APPRENDRE À CONTRIBUER À OPENSTREETMAP INTRODUCTION Le projet MapGive vous explique pourquoi les données libres sont importantes pour les gens du monde entier et pourquoi vous devriez investir un peu de votre temps pour aider à créer des données en ligne à travers OpenStreetMap.org et le Gestionnaire de Tâches d'OpenStreetMap. Les endroits qui ont le plus besoin de données cartographiques libres peuvent être des endroits où vous n'êtes jamais allé. Ce n'est pas grave ! Vous pouvez faire la différence simplement en traçant des routes, des bâtiments et d'autres objets que vous pouvez localiser facilement à partir d'imagerie satellitaire. Dans ce tutoriel, nous vous montrerons comment cartographier dans OpenStreetMap pour que vous puissiez créer des données cartographiques libres. Mettez le lecteur en pause dès que nécessaire et entraînez-vous sur ce que vous venez d'apprendre. Vous trouverez les instructions écrites sur comment cartographier sur la page "Learn to Map" de MapGive, dans l'étape 2. Avant de commencer à apprendre comment cartographier, assurez-vous d'avoir créé un compte OpenStreetMap. Pour cela retrouverez les instructions sur la page "Learn to Map" de MapGive, dans l'étape 1. Si vous n’avez pas encore créé de compte OpenStreetMap, mettez en pause cette vidéo et faites le maintenant, puis revenez à cette vidéo pour continuer le tutoriel. Avec votre compte OpenStreetMap prêt à l'emploi passons aux choses amusantes ! vous pouvez cartographier dans OpenStreetMap 3 types d'objets les points : pour marquer des lieux ponctuels, les lignes : pour tracer les routes et les chemins, les surfaces : pour tracer les contours des immeubles, de champs, ou d’autres espaces. Comme vous pouvez le constater, cartographier est facile et n’importe qui peut le faire, de n’importe où, même pour des endroits où vous n'êtes jamais allé. Dans la prochaine étape, nous allons découvrir devenir plus familier avec OpenStreetMap. Vous pouvez mettre en pause la vidéo à tout moment pour mettre en pratique ce que vous venez d’apprendre. VUE D'ENSEMBLE D’OPENSTREETMAP Pour commencer, connectez-vous à OpenStreetMap. Vous pouvez alors voir la carte. Sur la droite de votre écran se trouvent les contrôles. Vous pouvez zoomer, dé-zoomer et voir votre localisation sur la carte. Vous pouvez aussi sélectionner les couches, voir la légende, partager la carte ou faire des commentaires. Mettez en pause cette vidéo, connectez-vous, prenez un moment pour trouver ces éléments. Puis, revenez ici pour apprendre à manipuler le zoom. Lancer une recherche dans OpenStreetMap est facile. Sur la gauche de votre écran se trouve la zone de recherche. Chercher n’importe quel endroit dans le monde que vous aimez Écrivez simplement le lieu, une nouvelle carte du lieu apparaîtra. Pour l’instant, seul le zoom est nécessaire. Utilisez + sur la droite de votre écran et examinez la carte. Vous devriez voir apparaître les trois éléments d’une carte : points, lignes et surfaces. Mettez cette vidéo en pause et prenez un moment pour vous entraîner avec les boutons de zoom, la barre de recherche et les 3 types d'objets principaux de la carte : points, lignes et surfaces. Revenez pour apprendre à créer des points, des lignes et des surfaces. COMMENT EDITER AVEC OPENSTREETMAP Pour créer des points et des surfaces dans OpenStreetMap, cliquez sur le menu déroulant à côté de "Modifier". Le menu déroulant vous donnera quelques options. Sélectionnez "Modifier avec iD (éditeur intégré au navigateur)". Il y a plusieurs autres façons d’éditer et d'ajouter des données dans OpenStreetMap. Pour l’instant, l'éditeur iD (intégré au navigateur) est la manière la plus simple à utiliser, vous n’avez rien besoin de télécharger, il s’ouvre simplement dans votre navigateur internet. Après avoir sélectionné "Modifier avec ID" à partir du menu déroulant, l’éditeur iD s’ouvre et vous pourrez ajouter des données en créant des points, des lignes et des surfaces. Mettez en pause cette vidéo, ouvrez l'éditeur iD à partir du menu déroulant et revenez pour continuer. En haut de l’éditeur iD se trouvent les principaux outils. Vous pouvez sélectionner l’action que vous voulez essayer : ajouter un point, une ligne ou une surface. Les boutons pour revenir en arrière, avancer et sauvegarder se situent aussi en haut. En cliquant sur "sauvegarder", les changements seront pris en compte dans le monde entier. N’oubliez pas de cliquer régulièrement sur "sauvegarder". Sur la gauche de votre carte, une zone de dialogue vous permet d’ajouter des informations sur les points, lignes ou surfaces que vous cartographiez. Ce n’est pas grave si vous ne connaissez pas le nom d’un lieu ou d’une route. La création de la donnée même dans une forme simple est très utile à d'autres qui peuvent ajouter plus de détails. Mettez en pause cette vidéo un instant. Familiarisez-vous avec les touches de l'éditeur. AIDE A droite de votre carte se trouve un bouton d’aide. Cliquez pour voir des informations intéressantes et des réponses à d’éventuelles questions à propos de l’éditeur. Il existe aussi un tutoriel qui vous guidera dans le processus d’édition dans OpenStreetMap. Vous pouvez sélectionner le tutoriel autant de fois que vous le désirez. Vous avez peut-être suivi le tutoriel dans OpenStreetMap lorsque vous vous êtes enregistré la première fois. Si vous ne l’avez pas encore fait, vous pouvez mettre en pause cette vidéo et de suivre le tutoriel en ligne maintenant. COMMENÇONS Une fois que vous avez suivi le tutoriel, l’éditeur iD sera toujours ouvert. Pour continuer avec cette vidéo, vous allez choisir un lieu pour vous entraîner à cartographier. N’importe quel endroit dans le monde est valable, il n’est pas nécessaire de choisir un lieu où vous êtes allé ou que que vous connaissez bien. Un espace avec peu de données est préférable, Évitez donc de vous entraîner dans une ville importante. ou une région très développée. Bien sûr vous pouvez vous entraîner sur une zone que vous connaissez déjà. Cela sera plus facile pour commencer et être à l’aise. CARTOGRAPHIER UN POINT Pour cartographier un point dans l’éditeur iD d’OpenStreetMap cliquez simplement sur le bouton “point” dans le coin gauche de la carte. Il va devenir bleu, pour vous permettre de savoir que vous l’avez sélectionné. Ensuite, cliquez simplement sur la carte à l’endroit où il y a un bâtiment ou un endroit que vous voudriez saisir. Un nœud apparaît. Une boite de dialogue avec une liste d’options à ajouter apparaît sur la gauche de votre carte. Si vous connaissez le nom de cet immeuble, de cet espace ou des informations additionnelles, vous pouvez les saisir ici. Lorsque vous cartographiez un lieu que vous ne connaissez pas, la plupart du temps vous ne pourrez pas entrer le nom de ce lieu. Ne vous inquiétez pas, saisir les points est d’une grande aide. Une fois que vous avez fini de saisir les détails liés au nœud vous pouvez fermer la boite de dialogue en cliquant sur la croix en haut à droite de celle-ci. Si vous avez besoin d’éditer le nœud, cliquez dessus la boite de dialogue s’ouvre de nouveau. Pour effacer un point incorrect ou créé par erreur, cliquez dessus. Une corbeille apparaît juste à côté de ce point. Cliquez alors sur cette corbeille et le nœud est alors effacé. Souvenez-vous, si jamais vous avez besoin de revenir en arrière, cliquez sur la flèche d’annulation de l’éditeur Vous pouvez aussi avancer de quelques saisies grâce à la flèche d’avancement. N’oubliez pas de sauvegarder régulièrement. Mettez en pause cette vidéo, prenez un instant pour pratiquer la saisie d’un point. Revenez vers cette vidéo pour apprendre à saisir une ligne. CARTOGRAPHIER UNE LIGNE Comme précédemment avec l'outil "point" cliquez sur l'outil "ligne" en haut de l’éditeur. Il devient bleu quand il est sélectionné. Cliquez sur un endroit sur la carte. Un point apparait connecté à une ligne Cliquez sur un autre point sur la carte et un autre point va apparaître et une ligne joint ces deux points. Vous pouvez continuer à dessiner plus de points ou double-cliquer sur le dernier point pour finir la ligne. La ligne créée devient alors rouge. Une liste d’options à ajouter apparaît sur la gauche de l'éditeur. Vous pouvez préciser si la ligne est une route, un chemin, un cours d’eau ou une autre des options proposées. Vous pouvez être plus ou moins précis selon ce que vous pouvez déterminer à partir de l’image satellite. Pour modifier une ligne existante, cliquez simplement dessus. La boite de dialogue s’ouvre à nouveau à gauche de l'éditeur et une icone corbeille est visible à côté de la ligne. Prenez soin de sauvegarder et vos éditions sont enregistrées dans la base de données. Mettez en pause cette vidéo et pratiquez la saisie d’une ligne. Revenez vers cette vidéo pour apprendre à saisir une surface. CARTOGRAPHIER UNE SURFACE Une surface peut représenter un parc, un immeuble, un lac, une forêt ou beaucoup d’autres choses. C’est à vous de le définir sur la carte. Comme précédemment avec la ligne et le point, cliquez sur le bouton d’édition des surfaces, en haut de l'éditeur qui devient bleu quand il est sélectionné. Sélectionnez les limites de l’immeuble que vous voulez créer. Cliquez sur les coins de la surface, l’éditeur remplit l’espace à l’intérieur. Une fois que vous avez entouré ce que vous voulez, double-cliquez sur le dernier point pour valider la saisie de la surface, elle devient alors rouge. La liste d'option apparaît à gauche de la carte et vous permet d’entrer des détails sur la surface que vous venez de définir. Il y a de nombreuses options et vous pouvez être aussi précis que vous le souhaitez en fonction de ce que vous savez. Encore une fois, ce n'est pas grave si vous ne connaissez pas le nom précis de l'endroit, laissez la section vide. Entrez seulement les informations que vous connaissez ou que vous voyez à partir de l'image satellite, comme un lac ou un bâtiment. Sauvegardez régulièrement grâce au bouton en haut de l’éditeur. Mettez en pause cette vidéo et prenez un moment pour vous entraîner. C'est la fin ! Et voilà ! Vous savez tout pour commencer à cartographier dans OpenStreetMap. Une fois les saisies sauvegardées, elles font partie de la base de données d’OpenStreetMap et sont valables dans le monde entier. Une fois que vous vous sentez à l’aise, regardez la vidéo suivante pour apprendre comment sélectionner une tâche dans le Gestionnaire de Tâches d'OpenStreetMap. Traduction FR : Mickaël Le Toux & Inès Djouhri (CartONG), Benoît Fournier (HOT/OSM)