[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.86,0:00:02.70,Default,,0000,0000,0000,,大家好,我是马克布朗 Dialogue: 0,0:00:02.76,0:00:04.12,Default,,0000,0000,0000,,这里是《游戏制作工具箱》 Dialogue: 0,0:00:04.48,0:00:06.26,Default,,0000,0000,0000,,一个关于游戏设计的视频系列 Dialogue: 0,0:00:07.52,0:00:12.38,Default,,0000,0000,0000,,在《神秘海域3》中有这么一幕\N德雷克需要从一艘船跳到另一艘上 Dialogue: 0,0:00:12.39,0:00:13.85,Default,,0000,0000,0000,,然后他说…… Dialogue: 0,0:00:13.85,0:00:17.68,Default,,0000,0000,0000,,德雷克:好,那里有梯子\N只有一次机会 Dialogue: 0,0:00:17.68,0:00:23.12,Default,,0000,0000,0000,,这也许会让你认为,呃,\N只有一次机会 Dialogue: 0,0:00:23.24,0:00:25.34,Default,,0000,0000,0000,,但如果你真的搞砸然后挂掉了 Dialogue: 0,0:00:25.46,0:00:27.70,Default,,0000,0000,0000,,——这毕竟是个游戏—— Dialogue: 0,0:00:27.80,0:00:29.24,Default,,0000,0000,0000,,你会在这里重生 Dialogue: 0,0:00:29.24,0:00:32.22,Default,,0000,0000,0000,,大概十秒之后德雷克又会说…… Dialogue: 0,0:00:32.98,0:00:34.98,Default,,0000,0000,0000,,德雷克:只有一次机会 Dialogue: 0,0:00:35.82,0:00:39.22,Default,,0000,0000,0000,,游戏不擅长制造风险,是吧? Dialogue: 0,0:00:40.06,0:00:45.40,Default,,0000,0000,0000,,也许这就是为啥劫掠游戏这么少吧\N单机的就更少了 Dialogue: 0,0:00:45.62,0:00:49.34,Default,,0000,0000,0000,,你要如何为玩家提供高风险的劫掠游戏呢? Dialogue: 0,0:00:49.56,0:00:54.06,Default,,0000,0000,0000,,玩家知道被发现或者被杀\N都只会被送回上一个检查点 Dialogue: 0,0:00:55.36,0:00:58.32,Default,,0000,0000,0000,,来看看《骗局》(The Swindle) Dialogue: 0,0:01:00.54,0:01:03.26,Default,,0000,0000,0000,,这个游戏中你会真正地感受到压力 Dialogue: 0,0:01:03.36,0:01:07.68,Default,,0000,0000,0000,,你知道搞砸会造成巨额损失\N因此会承受巨大的风险 Dialogue: 0,0:01:08.02,0:01:10.54,Default,,0000,0000,0000,,但这个劫掠游戏不止有紧张感 Dialogue: 0,0:01:10.68,0:01:14.86,Default,,0000,0000,0000,,你还需要让劫犯更贪图分外之物 Dialogue: 0,0:01:15.06,0:01:17.30,Default,,0000,0000,0000,,把劫犯逼入危险的境地 Dialogue: 0,0:01:17.50,0:01:19.86,Default,,0000,0000,0000,,因为这样才能产生有趣的故事 Dialogue: 0,0:01:20.00,0:01:21.96,Default,,0000,0000,0000,,而《骗局》也实现了这点 Dialogue: 0,0:01:22.28,0:01:27.08,Default,,0000,0000,0000,,让我们拆解这个游戏\N找出它是如何激励你成为盗贼大师的 Dialogue: 0,0:01:29.50,0:01:33.30,Default,,0000,0000,0000,,《骗局》是个带有少量潜入性质的卷轴平台游戏 Dialogue: 0,0:01:33.58,0:01:41.06,Default,,0000,0000,0000,,这意味着要打敌人闷棍,重组线路,\N躲避摄像头,以及黑入终端 Dialogue: 0,0:01:41.54,0:01:43.86,Default,,0000,0000,0000,,在每个随机生成的关卡中 Dialogue: 0,0:01:43.86,0:01:48.66,Default,,0000,0000,0000,,你都得在离开前尽可能地盗取现金 Dialogue: 0,0:01:50.00,0:01:53.68,Default,,0000,0000,0000,,成功逃离带来的金钱可以用来购买新技能 Dialogue: 0,0:01:53.68,0:01:57.60,Default,,0000,0000,0000,,比如三级跳,炸弹,隐秘行动\N以及更大的视野范围 Dialogue: 0,0:01:58.10,0:02:03.22,Default,,0000,0000,0000,,你还需要购买后续的关卡蓝图\N包括最终一关:骗局 Dialogue: 0,0:02:03.44,0:02:08.00,Default,,0000,0000,0000,,但这里有两个秘密设计鼓励你忽视小现金 Dialogue: 0,0:02:08.00,0:02:10.06,Default,,0000,0000,0000,,而追求大钱 Dialogue: 0,0:02:10.64,0:02:13.26,Default,,0000,0000,0000,,首先,有一百天的时间限制 Dialogue: 0,0:02:13.38,0:02:17.48,Default,,0000,0000,0000,,每次劫掠,无论成败,都算是一天 Dialogue: 0,0:02:17.76,0:02:21.32,Default,,0000,0000,0000,,如果你没有在一百天内完成终章\N你就一败涂地了 Dialogue: 0,0:02:21.86,0:02:23.14,Default,,0000,0000,0000,,其次,还有奖励 Dialogue: 0,0:02:23.38,0:02:27.82,Default,,0000,0000,0000,,不被发现地拿走建筑中的每一分钱\N会给你幽灵行动加成 Dialogue: 0,0:02:28.10,0:02:31.38,Default,,0000,0000,0000,,带走钱也会增加你的盗贼经验值 Dialogue: 0,0:02:31.72,0:02:35.82,Default,,0000,0000,0000,,盗贼存活得越久,你就能从每次成功的劫掠中赚得更多 Dialogue: 0,0:02:36.34,0:02:41.36,Default,,0000,0000,0000,,这两个系统能让你紧张\N你很容易搞砸 Dialogue: 0,0:02:41.36,0:02:43.34,Default,,0000,0000,0000,,——你的盗贼一击即死—— Dialogue: 0,0:02:43.54,0:02:44.64,Default,,0000,0000,0000,,而失败的话收入为零 Dialogue: 0,0:02:44.76,0:02:46.18,Default,,0000,0000,0000,,你还得使用新盗贼 Dialogue: 0,0:02:46.22,0:02:49.00,Default,,0000,0000,0000,,这意味着你得从头开始获取经验奖励 Dialogue: 0,0:02:49.42,0:02:53.82,Default,,0000,0000,0000,,但这二者也迫使你带走更多的钱\N冒更大的风险 Dialogue: 0,0:02:53.92,0:02:59.88,Default,,0000,0000,0000,,你想每天都尽可能赚钱\N而且你想要得到经验和幽灵行动奖励 Dialogue: 0,0:03:00.12,0:03:00.98,Default,,0000,0000,0000,,这点非常巧妙 Dialogue: 0,0:03:01.04,0:03:04.96,Default,,0000,0000,0000,,因为你在这些危险情况下\N游戏的效果才最好 Dialogue: 0,0:03:05.62,0:03:09.74,Default,,0000,0000,0000,,当你冒风险时有三种可能的结局 Dialogue: 0,0:03:09.88,0:03:14.92,Default,,0000,0000,0000,,你完成了不可能的任务 像忍者一样盗走金钱\N这种体验很棒 Dialogue: 0,0:03:15.32,0:03:18.36,Default,,0000,0000,0000,,你可能会搞砸触发警报\N但仍然完成了关卡 Dialogue: 0,0:03:18.36,0:03:21.60,Default,,0000,0000,0000,,在身后警铃大作\N这体验也很棒 Dialogue: 0,0:03:22.08,0:03:24.58,Default,,0000,0000,0000,,或者你完全失败,丢失金钱 Dialogue: 0,0:03:24.58,0:03:27.60,Default,,0000,0000,0000,,这并不好\N但长期来看也许是值得的 Dialogue: 0,0:03:27.98,0:03:32.16,Default,,0000,0000,0000,,每次失败都会消耗你的时间 Dialogue: 0,0:03:32.38,0:03:37.40,Default,,0000,0000,0000,,这会继续增强紧张感\N迫使你更加贪婪 冒更多风险 Dialogue: 0,0:03:37.72,0:03:39.36,Default,,0000,0000,0000,,这可能会带来失败 Dialogue: 0,0:03:39.40,0:03:41.80,Default,,0000,0000,0000,,但也可能带来盗贼的史诗 Dialogue: 0,0:03:42.52,0:03:45.80,Default,,0000,0000,0000,,重要的是失败并不带来强力惩罚 Dialogue: 0,0:03:46.16,0:03:49.24,Default,,0000,0000,0000,,有些游戏需要为最终一战做准备 Dialogue: 0,0:03:49.28,0:03:51.14,Default,,0000,0000,0000,,比如太空生存游戏FTL Dialogue: 0,0:03:51.28,0:03:53.70,Default,,0000,0000,0000,,以及赛博朋克间谍游戏《隐形公司》(Invisible Inc) Dialogue: 0,0:03:54.04,0:03:56.60,Default,,0000,0000,0000,,但在这些游戏中搞砸\N要么游戏结束 Dialogue: 0,0:03:56.78,0:03:58.28,Default,,0000,0000,0000,,要么让你重新来过 Dialogue: 0,0:03:58.56,0:04:01.30,Default,,0000,0000,0000,,我认为《骗局》更加宽宏大量 Dialogue: 0,0:04:01.30,0:04:04.46,Default,,0000,0000,0000,,它鼓励你冒风险 Dialogue: 0,0:04:04.76,0:04:07.18,Default,,0000,0000,0000,,搞砸了最后一关也是可以重新尝试的 Dialogue: 0,0:04:07.18,0:04:11.38,Default,,0000,0000,0000,,虽然这需要你快速地筹集40000元 Dialogue: 0,0:04:11.50,0:04:15.38,Default,,0000,0000,0000,,而这,你知道的,也促使你冒险劫掠 Dialogue: 0,0:04:17.30,0:04:22.80,Default,,0000,0000,0000,,《骗局》为如何使用游戏设计\N促进玩家的某种行为做了一个好榜样 Dialogue: 0,0:04:23.08,0:04:26.60,Default,,0000,0000,0000,,如果没有100天限制和其他系统 Dialogue: 0,0:04:26.66,0:04:28.86,Default,,0000,0000,0000,,你和游戏的联系就大有不同 Dialogue: 0,0:04:29.16,0:04:30.36,Default,,0000,0000,0000,,这点是有事实依据的 Dialogue: 0,0:04:30.84,0:04:33.30,Default,,0000,0000,0000,,我与《骗局》的开发者Dan Marshall聊过 Dialogue: 0,0:04:33.40,0:04:36.68,Default,,0000,0000,0000,,他告诉我开发时曾经是没有百天限制的 Dialogue: 0,0:04:36.92,0:04:39.20,Default,,0000,0000,0000,,但是把早期版本给一名记者后 Dialogue: 0,0:04:39.20,0:04:44.86,Default,,0000,0000,0000,,他发现偷一点小钱就离开,然后不断重复 Dialogue: 0,0:04:44.86,0:04:46.86,Default,,0000,0000,0000,,要比冒高风险收益更大也更安全 Dialogue: 0,0:04:46.88,0:04:48.20,Default,,0000,0000,0000,,我并不想责备这名记者 Dialogue: 0,0:04:48.20,0:04:52.02,Default,,0000,0000,0000,,这是种在游戏设计中常见的现象:优势策略 Dialogue: 0,0:04:52.42,0:04:56.18,Default,,0000,0000,0000,,如果玩家发现了系统中可以重复并轻松取胜的循环漏洞 Dialogue: 0,0:04:56.44,0:04:59.30,Default,,0000,0000,0000,,玩家几乎总会一次又一次地使用它 Dialogue: 0,0:04:59.30,0:05:01.12,Default,,0000,0000,0000,,不管那个方法有多无聊 Dialogue: 0,0:05:02.26,0:05:06.12,Default,,0000,0000,0000,,所以指着玩家去做有趣的事情无济于事 Dialogue: 0,0:05:06.28,0:05:08.74,Default,,0000,0000,0000,,本例中是冒风险赚大钱 Dialogue: 0,0:05:09.08,0:05:13.82,Default,,0000,0000,0000,,如果没有合适的动机和奖励\N玩家不会按你想要的方式游玩游戏 Dialogue: 0,0:05:14.08,0:05:19.34,Default,,0000,0000,0000,,设计正确的压力点\N构建正确的系统 Dialogue: 0,0:05:19.34,0:05:22.06,Default,,0000,0000,0000,,鼓励玩家以特定方式游玩游戏\N是设计者的职责 Dialogue: 0,0:05:22.46,0:05:25.84,Default,,0000,0000,0000,,在《骗局》中这就是吃巧克力棒 Dialogue: 0,0:05:25.90,0:05:28.60,Default,,0000,0000,0000,,和完成百年盗贼事业的区别 Dialogue: 0,0:05:41.20,0:05:44.26,Default,,0000,0000,0000,,感谢收看!\N如果你喜欢本期,请对本期点赞 Dialogue: 0,0:05:44.40,0:05:49.82,Default,,0000,0000,0000,,订阅我的频道\N或者Patreon上支持这个无广告的视频节目