Hola, soy Mark Brown con "Game Maker´s toolkit" (herramientas del creador de juegos), una serie sobre el diseño de los video juegos. Hay un punto en Uncharted 3, donde Nathan Drake está apunto de saltar entre dos barcos, y dice... "Ok, ahí está la escalera. Solo tengo una oportunidad" Que podría hacerte pensar que solo tienes, ya sabes, una oportunidad. Pero si es que llegas a fallar y saltas a tu muerte, entonces- siendo esto un video juego y todo- reaparecerás de vuelta aquí y demora alrededor de 10 segundos de que Drake vuelva a decir... "Solo tengo una oportunidad" ¿Los video juegos no siempre son muy buenos en subir lo que está en juego, no? Es por esto, tal vez, que no existen muchos juegos de robos buenos, especialmente de un jugador. Porque ¿Cómo puedes tener un juego sobre realizar un gran y complicado atraco, si sabes que ser encontrado o asesinado por un guardia solo te mandará al último punto de guardado? Introduciendo: "The Swindle" (La Estafa) Este es un juego en el que verdaderamente sientes la presión. Y en el que sabes de que cometer un error será un gran retraso, entonces se siente que hay bastante en juego. Pero, en un robo hay más que solo tensión. Tambien se tiene que hacer que el ladrón se ponga codicioso, que se lleve más de lo que debería y que se ponga a sí mismo en situaciones peligrosas. Porque es ahí donde las mejores experiencias aparecen. Y "The Swindle" tambien le achunta a esto. Así que analizemos como exactamente es que este juego te anima a volverte en un maestro ladrón. The Swindle es un juego de plataformas con un leve nivel de mecánicas de sigilo. Osea, golpear a enemigos detrás de la cabeza, modificar minas, colarse através de camaras de seguridad, y hackear terminales. En cada nivel generado al azar, intentarás quedarte con la mayor cantidad de dinero posible, antes de elegir abandonar el nivel. La plata recolectada en cada partida exitosa te permitirá comprar habilidades mejoradas como saltos triples, explosivos, movimiento más sigiloso, y una mayor visibilidad. Además, deberás comprar el acceso a los últimos niveles- incluyendo el capítulo final. Sin embargo, hay dos ingredientes secretos que te animan a ignorar los sencillos de dinero- y a ir por los premios mayores. En primer lugar, hay un límite de 100 dias. Cada robo, exitoso o de lo contrario, es contado como un dia. Y si no haz terminado la missión final para cuando se terminen los 100 dias, se acabó el juego. En segundo lugar están los bonos. Conseguir cada unidad de dinero sin ser visto, te da el bono fantasma. Y escaparte con la mayoría del dinero hace que suban los puntos de experiencia de tu ladrón. Manténlos con vida lo suficiente y obtendrás enormes recompenzas por cada robo exitoso. Estos dos sistemas hacen que sientas la presión, porque si cometes un error y fallas un nivel- algo que es bastante común ya que te mueres de un golpe- no obtendrás nada de dinero y tendrás que jugar como un nuevo ladrón, lo que significa que tendrás que empezar a acumular puntos de experiencia desde cero Pero también te presionan a obtener más dinero, y tomar mayores riesgos. Querrás hacer contar cada dia obteniendo la mayor cantidad de dinero posible, y obtener los bonos fantasma y de experiencia. Y eso es bastante listo, porque el juego está en su mejor momento cuando te pone en esas situaciones peligrosas. Hay escencialmente tres resultados potenciales cuando tomas un riesgo grande. Podrías llevar a cabo lo imposible, y escaparte con la recompensa como un ladrón ninja. Que es una experiencia bastante buena. Podrías estropear el plan y activar una alarma, pero aún lograr salir del nivel con las sirenas en el fondo. Eso tambien es una buena experiencia. O podrías fallar completamente, y perder todo el dinero. Que no es tan genial, pero aun puede funcionar a la larga. Cada fracaso te pone más y más atrás en el plazo de 100 días, que sube la tensión incluso más alto, lo que te anima a ponerte más codicioso, y tomar todavía más riesgos- que podrían llevar a más fracasos, o a una de esas historias épicas de un robo. También es importante que el fracaso no sea muy punitivo. Hay otros juegos sobre prepararse para una misión final, como la supervivencia espacial de "FTL", y el espionaje futurísta de "Invisible Inc." pero fallar en esos juegos es o, fin del juego, o dejarte en una posicion complicada. The Swindle, es intecionalmente mas perdonador, yo creo, lo que te anima a tomar esos riesgos. Incluso puedes reintentar el último capítulo si fallas. Pero tendrás que rapidamente pagar el costo de £400,00 para hacerlo. Algo que, adivinaste, te lleva a tomar robos más peligrosos. Basicamente, The Swindle es un ejemplo brillante de usar el diseño de un juego para transmitir un cierto tipo de comportamiento en el jugador. Porque sin el plazo de 100 días, y otros sistemas, tendrías una relación muy distinta con el juego. Esto lo sabemos como un hecho. Hablé con el diseñador de The Swindle, Dan Marshall, quien me contó de que en cierto punto en el desarrollo no existía el plazo de 100 días. Pero le mostró esta version a un periodista quien determinó que era más seguro robarse unas cuantas libras, abandonar el nivel, y repetir este proceso miles de veces, en vez de arriesgarse a los premios grandes. Y no culpo al periodista- esto es un fenómeno bien documentado en el diseño de juegos llamado la estrategia dominante. Si un jugador puede encontrar un truco en el sistema que se pueda aprovechar para una victoria facil, siempre optarán a usarlo, una y otra vez sin importar lo tedioso que sea. Entonces no es suficiente solo espera a que tus jugadores hagan lo que sea más entretenido- en este caso, el arriesgarse para premios grandes. Sin una motivación apropiada o una recompensa, puede que los jugadores nunca vean el juego en la manera que esperabas. Como un diseñador, es tu deber poner los puntos de presión correctos y crear los sistemas necesarios para animar a los jugadores a comportarse de una cierta manera. En The Swindle esa es la diferencia entre sentirte como si te llevarás una barra de chocolate, y sentirte como que estás efectuando el mayor robo del siglo. Muchas gracias por ver el video. Si disfrutaste el episodio, porfavor dale like, suscríbete a mi canal en youtube, o considera apoyarme a mi y a mis videos, en Patreon.