[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.84,0:00:07.53,Default,,0000,0000,0000,,Hola, este es Mark Brown con Game Maker's Toolkit, una serie sobre diseño de videojuegos. Dialogue: 0,0:00:07.53,0:00:12.39,Default,,0000,0000,0000,,Hay una parte en Uncharted 3 donde Nathan Drake está a punto de saltar de un barco a otro Dialogue: 0,0:00:12.39,0:00:13.85,Default,,0000,0000,0000,,y dice... Dialogue: 0,0:00:13.85,0:00:17.68,Default,,0000,0000,0000,,NATHAN DRAKE: De acuerdo, aquella escalera. Esta es mi única oportunidad. Dialogue: 0,0:00:17.68,0:00:23.30,Default,,0000,0000,0000,,Lo cual podría hacerte pensar que, ya sabes, solo tienes una oportunidad. Dialogue: 0,0:00:23.31,0:00:27.41,Default,,0000,0000,0000,,Pero si saltas y fallas, cayendo directo hacia tu muerte - con todo y eso de que Dialogue: 0,0:00:27.41,0:00:31.59,Default,,0000,0000,0000,,esto es un videojuego - reapareceras justo donde empezaste apenas 10 segundos antes de que Drake vuelva Dialogue: 0,0:00:31.59,0:00:32.99,Default,,0000,0000,0000,,a decir... Dialogue: 0,0:00:32.99,0:00:34.99,Default,,0000,0000,0000,,NATHAN DRAKE: Esta es mi única oportunidad. Dialogue: 0,0:00:35.78,0:00:40.14,Default,,0000,0000,0000,,Los videojuegos si que pueden ser malos a la hora de alzar las apuestas, no es cierto? Dialogue: 0,0:00:40.14,0:00:45.86,Default,,0000,0000,0000,,Quizá sea este el porqué de ver tan pocos buenos juegos sobre robo- En especial de un solo jugador. Dialogue: 0,0:00:45.86,0:00:49.98,Default,,0000,0000,0000,,Porque ¿Cómo puedes tener un juego acerca tomar parte de un gran golpe sabiendo que Dialogue: 0,0:00:49.98,0:00:54.48,Default,,0000,0000,0000,,si un guardia te atrapa o fallas la misión, puedes simplemente volverlo a intentar desde no muy lejos? Dialogue: 0,0:00:55.36,0:00:58.32,Default,,0000,0000,0000,,Presentando: The Swindle Dialogue: 0,0:01:00.46,0:01:04.68,Default,,0000,0000,0000,,Este es un juego donde verdaderamente sientes la presión. Y sabes que un ligero fallo Dialogue: 0,0:01:04.69,0:01:08.18,Default,,0000,0000,0000,,puede ser una gran pérdida. Así que sabes lo que está en juego. Dialogue: 0,0:01:08.18,0:01:13.41,Default,,0000,0000,0000,,Pero un gran robo es más que solo tension. También debe haber codicia. Dialogue: 0,0:01:13.41,0:01:18.18,Default,,0000,0000,0000,,El deseo de tomar más de lo debido, y asumir grandes riesgos para hacerlo. Porque es ahí Dialogue: 0,0:01:18.18,0:01:22.03,Default,,0000,0000,0000,,donde las mejores historias comienzan. Y The Swindle logra esto con mucho éxito. Dialogue: 0,0:01:22.03,0:01:27.09,Default,,0000,0000,0000,,Así que, analicemos esto por partes y veamos cómo éste juego te invita a convertirte en un amo del robo. Dialogue: 0,0:01:29.63,0:01:33.81,Default,,0000,0000,0000,,The Swindle es un plataformas bidimensional, con elementos de sigilo. Lo que signifca Dialogue: 0,0:01:33.81,0:01:39.75,Default,,0000,0000,0000,,atacar a los enemigos por la espalda, recablear minas, escabullirse de cámaras de seguridad Dialogue: 0,0:01:39.76,0:01:41.79,Default,,0000,0000,0000,,y hackear terminales Dialogue: 0,0:01:41.79,0:01:46.98,Default,,0000,0000,0000,,En cada nivel generado aleatoriamente tratarás de exprimir hasta el último centavo, antes de Dialogue: 0,0:01:46.98,0:01:48.66,Default,,0000,0000,0000,,elegir salir del nivel. Dialogue: 0,0:01:49.98,0:01:52.90,Default,,0000,0000,0000,,El dinero obtenido de recorridos exitosos te comprará habilidades Dialogue: 0,0:01:52.91,0:01:58.42,Default,,0000,0000,0000,,avanzadas como saltos triples, bombas, pasos silenciosos y un mayor campo de visión.\NAdemás, Dialogue: 0,0:01:58.42,0:02:03.54,Default,,0000,0000,0000,,Debes comprar tu entrada a niveles posteriores. Incluida la misión final: The Swindle. Dialogue: 0,0:02:03.54,0:02:07.29,Default,,0000,0000,0000,,Existen también dos ingredientes secretos, que te incitan a ignorar las pequeñas recompensas Dialogue: 0,0:02:07.29,0:02:10.06,Default,,0000,0000,0000,,y en lugar optar por los premios gordos. Dialogue: 0,0:02:10.06,0:02:16.45,Default,,0000,0000,0000,,En primera, hay un límite de 100 días. Cada asalto, exitoso o no, cuenta como Dialogue: 0,0:02:16.45,0:02:21.17,Default,,0000,0000,0000,,un día. Y si para los 100 días no alcanzas la misión final, se acaba el juego. Dialogue: 0,0:02:21.78,0:02:26.14,Default,,0000,0000,0000,,Y luego estan los logros. Hacerte hasta del último despojo de dinero sin ser atrapado Dialogue: 0,0:02:26.14,0:02:30.45,Default,,0000,0000,0000,,te otorga el logro de fantasma. Y hacerte de la mayoría del efectivo le otorga mas Dialogue: 0,0:02:30.45,0:02:35.73,Default,,0000,0000,0000,,experiencia a tu ladrón. Mantenlo con vida lo suficiente y lograrás enormes bonificaciones con cada Dialogue: 0,0:02:35.73,0:02:36.47,Default,,0000,0000,0000,,asalto exitoso. Dialogue: 0,0:02:36.47,0:02:41.08,Default,,0000,0000,0000,,Estas dos mecánicas te hacen sentir la tensión, porque si tropiezas y fallas un nivel- lo cual Dialogue: 0,0:02:41.08,0:02:45.21,Default,,0000,0000,0000,,es muy sencillo ya que mueres de un solo golpe- no obtendrás dinero, y tendrás que Dialogue: 0,0:02:45.21,0:02:48.37,Default,,0000,0000,0000,,jugar como un nuevo ladrón, por lo que tendrás que obtener tu experiencia Dialogue: 0,0:02:48.37,0:02:49.21,Default,,0000,0000,0000,,desde cero. Dialogue: 0,0:02:49.21,0:02:55.60,Default,,0000,0000,0000,,Pero también te presionan a tomar más dinero y mayores riesgos. Vas a querer hacer que cada Dialogue: 0,0:02:55.60,0:02:59.46,Default,,0000,0000,0000,,día cuente al tomar tanto como puedas, y vas a querer la experiencia y los logros fantasma. Dialogue: 0,0:02:59.46,0:03:01.46,Default,,0000,0000,0000,,Y esto es genial, porque el juego Dialogue: 0,0:03:01.50,0:03:05.76,Default,,0000,0000,0000,,se siente mucho mejor cuando te pone en esas situaciones peligrosas. Dialogue: 0,0:03:05.76,0:03:10.79,Default,,0000,0000,0000,,Hay en esencia tres posibles resultados cuando tomas un riesgo. Puedes lograr Dialogue: 0,0:03:10.79,0:03:15.45,Default,,0000,0000,0000,,lo imposible, y hacerte del botín como un ninja ladrón. Lo cual es una gran experiencia. Dialogue: 0,0:03:15.45,0:03:19.33,Default,,0000,0000,0000,,Puedes fracasar y activar una alarma, pero escapar del nivel- gemidos de sirenas acompañando Dialogue: 0,0:03:19.33,0:03:22.31,Default,,0000,0000,0000,,tu salida. Esto también una grata experiencia. Dialogue: 0,0:03:22.31,0:03:25.92,Default,,0000,0000,0000,,O puedes fallar por completo, y perder tu dinero. Lo cual no es tan bueno, pero Dialogue: 0,0:03:25.92,0:03:28.16,Default,,0000,0000,0000,,podrías acabar superando. Dialogue: 0,0:03:28.16,0:03:32.90,Default,,0000,0000,0000,,Cada fracaso hace retrasarte más y más en tu límite de 100 días, lo cual sube Dialogue: 0,0:03:32.90,0:03:36.96,Default,,0000,0000,0000,,la tensión aún más, lo que te vuelve más codicioso, y mas Dialogue: 0,0:03:36.96,0:03:41.31,Default,,0000,0000,0000,,arriesgado- Lo que podía resultar en otro fallo, o podría resultar en una historia de robo Dialogue: 0,0:03:41.31,0:03:42.72,Default,,0000,0000,0000,,legendaria. Dialogue: 0,0:03:42.72,0:03:47.29,Default,,0000,0000,0000,,También cabe mencionar que el fracaso no es tan punitivo. Hay otros juegos acerca Dialogue: 0,0:03:47.29,0:03:52.77,Default,,0000,0000,0000,,de prepararse para una misión final, como el juego de supervivencia espacial FTL, y el suspenso y ciencia ficción de Dialogue: 0,0:03:52.77,0:03:57.61,Default,,0000,0000,0000,,Invisible Inc. pero equivocarse en esos juegos significa perder o terminar en Dialogue: 0,0:03:57.61,0:03:58.64,Default,,0000,0000,0000,,una enorme desventaja. Dialogue: 0,0:03:58.64,0:04:02.95,Default,,0000,0000,0000,,The Swindle es intencionalmente mas misericorde, lo que pareciera invitarte Dialogue: 0,0:04:02.95,0:04:07.45,Default,,0000,0000,0000,,a tomar esos riesgos. Puedes incluso reintentar el robo final si lo fracasas. Pero Dialogue: 0,0:04:07.45,0:04:13.23,Default,,0000,0000,0000,,deberás acumular rápidamente las £400,00 de precio por reintentar el nivel. Lo cual, así es, termina Dialogue: 0,0:04:13.23,0:04:15.87,Default,,0000,0000,0000,,por hacerte tomar robos más riesgosos. Dialogue: 0,0:04:17.28,0:04:21.28,Default,,0000,0000,0000,,Básicamente, The Swindle es un ejemplo brillante de cómo usar el diseño del juego para incitar Dialogue: 0,0:04:21.28,0:04:23.42,Default,,0000,0000,0000,,cierto comportamiento en el jugador. Dialogue: 0,0:04:23.42,0:04:27.68,Default,,0000,0000,0000,,Porque sin ese límite de 100 días y los otros sistemas en práctica, tendrías una relación Dialogue: 0,0:04:27.68,0:04:30.74,Default,,0000,0000,0000,,muy diferente con el juego. Y esto es un hecho. Dialogue: 0,0:04:30.74,0:04:35.09,Default,,0000,0000,0000,,Hablé con el diseñador de The Swindle, Dan Marshall, quién me comentó que en un punto del desarrollo Dialogue: 0,0:04:35.09,0:04:39.39,Default,,0000,0000,0000,,no había tal límite de 100 días. Pero que le mostró este modelo preliminar del juego a un comentarista, quién descifro que Dialogue: 0,0:04:39.39,0:04:43.71,Default,,0000,0000,0000,,era mucho más seguro robar un poco de botín, salir del nivel, y repetir este proceso Dialogue: 0,0:04:43.71,0:04:47.00,Default,,0000,0000,0000,,cientos de veces, que arriesgarse por el premio grande. Dialogue: 0,0:04:47.00,0:04:50.42,Default,,0000,0000,0000,,Y no culpo al comentarista - este es un fenómeno bien documentado en diseño de juegos Dialogue: 0,0:04:50.42,0:04:54.81,Default,,0000,0000,0000,,llamado estrategia dominante. Si un jugador encuentra un agujero en un sistema que pueden explotar Dialogue: 0,0:04:54.81,0:04:59.31,Default,,0000,0000,0000,,para ganar fácilmente, casi siempre optarán por usarlo, una y otra vez, Dialogue: 0,0:04:59.31,0:05:01.13,Default,,0000,0000,0000,,sin importar lo tedioso que sea. Dialogue: 0,0:05:02.12,0:05:06.40,Default,,0000,0000,0000,,Entonces no basta con esperar que tus jugadores hagan lo que les divertiría más. Dialogue: 0,0:05:06.40,0:05:11.33,Default,,0000,0000,0000,,En este caso, arriesgarlo todo por un gran puntaje. Sin la motivación o recompensa adecuada, los jugadores Dialogue: 0,0:05:11.33,0:05:14.12,Default,,0000,0000,0000,,podrían nunca ver tu juego de la manera que tenías como intención. Dialogue: 0,0:05:14.12,0:05:18.39,Default,,0000,0000,0000,,Como diseñador, es tu tarea poner los incentivos apropiados y fabricar Dialogue: 0,0:05:18.39,0:05:23.43,Default,,0000,0000,0000,,los sistemas adecuados para alentar al jugador a comportarse de cierta manera. En The Swindle esta es Dialogue: 0,0:05:23.43,0:05:27.00,Default,,0000,0000,0000,,la diferencia entre sentir que le robas un dulce a un bebé, o a sentir que ejecutas Dialogue: 0,0:05:27.00,0:05:29.52,Default,,0000,0000,0000,,el robo del siglo. Dialogue: 0,0:05:41.23,0:05:45.42,Default,,0000,0000,0000,,¡Gracias por ver este vídeo! Si disfrutaste el episodio, por favor dale like, suscríbete a mi canal Dialogue: 0,0:05:45.42,0:05:49.82,Default,,0000,0000,0000,,o considera apoyar a mis vídeos libres de publicidad en Patreon