[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.84,0:00:07.53,Default,,0000,0000,0000,,Hi, ich bin Mark Brown mit Game Maker's Toolkit, einer Serie über Videospiel Design. Dialogue: 0,0:00:07.53,0:00:12.39,Default,,0000,0000,0000,,Also, da ist diese Stelle in Uncharted 3, wo Nathan Drake kurz davor ist auf ein anderes Schiff zu springen, Dialogue: 0,0:00:12.39,0:00:13.85,Default,,0000,0000,0000,,und er sagt... Dialogue: 0,0:00:13.85,0:00:17.68,Default,,0000,0000,0000,,NATHAN DRAKE: Okay, da ist die Leiter. \NIch hab nur einen Versuch dafür. Dialogue: 0,0:00:17.68,0:00:23.30,Default,,0000,0000,0000,,Und Du denkst Dir wahrscheinlich, dass Du nur, Du weißt schon, einen Versuch dafür hast. Dialogue: 0,0:00:23.31,0:00:27.41,Default,,0000,0000,0000,,Aber wenn Du es vermasselst und in den Tod springst, dann - weil es ein Videospiel ist und so - Dialogue: 0,0:00:27.41,0:00:31.59,Default,,0000,0000,0000,,stehst Du wieder genau hier, und es dauert keine 10 Sekunden bis Drake wieder Dialogue: 0,0:00:31.59,0:00:32.99,Default,,0000,0000,0000,,sagt... Dialogue: 0,0:00:32.99,0:00:34.99,Default,,0000,0000,0000,,NATHAN DRAKE: ... nur einen Versuch dafür. Dialogue: 0,0:00:35.78,0:00:40.14,Default,,0000,0000,0000,,Videospiele sind nicht besonders gut darin, \Ndas Risiko zu erhöhen, oder? Dialogue: 0,0:00:40.14,0:00:45.86,Default,,0000,0000,0000,,Was vielleicht der Grund dafür ist, dass es so wenige gute Raubüberfallspiele gibt, gerade für Einzelspieler. Dialogue: 0,0:00:45.86,0:00:49.98,Default,,0000,0000,0000,,Denn wie kannst Du ein Spiel über einen Raubüberfall machen, wenn Du weißt, dass von einem Dialogue: 0,0:00:49.98,0:00:54.48,Default,,0000,0000,0000,,Wachmann entdeckt oder getötet zu werden, Dich einfach zum letzten Checkpoint zurückversetzt? Dialogue: 0,0:00:55.36,0:00:58.32,Default,,0000,0000,0000,,Darf ich vorstellen: The Swindle. Dialogue: 0,0:01:00.46,0:01:04.68,Default,,0000,0000,0000,,In diesem Spiel fühlst Du wirklich den Druck. Und Du weißt, dass zu versagen ein echter Dialogue: 0,0:01:04.69,0:01:08.18,Default,,0000,0000,0000,,Rückschritt ist, daher fühlt sich das Risiko hoch an. Dialogue: 0,0:01:08.18,0:01:13.41,Default,,0000,0000,0000,,Aber bei einem Überfall gibt es mehr als nur Spannung. Du musst den Räuber gierig machen, damit sie Dialogue: 0,0:01:13.41,0:01:18.18,Default,,0000,0000,0000,,mehr nehmen als sie sollten und sich in riskantere Situationen bringen. Denn das ist es woher die Dialogue: 0,0:01:18.18,0:01:22.03,Default,,0000,0000,0000,,besten Geschichten kommen. Und The Swindle trifft auch hier den Nagel auf den Kopf. Dialogue: 0,0:01:22.03,0:01:27.09,Default,,0000,0000,0000,,Dann untersuchen wir mal, wie das Spiel Dich dazu verleitet ein Meisterdieb zu werden. Dialogue: 0,0:01:29.63,0:01:33.81,Default,,0000,0000,0000,,The Swindle ist ein seitlich scrollendes Plattformspiel, mit leichten Schleichmechaniken. Was bedeutet, Dialogue: 0,0:01:33.81,0:01:39.75,Default,,0000,0000,0000,,dass Du Gegner von hinten auf den Kopf haust, Minen verdrahtest, an Kameras vorbeischleichst, Dialogue: 0,0:01:39.76,0:01:41.79,Default,,0000,0000,0000,,und in Terminals hackst. Dialogue: 0,0:01:41.79,0:01:46.98,Default,,0000,0000,0000,,In jedem zufällig erstellen Level versuchst Du so viel Bargeld wie möglich einzusacken, bevor Dialogue: 0,0:01:46.98,0:01:48.66,Default,,0000,0000,0000,,Du Dich entscheidest das Level zu verlassen. Dialogue: 0,0:01:49.98,0:01:52.90,Default,,0000,0000,0000,,Das verdiente Geld eines erfolgreichen Laufs erlaubt es Dir fortgeschrittene Fähigkeiten zu kaufen, Dialogue: 0,0:01:52.91,0:01:58.42,Default,,0000,0000,0000,,wie Dreifachsprünge, Bomben, leiseres Bewegen, und größere Sichtweite. Außerdem musst Du Dir Dialogue: 0,0:01:58.42,0:02:03.54,Default,,0000,0000,0000,,Zugang zu späteren Leveln freikaufen - inclusive des letzten Kapitels. The swindle - dem Schwindel. Dialogue: 0,0:02:03.54,0:02:07.29,Default,,0000,0000,0000,,Es gibt zwei Geheimzutaten, die Dich dazu verleiten die winzigen Geldbeträge zu ignorieren - Dialogue: 0,0:02:07.29,0:02:10.06,Default,,0000,0000,0000,,und es wirklich auf die großen Beträge abzusehen. Dialogue: 0,0:02:10.06,0:02:16.45,Default,,0000,0000,0000,,Da gibt es zum einen das 100 Tage Limit. Jeder Einbruch, erfolgreich oder nicht, zählen als ein Tag. Dialogue: 0,0:02:16.45,0:02:21.17,Default,,0000,0000,0000,,Und wenn Du die letzte Mission nicht in den 100 Tagen beendet hast, heißt es Game Over. Dialogue: 0,0:02:21.78,0:02:26.14,Default,,0000,0000,0000,,Und dann gibt es die Bonusse. Wirklich alles Geld im Gebäude zu bekommen, ohne gesehen zu werden, Dialogue: 0,0:02:26.14,0:02:30.45,Default,,0000,0000,0000,,gibt Dir einen Geistbonus. Und mit der meisten Geldmenge abzuhauen, lässt Deine Diebeserfahrung Dialogue: 0,0:02:30.45,0:02:35.73,Default,,0000,0000,0000,,steigen. Wenn Du das lange genug beibehälst bekommst Du riesige Boni für jeden erfolgreichen Dialogue: 0,0:02:35.73,0:02:36.47,Default,,0000,0000,0000,,Raubzug. Dialogue: 0,0:02:36.47,0:02:41.08,Default,,0000,0000,0000,,Diese beiden Systeme sorgen dafür, dass Du Druck spürst, denn wenn Du Mist baust, und ein Level Dialogue: 0,0:02:41.08,0:02:45.21,Default,,0000,0000,0000,,nicht schaffst - was recht leicht passiert, da Du bei einem Treffer tot bist - verlierst Du all Dein Geld, und Dialogue: 0,0:02:45.21,0:02:48.37,Default,,0000,0000,0000,,Du musst als ein neuer Dieb spielen, was bedeutet, dass Du wieder Erfahrungspunkte komplett neu Dialogue: 0,0:02:48.37,0:02:49.21,Default,,0000,0000,0000,,aufbauen musst. Dialogue: 0,0:02:49.21,0:02:55.60,Default,,0000,0000,0000,,Aber sie zwingen Dich auch dazu mehr Geld zu nehmen und mehr zu riskieren. Du willst, dass jeder Tag zählt, Dialogue: 0,0:02:55.60,0:02:59.46,Default,,0000,0000,0000,,indem Du so viel Geld, Erfahrungspunkte und Geistboni bekommst wie nur möglich. Dialogue: 0,0:02:59.46,0:03:01.46,Default,,0000,0000,0000,,Und das ist schlau, denn das Spiel Dialogue: 0,0:03:01.50,0:03:05.76,Default,,0000,0000,0000,,ist am besten, wenn es Dich in diese \Ngefährlichen Situationen steckt. Dialogue: 0,0:03:05.76,0:03:10.79,Default,,0000,0000,0000,,Es gibt drei mögliche Ausgänge, wenn Du ein großes Risiko eingehst. Du schaffst das Unmögliche und Dialogue: 0,0:03:10.79,0:03:15.45,Default,,0000,0000,0000,,verschwindest mit dem Geld wie ein Ninja Dieb. Was eine ziemlich gute Erfahrung ist. Dialogue: 0,0:03:15.45,0:03:19.33,Default,,0000,0000,0000,,Du kannst es verbocken, und einen Alarm auslösen, es aber immer noch aus dem Level schaffen - mit Dialogue: 0,0:03:19.33,0:03:22.31,Default,,0000,0000,0000,,heulenden Sirenen im Hintergrund. \NDas ist auch eine gute Erfahrung. Dialogue: 0,0:03:22.31,0:03:25.92,Default,,0000,0000,0000,,Oder Du versagst komplett und verlierst das Geld. Was nicht so toll ist, aber was auf lange Sicht Dialogue: 0,0:03:25.92,0:03:28.16,Default,,0000,0000,0000,,dennoch funktionieren kann. Dialogue: 0,0:03:28.16,0:03:32.90,Default,,0000,0000,0000,,Jeder Fehlschlag bringt Dich näher an die 100 Tages Deadline, was die Spannung noch mehr steigert, Dialogue: 0,0:03:32.90,0:03:36.96,Default,,0000,0000,0000,,was Dich noch gieriger werden lässt, und noch mehr Risiken eingehen lässt - Dialogue: 0,0:03:36.96,0:03:41.31,Default,,0000,0000,0000,,was zu weiterem Versagen führt, oder zu diesen Epischen Raubzug Dialogue: 0,0:03:41.31,0:03:42.72,Default,,0000,0000,0000,,Geschichten. Dialogue: 0,0:03:42.72,0:03:47.29,Default,,0000,0000,0000,,Es ist auch wichtig zu erwähnen, dass Fehlschläge nicht zu strafend sind. Es gibt andere Spiele, die Dich auf Dialogue: 0,0:03:47.29,0:03:52.77,Default,,0000,0000,0000,,die letzte Mission vorbereiten, wie das Weltraum-Überlebens-Spiel FTL, und der Cyberpunk-Spion-Thriller Dialogue: 0,0:03:52.77,0:03:57.61,Default,,0000,0000,0000,,Invisible Inc., aber in diesen Spielen Mist zu bauen, bedeutet entweder Game Over, oder Dialogue: 0,0:03:57.61,0:03:58.64,Default,,0000,0000,0000,,Du wirklich ins Hintertreffen gerätst. Dialogue: 0,0:03:58.64,0:04:02.95,Default,,0000,0000,0000,,The Swindle ist absichtlich etwas nachlässiger, denke ich, was Dir Anreize gibt, größere Riskiken einzugehen. Dialogue: 0,0:04:02.95,0:04:07.45,Default,,0000,0000,0000,,Du kannst sogar das letzte Kapitel erneut versuchen, wenn Du versagst, aber Du musst schnell Dialogue: 0,0:04:07.45,0:04:13.23,Default,,0000,0000,0000,,die Gebühr von £400,00 einnehmen, um das Level erneut zu spielen. Was, Du hast es erraten, erneut Dialogue: 0,0:04:13.23,0:04:15.87,Default,,0000,0000,0000,,dazu führt, riskantere Raubzüge zu nehmen. Dialogue: 0,0:04:17.28,0:04:21.28,Default,,0000,0000,0000,,Im Grunde ist The Swindle ein brillantes Beispiel für gutes Spieldesign, was ein bestimmtes Verhalten beim Dialogue: 0,0:04:21.28,0:04:23.42,Default,,0000,0000,0000,,Spieler anregt. Dialogue: 0,0:04:23.42,0:04:27.68,Default,,0000,0000,0000,,Denn ohne die 100 Tages Deadline, und die anderen Systeme, hättest Du eine ganz andere Beziehung Dialogue: 0,0:04:27.68,0:04:30.74,Default,,0000,0000,0000,,zum Spiel. Und das wissen wir. Dialogue: 0,0:04:30.74,0:04:35.09,Default,,0000,0000,0000,,Ich habe mit dem Designer von The Swindle, Dan Marshall gesprochen, der mir erzählt hat, dass es bei der Dialogue: 0,0:04:35.09,0:04:39.39,Default,,0000,0000,0000,,Entwicklung einmal kein 100 Tages Limit gab. Aber er hat die frühe Version einem Journalisten gegeben, der Dialogue: 0,0:04:39.39,0:04:43.71,Default,,0000,0000,0000,,rausfand, dass es viel sicherer ist, kleine Geldbeträge zu stehlen, das Level zu verlassen, und den Prozess viele Dialogue: 0,0:04:43.71,0:04:47.00,Default,,0000,0000,0000,,tausend male zu viederholen,\Nals die großen Gewinne zu riskieren. Dialogue: 0,0:04:47.00,0:04:50.42,Default,,0000,0000,0000,,Und ich werfe das dem Journalisten nicht vor - das ist ein gut dokumentiertes Phänomen im Spieldesign, was Dialogue: 0,0:04:50.42,0:04:54.81,Default,,0000,0000,0000,,die Dominante Strategie genannt wird. Wenn ein Spieler ein Schlupflock in einem System findet, was er für einen Dialogue: 0,0:04:54.81,0:04:59.31,Default,,0000,0000,0000,,leichten Sieg ausnutzen kann, \Nwird er das wieder und wieder ausnutzen, Dialogue: 0,0:04:59.31,0:05:01.13,Default,,0000,0000,0000,,egal wie mühselig das ist. Dialogue: 0,0:05:02.12,0:05:06.40,Default,,0000,0000,0000,,Es ist also nicht genug, darauf zu hoffen, dass Deine Spieler das machen, was den meisten Spaß macht - Dialogue: 0,0:05:06.40,0:05:11.33,Default,,0000,0000,0000,,in diesem Fall, alles für den großen Raub zu riskieren. Ohne entsprechende Motivation oder Belohnung, können Dialogue: 0,0:05:11.33,0:05:14.12,Default,,0000,0000,0000,,Spieler vielleicht nie das Spiel so sehen, \Nwie Du es vorgesehen hast. Dialogue: 0,0:05:14.12,0:05:18.39,Default,,0000,0000,0000,,Als Designer ist es Dein Job, die richtigen Druckpunkte einzusetzen, und die richtigen Systeme zu bauen, Dialogue: 0,0:05:18.39,0:05:23.43,Default,,0000,0000,0000,,damit der Spieler verleitet wird, sich auf eine bestimmte Art zu verhalten. In The Swindle ist das der Unterschied Dialogue: 0,0:05:23.43,0:05:27.00,Default,,0000,0000,0000,,sich zu fühlen als wenn man einen Schokoriegel stibitzt, oder als sich fühlt als würde man den Dialogue: 0,0:05:27.00,0:05:29.52,Default,,0000,0000,0000,,Raubzug des Jahrhunderts durchziehen. Dialogue: 0,0:05:41.23,0:05:45.42,Default,,0000,0000,0000,,Danke fürs Zuschauen. Wenn Dir die Episode gefallen hat, klick auf "Mag ich", Abonniere meinen Kanal Dialogue: 0,0:05:45.42,0:05:49.82,Default,,0000,0000,0000,,auf YouTube, oder vielleicht unterstützt Du mich und meine werbefreien Videos über Patreon.