1 00:00:03,780 --> 00:00:07,200 Impara a mappare in Openstreetmap 2 00:00:09,920 --> 00:00:15,760 Introduzione - Il progetto MapGive vuole spiegare perché i dati cartografici aperti sono importanti 3 00:00:15,840 --> 00:00:19,940 per la gente di tutto il mondo e perché dovresti impiegare il tuo tempo 4 00:00:20,060 --> 00:00:23,920 per contribuire a creare dati cartografici online attraverso OpenStreetMap.org 5 00:00:23,920 --> 00:00:27,100 ed il gestore dei task di OpenStreetMap. 6 00:00:27,320 --> 00:00:30,800 I luoghi che hanno più bisogno della creazione di dati cartografici aperti 7 00:00:30,800 --> 00:00:34,200 potrebbero essere quelli in cui non siete mai stati. Ma va bene così! 8 00:00:34,340 --> 00:00:37,500 Puoi fare una grande differenza semplicemente tracciando strade, 9 00:00:37,580 --> 00:00:40,560 edifici e altre caratteristiche che si possono facilmente individuare 10 00:00:40,640 --> 00:00:42,480 a partire dalle immagini satellitari. 11 00:00:42,480 --> 00:00:46,400 In questo tutorial video ti mostreremo come mappare in OpenStreetMap 12 00:00:46,400 --> 00:00:49,220 in modo da poter iniziare a creare dati cartografici aperti. 13 00:00:49,220 --> 00:00:51,500 Metti in pausa questo video ogni volta che ti è necessario 14 00:00:51,500 --> 00:00:53,320 e fai pratica su ciò che hai appena imparato. 15 00:00:53,380 --> 00:00:56,040 Si possono anche trovare delle istruzioni scritte 16 00:00:56,040 --> 00:00:59,800 nel punto due della pagina "Impara a mappare" su MapGive. 17 00:01:00,360 --> 00:01:02,600 Prima di iniziare ad imparare a mappare, 18 00:01:02,600 --> 00:01:05,920 per favore assicurati di aver creato il tuo account su OpenStreetMap. 19 00:01:05,920 --> 00:01:08,060 È possibile trovare le istruzioni su come farlo 20 00:01:08,060 --> 00:01:11,320 al punto 1 della pagina "Impara a mappare" su MapGive. 21 00:01:11,660 --> 00:01:14,740 Se non hai ancora creato il tuo account su OpenStreetMap, 22 00:01:14,740 --> 00:01:17,420 per favore metti in pausa il video e fallo ora. 23 00:01:17,420 --> 00:01:20,560 Poi torna qui per continuare il tutorial. 24 00:01:20,880 --> 00:01:23,160 Una volta creato il tuo account OpenStreetMap, 25 00:01:23,160 --> 00:01:24,800 possiamo davvero cominciare a divertirci. 26 00:01:24,800 --> 00:01:28,840 Stiamo per imparare le tre cose principali che si possono mappare in OpenStreetMap: 27 00:01:28,840 --> 00:01:31,380 punti/nodi (usati per marcare posti), 28 00:01:31,380 --> 00:01:34,180 linee (usate per contrassegnare strade e sentieri), 29 00:01:34,180 --> 00:01:40,080 ed aree (usati per marcare i profili degli edifici, campi, o qualsiasi altra area estesa). 30 00:01:40,200 --> 00:01:42,780 Come vedrai presto, mappare è facile 31 00:01:42,780 --> 00:01:45,140 e chiunque può farlo da qualsiasi luogo del mondo, 32 00:01:45,140 --> 00:01:48,040 anche in luoghi dove non si è mai stati. 33 00:01:48,360 --> 00:01:51,040 Nei prossimi passi, daremo un'occhiata ad OpenStreetMap 34 00:01:51,040 --> 00:01:53,040 e acquisiremo più familiarità con esso. 35 00:01:53,040 --> 00:01:55,180 È possibile mettere in pausa il video in qualsiasi punto 36 00:01:55,180 --> 00:01:58,020 per rivedere e fare pratica su ciò che si impara durante il percorso. 37 00:01:58,020 --> 00:02:00,220 Panoramica di Openstreetmap 38 00:02:00,820 --> 00:02:04,020 Per iniziare, accedi ad OpenStreetMap. 39 00:02:04,300 --> 00:02:06,600 Una volta effettuato il login, vedrai la mappa. 40 00:02:06,760 --> 00:02:09,320 A destra della mappa sono mostrati i pulsanti di controllo. 41 00:02:09,520 --> 00:02:11,720 È possibile AUMENTARE LO ZOOM, DIMINUIRLO 42 00:02:11,720 --> 00:02:14,180 e VISUALIZZARE la propria posizione attuale sulla mappa. 43 00:02:14,400 --> 00:02:16,660 È anche possibile selezionare diversi LIVELLI (layers), 44 00:02:16,660 --> 00:02:19,020 visualizzare la LEGENDA, CONDIVIDERE la mappa, 45 00:02:19,020 --> 00:02:21,500 oppure AGGIUNGERE NOTE su una particolare sezione. 46 00:02:21,840 --> 00:02:24,240 Metti in pausa questo video, accedi, 47 00:02:24,300 --> 00:02:27,660 e prenditi un momento per individuare queste funzionalità di OpenStreetMap. 48 00:02:27,820 --> 00:02:32,300 Poi torna qui per imparare a fare ricerce ed a usare lo zoom su OpenStreetMap. 49 00:02:32,560 --> 00:02:34,880 Fare ricerche su OpenStreetMap è facile. 50 00:02:35,020 --> 00:02:37,640 Sul lato sinistro dello schermo è presente l'area di ricerca. 51 00:02:37,780 --> 00:02:40,840 Cerca una qualsiasi località nel mondo che preferisci. 52 00:02:40,940 --> 00:02:46,020 Basta digitare il luogo ed apparirà una nuova mappa della zona selezionata. 53 00:02:46,320 --> 00:02:50,580 Ed ora hai solo bisogno di sapere come si aumento e diminuisce lo zoom della mappa. 54 00:02:50,980 --> 00:02:55,200 Usa il pulsante ZOOM AVANTI sulla destra dello schermo, ed esamina la mappa. 55 00:02:55,200 --> 00:02:58,720 Dovresti essere in grado di vedere i tre elementi principali della mappa: 56 00:02:58,720 --> 00:03:01,700 punti, linee e aree. 57 00:03:01,840 --> 00:03:03,880 Metti in pausa questo video e prenditi un momento 58 00:03:03,880 --> 00:03:06,940 per esercitarti con i pulsanti di zoom avanti e zoom indietro, 59 00:03:06,940 --> 00:03:12,200 il campo di ricerca, ed i tre elementi principali della mappa: punti, linee e aree. 60 00:03:12,440 --> 00:03:16,060 Dopo torna qui per imparare a creare punti, linee ed aree. 61 00:03:16,560 --> 00:03:18,680 Come modificare in Openstreetmap 62 00:03:19,240 --> 00:03:23,100 Per creare punti, linee ed aree in OpenStreetMap, 63 00:03:23,100 --> 00:03:26,940 clicca sulla casella a discesa accanto alla parola MODIFICA. 64 00:03:27,140 --> 00:03:30,420 La casella a discesa ti mostrerà alcune opzioni. 65 00:03:30,520 --> 00:03:34,400 Seleziona "Modifica con iD (editor nel browser)". 66 00:03:34,600 --> 00:03:39,240 Ci sono molti altri modi per modificare e creare dati cartografici in OpenStreetMap, 67 00:03:39,240 --> 00:03:43,880 ma per adesso, iD (editor nel browser) è il più facile da usare 68 00:03:43,880 --> 00:03:46,600 perché non dovrai scaricare nulla per usarlo, 69 00:03:46,600 --> 00:03:49,320 si aprirà semplicemente nel tuo browser Internet. 70 00:03:49,560 --> 00:03:54,440 Dopo aver selezionato "Modifica con iD" (editor nel browser) dal menu a discesa, 71 00:03:54,440 --> 00:03:56,580 l'editor iD si aprirà. 72 00:03:56,580 --> 00:04:01,340 Ora sei in grado di creare dati cartografici aggiungendo punti, linee ed aree. 73 00:04:01,620 --> 00:04:03,860 Per favore, ora metti il video in pausa, 74 00:04:03,860 --> 00:04:09,720 apri iD (editor nel browser) dal menu a discesa, e poi torna qui per continuare. 75 00:04:09,720 --> 00:04:13,060 Nella parte superiore dell'editor iD puoi trovare i comandi principali. 76 00:04:13,060 --> 00:04:16,040 È possibile selezionare l'azione da eseguire: 77 00:04:16,040 --> 00:04:19,300 mappare un PUNTO/NODO, una LINEA o un'AREA. 78 00:04:19,540 --> 00:04:23,940 Anche i pulsanti per ANNULLARE, RIFARE e SALVARE si trovano in cima. 79 00:04:24,340 --> 00:04:27,800 Facendo clic su "Salva" dopo aver effettuato un contributo ad OpenStreetMap, 80 00:04:27,800 --> 00:04:30,540 le modifiche che hai apportato sono visibili da subito in tutto il mondo. 81 00:04:30,540 --> 00:04:33,260 Ricordati di salvare spesso. 82 00:04:33,460 --> 00:04:36,560 C'è anche una finestra a sinistra della mappa. 83 00:04:36,780 --> 00:04:41,380 Questa finestra di dialogo è il luogo dove potrai inserire informazioni sui punti, 84 00:04:41,380 --> 00:04:43,560 le linee e le aree che mappi. 85 00:04:43,840 --> 00:04:48,100 Anche se non conosci il nome del luogo, della strada o della zona, va bene lo stesso. 86 00:04:48,100 --> 00:04:51,140 Anche il solo marcarlo sulla mappa in modo che il dato esista 87 00:04:51,140 --> 00:04:54,360 è molto utile agli altri che possono aggiungere successivamente più dettagli. 88 00:04:54,520 --> 00:04:56,660 Per favore, metti in pausa il video per un attimo 89 00:04:56,660 --> 00:04:59,940 e prendi confidenza con i vari pulsanti dell'editor iD. 90 00:04:59,940 --> 00:05:01,300 Tutorial passo-passo 91 00:05:01,300 --> 00:05:03,860 A destra della mappa, c'è un pulsante di aiuto. 92 00:05:03,860 --> 00:05:07,440 Puoi cliccarlo in qualsiasi momento per visualizzare preziose informazioni 93 00:05:07,440 --> 00:05:11,240 e risposte alle domande che potresti avere a proposito dell'editor iD. 94 00:05:11,460 --> 00:05:13,580 C'è anche un tutorial, 95 00:05:13,580 --> 00:05:17,360 che può guidarti attraverso il processo di modifica (editing) in OpenStreetMap. 96 00:05:17,360 --> 00:05:20,620 È possibile eseguire il tutorial tutte le volte che vuoi. 97 00:05:20,620 --> 00:05:23,700 Potresti aver completato il tutorial su OpenStreetMap 98 00:05:23,700 --> 00:05:26,920 quando hai creato e hai fatto login per la prima volta. 99 00:05:26,920 --> 00:05:28,460 Se non lo hai già fatto, 100 00:05:28,460 --> 00:05:32,640 ti consigliamo di mettere in pausa questo video e di fare il tutorial ora. 101 00:05:32,640 --> 00:05:34,380 Per cominciare 102 00:05:34,380 --> 00:05:38,760 Una volta completato il tutorial, l'editor iD sarà ancora aperto. 103 00:05:38,780 --> 00:05:41,060 Per continuare con questo video tutorial, 104 00:05:41,060 --> 00:05:43,800 dovrai scegliere un'area sulla quale continuare a fare pratica con la mappatura. 105 00:05:43,800 --> 00:05:45,640 Qualsiasi posto nel mondo va bene 106 00:05:45,640 --> 00:05:49,620 e non c'è bisogno di scegliere un posto in cui sei già stato o che conosci bene. 107 00:05:49,800 --> 00:05:53,220 Una zona con pochi dati cartografici preesistenti è la migliore, 108 00:05:53,220 --> 00:05:58,660 prova a mappare un luogo che non sia una grande città o un'area fortemente sviluppata. 109 00:05:58,760 --> 00:06:03,080 Ovviamente puoi anche decidere di fare pratica su un luogo che conosci. 110 00:06:03,120 --> 00:06:07,200 potresti sentirti piu a tuo agio all'inizio. 111 00:06:07,640 --> 00:06:10,440 Come mappare un punto in Openstreetmap 112 00:06:11,340 --> 00:06:14,500 Per mappare un punto nell'editor OpenStreetMap iD 113 00:06:14,500 --> 00:06:18,680 è sufficiente fare clic sul pulsante "punto" in alto a sinistra della mappa. 114 00:06:19,000 --> 00:06:22,380 Il pulsante diventerà blu per indicare che è stato selezionato. 115 00:06:22,560 --> 00:06:25,360 Quindi, è sufficiente fare clic su una posizione nella mappa 116 00:06:25,380 --> 00:06:30,540 dove si trova un edificio o area che vuoi definire. Apparirà un NODO. 117 00:06:31,640 --> 00:06:36,540 Inoltre, una finestra di dialogo con una serie di opzioni descrittive da inserire 118 00:06:36,540 --> 00:06:38,860 apparirà a sinistra della mappa. 119 00:06:38,860 --> 00:06:44,940 Se conosci il nome dell'edificio o dell'area, o altri dettagli, li puoi inserire qui. 120 00:06:45,420 --> 00:06:48,300 Quando si esegue il mapping aree che non si conoscono, 121 00:06:48,300 --> 00:06:52,520 molto probabilmente non si sapranno i nomi di edifici, strade ed aree. 122 00:06:52,520 --> 00:06:56,560 Va bene anche questo: il semplice segnare punti è un aiuto enorme. 123 00:06:56,860 --> 00:06:59,740 Una volta che hai finito di aggiungere i dettagli relativi al nodo, 124 00:06:59,740 --> 00:07:04,660 è possibile chiudere la finestra di dialogo facendo clic sulla "x" in alto a destra. 125 00:07:05,100 --> 00:07:06,900 Se hai bisogno di modificare il nodo, 126 00:07:06,900 --> 00:07:08,460 è sufficiente fare nuovamente clic su di esso di nuovo 127 00:07:08,460 --> 00:07:10,460 e la finestra di dialogo si aprirà ancora. 128 00:07:10,780 --> 00:07:15,940 Per eliminare un nodo non corretto, o creato per errore, cliccalo. 129 00:07:16,180 --> 00:07:19,080 Una icona del cestino apparirà accanto ad esso. 130 00:07:19,280 --> 00:07:22,200 Clicca sul cestino ed il nodo verrà rimosso. 131 00:07:22,200 --> 00:07:25,620 Se hai bisogno di tornare indietro di alcune modifiche 132 00:07:25,620 --> 00:07:28,940 puoi fare clic sulla freccia indietro nella parte superiore dell'editor. 133 00:07:28,940 --> 00:07:33,520 Analogamente, la freccia in avanti ripete le modifiche recenti annullate. 134 00:07:33,820 --> 00:07:35,980 Ricordati di salvare spesso. 135 00:07:35,980 --> 00:07:37,440 Per favore, mettere in pausa il video 136 00:07:37,440 --> 00:07:40,080 e prenditi un momento per fare pratica con la mappatura di un punto. 137 00:07:40,080 --> 00:07:44,420 Ritorna a guardare questo video quando ti sentirai pronto ad imparare come mappare una linea. 138 00:07:44,740 --> 00:07:47,160 Come mappare una linea in Openstreetmap 139 00:07:47,320 --> 00:07:49,860 Proprio come hai fatto clic sul pulsante "punto" di prima, 140 00:07:49,860 --> 00:07:54,500 ora clicca sul pulsante "linea" nella parte superiore dell'editor iD di OpenStreetMap. 141 00:07:54,680 --> 00:07:58,280 Anch'esso diventerà blu per indicarti che è stato selezionato. 142 00:07:58,640 --> 00:08:00,740 Ora clicca su una posizione sulla mappa. 143 00:08:01,120 --> 00:08:03,580 Apparirà un puntino collegato ad una linea. 144 00:08:03,900 --> 00:08:07,440 Facendo clic su un altro altro punto della mappa apparirà un altro punto 145 00:08:07,440 --> 00:08:10,260 e la linea collegherà questi due punti. 146 00:08:10,440 --> 00:08:14,760 È possibile continuare a disegnare più punti per prolungare la linea 147 00:08:14,760 --> 00:08:18,520 oppure puoi fare doppio clic sull'ultimo punto per finire di disegnarla. 148 00:08:18,520 --> 00:08:22,060 La linea si illuminerà di rosso per indicare che è stato creata. 149 00:08:22,060 --> 00:08:25,740 Una finestra di dialogo si aprirà a sinistra dell'editor. 150 00:08:25,960 --> 00:08:30,380 È possibile specificare se la linea è una strada, un sentiero, un fiume 151 00:08:30,380 --> 00:08:32,900 o qualcos'altro scegliendo da numerose opzioni. 152 00:08:32,900 --> 00:08:35,480 Si può essere più specifico o più generale 153 00:08:35,480 --> 00:08:38,559 a seconda di ciò che riesci a determinare dall'immagine satellitare. 154 00:08:38,559 --> 00:08:42,720 Per modificare una linea che è già stata creata, clicca su di essa. 155 00:08:43,020 --> 00:08:48,600 La finestra di dialogo si riaprà, inoltre apparirà l'icona del cestino accanto alla linea. 156 00:08:48,600 --> 00:08:53,720 Clicca su Salva per assicurarti che le modifiche vengono registrate nel database di OpenStreetMap. 157 00:08:54,280 --> 00:08:55,820 Per favore, metti in pausa il video ora 158 00:08:55,820 --> 00:08:58,380 e prenditi un momento per fare pratica con la mappatura di una linea. 159 00:08:58,380 --> 00:09:02,620 Torna a guardare questo video quando ti sentirai pronto ad imparare come mappare un'area. 160 00:09:03,220 --> 00:09:05,740 Come mappare un'area in Openstreetmap 161 00:09:05,740 --> 00:09:12,620 Un'area può essere un parco, un edificio, un lago, una foresta, o svariate altre cose. 162 00:09:12,620 --> 00:09:15,180 Sta a te definirlo sulla mappa. 163 00:09:15,380 --> 00:09:17,260 Proprio come con per i punti e le linee, 164 00:09:17,260 --> 00:09:20,240 clicca sul pulsante "area" nella parte superiore dell'editor. 165 00:09:20,240 --> 00:09:23,500 Diventerà blu per indicarti che lo hai selezionato. 166 00:09:23,700 --> 00:09:28,680 Una volta fatto questo, seleziona i bordi dell'edificio o dell'elemento che desideri definire. 167 00:09:28,680 --> 00:09:32,820 Basta cliccare sugli angoli e l'editor riempirà lo spazio interno. 168 00:09:33,000 --> 00:09:35,460 Una volta che hai pienamente delineato l'oggetto che desideri, 169 00:09:35,460 --> 00:09:39,320 clicca due volte sull'ultimo punto creato per completare l'area. 170 00:09:39,320 --> 00:09:43,480 L'area si illuminerà di rosso per indicare che è stata creata. 171 00:09:44,500 --> 00:09:47,540 Una finestra di dialogo apparirà sulla sinistra dell'editor 172 00:09:47,540 --> 00:09:50,680 e ti permetterà di classificare l'area che hai appena definito. 173 00:09:50,920 --> 00:09:55,820 Ci sono numerose opzioni e può essere più specifico o più generale come desideri, 174 00:09:55,820 --> 00:09:58,060 a seconda di quali informazioni hai a disposizione. 175 00:09:58,060 --> 00:10:03,100 Anche in questo caso, non è un problema se non si conosce il nome specifico dell'area, 176 00:10:03,100 --> 00:10:04,940 è possibile lasciare vuota quella sezione 177 00:10:04,940 --> 00:10:09,180 dato che è molto probabile che tu non conosca i nomi esatti delle aree che stai mappando. 178 00:10:09,320 --> 00:10:12,100 Indica quello che riesci a vedere e capire dalle immagini satellitari, 179 00:10:12,100 --> 00:10:14,300 per esempio un "lago" (lake) o una "costruzione" (building). 180 00:10:14,920 --> 00:10:19,320 Inoltre, ricordarti sempre di fare clic su "Salva" nella parte superiore dell'editor. 181 00:10:19,320 --> 00:10:20,880 Per favore, mettere in pausa il video 182 00:10:20,980 --> 00:10:23,280 e prenditi un momento per fare pratica con la mappatura. 183 00:10:23,280 --> 00:10:25,700 Finale - E tutto! 184 00:10:25,700 --> 00:10:28,640 Questo è tutto ciò che serve sapere per iniziare a mappare in OpenStreetMap. 185 00:10:28,640 --> 00:10:30,380 Una volta che si preme il pulsante salva le modifiche 186 00:10:30,380 --> 00:10:33,340 sono subito online e diventano parte dei dati di OpenStreetMap, 187 00:10:33,340 --> 00:10:36,560 sono quindi immediatamente disponibilI a chiunque nel mondo. 188 00:10:36,560 --> 00:10:40,100 Una volta che ti senti sicuro a mappare, guarda il prossimo video 189 00:10:40,100 --> 00:10:45,240 per imparare a scegliere un'attività dal gestore di task di OpenStreetMap.