[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.12,0:00:05.49,Default,,0000,0000,0000,,Amo a los juegos que te dejan moverte con velocidad, fluidez y finura. Dialogue: 0,0:00:05.49,0:00:12.58,Default,,0000,0000,0000,,Hablo sobre juegos con parkour perfecto, balanceo de telaraña directo de un comic, patinar genialmente, Dialogue: 0,0:00:12.58,0:00:15.89,Default,,0000,0000,0000,,velocidades super sónicas y corriendo por paredes como un ninja. Dialogue: 0,0:00:15.89,0:00:22.18,Default,,0000,0000,0000,,El problema es: No hay una respuesta tipo "talla para todos", sobre como hacer un sistema de movimiento. Dialogue: 0,0:00:22.18,0:00:27.29,Default,,0000,0000,0000,,Lo que hace estupendo a Rocket League es diferente a Sunset Overdrive, lo cual es diferente Dialogue: 0,0:00:27.29,0:00:28.84,Default,,0000,0000,0000,,a Titanfall 2. Dialogue: 0,0:00:28.84,0:00:35.65,Default,,0000,0000,0000,,Cierto, podemos apuntar a lo obvio como controles responsivos, efectos visuales y animaciones geniales. Dialogue: 0,0:00:35.65,0:00:37.80,Default,,0000,0000,0000,,Pero talvez, podríamos ir mas lejos. Dialogue: 0,0:00:37.80,0:00:42.73,Default,,0000,0000,0000,,Lo que podemos hacer es observar las formar diferentes en que el movimiento funciona en varios juegos Dialogue: 0,0:00:42.73,0:00:47.63,Default,,0000,0000,0000,,brillantes, y luego ver si estos enfoques tienen algo en común, y así, Dialogue: 0,0:00:47.63,0:00:50.61,Default,,0000,0000,0000,,ayudar a responder la pregunta de como hacer que el movimiento sea divertido. Dialogue: 0,0:00:50.61,0:00:51.72,Default,,0000,0000,0000,,Así que, hola. Dialogue: 0,0:00:51.72,0:00:55.67,Default,,0000,0000,0000,,Soy Mark Brown y esto es Game Maker's Toolkit. Dialogue: 0,0:00:58.45,0:01:03.12,Default,,0000,0000,0000,,Ok, empecemos con Super Mario Odyssey. Dialogue: 0,0:01:03.12,0:01:07.80,Default,,0000,0000,0000,,El juego se trata sobre darle al jugador un montón de movimientos diferentes, que le permiten Dialogue: 0,0:01:07.80,0:01:09.83,Default,,0000,0000,0000,,hacer acciones ligeramente diferentes. Dialogue: 0,0:01:09.83,0:01:15.19,Default,,0000,0000,0000,,Tienes saltos altos y saltos largos y saltos rápidos y saltos salvavida-a-ultimo-minuto. Dialogue: 0,0:01:15.19,0:01:17.93,Default,,0000,0000,0000,,Se trata de saber que movimiento usar, y cuando. Dialogue: 0,0:01:17.93,0:01:23.11,Default,,0000,0000,0000,,Pero lo que es aun mejor es que estos movimientos pueden encadenarse para obtener Dialogue: 0,0:01:23.11,0:01:24.24,Default,,0000,0000,0000,,mas ventajas. Dialogue: 0,0:01:24.24,0:01:30.34,Default,,0000,0000,0000,,El salto, picada y lanzamiento de sombrero pueden encadenarse cuidadosamente para moverse entre los techos Dialogue: 0,0:01:30.34,0:01:31.89,Default,,0000,0000,0000,,de New Donk City. Dialogue: 0,0:01:31.89,0:01:38.47,Default,,0000,0000,0000,,Se ven cosas similares en otros platformers 3D como Sackboy: A Big Adventure y A Hat in Time. Dialogue: 0,0:01:38.47,0:01:42.74,Default,,0000,0000,0000,,Tambien en la franquicia de Tony Hawk, lo cual se concentra fijadamente en combinar movimientos. Dialogue: 0,0:01:42.74,0:01:46.82,Default,,0000,0000,0000,,Hay dos acciones - La reversa y el manual - que están específicamente diseñados para Dialogue: 0,0:01:46.82,0:01:51.04,Default,,0000,0000,0000,,mantener el combo entre las piezas del parque de patinaje. Dialogue: 0,0:01:51.04,0:01:55.64,Default,,0000,0000,0000,,Después, viene el mundo abierto revienta zombis de Insomniac: Sunset Overdrive. Dialogue: 0,0:01:55.64,0:02:01.06,Default,,0000,0000,0000,,Aquí, el protagonista no tiene un set de movimientos particularmente envuelto: solo lo básico, como Dialogue: 0,0:02:01.06,0:02:03.07,Default,,0000,0000,0000,,correr, saltar y rodar. Dialogue: 0,0:02:03.07,0:02:07.46,Default,,0000,0000,0000,,Pero eso es porque el juego se trata sobre usar cosas en el ambiente: correr en Dialogue: 0,0:02:07.46,0:02:12.27,Default,,0000,0000,0000,,paredes, saltar entre toldos, deslizarte sobre rieles y balancearte entre postes. Dialogue: 0,0:02:12.27,0:02:17.03,Default,,0000,0000,0000,,Usar inteligentemente el ambiente te dará una ventaja enorme sobre los enemigos. Dialogue: 0,0:02:17.03,0:02:22.66,Default,,0000,0000,0000,,Otros juegos que se enfocan en interacción con el ambiente incluyen el simulador ninja sci-fi: Ghostrunner, Dialogue: 0,0:02:22.66,0:02:29.68,Default,,0000,0000,0000,,y los mejores trozos de los juegos de Ori, cuando golpeas a enemigos y proyectiles para propulsarte. Dialogue: 0,0:02:29.68,0:02:33.81,Default,,0000,0000,0000,,Ahora, veamos brevemente a The Pathless. Dialogue: 0,0:02:33.81,0:02:36.09,Default,,0000,0000,0000,,Este se trata sobre sincronización. Dialogue: 0,0:02:36.09,0:02:40.72,Default,,0000,0000,0000,,En este juego puedes temporalmente impulsar tu velocidad al disparar flechas a objetivos flotantes Dialogue: 0,0:02:40.72,0:02:41.73,Default,,0000,0000,0000,,en el mundo. Dialogue: 0,0:02:41.73,0:02:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Tienes que cargar el disparo y soltarlo cuando el medidor se llena por completo - dándole al Dialogue: 0,0:02:46.00,0:02:50.57,Default,,0000,0000,0000,,juego un tipo de acción rítmica al intentar sincronizar eficazmente soltar cada disparo. Dialogue: 0,0:02:50.57,0:02:55.06,Default,,0000,0000,0000,,Y eso es sin mencionar que si sueltas el disparo cuando el medidor esta a la mitad, tendrás Dialogue: 0,0:02:55.06,0:02:57.20,Default,,0000,0000,0000,,un mayor aumento de velocidad. Dialogue: 0,0:02:57.20,0:03:02.75,Default,,0000,0000,0000,,Pero, si estropeas la sincronización, el disparo fallara y no obtienes nada. Dialogue: 0,0:03:02.75,0:03:04.90,Default,,0000,0000,0000,,Continuando a Titanfall 2. Dialogue: 0,0:03:04.90,0:03:09.22,Default,,0000,0000,0000,,Y este juego se trata sobre "mantener impulso": construirlo y mantenerlo. Dialogue: 0,0:03:09.22,0:03:13.55,Default,,0000,0000,0000,,El Piloto puede correr a máxima velocidad de solo 22 kilómetros por hora. Dialogue: 0,0:03:13.55,0:03:18.76,Default,,0000,0000,0000,,Sin embargo, su velocidad puede ser temporalmente aumentada por acciones como correr y saltar entre Dialogue: 0,0:03:18.76,0:03:21.61,Default,,0000,0000,0000,,paredes y deslizarse por el suelo. Dialogue: 0,0:03:21.61,0:03:25.94,Default,,0000,0000,0000,,Así que, para ser verdaderamente rápido, tienes que intentar mantener el impulso, al encadenar infinitamente Dialogue: 0,0:03:25.94,0:03:27.49,Default,,0000,0000,0000,,estos movimientos. Dialogue: 0,0:03:27.49,0:03:28.61,Default,,0000,0000,0000,,Pero eso no es todo. Dialogue: 0,0:03:28.61,0:03:33.18,Default,,0000,0000,0000,,Cuando entramos al Multijugador, obtenemos cosas como un gancho que se engancha a una pared y Dialogue: 0,0:03:33.18,0:03:36.85,Default,,0000,0000,0000,,luego se retracta - Como el "Hookshot" de Link, en rápida velocidad. Dialogue: 0,0:03:36.85,0:03:40.97,Default,,0000,0000,0000,,Combina esto con un salto y puedes balancearte por el mapa a super velocidad. Dialogue: 0,0:03:40.97,0:03:42.53,Default,,0000,0000,0000,,Y aun no terminamos. Dialogue: 0,0:03:42.53,0:03:46.61,Default,,0000,0000,0000,,Porque cuando aterrizas, puedes hacer un "slide-hop" (que es cuando presionas Agacharte, Dialogue: 0,0:03:46.61,0:03:49.25,Default,,0000,0000,0000,,y luego saltas) para mantener el impulso. Dialogue: 0,0:03:49.25,0:03:53.83,Default,,0000,0000,0000,,Los mejores jugadores de Titanfall 2 - yo no - son los que siempre piensan Dialogue: 0,0:03:53.83,0:03:58.26,Default,,0000,0000,0000,,en maneras para mantener el impulso que han construido. Dialogue: 0,0:03:58.26,0:04:02.93,Default,,0000,0000,0000,,Vemos cosas similares en shooters antiguos, como Quake y Counter-Strike, donde el "Bunnyhopping" Dialogue: 0,0:04:02.93,0:04:08.86,Default,,0000,0000,0000,,para mantener el impulso fue una estrategia emergente destruye-física que no era la intención de los desarrolladores. Dialogue: 0,0:04:08.86,0:04:13.46,Default,,0000,0000,0000,,La joya del parkour, Mirror's Edge, te obligaran a mantener el impulso si quieres triunfar en Dialogue: 0,0:04:13.46,0:04:14.69,Default,,0000,0000,0000,,las Pruebas de Tiempo. Dialogue: 0,0:04:14.69,0:04:18.87,Default,,0000,0000,0000,,Crumble es sobre ir mas y mas rápido, mientras mas te mueves. Dialogue: 0,0:04:18.87,0:04:25.24,Default,,0000,0000,0000,,Y en el platformer N++, tienes que "mantener el impulso" para lograr los saltos mas grandes. Dialogue: 0,0:04:25.24,0:04:30.91,Default,,0000,0000,0000,,El siguiente juego es Cyberhook - un speedrunner primera-persona sobre engancharte a bloques y lanzarte Dialogue: 0,0:04:30.91,0:04:32.53,Default,,0000,0000,0000,,a ti mismo a la meta. Dialogue: 0,0:04:32.53,0:04:36.77,Default,,0000,0000,0000,,Así que este, creo, es sobre entender trayectorias. Dialogue: 0,0:04:36.77,0:04:38.12,Default,,0000,0000,0000,,Escúchenme por un segundo. Dialogue: 0,0:04:38.12,0:04:43.92,Default,,0000,0000,0000,,Una trayectoria es un camino que un objeto puede seguir, cuando se mueve bajo la influencia de una fuerza física. Dialogue: 0,0:04:43.92,0:04:49.24,Default,,0000,0000,0000,,Y subconscientemente consideramos esto cuando jugamos cualquier platformer, porque el arco de cada salto Dialogue: 0,0:04:49.24,0:04:51.12,Default,,0000,0000,0000,,es determinado por la gravedad. Dialogue: 0,0:04:51.12,0:04:56.34,Default,,0000,0000,0000,,Pero en juegos con ganchos - como A Story About My Uncle and Bionic Commando - Dialogue: 0,0:04:56.34,0:05:01.40,Default,,0000,0000,0000,,El arco de balancearte se determina por la gravedad y el tirón de la cuerda del gancho. Dialogue: 0,0:05:01.40,0:05:06.03,Default,,0000,0000,0000,,Así que, para aprovechar lo máximo de esta mecánica, tenemos que mentalmente mapear el arco preciso Dialogue: 0,0:05:06.03,0:05:09.90,Default,,0000,0000,0000,,del balanceo - y saber el mejor momento para engancharte y soltarte. Dialogue: 0,0:05:09.90,0:05:13.99,Default,,0000,0000,0000,,También vemos esto en juegos con mecánicas de Planear, se trata sobre las formas que el personaje Dialogue: 0,0:05:13.99,0:05:19.87,Default,,0000,0000,0000,,hará cuando se mueva, y entender como usar todo esto como ventaja. Dialogue: 0,0:05:19.87,0:05:23.52,Default,,0000,0000,0000,,Y finalmente, quiero hablar sobre Rocket League. Dialogue: 0,0:05:23.52,0:05:28.98,Default,,0000,0000,0000,,Este juego es único porque el personaje - en este caso, un auto - es básicamente un objeto Dialogue: 0,0:05:28.98,0:05:32.70,Default,,0000,0000,0000,,de física, que puedes aplicar con una fuerza en múltiples direcciones. Dialogue: 0,0:05:32.70,0:05:37.45,Default,,0000,0000,0000,,Esto te permite mover tu auto en cualquier forma que tu quieras: permitiendo a jugadores Dialogue: 0,0:05:37.45,0:05:42.91,Default,,0000,0000,0000,,expertos descubrir trucos absurdos como hacer que un auto vuele a través del campo, o hacer trucos Dialogue: 0,0:05:42.91,0:05:44.25,Default,,0000,0000,0000,,de "patadas de bicicleta". Dialogue: 0,0:05:44.25,0:05:48.30,Default,,0000,0000,0000,,Créanme, subestime esto - pero pensé que valía la pena mencionarlo. Dialogue: 0,0:05:48.30,0:05:55.68,Default,,0000,0000,0000,,Así que, aquí, he identificado 6 elementos diferentes que grandes juegos usan para que el movimiento sea divertido. Dialogue: 0,0:05:55.68,0:06:02.24,Default,,0000,0000,0000,,Estos son: Movimientos en cadena, usar el ambiente, sincronizar ventanas de tiempo, mantener impulso, Dialogue: 0,0:06:02.24,0:06:05.55,Default,,0000,0000,0000,,entender trayectorias y jugar con la física. Dialogue: 0,0:06:05.55,0:06:10.42,Default,,0000,0000,0000,,Esa es una lista que no exhausta - y tambien es importante tener en mente que varios juegos mezclan Dialogue: 0,0:06:10.42,0:06:12.32,Default,,0000,0000,0000,,y combinan estos elementos diferentes. Dialogue: 0,0:06:12.32,0:06:16.89,Default,,0000,0000,0000,,En Just Cause 3, por ejemplo, tienes que engancharte al ambiente, lo cual mantiene Dialogue: 0,0:06:16.89,0:06:19.26,Default,,0000,0000,0000,,impulso cuando la cuerda se retracta. Dialogue: 0,0:06:19.26,0:06:22.69,Default,,0000,0000,0000,,Luego puedes encadenarlo a tu paracaídas y luego encadenarlo a tu traje de alas. Dialogue: 0,0:06:22.69,0:06:26.86,Default,,0000,0000,0000,,En este punto, estas cuidadosamente considerando la trayectoria extraña de esta cosa al Dialogue: 0,0:06:26.86,0:06:29.01,Default,,0000,0000,0000,,escapar de ataques enemigos. Dialogue: 0,0:06:29.01,0:06:32.77,Default,,0000,0000,0000,,Esto nos da una tabla de elementos con respecto al movimiento. Dialogue: 0,0:06:32.77,0:06:37.54,Default,,0000,0000,0000,,Los bloques para construir que son usados y combinados para crear interacciones interesantes. Dialogue: 0,0:06:37.54,0:06:40.33,Default,,0000,0000,0000,,Estas son las cosas que hacen que el movimiento sea divertido. Dialogue: 0,0:06:40.33,0:06:42.20,Default,,0000,0000,0000,,Pero...¿Por qué? Dialogue: 0,0:06:42.20,0:06:46.35,Default,,0000,0000,0000,,¿Tendrán algo en común estos diferentes enfoques de movimiento, para ayudar a explicar Dialogue: 0,0:06:46.35,0:06:48.05,Default,,0000,0000,0000,,su atractivo? Dialogue: 0,0:06:48.05,0:06:53.56,Default,,0000,0000,0000,,Primero: Todos estos enfoques permiten una verdadera libertad de movimiento. Dialogue: 0,0:06:53.56,0:06:57.87,Default,,0000,0000,0000,,Se tratan acerca de darte opciones sobre como moverte en el mundo: podrías tomar un camino Dialogue: 0,0:06:57.87,0:07:03.28,Default,,0000,0000,0000,,lento con meandros subiendo una escalera, o podrias correr por la pared, voltearte, saltar Dialogue: 0,0:07:03.28,0:07:06.53,Default,,0000,0000,0000,,desde la pared y pisar el pasamanos con tus pies. Dialogue: 0,0:07:06.53,0:07:11.45,Default,,0000,0000,0000,,Esto, efectivamente, convierte el espacio del juego en un patio de diversión para desplazarse. Dialogue: 0,0:07:11.45,0:07:16.52,Default,,0000,0000,0000,,Paredes y grandes espacios ya no son barreras que impiden progreso: son desafíos para Dialogue: 0,0:07:16.52,0:07:17.64,Default,,0000,0000,0000,,superar. Dialogue: 0,0:07:17.64,0:07:22.16,Default,,0000,0000,0000,,Y donde tantos juegos estan practicamente pegados al suelo, estas mecanicas de movimiento Dialogue: 0,0:07:22.16,0:07:24.35,Default,,0000,0000,0000,,añaden verticalidad al mundo. Dialogue: 0,0:07:24.35,0:07:28.60,Default,,0000,0000,0000,,Segundo: Estas mecánicas de movimiento típicamente permiten entradas bastante análogas. Dialogue: 0,0:07:28.60,0:07:31.16,Default,,0000,0000,0000,,Déjenme explicar a que me refiero. Dialogue: 0,0:07:31.16,0:07:35.67,Default,,0000,0000,0000,,Cuando usas el "hookshot" de Zelda, tienes que apuntar a un punto apropiado, luego encierra a Dialogue: 0,0:07:35.67,0:07:39.85,Default,,0000,0000,0000,,Link en una animación imparable hasta que llegue a su destino. Dialogue: 0,0:07:39.85,0:07:42.44,Default,,0000,0000,0000,,Sigue un solo camino, predeterminado. Dialogue: 0,0:07:42.44,0:07:47.12,Default,,0000,0000,0000,,En Titanfall 2, sin embargo, el gancho funciona de forma muy diferente. Dialogue: 0,0:07:47.12,0:07:51.18,Default,,0000,0000,0000,,Puedes engancharte a cualquier punto del mundo, puedes moverte mientras se retracta para Dialogue: 0,0:07:51.18,0:07:56.03,Default,,0000,0000,0000,,cambiar su trayectoria, puedes impulsar la velocidad con un salto y puedes cancelar el gancho Dialogue: 0,0:07:56.03,0:07:57.22,Default,,0000,0000,0000,,en cualquier punto. Dialogue: 0,0:07:57.22,0:08:02.13,Default,,0000,0000,0000,,Hay una cantidad casi infinita de caminos para seguir - basadas enteramente en tu control Dialogue: 0,0:08:02.13,0:08:03.28,Default,,0000,0000,0000,,y deseo. Dialogue: 0,0:08:03.28,0:08:07.73,Default,,0000,0000,0000,,Y vemos esto en otras mecánicas también: como el movimiento generoso aéreo en Mario, siendo Dialogue: 0,0:08:07.73,0:08:13.36,Default,,0000,0000,0000,,capaz de golpear y saltar en literalmente cualquier dirección en Ori y la absurda entrada granular que tienes Dialogue: 0,0:08:13.36,0:08:16.35,Default,,0000,0000,0000,,en sistemas de movimientos basados en física, como Rocket League. Dialogue: 0,0:08:16.35,0:08:21.44,Default,,0000,0000,0000,,Estas te dan perfecto control del personaje o por lo menos, la habilidad Dialogue: 0,0:08:21.44,0:08:23.60,Default,,0000,0000,0000,,de influenciar una trayectoria. Dialogue: 0,0:08:23.60,0:08:30.25,Default,,0000,0000,0000,,Tercero: ...al hacerlo bien, estas mecanicas te permiten moverte con fluidez, es decir, cuando te mueves Dialogue: 0,0:08:30.25,0:08:34.47,Default,,0000,0000,0000,,fluidamente por un nivel sin detenerte y sin reducir tanto la velocidad. Dialogue: 0,0:08:34.47,0:08:39.56,Default,,0000,0000,0000,,Así que talvez, es encadenar movimientos por todo un nivel, o mantener tu impulso Dialogue: 0,0:08:39.56,0:08:42.23,Default,,0000,0000,0000,,con navegación cuidadosa por el espacio. Dialogue: 0,0:08:42.23,0:08:46.79,Default,,0000,0000,0000,,Esto puede ser particularmente divertido en juegos con interacciones ambientales de las que puedes impulsarte Dialogue: 0,0:08:46.79,0:08:51.66,Default,,0000,0000,0000,,desde un objeto al otro - pero eso tiene que ver tanto con el diseño del nivel como con mecanicas Dialogue: 0,0:08:51.66,0:08:53.64,Default,,0000,0000,0000,,de movimiento básicas. Dialogue: 0,0:08:53.64,0:09:00.19,Default,,0000,0000,0000,,Cuarto - y talvez la mas importante - estas mecánicas de movimiento avanzadas son una prueba de habilidad. Dialogue: 0,0:09:00.19,0:09:05.29,Default,,0000,0000,0000,,Cuando encadenas movimientos, tienes que saber como y cuando enlazar estas acciones juntas - y Dialogue: 0,0:09:05.29,0:09:08.16,Default,,0000,0000,0000,,probablemente en medio del aire o cuando te muevas con velocidad. Dialogue: 0,0:09:08.16,0:09:12.67,Default,,0000,0000,0000,,Cuando se trata de usar el ambiente, hay un cierto nivel de precisión necesitado para guiar Dialogue: 0,0:09:12.67,0:09:15.37,Default,,0000,0000,0000,,a tu personaje hacia un riel o una almohadilla de rebote. Dialogue: 0,0:09:15.37,0:09:18.98,Default,,0000,0000,0000,,Y la sincronización, naturalmente, pone a prueba tu sincronización. Dialogue: 0,0:09:18.98,0:09:24.31,Default,,0000,0000,0000,,Mantener el impulso tiene una prueba de habilidad incorporada: mas rápido te muevas, mas difícil será controlar el juego. Dialogue: 0,0:09:24.31,0:09:29.42,Default,,0000,0000,0000,,Las trayectorias pueden ser particularmente difíciles de entender hasta que internalices sus arcos únicos. Dialogue: 0,0:09:29.42,0:09:33.10,Default,,0000,0000,0000,,Y personajes basados en física son naturalmente desafiantes de navegar. Dialogue: 0,0:09:33.10,0:09:37.47,Default,,0000,0000,0000,,Y así, mientras estos movimientos avanzados ofrecen grandes ventajas sobre lo básico de correr y Dialogue: 0,0:09:37.47,0:09:41.97,Default,,0000,0000,0000,,saltar - como hacerte mas rápido, tomar atajos, o tomar por sorpresa a enemigos Dialogue: 0,0:09:41.97,0:09:47.28,Default,,0000,0000,0000,,en combate - vienen con una alta barrera de habilidad y hasta que la sobrepases, vas a Dialogue: 0,0:09:47.28,0:09:50.87,Default,,0000,0000,0000,,pasar bastante tiempo raspando tu rostro por la pista. Dialogue: 0,0:09:50.87,0:09:54.78,Default,,0000,0000,0000,,Eso nos lleva a la Quinta y ultima similitud. Dialogue: 0,0:09:54.78,0:09:59.53,Default,,0000,0000,0000,,Es cuando tienes esa habilidad, todas esas mecánicas de movimientos son intrínsecamente satisfactorias de usar Dialogue: 0,0:09:59.53,0:10:01.34,Default,,0000,0000,0000,,satisfactorias de usar. Dialogue: 0,0:10:01.34,0:10:05.89,Default,,0000,0000,0000,,Cuando encadenas movimientos, estas haciendo pequeñas y rápidas melodías con tu control Dialogue: 0,0:10:05.89,0:10:08.14,Default,,0000,0000,0000,,lo cual se siente genial en tus dedos. Dialogue: 0,0:10:08.14,0:10:12.66,Default,,0000,0000,0000,,Cuando explotas el ambiente, puedes hacer planes constantemente acerca de tu ruta hacia adelante. Dialogue: 0,0:10:12.66,0:10:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Y presionar un botón en una ventana de tiempo microscópica y recibir una ráfaga de realimentación Dialogue: 0,0:10:17.00,0:10:18.28,Default,,0000,0000,0000,,siempre es un exito. Dialogue: 0,0:10:18.28,0:10:23.10,Default,,0000,0000,0000,,Construir impulso te permite ser casi incontrolablemente rápido, situando a uno en situaciones Dialogue: 0,0:10:23.10,0:10:25.92,Default,,0000,0000,0000,,emocionantes al intentar no chocar con una pared. Dialogue: 0,0:10:25.92,0:10:30.12,Default,,0000,0000,0000,,Y navegar expertamente a un personaje mientras uno navega la gravedad y otras interacciones Dialogue: 0,0:10:30.12,0:10:32.38,Default,,0000,0000,0000,,relacionadas con la física, se siente genial. Dialogue: 0,0:10:32.38,0:10:36.92,Default,,0000,0000,0000,,Rozando cerca del suelo con el traje de alas en Just Cause es una dulzura inigualable. Dialogue: 0,0:10:36.92,0:10:40.84,Default,,0000,0000,0000,,Seria fácil decir que el movimiento en un juego se siente bien porque juegas como un Dialogue: 0,0:10:40.84,0:10:45.44,Default,,0000,0000,0000,,personaje con increibles habilidades - pero yo pienso que es por el uso correcto de estas habilidades por el jugador Dialogue: 0,0:10:45.44,0:10:51.28,Default,,0000,0000,0000,,las que lo hacen sentir tan satisfactorio - y no por usar una figura heroica en pantalla. Dialogue: 0,0:10:51.28,0:10:54.20,Default,,0000,0000,0000,,Aunque me gustaría aclarar algunas cosas. Dialogue: 0,0:10:54.20,0:10:58.55,Default,,0000,0000,0000,,Primero es que los juegos deberían buscar la precisión - pero no la perfección. Dialogue: 0,0:10:58.55,0:11:01.64,Default,,0000,0000,0000,,Así que es bueno tener sistemas que sutilmente ayuden al jugador. Dialogue: 0,0:11:01.64,0:11:05.99,Default,,0000,0000,0000,,He hablado antes del "coyote time" - el cual permite al jugador a saltar de una plataforma, Dialogue: 0,0:11:05.99,0:11:08.10,Default,,0000,0000,0000,,incluso si el jugador se sale de la orilla. Dialogue: 0,0:11:08.10,0:11:11.98,Default,,0000,0000,0000,,Podemos hacer algo similar con el aterrizaje, haciendo que el jugador sea salvado por un impulso incluso Dialogue: 0,0:11:11.98,0:11:14.82,Default,,0000,0000,0000,,si estaba a tan solo algunos centímetros de la orilla. Dialogue: 0,0:11:14.82,0:11:19.70,Default,,0000,0000,0000,,Incluso puedes darle movimientos al jugador para poder salvarse de un mal salto: como por ejemplo, Dialogue: 0,0:11:19.70,0:11:24.79,Default,,0000,0000,0000,,alinear correctamente tu patineta con el suelo en Tony Hawk, o ralentizar el tiempo e impulsarte Dialogue: 0,0:11:24.79,0:11:28.99,Default,,0000,0000,0000,,en Ghostrunner - lo cual puede ser usado para realinear correr por una pared. Dialogue: 0,0:11:28.99,0:11:33.75,Default,,0000,0000,0000,,Y en King of Cards, si te golpean en el aire, obtienes un movimiento de impulso de hombro gratis, Dialogue: 0,0:11:33.75,0:11:37.40,Default,,0000,0000,0000,,lo cual se puede usar en el ultimo momento, para llegar frenéticamente a la seguridad. Dialogue: 0,0:11:37.40,0:11:42.47,Default,,0000,0000,0000,,Y segundo, esto nos trae a algo que explore en otro video el año pasado. Dialogue: 0,0:11:42.47,0:11:47.30,Default,,0000,0000,0000,,La idea de que al jugador se le debe dar una fantasía de poder mediante rápida animación y Dialogue: 0,0:11:47.30,0:11:48.78,Default,,0000,0000,0000,,sistemas altamente automatizados. Dialogue: 0,0:11:48.78,0:11:53.55,Default,,0000,0000,0000,,O tener que ganarse la fantasía de poder mediante la aplicación de habilidades ganadas con esfuerzo. Dialogue: 0,0:11:53.55,0:11:58.61,Default,,0000,0000,0000,,Al final, queremos algo que haga ambas funciones: fácil de usar, difícil de dominar. Dialogue: 0,0:11:58.61,0:12:04.08,Default,,0000,0000,0000,,Así que, por favor vean ese video para mas información - e ideas sobre como hacer que estos Dialogue: 0,0:12:04.08,0:12:08.33,Default,,0000,0000,0000,,sistemas de movimiento sean mas accesibles a una audiencia mas amplia. Dialogue: 0,0:12:08.33,0:12:12.24,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, ¿Cómo creamos sistemas de movimiento interesantes en videojuegos? Dialogue: 0,0:12:12.24,0:12:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Si me preguntan a mi, buscamos mecánicas que le dan al jugador verdadera libertad de movimiento, Dialogue: 0,0:12:17.00,0:12:22.04,Default,,0000,0000,0000,,a través de entradas análogas que le permiten controlar completamente como el personaje se mueve. Dialogue: 0,0:12:22.04,0:12:27.44,Default,,0000,0000,0000,,Queremos probar - o por lo menos premiar - la habilidad del jugador y crear movimiento que se sienta Dialogue: 0,0:12:27.44,0:12:32.17,Default,,0000,0000,0000,,satisfactorio de usar al hacerlo bien - sea por rápida acción con los dedos en Dialogue: 0,0:12:32.17,0:12:35.69,Default,,0000,0000,0000,,el control, o paseos emocionantes fáciles de fallar que aprieten el estomago. Dialogue: 0,0:12:35.69,0:12:40.71,Default,,0000,0000,0000,,He establecido un numero de elementos que funcionan para estas metas - desde encadenar Dialogue: 0,0:12:40.71,0:12:46.11,Default,,0000,0000,0000,,una gran cantidad de acciones para jugar con la trayectoria de un traje de alas bajo gravedad - pero hay Dialogue: 0,0:12:46.11,0:12:49.15,Default,,0000,0000,0000,,mas que descubrir, probablemente, y algunas mas que no capte. Dialogue: 0,0:12:49.15,0:12:53.64,Default,,0000,0000,0000,,Pongan abajo en los comentarios - ¿Cuál es tu sistema de movimiento favorito en un videojuego? Dialogue: 0,0:12:53.64,0:12:58.39,Default,,0000,0000,0000,,Y, lo mas crucial - ¿Por qué? Dialogue: 0,0:12:58.39,0:13:04.09,Default,,0000,0000,0000,,Es hora de recomendar un juego indie - Me he estado divirtiendo mucho con Cyber Shadow Dialogue: 0,0:13:04.09,0:13:11.16,Default,,0000,0000,0000,,- un platformer similar a los de la NES inspirado por juegos como Ninja Gaiden y Shatterhand. Dialogue: 0,0:13:11.16,0:13:16.10,Default,,0000,0000,0000,,No es tan castigador como esos juegos antiguos pero si te dará un buen desafío. Dialogue: 0,0:13:16.10,0:13:22.61,Default,,0000,0000,0000,,Si te atreves, puedes anticipar un genial diseño de nivel, un gran set de movimientos y peleas de jefe espectaculares. Dialogue: 0,0:13:22.61,0:13:25.90,Default,,0000,0000,0000,,Cyber Shadow ya esta disponible en todas las plataformas mayores.