Už víte, jak používat Laboratoř sprajtů k umístění sprajtů a aby se pohybovaly nebo interagovaly s uživatelem. Chcete-li, aby Váš program vyprávěl nějaký příběh nebo dával pokyny uživateli, budete muset přidat text. Laboratoř sprajtů má tiskový blok, který umísťuje na obrazovku zprávy. vytáhněme jej a napišme něco, co by se mělo zobrazit. Tiskové bloky krásně fungují spolu s bloky událostí, včetně těch, o kterých jsme se už učili. Aby byl Váš text interaktivnější, budete se muset dozvědět něco více o proměnných. Proměnná je nádržka podobná krabičce, až na to, že do ní neukládáme věci, ale informace, jako například texty nebo čísla. Stejně jako v případě krabičky je důležité proměnnou označit, abychom věděli, co v ní je. Když budete chtít informace uložené v proměnné použít, budete si muset označení proměnné zapamatovat Když chce počítač získat od uživatele nějaké informace, použije výzvu. V Laboratoři sprajtů tento blok výzvy pokládá uživateli otázku a vše, co uživatel napíše, uloží do proměnné. Chcete-li informace z výzvy rovnou použít, vytáhněte blok „když bude zodpovězeno“. Chcete-li informace zobrazit na obrazovce, propojte blok proměnných s tiskovým blokem. Tyto informace můžete také zkombinovat s jinými texty. Teď může Váš program položit uživateli nějakou otázku a vytvořit osobně přizpůsobenou odpověď. Přidáním textu do Vašeho programu jej můžete udělat zajímavějším. S proměnnými můžete uživatele vyzvat k zadání informací, a ty poté uložit na později. Programy využívající proměnných nám mohou dát osobně přizpůsobenější a interaktivnější prožitek.