[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.84,0:00:07.53,Default,,0000,0000,0000,,Olá, sou o Mark Brown em Game Maker's Toolkit, uma série sobre design de videogames. Dialogue: 0,0:00:07.53,0:00:12.39,Default,,0000,0000,0000,,Então, tem esse pedaço em Uncharted 3 onde Nathan Drake está prestes a fazer um pulo entre dois barcos, Dialogue: 0,0:00:12.39,0:00:13.85,Default,,0000,0000,0000,,e ele diz... Dialogue: 0,0:00:13.85,0:00:17.68,Default,,0000,0000,0000,,NATHAN DRAKE: Ok, lá está a escada. Eu só vou ter uma chance. Dialogue: 0,0:00:17.68,0:00:23.30,Default,,0000,0000,0000,,O que pode fazer você pensar que só terá, sabe, uma chance. Dialogue: 0,0:00:23.31,0:00:27.41,Default,,0000,0000,0000,,Mas se você errar e pular para a sua morte, então - isto sendo um videogame - Dialogue: 0,0:00:27.41,0:00:31.59,Default,,0000,0000,0000,,você irá reaparecer por aqui e serão uns 10 segundos até que Drake volte Dialogue: 0,0:00:31.59,0:00:32.99,Default,,0000,0000,0000,,a dizer... Dialogue: 0,0:00:32.99,0:00:34.99,Default,,0000,0000,0000,,NATHAN DRAKE: Eu só vou ter uma chance. Dialogue: 0,0:00:35.78,0:00:40.14,Default,,0000,0000,0000,,Videogames nem sempre são muito bons em criar tensão, não são? Dialogue: 0,0:00:40.14,0:00:45.86,Default,,0000,0000,0000,,Talvez seja por isso que existam tão poucos jogos realmente bons de assalto a banco, especialmente single-player. Dialogue: 0,0:00:45.86,0:00:49.98,Default,,0000,0000,0000,,Porque como que você pode ter um jogo sobre se arriscar em um assalto ousado se souber que Dialogue: 0,0:00:49.98,0:00:54.48,Default,,0000,0000,0000,,ser encontrado ou morto pelo guarda de segurança só vai te levar de volta para o último checkpoint? Dialogue: 0,0:00:55.36,0:00:58.32,Default,,0000,0000,0000,,Apresento a vocês: The Swindle. Dialogue: 0,0:01:00.46,0:01:04.68,Default,,0000,0000,0000,,Este é um jogo em que você genuinamente sente a pressão. E você sabe que errar será Dialogue: 0,0:01:04.69,0:01:08.18,Default,,0000,0000,0000,,um grande atraso, então a tensão é palpável. Dialogue: 0,0:01:08.18,0:01:13.41,Default,,0000,0000,0000,,Mas um assalto a banco não é só sobre tensão. Você também precisa fazer o ladrão ficar ganancioso, Dialogue: 0,0:01:13.41,0:01:18.18,Default,,0000,0000,0000,,para que ele roube mais do que deveria e que se coloque em situações arriscadas. Porque Dialogue: 0,0:01:18.18,0:01:22.03,Default,,0000,0000,0000,,é daí que vêm as melhores histórias. E The Swindle acerta nisso também. Dialogue: 0,0:01:22.03,0:01:27.09,Default,,0000,0000,0000,,Então vamos analisar e descobrir como este jogo te encoraja a se tornar o melhor dos ladrões. Dialogue: 0,0:01:29.63,0:01:33.81,Default,,0000,0000,0000,,The Swindle é um jogo de plataforma lateral, com mecânicas de furtividade. O que Dialogue: 0,0:01:33.81,0:01:39.75,Default,,0000,0000,0000,,significa acertar a nuca de inimigos, reconfigurar minas, desviar de câmeras de segurança, Dialogue: 0,0:01:39.76,0:01:41.79,Default,,0000,0000,0000,,e hackear terminais. Dialogue: 0,0:01:41.79,0:01:46.98,Default,,0000,0000,0000,,Em cada fase aleatoriamente gerada, você tentará conseguir o máximo de dinheiro possível, antes Dialogue: 0,0:01:46.98,0:01:48.66,Default,,0000,0000,0000,,de escolher sair do nível. Dialogue: 0,0:01:49.98,0:01:52.90,Default,,0000,0000,0000,,Dinheiro adquirido em uma missão bem sucedida permitirá que você compre Dialogue: 0,0:01:52.91,0:01:58.42,Default,,0000,0000,0000,,habilidades avançadas, como pulos triplos, bombas, movimentos mais silenciosos, e um maior campo de visão. Além disso, Dialogue: 0,0:01:58.42,0:02:03.54,Default,,0000,0000,0000,,você precisa comprar o acesso aos níveis seguintes - incluindo a última façanha, 'The Swindle' (O Furto). Dialogue: 0,0:02:03.54,0:02:07.29,Default,,0000,0000,0000,,Existem dois ingredientes secretos, porém, que te encorajam a ignorar os pequenos trocados Dialogue: 0,0:02:07.29,0:02:10.06,Default,,0000,0000,0000,,e ir para as grandes fortunas. Dialogue: 0,0:02:10.06,0:02:16.45,Default,,0000,0000,0000,,Para começar, tem um limite de 100 dias. Cada roubo, bem sucedido ou não, conta Dialogue: 0,0:02:16.45,0:02:21.17,Default,,0000,0000,0000,,como um dia. E se você não tiver terminado a última missão em 100 dias, é fim de jogo. Dialogue: 0,0:02:21.78,0:02:26.14,Default,,0000,0000,0000,,E ainda tem os bônus. Pegar todo o dinheiro de um prédio sem ser visto, Dialogue: 0,0:02:26.14,0:02:30.45,Default,,0000,0000,0000,,te dá um "Ghost Bonus". E escapar com a maior parte do dinheiro aumenta a Dialogue: 0,0:02:30.45,0:02:35.73,Default,,0000,0000,0000,,experiência do seu ladrão. Mantenha eles vivos o bastante e você receberá grandes recompensas por cada roubo bem sucedido. Dialogue: 0,0:02:35.73,0:02:36.47,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:36.47,0:02:41.08,Default,,0000,0000,0000,,Estes dois sistemas te fazem sentir a pressão, porque se você errar e falhar no nível Dialogue: 0,0:02:41.08,0:02:45.21,Default,,0000,0000,0000,,- o que é bem fácil de acontecer quando você morre com um tiro - você não ganhará dinheiro, e terá de Dialogue: 0,0:02:45.21,0:02:48.37,Default,,0000,0000,0000,,jogar com um novo ladrão, o que significa que precisará juntar pontos de experiência para ele Dialogue: 0,0:02:48.37,0:02:49.21,Default,,0000,0000,0000,,do zero. Dialogue: 0,0:02:49.21,0:02:55.60,Default,,0000,0000,0000,,Mas eles também te pressionam a pegar mais dinheiro, e correr grandes riscos. Você vai querer fazer cada dia Dialogue: 0,0:02:55.60,0:02:59.46,Default,,0000,0000,0000,,valer a pena pegando o máximo de dinheiro possível, e pegar a experiência e os "Ghost Bonus". Dialogue: 0,0:02:59.46,0:03:01.46,Default,,0000,0000,0000,,E isso é bem esperto, porque o jogo Dialogue: 0,0:03:01.50,0:03:05.76,Default,,0000,0000,0000,,está no seu ápice quando te bota nessas situações perigosas. Dialogue: 0,0:03:05.76,0:03:10.79,Default,,0000,0000,0000,,Existem essencialmente três possíveis resultados quando você corre um grande risco: você pode fazer Dialogue: 0,0:03:10.79,0:03:15.45,Default,,0000,0000,0000,,o impossível e fugir com o dinheiro como um ninja, o que é uma ótima experiência. Dialogue: 0,0:03:15.45,0:03:19.33,Default,,0000,0000,0000,,Você pode errar e ativar um alarme, mas ainda assim escapar do nível, com sirenes apitando Dialogue: 0,0:03:19.33,0:03:22.31,Default,,0000,0000,0000,,no fundo. Essa também é uma ótima experiência. Dialogue: 0,0:03:22.31,0:03:25.92,Default,,0000,0000,0000,,Ou você pode falhar completamente e perder o dinheiro. O que não é tão ótimo, mas que Dialogue: 0,0:03:25.92,0:03:28.16,Default,,0000,0000,0000,,ainda pode funcionar no fim das contas. Dialogue: 0,0:03:28.16,0:03:32.90,Default,,0000,0000,0000,,Cada fracasso te atrasa cada vez mais em relação ao prazo de 100 dias, o que aumenta Dialogue: 0,0:03:32.90,0:03:36.96,Default,,0000,0000,0000,,ainda mais a tensão - que por sua vez te leva a ser mais ganancioso e correr ainda Dialogue: 0,0:03:36.96,0:03:41.31,Default,,0000,0000,0000,,mais riscos - que poderia te levar para mais fracassos, ou para uma dessas histórias épicas de roubo. Dialogue: 0,0:03:41.31,0:03:42.72,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:03:42.72,0:03:47.29,Default,,0000,0000,0000,,Também é importante que o fracasso não seja punitivo demais. Existem outros jogos que também são sobre Dialogue: 0,0:03:47.29,0:03:52.77,Default,,0000,0000,0000,,se preparar para uma grande missão final, como a sobrevivência espacial de FTL, e a espionagem Dialogue: 0,0:03:52.77,0:03:57.61,Default,,0000,0000,0000,,cyberpunk de Invisible Inc. Mas falhar nesses jogos significa um fim de jogo, ou acabar em Dialogue: 0,0:03:57.61,0:03:58.64,Default,,0000,0000,0000,,uma situação bem ruim. Dialogue: 0,0:03:58.64,0:04:02.95,Default,,0000,0000,0000,,The Swindle é propositalmente um pouco mais benevolente, eu acho, o que te dá a coragem Dialogue: 0,0:04:02.95,0:04:07.45,Default,,0000,0000,0000,,para que você corra esses riscos. Você pode até tentar novamente a última façanha, apesar Dialogue: 0,0:04:07.45,0:04:13.23,Default,,0000,0000,0000,,de que, para isso, precisará reunir os £400,00 necessários. O que, como você adivinhou, te leva Dialogue: 0,0:04:13.23,0:04:15.87,Default,,0000,0000,0000,,a correr mais riscos nos seus assaltos. Dialogue: 0,0:04:17.28,0:04:21.28,Default,,0000,0000,0000,,Basicamente, The Swindle é um exemplo brilhante de como usar game design para encorajar um certo Dialogue: 0,0:04:21.28,0:04:23.42,Default,,0000,0000,0000,,tipo de comportamento do jogador. Dialogue: 0,0:04:23.42,0:04:27.68,Default,,0000,0000,0000,,Porque sem o limite de 100 dias e os outros sistemas, você teria uma relação completamente diferente Dialogue: 0,0:04:27.68,0:04:30.74,Default,,0000,0000,0000,,com o jogo. E podemos ter certeza disso. Dialogue: 0,0:04:30.74,0:04:35.09,Default,,0000,0000,0000,,Eu conversei com o designer de The Swindle, Dan Marshall, que me disse que durante certa etapa do desenvolvimento Dialogue: 0,0:04:35.09,0:04:39.39,Default,,0000,0000,0000,,não existia limite de 100 dias. Mas ele mostrou um protótipo inicial para um jornalista que descobriu que Dialogue: 0,0:04:39.39,0:04:43.71,Default,,0000,0000,0000,,era muito mais seguro roubar poucas quantidades de dinheiro, escapar da fase, e repetir o processo Dialogue: 0,0:04:43.71,0:04:47.00,Default,,0000,0000,0000,,centenas de vezes, do que tentar se arriscar mais. Dialogue: 0,0:04:47.00,0:04:50.42,Default,,0000,0000,0000,,E eu não culpo o jornalista - isso é um fenômeno bem documentado em game design Dialogue: 0,0:04:50.42,0:04:54.81,Default,,0000,0000,0000,,chamado 'estratégia dominante'. Se o jogador encontrar uma vulnerabilidade no sistema da qual Dialogue: 0,0:04:54.81,0:04:59.31,Default,,0000,0000,0000,,ele pode abusar para conseguir uma vitória fácil, ele vai quase sempre optar por ela, de novo e de novo, Dialogue: 0,0:04:59.31,0:05:01.13,Default,,0000,0000,0000,,não importa o quão entediante ela seja. Dialogue: 0,0:05:02.12,0:05:06.40,Default,,0000,0000,0000,,Então não basta esperar que os jogadores façam o que é mais divertido - Dialogue: 0,0:05:06.40,0:05:11.33,Default,,0000,0000,0000,,neste caso, arriscar tudo por um grande lucro. Sem uma devida motivação ou recompensa, jogadores Dialogue: 0,0:05:11.33,0:05:14.12,Default,,0000,0000,0000,,podem acabar nunca vendo o seu jogo do jeito que você gostaria. Dialogue: 0,0:05:14.12,0:05:18.39,Default,,0000,0000,0000,,Como um designer, é o seu dever apertar os botões certos e criar os Dialogue: 0,0:05:18.39,0:05:23.43,Default,,0000,0000,0000,,sistemas ideais para encorajar o jogador a se portar como você gostaria. Em The Swindle, esta é Dialogue: 0,0:05:23.43,0:05:27.00,Default,,0000,0000,0000,,a grande diferença entre sentir que você está furtando uma barra de chocolate, e sentir que está Dialogue: 0,0:05:27.00,0:05:29.52,Default,,0000,0000,0000,,executando o assalto do século. Dialogue: 0,0:05:41.23,0:05:45.42,Default,,0000,0000,0000,,Obrigado por assistir! E você gostou do episódio, por favor, deixe seu like, se inscreva no canal Dialogue: 0,0:05:45.42,0:05:49.82,Default,,0000,0000,0000,,no YouTube, ou considere me apoiar, e os meus vídeos sem propaganda, no Patreon.