WEBVTT 00:00:03.780 --> 00:00:07.200 APPRENDRE À CONTRIBUER À OPENSTREETMAP 00:00:09.920 --> 00:00:11.200 INTRODUCTION 00:00:11.200 --> 00:00:13.613 Le projet MapGive vous explique 00:00:13.613 --> 00:00:17.396 pourquoi les données libres sont importantes pour les gens du monde entier 00:00:17.396 --> 00:00:20.270 et pourquoi vous devriez investir un peu de votre temps 00:00:20.270 --> 00:00:23.920 pour aider à créer des données en ligne à travers OpenStreetMap.org 00:00:23.920 --> 00:00:27.100 et le Gestionnaire de Tâches d'OpenStreetMap. 00:00:27.320 --> 00:00:30.800 Les endroits qui ont le plus besoin de données cartographiques libres 00:00:30.800 --> 00:00:34.200 peuvent être des endroits où vous n'êtes jamais allé. Ce n'est pas grave ! 00:00:34.340 --> 00:00:37.500 Vous pouvez faire la différence simplement en traçant des routes, 00:00:37.580 --> 00:00:39.670 des bâtiments et d'autres objets 00:00:39.670 --> 00:00:42.480 que vous pouvez localiser facilement à partir d'imagerie satellitaire. 00:00:42.480 --> 00:00:46.400 Dans ce tutoriel, nous vous montrerons comment cartographier dans OpenStreetMap 00:00:46.400 --> 00:00:49.220 pour que vous puissiez créer des données cartographiques libres. 00:00:49.220 --> 00:00:51.500 Mettez le lecteur en pause dès que nécessaire 00:00:51.500 --> 00:00:53.320 et entraînez-vous sur ce que vous venez d'apprendre. 00:00:53.380 --> 00:00:56.040 Vous trouverez les instructions écrites sur comment cartographier 00:00:56.040 --> 00:00:59.800 sur la page "Learn to Map" de MapGive, dans l'étape 2. 00:01:00.360 --> 00:01:02.600 Avant de commencer à apprendre comment cartographier, 00:01:02.600 --> 00:01:05.920 assurez-vous d'avoir créé un compte OpenStreetMap. 00:01:05.920 --> 00:01:08.060 Pour cela retrouverez les instructions 00:01:08.060 --> 00:01:11.320 sur la page "Learn to Map" de MapGive, dans l'étape 1. 00:01:11.660 --> 00:01:14.740 Si vous n’avez pas encore créé de compte OpenStreetMap, 00:01:14.740 --> 00:01:17.420 mettez en pause cette vidéo et faites le maintenant, 00:01:17.420 --> 00:01:20.560 puis revenez à cette vidéo pour continuer le tutoriel. 00:01:20.880 --> 00:01:23.050 Avec votre compte OpenStreetMap prêt à l'emploi 00:01:23.050 --> 00:01:24.800 passons aux choses amusantes ! 00:01:24.800 --> 00:01:27.080 vous pouvez cartographier dans OpenStreetMap 00:01:27.080 --> 00:01:28.840 3 types d'objets 00:01:28.840 --> 00:01:31.380 les points : pour marquer des lieux ponctuels, 00:01:31.380 --> 00:01:34.180 les lignes : pour tracer les routes et les chemins, 00:01:34.180 --> 00:01:37.200 les surfaces : pour tracer les contours des immeubles, 00:01:37.200 --> 00:01:40.200 de champs, ou d’autres espaces. 00:01:40.200 --> 00:01:42.780 Comme vous pouvez le constater, cartographier est facile 00:01:42.780 --> 00:01:45.140 et n’importe qui peut le faire, de n’importe où, 00:01:45.140 --> 00:01:48.040 même pour des endroits où vous n'êtes jamais allé. 00:01:48.360 --> 00:01:51.040 Dans la prochaine étape, nous allons découvrir 00:01:51.040 --> 00:01:53.040 devenir plus familier avec OpenStreetMap. 00:01:53.040 --> 00:01:55.180 Vous pouvez mettre en pause la vidéo à tout moment 00:01:55.180 --> 00:01:58.020 pour mettre en pratique ce que vous venez d’apprendre. 00:01:58.020 --> 00:02:00.220 VUE D'ENSEMBLE D’OPENSTREETMAP 00:02:00.820 --> 00:02:04.020 Pour commencer, connectez-vous à OpenStreetMap. 00:02:04.300 --> 00:02:06.600 Vous pouvez alors voir la carte. 00:02:06.760 --> 00:02:09.320 Sur la droite de votre écran se trouvent les contrôles. 00:02:09.520 --> 00:02:11.720 Vous pouvez zoomer, dé-zoomer 00:02:11.720 --> 00:02:14.180 et voir votre localisation sur la carte. 00:02:14.400 --> 00:02:16.660 Vous pouvez aussi sélectionner les couches, 00:02:16.660 --> 00:02:17.663 voir la légende, 00:02:17.663 --> 00:02:18.826 partager la carte 00:02:18.826 --> 00:02:21.500 ou faire des commentaires. 00:02:21.840 --> 00:02:24.240 Mettez en pause cette vidéo, connectez-vous, 00:02:24.300 --> 00:02:27.660 prenez un moment pour trouver ces éléments. 00:02:27.820 --> 00:02:32.300 Puis, revenez ici pour apprendre à manipuler le zoom. 00:02:32.560 --> 00:02:34.880 Lancer une recherche dans OpenStreetMap est facile. 00:02:35.020 --> 00:02:37.640 Sur la gauche de votre écran se trouve la zone de recherche. 00:02:37.780 --> 00:02:40.840 Chercher n’importe quel endroit dans le monde que vous aimez 00:02:40.940 --> 00:02:46.020 Écrivez simplement le lieu, une nouvelle carte du lieu apparaîtra. 00:02:46.570 --> 00:02:49.570 Pour l’instant, seul le zoom est nécessaire. 00:02:50.980 --> 00:02:55.200 Utilisez + sur la droite de votre écran et examinez la carte. 00:02:55.200 --> 00:02:58.720 Vous devriez voir apparaître les trois éléments d’une carte : 00:02:58.720 --> 00:03:01.700 points, lignes et surfaces. 00:03:01.840 --> 00:03:03.880 Mettez cette vidéo en pause et prenez un moment 00:03:03.880 --> 00:03:06.940 pour vous entraîner avec les boutons de zoom, 00:03:06.940 --> 00:03:09.440 la barre de recherche et les 3 types d'objets principaux de la carte : 00:03:09.440 --> 00:03:12.440 points, lignes et surfaces. 00:03:12.440 --> 00:03:16.060 Revenez pour apprendre à créer des points, des lignes et des surfaces. NOTE Paragraph 00:03:16.560 --> 00:03:18.680 COMMENT EDITER AVEC OPENSTREETMAP 00:03:19.240 --> 00:03:23.100 Pour créer des points et des surfaces dans OpenStreetMap, 00:03:23.100 --> 00:03:26.940 cliquez sur le menu déroulant à côté de "Modifier". 00:03:27.140 --> 00:03:30.420 Le menu déroulant vous donnera quelques options. 00:03:30.520 --> 00:03:34.400 Sélectionnez "Modifier avec iD (éditeur intégré au navigateur)". 00:03:34.600 --> 00:03:39.240 Il y a plusieurs autres façons d’éditer et d'ajouter des données dans OpenStreetMap. 00:03:39.240 --> 00:03:43.880 Pour l’instant, l'éditeur iD (intégré au navigateur) est la manière la plus simple à utiliser, 00:03:43.880 --> 00:03:46.600 vous n’avez rien besoin de télécharger, 00:03:46.600 --> 00:03:49.320 il s’ouvre simplement dans votre navigateur internet. 00:03:49.560 --> 00:03:54.440 Après avoir sélectionné "Modifier avec ID" à partir du menu déroulant, 00:03:54.440 --> 00:03:56.970 l’éditeur iD s’ouvre 00:03:56.970 --> 00:04:01.286 et vous pourrez ajouter des données en créant des points, des lignes et des surfaces. 00:04:01.432 --> 00:04:03.860 Mettez en pause cette vidéo, 00:04:03.860 --> 00:04:06.926 ouvrez l'éditeur iD à partir du menu déroulant 00:04:06.926 --> 00:04:09.992 et revenez pour continuer. 00:04:09.992 --> 00:04:13.060 En haut de l’éditeur iD se trouvent les principaux outils. 00:04:13.060 --> 00:04:16.040 Vous pouvez sélectionner l’action que vous voulez essayer : 00:04:16.040 --> 00:04:19.300 ajouter un point, une ligne ou une surface. 00:04:19.540 --> 00:04:23.940 Les boutons pour revenir en arrière, avancer et sauvegarder se situent aussi en haut. 00:04:24.340 --> 00:04:27.800 En cliquant sur "sauvegarder", 00:04:27.800 --> 00:04:30.540 les changements seront pris en compte dans le monde entier. 00:04:30.540 --> 00:04:33.260 N’oubliez pas de cliquer régulièrement sur "sauvegarder". 00:04:33.460 --> 00:04:36.560 Sur la gauche de votre carte, une zone de dialogue 00:04:36.780 --> 00:04:41.380 vous permet d’ajouter des informations 00:04:41.380 --> 00:04:43.560 sur les points, lignes ou surfaces que vous cartographiez. 00:04:43.840 --> 00:04:48.100 Ce n’est pas grave si vous ne connaissez pas le nom d’un lieu ou d’une route. 00:04:48.100 --> 00:04:51.140 La création de la donnée même dans une forme simple 00:04:51.140 --> 00:04:54.360 est très utile à d'autres qui peuvent ajouter plus de détails. 00:04:54.520 --> 00:04:56.660 Mettez en pause cette vidéo un instant. 00:04:56.660 --> 00:04:59.940 Familiarisez-vous avec les touches de l'éditeur. 00:04:59.940 --> 00:05:01.300 AIDE 00:05:01.300 --> 00:05:03.860 A droite de votre carte se trouve un bouton d’aide. 00:05:03.860 --> 00:05:07.440 Cliquez pour voir des informations intéressantes 00:05:07.440 --> 00:05:11.240 et des réponses à d’éventuelles questions à propos de l’éditeur. 00:05:11.460 --> 00:05:13.580 Il existe aussi un tutoriel 00:05:13.580 --> 00:05:17.360 qui vous guidera dans le processus d’édition dans OpenStreetMap. 00:05:17.360 --> 00:05:20.620 Vous pouvez sélectionner le tutoriel autant de fois que vous le désirez. 00:05:20.620 --> 00:05:23.700 Vous avez peut-être suivi le tutoriel dans OpenStreetMap 00:05:23.700 --> 00:05:26.920 lorsque vous vous êtes enregistré la première fois. 00:05:26.920 --> 00:05:28.460 Si vous ne l’avez pas encore fait, 00:05:28.460 --> 00:05:32.640 vous pouvez mettre en pause cette vidéo et de suivre le tutoriel en ligne maintenant. 00:05:33.260 --> 00:05:35.780 COMMENÇONS 00:05:35.780 --> 00:05:38.780 Une fois que vous avez suivi le tutoriel, l’éditeur iD sera toujours ouvert. 00:05:38.780 --> 00:05:41.060 Pour continuer avec cette vidéo, 00:05:41.060 --> 00:05:43.800 vous allez choisir un lieu pour vous entraîner à cartographier. 00:05:43.800 --> 00:05:45.640 N’importe quel endroit dans le monde est valable, 00:05:45.640 --> 00:05:49.620 il n’est pas nécessaire de choisir un lieu où vous êtes allé ou que que vous connaissez bien. 00:05:49.800 --> 00:05:53.220 Un espace avec peu de données est préférable, 00:05:53.220 --> 00:05:55.760 Évitez donc de vous entraîner dans une ville importante. 00:05:55.760 --> 00:05:58.760 ou une région très développée. 00:05:58.760 --> 00:06:03.080 Bien sûr vous pouvez vous entraîner sur une zone que vous connaissez déjà. 00:06:03.120 --> 00:06:07.200 Cela sera plus facile pour commencer et être à l’aise. 00:06:07.640 --> 00:06:10.440 CARTOGRAPHIER UN POINT 00:06:11.340 --> 00:06:14.500 Pour cartographier un point dans l’éditeur iD d’OpenStreetMap 00:06:14.500 --> 00:06:18.680 cliquez simplement sur le bouton “point” dans le coin gauche de la carte. 00:06:19.000 --> 00:06:22.380 Il va devenir bleu, pour vous permettre de savoir que vous l’avez sélectionné. 00:06:22.560 --> 00:06:25.360 Ensuite, cliquez simplement sur la carte à l’endroit 00:06:25.380 --> 00:06:29.100 où il y a un bâtiment ou un endroit que vous voudriez saisir. 00:06:29.100 --> 00:06:32.060 Un nœud apparaît. 00:06:32.340 --> 00:06:36.540 Une boite de dialogue avec une liste d’options à ajouter 00:06:36.540 --> 00:06:38.860 apparaît sur la gauche de votre carte. 00:06:38.860 --> 00:06:41.676 Si vous connaissez le nom de cet immeuble, de cet espace 00:06:41.676 --> 00:06:45.152 ou des informations additionnelles, vous pouvez les saisir ici. 00:06:45.152 --> 00:06:48.300 Lorsque vous cartographiez un lieu que vous ne connaissez pas, 00:06:48.300 --> 00:06:52.520 la plupart du temps vous ne pourrez pas entrer le nom de ce lieu. 00:06:52.520 --> 00:06:56.560 Ne vous inquiétez pas, saisir les points est d’une grande aide. 00:06:56.860 --> 00:06:59.740 Une fois que vous avez fini de saisir les détails liés au nœud 00:06:59.740 --> 00:07:04.660 vous pouvez fermer la boite de dialogue en cliquant sur la croix en haut à droite de celle-ci. 00:07:05.100 --> 00:07:06.900 Si vous avez besoin d’éditer le nœud, 00:07:06.900 --> 00:07:08.460 cliquez dessus 00:07:08.460 --> 00:07:10.460 la boite de dialogue s’ouvre de nouveau. 00:07:10.780 --> 00:07:15.940 Pour effacer un point incorrect ou créé par erreur, cliquez dessus. 00:07:16.180 --> 00:07:19.080 Une corbeille apparaît juste à côté de ce point. 00:07:19.280 --> 00:07:22.200 Cliquez alors sur cette corbeille et le nœud est alors effacé. 00:07:22.200 --> 00:07:25.620 Souvenez-vous, si jamais vous avez besoin de revenir en arrière, 00:07:25.620 --> 00:07:28.940 cliquez sur la flèche d’annulation de l’éditeur 00:07:28.940 --> 00:07:33.520 Vous pouvez aussi avancer de quelques saisies grâce à la flèche d’avancement. 00:07:33.820 --> 00:07:35.980 N’oubliez pas de sauvegarder régulièrement. 00:07:35.980 --> 00:07:37.440 Mettez en pause cette vidéo, 00:07:37.440 --> 00:07:40.080 prenez un instant pour pratiquer la saisie d’un point. 00:07:40.080 --> 00:07:44.420 Revenez vers cette vidéo pour apprendre à saisir une ligne. 00:07:44.740 --> 00:07:47.160 CARTOGRAPHIER UNE LIGNE 00:07:47.320 --> 00:07:49.860 Comme précédemment avec l'outil "point" 00:07:49.860 --> 00:07:54.500 cliquez sur l'outil "ligne" en haut de l’éditeur. 00:07:54.680 --> 00:07:58.280 Il devient bleu quand il est sélectionné. 00:07:58.640 --> 00:08:00.740 Cliquez sur un endroit sur la carte. 00:08:01.120 --> 00:08:03.580 Un point apparait connecté à une ligne 00:08:03.900 --> 00:08:07.440 Cliquez sur un autre point sur la carte et un autre point va apparaître 00:08:07.440 --> 00:08:10.260 et une ligne joint ces deux points. 00:08:10.440 --> 00:08:14.760 Vous pouvez continuer à dessiner plus de points 00:08:14.760 --> 00:08:18.520 ou double-cliquer sur le dernier point pour finir la ligne. 00:08:18.520 --> 00:08:21.030 La ligne créée devient alors rouge. 00:08:22.060 --> 00:08:25.740 Une liste d’options à ajouter apparaît sur la gauche de l'éditeur. 00:08:25.960 --> 00:08:30.380 Vous pouvez préciser si la ligne est une route, un chemin, un cours d’eau 00:08:30.380 --> 00:08:32.900 ou une autre des options proposées. 00:08:32.900 --> 00:08:35.480 Vous pouvez être plus ou moins précis 00:08:35.480 --> 00:08:38.559 selon ce que vous pouvez déterminer à partir de l’image satellite. 00:08:38.559 --> 00:08:42.720 Pour modifier une ligne existante, cliquez simplement dessus. 00:08:43.020 --> 00:08:45.856 La boite de dialogue s’ouvre à nouveau à gauche de l'éditeur 00:08:45.856 --> 00:08:48.552 et une icone corbeille est visible à côté de la ligne. 00:08:48.552 --> 00:08:53.720 Prenez soin de sauvegarder et vos éditions sont enregistrées dans la base de données. 00:08:54.280 --> 00:08:55.820 Mettez en pause cette vidéo 00:08:55.820 --> 00:08:58.380 et pratiquez la saisie d’une ligne. 00:08:58.380 --> 00:09:02.620 Revenez vers cette vidéo pour apprendre à saisir une surface. 00:09:03.220 --> 00:09:05.740 CARTOGRAPHIER UNE SURFACE 00:09:05.740 --> 00:09:08.886 Une surface peut représenter un parc, un immeuble, 00:09:08.886 --> 00:09:12.032 un lac, une forêt ou beaucoup d’autres choses. 00:09:12.032 --> 00:09:15.180 C’est à vous de le définir sur la carte. 00:09:15.380 --> 00:09:17.260 Comme précédemment avec la ligne et le point, 00:09:17.260 --> 00:09:20.240 cliquez sur le bouton d’édition des surfaces, en haut de l'éditeur 00:09:20.240 --> 00:09:23.500 qui devient bleu quand il est sélectionné. 00:09:23.700 --> 00:09:28.680 Sélectionnez les limites de l’immeuble que vous voulez créer. 00:09:28.680 --> 00:09:32.820 Cliquez sur les coins de la surface, l’éditeur remplit l’espace à l’intérieur. 00:09:33.000 --> 00:09:35.460 Une fois que vous avez entouré ce que vous voulez, 00:09:35.460 --> 00:09:39.320 double-cliquez sur le dernier point pour valider la saisie de la surface, 00:09:39.320 --> 00:09:43.480 elle devient alors rouge. 00:09:44.500 --> 00:09:47.540 La liste d'option apparaît à gauche de la carte 00:09:47.540 --> 00:09:50.680 et vous permet d’entrer des détails sur la surface que vous venez de définir. 00:09:50.920 --> 00:09:55.820 Il y a de nombreuses options et vous pouvez être aussi précis que vous le souhaitez 00:09:55.820 --> 00:09:58.060 en fonction de ce que vous savez. 00:09:58.060 --> 00:10:03.100 Encore une fois, ce n'est pas grave 00:10:03.100 --> 00:10:04.940 si vous ne connaissez pas le nom précis de l'endroit, 00:10:04.940 --> 00:10:09.180 laissez la section vide. 00:10:09.320 --> 00:10:12.100 Entrez seulement les informations que vous connaissez 00:10:12.100 --> 00:10:14.300 ou que vous voyez à partir de l'image satellite, comme un lac ou un bâtiment. 00:10:14.920 --> 00:10:19.320 Sauvegardez régulièrement grâce au bouton en haut de l’éditeur. 00:10:19.320 --> 00:10:20.880 Mettez en pause cette vidéo 00:10:20.980 --> 00:10:23.280 et prenez un moment pour vous entraîner. 00:10:23.280 --> 00:10:25.130 C'est la fin ! 00:10:25.310 --> 00:10:28.640 Et voilà ! Vous savez tout pour commencer à cartographier dans OpenStreetMap. 00:10:28.640 --> 00:10:30.810 Une fois les saisies sauvegardées, 00:10:30.810 --> 00:10:33.340 elles font partie de la base de données d’OpenStreetMap 00:10:33.340 --> 00:10:36.560 et sont valables dans le monde entier. 00:10:36.560 --> 00:10:38.573 Une fois que vous vous sentez à l’aise, 00:10:38.573 --> 00:10:40.116 regardez la vidéo suivante 00:10:40.116 --> 00:10:45.240 pour apprendre comment sélectionner une tâche dans le Gestionnaire de Tâches d'OpenStreetMap. 00:10:49.501 --> 00:10:53.391 Traduction FR : Mickaël Le Toux & Inès Djouhri (CartONG), 00:10:53.391 --> 00:10:55.261 Benoît Fournier (HOT/OSM)