WEBVTT 00:00:06.368 --> 00:00:09.228 E ultima luptă, o să-l prind de data asta! 00:00:09.228 --> 00:00:12.398 Încarc laserul, bum! 00:00:12.398 --> 00:00:14.488 Să bată tobele! 00:00:14.488 --> 00:00:17.779 L-am prins, o captură pe cinste. 00:00:21.149 --> 00:00:25.378 Hei, n-am văzut că erați aici. 00:00:25.378 --> 00:00:28.058 De când eram mic, bunica mi-a spus mereu 00:00:28.058 --> 00:00:30.559 să nu stau prea aproape de televizor sau calculator, 00:00:30.559 --> 00:00:32.319 ca să nu mi se strice ochii, 00:00:32.319 --> 00:00:33.896 așa cum „ești ceea ce mănânci 00:00:33.896 --> 00:00:36.290 și ești ceea ce joci pe calculator,” 00:00:36.290 --> 00:00:38.360 și cred că cea mai ciudată dintre toate - 00:00:38.360 --> 00:00:41.115 „Dragule, cum caut ceva pe google?” 00:00:41.115 --> 00:00:44.348 De fapt, motivul pentru care m-am hotărât să vorbesc astăzi 00:00:44.348 --> 00:00:47.286 a fost pentru că am tot auzit acest negativism în mass-media 00:00:47.286 --> 00:00:48.948 despre jocurile video. 00:00:48.948 --> 00:00:51.320 Cineva a ucis pe altcineva, a făcut ceva agresiv, 00:00:51.320 --> 00:00:53.227 pentru că a jucat un joc video. 00:00:53.227 --> 00:00:56.141 Chiar nu voiam ca acest negativism să fie adevărat, 00:00:56.141 --> 00:00:59.378 așa că am hotărât să cercetez un pic. 00:00:59.378 --> 00:01:02.611 Unul dintre primele studii găsite a fost scurt, dar pozitiv, 00:01:02.611 --> 00:01:06.818 și arăta că Portal 2, care este un joc de puzzle extrem de popular, 00:01:06.818 --> 00:01:10.300 crește orientarea în spațiu, rezolvarea problemelor și perseverența 00:01:10.300 --> 00:01:13.241 mai mult decât Lumosity, 00:01:13.241 --> 00:01:15.621 un joc de antrenament al creierului. 00:01:15.621 --> 00:01:19.517 77 de studenți au dat un test și apoi au jucat opt ore 00:01:19.517 --> 00:01:21.850 de Portal 2 sau Lumosity. 00:01:21.850 --> 00:01:25.871 Apoi au dat din nou același test și rezultatele au fost surprinzătoare. 00:01:25.871 --> 00:01:28.110 La jucătorii de Portal 2 au crescut cu peste 80% 00:01:28.110 --> 00:01:31.531 abilitățile spațiale, de rezolvare a problemelor și perseverența, 00:01:31.531 --> 00:01:34.322 în comparație cu jucătorii de Lumosity. 00:01:34.322 --> 00:01:37.772 Asta sună destul de bine, dar devine și mai interesant. 00:01:37.772 --> 00:01:42.312 Acest studiu este realizat de Jeffrey Snodgrass, 00:01:42.312 --> 00:01:44.809 care are cel mai bun nume de om de știință 00:01:44.809 --> 00:01:48.452 și cunosc mulți oameni de știință; pe cei mai buni, 00:01:48.452 --> 00:01:50.032 (Râsete) 00:01:50.032 --> 00:01:54.252 iar în acest studiu examinează diferite experiențe cu jocuri video, 00:01:54.252 --> 00:01:55.991 ce efecte au în viața jucătorilor, 00:01:55.991 --> 00:02:00.841 inclusiv nivelul de stres raportat, satisfacția de viață și fericirea. 00:02:00.841 --> 00:02:03.382 În studiul său, Dr. Snodgrass și echipa sa 00:02:03.382 --> 00:02:06.282 au analizat un joc foarte popular, World of Warcraft, 00:02:06.282 --> 00:02:10.332 care are aproximativ 5,6 milioane de jucători în întreaga lume. 00:02:10.332 --> 00:02:12.761 În acest joc, jucătorii creează avataruri virtuale 00:02:12.761 --> 00:02:16.481 și iau parte la diverse misiuni împreună cu alți jucători. 00:02:16.481 --> 00:02:20.252 Natura amplă și extrem de interactivă a acestui tip de joc 00:02:20.252 --> 00:02:23.525 poate face ca jucătorii să simtă 00:02:23.525 --> 00:02:26.293 că sunt despărțiți de lumea din afara jocului. 00:02:26.293 --> 00:02:29.974 Aceste tipuri de jocuri video sunt cunoscute ca MMORPGs, 00:02:29.974 --> 00:02:33.243 sau jocuri online cu mulți utilizatori și roluri. 00:02:33.243 --> 00:02:36.203 Dr. Snodgrass și echipa sa au observat 00:02:36.203 --> 00:02:40.673 că dacă jucătorii erau foarte absorbiți în timpul jocului World of Warcraft, 00:02:40.673 --> 00:02:42.803 pentru o perioadă scurtă până spre medie, 00:02:42.803 --> 00:02:44.527 după ce terminau de jucat, 00:02:44.527 --> 00:02:47.974 raportau niveluri ridicate de reducerea stresului și detensionare. 00:02:47.974 --> 00:02:50.084 Totodată, Dr. Snodgrass și echipa sa 00:02:50.084 --> 00:02:53.484 au observat că dacă cineva juca World of Warcraft, 00:02:53.484 --> 00:02:54.904 devenea foarte absorbit, 00:02:54.904 --> 00:02:57.616 iar dacă juca pentru o perioadă mai lungă de timp, 00:02:57.616 --> 00:03:02.104 au raportat de fapt mai puțină reducere a stresului și chiar o creștere. 00:03:02.104 --> 00:03:06.645 Dr. Snodgrass și echipa sa au observat acest fenomen întâmplându-se atât de des, 00:03:06.645 --> 00:03:09.104 încât l-au etichetat drept o experiență captivantă. 00:03:09.104 --> 00:03:12.404 Iar când un jucător este absorbit de un joc precum World of Warcraft 00:03:12.404 --> 00:03:14.104 sau, de altfel, orice alt joc, 00:03:14.104 --> 00:03:18.114 au senzația că sunt atât de legați de personajul lor, 00:03:18.114 --> 00:03:21.314 încât uită ce se întâmplă în lumea din afară 00:03:21.314 --> 00:03:26.416 și prezintă reduceri pozitive sau negative ale nivelului de stres, 00:03:26.416 --> 00:03:28.824 în funcție de cât timp au jucat. 00:03:28.824 --> 00:03:31.155 Să recapitulăm puțin. 00:03:31.155 --> 00:03:33.605 Unele jocuri video pot spori anumite abilități, 00:03:33.605 --> 00:03:37.042 cum ar fi orientarea în spațiu, rezolvarea problemelor și perseverența, 00:03:37.042 --> 00:03:40.766 iar altele pot induce o stare de transă care atenuează stresul și tensiunea NOTE Paragraph 00:03:40.766 --> 00:03:42.585 în doze mici până la medii. 00:03:42.585 --> 00:03:46.355 Totuși, unele dintre efectele negative induse sau nu de jocurile video 00:03:46.355 --> 00:03:49.654 mi-au lăsat un gust amar când mi-am făcut cercetarea. 00:03:49.654 --> 00:03:53.645 Acest studiu prezintă 172 de elevi de liceu 00:03:53.645 --> 00:03:55.545 care joacă câte un joc video violent, 00:03:55.545 --> 00:03:58.067 cum ar fi GTA, Grand Theft Auto, 00:03:58.067 --> 00:03:59.496 sau un joc video non-violent, 00:03:59.496 --> 00:04:01.676 cum ar fi minigolf 3D sau pinball. 00:04:01.676 --> 00:04:03.636 După ce joacă timp de 35 de minute, 00:04:03.636 --> 00:04:07.029 li se spune că pot mânca bomboane M&Ms în timp ce joacă. 00:04:07.029 --> 00:04:10.785 Dar sunt avertizați că o cantitate prea mare poate dăuna sănătății. 00:04:10.785 --> 00:04:14.557 Nivelul lor de auto-control a fost măsurat în funcție de cât au putut să reziste 00:04:14.557 --> 00:04:16.708 până să ia un pumn plin de bomboane 00:04:16.708 --> 00:04:18.098 și să-l bage pe gât 00:04:18.098 --> 00:04:22.028 sau să se abțină și să mănânce doar două, trei odată. 00:04:22.028 --> 00:04:24.257 M-a uimit numai gândul la așa ceva 00:04:24.257 --> 00:04:28.437 și cred sincer că s-ar putea face filme după acei oameni. 00:04:28.437 --> 00:04:32.347 După ce terminau de jucat, aveau de răspuns la câteva întrebări. 00:04:32.347 --> 00:04:36.218 Pe o scară de la 1 la 7, complet de acord și total dezacord, 00:04:36.218 --> 00:04:38.418 participanții au răspuns la întrebări precum: 00:04:38.418 --> 00:04:43.068 „E în regulă să insulți un coleg de clasă, deoarece să îl lovești e mult mai rău.” 00:04:43.068 --> 00:04:44.878 Aceste tipuri de întrebări sunt menite 00:04:44.878 --> 00:04:47.577 să măsoare ceva numit dezangajare morală, 00:04:47.577 --> 00:04:49.449 sau, în termeni de nespecialist, 00:04:49.449 --> 00:04:53.471 să-i faci pe oameni să se raporteze la comportamentul în termeni relativi. 00:04:53.471 --> 00:04:57.230 Acest experiment s-a încheiat cu un test conceput pentru a măsura agresivitatea. 00:04:57.230 --> 00:05:00.629 Jucătorii au participat la o sarcină competitivă, 00:05:00.629 --> 00:05:02.917 așa de multe cuvinte pompoase în acest studiu, 00:05:02.917 --> 00:05:05.068 sau un joc mic, 00:05:05.068 --> 00:05:07.979 în care câștigătorul fiecărei runde putea să distrugă învinsul 00:05:07.979 --> 00:05:10.474 cu un sunet puternic și foarte neplăcut. 00:05:10.474 --> 00:05:13.488 Nivelul de agresiune a fost măsurat de cât timp și cât de tare 00:05:13.488 --> 00:05:15.418 au folosit câștigătorii acest sunet. 00:05:15.418 --> 00:05:17.909 Probabil că v-ați așteptat la aceste rezultate, 00:05:17.909 --> 00:05:20.263 însă au fost extrem de clare la nivel general. 00:05:20.263 --> 00:05:23.308 Cei care au jucat jocuri violente de tip GTA, Grand Theft Auto, 00:05:23.308 --> 00:05:25.448 au raportat un nivel mai ridicat de agresiune, 00:05:25.448 --> 00:05:26.468 dezangajare morală 00:05:26.468 --> 00:05:27.658 și mai puțin auto-control 00:05:27.658 --> 00:05:30.135 decât cei care au jucat jocuri non-violente, 00:05:30.135 --> 00:05:31.633 ca minigolf 3D sau pinball, 00:05:31.633 --> 00:05:35.209 care, vă spun încă o dată, au mâncat mult mai puține M&Ms, 00:05:35.209 --> 00:05:36.781 adică mai puțin de un kilogram. 00:05:36.781 --> 00:05:38.205 Cum e posibil așa ceva? 00:05:38.205 --> 00:05:39.635 (Râsete) 00:05:39.870 --> 00:05:42.998 Acest studiu dovedește că, atunci când mass-media 00:05:42.998 --> 00:05:46.194 afirmă că jocurile video duc la violență, cum se întâmplă adesea, 00:05:46.194 --> 00:05:49.820 afirmațiile în sine duc de fapt la violență. 00:05:49.820 --> 00:05:51.320 Vă explic imediat. 00:05:51.320 --> 00:05:54.230 Dr. Mario Vance a efectuat un studiu timp de 7 ani, 00:05:54.230 --> 00:05:57.700 care a măsurat nivelurile de agresiune la peste 1.000 de voluntari NOTE Paragraph 00:05:57.700 --> 00:05:59.811 din comunitățile de jocuri din întreaga lume. 00:05:59.811 --> 00:06:03.841 Rezultatele arată că creșterea agresiunii și a tendințelor violente 00:06:03.841 --> 00:06:06.991 au apărut atunci când participanții au văzut o știre sau un articol 00:06:06.991 --> 00:06:09.581 care susținea, de obicei fără nicio dovadă, 00:06:09.581 --> 00:06:13.710 că jocurile video te fac să devii un criminal agresiv iremediabil. 00:06:13.710 --> 00:06:17.492 Dr. Mario Vance afirmase înainte că mass-media 00:06:17.492 --> 00:06:20.550 nu a agreat niciodată jocurile video, dar e o prostie acum, 00:06:20.550 --> 00:06:23.402 când ori de câte ori cineva face un lucru violent 00:06:23.402 --> 00:06:25.952 și se află că a jucat în trecut jocuri video, 00:06:25.952 --> 00:06:28.090 chiar dacă juca Legends of Zelda când era mic, 00:06:28.090 --> 00:06:31.383 e un criminal și n-ar trebui să-l atingi 00:06:31.383 --> 00:06:32.802 sau să te apropii de el. 00:06:33.242 --> 00:06:35.231 Deci, din aceste studii diferite, 00:06:35.231 --> 00:06:37.312 am încercat să trag o concluzie clară: 00:06:37.312 --> 00:06:40.402 jocurile video sunt bune, sau jocurile video sunt rele. 00:06:40.402 --> 00:06:41.621 Și apoi mi-am dat seama. 00:06:41.621 --> 00:06:45.282 Problema este că oamenii caută un răspuns clar, da sau nu, 00:06:45.282 --> 00:06:47.192 când nu există așa ceva. 00:06:47.192 --> 00:06:49.951 Jocurile video nu-i fac pe oameni să fie mai violenți 00:06:49.951 --> 00:06:51.282 și să facă lucruri violente, 00:06:51.282 --> 00:06:54.742 dar nici nu te fac mai inteligent. 00:06:54.822 --> 00:06:58.032 (Râsete) 00:06:58.542 --> 00:07:00.963 Pe de altă parte, azi când avem 00:07:00.963 --> 00:07:03.072 dispozitive atât de minunate, 00:07:03.072 --> 00:07:04.432 precum Oculus Rift, 00:07:04.432 --> 00:07:06.102 niște căști de realitate virtuală 00:07:06.102 --> 00:07:08.791 care plasează un ecran direct în fața ochilor tăi 00:07:08.791 --> 00:07:11.694 și îți permit să fii în interior și să controlezi personajul, 00:07:11.694 --> 00:07:15.344 trebuie să ne întrebăm ce efecte vor avea puzzle-urile și jocurile violente 00:07:15.344 --> 00:07:17.553 precum Portal 2 sau Grand Theft Auto. 00:07:17.553 --> 00:07:20.194 Când omorâm oameni intrând atât de adânc în joc, 00:07:20.194 --> 00:07:22.632 dar facem și puzzle-uri to la fel, 00:07:22.632 --> 00:07:25.973 trebuie să ne întrebăm dacă oamenii se vor desensibiliza 00:07:25.973 --> 00:07:27.883 și mai mult la acest tip de violență, 00:07:27.883 --> 00:07:32.133 sau dacă vom deveni oameni mult mai inteligenți. 00:07:32.133 --> 00:07:33.613 Lăsând la o parte speculațiile, 00:07:33.613 --> 00:07:35.993 jocurile video sunt o invenție minunată. 00:07:35.993 --> 00:07:38.673 Ele ne pot transporta într-o lume mai dinamică, 00:07:38.673 --> 00:07:41.584 ne permit să facem lucruri care altfel ar fi imposibile 00:07:41.584 --> 00:07:44.633 și stârnesc, fără îndoială, cele mai mari emoții 00:07:44.633 --> 00:07:46.384 pe măsură ce devenim oameni 00:07:46.384 --> 00:07:48.883 care pot lega prietenii, sunt trădați, ucid, 00:07:48.883 --> 00:07:50.975 rezolva puzzle-uri, descoperă vestigii antice 00:07:50.975 --> 00:07:53.276 și scapă din explozii uriașe, 00:07:53.276 --> 00:07:57.154 purtând superbii ochelari de soare, într-un cadru rulat cu încetinitorul. 00:07:57.154 --> 00:07:58.964 Dar când joci jocuri video, 00:07:58.964 --> 00:08:02.063 e bine să-ți amintești trei lucruri foarte importante. 00:08:02.063 --> 00:08:03.517 Primul, distrează-te! 00:08:03.517 --> 00:08:05.704 Doi, joacă cu moderație. 00:08:05.704 --> 00:08:08.304 Și trei, învinge-l pe dușman! 00:08:08.304 --> 00:08:09.866 Vă mulțumesc!