Aprendiendo a mapear en OpenStreetMap
Introducción
La campaña MapGive te ayuda a entender
que los datos cartográficos abiertos
son importantes para el mundo,
y por qué deberías invertir tu tiempo
para ayudar a crear datos en línea
a través de OpenStreetMap.org
y el Administrador de Tareas de OpenStreetMap
Los lugares con mayor necesidad
de creación de datos cartográficos
pueden ser lugares que nunca has visitado.
¡No te preocupes!
Puedes hacer una gran diferencia
simplemente trazando caminos,
edificios, y otros elementos
que puedes identificar fácilmente
con imágenes satelitales.
En este video, te mostraremos
como mapear en OpenStreetMap
para que comiences a crear
datos cartográficos abiertos.
Pausa este video cuando lo necesites
y practica lo que acabas de aprender.
También encontrarás
instrucciones en texto
bajo "paso 2" en la
página "comienza a mapear" de MapGive.
Antes de que aprendas cómo mapear,
por favor asegúrate que hayas creado
una cuenta en OpenStreetMap
Encontrarás instrucciones
sobre cómo hacerlo
en "Paso 1" de la
página "Aprende a Mapear" de MapGive.
Si aún no has registrado una
cuenta de OpenStreetMap,
por favor pausa este video y hazlo.
Después regresa aquí y
continúa con el tutorial.
Una vez registrada tu
cuenta de OpenStreetMap,
lo bueno puede comenzar.
Estás por aprender las 3 principales cosas
que puedes mapear con OpenStreetMap:
puntos (usados para marcar lugares),
líneas (para marcar caminos y rutas), y
áreas (para marcar contornos de
edificios, campos, o cualquier otra área).
Pronto verás que mapear es fácil
y cualquiera puede hacerlo
desde cualquier lugar,
hasta en lugares que nunca has visitado.
En los siguientes pasos,
revisaremos OpenStreetMap
para familiarizarnos.
Puedes pausar este video
en cualquier momento
para revisar y practicar lo que
aprendes bajo la marcha.
Un vistazo a OpenStreetMap
Para comenzar,
ingresarás con tu cuenta a OpenStreetMap.
Una vez registrado, verás el mapa.
A la derecha del mapa
están los controles.
Puedes ACERCAR, ALEJAR,
y VER tu ubicación actual en el mapa.
También puedes seleccionar CAPAS,
ver la CLAVE DEL MAPA,
COMPARTIR el mapa,
o COMENTAR en una sección en particular.
Pausa este video,
ingresa con tu cuenta,
y toma un momento para ubicar
esta funcionalidad en OpenStreetMap.
Después regresa
para aprender a buscar,
y controlar el zoom en OpenStreetMap.
Buscar en OpenStreetMap es fácil.
En la parte izquierda de la pantalla
está el área de búsqueda.
Busca cualquier ubicación
en el mundo que quieras.
Sólo teclea la ubicación
y un nuevo mapa
del área que seleccionaste aparecerá.
Por ahora, sólo necesitas saber cómo
acercar y alejar el zoom en el mapa.
Usa el botón de ACERCAR a la derecha de
la pantalla, y examina el mapa.
Deberás poder ver
los 3 elementos principales del mapa:
puntos, líneas, y áreas.
Pausa el video y tómate un momento
para practicar con los botones para
acercar y alejar el zoom,
el campo de búsqueda, y los 3 elementos
principales del mapa:
puntos, líneas, y áreas.
Al regreso aprenderás cómo crear
puntos, líneas, y áreas.
Cómo editar OpenStreetMap
Para crear puntos, líneas y áreas
en OpenStreetMap,
haz clic en la flecha del menú desplegable
enseguida de la palabra EDITAR.
El menú desplegable
te dará unas cuantas opciones.
Selecciona "Editar con iD (editor en el navegador)".
Existen otras varias maneras de editar y
crear datos cartográficos en OpenStreetMap.
Por lo pronto, iD (editor en el navegador)
es el más fácil de usar
porque no requieres descargar
algo para utilizarlo,
simplemente carga en tu
navegador de Internet.
Después de seleccionar "Editar con iD" (editor en el navegador) del menú desplegable.
el editor iD se abrirá
(en la ubicación seleccionada).
Ahora podrás crear datos cartográficos
al agregar puntos, líneas, y áreas.
Por favor pausa el video en este momento,
abre iD (editor en el navegador)
del menú desplegable,
y regresa luego para continuar.
En la parte superior del editor iD
están los controles principales.
Puedes seleccionar qué acción
quieres realizar:
mapear un PUNTO, LÍNEA, o un ÁREA.
Los botones para REGRESAR, ADELANTE, y
GUARDAR también están arriba.
Al hacer clic en guardar, después de hacer
una edición en OpenStreetMap,
tus cambios se publican en todo el mundo.
Por favor recuerda presionar "guardar" con frecuencia.
Existe también una caja de diálogo
a la izquierda del mapa.
Esta caja de diálogo es donde podrás
introducir información acerca de los puntos,
líneas, y áreas que mapees.
No hay problema si no conoces el nombre
de un lugar, camino, o área.
El sólo hecho de marcarlo en el mapa
para que los datos existan
es de gran ayuda para otros
quienes podrán agregar más detalle.
Por favor pausa este video por un momento
y familiarizate con los diversos botones
en el editor iD.
Recorrido
A la derecha del mapa,
existe un botón de ayuda.
Puedes hacerle clic en cualquier momento
para ver información valiosa
y respuestas a preguntas que puedes
tener acerca del editor iD.
Existe también un RECORRIDO,
que te guiará por el proceso
de editar en OpenStreetMap.
Puedes seleccionar el recorrido
las veces que gustes.
Puede que hayas completado el recorrido
en OpenStreetMap
cuando registraste una cuenta e
ingresaste por primera vez.
Si no lo has hecho,
te recomendamos que pauses este video
y hagas el recorrido.
Primeros pasos
Una vez que completes el recorrido,
el editor iD seguirá abierto.
Para continuar con este video tutorial,
necesitarás seleccionar un área
para continuar practicando el mapeo.
Puede ser cualquier lugar en el mundo
y no necesita ser un lugar
que conoces o en el que has estado.
Un área con poca
información existente es mejor,
así que trata de practicar en un lugar
que no sea una gran ciudad o un área altamente desarrollada.
Por supuesto, te invitamos a practicar
el mapeo en un área que ya conoces.
Esto puede ser más fácil para comenzar
en lo que te sientes cómodo mapeando.
Cómo mapear un punto en OpenStreetMap
Para mapear un punto en el
editor iD de OpenStreetMap,
sólo has clic en el botón "punto"
en la esquina superior izquierda del mapa.
Cambiará a color azul para informarte
que ha sido seleccionado.
Luego, simplemente has clic
en una posición del mapa
donde exista un edificio o área
que te gustaría definir.
Un NODO aparecerá.
También, aparecerá a la izquierda del mapa una caja de diálogo con una serie de
opciones descriptivas a ingresar.
Si conoces el nombre
de un edificio o área,
o detalles adicionales,
puedes ingresarlos aquí.
Cuando mapeas áreas
que nunca antes has visitado,
será probable que no conozcas los nombres
de edificios, caminos, y áreas.
Tampoco es problema.
Simplemente marcar puntos es de gran ayuda.
Una vez que termines de agregar detalles
relacionados con el nodo,
puedes cerrar la caja de diálogo
haciendo clic en la "x"
en la esquina superior derecha.
Si necesitas editar el nodo,
sólo vuelve hacer clic en él
y la caja de diálogo se abrirá.
Para eliminar un nodo que está incorrecto,
o fue creado por error,
haz clic en él.
Un ícono de basurero aparecerá enseguida de éste.
Haz clic en el basurero
y el nodo será eliminado.
Recuerda,
si alguna vez necesitas regresar unas cuantas ediciones,
Haz clic en el ícono
de la flecha de regreso
en la parte superior del editor.
Puedes ir hacia adelante unas cuantas
ediciones
con el ícono de la flecha de avanzar.
Recuerda guardar con frecuencia.
Por favor pausa este video
y toma un momento para que practiques
mapear un punto.
Regresa a este video cuando estés lista(o)
para aprender cómo mapear una línea.
Cómo mapear una línea en OpenStreetMap
Así como hiciste clic en el botón de punto
hace unos instantes,
ahora haz clic en el botón de línea
en la parte superior del editor
iD de OpenStreetMap.
También cambiará su color a azul para
informarte que fue seleccionado.
Ahora haz clic en una posición del mapa.
Aparecerá un punto conectado a una línea.
Haz clic en otro punto del mapa y
otro punto aparecerá
y la línea conectará a
esos dos puntos.
Puedes continuar dibujando más
puntos para establecer una línea
o hacer doble clic en el último punto
para terminar de dibujar la línea.
La línea brillará en rojo para informarte
que ha sido creada.
Una caja de diálogo se abrirá a la izquierda
del editor del mapa.
Puedes especificar si la línea fue
un camino o una ruta o un río,
o cualquiera de un número de opciones.
Puedes ser muy específico o general
dependiendo de que puedas determinar
de la imagen de satélite.
Para modificar una línea que ya ha sido
creada, sólo haz clic en ella.
Una caja de diálogo se abrirá
en seguida del editor
así como el ícono del basurero
en seguida de la línea.
Haz clic en guardar para asegurar que tus
ediciones son registradas en OpenStreetMap.
Por favor pausa este video
y tómate un momento para que practiques
mapear una línea.
Regresa al video cuando estés lista(o) para
aprender a mapear un área.
Cómo mapear un área en OpenStreetMap
Un área puede ser un parque, un edificio,
un lago, un bosque,
o cualquier otra cosa.
Está en ti el cómo se define en el mapa.
Así como con los puntos y líneas,
haz clic en el botón de área
en la parte superior del editor.
Cambiará su color a azul para informarte
que la seleccionaste.
Una vez que hayas hecho esto, selecciona
los bordes del edificio o rasgo que quieres definir.
Sólo haz clic en las esquinas y el editor
llenará el espacio en medio.
Una vez que hayas delineado completamente lo que quieres,
haz doble clic en el último punto creado
para completar el área.
El área cambiará a color rojo para
informarte que ha sido creado.
Una caja de diálogo aparecerá enseguida
del editor del mapa
y te permitirá etiquetar el área
que acabas de definir.
Existen numerosas opciones y puedes ser
tan específico o general como gustes,
dependiendo de qué información conozcas.
De nuevo, está bien si no conoces
el nombre específico de un área,
puedes dejar esta sección en blanco
ya que será probable que no conozcas
los nombres exactos de las áreas que mapeas.
Sólo etiqueta lo que ves de
la imagen satelital,
como "lago" o "edificio".
También recuerda siempre presionar
guardar en la parte superior del editor.
Por favor pausa este video
y toma un momento para que practiques mapear.
Cierre - ¡Esto es todo!
Esto es todo lo que toma
comenzar a mapear en OpenStreetMap.
Una vez que guardas, tus ediciones se publican
y se vuelven parte de los datos de OpenStreetMap,
las cuales son disponibles inmediatamente
a quien sea en el mundo.
Una vez que te sientas segura(o) mapeando,
continua al siguiente video
para aprender cómo seleccionar una tarea
del Administrador de Tareas de OpenStreetMap.
FIN