1 00:00:03,780 --> 00:00:07,200 Aprendiendo a mapear en OpenStreetMap 2 00:00:09,920 --> 00:00:11,200 Introducción 3 00:00:11,200 --> 00:00:13,613 La campaña MapGive te ayuda a entender 4 00:00:13,613 --> 00:00:17,403 que los datos cartográficos abiertos son importantes para el mundo, 5 00:00:17,403 --> 00:00:20,265 y por qué deberías invertir tu tiempo 6 00:00:20,265 --> 00:00:23,916 para ayudar a crear datos en línea a través de OpenStreetMap.org 7 00:00:23,916 --> 00:00:27,320 y el Administrador de Tareas de OpenStreetMap 8 00:00:27,320 --> 00:00:30,800 Los lugares con mayor necesidad de creación de datos cartográficos 9 00:00:30,800 --> 00:00:34,340 pueden ser lugares que nunca has visitado. ¡No te preocupes! 10 00:00:34,340 --> 00:00:37,580 Puedes hacer una gran diferencia simplemente trazando caminos, 11 00:00:37,580 --> 00:00:39,670 edificios, y otros elementos 12 00:00:39,670 --> 00:00:42,480 que puedes identificar fácilmente con imágenes satelitales. 13 00:00:42,480 --> 00:00:46,400 En este video, te mostraremos como mapear en OpenStreetMap 14 00:00:46,400 --> 00:00:49,220 para que comiences a crear datos cartográficos abiertos. 15 00:00:49,220 --> 00:00:51,500 Pausa este video cuando lo necesites 16 00:00:51,500 --> 00:00:53,380 y practica lo que acabas de aprender. 17 00:00:53,380 --> 00:00:56,040 También encontrarás instrucciones en texto 18 00:00:56,040 --> 00:01:00,360 bajo "paso 2" en la página "comienza a mapear" de MapGive. 19 00:01:00,360 --> 00:01:02,600 Antes de que aprendas cómo mapear, 20 00:01:02,600 --> 00:01:05,920 por favor asegúrate que hayas creado una cuenta en OpenStreetMap 21 00:01:05,920 --> 00:01:08,060 Encontrarás instrucciones sobre cómo hacerlo 22 00:01:08,060 --> 00:01:11,660 en "Paso 1" de la página "Aprende a Mapear" de MapGive. 23 00:01:11,660 --> 00:01:14,740 Si aún no has registrado una cuenta de OpenStreetMap, 24 00:01:14,740 --> 00:01:17,420 por favor pausa este video y hazlo. 25 00:01:17,420 --> 00:01:20,880 Después regresa aquí y continúa con el tutorial. 26 00:01:20,880 --> 00:01:23,160 Una vez registrada tu cuenta de OpenStreetMap, 27 00:01:23,160 --> 00:01:24,800 lo bueno puede comenzar. 28 00:01:24,800 --> 00:01:28,840 Estás por aprender las 3 principales cosas que puedes mapear con OpenStreetMap: 29 00:01:28,840 --> 00:01:31,380 puntos (usados para marcar lugares), 30 00:01:31,380 --> 00:01:34,180 líneas (para marcar caminos y rutas), y 31 00:01:34,180 --> 00:01:40,200 áreas (para marcar contornos de edificios, campos, o cualquier otra área). 32 00:01:40,200 --> 00:01:42,780 Pronto verás que mapear es fácil 33 00:01:42,780 --> 00:01:45,140 y cualquiera puede hacerlo desde cualquier lugar, 34 00:01:45,140 --> 00:01:48,360 hasta en lugares que nunca has visitado. 35 00:01:48,360 --> 00:01:51,040 En los siguientes pasos, revisaremos OpenStreetMap 36 00:01:51,040 --> 00:01:53,040 para familiarizarnos. 37 00:01:53,040 --> 00:01:55,180 Puedes pausar este video en cualquier momento 38 00:01:55,180 --> 00:01:58,020 para revisar y practicar lo que aprendes bajo la marcha. 39 00:01:58,020 --> 00:02:00,820 Un vistazo a OpenStreetMap 40 00:02:00,820 --> 00:02:04,300 Para comenzar, ingresarás con tu cuenta a OpenStreetMap. 41 00:02:04,300 --> 00:02:06,760 Una vez registrado, verás el mapa. 42 00:02:06,760 --> 00:02:09,520 A la derecha del mapa están los controles. 43 00:02:09,520 --> 00:02:11,720 Puedes ACERCAR, ALEJAR, 44 00:02:11,720 --> 00:02:14,400 y VER tu ubicación actual en el mapa. 45 00:02:14,400 --> 00:02:16,660 También puedes seleccionar CAPAS, 46 00:02:16,660 --> 00:02:18,240 ver la CLAVE DEL MAPA, 47 00:02:18,240 --> 00:02:19,250 COMPARTIR el mapa, 48 00:02:19,250 --> 00:02:21,858 o COMENTAR en una sección en particular. 49 00:02:21,858 --> 00:02:23,031 Pausa este video, 50 00:02:23,031 --> 00:02:24,294 ingresa con tu cuenta, 51 00:02:24,294 --> 00:02:25,850 y toma un momento para ubicar 52 00:02:25,850 --> 00:02:28,170 esta funcionalidad en OpenStreetMap. 53 00:02:28,170 --> 00:02:29,170 Después regresa 54 00:02:29,170 --> 00:02:30,364 para aprender a buscar, 55 00:02:30,364 --> 00:02:32,452 y controlar el zoom en OpenStreetMap. 56 00:02:32,452 --> 00:02:35,180 Buscar en OpenStreetMap es fácil. 57 00:02:35,180 --> 00:02:36,346 En la parte izquierda de la pantalla 58 00:02:36,346 --> 00:02:37,623 está el área de búsqueda. 59 00:02:37,623 --> 00:02:41,190 Busca cualquier ubicación en el mundo que quieras. 60 00:02:41,190 --> 00:02:42,580 Sólo teclea la ubicación 61 00:02:42,580 --> 00:02:45,590 y un nuevo mapa del área que seleccionaste aparecerá. 62 00:02:46,431 --> 00:02:50,367 Por ahora, sólo necesitas saber cómo acercar y alejar el zoom en el mapa. 63 00:02:51,176 --> 00:02:54,940 Usa el botón de ACERCAR a la derecha de la pantalla, y examina el mapa. 64 00:02:54,945 --> 00:02:58,220 Deberás poder ver los 3 elementos principales del mapa: 65 00:02:58,220 --> 00:03:01,290 puntos, líneas, y áreas. 66 00:03:02,380 --> 00:03:04,180 Pausa el video y tómate un momento 67 00:03:04,180 --> 00:03:06,790 para practicar con los botones para acercar y alejar el zoom, 68 00:03:06,790 --> 00:03:09,890 el campo de búsqueda, y los 3 elementos principales del mapa: 69 00:03:09,960 --> 00:03:12,170 puntos, líneas, y áreas. 70 00:03:12,760 --> 00:03:15,610 Al regreso aprenderás cómo crear puntos, líneas, y áreas. 71 00:03:16,990 --> 00:03:19,340 Cómo editar OpenStreetMap 72 00:03:19,520 --> 00:03:22,860 Para crear puntos, líneas y áreas en OpenStreetMap, 73 00:03:22,920 --> 00:03:26,600 haz clic en la flecha del menú desplegable enseguida de la palabra EDITAR. 74 00:03:26,600 --> 00:03:30,610 El menú desplegable te dará unas cuantas opciones. 75 00:03:30,610 --> 00:03:34,380 Selecciona "Editar con iD (editor en el navegador)". 76 00:03:34,380 --> 00:03:39,170 Existen otras varias maneras de editar y crear datos cartográficos en OpenStreetMap. 77 00:03:39,170 --> 00:03:43,620 Por lo pronto, iD (editor en el navegador) es el más fácil de usar 78 00:03:43,620 --> 00:03:46,430 porque no requieres descargar algo para utilizarlo, 79 00:03:46,430 --> 00:03:49,170 simplemente carga en tu navegador de Internet. 80 00:03:49,170 --> 00:03:54,690 Después de seleccionar "Editar con iD" (editor en el navegador) del menú desplegable. 81 00:03:54,690 --> 00:03:57,170 el editor iD se abrirá (en la ubicación seleccionada). 82 00:03:57,170 --> 00:04:01,120 Ahora podrás crear datos cartográficos al agregar puntos, líneas, y áreas. 83 00:04:01,120 --> 00:04:04,530 Por favor pausa el video en este momento, 84 00:04:04,530 --> 00:04:08,430 abre iD (editor en el navegador) del menú desplegable, 85 00:04:08,430 --> 00:04:10,270 y regresa luego para continuar. 86 00:04:10,270 --> 00:04:13,126 En la parte superior del editor iD están los controles principales. 87 00:04:13,126 --> 00:04:15,842 Puedes seleccionar qué acción quieres realizar: 88 00:04:15,922 --> 00:04:18,860 mapear un PUNTO, LÍNEA, o un ÁREA. 89 00:04:19,610 --> 00:04:23,980 Los botones para REGRESAR, ADELANTE, y GUARDAR también están arriba. 90 00:04:23,980 --> 00:04:27,950 Al hacer clic en guardar, después de hacer una edición en OpenStreetMap, 91 00:04:27,950 --> 00:04:30,740 tus cambios se publican en todo el mundo. 92 00:04:30,740 --> 00:04:32,940 Por favor recuerda presionar "guardar" con frecuencia. 93 00:04:33,230 --> 00:04:36,620 Existe también una caja de diálogo a la izquierda del mapa. 94 00:04:36,620 --> 00:04:41,210 Esta caja de diálogo es donde podrás introducir información acerca de los puntos, 95 00:04:41,210 --> 00:04:43,400 líneas, y áreas que mapees. 96 00:04:43,400 --> 00:04:47,800 No hay problema si no conoces el nombre de un lugar, camino, o área. 97 00:04:47,800 --> 00:04:50,770 El sólo hecho de marcarlo en el mapa para que los datos existan 98 00:04:50,770 --> 00:04:54,330 es de gran ayuda para otros quienes podrán agregar más detalle. 99 00:04:54,330 --> 00:04:56,650 Por favor pausa este video por un momento 100 00:04:56,650 --> 00:04:59,970 y familiarizate con los diversos botones en el editor iD. 101 00:05:00,220 --> 00:05:01,720 Recorrido 102 00:05:01,720 --> 00:05:03,820 A la derecha del mapa, existe un botón de ayuda. 103 00:05:03,820 --> 00:05:06,660 Puedes hacerle clic en cualquier momento para ver información valiosa 104 00:05:06,660 --> 00:05:10,910 y respuestas a preguntas que puedes tener acerca del editor iD. 105 00:05:11,440 --> 00:05:13,590 Existe también un RECORRIDO, 106 00:05:13,590 --> 00:05:17,390 que te guiará por el proceso de editar en OpenStreetMap. 107 00:05:17,780 --> 00:05:20,270 Puedes seleccionar el recorrido las veces que gustes. 108 00:05:20,380 --> 00:05:24,160 Puede que hayas completado el recorrido en OpenStreetMap 109 00:05:24,160 --> 00:05:27,420 cuando registraste una cuenta e ingresaste por primera vez. 110 00:05:27,420 --> 00:05:28,790 Si no lo has hecho, 111 00:05:28,790 --> 00:05:32,720 te recomendamos que pauses este video y hagas el recorrido. 112 00:05:32,920 --> 00:05:34,460 Primeros pasos 113 00:05:34,720 --> 00:05:39,040 Una vez que completes el recorrido, el editor iD seguirá abierto. 114 00:05:39,040 --> 00:05:40,780 Para continuar con este video tutorial, 115 00:05:40,780 --> 00:05:43,530 necesitarás seleccionar un área para continuar practicando el mapeo. 116 00:05:44,000 --> 00:05:45,970 Puede ser cualquier lugar en el mundo 117 00:05:45,970 --> 00:05:49,860 y no necesita ser un lugar que conoces o en el que has estado. 118 00:05:49,890 --> 00:05:52,870 Un área con poca información existente es mejor, 119 00:05:52,870 --> 00:05:58,520 así que trata de practicar en un lugar que no sea una gran ciudad o un área altamente desarrollada. 120 00:05:58,520 --> 00:06:03,170 Por supuesto, te invitamos a practicar el mapeo en un área que ya conoces. 121 00:06:03,170 --> 00:06:08,110 Esto puede ser más fácil para comenzar en lo que te sientes cómodo mapeando. 122 00:06:08,110 --> 00:06:11,980 Cómo mapear un punto en OpenStreetMap 123 00:06:11,980 --> 00:06:15,030 Para mapear un punto en el editor iD de OpenStreetMap, 124 00:06:15,030 --> 00:06:19,260 sólo has clic en el botón "punto" en la esquina superior izquierda del mapa. 125 00:06:19,260 --> 00:06:22,720 Cambiará a color azul para informarte que ha sido seleccionado. 126 00:06:23,070 --> 00:06:25,620 Luego, simplemente has clic en una posición del mapa 127 00:06:25,620 --> 00:06:28,820 donde exista un edificio o área que te gustaría definir. 128 00:06:28,820 --> 00:06:31,620 Un NODO aparecerá. 129 00:06:31,960 --> 00:06:36,390 También, aparecerá a la izquierda del mapa una caja de diálogo con una serie de 130 00:06:36,390 --> 00:06:39,360 opciones descriptivas a ingresar. 131 00:06:39,360 --> 00:06:42,200 Si conoces el nombre de un edificio o área, 132 00:06:42,200 --> 00:06:45,400 o detalles adicionales, puedes ingresarlos aquí. 133 00:06:45,400 --> 00:06:48,076 Cuando mapeas áreas que nunca antes has visitado, 134 00:06:48,076 --> 00:06:52,012 será probable que no conozcas los nombres de edificios, caminos, y áreas. 135 00:06:52,012 --> 00:06:53,790 Tampoco es problema. 136 00:06:53,790 --> 00:06:56,790 Simplemente marcar puntos es de gran ayuda. 137 00:06:56,790 --> 00:06:59,520 Una vez que termines de agregar detalles relacionados con el nodo, 138 00:06:59,520 --> 00:07:01,360 puedes cerrar la caja de diálogo 139 00:07:01,360 --> 00:07:04,650 haciendo clic en la "x" en la esquina superior derecha. 140 00:07:04,760 --> 00:07:07,000 Si necesitas editar el nodo, 141 00:07:07,000 --> 00:07:08,380 sólo vuelve hacer clic en él 142 00:07:08,380 --> 00:07:10,660 y la caja de diálogo se abrirá. 143 00:07:10,870 --> 00:07:13,140 Para eliminar un nodo que está incorrecto, 144 00:07:13,140 --> 00:07:15,210 o fue creado por error, 145 00:07:15,210 --> 00:07:16,310 haz clic en él. 146 00:07:16,310 --> 00:07:19,430 Un ícono de basurero aparecerá enseguida de éste. 147 00:07:19,430 --> 00:07:20,860 Haz clic en el basurero 148 00:07:20,860 --> 00:07:22,440 y el nodo será eliminado. 149 00:07:22,440 --> 00:07:23,440 Recuerda, 150 00:07:23,440 --> 00:07:25,540 si alguna vez necesitas regresar unas cuantas ediciones, 151 00:07:25,540 --> 00:07:27,370 Haz clic en el ícono de la flecha de regreso 152 00:07:27,370 --> 00:07:29,100 en la parte superior del editor. 153 00:07:29,100 --> 00:07:31,650 Puedes ir hacia adelante unas cuantas ediciones 154 00:07:31,650 --> 00:07:34,020 con el ícono de la flecha de avanzar. 155 00:07:34,020 --> 00:07:36,190 Recuerda guardar con frecuencia. 156 00:07:36,190 --> 00:07:37,620 Por favor pausa este video 157 00:07:37,620 --> 00:07:40,080 y toma un momento para que practiques mapear un punto. 158 00:07:40,080 --> 00:07:44,680 Regresa a este video cuando estés lista(o) para aprender cómo mapear una línea. 159 00:07:45,100 --> 00:07:47,470 Cómo mapear una línea en OpenStreetMap 160 00:07:47,470 --> 00:07:50,460 Así como hiciste clic en el botón de punto hace unos instantes, 161 00:07:50,460 --> 00:07:51,460 ahora haz clic en el botón de línea 162 00:07:51,460 --> 00:07:54,260 en la parte superior del editor iD de OpenStreetMap. 163 00:07:54,260 --> 00:07:57,870 También cambiará su color a azul para informarte que fue seleccionado. 164 00:07:58,360 --> 00:08:00,690 Ahora haz clic en una posición del mapa. 165 00:08:00,880 --> 00:08:03,930 Aparecerá un punto conectado a una línea. 166 00:08:03,930 --> 00:08:07,020 Haz clic en otro punto del mapa y otro punto aparecerá 167 00:08:07,290 --> 00:08:09,750 y la línea conectará a esos dos puntos. 168 00:08:10,570 --> 00:08:14,570 Puedes continuar dibujando más puntos para establecer una línea 169 00:08:14,910 --> 00:08:18,650 o hacer doble clic en el último punto para terminar de dibujar la línea. 170 00:08:18,650 --> 00:08:22,300 La línea brillará en rojo para informarte que ha sido creada. 171 00:08:22,300 --> 00:08:26,060 Una caja de diálogo se abrirá a la izquierda del editor del mapa. 172 00:08:26,060 --> 00:08:30,900 Puedes especificar si la línea fue un camino o una ruta o un río, 173 00:08:30,900 --> 00:08:33,270 o cualquiera de un número de opciones. 174 00:08:33,270 --> 00:08:35,830 Puedes ser muy específico o general 175 00:08:35,830 --> 00:08:38,530 dependiendo de que puedas determinar de la imagen de satélite. 176 00:08:38,530 --> 00:08:43,360 Para modificar una línea que ya ha sido creada, sólo haz clic en ella. 177 00:08:43,360 --> 00:08:45,999 Una caja de diálogo se abrirá en seguida del editor 178 00:08:45,999 --> 00:08:48,350 así como el ícono del basurero en seguida de la línea. 179 00:08:48,350 --> 00:08:53,526 Haz clic en guardar para asegurar que tus ediciones son registradas en OpenStreetMap. 180 00:08:54,046 --> 00:08:56,202 Por favor pausa este video 181 00:08:56,202 --> 00:08:58,660 y tómate un momento para que practiques mapear una línea. 182 00:08:58,660 --> 00:09:02,160 Regresa al video cuando estés lista(o) para aprender a mapear un área. 183 00:09:03,540 --> 00:09:06,100 Cómo mapear un área en OpenStreetMap 184 00:09:06,100 --> 00:09:08,900 Un área puede ser un parque, un edificio, 185 00:09:08,900 --> 00:09:12,120 un lago, un bosque, o cualquier otra cosa. 186 00:09:12,930 --> 00:09:15,786 Está en ti el cómo se define en el mapa. 187 00:09:15,786 --> 00:09:17,772 Así como con los puntos y líneas, 188 00:09:17,772 --> 00:09:20,370 haz clic en el botón de área en la parte superior del editor. 189 00:09:20,370 --> 00:09:23,350 Cambiará su color a azul para informarte que la seleccionaste. 190 00:09:23,830 --> 00:09:28,050 Una vez que hayas hecho esto, selecciona los bordes del edificio o rasgo que quieres definir. 191 00:09:29,000 --> 00:09:32,950 Sólo haz clic en las esquinas y el editor llenará el espacio en medio. 192 00:09:33,290 --> 00:09:35,650 Una vez que hayas delineado completamente lo que quieres, 193 00:09:35,650 --> 00:09:39,300 haz doble clic en el último punto creado para completar el área. 194 00:09:39,450 --> 00:09:43,230 El área cambiará a color rojo para informarte que ha sido creado. 195 00:09:44,210 --> 00:09:47,930 Una caja de diálogo aparecerá enseguida del editor del mapa 196 00:09:47,930 --> 00:09:51,340 y te permitirá etiquetar el área que acabas de definir. 197 00:09:51,340 --> 00:09:55,900 Existen numerosas opciones y puedes ser tan específico o general como gustes, 198 00:09:55,900 --> 00:09:58,410 dependiendo de qué información conozcas. 199 00:09:58,410 --> 00:10:03,310 De nuevo, está bien si no conoces el nombre específico de un área, 200 00:10:03,310 --> 00:10:04,910 puedes dejar esta sección en blanco 201 00:10:04,910 --> 00:10:09,360 ya que será probable que no conozcas los nombres exactos de las áreas que mapeas. 202 00:10:09,360 --> 00:10:12,540 Sólo etiqueta lo que ves de la imagen satelital, 203 00:10:12,540 --> 00:10:14,640 como "lago" o "edificio". 204 00:10:15,290 --> 00:10:19,170 También recuerda siempre presionar guardar en la parte superior del editor. 205 00:10:19,370 --> 00:10:21,010 Por favor pausa este video 206 00:10:21,010 --> 00:10:23,740 y toma un momento para que practiques mapear. 207 00:10:23,740 --> 00:10:25,300 Cierre - ¡Esto es todo! 208 00:10:25,310 --> 00:10:28,540 Esto es todo lo que toma comenzar a mapear en OpenStreetMap. 209 00:10:28,540 --> 00:10:30,770 Una vez que guardas, tus ediciones se publican 210 00:10:30,770 --> 00:10:33,710 y se vuelven parte de los datos de OpenStreetMap, 211 00:10:33,710 --> 00:10:36,740 las cuales son disponibles inmediatamente a quien sea en el mundo. 212 00:10:36,740 --> 00:10:38,910 Una vez que te sientas segura(o) mapeando, 213 00:10:38,910 --> 00:10:40,150 continua al siguiente video 214 00:10:40,150 --> 00:10:45,703 para aprender cómo seleccionar una tarea del Administrador de Tareas de OpenStreetMap. 215 00:10:45,703 --> 00:10:48,116 FIN