WEBVTT 00:00:03.780 --> 00:00:07.200 Aprendiendo a mapear en OpenStreetMap 00:00:09.920 --> 00:00:11.200 Introducción 00:00:11.200 --> 00:00:13.613 La campaña MapGive te ayuda a entender NOTE Paragraph 00:00:13.613 --> 00:00:17.403 que los datos cartográficos abiertos son importantes para el mundo, 00:00:17.403 --> 00:00:20.265 y por qué deberías invertir tu tiempo 00:00:20.265 --> 00:00:23.916 para ayudar a crear datos en línea a través de OpenStreetMap.org 00:00:23.916 --> 00:00:27.320 y el Administrador de Tareas de OpenStreetMap 00:00:27.320 --> 00:00:30.800 Los lugares con mayor necesidad de creación de datos cartográficos 00:00:30.800 --> 00:00:34.340 pueden ser lugares que nunca has visitado. ¡No te preocupes! 00:00:34.340 --> 00:00:37.580 Puedes hacer una gran diferencia simplemente trazando caminos, 00:00:37.580 --> 00:00:39.670 edificios, y otros elementos 00:00:39.670 --> 00:00:42.480 que puedes identificar fácilmente con imágenes satelitales. 00:00:42.480 --> 00:00:46.400 En este video, te mostraremos como mapear en OpenStreetMap 00:00:46.400 --> 00:00:49.220 para que comiences a crear datos cartográficos abiertos. 00:00:49.220 --> 00:00:51.500 Pausa este video cuando lo necesites 00:00:51.500 --> 00:00:53.380 y practica lo que acabas de aprender. 00:00:53.380 --> 00:00:56.040 También encontrarás instrucciones en texto 00:00:56.040 --> 00:01:00.360 bajo "paso 2" en la página "comienza a mapear" de MapGive. 00:01:00.360 --> 00:01:02.600 Antes de que aprendas cómo mapear, 00:01:02.600 --> 00:01:05.920 por favor asegúrate que hayas creado una cuenta en OpenStreetMap 00:01:05.920 --> 00:01:08.060 Encontrarás instrucciones sobre cómo hacerlo 00:01:08.060 --> 00:01:11.660 en "Paso 1" de la página "Aprende a Mapear" de MapGive. 00:01:11.660 --> 00:01:14.740 Si aún no has registrado una cuenta de OpenStreetMap, 00:01:14.740 --> 00:01:17.420 por favor pausa este video y hazlo. 00:01:17.420 --> 00:01:20.880 Después regresa aquí y continúa con el tutorial. 00:01:20.880 --> 00:01:23.160 Una vez registrada tu cuenta de OpenStreetMap, 00:01:23.160 --> 00:01:24.800 lo bueno puede comenzar. 00:01:24.800 --> 00:01:28.840 Estás por aprender las 3 principales cosas que puedes mapear con OpenStreetMap: 00:01:28.840 --> 00:01:31.380 puntos (usados para marcar lugares), 00:01:31.380 --> 00:01:34.180 líneas (para marcar caminos y rutas), y 00:01:34.180 --> 00:01:40.200 áreas (para marcar contornos de edificios, campos, o cualquier otra área). 00:01:40.200 --> 00:01:42.780 Pronto verás que mapear es fácil 00:01:42.780 --> 00:01:45.140 y cualquiera puede hacerlo desde cualquier lugar, 00:01:45.140 --> 00:01:48.360 hasta en lugares que nunca has visitado. 00:01:48.360 --> 00:01:51.040 En los siguientes pasos, revisaremos OpenStreetMap 00:01:51.040 --> 00:01:53.040 para familiarizarnos. 00:01:53.040 --> 00:01:55.180 Puedes pausar este video en cualquier momento 00:01:55.180 --> 00:01:58.020 para revisar y practicar lo que aprendes bajo la marcha. 00:01:58.020 --> 00:02:00.820 Un vistazo a OpenStreetMap 00:02:00.820 --> 00:02:04.300 Para comenzar, ingresarás con tu cuenta a OpenStreetMap. 00:02:04.300 --> 00:02:06.760 Una vez registrado, verás el mapa. 00:02:06.760 --> 00:02:09.520 A la derecha del mapa están los controles. 00:02:09.520 --> 00:02:11.720 Puedes ACERCAR, ALEJAR, 00:02:11.720 --> 00:02:14.400 y VER tu ubicación actual en el mapa. 00:02:14.400 --> 00:02:16.660 También puedes seleccionar CAPAS, 00:02:16.660 --> 00:02:18.240 ver la CLAVE DEL MAPA, 00:02:18.240 --> 00:02:19.250 COMPARTIR el mapa, 00:02:19.250 --> 00:02:21.858 o COMENTAR en una sección en particular. 00:02:21.858 --> 00:02:23.031 Pausa este video, 00:02:23.031 --> 00:02:24.294 ingresa con tu cuenta, 00:02:24.294 --> 00:02:25.850 y toma un momento para ubicar 00:02:25.850 --> 00:02:28.170 esta funcionalidad en OpenStreetMap. 00:02:28.170 --> 00:02:29.170 Después regresa 00:02:29.170 --> 00:02:30.364 para aprender a buscar, 00:02:30.364 --> 00:02:32.452 y controlar el zoom en OpenStreetMap. 00:02:32.452 --> 00:02:35.180 Buscar en OpenStreetMap es fácil. 00:02:35.180 --> 00:02:36.346 En la parte izquierda de la pantalla 00:02:36.346 --> 00:02:37.623 está el área de búsqueda. 00:02:37.623 --> 00:02:41.190 Busca cualquier ubicación en el mundo que quieras. 00:02:41.190 --> 00:02:42.580 Sólo teclea la ubicación 00:02:42.580 --> 00:02:45.590 y un nuevo mapa del área que seleccionaste aparecerá. 00:02:46.431 --> 00:02:50.367 Por ahora, sólo necesitas saber cómo acercar y alejar el zoom en el mapa. 00:02:51.176 --> 00:02:54.940 Usa el botón de ACERCAR a la derecha de la pantalla, y examina el mapa. 00:02:54.945 --> 00:02:58.220 Deberás poder ver los 3 elementos principales del mapa: 00:02:58.220 --> 00:03:01.290 puntos, líneas, y áreas. 00:03:02.380 --> 00:03:04.180 Pausa el video y tómate un momento 00:03:04.180 --> 00:03:06.790 para practicar con los botones para acercar y alejar el zoom, 00:03:06.790 --> 00:03:09.890 el campo de búsqueda, y los 3 elementos principales del mapa: 00:03:09.960 --> 00:03:12.170 puntos, líneas, y áreas. 00:03:12.760 --> 00:03:15.610 Al regreso aprenderás cómo crear puntos, líneas, y áreas. 00:03:16.990 --> 00:03:19.340 Cómo editar OpenStreetMap 00:03:19.520 --> 00:03:22.860 Para crear puntos, líneas y áreas en OpenStreetMap, 00:03:22.920 --> 00:03:26.600 haz clic en la flecha del menú desplegable enseguida de la palabra EDITAR. 00:03:26.600 --> 00:03:30.610 El menú desplegable te dará unas cuantas opciones. 00:03:30.610 --> 00:03:34.380 Selecciona "Editar con iD (editor en el navegador)". 00:03:34.380 --> 00:03:39.170 Existen otras varias maneras de editar y crear datos cartográficos en OpenStreetMap. 00:03:39.170 --> 00:03:43.620 Por lo pronto, iD (editor en el navegador) es el más fácil de usar 00:03:43.620 --> 00:03:46.430 porque no requieres descargar algo para utilizarlo, 00:03:46.430 --> 00:03:49.170 simplemente carga en tu navegador de Internet. 00:03:49.170 --> 00:03:54.690 Después de seleccionar "Editar con iD" (editor en el navegador) del menú desplegable. 00:03:54.690 --> 00:03:57.170 el editor iD se abrirá (en la ubicación seleccionada). 00:03:57.170 --> 00:04:01.120 Ahora podrás crear datos cartográficos al agregar puntos, líneas, y áreas. 00:04:01.120 --> 00:04:04.530 Por favor pausa el video en este momento, 00:04:04.530 --> 00:04:08.430 abre iD (editor en el navegador) del menú desplegable, 00:04:08.430 --> 00:04:10.270 y regresa luego para continuar. 00:04:10.270 --> 00:04:13.126 En la parte superior del editor iD están los controles principales. 00:04:13.126 --> 00:04:15.842 Puedes seleccionar qué acción quieres realizar: 00:04:15.922 --> 00:04:18.860 mapear un PUNTO, LÍNEA, o un ÁREA. 00:04:19.610 --> 00:04:23.980 Los botones para REGRESAR, ADELANTE, y GUARDAR también están arriba. 00:04:23.980 --> 00:04:27.950 Al hacer clic en guardar, después de hacer una edición en OpenStreetMap, 00:04:27.950 --> 00:04:30.740 tus cambios se publican en todo el mundo. 00:04:30.740 --> 00:04:32.940 Por favor recuerda presionar "guardar" con frecuencia. 00:04:33.230 --> 00:04:36.620 Existe también una caja de diálogo a la izquierda del mapa. 00:04:36.620 --> 00:04:41.210 Esta caja de diálogo es donde podrás introducir información acerca de los puntos, 00:04:41.210 --> 00:04:43.400 líneas, y áreas que mapees. 00:04:43.400 --> 00:04:47.800 No hay problema si no conoces el nombre de un lugar, camino, o área. 00:04:47.800 --> 00:04:50.770 El sólo hecho de marcarlo en el mapa para que los datos existan 00:04:50.770 --> 00:04:54.330 es de gran ayuda para otros quienes podrán agregar más detalle. 00:04:54.330 --> 00:04:56.650 Por favor pausa este video por un momento 00:04:56.650 --> 00:04:59.970 y familiarizate con los diversos botones en el editor iD. 00:05:00.220 --> 00:05:01.720 Recorrido 00:05:01.720 --> 00:05:03.820 A la derecha del mapa, existe un botón de ayuda. 00:05:03.820 --> 00:05:06.660 Puedes hacerle clic en cualquier momento para ver información valiosa 00:05:06.660 --> 00:05:10.910 y respuestas a preguntas que puedes tener acerca del editor iD. 00:05:11.440 --> 00:05:13.590 Existe también un RECORRIDO, 00:05:13.590 --> 00:05:17.390 que te guiará por el proceso de editar en OpenStreetMap. 00:05:17.780 --> 00:05:20.270 Puedes seleccionar el recorrido las veces que gustes. 00:05:20.380 --> 00:05:24.160 Puede que hayas completado el recorrido en OpenStreetMap 00:05:24.160 --> 00:05:27.420 cuando registraste una cuenta e ingresaste por primera vez. 00:05:27.420 --> 00:05:28.790 Si no lo has hecho, 00:05:28.790 --> 00:05:32.720 te recomendamos que pauses este video y hagas el recorrido. 00:05:32.920 --> 00:05:34.460 Primeros pasos 00:05:34.720 --> 00:05:39.040 Una vez que completes el recorrido, el editor iD seguirá abierto. 00:05:39.040 --> 00:05:40.780 Para continuar con este video tutorial, 00:05:40.780 --> 00:05:43.530 necesitarás seleccionar un área para continuar practicando el mapeo. 00:05:44.000 --> 00:05:45.970 Puede ser cualquier lugar en el mundo 00:05:45.970 --> 00:05:49.860 y no necesita ser un lugar que conoces o en el que has estado. 00:05:49.890 --> 00:05:52.870 Un área con poca información existente es mejor, 00:05:52.870 --> 00:05:58.520 así que trata de practicar en un lugar que no sea una gran ciudad o un área altamente desarrollada. 00:05:58.520 --> 00:06:03.170 Por supuesto, te invitamos a practicar el mapeo en un área que ya conoces. 00:06:03.170 --> 00:06:08.110 Esto puede ser más fácil para comenzar en lo que te sientes cómodo mapeando. 00:06:08.110 --> 00:06:11.980 Cómo mapear un punto en OpenStreetMap 00:06:11.980 --> 00:06:15.030 Para mapear un punto en el editor iD de OpenStreetMap, 00:06:15.030 --> 00:06:19.260 sólo has clic en el botón "punto" en la esquina superior izquierda del mapa. 00:06:19.260 --> 00:06:22.720 Cambiará a color azul para informarte que ha sido seleccionado. 00:06:23.070 --> 00:06:25.620 Luego, simplemente has clic en una posición del mapa 00:06:25.620 --> 00:06:28.820 donde exista un edificio o área que te gustaría definir. 00:06:28.820 --> 00:06:31.620 Un NODO aparecerá. 00:06:31.960 --> 00:06:36.390 También, aparecerá a la izquierda del mapa una caja de diálogo con una serie de 00:06:36.390 --> 00:06:39.360 opciones descriptivas a ingresar. 00:06:39.360 --> 00:06:42.200 Si conoces el nombre de un edificio o área, 00:06:42.200 --> 00:06:45.400 o detalles adicionales, puedes ingresarlos aquí. 00:06:45.400 --> 00:06:48.076 Cuando mapeas áreas que nunca antes has visitado, 00:06:48.076 --> 00:06:52.012 será probable que no conozcas los nombres de edificios, caminos, y áreas. 00:06:52.012 --> 00:06:53.790 Tampoco es problema. 00:06:53.790 --> 00:06:56.790 Simplemente marcar puntos es de gran ayuda. 00:06:56.790 --> 00:06:59.520 Una vez que termines de agregar detalles relacionados con el nodo, 00:06:59.520 --> 00:07:01.360 puedes cerrar la caja de diálogo 00:07:01.360 --> 00:07:04.650 haciendo clic en la "x" en la esquina superior derecha. 00:07:04.760 --> 00:07:07.000 Si necesitas editar el nodo, 00:07:07.000 --> 00:07:08.380 sólo vuelve hacer clic en él 00:07:08.380 --> 00:07:10.660 y la caja de diálogo se abrirá. 00:07:10.870 --> 00:07:13.140 Para eliminar un nodo que está incorrecto, 00:07:13.140 --> 00:07:15.210 o fue creado por error, 00:07:15.210 --> 00:07:16.310 haz clic en él. 00:07:16.310 --> 00:07:19.430 Un ícono de basurero aparecerá enseguida de éste. 00:07:19.430 --> 00:07:20.860 Haz clic en el basurero 00:07:20.860 --> 00:07:22.440 y el nodo será eliminado. 00:07:22.440 --> 00:07:23.440 Recuerda, 00:07:23.440 --> 00:07:25.540 si alguna vez necesitas regresar unas cuantas ediciones, 00:07:25.540 --> 00:07:27.370 Haz clic en el ícono de la flecha de regreso 00:07:27.370 --> 00:07:29.100 en la parte superior del editor. 00:07:29.100 --> 00:07:31.650 Puedes ir hacia adelante unas cuantas ediciones 00:07:31.650 --> 00:07:34.020 con el ícono de la flecha de avanzar. 00:07:34.020 --> 00:07:36.190 Recuerda guardar con frecuencia. 00:07:36.190 --> 00:07:37.620 Por favor pausa este video 00:07:37.620 --> 00:07:40.080 y toma un momento para que practiques mapear un punto. 00:07:40.080 --> 00:07:44.680 Regresa a este video cuando estés lista(o) para aprender cómo mapear una línea. 00:07:45.100 --> 00:07:47.470 Cómo mapear una línea en OpenStreetMap 00:07:47.470 --> 00:07:50.460 Así como hiciste clic en el botón de punto hace unos instantes, 00:07:50.460 --> 00:07:51.460 ahora haz clic en el botón de línea 00:07:51.460 --> 00:07:54.260 en la parte superior del editor iD de OpenStreetMap. 00:07:54.260 --> 00:07:57.870 También cambiará su color a azul para informarte que fue seleccionado. 00:07:58.360 --> 00:08:00.690 Ahora haz clic en una posición del mapa. 00:08:00.880 --> 00:08:03.930 Aparecerá un punto conectado a una línea. 00:08:03.930 --> 00:08:07.020 Haz clic en otro punto del mapa y otro punto aparecerá 00:08:07.290 --> 00:08:09.750 y la línea conectará a esos dos puntos. 00:08:10.570 --> 00:08:14.570 Puedes continuar dibujando más puntos para establecer una línea 00:08:14.910 --> 00:08:18.650 o hacer doble clic en el último punto para terminar de dibujar la línea. 00:08:18.650 --> 00:08:22.300 La línea brillará en rojo para informarte que ha sido creada. 00:08:22.300 --> 00:08:26.060 Una caja de diálogo se abrirá a la izquierda del editor del mapa. 00:08:26.060 --> 00:08:30.900 Puedes especificar si la línea fue un camino o una ruta o un río, 00:08:30.900 --> 00:08:33.270 o cualquiera de un número de opciones. 00:08:33.270 --> 00:08:35.830 Puedes ser muy específico o general 00:08:35.830 --> 00:08:38.530 dependiendo de que puedas determinar de la imagen de satélite. 00:08:38.530 --> 00:08:43.360 Para modificar una línea que ya ha sido creada, sólo haz clic en ella. 00:08:43.360 --> 00:08:45.999 Una caja de diálogo se abrirá en seguida del editor 00:08:45.999 --> 00:08:48.350 así como el ícono del basurero en seguida de la línea. 00:08:48.350 --> 00:08:53.526 Haz clic en guardar para asegurar que tus ediciones son registradas en OpenStreetMap. 00:08:54.046 --> 00:08:56.202 Por favor pausa este video 00:08:56.202 --> 00:08:58.660 y tómate un momento para que practiques mapear una línea. 00:08:58.660 --> 00:09:02.160 Regresa al video cuando estés lista(o) para aprender a mapear un área. 00:09:03.540 --> 00:09:06.100 Cómo mapear un área en OpenStreetMap 00:09:06.100 --> 00:09:08.900 Un área puede ser un parque, un edificio, 00:09:08.900 --> 00:09:12.120 un lago, un bosque, o cualquier otra cosa. 00:09:12.930 --> 00:09:15.786 Está en ti el cómo se define en el mapa. 00:09:15.786 --> 00:09:17.772 Así como con los puntos y líneas, 00:09:17.772 --> 00:09:20.370 haz clic en el botón de área en la parte superior del editor. 00:09:20.370 --> 00:09:23.350 Cambiará su color a azul para informarte que la seleccionaste. 00:09:23.830 --> 00:09:28.050 Una vez que hayas hecho esto, selecciona los bordes del edificio o rasgo que quieres definir. 00:09:29.000 --> 00:09:32.950 Sólo haz clic en las esquinas y el editor llenará el espacio en medio. 00:09:33.290 --> 00:09:35.650 Una vez que hayas delineado completamente lo que quieres, 00:09:35.650 --> 00:09:39.300 haz doble clic en el último punto creado para completar el área. 00:09:39.450 --> 00:09:43.230 El área cambiará a color rojo para informarte que ha sido creado. 00:09:44.210 --> 00:09:47.930 Una caja de diálogo aparecerá enseguida del editor del mapa 00:09:47.930 --> 00:09:51.340 y te permitirá etiquetar el área que acabas de definir. 00:09:51.340 --> 00:09:55.900 Existen numerosas opciones y puedes ser tan específico o general como gustes, 00:09:55.900 --> 00:09:58.410 dependiendo de qué información conozcas. 00:09:58.410 --> 00:10:03.310 De nuevo, está bien si no conoces el nombre específico de un área, 00:10:03.310 --> 00:10:04.910 puedes dejar esta sección en blanco 00:10:04.910 --> 00:10:09.360 ya que será probable que no conozcas los nombres exactos de las áreas que mapeas. 00:10:09.360 --> 00:10:12.540 Sólo etiqueta lo que ves de la imagen satelital, 00:10:12.540 --> 00:10:14.640 como "lago" o "edificio". 00:10:15.290 --> 00:10:19.170 También recuerda siempre presionar guardar en la parte superior del editor. 00:10:19.370 --> 00:10:21.010 Por favor pausa este video 00:10:21.010 --> 00:10:23.740 y toma un momento para que practiques mapear. 00:10:23.740 --> 00:10:25.300 Cierre - ¡Esto es todo! 00:10:25.310 --> 00:10:28.540 Esto es todo lo que toma comenzar a mapear en OpenStreetMap. 00:10:28.540 --> 00:10:30.770 Una vez que guardas, tus ediciones se publican 00:10:30.770 --> 00:10:33.710 y se vuelven parte de los datos de OpenStreetMap, 00:10:33.710 --> 00:10:36.740 las cuales son disponibles inmediatamente a quien sea en el mundo. 00:10:36.740 --> 00:10:38.910 Una vez que te sientas segura(o) mapeando, 00:10:38.910 --> 00:10:40.150 continua al siguiente video 00:10:40.150 --> 00:10:45.703 para aprender cómo seleccionar una tarea del Administrador de Tareas de OpenStreetMap. 00:10:45.703 --> 00:10:48.116 FIN