0:00:00.840,0:00:07.530 マーク・ブラウンのGame Maker's Toolkitへようこそ[br]ゲームデザインについてのシリーズだ 0:00:07.530,0:00:12.390 アンチャーテッド3にはネイサン・ドレイクが[br]船から船に飛び移るシーンがある 0:00:12.390,0:00:14.000 そこでのセリフがこうだ 0:00:14.000,0:00:17.680 「よし、あそこにハシゴがある[br]チャンスは一度だけだぞ」 0:00:17.680,0:00:23.300 こう言われると、チャンスはまあ[br]一度しかないと思うかもしれない 0:00:23.310,0:00:27.410 でも失敗して転落死すると[br]そこはビデオゲームなので 0:00:27.410,0:00:31.590 すぐに復活して[br]10秒もするとまたドレイクの 0:00:31.590,0:00:32.990 このセリフだ 0:00:32.990,0:00:34.990 「チャンスは一度だけだぞ」 0:00:35.780,0:00:40.140 ゲームは重い決断をさせるのが[br]あまりうまくない 0:00:40.140,0:00:45.860 良質の強盗ゲームが少ないのはそのせいかもしれない[br]特に1人用のゲームでは稀だ 0:00:45.860,0:00:49.980 警備員に見つかって殺されても[br]最後のチェックポイントに戻されるだけなら 0:00:49.980,0:00:54.480 命がけの強盗をやってのける[br]ゲームなんて作れないだろう 0:00:55.360,0:00:58.320 そこでThe Swindleだ 0:01:00.460,0:01:05.260 これは本物のプレッシャーを感じられるゲームだ[br]失敗すれば大きな後退を強いられる 0:01:05.260,0:01:08.179 だから結果には重みがある 0:01:08.179,0:01:13.409 だが緊張感が強盗の全てではない[br]盗賊にはなるべく欲張って 0:01:13.409,0:01:18.179 大金を稼ぐため危険に[br]身をさらしてもらわなければならない 0:01:18.179,0:01:22.029 そこから面白い物語が生まれるからだ[br]The Swindleはそれも達成している 0:01:22.029,0:01:27.089 ではこのゲームが強盗をマスターするよう[br]仕向ける方法を見ていこう 0:01:29.630,0:01:33.810 The Swindleは横スクロールのジャンプアクションだ[br]ごく簡単なステルスシステムがある 0:01:33.810,0:01:39.749 敵の後頭部を殴る、地雷を解除する[br]監視カメラをすり抜ける 0:01:39.759,0:01:41.789 端末をハックする、といった具合だ 0:01:41.789,0:01:46.979 ランダム生成される各ステージで[br]プレイヤーは可能な限り金を稼いで 0:01:46.979,0:01:48.659 出口から脱出する 0:01:49.980,0:01:52.900 成功すれば、稼いだ金で[br]特殊能力を購入できる 0:01:52.909,0:01:58.419 三段ジャンプ、爆弾、移動時の音軽減、視界拡張など 0:01:58.419,0:02:03.539 それに後半ステージへの入場権も買う必要がある[br]これには最後の犯罪「スウィンドル」も含まれる 0:02:03.539,0:02:07.289 しかし、はした金は無視して[br]大金を狙うようプレイヤーを仕向ける 0:02:07.289,0:02:10.060 二つのシステムがある 0:02:10.060,0:02:17.260 まず、100日のタイムリミットだ[br]強盗1回は成功・失敗に関わらず1日とカウントされる 0:02:17.260,0:02:21.820 100日以内に最終ミッションを終えなければ[br]ゲームオーバーだ 0:02:21.820,0:02:26.140 それからボーナスがある[br]発覚せずに建物内の現金をすべて拾えば 0:02:26.140,0:02:30.450 ゴーストボーナスがもらえる[br]金の大部分を盗むことができれば 0:02:30.450,0:02:36.420 盗賊の経験値が上昇する 長期間生存させれば[br]強盗のたびに大量のボーナスが得られる 0:02:36.460,0:02:41.520 この二つのシステムはプレッシャーを生む[br]盗賊は一撃死なので、強盗は簡単に失敗する 0:02:41.520,0:02:45.300 そして失敗すれば獲得金額はゼロだ[br]さらに盗賊も失ってしまう 0:02:45.300,0:02:49.280 また最初から経験値をためなければ[br]いけないということだ 0:02:49.280,0:02:55.600 これにより、もっと金を稼ぐために[br]より大きなリスクを取るプレッシャーが生じる 0:02:55.600,0:02:59.460 日々できるだけ大金を稼ぎたいし[br]経験値とゴーストボーナスもほしい 0:02:59.460,0:03:04.360 これは見事な仕掛けだ このゲームは[br]プレイヤーが危険な状況にある時に 0:03:04.360,0:03:05.980 最も輝くからだ 0:03:05.980,0:03:10.790 大きなリスクを取った際の結末は三つだ 0:03:10.790,0:03:15.120 賭けに勝利して忍者のごとく金を手にする[br]これは気分がいい 0:03:15.120,0:03:19.320 ヘマをして警報が作動してしまうが[br]ステージはクリアする 0:03:19.320,0:03:22.680 背景ではサイレンが鳴っている[br]これもまた達成感がある 0:03:22.680,0:03:25.920 あるいは完全に失敗して、金を失う[br]いい気分ではないが 0:03:25.920,0:03:28.159 長期的には挽回可能かもしれない 0:03:28.159,0:03:32.900 失敗するたびに、100日の期限に[br]間に合わない可能性が高くなる 0:03:32.900,0:03:36.959 さらに緊張感が高まり、もっと欲張って[br]リスクを取る必要が出る 0:03:36.960,0:03:42.600 そうするとさらに失敗が増えるが[br]壮大な強盗物語も生まれるかもしれない 0:03:42.720,0:03:47.290 失敗がそこまで痛くないことも重要だ[br]最終ミッションに備えるゲームは他にもある 0:03:47.290,0:03:53.000 例えば宇宙サバイバルゲームのFTL[br]サイバーパンクのスパイ物Invisible Inc.など 0:03:53.000,0:03:58.620 だがこれらのゲームで失敗は[br]ゲームオーバーか、でなくとも大幅な不利になる 0:03:58.640,0:04:04.420 The Swindleは意図的に余裕を持たせているのだろう[br]プレイヤーにリスクを取るよう誘導するためだ 0:04:04.420,0:04:07.440 たとえ最後の犯罪に失敗しても再挑戦可能だ 0:04:07.440,0:04:12.380 しかし再挑戦には4万ポンド支払う必要があるので 0:04:12.380,0:04:15.860 やはり強盗で大きいリスクを取る動機になる 0:04:17.280,0:04:23.420 The Swindleはデザインによってプレイヤーを[br]特定の行動へ誘導している範例だ 0:04:23.420,0:04:27.680 100日のタイムリミットや他のシステムがなければ[br]このゲームへの取り組み方は 0:04:27.680,0:04:30.740 大きく変わっていただろう[br]それは事実としてわかっている 0:04:30.740,0:04:35.090 僕はThe Swindleのデザイナー[br]ダン・マーシャルと話したが、彼が言うには 0:04:35.090,0:04:39.389 ある時点まで100日の期限はなかった[br]だが記者に早期ビルドを見せた時 0:04:39.389,0:04:43.710 その記者はちょっとだけ盗んで脱出し[br]それを何回も繰り返す方が 0:04:43.710,0:04:47.000 大金を狙うよりも安全だと気づいた 0:04:47.000,0:04:50.419 その記者を責めることはできない[br]これは支配的戦略という、ゲームデザインでは 0:04:50.419,0:04:54.810 よく知られた現象だ[br]プレイヤーがシステムの穴を突いて 0:04:54.810,0:04:59.310 楽に勝てる場合、ほとんどの[br]プレイヤーはそれを利用する 0:04:59.310,0:05:01.130 どれだけ退屈であってもだ 0:05:02.120,0:05:06.400 一番楽しい遊び方はこの場合[br]危険を冒して大金を狙うことだが 0:05:06.400,0:05:11.330 プレイヤーが勝手にそうすると期待してはいけない[br]適切な動機や報酬がなければ 0:05:11.330,0:05:14.720 開発者が意図した仕方では[br]遊んでくれないかもしれない 0:05:14.720,0:05:18.920 デザイナーの仕事は適切なプレッシャーを[br]与え、適切なシステムを作成して 0:05:18.920,0:05:23.420 プレイヤーの行動を促すことだ[br]The Swindleだとそれは 0:05:23.420,0:05:28.420 お菓子の万引きと[br]世紀の大強盗との違いになる 0:05:41.220,0:05:45.680 視聴をありがとう 楽しんでくれたなら[br]「いいね!」とチャンネル登録をよろしく 0:05:45.680,0:05:49.820 それからPatreonの支援も[br]考えてみてほしい