[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.84,0:00:07.53,Default,,0000,0000,0000,,Ciao, sono Mark Brown e questa è Game Maker's Toolkit, una serie sul videogame design. Dialogue: 0,0:00:07.53,0:00:12.39,Default,,0000,0000,0000,,C'è un punto in Uncharted 3 dove Nathan Drake sta per saltare da una nave all'altra Dialogue: 0,0:00:12.39,0:00:13.85,Default,,0000,0000,0000,,E dice... Dialogue: 0,0:00:13.85,0:00:17.68,Default,,0000,0000,0000,,NATHAN DRAKE: Okay, c'è una scala. Ho solo un tentativo. Dialogue: 0,0:00:17.68,0:00:23.30,Default,,0000,0000,0000,,Che potrebbe farvi pensare di avere, beh, un solo tentativo. Dialogue: 0,0:00:23.31,0:00:27.41,Default,,0000,0000,0000,,Ma se sbagliaste, saltando verso la morte, allora - essendo un videogioco e Dialogue: 0,0:00:27.41,0:00:31.59,Default,,0000,0000,0000,,tutto il resto - il respawn vi riporterà nello stesso punto e dopo circa dieci secondi Drake dirà Dialogue: 0,0:00:31.59,0:00:32.99,Default,,0000,0000,0000,,di nuovo... Dialogue: 0,0:00:32.99,0:00:34.99,Default,,0000,0000,0000,,NATHAN DRAKE: Ho solo un tentativo. Dialogue: 0,0:00:35.78,0:00:40.14,Default,,0000,0000,0000,,I videogiochi non sono sempre in grado di alzare la posta in gioco. Dialogue: 0,0:00:40.14,0:00:45.86,Default,,0000,0000,0000,,E forse è per questo che ci sono così pochi grandi giochi sulle rapine, specialmente in single player. Dialogue: 0,0:00:45.86,0:00:49.98,Default,,0000,0000,0000,,Come potrebbe esserci un gioco sulla pianificazione di una grande e rischiosa rapina sapendo che Dialogue: 0,0:00:49.98,0:00:54.48,Default,,0000,0000,0000,,venire scoperti o uccisi da una guardia di sicurezza vi riporterà semplicemente all'ultimo checkpoint? Dialogue: 0,0:00:55.36,0:00:58.32,Default,,0000,0000,0000,,Ed ecco The Swindle. Dialogue: 0,0:01:00.46,0:01:04.68,Default,,0000,0000,0000,,È un gioco dove proverete una pressione genuina. E saprete che mandare tutto all'aria significherà Dialogue: 0,0:01:04.69,0:01:08.18,Default,,0000,0000,0000,,un grande passo indietro, quindi la posta in gioco è dannatamente altina. Dialogue: 0,0:01:08.18,0:01:13.41,Default,,0000,0000,0000,,Ma in una rapina c'è altro, oltre la tensione. Dovete rendere avido il ladro, Dialogue: 0,0:01:13.41,0:01:18.18,Default,,0000,0000,0000,,per fargli desiderare più di quanto dovrebbe e metterlo in situazioni pericolose. Perché è da qui Dialogue: 0,0:01:18.18,0:01:22.03,Default,,0000,0000,0000,,che nascono le storie migliori. E The Swindle riesce anche in questo. Dialogue: 0,0:01:22.03,0:01:27.09,Default,,0000,0000,0000,,Esaminiamolo, quindi, e vediamo di capire esattamente come questo gioco vi incoraggi a diventare dei ladri provetti. Dialogue: 0,0:01:29.63,0:01:33.81,Default,,0000,0000,0000,,The Swindle è un platformer a scorrimento orizzontale con alcune meccaniche stealth. Che Dialogue: 0,0:01:33.81,0:01:39.75,Default,,0000,0000,0000,,significa colpire i nemici alle spalle, disinnescare mine, evitare le telecamere di sicurezza , Dialogue: 0,0:01:39.76,0:01:41.79,Default,,0000,0000,0000,,e hackerare terminali. Dialogue: 0,0:01:41.79,0:01:46.98,Default,,0000,0000,0000,,In ogni livello generato casualmente, proverete a sgraffignare più denaro possibile, prima di Dialogue: 0,0:01:46.98,0:01:48.66,Default,,0000,0000,0000,,scegliere di andarvene. Dialogue: 0,0:01:49.98,0:01:52.90,Default,,0000,0000,0000,,Il denaro guadagnato in una missione vi permetterà di comprare abilità Dialogue: 0,0:01:52.91,0:01:58.42,Default,,0000,0000,0000,,avanzate come tripli salti, bombe, movimenti felpati e un maggior campo visivo. Inoltre Dialogue: 0,0:01:58.42,0:02:03.54,Default,,0000,0000,0000,,dovrete comprare l'accesso ai livelli successivi - compreso quello finale. La grande truffa. Dialogue: 0,0:02:03.54,0:02:07.29,Default,,0000,0000,0000,,Tuttavia ci sono due ingredienti segreti che vi spingeranno ad ignorare i pezzi Dialogue: 0,0:02:07.29,0:02:10.06,Default,,0000,0000,0000,,piccoli e mirare al colpo grosso. Dialogue: 0,0:02:10.06,0:02:16.45,Default,,0000,0000,0000,,Tanto per cominciare, ci sono 100 giorni di tempo. Ogni rapina, riuscita o meno, dura Dialogue: 0,0:02:16.45,0:02:21.17,Default,,0000,0000,0000,,un giorno. E se non finirete la missione finale in 100 giorni, il gioco è finito. Dialogue: 0,0:02:21.78,0:02:26.14,Default,,0000,0000,0000,,E poi ci sono i bonus. Raccogliere tutto il denaro dell'edificio senza essere Dialogue: 0,0:02:26.14,0:02:30.45,Default,,0000,0000,0000,,visti vi dà un bonus fantasma. E più denaro portate a casa più l'esperienza Dialogue: 0,0:02:30.45,0:02:35.73,Default,,0000,0000,0000,,da ladro cresce. Tenete in vita i vostri ladri abbastanza a lungo e guadagnerete grandi bonus per ogni rapina Dialogue: 0,0:02:35.73,0:02:36.47,Default,,0000,0000,0000,,andata a buon fine. Dialogue: 0,0:02:36.47,0:02:41.08,Default,,0000,0000,0000,,Questi due sistemi vi faranno sentire la pressione perché se fallirete un livello - cosa Dialogue: 0,0:02:41.08,0:02:45.21,Default,,0000,0000,0000,,abbastanza facile quando si viene uccisi con un colpo - avrete zero soldi e dovrete Dialogue: 0,0:02:45.21,0:02:48.37,Default,,0000,0000,0000,,giocare come un nuovo ladro, ovvero dovrete ricominciare ad accumulare punti esperienza Dialogue: 0,0:02:48.37,0:02:49.21,Default,,0000,0000,0000,,da zero. Dialogue: 0,0:02:49.21,0:02:55.60,Default,,0000,0000,0000,,Ma vi metteranno pressione anche per raccogliere più denaro, e prendere grandi rischi. Vorrete far fruttare Dialogue: 0,0:02:55.60,0:02:59.46,Default,,0000,0000,0000,,ogni giorno accumulando tutto il denaro, l'XP e i bonus fantasma possibili. Dialogue: 0,0:02:59.46,0:03:01.46,Default,,0000,0000,0000,,Ed è brillante, perché il gioco Dialogue: 0,0:03:01.50,0:03:05.76,Default,,0000,0000,0000,,dà il meglio di sé quando vi mette in situazioni pericolose. Dialogue: 0,0:03:05.76,0:03:10.79,Default,,0000,0000,0000,,Quando prendete un grande rischio ci sono essenzialmente tre esiti possibili. Potreste riuscire Dialogue: 0,0:03:10.79,0:03:15.45,Default,,0000,0000,0000,,nell'impossibile, e fare il pieno di denaro come un ladro ninja. Che è un'esperienza niente male. Dialogue: 0,0:03:15.45,0:03:19.33,Default,,0000,0000,0000,,Potreste commettere un errore e far scattare l'allarme ma riuscire comunque a finire il livello - con le sirene che ululano Dialogue: 0,0:03:19.33,0:03:22.31,Default,,0000,0000,0000,,in sottofondo. Anche questa esperienza va bene. Dialogue: 0,0:03:22.31,0:03:25.92,Default,,0000,0000,0000,,O potreste fallire completamente e perdere il denaro. Che non è una bella cosa, ma Dialogue: 0,0:03:25.92,0:03:28.16,Default,,0000,0000,0000,,alla lunga potrebbe funzionare. Dialogue: 0,0:03:28.16,0:03:32.90,Default,,0000,0000,0000,,Ogni fallimento vi avvicinerà sempre di più alla scadenza dei 100 giorni, aumentando Dialogue: 0,0:03:32.90,0:03:36.96,Default,,0000,0000,0000,,ancora di più la tensione, spingendovi ad essere ancora più avidi e prendere rischi Dialogue: 0,0:03:36.96,0:03:41.31,Default,,0000,0000,0000,,ancora più grandi - che potrebbe portarvi ad altri fallimenti, o ad una di quelle epiche storie Dialogue: 0,0:03:41.31,0:03:42.72,Default,,0000,0000,0000,,sulle rapine. Dialogue: 0,0:03:42.72,0:03:47.29,Default,,0000,0000,0000,,È importante che il fallimento non sia troppo punitivo. Ci sono altri giochi che si basano Dialogue: 0,0:03:47.29,0:03:52.77,Default,,0000,0000,0000,,sui preparativi per una missione finale, come il survival spaziale FTL, lo spy thriller cyberpunk Dialogue: 0,0:03:52.77,0:03:57.61,Default,,0000,0000,0000,,Invisibile Inc. ma in questi giochi mandare tutto all'aria significa il game over o un ritorno Dialogue: 0,0:03:57.61,0:03:58.64,Default,,0000,0000,0000,,al passo immediatamente precedente. Dialogue: 0,0:03:58.64,0:04:02.95,Default,,0000,0000,0000,,The Swindle è volontariamente più indulgente, credo, incoraggiandovi così Dialogue: 0,0:04:02.95,0:04:07.45,Default,,0000,0000,0000,,a prendere quei rischi. Potrete addirittura riprovare il capitolo finale se fallite, sebbene Dialogue: 0,0:04:07.45,0:04:13.23,Default,,0000,0000,0000,,dobbiate racimolare i 400,00 £ di penale per rigiocare il livello. Che, esatto, avete indovinato, vi Dialogue: 0,0:04:13.23,0:04:15.87,Default,,0000,0000,0000,,porta a compiere altre rapine rischiose. Dialogue: 0,0:04:17.28,0:04:21.28,Default,,0000,0000,0000,,Fondamentalmente, The Swindle è un brillante esempio dell'uso del game design per incoraggiare un certo Dialogue: 0,0:04:21.28,0:04:23.42,Default,,0000,0000,0000,,tipo di comportamento in un giocatore. Dialogue: 0,0:04:23.42,0:04:27.68,Default,,0000,0000,0000,,Perché senza la scadenza dei 100 giorni e gli altri sistemi avreste una relazione molto Dialogue: 0,0:04:27.68,0:04:30.74,Default,,0000,0000,0000,,diversa con il gioco. E lo sappiamo per un motivo. Dialogue: 0,0:04:30.74,0:04:35.09,Default,,0000,0000,0000,,Ho parlato con il designer di The Swindle, Dan Marshall, che mi ha detto che ad un punto dello sviluppo Dialogue: 0,0:04:35.09,0:04:39.39,Default,,0000,0000,0000,,non c'era il limite dei 100 giorni. Ma mostrò questa versione anticipata ad un giornalista che fece notare Dialogue: 0,0:04:39.39,0:04:43.71,Default,,0000,0000,0000,,come fosse molto più sicuro rubare alcune cose, uscire dal livello e ripetere questo processo Dialogue: 0,0:04:43.71,0:04:47.00,Default,,0000,0000,0000,,migliaia di volte, piuttosto che rischiare il grande colpo. Dialogue: 0,0:04:47.00,0:04:50.42,Default,,0000,0000,0000,,E non biasimo il giornalista - si tratta di un fenomeno ben documentato del game design Dialogue: 0,0:04:50.42,0:04:54.81,Default,,0000,0000,0000,,chiamato strategia dominante. Se un giocatore trova in un sistema una scappatoia che può Dialogue: 0,0:04:54.81,0:04:59.31,Default,,0000,0000,0000,,sfruttare per vincere facilmente, opterà quasi sempre per usarla, ancora e ancora Dialogue: 0,0:04:59.31,0:05:01.13,Default,,0000,0000,0000,,indipendentemente dalla noia. Dialogue: 0,0:05:02.12,0:05:06.40,Default,,0000,0000,0000,,Quindi non basta sperare che i vostri giocatori facciano ciò che è più divertente - in Dialogue: 0,0:05:06.40,0:05:11.33,Default,,0000,0000,0000,,questo caso rischiare tutto per un grande punteggio. Senza la giusta motivazione o ricompensa, i giocatori Dialogue: 0,0:05:11.33,0:05:14.12,Default,,0000,0000,0000,,potrebbero non interpretare il vostro gioco nel vostro stesso modo. Dialogue: 0,0:05:14.12,0:05:18.39,Default,,0000,0000,0000,,Come designer, è vostro compito mettere pressione nei punti giusti e sviluppare i Dialogue: 0,0:05:18.39,0:05:23.43,Default,,0000,0000,0000,,giusti sistemi per incoraggiare il giocatore a comportarsi in un certo modo. In The Swindle è Dialogue: 0,0:05:23.43,0:05:27.00,Default,,0000,0000,0000,,la differenza tra il sentirsi come se si stesse sgraffignando una barretta di cioccolata e il progettare Dialogue: 0,0:05:27.00,0:05:29.52,Default,,0000,0000,0000,,la rapina del secolo. Dialogue: 0,0:05:41.23,0:05:45.42,Default,,0000,0000,0000,,Grazie per la visione. Se l'episodio vi è piaciuto, lasciate un like, sottoscrivetevi al mio canale Dialogue: 0,0:05:45.42,0:05:49.82,Default,,0000,0000,0000,,YouTube o prendete in considerazione di supportare me e i miei video senza pubblicità su Patreon.