Aprendiendo a mapear en OpenStreetMap Introducción La campaña MapGive te ayuda a entender que los datos cartográficos abiertos son importantes para el mundo, y por qué deberías invertir tu tiempo para ayudar a crear datos en línea a través de OpenStreetMap.org y el Administrador de Tareas de OpenStreetMap Los lugares con mayor necesidad de creación de datos cartográficos pueden ser lugares que nunca has visitado. ¡No te preocupes! Puedes hacer una gran diferencia simplemente trazando caminos, edificios, y otros elementos que puedes identificar fácilmente con imágenes satelitales. En este video, te mostraremos como mapear en OpenStreetMap para que comiences a crear datos cartográficos abiertos. Pausa este video cuando lo necesites y practica lo que acabas de aprender. También encontrarás instrucciones en texto bajo "paso 2" en la página "comienza a mapear" de MapGive. Antes de que aprendas cómo mapear, por favor asegúrate que hayas creado una cuenta en OpenStreetMap Encontrarás instrucciones sobre cómo hacerlo en "Paso 1" de la página "Aprende a Mapear" de MapGive. Si aún no has registrado una cuenta de OpenStreetMap, por favor pausa este video y hazlo. Después regresa aquí y continúa con el tutorial. Una vez registrada tu cuenta de OpenStreetMap, lo bueno puede comenzar. Estás por aprender las 3 principales cosas que puedes mapear con OpenStreetMap: puntos (usados para marcar lugares), líneas (para marcar caminos y rutas), y áreas (para marcar contornos de edificios, campos, o cualquier otra área). Pronto verás que mapear es fácil y cualquiera puede hacerlo desde cualquier lugar, hasta en lugares que nunca has visitado. En los siguientes pasos, revisaremos OpenStreetMap para familiarizarnos. Puedes pausar este video en cualquier momento para revisar y practicar lo que aprendes bajo la marcha. Un vistazo a OpenStreetMap Para comenzar, ingresarás con tu cuenta a OpenStreetMap. Una vez registrado, verás el mapa. A la derecha del mapa están los controles. Puedes ACERCAR, ALEJAR, y VER tu ubicación actual en el mapa. También puedes seleccionar CAPAS, ver la CLAVE DEL MAPA, COMPARTIR el mapa, o COMENTAR en una sección en particular. Pausa este video, ingresa con tu cuenta, y toma un momento para ubicar esta funcionalidad en OpenStreetMap. Después regresa para aprender a buscar, y controlar el zoom en OpenStreetMap. Buscar en OpenStreetMap es fácil. En la parte izquierda de la pantalla está el área de búsqueda. Busca cualquier ubicación en el mundo que quieras. Sólo teclea la ubicación y un nuevo mapa del área que seleccionaste aparecerá. Por ahora, sólo necesitas saber cómo acercar y alejar el zoom en el mapa. Usa el botón de ACERCAR a la derecha de la pantalla, y examina el mapa. Deberás poder ver los 3 elementos principales del mapa: puntos, líneas, y áreas. Pausa el video y tómate un momento para practicar con los botones para acercar y alejar el zoom, el campo de búsqueda, y los 3 elementos principales del mapa: puntos, líneas, y áreas. Al regreso aprenderás cómo crear puntos, líneas, y áreas. Cómo editar OpenStreetMap Para crear puntos, líneas y áreas en OpenStreetMap, haz clic en la flecha del menú desplegable enseguida de la palabra EDITAR. El menú desplegable te dará unas cuantas opciones. Selecciona "Editar con iD (editor en el navegador)". Existen otras varias maneras de editar y crear datos cartográficos en OpenStreetMap. Por lo pronto, iD (editor en el navegador) es el más fácil de usar porque no requieres descargar algo para utilizarlo, simplemente carga en tu navegador de Internet. Después de seleccionar "Editar con iD" (editor en el navegador) del menú desplegable. el editor iD se abrirá (en la ubicación seleccionada). Ahora podrás crear datos cartográficos al agregar puntos, líneas, y áreas. Por favor pausa el video en este momento, abre iD (editor en el navegador) del menú desplegable, y regresa luego para continuar. En la parte superior del editor iD están los controles principales. Puedes seleccionar qué acción quieres realizar: mapear un PUNTO, LÍNEA, o un ÁREA. Los botones para REGRESAR, ADELANTE, y GUARDAR también están arriba. Al hacer clic en guardar, después de hacer una edición en OpenStreetMap, tus cambios se publican en todo el mundo. Por favor recuerda presionar "guardar" con frecuencia. Existe también una caja de diálogo a la izquierda del mapa. Esta caja de diálogo es donde podrás introducir información acerca de los puntos, líneas, y áreas que mapees. No hay problema si no conoces el nombre de un lugar, camino, o área. El sólo hecho de marcarlo en el mapa para que los datos existan es de gran ayuda para otros quienes podrán agregar más detalle. Por favor pausa este video por un momento y familiarizate con los diversos botones en el editor iD. Recorrido A la derecha del mapa, existe un botón de ayuda. Puedes hacerle clic en cualquier momento para ver información valiosa y respuestas a preguntas que puedes tener acerca del editor iD. Existe también un RECORRIDO, que te guiará por el proceso de editar en OpenStreetMap. Puedes seleccionar el recorrido las veces que gustes. Puede que hayas completado el recorrido en OpenStreetMap cuando registraste una cuenta e ingresaste por primera vez. Si no lo has hecho, te recomendamos que pauses este video y hagas el recorrido. Primeros pasos Una vez que completes el recorrido, el editor iD seguirá abierto. Para continuar con este video tutorial, necesitarás seleccionar un área para continuar practicando el mapeo. Puede ser cualquier lugar en el mundo y no necesita ser un lugar que conoces o en el que has estado. Un área con poca información existente es mejor, así que trata de practicar en un lugar que no sea una gran ciudad o un área altamente desarrollada. Por supuesto, te invitamos a practicar el mapeo en un área que ya conoces. Esto puede ser más fácil para comenzar en lo que te sientes cómodo mapeando. Cómo mapear un punto en OpenStreetMap Para mapear un punto en el editor iD de OpenStreetMap, sólo has clic en el botón "punto" en la esquina superior izquierda del mapa. Cambiará a color azul para informarte que ha sido seleccionado. Luego, simplemente has clic en una posición del mapa donde exista un edificio o área que te gustaría definir. Un NODO aparecerá. También, aparecerá a la izquierda del mapa una caja de diálogo con una serie de opciones descriptivas a ingresar. Si conoces el nombre de un edificio o área, o detalles adicionales, puedes ingresarlos aquí. Cuando mapeas áreas que nunca antes has visitado, será probable que no conozcas los nombres de edificios, caminos, y áreas. Tampoco es problema. Simplemente marcar puntos es de gran ayuda. Una vez que termines de agregar detalles relacionados con el nodo, puedes cerrar la caja de diálogo haciendo clic en la "x" en la esquina superior derecha. Si necesitas editar el nodo, sólo vuelve hacer clic en él y la caja de diálogo se abrirá. Para eliminar un nodo que está incorrecto, o fue creado por error, haz clic en él. Un ícono de basurero aparecerá enseguida de éste. Haz clic en el basurero y el nodo será eliminado. Recuerda, si alguna vez necesitas regresar unas cuantas ediciones, Haz clic en el ícono de la flecha de regreso en la parte superior del editor. Puedes ir hacia adelante unas cuantas ediciones con el ícono de la flecha de avanzar. Recuerda guardar con frecuencia. Por favor pausa este video y toma un momento para que practiques mapear un punto. Regresa a este video cuando estés lista(o) para aprender cómo mapear una línea. Cómo mapear una línea en OpenStreetMap Así como hiciste clic en el botón de punto hace unos instantes, ahora haz clic en el botón de línea en la parte superior del editor iD de OpenStreetMap. También cambiará su color a azul para informarte que fue seleccionado. Ahora haz clic en una posición del mapa. Aparecerá un punto conectado a una línea. Haz clic en otro punto del mapa y otro punto aparecerá y la línea conectará a esos dos puntos. Puedes continuar dibujando más puntos para establecer una línea o hacer doble clic en el último punto para terminar de dibujar la línea. La línea brillará en rojo para informarte que ha sido creada. Una caja de diálogo se abrirá a la izquierda del editor del mapa. Puedes especificar si la línea fue un camino o una ruta o un río, o cualquiera de un número de opciones. Puedes ser muy específico o general dependiendo de que puedas determinar de la imagen de satélite. Para modificar una línea que ya ha sido creada, sólo haz clic en ella. Una caja de diálogo se abrirá en seguida del editor así como el ícono del basurero en seguida de la línea. Haz clic en guardar para asegurar que tus ediciones son registradas en OpenStreetMap. Por favor pausa este video y tómate un momento para que practiques mapear una línea. Regresa al video cuando estés lista(o) para aprender a mapear un área. Cómo mapear un área en OpenStreetMap Un área puede ser un parque, un edificio, un lago, un bosque, o cualquier otra cosa. Está en ti el cómo se define en el mapa. Así como con los puntos y líneas, haz clic en el botón de área en la parte superior del editor. Cambiará su color a azul para informarte que la seleccionaste. Una vez que hayas hecho esto, selecciona los bordes del edificio o rasgo que quieres definir. Sólo haz clic en las esquinas y el editor llenará el espacio en medio. Una vez que hayas delineado completamente lo que quieres, haz doble clic en el último punto creado para completar el área. El área cambiará a color rojo para informarte que ha sido creado. Una caja de diálogo aparecerá enseguida del editor del mapa y te permitirá etiquetar el área que acabas de definir. Existen numerosas opciones y puedes ser tan específico o general como gustes, dependiendo de qué información conozcas. De nuevo, está bien si no conoces el nombre específico de un área, puedes dejar esta sección en blanco ya que será probable que no conozcas los nombres exactos de las áreas que mapeas. Sólo etiqueta lo que ves de la imagen satelital, como "lago" o "edificio". También recuerda siempre presionar guardar en la parte superior del editor. Por favor pausa este video y toma un momento para que practiques mapear. Cierre - ¡Esto es todo! Esto es todo lo que toma comenzar a mapear en OpenStreetMap. Una vez que guardas, tus ediciones se publican y se vuelven parte de los datos de OpenStreetMap, las cuales son disponibles inmediatamente a quien sea en el mundo. Una vez que te sientas segura(o) mapeando, continua al siguiente video para aprender cómo seleccionar una tarea del Administrador de Tareas de OpenStreetMap. FIN