0:00:00.840,0:00:07.530 Olá, sou o Mark Brown em Game Maker's Toolkit, uma série sobre design de videogames. 0:00:07.530,0:00:12.390 Então, tem esse pedaço em Uncharted 3 onde Nathan Drake está prestes a fazer um pulo entre dois barcos, 0:00:12.390,0:00:13.850 e ele diz... 0:00:13.850,0:00:17.680 NATHAN DRAKE: Ok, lá está a escada. Eu só vou ter uma chance. 0:00:17.680,0:00:23.300 O que pode fazer você pensar que só terá, sabe, uma chance. 0:00:23.310,0:00:27.410 Mas se você errar e pular para a sua morte, então - isto sendo um videogame - 0:00:27.410,0:00:31.590 você irá reaparecer por aqui e serão uns 10 segundos até que Drake volte 0:00:31.590,0:00:32.990 a dizer... 0:00:32.990,0:00:34.990 NATHAN DRAKE: Eu só vou ter uma chance. 0:00:35.780,0:00:40.140 Videogames nem sempre são muito bons em criar tensão, não são? 0:00:40.140,0:00:45.860 Talvez seja por isso que existam tão poucos jogos realmente bons de assalto a banco, especialmente single-player. 0:00:45.860,0:00:49.980 Porque como que você pode ter um jogo sobre se arriscar em um assalto ousado se souber que 0:00:49.980,0:00:54.480 ser encontrado ou morto pelo guarda de segurança só vai te levar de volta para o último checkpoint? 0:00:55.360,0:00:58.320 Apresento a vocês: The Swindle. 0:01:00.460,0:01:04.680 Este é um jogo em que você genuinamente sente a pressão. E você sabe que errar será 0:01:04.689,0:01:08.179 um grande atraso, então a tensão é palpável. 0:01:08.179,0:01:13.409 Mas um assalto a banco não é só sobre tensão. Você também precisa fazer o ladrão ficar ganancioso, 0:01:13.409,0:01:18.179 para que ele roube mais do que deveria e que se coloque em situações arriscadas. Porque 0:01:18.179,0:01:22.029 é daí que vêm as melhores histórias. E The Swindle acerta nisso também. 0:01:22.029,0:01:27.089 Então vamos analisar e descobrir como este jogo te encoraja a se tornar o melhor dos ladrões. 0:01:29.630,0:01:33.810 The Swindle é um jogo de plataforma lateral, com mecânicas de furtividade. O que 0:01:33.810,0:01:39.749 significa acertar a nuca de inimigos, reconfigurar minas, desviar de câmeras de segurança, 0:01:39.759,0:01:41.789 e hackear terminais. 0:01:41.789,0:01:46.979 Em cada fase aleatoriamente gerada, você tentará conseguir o máximo de dinheiro possível, antes 0:01:46.979,0:01:48.659 de escolher sair do nível. 0:01:49.980,0:01:52.900 Dinheiro adquirido em uma missão bem sucedida permitirá que você compre 0:01:52.909,0:01:58.419 habilidades avançadas, como pulos triplos, bombas, movimentos mais silenciosos, e um maior campo de visão. Além disso, 0:01:58.419,0:02:03.539 você precisa comprar o acesso aos níveis seguintes - incluindo a última façanha, 'The Swindle' (O Furto). 0:02:03.539,0:02:07.289 Existem dois ingredientes secretos, porém, que te encorajam a ignorar os pequenos trocados 0:02:07.289,0:02:10.060 e ir para as grandes fortunas. 0:02:10.060,0:02:16.450 Para começar, tem um limite de 100 dias. Cada roubo, bem sucedido ou não, conta 0:02:16.450,0:02:21.170 como um dia. E se você não tiver terminado a última missão em 100 dias, é fim de jogo. 0:02:21.780,0:02:26.140 E ainda tem os bônus. Pegar todo o dinheiro de um prédio sem ser visto, 0:02:26.140,0:02:30.450 te dá um "Ghost Bonus". E escapar com a maior parte do dinheiro aumenta a 0:02:30.450,0:02:35.730 experiência do seu ladrão. Mantenha eles vivos o bastante e você receberá grandes recompensas por cada roubo bem sucedido. 0:02:35.730,0:02:36.469 0:02:36.469,0:02:41.079 Estes dois sistemas te fazem sentir a pressão, porque se você errar e falhar no nível 0:02:41.079,0:02:45.209 - o que é bem fácil de acontecer quando você morre com um tiro - você não ganhará dinheiro, e terá de 0:02:45.209,0:02:48.370 jogar com um novo ladrão, o que significa que precisará juntar pontos de experiência para ele 0:02:48.370,0:02:49.209 do zero. 0:02:49.209,0:02:55.600 Mas eles também te pressionam a pegar mais dinheiro, e correr grandes riscos. Você vai querer fazer cada dia 0:02:55.600,0:02:59.460 valer a pena pegando o máximo de dinheiro possível, e pegar a experiência e os "Ghost Bonus". 0:02:59.460,0:03:01.460 E isso é bem esperto, porque o jogo 0:03:01.499,0:03:05.760 está no seu ápice quando te bota nessas situações perigosas. 0:03:05.760,0:03:10.790 Existem essencialmente três possíveis resultados quando você corre um grande risco: você pode fazer 0:03:10.790,0:03:15.450 o impossível e fugir com o dinheiro como um ninja, o que é uma ótima experiência. 0:03:15.450,0:03:19.329 Você pode errar e ativar um alarme, mas ainda assim escapar do nível, com sirenes apitando 0:03:19.329,0:03:22.310 no fundo. Essa também é uma ótima experiência. 0:03:22.310,0:03:25.920 Ou você pode falhar completamente e perder o dinheiro. O que não é tão ótimo, mas que 0:03:25.920,0:03:28.159 ainda pode funcionar no fim das contas. 0:03:28.159,0:03:32.900 Cada fracasso te atrasa cada vez mais em relação ao prazo de 100 dias, o que aumenta 0:03:32.900,0:03:36.959 ainda mais a tensão - que por sua vez te leva a ser mais ganancioso e correr ainda 0:03:36.959,0:03:41.310 mais riscos - que poderia te levar para mais fracassos, ou para uma dessas histórias épicas de roubo. 0:03:41.310,0:03:42.719 0:03:42.719,0:03:47.290 Também é importante que o fracasso não seja punitivo demais. Existem outros jogos que também são sobre 0:03:47.290,0:03:52.769 se preparar para uma grande missão final, como a sobrevivência espacial de FTL, e a espionagem 0:03:52.769,0:03:57.609 cyberpunk de Invisible Inc. Mas falhar nesses jogos significa um fim de jogo, ou acabar em 0:03:57.609,0:03:58.639 uma situação bem ruim. 0:03:58.639,0:04:02.950 The Swindle é propositalmente um pouco mais benevolente, eu acho, o que te dá a coragem 0:04:02.950,0:04:07.450 para que você corra esses riscos. Você pode até tentar novamente a última façanha, apesar 0:04:07.450,0:04:13.230 de que, para isso, precisará reunir os £400,00 necessários. O que, como você adivinhou, te leva 0:04:13.230,0:04:15.870 a correr mais riscos nos seus assaltos. 0:04:17.280,0:04:21.280 Basicamente, The Swindle é um exemplo brilhante de como usar game design para encorajar um certo 0:04:21.280,0:04:23.419 tipo de comportamento do jogador. 0:04:23.419,0:04:27.680 Porque sem o limite de 100 dias e os outros sistemas, você teria uma relação completamente diferente 0:04:27.680,0:04:30.740 com o jogo. E podemos ter certeza disso. 0:04:30.740,0:04:35.090 Eu conversei com o designer de The Swindle, Dan Marshall, que me disse que durante certa etapa do desenvolvimento 0:04:35.090,0:04:39.389 não existia limite de 100 dias. Mas ele mostrou um protótipo inicial para um jornalista que descobriu que 0:04:39.389,0:04:43.710 era muito mais seguro roubar poucas quantidades de dinheiro, escapar da fase, e repetir o processo 0:04:43.710,0:04:47.000 centenas de vezes, do que tentar se arriscar mais. 0:04:47.000,0:04:50.419 E eu não culpo o jornalista - isso é um fenômeno bem documentado em game design 0:04:50.419,0:04:54.810 chamado 'estratégia dominante'. Se o jogador encontrar uma vulnerabilidade no sistema da qual 0:04:54.810,0:04:59.310 ele pode abusar para conseguir uma vitória fácil, ele vai quase sempre optar por ela, de novo e de novo, 0:04:59.310,0:05:01.130 não importa o quão entediante ela seja. 0:05:02.120,0:05:06.400 Então não basta esperar que os jogadores façam o que é mais divertido - 0:05:06.400,0:05:11.330 neste caso, arriscar tudo por um grande lucro. Sem uma devida motivação ou recompensa, jogadores 0:05:11.330,0:05:14.120 podem acabar nunca vendo o seu jogo do jeito que você gostaria. 0:05:14.120,0:05:18.389 Como um designer, é o seu dever apertar os botões certos e criar os 0:05:18.389,0:05:23.430 sistemas ideais para encorajar o jogador a se portar como você gostaria. Em The Swindle, esta é 0:05:23.430,0:05:27.000 a grande diferença entre sentir que você está furtando uma barra de chocolate, e sentir que está 0:05:27.000,0:05:29.520 executando o assalto do século. 0:05:41.229,0:05:45.419 Obrigado por assistir! E você gostou do episódio, por favor, deixe seu like, se inscreva no canal 0:05:45.419,0:05:49.819 no YouTube, ou considere me apoiar, e os meus vídeos sem propaganda, no Patreon.