APPRENDRE À CONTRIBUER
À OPENSTREETMAP
INTRODUCTION
Le projet MapGive
vous explique
pourquoi les données libres sont importantes
pour les gens du monde entier
et pourquoi vous devriez investir
un peu de votre temps
pour aider à créer des données en ligne
à travers OpenStreetMap.org
et le Gestionnaire de Tâches
d'OpenStreetMap.
Les endroits qui ont le plus besoin
de données cartographiques libres
peuvent être des endroits où vous n'êtes jamais allé.
Ce n'est pas grave !
Vous pouvez faire la différence
simplement en traçant des routes,
des bâtiments et d'autres objets
que vous pouvez localiser facilement
à partir d'imagerie satellitaire.
Dans ce tutoriel, nous vous montrerons
comment cartographier dans OpenStreetMap
pour que vous puissiez créer
des données cartographiques libres.
Mettez le lecteur en pause
dès que nécessaire
et entraînez-vous
sur ce que vous venez d'apprendre.
Vous trouverez les instructions écrites
sur comment cartographier
sur la page "Learn to Map" de MapGive,
dans l'étape 2.
Avant de commencer à apprendre
comment cartographier,
assurez-vous d'avoir créé
un compte OpenStreetMap.
Pour cela retrouverez les instructions
sur la page "Learn to Map" de MapGive,
dans l'étape 1.
Si vous n’avez pas encore créé
de compte OpenStreetMap,
mettez en pause cette vidéo
et faites le maintenant,
puis revenez à cette vidéo
pour continuer le tutoriel.
Avec votre compte OpenStreetMap
prêt à l'emploi
passons aux choses amusantes !
vous pouvez cartographier dans OpenStreetMap
3 types d'objets
les points :
pour marquer des lieux ponctuels,
les lignes :
pour tracer les routes et les chemins,
les surfaces :
pour tracer les contours des immeubles,
de champs, ou d’autres espaces.
Comme vous pouvez le constater,
cartographier est facile
et n’importe qui peut le faire,
de n’importe où,
même pour des endroits
où vous n'êtes jamais allé.
Dans la prochaine étape, nous allons découvrir
devenir plus familier avec OpenStreetMap.
Vous pouvez mettre en pause
la vidéo à tout moment
pour mettre en pratique
ce que vous venez d’apprendre.
VUE D'ENSEMBLE D’OPENSTREETMAP
Pour commencer,
connectez-vous à OpenStreetMap.
Vous pouvez alors voir la carte.
Sur la droite de votre écran
se trouvent les contrôles.
Vous pouvez zoomer, dé-zoomer
et voir votre localisation sur la carte.
Vous pouvez aussi
sélectionner les couches,
voir la légende,
partager la carte
ou faire des commentaires.
Mettez en pause cette vidéo,
connectez-vous,
prenez un moment
pour trouver ces éléments.
Puis, revenez ici pour apprendre
à manipuler le zoom.
Lancer une recherche
dans OpenStreetMap est facile.
Sur la gauche de votre écran
se trouve la zone de recherche.
Chercher n’importe quel endroit
dans le monde que vous aimez
Écrivez simplement le lieu,
une nouvelle carte du lieu apparaîtra.
Pour l’instant,
seul le zoom est nécessaire.
Utilisez + sur la droite de votre écran
et examinez la carte.
Vous devriez voir apparaître
les trois éléments d’une carte :
points, lignes et surfaces.
Mettez cette vidéo en pause
et prenez un moment
pour vous entraîner
avec les boutons de zoom,
la barre de recherche
et les 3 types d'objets principaux de la carte :
points, lignes et surfaces.
Revenez pour apprendre à créer
des points, des lignes et des surfaces.
COMMENT EDITER AVEC OPENSTREETMAP
Pour créer des points et des surfaces
dans OpenStreetMap,
cliquez sur le menu déroulant
à côté de "Modifier".
Le menu déroulant
vous donnera quelques options.
Sélectionnez
"Modifier avec iD (éditeur intégré au navigateur)".
Il y a plusieurs autres façons d’éditer et d'ajouter
des données dans OpenStreetMap.
Pour l’instant, l'éditeur iD (intégré au navigateur)
est la manière la plus simple à utiliser,
vous n’avez rien besoin de télécharger,
il s’ouvre simplement
dans votre navigateur internet.
Après avoir sélectionné "Modifier avec ID"
à partir du menu déroulant,
l’éditeur iD s’ouvre
et vous pourrez ajouter des données en créant
des points, des lignes et des surfaces.
Mettez en pause cette vidéo,
ouvrez l'éditeur iD
à partir du menu déroulant
et revenez pour continuer.
En haut de l’éditeur iD
se trouvent les principaux outils.
Vous pouvez sélectionner l’action
que vous voulez essayer :
ajouter un point, une ligne
ou une surface.
Les boutons pour revenir en arrière, avancer
et sauvegarder se situent aussi en haut.
En cliquant sur "sauvegarder",
les changements seront pris en compte
dans le monde entier.
N’oubliez pas de cliquer régulièrement
sur "sauvegarder".
Sur la gauche de votre carte,
une zone de dialogue
vous permet d’ajouter des informations
sur les points, lignes ou surfaces
que vous cartographiez.
Ce n’est pas grave si vous ne connaissez pas
le nom d’un lieu ou d’une route.
La création de la donnée
même dans une forme simple
est très utile à d'autres
qui peuvent ajouter plus de détails.
Mettez en pause cette vidéo un instant.
Familiarisez-vous
avec les touches de l'éditeur.
AIDE
A droite de votre carte
se trouve un bouton d’aide.
Cliquez pour voir
des informations intéressantes
et des réponses à d’éventuelles questions
à propos de l’éditeur.
Il existe aussi un tutoriel
qui vous guidera dans le processus
d’édition dans OpenStreetMap.
Vous pouvez sélectionner le tutoriel
autant de fois que vous le désirez.
Vous avez peut-être suivi
le tutoriel dans OpenStreetMap
lorsque vous vous êtes enregistré
la première fois.
Si vous ne l’avez pas encore fait,
vous pouvez mettre en pause cette vidéo
et de suivre le tutoriel en ligne maintenant.
COMMENÇONS
Une fois que vous avez suivi le tutoriel,
l’éditeur iD sera toujours ouvert.
Pour continuer avec cette vidéo,
vous allez choisir un lieu
pour vous entraîner à cartographier.
N’importe quel endroit
dans le monde est valable,
il n’est pas nécessaire de choisir un lieu
où vous êtes allé ou que que vous connaissez bien.
Un espace avec peu de données est préférable,
Évitez donc de vous entraîner
dans une ville importante.
ou une région très développée.
Bien sûr vous pouvez vous entraîner
sur une zone que vous connaissez déjà.
Cela sera plus facile pour commencer
et être à l’aise.
CARTOGRAPHIER UN POINT
Pour cartographier un point
dans l’éditeur iD d’OpenStreetMap
cliquez simplement sur le bouton “point”
dans le coin gauche de la carte.
Il va devenir bleu, pour vous permettre
de savoir que vous l’avez sélectionné.
Ensuite, cliquez simplement
sur la carte à l’endroit
où il y a un bâtiment ou un endroit
que vous voudriez saisir.
Un nœud apparaît.
Une boite de dialogue
avec une liste d’options à ajouter
apparaît sur la gauche de votre carte.
Si vous connaissez le nom
de cet immeuble, de cet espace
ou des informations additionnelles,
vous pouvez les saisir ici.
Lorsque vous cartographiez un lieu
que vous ne connaissez pas,
la plupart du temps
vous ne pourrez pas entrer le nom de ce lieu.
Ne vous inquiétez pas,
saisir les points est d’une grande aide.
Une fois que vous avez fini
de saisir les détails liés au nœud
vous pouvez fermer la boite de dialogue
en cliquant sur la croix en haut à droite de celle-ci.
Si vous avez besoin d’éditer le nœud,
cliquez dessus
la boite de dialogue s’ouvre de nouveau.
Pour effacer un point incorrect
ou créé par erreur, cliquez dessus.
Une corbeille apparaît
juste à côté de ce point.
Cliquez alors sur cette corbeille
et le nœud est alors effacé.
Souvenez-vous, si jamais
vous avez besoin de revenir en arrière,
cliquez sur la flèche d’annulation
de l’éditeur
Vous pouvez aussi avancer de quelques saisies
grâce à la flèche d’avancement.
N’oubliez pas de sauvegarder régulièrement.
Mettez en pause cette vidéo,
prenez un instant pour pratiquer
la saisie d’un point.
Revenez vers cette vidéo
pour apprendre à saisir une ligne.
CARTOGRAPHIER UNE LIGNE
Comme précédemment avec l'outil "point"
cliquez sur l'outil "ligne"
en haut de l’éditeur.
Il devient bleu
quand il est sélectionné.
Cliquez sur un endroit sur la carte.
Un point apparait connecté à une ligne
Cliquez sur un autre point sur la carte
et un autre point va apparaître
et une ligne joint ces deux points.
Vous pouvez continuer
à dessiner plus de points
ou double-cliquer sur le dernier point
pour finir la ligne.
La ligne créée devient alors rouge.
Une liste d’options à ajouter
apparaît sur la gauche de l'éditeur.
Vous pouvez préciser si la ligne
est une route, un chemin, un cours d’eau
ou une autre des options proposées.
Vous pouvez être plus ou moins précis
selon ce que vous pouvez déterminer
à partir de l’image satellite.
Pour modifier une ligne existante,
cliquez simplement dessus.
La boite de dialogue s’ouvre à nouveau
à gauche de l'éditeur
et une icone corbeille
est visible à côté de la ligne.
Prenez soin de sauvegarder et vos éditions
sont enregistrées dans la base de données.
Mettez en pause cette vidéo
et pratiquez la saisie d’une ligne.
Revenez vers cette vidéo
pour apprendre à saisir une surface.
CARTOGRAPHIER UNE SURFACE
Une surface peut représenter
un parc, un immeuble,
un lac, une forêt
ou beaucoup d’autres choses.
C’est à vous de le définir sur la carte.
Comme précédemment
avec la ligne et le point,
cliquez sur le bouton d’édition des surfaces,
en haut de l'éditeur
qui devient bleu quand il est sélectionné.
Sélectionnez les limites de l’immeuble
que vous voulez créer.
Cliquez sur les coins de la surface,
l’éditeur remplit l’espace à l’intérieur.
Une fois que vous avez entouré
ce que vous voulez,
double-cliquez sur le dernier point
pour valider la saisie de la surface,
elle devient alors rouge.
La liste d'option apparaît
à gauche de la carte
et vous permet d’entrer des détails
sur la surface que vous venez de définir.
Il y a de nombreuses options
et vous pouvez être aussi précis que vous le souhaitez
en fonction de ce que vous savez.
Encore une fois, ce n'est pas grave
si vous ne connaissez pas
le nom précis de l'endroit,
laissez la section vide.
Entrez seulement les informations
que vous connaissez
ou que vous voyez à partir de l'image satellite,
comme un lac ou un bâtiment.
Sauvegardez régulièrement
grâce au bouton en haut de l’éditeur.
Mettez en pause cette vidéo
et prenez un moment pour vous entraîner.
C'est la fin !
Et voilà ! Vous savez tout pour commencer
à cartographier dans OpenStreetMap.
Une fois les saisies sauvegardées,
elles font partie de la base de données d’OpenStreetMap
et sont valables dans le monde entier.
Une fois que vous vous sentez à l’aise,
regardez la vidéo suivante
pour apprendre comment sélectionner une tâche
dans le Gestionnaire de Tâches d'OpenStreetMap.
Traduction FR : Mickaël Le Toux
& Inès Djouhri (CartONG),
Benoît Fournier (HOT/OSM)