Utiliser des armes, des arcs ou des sorts, porter une armure, utiliser un bouclier, se déplacer furtivement, crocheter, acheter/vendre, fabriquer, combiner ou enchanter... Voilà quelques exemples d'actions qui octroient de l'expérience. Que peut-on faire pour rester niveau 1 ? Comment va-t-on occasionner des dégâts ? Avec les poings Laissez-moi mourir Comment terminer Skyrim en restant niveau 1 Un contenu créé et dirigé par Hideo Kojima Vous ne me tuerez pas ! Archers ! Je suis Sonic et vous n'allez jamais me... Qui êtes-vous ? Aujourd'hui, on va jouer une femelle Khajiit et choisir la difficulté "Expert" Ensuite, le chat ! Un début marqué par une attaque raciste, super Première partie "Le gang des furrys" Prérequis | Récompense | Qui va mourir ? Les Impériaux... vive les Impériaux ! Des équipements ? Pff, j'en ai pas besoin (Optionnel) Récupérez un bol qui traîne par terre Alignez-le entre vous et un mur Faites un bond dans le temps et l'espace L'Espace... l'ultime frontière. (Faut pas chercher à comprendre) Circulez, y'a rien à voir Maintenant, regardez bien : on va se simplifier la vie Courez et faites une sauvegarde rapide en même temps Arrêtez-vous et charger rapidement la sauvegarde, là encore en même temps Vous pouvez désormais courir sans dépenser d'endurance Allez à Rivebois J'ai le droit de me servir ? Je vais me gêner On monte, on monte Parlez au Jarl de Blancherive Avancez dans la quête principale jusqu'à tuer votre premier dragon Vous débloquez ainsi les cris de dragon 50 or pour aller à Aubétoile On pourrait faire la méthode pour obtenir de l'or en boucle, mais pas maintenant Rendez-vous à la Pierre du Seigneur et obtenez un bonus de 50 en armure et 25 % de résistance magique Retournez à Blancherive (Je ne voudrais pas vous déranger, mais...) Intégrez le gang des furrys Faites vos preuves Vous ne vous en sortirez pas vivante ! Whaou, cette épée doit valoir la peau des fesses En parlant de fesses, allez botter le derrière de Nazeem Entrez par effraction chez lui Défoncez-le Passons maintenant aux choses sérieuses Rejoignez les membres de votre fine équipe Utilisez vos poings pour vous frayer un chemin COUREZ Actionnez des leviers sans réfléchir oups Farkas à la rescousse Courez jusqu'à la fin du niveau et attendez que Farkas apparaisse Récupérez l'objet de quête Laissez votre ami faire mumuse Vous voilà maintenant admise au sein du gang Une dernière quête moisie Ça devrait aller Ouch, les gros dégâts Baffez-le avec force Oui, mes baffes ont un effet soporifique Ensuite, allez parler à Skjor Devenez la gangsta des furrys Deuxième partie "Chien-garou, introduction" Prérequis | Récompense | Qui va mourir ? Les attaques puissantes envoient valser les ennemis Dévorez les corps pour régénérer votre vie Changez de forme en appuyant sur le raccourci du cri [Le contenu suivant a été approuvé pour un public approprié] – Comment attraper un dragon – Un guide détaillé Étape 1 - Repérez votre dragon Étape 2 - Attendez qu'il se pose Étape 3 - Utilisez l'attaque bondissante Une fois le rituel terminé, vous vous retrouvez dans une forêt Tuez et dévorez tout ceux que vous rencontrez Encore plus de vie et de dégâts mais seulement une fois par jour Allons résoudre le problème Débutez la quête "Un soir au clair de lune" Vous obtenez la bague maudite d'Hircine et la consigne d'aller tuer une bête féroce Décochez un crochet à un cerf albinos S'il ne veut pas rester immobile, sortez l'artillerie lourde Ooooh, un copain chasseur ! Coucou Gehrman ! Faut vraiment que j'aille tuer des bêtes ? Naaaah. Je ne vais pas te tuer. Nouvel objectif : tuer les chasseurs Ressortez la machine à baffes Préparez vos mouchoirs, c'est l'heure des adieux Recevez votre récompense bien méritée La bague n'est désormais plus maudite Vous allez pouvoir vous transformer à l'infini À présent, allons obtenir un peu de résistance magique Direction Faillaise Entrez dans la ville (Peu importe l'option choisie, elle vous fera monter en niveau) T'aimes les baffes, toi aussi ? Passez quelque temps en prison Whaou, c'était rapide Entrez dans le Temple de Mara Débutez la quête "Le livre d'amour" Aidez un couple à s'envoyer en l'air (vous croyiez que c'était une image ?) Voilà, 15 % de résistance magique en plus Fonctionne même en étant transformé Pour finir, obtenez le cri "Corps éthéré" Maintenant, plus rien ne devrait vous arrêter Troisième partie "On passe la seconde" Prérequis | Récompense | Qui va mourir ? Prochaine étape : Fortdhiver On va accomplir des quêtes en hypervitesse (rien ne vous empêche de continuer la quête principale normalement) (mais vous allez gagner du temps) Pff, je ne m'abaisse pas à la magie Descendez, encore et encore et entrez dans le repaire de Septimus Commencez la quête du Parchemin des Anciens Rendez-vous non loin de la Pierre du Seigneur Une porte nous empêche de court-circuiter le niveau Vous pouvez utiliser un bol (fiable) ou tenter de rentrer dans le mur Dans les deux cas, ça marche Si vous les combinez aussi Boum, on est dans la place Vous arrivez à la fin du niveau Griffenoire Appuyez sur des boutons et récupérez le Parchemin Allez ensuite à Solitude, plus exactement au nord-ouest pour arriver à l'Ambassade des Thalmors Contournez par la gauche jusqu'à atteindre ce mur particulier Sortez le seau Imaginez-vous sur la voie 9 3/4 (Harry Potter, sors de ce corps !) Transformez-vous, ça va castagner N'oubliez pas le document De retour à Faillaise, devenez tout poilu, et continuez de tout dévorer jusqu'à obtenir l'amélioration "Repas sauvage" Rencontrez Esbern Apparemment, il n'aime pas vraiment ceux avec une fourrure Hop là, cinq quêtes court-circuitées À partir de là, suivez les repères Rendez visite aux Grises-Barbes Passez par la porte ou passez par celle de derrière (aheum) Apprenez de nouveaux cris stylés Faites peur aux rafales glaciales Dites bonjour au daron des Grises-Barbes Attention, ça pique Sortez le Parchemin des Anciens (très logiquement, dans la catégorie "Livres") et lisez son contenu Ça y est, vous avez retrouvé vos esprits. Observez Alduin se faire défoncer et revenez au présent Un jeu d'enfant, non ? Abusez de l'attaque bondissante *Lorsque vous revenez au présent, téléportez-vous immédiatement Quatrième partie "Changement de camp" Prérequis | Récompense | Qui va mourir ? Rejoignez la zone d'introduction du DLC Dawnguard Rencontrez un guerrier avec les mêmes intentions Whaou, ils vous font confiance sans réfléchir Bon bah on va faire ce qu'ils veulent Malheureusement, les vampires ne peuvent pas être dévorés "Ce serait dingue que ce soit un piège, non ?" Qué tou é bel, toa ! Elle veut vous accompagner, la chance Ça devrait être un jeu d'enfants COUREZ ! Tellement plus rapide à quatre pattes Une barque ? Mais pour quoi faire ? Rejoignez le château Volkihar (ou Cainhurst, au choix) Ils voient les choses en grand et, ma foi, ils ont l'air sympathique Quoique... Et maintenant... je vais atteindre le stade de Super Saiyan 3 ! Voilà le type de pouvoir que je te propose. Nah, sans façon, je suis du côté de la Garde de l'Aube Non j'déc, changez de camp immédiatement Enfin des attaques à distance le corps-à-corps est moins fort, mais on s'en contentera Sortez avec votre corps de rêve Être un vampire a des inconvénients Entre 5h et 19h, vous ne regénérez pas de points de vie, d'endurance et de magie En contrepartie, vous avez accès à des compétences plutôt cool et aucune d'elles ne donne d'expérience Terminez la première quête sponsorisée par FedEx Avant de continuer, nous allons avoir besoin de deux anneaux Parlez à Feran Sadri Une quête oubliable, une de plus Je ne dois pas attirer l'attention ? C'est mal me connaître Vous la rendez furieuse mais la quête est tout de même achevée À présent, vous pouvez obtenir la quête "Anneaux de magie du sang" Que c'est facile... Faites une démonstration de vos puissantes capacités Une fois au sol, donnez-lui la fessée Le premier anneau vous donne +100 points de vie et +20 dégâts avec les poings Le deuxième, +100 points de magie et de la régénération Transformez-vous tout en parlant à un compagnon et juste avant la transformation, échangez des objets Équipez tous les anneaux, amulettes, etc. BIM, 400 EN VIE ! Occupez-vous du prêtre de la Phalène ensuite Hey Google, où est-ce que je peux trouver ce prêtre ? Les doigts dans le nez Amusez-vous à projeter vos ennemis Je crois qu'on a trouvé un prêtre têtu, mais pas pour longtemps Forcez-le à lire le parchemin Apparemment, il vous en faut deux de plus Venez, elle se trouve sur le côté. Impossible de la rater ! C'est par là-bas ? C'est par là-bas ! Cinquième partie "Ça va faire peur" Vous avez vu ? Vos dégâts sont affreux C'est à cause de Serana : lorsqu'elle est avec vous, vos dégâts en forme de vampire sont considérablement réduits Bon, ça suffit les conneries COUREZ ! Utilisez à la fois les attaques au corps-à-corps et à distance Enfin Direction le portail Prérequis | Récompense | Qui va mourir ? Vous la protégez en l'amenant ici ? (euh, c'est son idée, pas la mienne) Allez donc tuer les Seigneurs squelettiques À droite, récupérez la tête d'Arvak et profitez de votre nouvelle monture On monte, on monte >Tour extrêmement haute >Ennemi humanoïde Envoyez son cul en orbite Les deux autres peuvent être tués sans effort Où est passé le respect ? Retournez voir Valerica Rappelez à tout le monde que vous êtes Enfant de dragon Vous profitez du bonus de dégâts de l'anneau sous forme humaine Vous profitez du bonus de dégâts de l'anneau sous forme khajiit* lol, t'es sérieux là Fendragon -> Quelques baffes -> Répétez en boucle Voilà, le deuxième Parchemin des Anciens N'oubliez rien et retournez en Bordeciel Sixième partie "Chasseuse de vampires" Prérequis | Récompense | Qui va mourir ? C'est donc comme ça qu'on lit un livre La blague est toujours d'actualité, ou bien... ? Utilisez le meilleur moteur de recherche disponible où est ce foutu arc d'auriel Allez dans la grotte de Sombrechute Vous pouvez plonger sans risque C'est cool, les vampires peuvent marcher au-dessus de l'eau Utilisez vos capacités pour vous libérer bla bla bla, remplissez les récipients, bla bla bla Prenez les portails en compte (Vos dégâts sont toujours considérablement réduits avec Serana) Vous tapez aussi fort qu'une crevette, super Contentez-vous de courir ! Remplissez d'autres bassins Encore des bassins... Utilisez Corps éthéré, et continuez de courir Mais... c'était quoi l'intérêt ? (Tu veux de l'eau ? Voilà de l'eau) Rencontrez le Roi Liche en personne Vous pensiez vraiment pouvoir prétendre à l'Arc d'Auriel ? (absolument, oui) Première vague d'ennemis : des insectes Deuxième vague : le gang des popsicles Troisième vague : Ice Cube, le seul et l'unique Utilisez en boucle le drain de vie Observez-le devenir un Super Saiyan >Tour extrêmement haute >Ennemi humanoïde Nan, on perdrait tous les équipements Envoyez-le valser dans tous les sens, humiliez-le gg ahah Récupérez le vieux bâton tout moisi Tu es donc revenue. Est-ce que ton "toutou" t'amuse assez ? (Yo mec, t'es grave raciste !) Faites-lui payer cet affront Dommage que Harkon ne soit pas un compagnon Après tout, c'est pas comme si il pouvait se soigner Il semblerait que l'on n'ait pas d'autre choix ("Non mais il me prend pour qui, c'lui-là ?") Il y a trois vagues d'ennemis en tout En premier, les squelettes Tapez au corps à corps, régénérez à distance Ensuite, les gargouilles Améliorez votre technique de baffe sur elles Enfin, on retrouve les squelettes parce qu'ils sont fun Ne lâchez rien Super OU ALORS Redevenez un loup-garou et équipez les anneaux comme tout à l'heure Devenez inarrêtable Tout est compatible, même le bonus +20 dégâts avec les poings Les dégâts au corps-à-corps sont plus importants Dévorez les gargouilles pour récupérer de la vie Continuez de peaufiner vos baffes Hop, ça dégage Septième partie "Asservissement" Prérequis | Récompense | Qui va mourir ? Derrière Vendeaume Toujours intéressée par le voyage ? Bien sûr, qu'est-ce qui pourrait m'arriver ? Direction Solstheim Pas de repère de quête pour le moment Ajoutez-le vôtre Obtenez le premier mot de pouvoir du cri "Asservissement" J'espère que vous avez des âmes en réserve Au pire, il y a des dragons dans les parages Comme c'est pratique Vous devez détruire 5 pierres Utilisez le cri récemment appris et cognez le gars tout gluant Deuxième round mon gars, je vais te défoncer Voilà, c'est mieux La deuxième pierre est proche du temple Répétez l'opération Un peu au sud de la première pierre, vous en trouverez une autre La quatrième est au sud de Corberoc Utilisez Asservissement et frappez ce qui vous fait face. On ne s'arrête pas Toujours la même tactique Hop, d'une pierre deux coups Entrez dans la ville avec style et allez dans la hutte Enfin, un repère de quête Rencontrez Frea (La Protégée du Duc ?!) Ouais bon, on s'en fiche À proximité de la Pierre du Vent Descendez au niveau de la chute d'eau Sortez notre fidèle ami, le seau Faites un nouveau bond dans le temps et l'espace en vous orientant vers l'entrée En faisant ainsi, la porte s'ouvre automatiquement Entrez dans le Temple de Miraak Hop là, facile Qu'on est bien avec un livre entre les mains L'heure est proche... keuwa Vous n'avez aucune idée du véritable pouvoir qu'un Enfant de dragon peut manier ! Huitième partie "Dragon contre dragon" Prérequis | Récompense | Qui va mourir ? Faites-vous expulser sans ménagement On dirait qu'il y a une sortie par là ! (c'est de là où on vient, banane) Retournez au village Skaal Il est l'heure de rendre visite à un vieil ami (référence : vidéo de Sorenova) Montez dans l'arbre ancestral en utilisant l'ascenseur magique Découvrez où se cachent les autres livres Une fois dehors, courez En fait, vous devez quand même attendre Neloth ou le "positionner" près de la porte pour que celle-ci s'ouvre Quelques puzzles dwemer Rien que Corps éthéré ne puisse résoudre Récupérez le livre (Owiii, fouette-moi) Réutilisez le cri Corps éthéré Je dois être complètement défoncé, qu'est-ce qui m'arrive... Apprenez le deuxième mot Quittez les lieux Ah tiens, un comité d'accueil Heureusement que Neloth peut l'attaquer à distance Neloth, t'es vraiment une sale merde (merci pour l'âme, trou duc') C'est moche ce qu'il nous arrive Pas grave, on a une autre âme L'heure est venue... (en l’occurrence, c'est la tienne) On s'en fout, on a le troisième mot Bla bla bla, ça n'intéresse personne Personne ne nous voit tellement on va vite ! Encore une fois, Corps éthéré Oups, apu ! Quelques puzzles étranges Récupérez le dernier livre Apprenez la forme de dragon Utilisez Asservissement sur lui Persévérez Ça c'est de la monture J'viens récupérer la thune Non, pas encore. Accueillons d'abord notre hôte. Vous allez mourir, et avec la puissance de votre âme, je redeviendrai maître mon destin. Retournez faire un tour sur votre monture En mode autopilote, tranquille Pendant ce temps-là, Miraak passera par 2-3 phases sans que vous n'ayez à faire quoi que ce soit Une fois votre dragon tué, consommez un cocktail bien puissant Transformez-vous en vampire Évitez les flammes à tout prix Attaquez à distance, mais aussi au corps-à-corps Ou alors, transformez-vous en furry et effectuez des attaques bondissantes pour le faire tituber Hélas, impossible de le faire valser Vous pouvez encaisser les dégâts de feu Montrez-lui la puissance de vos combos jusqu'à ce qu'il fuit comme un lâche Pensais-tu pouvoir m'échapper, Miraak ? Tu ne peux rien me cacher ici. Neuvième partie : "Skamp : un héros" Prérequis | Récompense | Qui va mourir ? Retournez voir Alduin Utilisez Fendragon et cachez-vous Trouvez un endroit sûr (bon ben pas là) Utilisez-le sur Alduin ET Paarthurnax pour qu'ils s'affrontent entre eux Rejoignez le combat Ok, deux secondes, je reviens Manger des patates ? Non, j'ai pas honte Lorsque sa vie est basse, sortez l'artillerie lourde Giflez-le jusqu'à ce qu'il crève Trop facile ce jeu [Suite à un problème technique, nous serons de retour dans quelques instants !] De retour à Blancherive, demandez au Jarl de tendre un piège à un dragon Niet, moi pas vouloir. Dégage de là ! Allez au Haut Hrothgar Recevez une invitation pour boire du thé (ou sonner la révolte, au choix) Demandez à tout le monde de venir Maintenant que tout le monde est présent, prenez place. Nous allons commencer. ("On s'en fiche royalement. Allez, on passe !") Comment dresser votre dragon Attirez-le à l'intérieur Tu ne veux rien me dire ? C'est pas gentil de ta part >.< Faites-lui des avances... explicites (et là, il accepte) Allons-y. Après tout, qu'est-ce qui pourrait mal se passer ? (Franchement mec, t'aurais pu me déposer directement au portail) J'arrive vous botter les fesses, les gars Ou pas... COUREZ ! Tuez quelques ennemis Dévorez les araignées si besoin (Vous pouvez me laisser passer ? Non ?) Faites-lui sa fête Conseil de pro : regardez avec attention la griffe, vous retrouvez la combinaison dessus (incroyable) Une fois dehors, courez de nouveau et rejoignez le portail Appuyez frénétiquement sur "Activer" et plongez devant vous Allez jusqu'au pont et retrouvez Tsun "Combattant Tsun veut se battre !" Défoncez-le J'ai dit "Défoncez-le" Voilà, donnez-lui ce qu'il mérite La fine équipe est de retour ! "Empruntez" tout les aliments Éclaircissez les lieux Passez en difficulté "Légendaire" Restez derrière le mec musclé pour qu'il se fasse attaquer à votre place Utilisez Fendragon et laissez les potos gérer la situation Consommez vos patates si besoin, personne ne vous jugera Lorsque ses points de vie atteignent environ 30 % Transformez-vous Utilisez l'attaque bondissante en boucle [Remerciements et liste des donateurs] J'espère que cette vidéo vous a plu ! Sous-titres : FlowingWords / Erkiro Manti