[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.12,0:00:06.08,Default,,0000,0000,0000,,Amo i giochi che permettono di muoversi\Ncon velocità, fluidità ed eleganza. Dialogue: 0,0:00:06.08,0:00:09.11,Default,,0000,0000,0000,,Sto parlando di giochi con un parkour perfetto, Dialogue: 0,0:00:09.11,0:00:12.21,Default,,0000,0000,0000,,dondolamenti da fumetto,\Nuno skateboarding eccezionale, Dialogue: 0,0:00:12.21,0:00:15.49,Default,,0000,0000,0000,,velocità supersoniche e un wall-running\Ndegno dei ninja. Dialogue: 0,0:00:15.49,0:00:19.49,Default,,0000,0000,0000,,Il problema è: non c'è una risposta\Nvalida per tutti Dialogue: 0,0:00:19.49,0:00:21.96,Default,,0000,0000,0000,,su come realizzare un tale\Nsistema di movimento. Dialogue: 0,0:00:21.96,0:00:26.55,Default,,0000,0000,0000,,Il punto di forza di Rocket League è totalmente\Ndiverso da quello di Sunset Overdrive, Dialogue: 0,0:00:26.55,0:00:28.72,Default,,0000,0000,0000,,che a sua volta è diverso da quello\Ndi Titanfall 2. Dialogue: 0,0:00:28.72,0:00:32.84,Default,,0000,0000,0000,,Certo, possiamo concordare su cose ovvie\Ncome controlli reattivi, Dialogue: 0,0:00:32.84,0:00:35.30,Default,,0000,0000,0000,,effetti visivi e animazioni spettacolari. Dialogue: 0,0:00:35.30,0:00:37.47,Default,,0000,0000,0000,,Ma forse possiamo andare oltre. Dialogue: 0,0:00:37.47,0:00:41.06,Default,,0000,0000,0000,,Possiamo analizzare gli svariati modi\Nin cui funziona il movimento Dialogue: 0,0:00:41.06,0:00:43.04,Default,,0000,0000,0000,,in alcuni giochi particolarmente notevoli, Dialogue: 0,0:00:43.04,0:00:47.29,Default,,0000,0000,0000,,e vedere se questi approcci diversi\Nhanno qualcosa in comune, Dialogue: 0,0:00:47.29,0:00:50.77,Default,,0000,0000,0000,,contribuendo a rispondere alla domanda su\Ncome rendere divertente il movimento. Dialogue: 0,0:00:50.77,0:00:51.72,Default,,0000,0000,0000,,Quindi, ciao. Dialogue: 0,0:00:51.72,0:00:55.77,Default,,0000,0000,0000,,Sono Mark Brown, e questo è\NGame Maker's Toolkit. Dialogue: 0,0:00:58.25,0:01:02.28,Default,,0000,0000,0000,,Ok, iniziamo da Super Mario Odissey. Dialogue: 0,0:01:02.73,0:01:06.70,Default,,0000,0000,0000,,Questo gioco si basa sul dare al giocatore\Nmolte mosse diverse - Dialogue: 0,0:01:06.70,0:01:09.52,Default,,0000,0000,0000,,che permettono azioni\Nleggermente diverse tra loro. Dialogue: 0,0:01:09.52,0:01:14.80,Default,,0000,0000,0000,,Ci sono salti in alto, in lungo, veloci\Ne per salvarsi all'ultimo secondo. Dialogue: 0,0:01:14.80,0:01:17.88,Default,,0000,0000,0000,,Si tratta di sapere quale mossa usare,\Ne quando. Dialogue: 0,0:01:17.88,0:01:21.83,Default,,0000,0000,0000,,Ma ancora meglio, queste mosse\Npossono essere concatenate Dialogue: 0,0:01:21.83,0:01:23.99,Default,,0000,0000,0000,,per sfruttarne ancora di più i vantaggi. Dialogue: 0,0:01:23.99,0:01:26.77,Default,,0000,0000,0000,,Il salto, il tuffo e il lancio\Ndel cappello di Mario Dialogue: 0,0:01:26.77,0:01:28.46,Default,,0000,0000,0000,,possono essere accuratamente\Nconcatenati Dialogue: 0,0:01:28.46,0:01:31.56,Default,,0000,0000,0000,,per balzare tra i tetti di\NNew Donk City. Dialogue: 0,0:01:31.56,0:01:34.52,Default,,0000,0000,0000,,Vediamo qualcosa di simile in altri\Nplatformer 3D Dialogue: 0,0:01:34.52,0:01:37.84,Default,,0000,0000,0000,,come Sackboy: A Big Adventure e\NA Hat In Time. Dialogue: 0,0:01:37.84,0:01:42.45,Default,,0000,0000,0000,,Ma anche nella serie Tony Hawk, totalmente\Nfocalizzata sulla combinazione di mosse. Dialogue: 0,0:01:42.45,0:01:46.50,Default,,0000,0000,0000,,Ci sono due azioni - il manual e il revert -\Nappositamente progettate Dialogue: 0,0:01:46.50,0:01:50.90,Default,,0000,0000,0000,,per farvi continuare la combo tra\Ngli elementi dello skate-park. Dialogue: 0,0:01:50.90,0:01:55.92,Default,,0000,0000,0000,,Il prossimo è lo sparatutto open-world\Na tema zombie Sunset Overdrive. Dialogue: 0,0:01:55.92,0:02:00.24,Default,,0000,0000,0000,,In questo caso, il personaggio principale\Nnon dispone di un complesso set di mosse: Dialogue: 0,0:02:00.24,0:02:02.74,Default,,0000,0000,0000,,solo i basilari corsa, salto\Ne rotolamento. Dialogue: 0,0:02:02.74,0:02:06.77,Default,,0000,0000,0000,,Questo perché il gioco si basa sull'uso\Ndegli elementi ambientali: Dialogue: 0,0:02:06.77,0:02:09.07,Default,,0000,0000,0000,,correre sui muri, rimbalzare sulle\Ntende da sole, Dialogue: 0,0:02:09.07,0:02:12.03,Default,,0000,0000,0000,,scivolare sulle ringhiere e\Nondeggiare sui pali. Dialogue: 0,0:02:12.03,0:02:16.64,Default,,0000,0000,0000,,Sfruttare ingegnosamente l'ambiente\Nvi darà un grande vantaggio sui nemici. Dialogue: 0,0:02:16.64,0:02:19.76,Default,,0000,0000,0000,,Altri giochi che si concentrano\Nsull'interazione ambientale Dialogue: 0,0:02:19.76,0:02:22.31,Default,,0000,0000,0000,,sono il fantascientifico e\Nninjesco Ghostrunner, Dialogue: 0,0:02:22.31,0:02:29.07,Default,,0000,0000,0000,,e le parti migliori dei titoli Ori, in cui\Nvi lanciate per allontanarvi da nemici e proiettili. Dialogue: 0,0:02:30.60,0:02:33.54,Default,,0000,0000,0000,,Poi diamo un rapido sguardo\Na The Pathless. Dialogue: 0,0:02:33.54,0:02:35.83,Default,,0000,0000,0000,,Qui è tutta una questione\Ndi tempismo. Dialogue: 0,0:02:35.83,0:02:38.39,Default,,0000,0000,0000,,In questo gioco potete aumentare\Ntemporaneamente la vostra velocità Dialogue: 0,0:02:38.39,0:02:41.45,Default,,0000,0000,0000,,scoccando frecce contro i bersagli\Nfluttuanti presenti nel mondo Dialogue: 0,0:02:41.45,0:02:45.51,Default,,0000,0000,0000,,Dovete caricare il tiro e poi scoccare\Nquando la barra è piena - Dialogue: 0,0:02:45.51,0:02:47.71,Default,,0000,0000,0000,,dando al gioco una sorta di\Nazione ritmata Dialogue: 0,0:02:47.71,0:02:50.51,Default,,0000,0000,0000,,mentre tentate di calcolare\Ncon cura ogni singolo colpo. Dialogue: 0,0:02:50.51,0:02:54.58,Default,,0000,0000,0000,,Per non parlare del fatto che se scoccate\Nquando la barra è piena solo a metà, Dialogue: 0,0:02:54.58,0:02:57.03,Default,,0000,0000,0000,,avrete un accelerazione\Nmolto più grande. Dialogue: 0,0:02:57.03,0:03:01.96,Default,,0000,0000,0000,,Ma se perdete il momento, fallirete il\Ntiro e non otterrete nulla. Dialogue: 0,0:03:02.25,0:03:04.55,Default,,0000,0000,0000,,Passiamo a Titanfall 2. Dialogue: 0,0:03:04.55,0:03:08.96,Default,,0000,0000,0000,,Questo gioco si basa sullo slancio:\Nprodurlo e mantenerlo. Dialogue: 0,0:03:08.96,0:03:13.42,Default,,0000,0000,0000,,Il pilota può correre al massimo\Na 22 chilometri all'ora. Dialogue: 0,0:03:13.42,0:03:16.28,Default,,0000,0000,0000,,Tuttavia, potete aumentare\Ntemporaneamente la velocità Dialogue: 0,0:03:16.28,0:03:21.27,Default,,0000,0000,0000,,correndo e balzando dai muri,\Ne scivolando sul terreno. Dialogue: 0,0:03:21.27,0:03:24.72,Default,,0000,0000,0000,,Quindi, per essere realmente veloci,\Ndovete provare a mantenere quello slancio Dialogue: 0,0:03:24.72,0:03:27.12,Default,,0000,0000,0000,,concatenando queste mosse\Nsenza interruzioni. Dialogue: 0,0:03:27.12,0:03:28.33,Default,,0000,0000,0000,,Ma non è tutto. Dialogue: 0,0:03:28.33,0:03:29.73,Default,,0000,0000,0000,,Giocando in multiplayer, Dialogue: 0,0:03:29.73,0:03:34.01,Default,,0000,0000,0000,,abbiamo cose come i rampini che si\Nagganciano ai muri per poi ritrarsi - Dialogue: 0,0:03:34.01,0:03:36.45,Default,,0000,0000,0000,,simili al rampino di Link\Nusato come avanti-veloce. Dialogue: 0,0:03:36.45,0:03:40.61,Default,,0000,0000,0000,,Combinatelo con un salto e potrete\Nfiondarvi per la mappa a super velocità. Dialogue: 0,0:03:40.61,0:03:42.15,Default,,0000,0000,0000,,E non abbiamo ancora finito. Dialogue: 0,0:03:42.15,0:03:45.12,Default,,0000,0000,0000,,Perché quando toccate terra potete\Neseguire uno slide-hop - Dialogue: 0,0:03:45.12,0:03:47.15,Default,,0000,0000,0000,,ovvero vi accovacciate per poi saltare - Dialogue: 0,0:03:47.15,0:03:48.91,Default,,0000,0000,0000,,per mantenere lo slancio. Dialogue: 0,0:03:48.91,0:03:52.16,Default,,0000,0000,0000,,I migliori giocatori di Titanfall 2\N- cioè non io - Dialogue: 0,0:03:52.16,0:03:56.73,Default,,0000,0000,0000,,sono quelli alla costante ricerca di un modo\Nper mantenere lo slancio che hanno prodotto. Dialogue: 0,0:03:57.97,0:04:01.92,Default,,0000,0000,0000,,C'è qualcosa di simile in sparatutto\Npiù datati come Quake e Counter-Strike, Dialogue: 0,0:04:01.92,0:04:03.81,Default,,0000,0000,0000,,dove il bunny hopping\Nper produrre lo slancio Dialogue: 0,0:04:03.81,0:04:08.57,Default,,0000,0000,0000,,è una strategia emergente non prevista dagli\Nsviluppatori che sfrutta la fisica di gioco. Dialogue: 0,0:04:08.57,0:04:12.27,Default,,0000,0000,0000,,La gemma del parkour Mirror's Edge\Nvi obbligherà a mantenere lo slancio Dialogue: 0,0:04:12.27,0:04:14.41,Default,,0000,0000,0000,,se vorrete eccellere nelle sue\Nsfide a tempo. Dialogue: 0,0:04:14.41,0:04:18.53,Default,,0000,0000,0000,,In Crumble più vi muoverete\Npiù andrete veloci. Dialogue: 0,0:04:18.53,0:04:24.98,Default,,0000,0000,0000,,E nel platformer N++ dovrete accumulare\Nslancio per compiere i salti più grandi. Dialogue: 0,0:04:24.98,0:04:28.46,Default,,0000,0000,0000,,È il turno di Cyberhook - uno speedrunner\Nin prima persona Dialogue: 0,0:04:28.46,0:04:32.26,Default,,0000,0000,0000,,in cui vi arpionerete a dei blocchi\Nper fiondarvi verso l'arrivo. Dialogue: 0,0:04:32.26,0:04:36.39,Default,,0000,0000,0000,,E penso che questa volta si tratti\Ndi capire le traiettorie. Dialogue: 0,0:04:36.39,0:04:37.88,Default,,0000,0000,0000,,Pazientate un secondo. Dialogue: 0,0:04:37.88,0:04:40.86,Default,,0000,0000,0000,,Una traiettoria è il percorso\Nche seguirà un oggetto Dialogue: 0,0:04:40.86,0:04:43.65,Default,,0000,0000,0000,,quando è sottoposto all'influenza\Ndi una forza fisica. Dialogue: 0,0:04:43.65,0:04:47.05,Default,,0000,0000,0000,,E inconsciamente lo valutiamo quando\Ngiochiamo ai platformer, Dialogue: 0,0:04:47.05,0:04:50.90,Default,,0000,0000,0000,,perché l'arco di ogni salto\Nè determinato dalla gravità. Dialogue: 0,0:04:50.90,0:04:52.80,Default,,0000,0000,0000,,Ma nei giochi con il rampino - Dialogue: 0,0:04:52.80,0:04:56.01,Default,,0000,0000,0000,,come A Story About My Uncle\Ne Bionic Commando - Dialogue: 0,0:04:56.01,0:04:58.80,Default,,0000,0000,0000,,l'arco dell'oscillazione è determinato\Nsia dalla gravità Dialogue: 0,0:04:58.80,0:05:00.97,Default,,0000,0000,0000,,sia dalla tensione della fune. Dialogue: 0,0:05:00.97,0:05:03.44,Default,,0000,0000,0000,,Quindi per ottenere il massimo\Nda questa meccanica Dialogue: 0,0:05:03.44,0:05:06.80,Default,,0000,0000,0000,,dobbiamo tracciare mentalmente\Nl'arco dell'oscillazione Dialogue: 0,0:05:06.80,0:05:09.58,Default,,0000,0000,0000,,e sapere quando agganciarsi e\Nlasciarsi andare. Dialogue: 0,0:05:09.58,0:05:12.51,Default,,0000,0000,0000,,Accade anche nei giochi\Ncon meccaniche di planata, Dialogue: 0,0:05:12.51,0:05:15.49,Default,,0000,0000,0000,,basati sulle figure che il personaggio\Ntraccerà quando è in movimento, Dialogue: 0,0:05:15.49,0:05:19.41,Default,,0000,0000,0000,,e sul comprendere come usarle\Na proprio vantaggio. Dialogue: 0,0:05:19.87,0:05:23.15,Default,,0000,0000,0000,,E infine voglio parlare di Rocket League. Dialogue: 0,0:05:23.15,0:05:27.44,Default,,0000,0000,0000,,È un gioco peculiare perché il personaggio\N- in questo caso un'automobile - Dialogue: 0,0:05:27.44,0:05:29.46,Default,,0000,0000,0000,,è fondamentalmente un oggetto fisico, Dialogue: 0,0:05:29.46,0:05:32.39,Default,,0000,0000,0000,,a cui applicare le forze\Nnelle varie direzioni. Dialogue: 0,0:05:32.39,0:05:36.22,Default,,0000,0000,0000,,Questo vi permette di muovere l'auto\Nin qualunque modo desideriate, Dialogue: 0,0:05:36.22,0:05:39.39,Default,,0000,0000,0000,,consentendo ai giocatori più abili\Ndi scoprire mosse assurde Dialogue: 0,0:05:39.39,0:05:43.97,Default,,0000,0000,0000,,come far volare l'auto per il campo da\Ngioco o eseguire delle folli rovesciate. Dialogue: 0,0:05:43.97,0:05:48.20,Default,,0000,0000,0000,,Fidatevi, questa è fuori dalla mia portata,\Nma pensavo valesse la pena menzionarla. Dialogue: 0,0:05:49.09,0:05:52.84,Default,,0000,0000,0000,,Ho quindi identificato\Nsei elementi distinti Dialogue: 0,0:05:52.84,0:05:55.40,Default,,0000,0000,0000,,usati dai grandi giochi\Nper rendere divertente il movimento. Dialogue: 0,0:05:55.40,0:05:58.64,Default,,0000,0000,0000,,Sono le mosse a catena,\Nl'uso dell'ambiente, Dialogue: 0,0:05:58.64,0:06:01.58,Default,,0000,0000,0000,,l'ottimizzazione del tempismo,\Nla produzione dello slancio, Dialogue: 0,0:06:01.58,0:06:05.26,Default,,0000,0000,0000,,la comprensione delle traiettorie \Ne lo sfruttamento della fisica. Dialogue: 0,0:06:05.26,0:06:09.71,Default,,0000,0000,0000,,Non è una lista completa - ed è importante\Nnotare che molti giochi Dialogue: 0,0:06:09.71,0:06:11.99,Default,,0000,0000,0000,,combinano questi vari elementi. Dialogue: 0,0:06:11.99,0:06:16.15,Default,,0000,0000,0000,,In Just Cause 3, ad esempio, dovete\Narpionare l'ambiente Dialogue: 0,0:06:16.15,0:06:18.96,Default,,0000,0000,0000,,generando dello slancio quando\Nritraete la fune. Dialogue: 0,0:06:18.96,0:06:22.69,Default,,0000,0000,0000,,Potete quindi aprire il vostro paracadute\Nper poi sfruttare la vostra tuta alare. Dialogue: 0,0:06:22.69,0:06:26.46,Default,,0000,0000,0000,,A quel punto calcolerete con cura\Nla stramba traiettoria ottenuta Dialogue: 0,0:06:26.46,0:06:28.64,Default,,0000,0000,0000,,mentre vi allontanate\Ndagli attacchi nemici. Dialogue: 0,0:06:28.64,0:06:32.58,Default,,0000,0000,0000,,Tutto questo ci offre una sorta di\Ntavola degli elementi del movimento. Dialogue: 0,0:06:32.58,0:06:37.09,Default,,0000,0000,0000,,I mattoni che vengono usati e combinati\Nper creare interessanti interazioni. Dialogue: 0,0:06:37.09,0:06:40.12,Default,,0000,0000,0000,,Sono queste le cose che rendono\Ndivertente il movimento. Dialogue: 0,0:06:40.12,0:06:41.81,Default,,0000,0000,0000,,Ma... perché? Dialogue: 0,0:06:41.81,0:06:45.16,Default,,0000,0000,0000,,Questi approcci differenti al movimento\Nhanno qualcosa in comune Dialogue: 0,0:06:45.16,0:06:47.50,Default,,0000,0000,0000,,che possa spiegare il loro fascino? Dialogue: 0,0:06:48.72,0:06:53.23,Default,,0000,0000,0000,,Primo, tutti questi approcci permettono\Nuna vera libertà di movimento. Dialogue: 0,0:06:53.23,0:06:56.62,Default,,0000,0000,0000,,Si preoccupano di darvi delle opzioni\Nper muovervi nel mondo: Dialogue: 0,0:06:56.62,0:07:00.38,Default,,0000,0000,0000,,potreste compiere un viaggio lento e\Ntortuoso per salire le scale, Dialogue: 0,0:07:00.38,0:07:03.82,Default,,0000,0000,0000,,oppure correre sul muro, voltarvi,\Nbalzare dal muro, Dialogue: 0,0:07:03.82,0:07:06.26,Default,,0000,0000,0000,,e atterrare sul corrimano. Dialogue: 0,0:07:06.26,0:07:11.04,Default,,0000,0000,0000,,Tutto questo rende l'intero spazio\Ndi gioco un parco giochi diffuso. Dialogue: 0,0:07:11.04,0:07:15.16,Default,,0000,0000,0000,,Muri e grandi spazi vuoti non sono più\Ndelle barriere che impediscono di continuare: Dialogue: 0,0:07:15.16,0:07:17.19,Default,,0000,0000,0000,,sono sfide da superare. Dialogue: 0,0:07:17.19,0:07:20.28,Default,,0000,0000,0000,,E mentre molti giochi sono di fatto\Nincollati al terreno, Dialogue: 0,0:07:20.28,0:07:24.23,Default,,0000,0000,0000,,queste meccaniche avanzate di movimento\Naggiungono verticalità al mondo. Dialogue: 0,0:07:24.23,0:07:28.22,Default,,0000,0000,0000,,Secondo, queste meccaniche di movimento\Npermettono input spiccatamente analogici. Dialogue: 0,0:07:28.22,0:07:30.78,Default,,0000,0000,0000,,Lasciatemi spiegare cosa intendo. Dialogue: 0,0:07:30.78,0:07:34.85,Default,,0000,0000,0000,,Quando usate il rampino in Zelda, dovete\Nmirare ad un punto adatto, Dialogue: 0,0:07:34.85,0:07:37.61,Default,,0000,0000,0000,,per poi assistere ad un'animazione senza\Npoter controllare Link Dialogue: 0,0:07:37.61,0:07:39.47,Default,,0000,0000,0000,,finché non raggiunge la sua destinazione. Dialogue: 0,0:07:39.47,0:07:42.44,Default,,0000,0000,0000,,Segue un singolo percorso predeterminato. Dialogue: 0,0:07:42.44,0:07:46.84,Default,,0000,0000,0000,,In Titanfall 2, tuttavia, il rampino\Nfunziona in un modo molto diverso. Dialogue: 0,0:07:46.84,0:07:49.30,Default,,0000,0000,0000,,Potete agganciarvi a qualsiasi\Nelemento del mondo, Dialogue: 0,0:07:49.30,0:07:52.37,Default,,0000,0000,0000,,potete muovervi mentre si ritrae così\Nda cambiare la sua traiettoria, Dialogue: 0,0:07:52.37,0:07:54.29,Default,,0000,0000,0000,,potete aumentare la velocità con un salto, Dialogue: 0,0:07:54.29,0:07:56.92,Default,,0000,0000,0000,,e potete annullare l'aggancio\Nin ogni momento. Dialogue: 0,0:07:56.92,0:07:59.94,Default,,0000,0000,0000,,Può seguire un numero quasi infinito\Ndi percorsi, Dialogue: 0,0:07:59.94,0:08:02.94,Default,,0000,0000,0000,,totalmente basati sul vostro controllo\Ne sulle vostre intenzioni. Dialogue: 0,0:08:02.94,0:08:07.31,Default,,0000,0000,0000,,Lo vediamo anche in altre meccaniche, come\Ngli svariati movimenti a mezz'aria in Mario, Dialogue: 0,0:08:07.31,0:08:10.58,Default,,0000,0000,0000,,la capacità di lanciarsi in ogni direzione\Nin Ori, Dialogue: 0,0:08:10.58,0:08:14.96,Default,,0000,0000,0000,,e l'incredibile input granulare in sistemi\Ndi movimento basati sulla fisica Dialogue: 0,0:08:14.96,0:08:16.06,Default,,0000,0000,0000,,come in Rocket League. Dialogue: 0,0:08:16.06,0:08:20.16,Default,,0000,0000,0000,,Vi concedono un controllo \Nestremamente preciso del personaggio, Dialogue: 0,0:08:20.16,0:08:23.60,Default,,0000,0000,0000,,o quantomeno la capacità\Ndi influenzare una traiettoria. Dialogue: 0,0:08:23.74,0:08:28.69,Default,,0000,0000,0000,,Terzo: se ben fatte, queste meccaniche\Nvi permettono di seguire il flusso, Dialogue: 0,0:08:28.69,0:08:31.32,Default,,0000,0000,0000,,ovvero di muovervi fluidamente\Nattraverso un livello Dialogue: 0,0:08:31.32,0:08:34.08,Default,,0000,0000,0000,,senza fermarvi o rallentare troppo. Dialogue: 0,0:08:34.08,0:08:37.92,Default,,0000,0000,0000,,Quindi forse significa concatenare\Nle mosse per un intero livello, Dialogue: 0,0:08:37.92,0:08:41.88,Default,,0000,0000,0000,,o mantenere lo slancio grazie\Nad un'attenta navigazione dello spazio. Dialogue: 0,0:08:41.88,0:08:45.74,Default,,0000,0000,0000,,Può essere particolarmente divertente\Nin giochi con interazione ambientale Dialogue: 0,0:08:45.74,0:08:48.24,Default,,0000,0000,0000,,mentre rimbalzate da un oggetto all'altro, Dialogue: 0,0:08:48.24,0:08:50.52,Default,,0000,0000,0000,,ma ha tanto a che fare col level design Dialogue: 0,0:08:50.52,0:08:53.30,Default,,0000,0000,0000,,quanto con le meccaniche\Ndi movimento di base. Dialogue: 0,0:08:53.30,0:08:55.81,Default,,0000,0000,0000,,Quarto - ed è forse la cosa\Npiù importante - Dialogue: 0,0:08:55.81,0:08:59.73,Default,,0000,0000,0000,,queste meccaniche avanzate di movimento\Nsono una prova di abilità. Dialogue: 0,0:08:59.73,0:09:04.79,Default,,0000,0000,0000,,Per concatenare le mosse, dovete sapere\Ncome e quando collegare queste azioni - Dialogue: 0,0:09:04.79,0:09:07.78,Default,,0000,0000,0000,,e probabilmente a mezz'aria o quando\Nvi muovete ad alta velocità. Dialogue: 0,0:09:07.78,0:09:09.86,Default,,0000,0000,0000,,Quando si tratta di usare l'ambiente, Dialogue: 0,0:09:09.86,0:09:12.11,Default,,0000,0000,0000,,è necessario un certo livello\Ndi precisione Dialogue: 0,0:09:12.11,0:09:15.03,Default,,0000,0000,0000,,per guidare il vostro personaggio verso\Nun corrimano o un trampolino. Dialogue: 0,0:09:15.03,0:09:18.37,Default,,0000,0000,0000,,E la tempistica, naturalmente,\Nmette alla prova il vostro tempismo. Dialogue: 0,0:09:18.37,0:09:20.56,Default,,0000,0000,0000,,Lo slancio ha un intrinseco controllo\Ndelle abilità: Dialogue: 0,0:09:20.56,0:09:23.66,Default,,0000,0000,0000,,più veloci andate, più diventa difficile\Ncontrollare il gioco. Dialogue: 0,0:09:23.66,0:09:26.29,Default,,0000,0000,0000,,Le traiettorie possono essere\Nparticolarmente difficili da capire Dialogue: 0,0:09:26.29,0:09:28.99,Default,,0000,0000,0000,,finché non assimilate\Ni loro archi peculiari. Dialogue: 0,0:09:28.99,0:09:32.79,Default,,0000,0000,0000,,E i personaggio basati sulla fisica sono\Nper loro natura impegnativi da governare. Dialogue: 0,0:09:32.79,0:09:35.92,Default,,0000,0000,0000,,E così, sebbene queste mosse avanzate\Noffrano degli enormi vantaggi Dialogue: 0,0:09:35.92,0:09:37.83,Default,,0000,0000,0000,,rispetto ai più basilari corsa e salto - Dialogue: 0,0:09:37.83,0:09:40.58,Default,,0000,0000,0000,,come andare più veloci,\Nprendere delle scorciatoie, Dialogue: 0,0:09:40.58,0:09:42.61,Default,,0000,0000,0000,,o avere la meglio sui nemici\Nin combattimento - Dialogue: 0,0:09:42.61,0:09:45.15,Default,,0000,0000,0000,,rappresentano un enorme filtro basato\Nsull'abilità, Dialogue: 0,0:09:45.15,0:09:46.80,Default,,0000,0000,0000,,e finché non riuscirete\Na superarlo, Dialogue: 0,0:09:46.80,0:09:50.88,Default,,0000,0000,0000,,preparatevi a spiaccicarvi\Npiù volte e più volte sull'asfalto. Dialogue: 0,0:09:51.06,0:09:54.42,Default,,0000,0000,0000,,Ma questo ci porta alla quinta\Ne ultima somiglianza. Dialogue: 0,0:09:54.42,0:09:58.16,Default,,0000,0000,0000,,Quando avrete acquisito tale abilità,\Ntutte queste meccaniche di movimento Dialogue: 0,0:09:58.16,0:10:01.05,Default,,0000,0000,0000,,saranno intrinsecamente\Ngratificanti da usare. Dialogue: 0,0:10:01.05,0:10:02.22,Default,,0000,0000,0000,,Se concatenare le mosse Dialogue: 0,0:10:02.22,0:10:05.89,Default,,0000,0000,0000,,significa eseguire a raffica delle brevi\Nmelodie per pianoforte sul controller, Dialogue: 0,0:10:05.89,0:10:07.96,Default,,0000,0000,0000,,proverete una magnifica\Nsensazione sulle dita. Dialogue: 0,0:10:07.96,0:10:12.33,Default,,0000,0000,0000,,Sfruttare l'ambiente significa pianificare\Nsenza sosta la strada da seguire. Dialogue: 0,0:10:12.33,0:10:15.03,Default,,0000,0000,0000,,E premere un pulsante centrando una\Nmicroscopica finestra temporale, Dialogue: 0,0:10:15.03,0:10:17.77,Default,,0000,0000,0000,,ottenendo una raffica di feedback,\Nè sempre piacevole. Dialogue: 0,0:10:17.77,0:10:21.06,Default,,0000,0000,0000,,Accumulare slancio significa muoversi\Na velocità folle, Dialogue: 0,0:10:21.06,0:10:25.63,Default,,0000,0000,0000,,mettendovi in una situazione da panico mentre\Ncercate di non schiantarvi contro un muro. Dialogue: 0,0:10:25.63,0:10:28.82,Default,,0000,0000,0000,,E governare un personaggio con destrezza\Nsfruttando la gravità Dialogue: 0,0:10:28.82,0:10:31.97,Default,,0000,0000,0000,,e altre interazioni basate sulla fisica\Nè semplicemente grandioso. Dialogue: 0,0:10:31.97,0:10:34.63,Default,,0000,0000,0000,,Sfiorare il suolo con la\Ntuta alare di Just Cause Dialogue: 0,0:10:34.63,0:10:36.66,Default,,0000,0000,0000,,è una delizia senza pari. Dialogue: 0,0:10:36.66,0:10:39.77,Default,,0000,0000,0000,,Sarebbe facile dire che in un gioco\Nil movimento è piacevole Dialogue: 0,0:10:39.77,0:10:42.79,Default,,0000,0000,0000,,perché vestite i panni di un personaggio\Ncon abilità straordinarie - Dialogue: 0,0:10:42.79,0:10:46.14,Default,,0000,0000,0000,,ma penso che sia l'esibizione fisica\Ndel giocatore di queste skill Dialogue: 0,0:10:46.14,0:10:47.62,Default,,0000,0000,0000,,a risultare appagante - Dialogue: 0,0:10:47.62,0:10:50.96,Default,,0000,0000,0000,,e non solamente le rappresentazioni supereroistiche a schermo. Dialogue: 0,0:10:51.02,0:10:53.79,Default,,0000,0000,0000,,Tuttavia lasciatemi aggiungere\Nun paio di note. Dialogue: 0,0:10:53.79,0:10:58.22,Default,,0000,0000,0000,,La prima è che i giochi dovrebbero\Nrichiedere precisione ma non perfezione. Dialogue: 0,0:10:58.22,0:11:01.43,Default,,0000,0000,0000,,È quindi accettabile che un sistema\Naiuti il giocatore con discrezione. Dialogue: 0,0:11:01.43,0:11:03.47,Default,,0000,0000,0000,,Ho parlato in precedenza del 'coyote time' Dialogue: 0,0:11:03.47,0:11:05.83,Default,,0000,0000,0000,,che permette al giocatore\Ndi saltare da una piattaforma Dialogue: 0,0:11:05.83,0:11:07.92,Default,,0000,0000,0000,,anche se ha già superato il bordo. Dialogue: 0,0:11:07.92,0:11:11.46,Default,,0000,0000,0000,,Possiamo applicare qualcosa di simile\Nagli atterraggi, graziando il giocatore Dialogue: 0,0:11:11.46,0:11:14.53,Default,,0000,0000,0000,,se si trova a pochi centimetri\Ndalla sporgenza. Dialogue: 0,0:11:14.53,0:11:18.83,Default,,0000,0000,0000,,Potreste anche offrire al giocatore delle\Nmosse per salvarsi da un brutto salto, Dialogue: 0,0:11:18.83,0:11:22.99,Default,,0000,0000,0000,,come il poter riallineare la tavola\Ncol terreno in Tony Hawk, Dialogue: 0,0:11:22.99,0:11:25.74,Default,,0000,0000,0000,,o il ralenti con lancio in Ghostrunner - Dialogue: 0,0:11:25.74,0:11:28.64,Default,,0000,0000,0000,,che può essere usato per riallinearsi\Ne correre quindi sulle pareti. Dialogue: 0,0:11:28.64,0:11:33.50,Default,,0000,0000,0000,,E in King of Cards, se venite colpiti\Na mezz'aria otterrete una spinta bonus Dialogue: 0,0:11:33.50,0:11:36.94,Default,,0000,0000,0000,,che può essere usata per una disperata\Ncorsa verso la salvezza. Dialogue: 0,0:11:36.94,0:11:40.34,Default,,0000,0000,0000,,La seconda ci riporta a qualcosa\Nche ho analizzato Dialogue: 0,0:11:40.34,0:11:42.20,Default,,0000,0000,0000,,in un video alla fine dell'anno scorso. Dialogue: 0,0:11:42.20,0:11:45.66,Default,,0000,0000,0000,,Ci siamo chiesti se al giocatore\Ndebba essere offerta una fantasia potente Dialogue: 0,0:11:45.66,0:11:48.78,Default,,0000,0000,0000,,attraverso animazioni fluide e\Nsistemi altamente automatizzati, Dialogue: 0,0:11:48.78,0:11:53.31,Default,,0000,0000,0000,,o se essa debba essere guadagnata\Nattraverso skill ottenute con fatica. Dialogue: 0,0:11:53.31,0:11:56.18,Default,,0000,0000,0000,,In definitiva vogliamo entrambe le cose: Dialogue: 0,0:11:56.18,0:11:58.58,Default,,0000,0000,0000,,che sia facile da usare\Nma difficile da padroneggiare. Dialogue: 0,0:11:58.58,0:12:02.40,Default,,0000,0000,0000,,Se volete, date un'occhiata a quel video\Nper altre informazioni e idee Dialogue: 0,0:12:02.40,0:12:07.05,Default,,0000,0000,0000,,su come rendere questi sistemi di movimento\Naccessibili ad un pubblico più vasto. Dialogue: 0,0:12:08.03,0:12:11.85,Default,,0000,0000,0000,,Quindi come creiamo degli interessanti\Nsistemi di movimento nei giochi? Dialogue: 0,0:12:11.85,0:12:14.83,Default,,0000,0000,0000,,Se me lo chiedete, abbiamo bisogno di\Nmeccaniche che diano al giocatore Dialogue: 0,0:12:14.83,0:12:18.48,Default,,0000,0000,0000,,una vera libertà di movimento,\Nattraverso input analogici Dialogue: 0,0:12:18.48,0:12:21.77,Default,,0000,0000,0000,,che permettano un pieno controllo\Nsu come si muove il personaggio. Dialogue: 0,0:12:21.77,0:12:25.32,Default,,0000,0000,0000,,Vogliamo testare - o quantomeno\Nricompensare - l'abilità del giocatore, Dialogue: 0,0:12:25.32,0:12:29.65,Default,,0000,0000,0000,,e creare un movimento che risulti\Nappagante se eseguito bene - Dialogue: 0,0:12:29.65,0:12:32.76,Default,,0000,0000,0000,,che sia attraverso un rapidissimo gioco\Ndi dita sul controller, Dialogue: 0,0:12:32.76,0:12:35.53,Default,,0000,0000,0000,,o una corsa sfrenata sul filo del rasoio. Dialogue: 0,0:12:35.53,0:12:39.26,Default,,0000,0000,0000,,Ho estrapolato un insieme di elementi\Nutili a tale scopo - Dialogue: 0,0:12:39.26,0:12:41.74,Default,,0000,0000,0000,,dal concatenare un gran numero di azioni Dialogue: 0,0:12:41.74,0:12:45.46,Default,,0000,0000,0000,,al giocare con le traiettorie\Ndi una tuta alare sfidando la gravità Dialogue: 0,0:12:45.46,0:12:49.06,Default,,0000,0000,0000,,ma probabilmente ce ne sono altri da\Nscoprire e altri che mi sono perso. Dialogue: 0,0:12:49.06,0:12:53.18,Default,,0000,0000,0000,,Quindi, nei commenti: qual è il vostro\Nsistema di movimento preferito in un gioco? Dialogue: 0,0:12:53.18,0:12:56.71,Default,,0000,0000,0000,,E - più importante di tutto - perché? Dialogue: 0,0:12:58.03,0:13:04.11,Default,,0000,0000,0000,,È il momento del consiglio indie, e mi\Nsono divertito molto con Cyber Shadow, Dialogue: 0,0:13:04.11,0:13:10.81,Default,,0000,0000,0000,,un platformer in stile NES ispirato da\Ntitoli come Ninja Gaiden and Shatterhand. Dialogue: 0,0:13:10.81,0:13:16.24,Default,,0000,0000,0000,,Non è punitivo come quei vecchi giochi ma\Nrappresenterà sicuramente una buona sfida. Dialogue: 0,0:13:16.24,0:13:20.35,Default,,0000,0000,0000,,Se siete pronti, aspettatevi un gran level\Ndesign, un enorme set di mosse, Dialogue: 0,0:13:20.35,0:13:22.12,Default,,0000,0000,0000,,e delle boss fight stellari. Dialogue: 0,0:13:22.12,0:13:25.90,Default,,0000,0000,0000,,Cyber Shadow è disponibile ora su tutte\Nle maggiori piattaforme.