Utiliser des armes, des arcs ou des sorts,
porter une armure, utiliser un bouclier,
se déplacer furtivement, crocheter,
acheter/vendre, fabriquer, combiner ou enchanter...
Voilà quelques exemples
d'actions qui octroient de l'expérience.
Que peut-on faire pour rester niveau 1 ?
Comment va-t-on occasionner des dégâts ?
Avec les poings
Laissez-moi mourir
Comment terminer Skyrim en restant niveau 1
Un contenu créé et dirigé par
Hideo Kojima
Vous ne me tuerez pas !
Archers !
Je suis Sonic et vous n'allez jamais me...
Qui êtes-vous ?
Aujourd'hui, on va jouer une femelle Khajiit
et choisir la difficulté "Expert"
Ensuite, le chat !
Un début marqué par une attaque raciste, super
Première partie
"Le gang des furrys"
Prérequis | Récompense | Qui va mourir ?
Les Impériaux... vive les Impériaux !
Des équipements ? Pff, j'en ai pas besoin
(Optionnel) Récupérez
un bol qui traîne par terre
Alignez-le entre vous et un mur
Faites un bond dans le temps et l'espace
L'Espace... l'ultime frontière.
(Faut pas chercher à comprendre)
Circulez, y'a rien à voir
Maintenant, regardez bien :
on va se simplifier la vie
Courez et faites une
sauvegarde rapide en même temps
Arrêtez-vous et charger rapidement
la sauvegarde, là encore en même temps
Vous pouvez désormais
courir sans dépenser d'endurance
Allez à Rivebois
J'ai le droit de me servir ?
Je vais me gêner
On monte, on monte
Parlez au Jarl de Blancherive
Avancez dans la quête principale
jusqu'à tuer votre premier dragon
Vous débloquez ainsi les cris de dragon
50 or pour aller à Aubétoile
On pourrait faire la méthode pour
obtenir de l'or en boucle, mais pas maintenant
Rendez-vous à la Pierre du Seigneur
et obtenez un bonus de 50 en armure
et 25 % de résistance magique
Retournez à Blancherive
(Je ne voudrais pas
vous déranger, mais...)
Intégrez le gang des furrys
Faites vos preuves
Vous ne vous en sortirez pas vivante !
Whaou, cette épée doit
valoir la peau des fesses
En parlant de fesses,
allez botter le derrière de Nazeem
Entrez par effraction chez lui
Défoncez-le
Passons maintenant aux choses sérieuses
Rejoignez les membres de votre fine équipe
Utilisez vos poings
pour vous frayer un chemin
COUREZ
Actionnez des leviers sans réfléchir
oups
Farkas à la rescousse
Courez jusqu'à la fin du niveau
et attendez que Farkas apparaisse
Récupérez l'objet de quête
Laissez votre ami faire mumuse
Vous voilà maintenant
admise au sein du gang
Une dernière quête moisie
Ça devrait aller
Ouch, les gros dégâts
Baffez-le avec force
Oui, mes baffes ont
un effet soporifique
Ensuite, allez parler à Skjor
Devenez la gangsta des furrys
Deuxième partie
"Chien-garou, introduction"
Prérequis | Récompense | Qui va mourir ?
Les attaques puissantes
envoient valser les ennemis
Dévorez les corps pour régénérer votre vie
Changez de forme
en appuyant sur le raccourci du cri
[Le contenu suivant a été
approuvé pour un public approprié]
– Comment attraper un dragon –
Un guide détaillé
Étape 1
- Repérez votre dragon
Étape 2
- Attendez qu'il se pose
Étape 3
- Utilisez l'attaque bondissante
Une fois le rituel terminé,
vous vous retrouvez dans une forêt
Tuez et dévorez tout ceux
que vous rencontrez
Encore plus de vie et de dégâts
mais seulement une fois par jour
Allons résoudre le problème
Débutez la quête
"Un soir au clair de lune"
Vous obtenez la bague maudite d'Hircine
et la consigne d'aller tuer une bête féroce
Décochez un crochet à un cerf albinos
S'il ne veut pas rester
immobile, sortez l'artillerie lourde
Ooooh, un copain chasseur !
Coucou Gehrman !
Faut vraiment que j'aille tuer des bêtes ?
Naaaah. Je ne vais pas te tuer.
Nouvel objectif : tuer les chasseurs
Ressortez la machine à baffes
Préparez vos mouchoirs,
c'est l'heure des adieux
Recevez votre récompense bien méritée
La bague n'est désormais plus maudite
Vous allez pouvoir
vous transformer à l'infini
À présent, allons obtenir
un peu de résistance magique
Direction Faillaise
Entrez dans la ville
(Peu importe l'option choisie,
elle vous fera monter en niveau)
T'aimes les baffes, toi aussi ?
Passez quelque temps en prison
Whaou, c'était rapide
Entrez dans le Temple de Mara
Débutez la quête "Le livre d'amour"
Aidez un couple à s'envoyer en l'air
(vous croyiez que c'était une image ?)
Voilà, 15 % de résistance magique en plus
Fonctionne même en étant transformé
Pour finir, obtenez le cri "Corps éthéré"
Maintenant, plus rien
ne devrait vous arrêter
Troisième partie
"On passe la seconde"
Prérequis | Récompense | Qui va mourir ?
Prochaine étape : Fortdhiver
On va accomplir des quêtes en hypervitesse
(rien ne vous empêche de
continuer la quête principale normalement)
(mais vous allez gagner du temps)
Pff, je ne m'abaisse pas à la magie
Descendez, encore et encore
et entrez dans le repaire de Septimus
Commencez la quête
du Parchemin des Anciens
Rendez-vous non loin
de la Pierre du Seigneur
Une porte nous empêche
de court-circuiter le niveau
Vous pouvez utiliser un bol (fiable)
ou tenter de rentrer dans le mur
Dans les deux cas, ça marche
Si vous les combinez aussi
Boum, on est dans la place
Vous arrivez à la fin du niveau Griffenoire
Appuyez sur des boutons
et récupérez le Parchemin
Allez ensuite à Solitude,
plus exactement au nord-ouest
pour arriver à l'Ambassade des Thalmors
Contournez par la gauche
jusqu'à atteindre ce mur particulier
Sortez le seau
Imaginez-vous sur la voie 9 3/4
(Harry Potter, sors de ce corps !)
Transformez-vous, ça va castagner
N'oubliez pas le document
De retour à Faillaise,
devenez tout poilu,
et continuez de tout dévorer
jusqu'à obtenir
l'amélioration "Repas sauvage"
Rencontrez Esbern
Apparemment, il n'aime pas
vraiment ceux avec une fourrure
Hop là, cinq quêtes court-circuitées
À partir de là, suivez les repères
Rendez visite aux Grises-Barbes
Passez par la porte
ou passez par celle de derrière (aheum)
Apprenez de nouveaux cris stylés
Faites peur aux rafales glaciales
Dites bonjour au daron des Grises-Barbes
Attention, ça pique
Sortez le Parchemin des Anciens
(très logiquement,
dans la catégorie "Livres")
et lisez son contenu
Ça y est, vous avez retrouvé vos esprits.
Observez Alduin se faire défoncer
et revenez au présent
Un jeu d'enfant, non ?
Abusez de l'attaque bondissante
*Lorsque vous revenez au présent,
téléportez-vous immédiatement
Quatrième partie
"Changement de camp"
Prérequis | Récompense | Qui va mourir ?
Rejoignez la zone d'introduction
du DLC Dawnguard
Rencontrez un guerrier
avec les mêmes intentions
Whaou, ils vous font
confiance sans réfléchir
Bon bah on va faire ce qu'ils veulent
Malheureusement, les vampires
ne peuvent pas être dévorés
"Ce serait dingue
que ce soit un piège, non ?"
Qué tou é bel, toa !
Elle veut vous accompagner, la chance
Ça devrait être un jeu d'enfants
COUREZ !
Tellement plus rapide à quatre pattes
Une barque ? Mais pour quoi faire ?
Rejoignez le château Volkihar
(ou Cainhurst, au choix)
Ils voient les choses en grand
et, ma foi, ils ont l'air sympathique
Quoique...
Et maintenant... je vais
atteindre le stade de Super Saiyan 3 !
Voilà le type de pouvoir que je te propose.
Nah, sans façon,
je suis du côté de la Garde de l'Aube
Non j'déc, changez de camp immédiatement
Enfin des attaques à distance
le corps-à-corps est moins fort,
mais on s'en contentera
Sortez avec votre corps de rêve
Être un vampire a des inconvénients
Entre 5h et 19h,
vous ne regénérez pas de
points de vie, d'endurance et de magie
En contrepartie, vous avez accès
à des compétences plutôt cool
et aucune d'elles ne donne d'expérience
Terminez la première quête
sponsorisée par FedEx
Avant de continuer,
nous allons avoir besoin de deux anneaux
Parlez à Feran Sadri
Une quête oubliable, une de plus
Je ne dois pas attirer l'attention ?
C'est mal me connaître
Vous la rendez furieuse
mais la quête est tout de même achevée
À présent, vous pouvez obtenir
la quête "Anneaux de magie du sang"
Que c'est facile...
Faites une démonstration
de vos puissantes capacités
Une fois au sol, donnez-lui la fessée
Le premier anneau vous donne
+100 points de vie et +20 dégâts avec les poings
Le deuxième, +100 points de magie
et de la régénération
Transformez-vous tout
en parlant à un compagnon
et juste avant la transformation,
échangez des objets
Équipez tous les anneaux, amulettes, etc.
BIM, 400 EN VIE !
Occupez-vous du prêtre
de la Phalène ensuite
Hey Google, où est-ce que
je peux trouver ce prêtre ?
Les doigts dans le nez
Amusez-vous à projeter vos ennemis
Je crois qu'on a trouvé un prêtre têtu,
mais pas pour longtemps
Forcez-le à lire le parchemin
Apparemment, il vous en faut deux de plus
Venez, elle se trouve sur le côté.
Impossible de la rater !
C'est par là-bas ?
C'est par là-bas !
Cinquième partie
"Ça va faire peur"
Vous avez vu ? Vos dégâts sont affreux
C'est à cause de Serana :
lorsqu'elle est avec vous,
vos dégâts en forme de vampire
sont considérablement réduits
Bon, ça suffit les conneries
COUREZ !
Utilisez à la fois les attaques
au corps-à-corps et à distance
Enfin
Direction le portail
Prérequis | Récompense | Qui va mourir ?
Vous la protégez en l'amenant ici ?
(euh, c'est son idée, pas la mienne)
Allez donc tuer les Seigneurs squelettiques
À droite, récupérez la tête d'Arvak
et profitez de votre nouvelle monture
On monte, on monte
>Tour extrêmement haute
>Ennemi humanoïde
Envoyez son cul en orbite
Les deux autres
peuvent être tués sans effort
Où est passé le respect ?
Retournez voir Valerica
Rappelez à tout le monde
que vous êtes Enfant de dragon
Vous profitez du bonus de dégâts
de l'anneau sous forme humaine
Vous profitez du bonus de dégâts
de l'anneau sous forme khajiit*
lol, t'es sérieux là
Fendragon -> Quelques baffes -> Répétez en boucle
Voilà, le deuxième Parchemin des Anciens
N'oubliez rien
et retournez en Bordeciel
Sixième partie
"Chasseuse de vampires"
Prérequis | Récompense | Qui va mourir ?
C'est donc comme ça qu'on lit un livre
La blague est toujours
d'actualité, ou bien... ?
Utilisez le meilleur
moteur de recherche disponible
où est ce foutu arc d'auriel
Allez dans la grotte de Sombrechute
Vous pouvez plonger sans risque
C'est cool, les vampires
peuvent marcher au-dessus de l'eau
Utilisez vos capacités pour vous libérer
bla bla bla, remplissez
les récipients, bla bla bla
Prenez les portails en compte
(Vos dégâts sont toujours
considérablement réduits avec Serana)
Vous tapez aussi fort
qu'une crevette, super
Contentez-vous de courir !
Remplissez d'autres bassins
Encore des bassins...
Utilisez Corps éthéré,
et continuez de courir
Mais... c'était quoi l'intérêt ?
(Tu veux de l'eau ? Voilà de l'eau)
Rencontrez le Roi Liche en personne
Vous pensiez vraiment
pouvoir prétendre à l'Arc d'Auriel ?
(absolument, oui)
Première vague d'ennemis : des insectes
Deuxième vague : le gang des popsicles
Troisième vague : Ice Cube,
le seul et l'unique
Utilisez en boucle le drain de vie
Observez-le devenir un Super Saiyan
>Tour extrêmement haute
>Ennemi humanoïde
Nan, on perdrait tous les équipements
Envoyez-le valser dans
tous les sens, humiliez-le
gg ahah
Récupérez le vieux bâton tout moisi
Tu es donc revenue.
Est-ce que ton "toutou" t'amuse assez ?
(Yo mec, t'es grave raciste !)
Faites-lui payer cet affront
Dommage que Harkon
ne soit pas un compagnon
Après tout, c'est pas
comme si il pouvait se soigner
Il semblerait que
l'on n'ait pas d'autre choix
("Non mais il me prend
pour qui, c'lui-là ?")
Il y a trois vagues d'ennemis en tout
En premier, les squelettes
Tapez au corps à corps,
régénérez à distance
Ensuite, les gargouilles
Améliorez votre technique
de baffe sur elles
Enfin, on retrouve les
squelettes parce qu'ils sont fun
Ne lâchez rien
Super
OU ALORS
Redevenez un loup-garou
et équipez les anneaux comme tout à l'heure
Devenez inarrêtable
Tout est compatible, même
le bonus +20 dégâts avec les poings
Les dégâts au corps-à-corps
sont plus importants
Dévorez les gargouilles
pour récupérer de la vie
Continuez de peaufiner vos baffes
Hop, ça dégage
Septième partie
"Asservissement"
Prérequis | Récompense | Qui va mourir ?
Derrière Vendeaume
Toujours intéressée par le voyage ?
Bien sûr, qu'est-ce qui pourrait m'arriver ?
Direction Solstheim
Pas de repère de quête pour le moment
Ajoutez-le vôtre
Obtenez le premier mot
de pouvoir du cri "Asservissement"
J'espère que vous avez des âmes en réserve
Au pire, il y a des dragons dans les parages
Comme c'est pratique
Vous devez détruire 5 pierres
Utilisez le cri récemment appris
et cognez le gars tout gluant
Deuxième round mon gars,
je vais te défoncer
Voilà, c'est mieux
La deuxième pierre est proche du temple
Répétez l'opération
Un peu au sud de la première pierre,
vous en trouverez une autre
La quatrième est au sud de Corberoc
Utilisez Asservissement
et frappez ce qui vous fait face.
On ne s'arrête pas
Toujours la même tactique
Hop, d'une pierre deux coups
Entrez dans la ville avec style
et allez dans la hutte
Enfin, un repère de quête
Rencontrez Frea (La Protégée du Duc ?!)
Ouais bon, on s'en fiche
À proximité de la Pierre du Vent
Descendez au niveau de la chute d'eau
Sortez notre fidèle ami, le seau
Faites un nouveau bond
dans le temps et l'espace
en vous orientant vers l'entrée
En faisant ainsi,
la porte s'ouvre automatiquement
Entrez dans le Temple de Miraak
Hop là, facile
Qu'on est bien avec
un livre entre les mains
L'heure est proche...
keuwa
Vous n'avez aucune idée du véritable
pouvoir qu'un Enfant de dragon peut manier !
Huitième partie
"Dragon contre dragon"
Prérequis | Récompense | Qui va mourir ?
Faites-vous expulser sans ménagement
On dirait qu'il y a une sortie par là !
(c'est de là où on vient, banane)
Retournez au village Skaal
Il est l'heure de
rendre visite à un vieil ami
(référence : vidéo de Sorenova)
Montez dans l'arbre ancestral
en utilisant l'ascenseur magique
Découvrez où se cachent
les autres livres
Une fois dehors, courez
En fait, vous devez
quand même attendre Neloth
ou le "positionner" près de la porte
pour que celle-ci s'ouvre
Quelques puzzles dwemer
Rien que Corps éthéré ne puisse résoudre
Récupérez le livre
(Owiii, fouette-moi)
Réutilisez le cri Corps éthéré
Je dois être complètement défoncé,
qu'est-ce qui m'arrive...
Apprenez le deuxième mot
Quittez les lieux
Ah tiens, un comité d'accueil
Heureusement que Neloth
peut l'attaquer à distance
Neloth, t'es vraiment une sale merde
(merci pour l'âme, trou duc')
C'est moche ce qu'il nous arrive
Pas grave, on a une autre âme
L'heure est venue...
(en l’occurrence, c'est la tienne)
On s'en fout, on a le troisième mot
Bla bla bla, ça n'intéresse personne
Personne ne nous voit
tellement on va vite !
Encore une fois, Corps éthéré
Oups, apu !
Quelques puzzles étranges
Récupérez le dernier livre
Apprenez la forme de dragon
Utilisez Asservissement sur lui
Persévérez
Ça c'est de la monture
J'viens récupérer la thune
Non, pas encore.
Accueillons d'abord notre hôte.
Vous allez mourir, et avec la puissance
de votre âme, je redeviendrai maître mon destin.
Retournez faire un tour
sur votre monture
En mode autopilote, tranquille
Pendant ce temps-là,
Miraak passera par 2-3 phases
sans que vous n'ayez à faire
quoi que ce soit
Une fois votre dragon tué,
consommez un cocktail bien puissant
Transformez-vous en vampire
Évitez les flammes à tout prix
Attaquez à distance,
mais aussi au corps-à-corps
Ou alors, transformez-vous en furry
et effectuez des attaques bondissantes
pour le faire tituber
Hélas, impossible de le faire valser
Vous pouvez encaisser les dégâts de feu
Montrez-lui la puissance de vos combos
jusqu'à ce qu'il fuit comme un lâche
Pensais-tu pouvoir m'échapper,
Miraak ? Tu ne peux rien me cacher ici.
Neuvième partie :
"Skamp : un héros"
Prérequis | Récompense | Qui va mourir ?
Retournez voir Alduin
Utilisez Fendragon et cachez-vous
Trouvez un endroit sûr
(bon ben pas là)
Utilisez-le sur Alduin ET Paarthurnax
pour qu'ils s'affrontent entre eux
Rejoignez le combat
Ok, deux secondes, je reviens
Manger des patates ? Non, j'ai pas honte
Lorsque sa vie est basse,
sortez l'artillerie lourde
Giflez-le jusqu'à ce qu'il crève
Trop facile ce jeu
[Suite à un problème technique,
nous serons de retour dans quelques instants !]
De retour à Blancherive,
demandez au Jarl
de tendre un piège à un dragon
Niet, moi pas vouloir. Dégage de là !
Allez au Haut Hrothgar
Recevez une invitation pour
boire du thé (ou sonner la révolte, au choix)
Demandez à tout le monde de venir
Maintenant que tout le monde est présent,
prenez place. Nous allons commencer.
("On s'en fiche royalement. Allez, on passe !")
Comment dresser votre dragon
Attirez-le à l'intérieur
Tu ne veux rien me dire ?
C'est pas gentil de ta part >.<
Faites-lui des avances...
explicites (et là, il accepte)
Allons-y. Après tout,
qu'est-ce qui pourrait mal se passer ?
(Franchement mec, t'aurais pu
me déposer directement au portail)
J'arrive vous botter les fesses, les gars
Ou pas... COUREZ !
Tuez quelques ennemis
Dévorez les araignées si besoin
(Vous pouvez me laisser passer ? Non ?)
Faites-lui sa fête
Conseil de pro : regardez
avec attention la griffe,
vous retrouvez la combinaison dessus
(incroyable)
Une fois dehors, courez de nouveau
et rejoignez le portail
Appuyez frénétiquement sur "Activer"
et plongez devant vous
Allez jusqu'au pont et retrouvez Tsun
"Combattant Tsun veut se battre !"
Défoncez-le
J'ai dit "Défoncez-le"
Voilà, donnez-lui ce qu'il mérite
La fine équipe est de retour !
"Empruntez" tout les aliments
Éclaircissez les lieux
Passez en difficulté "Légendaire"
Restez derrière le mec musclé
pour qu'il se fasse attaquer à votre place
Utilisez Fendragon et
laissez les potos gérer la situation
Consommez vos patates si besoin,
personne ne vous jugera
Lorsque ses points de vie
atteignent environ 30 %
Transformez-vous
Utilisez l'attaque bondissante en boucle
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Sous-titres : FlowingWords / Erkiro Manti