WEBVTT 00:00:03.780 --> 00:00:07.200 Impara a mappare in Openstreetmap 00:00:09.920 --> 00:00:15.760 Introduzione - Il progetto MapGive vuole spiegare perché i dati cartografici aperti sono importanti 00:00:15.840 --> 00:00:19.940 per la gente di tutto il mondo e perché dovresti impiegare il tuo tempo 00:00:20.060 --> 00:00:23.920 per contribuire a creare dati cartografici online attraverso OpenStreetMap.org 00:00:23.920 --> 00:00:27.100 ed il gestore dei task di OpenStreetMap. 00:00:27.320 --> 00:00:30.800 I luoghi che hanno più bisogno della creazione di dati cartografici aperti 00:00:30.800 --> 00:00:34.200 potrebbero essere quelli in cui non siete mai stati. Ma va bene così! 00:00:34.340 --> 00:00:37.500 Puoi fare una grande differenza semplicemente tracciando strade, 00:00:37.580 --> 00:00:40.560 edifici e altre caratteristiche che si possono facilmente individuare 00:00:40.640 --> 00:00:42.480 a partire dalle immagini satellitari. 00:00:42.480 --> 00:00:46.400 In questo tutorial video ti mostreremo come mappare in OpenStreetMap 00:00:46.400 --> 00:00:49.220 in modo da poter iniziare a creare dati cartografici aperti. 00:00:49.220 --> 00:00:51.500 Metti in pausa questo video ogni volta che ti è necessario 00:00:51.500 --> 00:00:53.320 e fai pratica su ciò che hai appena imparato. 00:00:53.380 --> 00:00:56.040 Si possono anche trovare delle istruzioni scritte 00:00:56.040 --> 00:00:59.800 nel punto due della pagina "Impara a mappare" su MapGive. 00:01:00.360 --> 00:01:02.600 Prima di iniziare ad imparare a mappare, 00:01:02.600 --> 00:01:05.920 per favore assicurati di aver creato il tuo account su OpenStreetMap. 00:01:05.920 --> 00:01:08.060 È possibile trovare le istruzioni su come farlo 00:01:08.060 --> 00:01:11.320 al punto 1 della pagina "Impara a mappare" su MapGive. 00:01:11.660 --> 00:01:14.740 Se non hai ancora creato il tuo account su OpenStreetMap, 00:01:14.740 --> 00:01:17.420 per favore metti in pausa il video e fallo ora. 00:01:17.420 --> 00:01:20.560 Poi torna qui per continuare il tutorial. 00:01:20.880 --> 00:01:23.160 Una volta creato il tuo account OpenStreetMap, 00:01:23.160 --> 00:01:24.800 possiamo davvero cominciare a divertirci. 00:01:24.800 --> 00:01:28.840 Stiamo per imparare le tre cose principali che si possono mappare in OpenStreetMap: 00:01:28.840 --> 00:01:31.380 punti/nodi (usati per marcare posti), 00:01:31.380 --> 00:01:34.180 linee (usate per contrassegnare strade e sentieri), 00:01:34.180 --> 00:01:40.080 ed aree (usati per marcare i profili degli edifici, campi, o qualsiasi altra area estesa). 00:01:40.200 --> 00:01:42.780 Come vedrai presto, mappare è facile 00:01:42.780 --> 00:01:45.140 e chiunque può farlo da qualsiasi luogo del mondo, 00:01:45.140 --> 00:01:48.040 anche in luoghi dove non si è mai stati. 00:01:48.360 --> 00:01:51.040 Nei prossimi passi, daremo un'occhiata ad OpenStreetMap 00:01:51.040 --> 00:01:53.040 e acquisiremo più familiarità con esso. 00:01:53.040 --> 00:01:55.180 È possibile mettere in pausa il video in qualsiasi punto 00:01:55.180 --> 00:01:58.020 per rivedere e fare pratica su ciò che si impara durante il percorso. 00:01:58.020 --> 00:02:00.220 Panoramica di Openstreetmap 00:02:00.820 --> 00:02:04.020 Per iniziare, accedi ad OpenStreetMap. 00:02:04.300 --> 00:02:06.600 Una volta effettuato il login, vedrai la mappa. 00:02:06.760 --> 00:02:09.320 A destra della mappa sono mostrati i pulsanti di controllo. 00:02:09.520 --> 00:02:11.720 È possibile AUMENTARE LO ZOOM, DIMINUIRLO 00:02:11.720 --> 00:02:14.180 e VISUALIZZARE la propria posizione attuale sulla mappa. 00:02:14.400 --> 00:02:16.660 È anche possibile selezionare diversi LIVELLI (layers), 00:02:16.660 --> 00:02:19.020 visualizzare la LEGENDA, CONDIVIDERE la mappa, 00:02:19.020 --> 00:02:21.500 oppure AGGIUNGERE NOTE su una particolare sezione. 00:02:21.840 --> 00:02:24.240 Metti in pausa questo video, accedi, 00:02:24.300 --> 00:02:27.660 e prenditi un momento per individuare queste funzionalità di OpenStreetMap. 00:02:27.820 --> 00:02:32.300 Poi torna qui per imparare a fare ricerce ed a usare lo zoom su OpenStreetMap. 00:02:32.560 --> 00:02:34.880 Fare ricerche su OpenStreetMap è facile. 00:02:35.020 --> 00:02:37.640 Sul lato sinistro dello schermo è presente l'area di ricerca. 00:02:37.780 --> 00:02:40.840 Cerca una qualsiasi località nel mondo che preferisci. 00:02:40.940 --> 00:02:46.020 Basta digitare il luogo ed apparirà una nuova mappa della zona selezionata. 00:02:46.320 --> 00:02:50.580 Ed ora hai solo bisogno di sapere come si aumento e diminuisce lo zoom della mappa. 00:02:50.980 --> 00:02:55.200 Usa il pulsante ZOOM AVANTI sulla destra dello schermo, ed esamina la mappa. 00:02:55.200 --> 00:02:58.720 Dovresti essere in grado di vedere i tre elementi principali della mappa: 00:02:58.720 --> 00:03:01.700 punti, linee e aree. 00:03:01.840 --> 00:03:03.880 Metti in pausa questo video e prenditi un momento 00:03:03.880 --> 00:03:06.940 per esercitarti con i pulsanti di zoom avanti e zoom indietro, 00:03:06.940 --> 00:03:12.200 il campo di ricerca, ed i tre elementi principali della mappa: punti, linee e aree. 00:03:12.440 --> 00:03:16.060 Dopo torna qui per imparare a creare punti, linee ed aree. 00:03:16.560 --> 00:03:18.680 Come modificare in Openstreetmap 00:03:19.240 --> 00:03:23.100 Per creare punti, linee ed aree in OpenStreetMap, 00:03:23.100 --> 00:03:26.940 clicca sulla casella a discesa accanto alla parola MODIFICA. 00:03:27.140 --> 00:03:30.420 La casella a discesa ti mostrerà alcune opzioni. 00:03:30.520 --> 00:03:34.400 Seleziona "Modifica con iD (editor nel browser)". 00:03:34.600 --> 00:03:39.240 Ci sono molti altri modi per modificare e creare dati cartografici in OpenStreetMap, 00:03:39.240 --> 00:03:43.880 ma per adesso, iD (editor nel browser) è il più facile da usare 00:03:43.880 --> 00:03:46.600 perché non dovrai scaricare nulla per usarlo, 00:03:46.600 --> 00:03:49.320 si aprirà semplicemente nel tuo browser Internet. 00:03:49.560 --> 00:03:54.440 Dopo aver selezionato "Modifica con iD" (editor nel browser) dal menu a discesa, 00:03:54.440 --> 00:03:56.580 l'editor iD si aprirà. 00:03:56.580 --> 00:04:01.340 Ora sei in grado di creare dati cartografici aggiungendo punti, linee ed aree. 00:04:01.620 --> 00:04:03.860 Per favore, ora metti il video in pausa, 00:04:03.860 --> 00:04:09.720 apri iD (editor nel browser) dal menu a discesa, e poi torna qui per continuare. 00:04:09.720 --> 00:04:13.060 Nella parte superiore dell'editor iD puoi trovare i comandi principali. 00:04:13.060 --> 00:04:16.040 È possibile selezionare l'azione da eseguire: 00:04:16.040 --> 00:04:19.300 mappare un PUNTO/NODO, una LINEA o un'AREA. 00:04:19.540 --> 00:04:23.940 Anche i pulsanti per ANNULLARE, RIFARE e SALVARE si trovano in cima. 00:04:24.340 --> 00:04:27.800 Facendo clic su "Salva" dopo aver effettuato un contributo ad OpenStreetMap, 00:04:27.800 --> 00:04:30.540 le modifiche che hai apportato sono visibili da subito in tutto il mondo. 00:04:30.540 --> 00:04:33.260 Ricordati di salvare spesso. 00:04:33.460 --> 00:04:36.560 C'è anche una finestra a sinistra della mappa. 00:04:36.780 --> 00:04:41.380 Questa finestra di dialogo è il luogo dove potrai inserire informazioni sui punti, 00:04:41.380 --> 00:04:43.560 le linee e le aree che mappi. 00:04:43.840 --> 00:04:48.100 Anche se non conosci il nome del luogo, della strada o della zona, va bene lo stesso. 00:04:48.100 --> 00:04:51.140 Anche il solo marcarlo sulla mappa in modo che il dato esista 00:04:51.140 --> 00:04:54.360 è molto utile agli altri che possono aggiungere successivamente più dettagli. 00:04:54.520 --> 00:04:56.660 Per favore, metti in pausa il video per un attimo 00:04:56.660 --> 00:04:59.940 e prendi confidenza con i vari pulsanti dell'editor iD. 00:04:59.940 --> 00:05:01.300 Tutorial passo-passo 00:05:01.300 --> 00:05:03.860 A destra della mappa, c'è un pulsante di aiuto. 00:05:03.860 --> 00:05:07.440 Puoi cliccarlo in qualsiasi momento per visualizzare preziose informazioni 00:05:07.440 --> 00:05:11.240 e risposte alle domande che potresti avere a proposito dell'editor iD. 00:05:11.460 --> 00:05:13.580 C'è anche un tutorial, 00:05:13.580 --> 00:05:17.360 che può guidarti attraverso il processo di modifica (editing) in OpenStreetMap. 00:05:17.360 --> 00:05:20.620 È possibile eseguire il tutorial tutte le volte che vuoi. 00:05:20.620 --> 00:05:23.700 Potresti aver completato il tutorial su OpenStreetMap 00:05:23.700 --> 00:05:26.920 quando hai creato e hai fatto login per la prima volta. 00:05:26.920 --> 00:05:28.460 Se non lo hai già fatto, 00:05:28.460 --> 00:05:32.640 ti consigliamo di mettere in pausa questo video e di fare il tutorial ora. 00:05:32.640 --> 00:05:34.380 Per cominciare 00:05:34.380 --> 00:05:38.760 Una volta completato il tutorial, l'editor iD sarà ancora aperto. 00:05:38.780 --> 00:05:41.060 Per continuare con questo video tutorial, 00:05:41.060 --> 00:05:43.800 dovrai scegliere un'area sulla quale continuare a fare pratica con la mappatura. 00:05:43.800 --> 00:05:45.640 Qualsiasi posto nel mondo va bene 00:05:45.640 --> 00:05:49.620 e non c'è bisogno di scegliere un posto in cui sei già stato o che conosci bene. 00:05:49.800 --> 00:05:53.220 Una zona con pochi dati cartografici preesistenti è la migliore, 00:05:53.220 --> 00:05:58.660 prova a mappare un luogo che non sia una grande città o un'area fortemente sviluppata. 00:05:58.760 --> 00:06:03.080 Ovviamente puoi anche decidere di fare pratica su un luogo che conosci. 00:06:03.120 --> 00:06:07.200 potresti sentirti piu a tuo agio all'inizio. 00:06:07.640 --> 00:06:10.440 Come mappare un punto in Openstreetmap 00:06:11.340 --> 00:06:14.500 Per mappare un punto nell'editor OpenStreetMap iD 00:06:14.500 --> 00:06:18.680 è sufficiente fare clic sul pulsante "punto" in alto a sinistra della mappa. 00:06:19.000 --> 00:06:22.380 Il pulsante diventerà blu per indicare che è stato selezionato. 00:06:22.560 --> 00:06:25.360 Quindi, è sufficiente fare clic su una posizione nella mappa 00:06:25.380 --> 00:06:30.540 dove si trova un edificio o area che vuoi definire. Apparirà un NODO. 00:06:31.640 --> 00:06:36.540 Inoltre, una finestra di dialogo con una serie di opzioni descrittive da inserire 00:06:36.540 --> 00:06:38.860 apparirà a sinistra della mappa. 00:06:38.860 --> 00:06:44.940 Se conosci il nome dell'edificio o dell'area, o altri dettagli, li puoi inserire qui. 00:06:45.420 --> 00:06:48.300 Quando si esegue il mapping aree che non si conoscono, 00:06:48.300 --> 00:06:52.520 molto probabilmente non si sapranno i nomi di edifici, strade ed aree. 00:06:52.520 --> 00:06:56.560 Va bene anche questo: il semplice segnare punti è un aiuto enorme. 00:06:56.860 --> 00:06:59.740 Una volta che hai finito di aggiungere i dettagli relativi al nodo, 00:06:59.740 --> 00:07:04.660 è possibile chiudere la finestra di dialogo facendo clic sulla "x" in alto a destra. 00:07:05.100 --> 00:07:06.900 Se hai bisogno di modificare il nodo, 00:07:06.900 --> 00:07:08.460 è sufficiente fare nuovamente clic su di esso di nuovo 00:07:08.460 --> 00:07:10.460 e la finestra di dialogo si aprirà ancora. 00:07:10.780 --> 00:07:15.940 Per eliminare un nodo non corretto, o creato per errore, cliccalo. 00:07:16.180 --> 00:07:19.080 Una icona del cestino apparirà accanto ad esso. 00:07:19.280 --> 00:07:22.200 Clicca sul cestino ed il nodo verrà rimosso. 00:07:22.200 --> 00:07:25.620 Se hai bisogno di tornare indietro di alcune modifiche 00:07:25.620 --> 00:07:28.940 puoi fare clic sulla freccia indietro nella parte superiore dell'editor. 00:07:28.940 --> 00:07:33.520 Analogamente, la freccia in avanti ripete le modifiche recenti annullate. 00:07:33.820 --> 00:07:35.980 Ricordati di salvare spesso. 00:07:35.980 --> 00:07:37.440 Per favore, mettere in pausa il video 00:07:37.440 --> 00:07:40.080 e prenditi un momento per fare pratica con la mappatura di un punto. 00:07:40.080 --> 00:07:44.420 Ritorna a guardare questo video quando ti sentirai pronto ad imparare come mappare una linea. 00:07:44.740 --> 00:07:47.160 Come mappare una linea in Openstreetmap 00:07:47.320 --> 00:07:49.860 Proprio come hai fatto clic sul pulsante "punto" di prima, 00:07:49.860 --> 00:07:54.500 ora clicca sul pulsante "linea" nella parte superiore dell'editor iD di OpenStreetMap. 00:07:54.680 --> 00:07:58.280 Anch'esso diventerà blu per indicarti che è stato selezionato. 00:07:58.640 --> 00:08:00.740 Ora clicca su una posizione sulla mappa. 00:08:01.120 --> 00:08:03.580 Apparirà un puntino collegato ad una linea. 00:08:03.900 --> 00:08:07.440 Facendo clic su un altro altro punto della mappa apparirà un altro punto 00:08:07.440 --> 00:08:10.260 e la linea collegherà questi due punti. 00:08:10.440 --> 00:08:14.760 È possibile continuare a disegnare più punti per prolungare la linea 00:08:14.760 --> 00:08:18.520 oppure puoi fare doppio clic sull'ultimo punto per finire di disegnarla. 00:08:18.520 --> 00:08:22.060 La linea si illuminerà di rosso per indicare che è stato creata. 00:08:22.060 --> 00:08:25.740 Una finestra di dialogo si aprirà a sinistra dell'editor. 00:08:25.960 --> 00:08:30.380 È possibile specificare se la linea è una strada, un sentiero, un fiume 00:08:30.380 --> 00:08:32.900 o qualcos'altro scegliendo da numerose opzioni. 00:08:32.900 --> 00:08:35.480 Si può essere più specifico o più generale 00:08:35.480 --> 00:08:38.559 a seconda di ciò che riesci a determinare dall'immagine satellitare. 00:08:38.559 --> 00:08:42.720 Per modificare una linea che è già stata creata, clicca su di essa. 00:08:43.020 --> 00:08:48.600 La finestra di dialogo si riaprà, inoltre apparirà l'icona del cestino accanto alla linea. 00:08:48.600 --> 00:08:53.720 Clicca su Salva per assicurarti che le modifiche vengono registrate nel database di OpenStreetMap. 00:08:54.280 --> 00:08:55.820 Per favore, metti in pausa il video ora 00:08:55.820 --> 00:08:58.380 e prenditi un momento per fare pratica con la mappatura di una linea. 00:08:58.380 --> 00:09:02.620 Torna a guardare questo video quando ti sentirai pronto ad imparare come mappare un'area. 00:09:03.220 --> 00:09:05.740 Come mappare un'area in Openstreetmap 00:09:05.740 --> 00:09:12.620 Un'area può essere un parco, un edificio, un lago, una foresta, o svariate altre cose. 00:09:12.620 --> 00:09:15.180 Sta a te definirlo sulla mappa. 00:09:15.380 --> 00:09:17.260 Proprio come con per i punti e le linee, 00:09:17.260 --> 00:09:20.240 clicca sul pulsante "area" nella parte superiore dell'editor. 00:09:20.240 --> 00:09:23.500 Diventerà blu per indicarti che lo hai selezionato. 00:09:23.700 --> 00:09:28.680 Una volta fatto questo, seleziona i bordi dell'edificio o dell'elemento che desideri definire. 00:09:28.680 --> 00:09:32.820 Basta cliccare sugli angoli e l'editor riempirà lo spazio interno. 00:09:33.000 --> 00:09:35.460 Una volta che hai pienamente delineato l'oggetto che desideri, 00:09:35.460 --> 00:09:39.320 clicca due volte sull'ultimo punto creato per completare l'area. 00:09:39.320 --> 00:09:43.480 L'area si illuminerà di rosso per indicare che è stata creata. 00:09:44.500 --> 00:09:47.540 Una finestra di dialogo apparirà sulla sinistra dell'editor 00:09:47.540 --> 00:09:50.680 e ti permetterà di classificare l'area che hai appena definito. 00:09:50.920 --> 00:09:55.820 Ci sono numerose opzioni e può essere più specifico o più generale come desideri, 00:09:55.820 --> 00:09:58.060 a seconda di quali informazioni hai a disposizione. 00:09:58.060 --> 00:10:03.100 Anche in questo caso, non è un problema se non si conosce il nome specifico dell'area, 00:10:03.100 --> 00:10:04.940 è possibile lasciare vuota quella sezione 00:10:04.940 --> 00:10:09.180 dato che è molto probabile che tu non conosca i nomi esatti delle aree che stai mappando. 00:10:09.320 --> 00:10:12.100 Indica quello che riesci a vedere e capire dalle immagini satellitari, 00:10:12.100 --> 00:10:14.300 per esempio un "lago" (lake) o una "costruzione" (building). 00:10:14.920 --> 00:10:19.320 Inoltre, ricordarti sempre di fare clic su "Salva" nella parte superiore dell'editor. 00:10:19.320 --> 00:10:20.880 Per favore, mettere in pausa il video 00:10:20.980 --> 00:10:23.280 e prenditi un momento per fare pratica con la mappatura. 00:10:23.280 --> 00:10:25.700 Finale - E tutto! 00:10:25.700 --> 00:10:28.640 Questo è tutto ciò che serve sapere per iniziare a mappare in OpenStreetMap. 00:10:28.640 --> 00:10:30.380 Una volta che si preme il pulsante salva le modifiche 00:10:30.380 --> 00:10:33.340 sono subito online e diventano parte dei dati di OpenStreetMap, 00:10:33.340 --> 00:10:36.560 sono quindi immediatamente disponibilI a chiunque nel mondo. 00:10:36.560 --> 00:10:40.100 Una volta che ti senti sicuro a mappare, guarda il prossimo video 00:10:40.100 --> 00:10:45.240 per imparare a scegliere un'attività dal gestore di task di OpenStreetMap.