00:07:03,985 그러나 시간이 지나면서 저는 그녀의 피부, 눈, 체형, 심지어 생식기관까지 구입하며 더욱 현대적인 외형을 갖추게 했습니다. 57 00:07:10,267 --> 00:07:15,129 제가 세컨드 라이프에서 제작한 다큐멘터리 "iMirror"는 여성적 시각을 가지고 있습니다. 58 00:07:15,129 --> 00:07:22,911 이 다큐멘터리에서 강한 자아 의식을 볼 수 있으며, 자기 자신과 몸의 정체성을 이용해 이 세계를 탐험하는 모습이 다큐멘터리에 담겨 있습니다. 59 00:07:30,159 --> 00:07:35,538 허그 유에(Hug Yue)와의 만남은 제가 세컨드 라이프에서 탐험을 하던 중에 일어났습니다. 60 00:07:35,700 --> 00:07:38,424 저는 매우 잘생긴 남자가 피아노를 치고 있는 모습을 보았습니다. 61 00:07:39,698 --> 00:07:43,519 저는 그 피아노 음악에 이끌렸습니다. 그것은 매우 로맨틱했습니다. 62 00:07:44,700 --> 00:07:50,746 조용히 그리고 은밀하게, 저는 멀리서 그가 피아노를 연주하는 장면을 촬영했습니다. 63 00:07:51,371 --> 00:07:54,412 잠시 후, 그는 차이나 트레이시에게 춤을 청했습니다. 64 00:07:54,412 --> 00:07:59,204 우리는 서로 알아가기 시작했고, 저는 그가 유머감각이 뛰어난 신사라는 것을 알게 되었습니다. 65 00:08:00,920 --> 00:08:06,303 세컨드 라이프에는 이러한 남성과 여성 아바타 간의 로맨틱한 이야기들이 많이 존재합니다. 66 00:08:06,303 --> 00:08:12,002 하지만 무대 뒤에서는 두 명의 여성이거나, 실제로는 두 명의 남성일 수도 있습니다. 67 00:08:12,488 --> 00:08:16,520 그럼에도 불구하고, 아바타들 사이에서는 여전히 로맨스가 펼쳐집니다. 68 00:08:16,520 --> 00:08:22,210 저와 허그 유에의 경우처럼, 결국에는 완전한 연애로 이어지지는 않을 수도 있지만요. 69 00:08:24,572 --> 00:08:29,423 결국 저는 그가 실제로는 약 67세의 꽤 나이 많은 남성이라는 것을 알게 되었습니다. 70 00:08:29,423 --> 00:08:35,318 그는 공산주의자이며, 마르크스를 열렬히 좋아했고, 마르크스의 얼굴이 그려진 티셔츠를 자주 입었습니다. 71 00:08:36,684 --> 00:08:41,920 그래서 저는 그의 로맨틱한 면과 이상주의적인 면을 모두 볼 수 있었습니다. 또한 그는 매우 정치적이고 72 00:08:41,920 --> 00:08:48,472 열정적인 사람이었습니다. 그는 마오쩌둥의 표현처럼 '로맨틱한 영웅주의'를 가지고 있었습니다. 73 00:08:51,320 --> 00:08:54,461 "iMirror"를 통해 디지털 세계를 엿볼 수 있습니다. 74 00:08:54,461 --> 00:08:57,517 이곳에서는 모든 것이 현실 세계보다 훨씬 더 강렬합니다. 75 00:08:58,119 --> 00:09:03,297 훨씬 더 거칠고 통제되지 않은 세계라고 할 수 있어요. 그래서 많은 사람들이 세컨드 라이프에 빠지는 거죠. 76 00:09:03,644 --> 00:09:09,884 그 속에서 사람들은 현실에서 원하는 감정을 담은 또 다른 삶을 찾으려 합니다. 77 00:09:12,477 --> 00:09:17,399 그러나 결국 이 다큐멘터리에서 볼 수 있듯이, 그것은 손에 닿지 않는 것임을 알게 됩니다. 78 00:09:27,124 --> 00:09:31,353 그러나 "RMB 도시"는 제가 세컨드 라이프를 탐험하는 동안 구성되었습니다. 79 00:09:35,901 --> 00:09:40,638 저는 저만의 커뮤니티와 도시를 완전히 혼자서 만들 수 있을까 궁금해졌습니다. 80 00:09:40,638 --> 00:09:43,899 그래서 저는 이 도시가 어떤 모습일지를 상상하기 시작했습니다. 81 00:09:55,361 --> 00:09:59,785 2007년, "RBM 도시"의 영상이 기본적으로 완성되었습니다. 82 00:09:59,785 --> 00:10:04,328 이것은 상상 속의 도시이며, 그 전체적인 모습을 담은 초안 설계이기도 합니다. 83 00:10:11,136 --> 00:10:19,843 이 도시는 투자, 확장, 과잉 개발 등 도시 중심지의 건설과 발전을 보여줍니다. 84 00:10:20,862 --> 00:10:25,717 중요한 것은 가상의 도시가 실제 도시처럼 원활하게 운영되도록 만들어야 한다는 거죠. 85 00:10:34,334 --> 00:10:40,000 먼저 우리는 도시 건설에 필요한 다양한 요소들을 정리한 목록들을 만들었습니다. 86 00:10:40,000 --> 00:10:44,232 도시의 풍경 속에 반드시 포함해야 할 다양한 건물과 랜드마크도요. 87 00:10:56,721 --> 00:11:02,701 우리는 이러한 요소들을 콜라주 방식으로 조합하여 도시 계획을 설계했습니다. 88 00:11:03,210 --> 00:11:10,551 그 다음 단계는 이 설계도를 3D 소프트웨어에 임력하여 건축 모델을 구축하는 것이었습니다. 89 00:11:10,551 --> 00:11:16,369 그리고 이 소프트웨어를 가상 건축가들에게 넘겨 세컨드 라이프에 업로드하도록 했습니다. 90 00:11:22,505 --> 00:11:25,000 저는 이곳이 더욱 개방적인 환경이 되기를 원합니다. 91 00:11:25,000 --> 00:11:28,960 사람들이 원하는 아이디어를 계속해서 추가할 수 있는 곳이죠. 92 00:11:29,640 --> 00:11:34,200 우리는 지금 덩사오핑이 말한 것처럼, 93 00:11:34,200 --> 00:11:37,325 "손으로 돌을 짚으며 강을 건너는 단계"에 있습니다. 94 00:11:43,507 --> 00:11:46,463 우리가 현재 진행하고 있는 시장 프로그램(mayoral program)을 예로 들어 보겠습니다. 95 00:11:46,463 --> 00:11:49,607 각 시장(mayor)는 RMB City에서 3개월 임기로 근무하게 됩니다. 96 00:11:49,607 --> 00:11:54,806 그리고 그는 자신의 정책을 자유롭게 결정하거나 도시를 자신만의 방식으로 해석할 수 있습니다. 97 00:11:55,917 --> 00:12:01,076 저는 이것이 또한 제가 이 도시를 통제해야 할 책임에서 벗어나게 해준다고 생각합니다. 98 00:12:02,234 --> 00:12:06,241 이곳에는 정당이 없습니다. 대신 우리는 이사회를 구성할 것입니다. 99 00:12:06,519 --> 00:12:13,861 우리는 전설적인 바오공(Bao Gong)과 같은 중국에서 정의를 상징하는 판사가 있는 사법 체계를 갖출 것입니다. 100 00:12:17,867 --> 00:12:21,566 RMB City는 여러 면에서 한나라 시대의 그림과 같습니다. 101 00:12:21,566 --> 00:12:27,292 그 안에 구름과 안개, 언덕과 강, 그리고 인간과 자연의 상호관계가 모두 담겨있거든요. 102 00:12:27,292 --> 00:12:32,313 이런 미학이 아시아적인 사고방식에 깊이 뿌리내리고 있는 것은 아닐까요? 103 00:12:33,888 --> 00:12:39,874 저는 항상 과거와 현재, 아시아와 서양 사이의 차이점과 유사성을 104 00:12:39,874 --> 00:12:41,734 찾으려 했습니다. 105 00:12:49,491 --> 00:12:53,623 RMB는 중국 화폐인 런민비(renminbi)의 약자입니다. 106 00:12:53,623 --> 00:13:00,166 "런민(人民)"은 사람들, 즉 일반 대중을 의미하며, r은 공화국 또는 혁명을 상징할 수 있습니다. 107 00:13:00,814 --> 00:13:03,794 중국어로 이 이름은 "인민의 도시"라는 의미처럼 들립니다. 108 00:13:04,164 --> 00:13:11,242 그래서 이 이름은 다양한 연상 의미를 가지게 됩니다. 저는 이것이 "기억의 도시(remember city)"처럼 들린다고 생각합니다. 109 00:13:14,160 --> 00:13:18,590 저는 저만의 도시를 만드는 것이 개인주의의 표현이라고 생각하지 않습니다. 110 00:13:18,590 --> 00:13:24,350 오히려 그것은 민주주의에 대한 신념과 실천을 인정하는 것이라고 느낍니다. 111 00:13:24,734 --> 00:13:31,220 이 프로젝트는 유토피아적 실험을 위한 토대를 마련하는 데 기여할 것이라고 생각합니다. 112 00:13:54,493 --> 00:13:58,414 [아나운서] Art21: "21세기의 예술"과 113 00:13:58,414 --> 00:14:00,530 그 교육 자료에 대해 더 알아보려면 114 00:14:00,530 --> 00:14:03,924 pbs.org를 방문해주세요. 115 00:14:07,536 --> 00:14:13,171 아트21 "21세기의 예술"은 블루레이 및 dvd로 제공됩니다. 116 00:14:13,171 --> 00:14:15,495 이와 함께 제공되는 책도 있습니다. 117 00:14:15,495 --> 00:14:18,653 주문하려면 shopPBS.org에 방문해주세요. 118 00:14:18,653 --> 00:14:23,154 또는 PBS 홈 비디오(1-80-PLAY-PBS)로 전화해 주세요.