[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:16.04,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Musik{\i0} Dialogue: 0,0:00:16.04,0:00:23.93,Default,,0000,0000,0000,,Herald: Hallo, hallo! So, jetzt im\NAbendprogramm der Wikipaka WG haben wir Dialogue: 0,0:00:23.93,0:00:29.13,Default,,0000,0000,0000,,ein kleines Potpourri der Kuriositäten.\NEin bisschen Kunst, ein bisschen Dialogue: 0,0:00:29.13,0:00:34.28,Default,,0000,0000,0000,,Technologie und ich nehme an, ganz viel\NFusion aus den beiden. Also einen schönen Dialogue: 0,0:00:34.28,0:00:40.00,Default,,0000,0000,0000,,Applaus für Operation Mindfuck Vol. 2 mit\Nbleeptrack und blinry! Dialogue: 0,0:00:40.00,0:00:44.82,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Applaus{\i0} Dialogue: 0,0:00:44.82,0:00:51.62,Default,,0000,0000,0000,,blinry: Hallo! Also wir fangen an mit ein\Nbisschen über künstliche Intelligenz. Da Dialogue: 0,0:00:51.62,0:00:54.98,Default,,0000,0000,0000,,hat man den Eindruck, über die letzten\NJahre hat sich da viel getan. Und so Dialogue: 0,0:00:54.98,0:00:59.03,Default,,0000,0000,0000,,Programme, die irgendwie kluge Dinge tun,\Nsind irgendwie immer klüger geworden. Und Dialogue: 0,0:00:59.03,0:01:01.73,Default,,0000,0000,0000,,ich hab euch ein paar Sachen mitgebracht,\Ndie je nachdem wie ihr das interpretiert - Dialogue: 0,0:01:01.73,0:01:05.34,Default,,0000,0000,0000,,entweder danach denkt, glaub ich, man\Nbraucht gar nicht so viel Angst zu haben, Dialogue: 0,0:01:05.34,0:01:08.34,Default,,0000,0000,0000,,dass die wirklich die Welt übernehmen\Noder, dass sie es vielleicht doch Dialogue: 0,0:01:08.34,0:01:11.80,Default,,0000,0000,0000,,schneller tun, als ihr denkt. Gucken wir\Nmal rein. Es geht um ein paar Dialogue: 0,0:01:11.80,0:01:17.36,Default,,0000,0000,0000,,Forschungsthemen. Also, eine Gruppe von\NForschern hat versucht, ein Programm zu Dialogue: 0,0:01:17.36,0:01:21.65,Default,,0000,0000,0000,,basteln, die ein Retro Spiel spielen und\Ndabei lernen, wie man das spielt, also von Dialogue: 0,0:01:21.65,0:01:26.73,Default,,0000,0000,0000,,0 auf. Haben die irgendwie vor Donkey Kong\Ngesetzt oder so. Und dann hat halt das Dialogue: 0,0:01:26.73,0:01:29.38,Default,,0000,0000,0000,,Programm gelernt, um den Score\Nhochzutreiben, muss man irgendwie so ein Dialogue: 0,0:01:29.38,0:01:33.19,Default,,0000,0000,0000,,bisschen rumlaufen und über Dinge springen\Nund so und irgendwie Leitern hochklettern. Dialogue: 0,0:01:33.19,0:01:36.26,Default,,0000,0000,0000,,Und das hat das ganze erfolgreich gemacht.\NUnd dann haben sie das vor Tetris gesetzt Dialogue: 0,0:01:36.26,0:01:39.79,Default,,0000,0000,0000,,und da ist irgendwie was Komisches\Npassiert, wenn sie das angeguckt haben, Dialogue: 0,0:01:39.79,0:01:43.16,Default,,0000,0000,0000,,was das Programm tut. Das hat einfach die\NKästchen irgendwie so übereinander Dialogue: 0,0:01:43.16,0:01:47.87,Default,,0000,0000,0000,,gestapelt, keine rein gecleart oder sowas,\Nund dann total chaotisch irgendwie das Dialogue: 0,0:01:47.87,0:01:52.04,Default,,0000,0000,0000,,Feld gefüllt. Und kurz bevor es oben\Nangekommen ist und das nächste Teil Dialogue: 0,0:01:52.04,0:01:55.73,Default,,0000,0000,0000,,gekommen wäre und Game Over gewesen wäre,\Nhat es auf Pause gedrückt und ist da Dialogue: 0,0:01:55.73,0:01:59.78,Default,,0000,0000,0000,,einfach geblieben. Was dann dazu führte,\Ndass, ja, nach den Kriterien, die dem Dialogue: 0,0:01:59.78,0:02:04.08,Default,,0000,0000,0000,,vorgegeben wurden, hat es halt nicht\Nverloren und ist dann da halt... hat Dialogue: 0,0:02:04.08,0:02:11.15,Default,,0000,0000,0000,,unbegrenzt viele Punkte gekriegt auf diese\NArt und Weise. Ja. Oder ein anderes Team Dialogue: 0,0:02:11.15,0:02:15.23,Default,,0000,0000,0000,,wollte einen virtuellen Roboter bauen, der\Nsich über eine Spielfläche möglichst Dialogue: 0,0:02:15.23,0:02:19.60,Default,,0000,0000,0000,,schnell bewegt, also der eine Strecke\Nmöglichst schnell zurücklegt. Und dieser Dialogue: 0,0:02:19.60,0:02:24.10,Default,,0000,0000,0000,,Roboter konnte aus Rechtecken, 3D\NRechtecken oder Quadern bestehen, die Dialogue: 0,0:02:24.10,0:02:29.04,Default,,0000,0000,0000,,zusammenhängen, die Muskelverbindungen\Nhaben oder sowas und auf Berührung mit dem Dialogue: 0,0:02:29.04,0:02:32.79,Default,,0000,0000,0000,,Boden irgendwas besonderes tun oder sowas.\NUnd die dachten: Okay, wir geben mal die Dialogue: 0,0:02:32.79,0:02:36.79,Default,,0000,0000,0000,,Kriterien vor und lassen da einen\Ngenerativen Algorithmus irgendwie drüber Dialogue: 0,0:02:36.79,0:02:40.96,Default,,0000,0000,0000,,laufen und gucken mal, was da passiert.\NUnd was ist passiert? Das Programm hat Dialogue: 0,0:02:40.96,0:02:45.24,Default,,0000,0000,0000,,einen Roboter gebaut, der ein ganz ganz\Nlanges, dünnes Bein hatte und oben war so Dialogue: 0,0:02:45.24,0:02:48.87,Default,,0000,0000,0000,,ein schwerer Würfel drauf. Das ist dann\Nhalt zur Seite umgekippt und hat diese Dialogue: 0,0:02:48.87,0:02:52.95,Default,,0000,0000,0000,,Strecke dadurch sehr schnell zurückgelegt.\NSeitlich. Manche haben auch gelernt, noch Dialogue: 0,0:02:52.95,0:02:56.02,Default,,0000,0000,0000,,am Ende so einen kleinen Salto, einen\NÜberschlag zu machen, um noch ein bisschen Dialogue: 0,0:02:56.02,0:02:59.53,Default,,0000,0000,0000,,extra Strecke dabei drauf zu kriegen.\NNicht das, was die Forscher erwartet Dialogue: 0,0:02:59.53,0:03:02.47,Default,,0000,0000,0000,,haben, aber da haben sie dann im Paper\Nbeschrieben, dass das passiert ist und Dialogue: 0,0:03:02.47,0:03:08.68,Default,,0000,0000,0000,,fanden das wahrscheinlich selber ganz\Nwitzig. Dann gab es ein Programm, das Dialogue: 0,0:03:08.68,0:03:13.63,Default,,0000,0000,0000,,sollte einen Algorithmus reparieren. Ein\NAlgorithmus, der eigentlich eine Liste von Dialogue: 0,0:03:13.63,0:03:18.33,Default,,0000,0000,0000,,Zahlen sortieren sollte. Der Algorithmus\Nhat das meistens richtig sortiert. Dialogue: 0,0:03:18.33,0:03:22.78,Default,,0000,0000,0000,,Manchmal gab's aber irgendwie ein paar\NFehler. Und die Aufgabe für das Programm Dialogue: 0,0:03:22.78,0:03:26.30,Default,,0000,0000,0000,,war, dass es lernen sollte, wie man den\NAlgorithmus so fixt, dass es danach immer Dialogue: 0,0:03:26.30,0:03:31.38,Default,,0000,0000,0000,,eine sortierte Liste ausgibt. Was hat das\NProgramm gemacht? Es hat immer eine leere Dialogue: 0,0:03:31.38,0:03:37.26,Default,,0000,0000,0000,,Liste ausgegeben, weil es gemerkt hat:\NOkay, dann akzeptiert meine Umgebung das Dialogue: 0,0:03:37.26,0:03:46.40,Default,,0000,0000,0000,,als sortiert. Gut, auch nicht das, was die\NForscher erwartet haben. Genau, das war so Dialogue: 0,0:03:46.40,0:03:53.84,Default,,0000,0000,0000,,ein Fahrsimulator, wo Leute sich dachten:\NOkay, wir wollen nun ein autonomes Auto Dialogue: 0,0:03:53.84,0:03:57.47,Default,,0000,0000,0000,,simulieren und mal gucken, dass das die\NRundkurse möglichst schnell zurücklegt. Dialogue: 0,0:03:57.47,0:04:01.76,Default,,0000,0000,0000,,Und deshalb geben wir als Vorgabe, dass\Ndie Durchschnittsgeschwindigkeit so hoch Dialogue: 0,0:04:01.76,0:04:04.90,Default,,0000,0000,0000,,sein soll wie möglich. Und haben das\Nangeworfen, haben irgendwie das wieder Dialogue: 0,0:04:04.90,0:04:09.95,Default,,0000,0000,0000,,selbst lernen lassen und so. Tja, was ist\Npassiert? Das Auto hat sich immer im Kreis Dialogue: 0,0:04:09.95,0:04:14.04,Default,,0000,0000,0000,,gedreht. Das GIF spielt gerade nicht, aber\Nihr könnt euch vorstellen, es war einfach Dialogue: 0,0:04:14.04,0:04:18.26,Default,,0000,0000,0000,,auf dieser Strecke irgendwie möglichst\Nenge Kreise gefahren. Möglichst schnell, Dialogue: 0,0:04:18.26,0:04:20.00,Default,,0000,0000,0000,,ist da so langgeschlittert, hatte dadurch\Neine super hohe Dialogue: 0,0:04:20.00,0:04:23.91,Default,,0000,0000,0000,,Durchschnittsgeschwindigkeit, aber ist\Nhalt nicht vorangekommen. Und auch da Dialogue: 0,0:04:23.91,0:04:29.89,Default,,0000,0000,0000,,waren halt die Vorgaben von außen falsch,\Nwas das Programm eigentlich lernen soll. Dialogue: 0,0:04:29.89,0:04:33.45,Default,,0000,0000,0000,,Genau das war auch... das ist vielleicht\Neines meiner Lieblingsbeispiele. Da ging Dialogue: 0,0:04:33.45,0:04:41.39,Default,,0000,0000,0000,,es darum, virtuelle Agenten zu bauen, die\NFußball spielen auf einem 3D Feld und die Dialogue: 0,0:04:41.39,0:04:44.86,Default,,0000,0000,0000,,Gruppe dachte sich: Okay, was ist da ein\Ngutes Kriterium für einen guten Dialogue: 0,0:04:44.86,0:04:50.12,Default,,0000,0000,0000,,Fußballspieler? Wahrscheinlich, dass man\Nirgendwie oft an den Ball kommt. Das ist Dialogue: 0,0:04:50.12,0:04:53.11,Default,,0000,0000,0000,,ein Zeichen dafür, dass man irgendwie am\NSpiel teilnimmt, dass man irgendwie den Dialogue: 0,0:04:53.11,0:04:59.57,Default,,0000,0000,0000,,Ball weitergibt oder so. Und genau. Und\Nwas hat das Programm dann gemacht? Die Dialogue: 0,0:04:59.57,0:05:05.07,Default,,0000,0000,0000,,Agenten haben sich den Ball gegriffen und\Nmöglichst schnell dagegen vibriert mit Dialogue: 0,0:05:05.07,0:05:11.89,Default,,0000,0000,0000,,einem ihrer Körperteile, um halt möglichst\Nviele Berührungen zu erzeugen dabei. Und, Dialogue: 0,0:05:11.89,0:05:19.12,Default,,0000,0000,0000,,ja. Gut, und hier noch ein letztes\NBeispiel, was mal schiefgegangen ist. Da Dialogue: 0,0:05:19.12,0:05:21.94,Default,,0000,0000,0000,,ging es um Klassifizierung von Bildern.\NDas ist so ein relativ typisches KI- Dialogue: 0,0:05:21.94,0:05:25.88,Default,,0000,0000,0000,,Problem, dass man dem irgendwie ein Bild\Nzeigt und das Programm soll entscheiden: Dialogue: 0,0:05:25.88,0:05:33.35,Default,,0000,0000,0000,,Ist da eine Katze drauf? Oder ist da keine\NKatze drauf? Zum Beispiel. Und in dem Fall Dialogue: 0,0:05:33.35,0:05:36.81,Default,,0000,0000,0000,,hat jemand so ein Programm geschrieben und\Nirgendwie trainieren lassen und hat Dialogue: 0,0:05:36.81,0:05:41.44,Default,,0000,0000,0000,,festgestellt, dass das total schnell\Nsupergut wurde. Mit Treffersicherheiten Dialogue: 0,0:05:41.44,0:05:45.22,Default,,0000,0000,0000,,über 90 Prozent oder so. Und aus der\NVergangenheit und aus alter Forschung Dialogue: 0,0:05:45.22,0:05:48.87,Default,,0000,0000,0000,,wusste die Person, dass das eigentlich\Nlänger dauert und nicht so zuverlässig Dialogue: 0,0:05:48.87,0:05:53.21,Default,,0000,0000,0000,,funktioniert und hat da irgendwie länger\Nrein geguckt, was da wohl geschehen ist. Dialogue: 0,0:05:53.21,0:05:57.53,Default,,0000,0000,0000,,Und der Grund war, dass die beiden Typen\Nvon Bildern aus zwei verschiedenen Dialogue: 0,0:05:57.53,0:06:01.84,Default,,0000,0000,0000,,Datenbanken kamen. Also die mit Katze aus\Nder einen und die ohne Katze aus der Dialogue: 0,0:06:01.84,0:06:05.22,Default,,0000,0000,0000,,anderen. Und die eine hatte ein bisschen\Nmehr Delay und das Programm hat dabei Dialogue: 0,0:06:05.22,0:06:08.75,Default,,0000,0000,0000,,irgendwie gelernt, das ist so eine Art\NTiming-Atttacke, die da stattgefunden ist. Dialogue: 0,0:06:08.75,0:06:12.18,Default,,0000,0000,0000,,Also wenn es lange dauert, das Bild zu\Nholen, dann ist da offenbar keine Katze Dialogue: 0,0:06:12.18,0:06:17.78,Default,,0000,0000,0000,,drauf. Und daran hat es sich gehalten und\Nhat dann super zuverlässig dieses Ding Dialogue: 0,0:06:17.78,0:06:24.43,Default,,0000,0000,0000,,hingekriegt, das zu klassifizieren. Tja.\NGenau. Wenn euch das Spaß gemacht hat, Dialogue: 0,0:06:24.43,0:06:28.49,Default,,0000,0000,0000,,gibt es noch eine ziemlich lange Liste von\Nsolchen ähnlichen Fällen irgendwie unter Dialogue: 0,0:06:28.49,0:06:33.02,Default,,0000,0000,0000,,dieser URL, wo ich jetzt hier ein paar\Nherausgegriffen habe, die ich ganz lustig Dialogue: 0,0:06:33.02,0:06:38.12,Default,,0000,0000,0000,,fand. Aber da gibt es noch viel mehr. Dialogue: 0,0:06:38.12,0:06:42.83,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Applaus{\i0} Dialogue: 0,0:06:42.83,0:06:47.53,Default,,0000,0000,0000,,bleeptrack: Ich beschäftige mich momentan\Nganz viel mit Generative Art, also mit Dialogue: 0,0:06:47.53,0:06:51.61,Default,,0000,0000,0000,,Kunst, die irgendwie aus dem Computer\Nerzeugt wird und ein Teil davon sind Dialogue: 0,0:06:51.61,0:06:55.57,Default,,0000,0000,0000,,zelluläre Automaten. Und ein Beispiel\Nhaben wir zum Beispiel hier, das ist das Dialogue: 0,0:06:55.57,0:06:58.65,Default,,0000,0000,0000,,Game of Life. Meldet euch doch mal, wer\Ndas Game of Life kennt oder vielleicht Dialogue: 0,0:06:58.65,0:07:03.52,Default,,0000,0000,0000,,sogar schon mal programmiert hat, selber.\NEin bisschen weniger. Also für den Stream: Dialogue: 0,0:07:03.52,0:07:08.52,Default,,0000,0000,0000,,Fast der ganze Saal hat sich jetzt hier...\Nder Raum hat sich jetzt gemeldet. Und ja, Dialogue: 0,0:07:08.52,0:07:13.25,Default,,0000,0000,0000,,Game of Life ist ein ganz klassischer\Nzellulärer Automat. Man befindet sich in Dialogue: 0,0:07:13.25,0:07:18.25,Default,,0000,0000,0000,,einer Grid World. Man hat also ein Raster\Nan Punkten. Und bei Game of Life ist es Dialogue: 0,0:07:18.25,0:07:22.25,Default,,0000,0000,0000,,so, dass ein Punkt eben entweder belebt\Nsein kann oder nicht. Wenn er lebt, dann Dialogue: 0,0:07:22.25,0:07:25.43,Default,,0000,0000,0000,,ist er hier schwarz markiert und wenn\Nnicht, dann ist er weiß. Und es gibt Dialogue: 0,0:07:25.43,0:07:30.53,Default,,0000,0000,0000,,Regeln, wie sich dieses Leben fortpflanzen\Ndarf. Wenn es nämlich eine kleine - ich Dialogue: 0,0:07:30.53,0:07:33.07,Default,,0000,0000,0000,,weiß gar nicht, ich kann sie ganz\Nauswendig ehrlich gesagt nicht - wenn es Dialogue: 0,0:07:33.07,0:07:37.71,Default,,0000,0000,0000,,eine kleine Anzahl an umliegenden Punkten\Ngibt, die schon leben, dann entsteht neues Dialogue: 0,0:07:37.71,0:07:40.97,Default,,0000,0000,0000,,Leben. Und wenn es aber zu viele Punkte\Nsind, die außenrum leben, dann stirbt das Dialogue: 0,0:07:40.97,0:07:45.34,Default,,0000,0000,0000,,Leben praktisch ab. Und jetzt kann man\NSchritt für Schritt über diese Grid World, Dialogue: 0,0:07:45.34,0:07:49.10,Default,,0000,0000,0000,,über dieses Raster gehen und sich eben\Nanschauen, wo neues Leben entsteht und wo Dialogue: 0,0:07:49.10,0:07:52.40,Default,,0000,0000,0000,,es stirbt. Und dann kann man solche\NAnimationen erstellen. Was da ganz witzig Dialogue: 0,0:07:52.40,0:07:58.28,Default,,0000,0000,0000,,ist, was ihr so nach unten rechts\Nweglaufen seht, das ist dann eine Form, Dialogue: 0,0:07:58.28,0:08:02.52,Default,,0000,0000,0000,,die dabei entsteht. Die hat man dann\NGlider getauft. Die können sich nämlich so Dialogue: 0,0:08:02.52,0:08:06.14,Default,,0000,0000,0000,,fortbewegen in diesem Raum, das ist ganz\Nwitzig. So, Game of Life ist Dialogue: 0,0:08:06.14,0:08:09.51,Default,,0000,0000,0000,,wahrscheinlich so der bekannteste\Nzellulärer Automat, aber wir können mal Dialogue: 0,0:08:09.51,0:08:13.28,Default,,0000,0000,0000,,noch ein paar andere angucken. Man kann\Nnämlich das Grid auch einfach ganz anders Dialogue: 0,0:08:13.28,0:08:17.58,Default,,0000,0000,0000,,definieren, zum Beispiel in Form von\NHexagons. Da muss man sich halt überlegen, Dialogue: 0,0:08:17.58,0:08:21.84,Default,,0000,0000,0000,,wie man die Regeln anpasst. Aber da kann\Nman genauso witzige Lebens... kleine Dialogue: 0,0:08:21.84,0:08:26.41,Default,,0000,0000,0000,,Lebensformen und Animationen draus machen.\NWas mir immer noch besonders gut gefällt, Dialogue: 0,0:08:26.41,0:08:32.05,Default,,0000,0000,0000,,sind solche Sachen hier. Das sind\Neindimensionale zelluläre Automaten und Dialogue: 0,0:08:32.05,0:08:37.54,Default,,0000,0000,0000,,die bauen sich nach so, zum Beispiel so\Neine Regel auf. Das heißt, ich habe in dem Dialogue: 0,0:08:37.54,0:08:42.78,Default,,0000,0000,0000,,Fall als Streifen in der x-Achse den\Nmomentanen Zustand und die Veränderung Dialogue: 0,0:08:42.78,0:08:46.07,Default,,0000,0000,0000,,über die Zeit mache ich nicht in Form von\NAnimationen, also dass ich immer ein neues Dialogue: 0,0:08:46.07,0:08:51.51,Default,,0000,0000,0000,,Bild zeichne, sondern die Zeit läuft\Npraktisch nach unten weg. Und hier seht Dialogue: 0,0:08:51.51,0:08:57.88,Default,,0000,0000,0000,,ihr z.B. die Regeln für den rule 30\Neindimensionalen zellulären Automat. Das Dialogue: 0,0:08:57.88,0:09:02.31,Default,,0000,0000,0000,,heißt - sieht man die Maus - genau, wenn\Nwir hier ganz rechts gucken. Wenn es Dialogue: 0,0:09:02.31,0:09:04.05,Default,,0000,0000,0000,,praktisch hier im momentanen Zustand kein\NLeben gibt, dann wird es auch weiterhin Dialogue: 0,0:09:04.05,0:09:10.42,Default,,0000,0000,0000,,kein Leben geben. Wenn es bei oberen\NPixeln einen Lebenspunkt oder hier zwei Dialogue: 0,0:09:10.42,0:09:13.87,Default,,0000,0000,0000,,gibt, dann entsteht halt neues Leben. Und\Nwenn es zu viele gibt, nehme ich hier zwei Dialogue: 0,0:09:13.87,0:09:18.63,Default,,0000,0000,0000,,oder mehr Punkte, dann stirbt das Leben\Nwieder ab. Und da kann man eben solche Dialogue: 0,0:09:18.63,0:09:23.97,Default,,0000,0000,0000,,hübschen Formen und Muster damit\Nproduzieren. Und was mich dann sehr Dialogue: 0,0:09:23.97,0:09:27.89,Default,,0000,0000,0000,,überrascht hat, ist: Solche Formen kommen\Nnatürlich... äh, nicht natürlich, aber Dialogue: 0,0:09:27.89,0:09:31.73,Default,,0000,0000,0000,,solche Formen kommen auch in der Natur\Nvor. Es gibt nämlich zum Beispiel hier Dialogue: 0,0:09:31.73,0:09:37.70,Default,,0000,0000,0000,,eine Schneckenart, die praktisch genau\Nnach diesem Prinzip die Schale... also das Dialogue: 0,0:09:37.70,0:09:41.74,Default,,0000,0000,0000,,Muster tritt genau so auf dieser Schale\Nauf. Und man kann das Spielchen jetzt Dialogue: 0,0:09:41.74,0:09:45.52,Default,,0000,0000,0000,,natürlich auch noch weitertreiben, und\Nzwar nicht in der eindimensionalen Dialogue: 0,0:09:45.52,0:09:51.01,Default,,0000,0000,0000,,Variante, sondern in der zweidimensionalen\NVariante. Aber wir können natürlich vom Dialogue: 0,0:09:51.01,0:09:54.05,Default,,0000,0000,0000,,praktisch diskreten Raum, wo es nur eins\Nund null gibt, also lebend und nicht Dialogue: 0,0:09:54.05,0:09:59.14,Default,,0000,0000,0000,,lebend in einen größeren Raum gehen, wo es\Nnoch Zwischenzustände gibt. Und da gibt's Dialogue: 0,0:09:59.14,0:10:03.86,Default,,0000,0000,0000,,ein Projekt, das heißt z.B. Smooth Life.\NAlso es ist eine Weiterentwicklung von Dialogue: 0,0:10:03.86,0:10:08.73,Default,,0000,0000,0000,,einem typischen Game of Life und man hat\Nnoch so graue Zwischenzustände. Und da Dialogue: 0,0:10:08.73,0:10:11.72,Default,,0000,0000,0000,,entstehen dann auf einmal ganz andere\NFormen. Aber was ich besonders witzig Dialogue: 0,0:10:11.72,0:10:16.86,Default,,0000,0000,0000,,ist... äh, witzig finde, ist, dass auch\Nsolche Glider entstehen. Das sind immer Dialogue: 0,0:10:16.86,0:10:19.58,Default,,0000,0000,0000,,diese Punkte hier. Und wenn wir mal ein\Nbisschen abwarten, genau, dann seht ihr, Dialogue: 0,0:10:19.58,0:10:23.40,Default,,0000,0000,0000,,die hier ab und zu schon mal so rum\Nflitzen. Also solche sich fort bewegenden Dialogue: 0,0:10:23.40,0:10:28.39,Default,,0000,0000,0000,,Konstrukte entstehen da halt immer noch.\NUnd ich finde das sehr faszinierend, Dialogue: 0,0:10:28.39,0:10:33.19,Default,,0000,0000,0000,,solche Animationen anzuschauen. Dialogue: 0,0:10:33.19,0:10:38.34,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Applaus{\i0} Dialogue: 0,0:10:38.34,0:10:44.71,Default,,0000,0000,0000,,blinry: Ich hab euch ein paar kleine\NSchriftarten mitgebracht. Das erste Dialogue: 0,0:10:44.71,0:10:50.87,Default,,0000,0000,0000,,Beispiel heißt Mini Text. Hat sich jemand\Nausgedacht: Eine Schriftart, die nur einen Dialogue: 0,0:10:50.87,0:10:56.90,Default,,0000,0000,0000,,Pixel breit ist. Das Alphabet sieht dann\Nso aus. Ich glaube, oben ist eine Dialogue: 0,0:10:56.90,0:11:01.27,Default,,0000,0000,0000,,Zahlenreihe. Unten ist das Alphabet von A\Nbis Z. Und wenn man das erst mal anguckt, Dialogue: 0,0:11:01.27,0:11:05.10,Default,,0000,0000,0000,,könnte man denken: Ok, so ein bisschen,\Nweiß nicht, wie ein Flaggen Alphabet oder Dialogue: 0,0:11:05.10,0:11:08.08,Default,,0000,0000,0000,,so. Muss man halt auswendig lernen, welche\NFarbkombinationen für welchen Buchstaben Dialogue: 0,0:11:08.08,0:11:11.87,Default,,0000,0000,0000,,stehen. Aber tatsächlich steckt da ein\Nbisschen mehr hinter. Der Trick ist Dialogue: 0,0:11:11.87,0:11:16.44,Default,,0000,0000,0000,,nämlich, dass vor zehn Jahren, als die\NPerson sich das ausgedacht hat, super Dialogue: 0,0:11:16.44,0:11:21.28,Default,,0000,0000,0000,,verbreitet waren LCD Bildschirme, wo\Neinzelne Pixel halt aus drei Farbstreifen Dialogue: 0,0:11:21.28,0:11:26.32,Default,,0000,0000,0000,,bestanden: Aus roten, grünen und blauen\NSubpixeln, die dann zusammen irgendwie Dialogue: 0,0:11:26.32,0:11:29.03,Default,,0000,0000,0000,,eine weiße Farbe erzeugen, wenn alle\Nangeschaltet sind. Und das führt dann Dialogue: 0,0:11:29.03,0:11:32.95,Default,,0000,0000,0000,,dazu, dass wenn man nur bestimmte Teile\Nder Farben anmacht, dann kriegt er halt Dialogue: 0,0:11:32.95,0:11:36.66,Default,,0000,0000,0000,,irgendwie, weiß nicht... wenn ihr jetzt\Neinen blauen Pixel anschaltet, dann ist Dialogue: 0,0:11:36.66,0:11:40.43,Default,,0000,0000,0000,,nur der rechte Streifen davon an. Das\Nführt dazu, dass wenn man das wirklich auf Dialogue: 0,0:11:40.43,0:11:44.58,Default,,0000,0000,0000,,einem echten LCD Bildschirm tut, auf\Nnativer Auflösung, und das mit einem eine Dialogue: 0,0:11:44.58,0:11:48.61,Default,,0000,0000,0000,,Lupe anguckt oder groß fotografiert oder\Nsowas, dann ergeben sich halt da die Dialogue: 0,0:11:48.61,0:11:52.63,Default,,0000,0000,0000,,Buchstaben durch, dass man irgendwie\NKombinationen bauen kann aus diesen drei Dialogue: 0,0:11:52.63,0:11:59.47,Default,,0000,0000,0000,,Spalten. Und das ist ziemlich cool. Ich\Nhab das neulich mal vertwittert und Leute Dialogue: 0,0:11:59.47,0:12:04.34,Default,,0000,0000,0000,,haben das bei sich ausprobiert und\Nheutzutage ist die Diversität ein bisschen Dialogue: 0,0:12:04.34,0:12:07.63,Default,,0000,0000,0000,,höher. Ja, genau. Ich hatte damals, als\Nich das gefunden habe, kurzfristig meinen Dialogue: 0,0:12:07.63,0:12:11.83,Default,,0000,0000,0000,,Twitteravatar mal so auf einen Mini-Text\Ngetan, wo dann irgendwie drinstand, dass Dialogue: 0,0:12:11.83,0:12:15.60,Default,,0000,0000,0000,,man mehr als 140 Zeichen im Avatar\Nunterbringen kann. Aber es empfiehlt dann, Dialogue: 0,0:12:15.60,0:12:21.02,Default,,0000,0000,0000,,seinen Followern eine Lupe auszuteilen,\Ndamit die das auch lesen können. Und genau Dialogue: 0,0:12:21.02,0:12:24.75,Default,,0000,0000,0000,,- Leute haben das neulich nochmal\Nausprobiert. Da passierte dann z.B. sowas, Dialogue: 0,0:12:24.75,0:12:30.37,Default,,0000,0000,0000,,wo offenbar Rot und Blau Subpixel\Nvertauscht waren, bei dieser Person. Also Dialogue: 0,0:12:30.37,0:12:34.24,Default,,0000,0000,0000,,da sind die Buchstaben im Grunde zu\Nerkennen, aber alle sind falschrum. Works Dialogue: 0,0:12:34.24,0:12:41.06,Default,,0000,0000,0000,,for me, könnte man sagen. Oder bei anderen\NPersonen passierte das. Das ist eine Dialogue: 0,0:12:41.06,0:12:45.03,Default,,0000,0000,0000,,superweirde Subpixel-Anordnung, so wie sie\Nbei Sensoren von digitalen Foto Kameras Dialogue: 0,0:12:45.03,0:12:50.39,Default,,0000,0000,0000,,verwendet wird, zum Beispiel. Da ist es\Nhalt nicht brauchbar und tja, für die Dialogue: 0,0:12:50.39,0:12:55.89,Default,,0000,0000,0000,,Person ist es dann halt nicht lesbar. Ich\Nhab gehört, beim CTF gibt es irgendwie Dialogue: 0,0:12:55.89,0:13:03.99,Default,,0000,0000,0000,,eine Challenge, die mit dieser Font auch\Nzu tun hat. Ja, genau. Und dann saßen wir Dialogue: 0,0:13:03.99,0:13:05.99,Default,,0000,0000,0000,,neulich im Hackerspace rum und haben\Nnochmal ein bisschen damit gespielt und Dialogue: 0,0:13:05.99,0:13:11.24,Default,,0000,0000,0000,,haben überlegt: Okay, wie viel Text kann\Nman auf wie viel Platz darstellen? Und Dialogue: 0,0:13:11.24,0:13:15.91,Default,,0000,0000,0000,,haben mal den ersten Band von Herr der\NRinge genommen, die Gefährten. Haben uns Dialogue: 0,0:13:15.91,0:13:18.24,Default,,0000,0000,0000,,einen Generator für Mini-Text geschrieben\Nund festgestellt, dass tatsächlich der Dialogue: 0,0:13:18.24,0:13:24.36,Default,,0000,0000,0000,,ganze erste Band auf Englisch in ein Bild\Npasst mit 3500 Pixel Breite quadratisch. Dialogue: 0,0:13:24.36,0:13:29.45,Default,,0000,0000,0000,,Das ist ziemlich cool. Auf 5k Bildschirmen\Noder so kann man dann quasi das ganze Buch Dialogue: 0,0:13:29.45,0:13:32.01,Default,,0000,0000,0000,,auf einem Bildschirm haben, muss nur\Nzwischen den einzelnen Bänden einmal Dialogue: 0,0:13:32.01,0:13:38.71,Default,,0000,0000,0000,,umblättern, sozusagen. Und ja, in dem\NMoment haben wir versucht... {\i1}Applaus{\i0}. Dialogue: 0,0:13:38.71,0:13:46.17,Default,,0000,0000,0000,,Viel ist halt wirklich schwer zu lesen und\Ndas tat unseren Augen weh und so. Und Lena Dialogue: 0,0:13:46.17,0:13:48.64,Default,,0000,0000,0000,,hier meinte dann, wir könnten das ja mal\Nan die Wand werfen mit einem Projektor, um Dialogue: 0,0:13:48.64,0:13:51.78,Default,,0000,0000,0000,,näher ran gehen zu können und so. Das war\Naber leider eine Technologie in dem Dialogue: 0,0:13:51.78,0:13:55.59,Default,,0000,0000,0000,,Beamer, die gar nicht mit so Pixeln\Narbeitete. Insofern nützte uns das in dem Dialogue: 0,0:13:55.59,0:14:01.48,Default,,0000,0000,0000,,Moment nichts. Genau, und die zweite\Nkleine Schrift, die ich euch mitgebracht Dialogue: 0,0:14:01.48,0:14:07.35,Default,,0000,0000,0000,,habe, ist Dotsies. Auch da sind einzelne\NBuchstaben einen Pixel breit. Das Dialogue: 0,0:14:07.35,0:14:11.64,Default,,0000,0000,0000,,funktioniert nur ein bisschen anders: Das\Nist halt eine Kombination... also ihr habt Dialogue: 0,0:14:11.64,0:14:15.04,Default,,0000,0000,0000,,eine 5-Pixel-Reihe, also 5 Pixel hoch, 1\NPixel breit und unterschiedlich viele Dialogue: 0,0:14:15.04,0:14:17.90,Default,,0000,0000,0000,,davon sind an oder aus. Das sind dann\Nhalt... hier muss man wirklich auswendig Dialogue: 0,0:14:17.90,0:14:23.15,Default,,0000,0000,0000,,lernen, welche Buchstaben welche\NPixelanordnungen sind. Und was cool ist an Dialogue: 0,0:14:23.15,0:14:29.20,Default,,0000,0000,0000,,dieser Schrift ist, dass wenn man daraus\NWörter zusammen baut, dann haben die einen Dialogue: 0,0:14:29.20,0:14:33.61,Default,,0000,0000,0000,,relativ kleinen visuellen Eindruck. Also\Nhier ist der gleiche Text oben und unten. Dialogue: 0,0:14:33.61,0:14:38.07,Default,,0000,0000,0000,,Ihr seht schon, beim einen ist der Text in\NDotsies viel viel kleiner und viel Dialogue: 0,0:14:38.07,0:14:42.37,Default,,0000,0000,0000,,kompakter. Und außerdem bilden die\Neinzelnen Wörter relativ gut visuell Dialogue: 0,0:14:42.37,0:14:46.78,Default,,0000,0000,0000,,erkennbare Muster. Da kann man ein\Nbisschen leichter Mustererkennung machen, Dialogue: 0,0:14:46.78,0:14:52.38,Default,,0000,0000,0000,,wenn man Dotsies lesen kann im Vergleich\Nzu lateinischen Buchstaben. Genau. Wenn Dialogue: 0,0:14:52.38,0:14:54.71,Default,,0000,0000,0000,,ihr das lernen wollt, kann ich total\Nempfehlen: Geht hier auf dotsies.org, da Dialogue: 0,0:14:54.71,0:14:59.82,Default,,0000,0000,0000,,gibt es ein Tutorial, was so funktioniert,\Ndass ihr erst einmal einen Text mit Dialogue: 0,0:14:59.82,0:15:03.67,Default,,0000,0000,0000,,lateinischen Buchstaben, die aber schon so\Nangeordnet sind wie später die Dotsies. Dialogue: 0,0:15:03.67,0:15:08.32,Default,,0000,0000,0000,,Das heißt, ihr lest diesen Text von oben\Nnach unten und gewöhnt euch schon mal ein Dialogue: 0,0:15:08.32,0:15:12.46,Default,,0000,0000,0000,,bisschen an diese Struktur und nach und\Nnach werden dann immer mehr Buchstaben Dialogue: 0,0:15:12.46,0:15:17.41,Default,,0000,0000,0000,,durch die Dotsies-Äquivalente ersetzt.\NAlso da unten kommt... geht es dann los, Dialogue: 0,0:15:17.41,0:15:20.04,Default,,0000,0000,0000,,das irgendwie ein Wort schon einmal\Nexemplarisch in Dotsies gezeigt wird, aber Dialogue: 0,0:15:20.04,0:15:23.84,Default,,0000,0000,0000,,- weiß nicht - das E wird dann als erstes\Nkomplett ersetzt oder sowas. Man kann Dialogue: 0,0:15:23.84,0:15:25.67,Default,,0000,0000,0000,,immer mit der Maus drüber fahren um\Nnochmal zu spicken, quasi, was das jetzt Dialogue: 0,0:15:25.67,0:15:29.93,Default,,0000,0000,0000,,eigentlich für ein Buchstabe war. Und das\Nist ein Text, weiß nicht, das dauert eine Dialogue: 0,0:15:29.93,0:15:32.93,Default,,0000,0000,0000,,Viertelstunde den zu lesen oder sowas.\NWenn ihr unten auf der Seite angekommen Dialogue: 0,0:15:32.93,0:15:36.50,Default,,0000,0000,0000,,seid, könnt ihr auf einmal Dotsies lesen.\NDas ist eine total coole Erfahrung Dialogue: 0,0:15:36.50,0:15:41.73,Default,,0000,0000,0000,,irgendwie, dass das so flüssig ins Gehirn\Ngeht. Das ist total irre. Kann ich Dialogue: 0,0:15:41.73,0:15:44.97,Default,,0000,0000,0000,,empfehlen. Dialogue: 0,0:15:44.97,0:15:48.83,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Applaus{\i0} Dialogue: 0,0:15:48.83,0:15:53.25,Default,,0000,0000,0000,,bleeptrack: So, ich möchte euch gerne eine\Nkleine Anekdote erzählen: Ich war kürzlich Dialogue: 0,0:15:53.25,0:15:56.98,Default,,0000,0000,0000,,eingeladen in die Schweiz, um einen\NVortrag zu halten über Lernen in Online- Dialogue: 0,0:15:56.98,0:15:59.51,Default,,0000,0000,0000,,Communities. Und die Erfahrung habt ihr\Nwahrscheinlich auch alle gemacht, dass ihr Dialogue: 0,0:15:59.51,0:16:03.13,Default,,0000,0000,0000,,euch wahnsinnig viel aus dem Internet\Nselber irgendwie beigebracht habt. Und ich Dialogue: 0,0:16:03.13,0:16:06.52,Default,,0000,0000,0000,,hab mich dann gefragt: Was war eigentlich\Nmeine erste Online-Community, in der ich Dialogue: 0,0:16:06.52,0:16:12.61,Default,,0000,0000,0000,,irgendwie Technicksachen gelernt habe? Und\Nmir ist dann eingefallen: Das war ein Dialogue: 0,0:16:12.61,0:16:15.73,Default,,0000,0000,0000,,Online-Forum. So was gibt's ja fast gar\Nnicht mehr. Ein Online-Forum zu einem Dialogue: 0,0:16:15.73,0:16:20.48,Default,,0000,0000,0000,,Spiel, das hieß Petz. Das ist eigentlich\Nso ein - ja, ihr seht das - ein Tamagotchi Dialogue: 0,0:16:20.48,0:16:24.88,Default,,0000,0000,0000,,Spiel. Ja, man kann da mit kleinen Hunden\Nund Katzen spielen und die adoptieren und Dialogue: 0,0:16:24.88,0:16:30.22,Default,,0000,0000,0000,,streicheln und es ist ganz niedlich. Und\Nich hab da mal nach diesem Spiel gesucht Dialogue: 0,0:16:30.22,0:16:35.94,Default,,0000,0000,0000,,und interessante Sachen gefunden. Die\NCommunity bestand - das war so in meinem Dialogue: 0,0:16:35.94,0:16:40.44,Default,,0000,0000,0000,,Fall zumindest so um die 2000er, da hatte\Ndie so gerade ihre Hochkultur - bestand Dialogue: 0,0:16:40.44,0:16:45.42,Default,,0000,0000,0000,,hauptsächlich aus jungen Frauen, die sich\Ngegenseitig hacken beigebracht haben. Es Dialogue: 0,0:16:45.42,0:16:47.93,Default,,0000,0000,0000,,ist die Frage, was hackt man denn an\Ndiesem Spiel? Da ging es jetzt gar nicht Dialogue: 0,0:16:47.93,0:16:52.67,Default,,0000,0000,0000,,um Cracken für das Spiel oder so. Das war\Nnicht das Problem. Es ging darum, neue Dialogue: 0,0:16:52.67,0:16:56.82,Default,,0000,0000,0000,,Hunderassen zu bauen und es ging halt so\Neinfach: Man hat nämlich einfach die Dialogue: 0,0:16:56.82,0:17:00.25,Default,,0000,0000,0000,,Dateien der Rasse genommen, also jede\NRasse war in einer Datei hinterlegt und Dialogue: 0,0:17:00.25,0:17:04.19,Default,,0000,0000,0000,,hat die im Hex Editor aufgemacht und saß\Ndann vor einer Riesenwand an komischen, Dialogue: 0,0:17:04.19,0:17:06.96,Default,,0000,0000,0000,,für mich zumindest damals ziemlich\Nkryptischen Zahlen und hat die halt Dialogue: 0,0:17:06.96,0:17:11.21,Default,,0000,0000,0000,,versucht zu verändern um andere Farben zu\Nkriegen, um, keine Ahnung, den Hund größer Dialogue: 0,0:17:11.21,0:17:15.92,Default,,0000,0000,0000,,zu machen oder kleiner oder längere Ohren\Nund sowas. Und da gab es eine riesige Dialogue: 0,0:17:15.92,0:17:19.11,Default,,0000,0000,0000,,Community, die einfach nur Tutorials\Ngeschrieben hat, wie ich mit dem Hex Dialogue: 0,0:17:19.11,0:17:24.58,Default,,0000,0000,0000,,Editor Files bearbeite, was ich wo ändern\Nmuss, damit es funktioniert. Und ja, diese Dialogue: 0,0:17:24.58,0:17:27.38,Default,,0000,0000,0000,,Community bestand halt nur aus jungen\NFrauen. Und das jetzt im Nachhinein zu Dialogue: 0,0:17:27.38,0:17:30.93,Default,,0000,0000,0000,,erfahren fand ich super witzig, dass es\Ndie gab. Weil ich glaube, so eine Dialogue: 0,0:17:30.93,0:17:33.92,Default,,0000,0000,0000,,Community gibt es heute vermutlich eher\Nnicht mehr. Zumindest kenne ich keine. Dialogue: 0,0:17:33.92,0:17:38.16,Default,,0000,0000,0000,,Also sagt mir gerne Bescheid, wenn es da\Nwas equivalentes gibt. Und es ist sehr Dialogue: 0,0:17:38.16,0:17:42.29,Default,,0000,0000,0000,,witzig, da jetzt Berichte nachzulesen.\NAlso sucht gerne mal nach dem Spiel Petz Dialogue: 0,0:17:42.29,0:17:45.41,Default,,0000,0000,0000,,5, da gibt's ein paar sehr spannende\NArtikel von Leuten, die das so Dialogue: 0,0:17:45.41,0:17:49.45,Default,,0000,0000,0000,,Retrospektiven drüber geschrieben haben\Nund ich freue mich sehr, dass ich damals Dialogue: 0,0:17:49.45,0:17:54.17,Default,,0000,0000,0000,,Teil dieser Community war. Dialogue: 0,0:17:54.17,0:17:58.02,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Applaus{\i0} Dialogue: 0,0:17:58.02,0:18:02.95,Default,,0000,0000,0000,,blinry: Ich möchte euch etwas über\NLipogramme erzählen. Der Begriff kommt aus Dialogue: 0,0:18:02.95,0:18:09.08,Default,,0000,0000,0000,,dem altgriechischen "Lipogrammatikos",\Nbedeutet "leaving out a letter". Und da Dialogue: 0,0:18:09.08,0:18:14.82,Default,,0000,0000,0000,,geht es um Texte, in denen tatsächlich ein\NBuchstabe nicht vorkommt. Es gibt in der Dialogue: 0,0:18:14.82,0:18:19.78,Default,,0000,0000,0000,,Literatur ein paar Beispiele. Das ist\Nirgendwie aus den Dreißigern, Gatsby. Ist Dialogue: 0,0:18:19.78,0:18:25.17,Default,,0000,0000,0000,,ein ganzes Buch ohne den Buchstaben E. Und\Nirgendwie hab ich gelesen, dass der Autor Dialogue: 0,0:18:25.17,0:18:29.04,Default,,0000,0000,0000,,mal behauptet hätte, er hätte auf seiner\NTastatur damals die - auf seiner Dialogue: 0,0:18:29.04,0:18:34.67,Default,,0000,0000,0000,,Schreibmaschine - die Taste, den Hebel für\Ndie Taste E irgendwie fixiert, damit er Dialogue: 0,0:18:34.67,0:18:38.70,Default,,0000,0000,0000,,nicht versehentlich drückt. Trotzdem ist\Nes passiert, dass in diesem Buch, ich Dialogue: 0,0:18:38.70,0:18:43.26,Default,,0000,0000,0000,,glaube, vier Vorkommen von E sind. Also\Nauf dem Cover offensichtlich auch, in Dialogue: 0,0:18:43.26,0:18:47.90,Default,,0000,0000,0000,,diesem Slogan "Without the letter E". Da\Nkommt es natürlich dann vor, aber Dialogue: 0,0:18:47.90,0:18:50.96,Default,,0000,0000,0000,,innerhalb der Seiten gibt es viermal das\NE, was irgendwie versehentlich Dialogue: 0,0:18:50.96,0:18:54.96,Default,,0000,0000,0000,,reingerutscht ist. Es gibt dreimal das\NWort "the" und einmal das Wort "Officers", Dialogue: 0,0:18:54.96,0:19:01.42,Default,,0000,0000,0000,,glaube ich. Aber sonst ist das, finde ich,\Neine starke Leistung, auf die Art und Dialogue: 0,0:19:01.42,0:19:05.61,Default,,0000,0000,0000,,Weise ein Buch zu schreiben. Das hat dann\Ninspiriert noch andere Autoren, das auch Dialogue: 0,0:19:05.61,0:19:10.74,Default,,0000,0000,0000,,zu versuchen. Zum Beispiel hier ist ein\Nfranzösisches Werk, das auch genauso ohne Dialogue: 0,0:19:10.74,0:19:15.25,Default,,0000,0000,0000,,E auskommt. Und da finde ich nicht nur\Nbeeindruckend, dass der Autor es geschafft Dialogue: 0,0:19:15.25,0:19:18.53,Default,,0000,0000,0000,,hat, das zu schreiben, sondern dass das\Nauch in viele Sprachen übersetzt wurde, Dialogue: 0,0:19:18.53,0:19:23.18,Default,,0000,0000,0000,,unter Beibehaltung des gleichen\NConstraints. Also es gibt da einen Dialogue: 0,0:19:23.18,0:19:28.53,Default,,0000,0000,0000,,irgendwie auf Englisch "A Void" oder auf\NDeutsch heißt das dann "Anton Yoyles Dialogue: 0,0:19:28.53,0:19:36.42,Default,,0000,0000,0000,,Fortgang" von Verlag "zwi tausnd ins", wie\Nihr seht. Und ich hab euch mal Dialogue: 0,0:19:36.42,0:19:41.41,Default,,0000,0000,0000,,mitgebracht, den allerersten Absatz davon,\Ndass ihr ein bisschen Gefühl dafür kriegt, Dialogue: 0,0:19:41.41,0:19:45.00,Default,,0000,0000,0000,,wie das ist, wenn man dieses harte\NConstraints hat. Also, ich lese mal ein Dialogue: 0,0:19:45.00,0:19:50.19,Default,,0000,0000,0000,,bisschen: Kardinal, Rabbi und Admiral als\NFührungsfigur null und nichtig und darum Dialogue: 0,0:19:50.19,0:19:55.53,Default,,0000,0000,0000,,völlig abhängig vom Ami-Trust , tat durch\NRadionachricht und Plakatanschlag kund, Dialogue: 0,0:19:55.53,0:19:59.86,Default,,0000,0000,0000,,dass Nahrungsnot und damit Tod aufs Volk\Nzukommt. Zunächst tat man das als Dialogue: 0,0:19:59.86,0:20:04.26,Default,,0000,0000,0000,,Falschinformation ab. Das ist\NPropagandagift, sagt man. Doch bald schon Dialogue: 0,0:20:04.26,0:20:08.29,Default,,0000,0000,0000,,ward spürbar, was man ursprünglich nicht\Nglaubt. Das Volk griff zum Stock und zum Dialogue: 0,0:20:08.29,0:20:13.57,Default,,0000,0000,0000,,Dolch. "Gib uns das täglich Brot", hallts\Ndurchs Land und "pfui auf das Patronat, Dialogue: 0,0:20:13.57,0:20:18.67,Default,,0000,0000,0000,,auf Ordnung, Macht und Staat". Und so\Nweiter. Und an dem Ausdruck merkt man Dialogue: 0,0:20:18.67,0:20:22.56,Default,,0000,0000,0000,,schon so ein paar Tricks, die da benutzt\Nwerden, dass man "jetzt hallts" schreibt Dialogue: 0,0:20:22.56,0:20:26.50,Default,,0000,0000,0000,,statt "hallt es" oder sowas, um irgendwie\Ndas E zu vermeiden oder hat ganz viele Dialogue: 0,0:20:26.50,0:20:31.80,Default,,0000,0000,0000,,Verbformen wählt, wo die verschiedenen\NZeitformen, die man hat, halt keine E Dialogue: 0,0:20:31.80,0:20:35.75,Default,,0000,0000,0000,,enthalten. Genau. Gibt noch mindestens\Nfünf andere Sprachen, in die das übersetzt Dialogue: 0,0:20:35.75,0:20:40.70,Default,,0000,0000,0000,,wurde. Und ja, den Umstand finde ich\Nkrass. Ich möchte nicht mit den Dialogue: 0,0:20:40.70,0:20:45.75,Default,,0000,0000,0000,,Übersetzern tauschen, ehrlich gesagt.\NGenau, das ist noch ein Buch, das ich Dialogue: 0,0:20:45.75,0:20:50.05,Default,,0000,0000,0000,,tatsächlich gelesen habe, die ersten\Nbeiden kenne ich nur vom Hörensagen. "Ella Dialogue: 0,0:20:50.05,0:20:57.57,Default,,0000,0000,0000,,Minnow Pea" heißt das und erzählt die\NGeschichte einer Kleinstadt. Die haben so Dialogue: 0,0:20:57.57,0:21:02.06,Default,,0000,0000,0000,,einen... also die Person, die diese Stadt\Ngegründet hat und die irgendwie deren Dialogue: 0,0:21:02.06,0:21:08.40,Default,,0000,0000,0000,,großes Mythos-Vorbild ist, hat dort eine\NStatue stehen, mitten in der Stadt. Und da Dialogue: 0,0:21:08.40,0:21:13.53,Default,,0000,0000,0000,,ist eine Inschrift drunter, die nämlich...\Ndieser Satz ist "The quick brown fox jumps Dialogue: 0,0:21:13.53,0:21:18.85,Default,,0000,0000,0000,,over the lazy dog", was jeden Buchstaben\Ndes Alphabets enthält. Und eines Tages Dialogue: 0,0:21:18.85,0:21:23.58,Default,,0000,0000,0000,,fällt von dieser Inschrift ein Buchstabe\Nab und alle Bewohner sehen das natürlich Dialogue: 0,0:21:23.58,0:21:28.75,Default,,0000,0000,0000,,als Zeichen, dass unbedingt dieser\NBuchstabe vermieden werden muss. Es ist Dialogue: 0,0:21:28.75,0:21:32.33,Default,,0000,0000,0000,,ein Roman, der aus Briefen besteht, den\Nsich die Dorfbewohner untereinander Dialogue: 0,0:21:32.33,0:21:35.32,Default,,0000,0000,0000,,schreiben. Und da fangen die dann relativ\Nschnell an, das auch konsequent Dialogue: 0,0:21:35.32,0:21:38.94,Default,,0000,0000,0000,,durchzuziehen und halt diesen Buchstaben\Nwegzulassen. Und naja, über die Zeit Dialogue: 0,0:21:38.94,0:21:43.70,Default,,0000,0000,0000,,fallen dann mehr Buchstaben ab und dann\Nmüssen sie mehr Buchstaben vermeiden. Und Dialogue: 0,0:21:43.70,0:21:47.50,Default,,0000,0000,0000,,über den Verlauf dieses Romans eskaliert\Ndas ziemlich und es bleiben echt wenig Dialogue: 0,0:21:47.50,0:21:56.51,Default,,0000,0000,0000,,Buchstaben übrig. Ja, das kann ich sehr\Nempfehlen, dieses Buch. Genau. Und wenn Dialogue: 0,0:21:56.51,0:21:59.21,Default,,0000,0000,0000,,ihr das mal ausprobieren wollte, wie es\Nist, so zu schreiben, gibt es tatsächlich Dialogue: 0,0:21:59.21,0:22:03.41,Default,,0000,0000,0000,,eine Mastodon Instanz, nämlich\NOulipo.social, wo es verboten ist, den Dialogue: 0,0:22:03.41,0:22:06.58,Default,,0000,0000,0000,,Buchstaben E zu benutzen. Also wenn ihr\Nirgendwas schreibt, was ein E enthält, Dialogue: 0,0:22:06.58,0:22:11.06,Default,,0000,0000,0000,,dann kriegt ihr eine Fehlermeldung, dass\Nman das nicht abschicken kann und die Dialogue: 0,0:22:11.06,0:22:14.27,Default,,0000,0000,0000,,Leute dahinter haben tatsächlich auch das\Ngesamte Interface übersetzt. Ich weiß Dialogue: 0,0:22:14.27,0:22:16.85,Default,,0000,0000,0000,,nicht, ob euch das auffällt, da steht\Njetzt nicht "Nickname" oben links, sondern Dialogue: 0,0:22:16.85,0:22:21.92,Default,,0000,0000,0000,,"Login Alias" und so. Also auf allen\NKnöpfen werdet ihr auch kein E finden und Dialogue: 0,0:22:21.92,0:22:25.48,Default,,0000,0000,0000,,wenn, ist es ein Bug. Es gibt ein paar\NGitHub Issues, wo Leute dann doch ein E Dialogue: 0,0:22:25.48,0:22:28.48,Default,,0000,0000,0000,,gefunden haben. Ich glaub ich hab mal...\NAlso ich hab das eine zeitlang mal Dialogue: 0,0:22:28.48,0:22:30.81,Default,,0000,0000,0000,,benutzt, ein bisschen, und habe dann\Nspäter nochmal reingeguckt und dann stand Dialogue: 0,0:22:30.81,0:22:36.54,Default,,0000,0000,0000,,irgendwie in einem Tutoren "year ago" mit\Ne in dem "year", was irgendwie die Leute Dialogue: 0,0:22:36.54,0:22:39.22,Default,,0000,0000,0000,,offenbar nicht auf dem Schirm hatten, weil\Ndas halt so neu war, dass nichts ein Jahr Dialogue: 0,0:22:39.22,0:22:43.85,Default,,0000,0000,0000,,alt war. Aber das hab ich als Bug gemeldet\Nund es wurde gefixt und jetzt steht da Dialogue: 0,0:22:43.85,0:22:50.24,Default,,0000,0000,0000,,irgendwie 24 Monate oder so... 12 Monate.\NGenau. Und das ist super witzig irgendwie, Dialogue: 0,0:22:50.24,0:22:53.74,Default,,0000,0000,0000,,da mal eine Zeit drauf zu gehen und\Nversuchen, so Texte zu formulieren. Weiß Dialogue: 0,0:22:53.74,0:22:58.49,Default,,0000,0000,0000,,nicht, hier in der rechten Spalte schreibt\Nblabla irgendwie darüber, wie ein Film Dialogue: 0,0:22:58.49,0:23:03.17,Default,,0000,0000,0000,,besucht wo... es geht offenbar um "group\Nof young individuals that do hacking stuff Dialogue: 0,0:23:03.17,0:23:10.61,Default,,0000,0000,0000,,using computing units and shout 'hack this\Nworld'". Und das hat auch einen ganz Dialogue: 0,0:23:10.61,0:23:14.31,Default,,0000,0000,0000,,komischen psychischen Effekt, wenn man da\Neine Weile ist, wenn man dann die Seite Dialogue: 0,0:23:14.31,0:23:17.63,Default,,0000,0000,0000,,wieder verlässt und versucht, andere Texte\Nzu schreiben, weil man dann immer noch so Dialogue: 0,0:23:17.63,0:23:21.39,Default,,0000,0000,0000,,denkt, ich muss das doch vermeiden. Und\Nwas könnte ich dann stattdessen benutzen? Dialogue: 0,0:23:21.39,0:23:24.48,Default,,0000,0000,0000,,Oder man liest irgendwie andere Texte, wo\Nganz viele Es drin sind und man denkt: Was Dialogue: 0,0:23:24.48,0:23:30.99,Default,,0000,0000,0000,,ist denn da kaputt? Naja, und zum\NAusgleich, wo man hier kein e benutzen Dialogue: 0,0:23:30.99,0:23:35.86,Default,,0000,0000,0000,,kann, gibt es auch eine Mastodon Instanz,\Nwo man nur Es benutzen kann. Das ist Dialogue: 0,0:23:35.86,0:23:42.47,Default,,0000,0000,0000,,dolphin.town. Also man darf Es und Zahlen\Nbenutzen als Username und als Inhalt der Dialogue: 0,0:23:42.47,0:23:46.72,Default,,0000,0000,0000,,TUDs. Ich denke, da haben die Leute\Nvielleicht auch viel Spaß. Ich weiß es Dialogue: 0,0:23:46.72,0:23:50.29,Default,,0000,0000,0000,,nicht. Da hab ich keinen Account. Aber\Nmacht euch doch einen. Dialogue: 0,0:23:50.29,0:23:56.24,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Applaus{\i0} Dialogue: 0,0:23:56.24,0:24:01.74,Default,,0000,0000,0000,,bleeptrack: Ein sehr anderes spannendes\NThema, was ich euch näherbringen möchte, Dialogue: 0,0:24:01.74,0:24:07.36,Default,,0000,0000,0000,,ist Sinneserweiterung für den Körper. Und\Nja, so in der Hacking Szene - naja, Dialogue: 0,0:24:07.36,0:24:11.83,Default,,0000,0000,0000,,populär wäre übertrieben, aber was man\Nschon öfter mal antrifft, sind so NFC Dialogue: 0,0:24:11.83,0:24:15.65,Default,,0000,0000,0000,,Implantate oder implantierte Magneten oder\Nsowas. Ich meine, das hat nichts so sehr Dialogue: 0,0:24:15.65,0:24:19.24,Default,,0000,0000,0000,,mit Sinneserweiterungen zu tun. Wobei\Ndoch. Wobei der Magnet ist ja schon eine Dialogue: 0,0:24:19.24,0:24:22.66,Default,,0000,0000,0000,,Sinneserweiterung. Man fühlt ja zum Teil\Nelektromagnetische Felder. Sowas ist Dialogue: 0,0:24:22.66,0:24:27.13,Default,,0000,0000,0000,,irgendwie gängig. Ich möchte euch aber\Nüber einem Projekt erzählen, was ich in Dialogue: 0,0:24:27.13,0:24:30.69,Default,,0000,0000,0000,,meinem Masterstudium in der Uni mit zwei\Nanderen sehr netten Kommilitonen gemacht Dialogue: 0,0:24:30.69,0:24:36.48,Default,,0000,0000,0000,,habe und ich es damals sehr spannend fand.\NWir haben eine Smartphone-App geschrieben Dialogue: 0,0:24:36.48,0:24:42.65,Default,,0000,0000,0000,,und wir haben vier Arm-Manschetten gebaut,\Ndie uns unsere, ja, unsere normalen Sinne Dialogue: 0,0:24:42.65,0:24:47.31,Default,,0000,0000,0000,,erweitern sollten. Und wie ihr schon seht\Nokay, eine Manschette war keine richtige Dialogue: 0,0:24:47.31,0:24:50.01,Default,,0000,0000,0000,,Manschette. Wir haben einmal praktisch so\NElektro-Pads genommen, die ihr kennt von Dialogue: 0,0:24:50.01,0:24:55.25,Default,,0000,0000,0000,,den Muskel Kontraktionen, wenn man Muskeln\Naufbauen möchte. Genau. Also da kann man Dialogue: 0,0:24:55.25,0:24:58.85,Default,,0000,0000,0000,,Strom drauf geben und dann merkt ihr\Nselber den Muskel ein bisschen zucken. Dialogue: 0,0:24:58.85,0:25:03.83,Default,,0000,0000,0000,,Dann gab es noch diese zweite Manschette\Nhier. Da waren vier Servos drin verbaut. Dialogue: 0,0:25:03.83,0:25:06.61,Default,,0000,0000,0000,,Das heißt, man konnte so eine Art Druck\Nerzeugen. Also man hat so ein Kneifen am Dialogue: 0,0:25:06.61,0:25:10.92,Default,,0000,0000,0000,,Arm gespürt, wenn man da was ausgelöst\Nhat. Die Dritte hier, die waren ein Dialogue: 0,0:25:10.92,0:25:14.94,Default,,0000,0000,0000,,bisschen schwierig anzulegen, der\NPrototyp. Aber die hatte so zirka zehn Dialogue: 0,0:25:14.94,0:25:19.12,Default,,0000,0000,0000,,kleine Vibrations-Motoren rundrum verbaut,\Ndie man halt auch einzeln ansteuern konnte Dialogue: 0,0:25:19.12,0:25:24.00,Default,,0000,0000,0000,,im Zweifelsfall, um so Pattern abfahren zu\Nlassen. Und die große Arm-Manschette hier, Dialogue: 0,0:25:24.00,0:25:28.14,Default,,0000,0000,0000,,die hatte so vier Pedier-Elemente. Das\Nheißt, man konnte praktisch Hitze oder Dialogue: 0,0:25:28.14,0:25:32.38,Default,,0000,0000,0000,,Kälte auf der Haut fühlen. So die konnte\Nman auch alle in Reihe schalten und Dialogue: 0,0:25:32.38,0:25:36.90,Default,,0000,0000,0000,,theoretisch alle gleichzeitig tragen, was\Ndann sehr futuristisch aussieht. Und man Dialogue: 0,0:25:36.90,0:25:39.84,Default,,0000,0000,0000,,musste ein Täschchen tragen wegen Akku.\NUnd der Plan war folgender: Man hat diese Dialogue: 0,0:25:39.84,0:25:44.03,Default,,0000,0000,0000,,Handy-App und man sollte diverse\NInformationsquellen auf diese Manschetten Dialogue: 0,0:25:44.03,0:25:48.50,Default,,0000,0000,0000,,mappen können. Das heißt, ich kann z.B...\Nkönnte fühlen, wie viele Leute sich im Dialogue: 0,0:25:48.50,0:25:52.86,Default,,0000,0000,0000,,WLAN befinden durch Vibrationen. Oder ich\Nkönnte fühlen... keine Ahnung, den Dialogue: 0,0:25:52.86,0:25:56.63,Default,,0000,0000,0000,,Herzschlag von meinem Freund... den\Nirgendwie auf die Wärme mappen lassen, Dialogue: 0,0:25:56.63,0:26:00.74,Default,,0000,0000,0000,,wenn der Sport treibt, dass das dann warm\Nwird oder sowas. Das war ja die Idee und Dialogue: 0,0:26:00.74,0:26:03.71,Default,,0000,0000,0000,,damit haben wir experimentiert. Und wir\Nhaben natürlich auch ein bisschen selbst Dialogue: 0,0:26:03.71,0:26:09.11,Default,,0000,0000,0000,,Tests damit gemacht. Und ich hab zwei\NSelbsttest gemacht, die ich ganz spannend Dialogue: 0,0:26:09.11,0:26:14.79,Default,,0000,0000,0000,,fand. Wir hatten einmal... haben wir\Nversucht, die Location zu mappen, das Dialogue: 0,0:26:14.79,0:26:20.88,Default,,0000,0000,0000,,heißt mein Kommilitone damals, der hatte\Nja sein Smartphone dabei und hat seine GPS Dialogue: 0,0:26:20.88,0:26:25.07,Default,,0000,0000,0000,,Location immer zum Server geschickt. Und\Nwenn wir uns nahe gekommen sind, dann hat Dialogue: 0,0:26:25.07,0:26:32.62,Default,,0000,0000,0000,,die Manschette mehr vibriert. Und eines\NTages fahr ich an die Uni hoch und trug Dialogue: 0,0:26:32.62,0:26:36.76,Default,,0000,0000,0000,,diese Manschette, weil wir eben später an\Nder Uni damit experimentieren wollten. Und Dialogue: 0,0:26:36.76,0:26:40.58,Default,,0000,0000,0000,,ich merke es auf einmal vibrieren und\Ndenke so: Okay, wir haben einen Bug in Dialogue: 0,0:26:40.58,0:26:43.75,Default,,0000,0000,0000,,unserer Software? Irgendwas ist voll\Nkomisch. Komm an der Uni an, erzähle es Dialogue: 0,0:26:43.75,0:26:47.03,Default,,0000,0000,0000,,meinen Kollegen, meint er irgendwie: Wir\Nmüssen uns das nochmal angucken. Irgendwas Dialogue: 0,0:26:47.03,0:26:50.09,Default,,0000,0000,0000,,ist nicht richtig. Als ich heute zur Uni\Nhochgefahren bin, da die Manschette auf Dialogue: 0,0:26:50.09,0:26:53.80,Default,,0000,0000,0000,,einmal voll vibriert. Irgendwas ist nicht\Nokay. Und dann meint mein Kommilitone: Ja, Dialogue: 0,0:26:53.80,0:26:57.91,Default,,0000,0000,0000,,wo seid ihr denn lang gefahren? Ja, hier\Nden Standardweg. Ja, an der Bushaltestelle Dialogue: 0,0:26:57.91,0:27:02.69,Default,,0000,0000,0000,,vorbei. Ja, ja, da stand ich. Also ich\Nhabe einfach gemerkt, dass er da war und Dialogue: 0,0:27:02.69,0:27:06.50,Default,,0000,0000,0000,,wusste es nicht einmal. Das war so ein\NAha-Erlebnis in dem Moment für uns. Das Dialogue: 0,0:27:06.50,0:27:09.37,Default,,0000,0000,0000,,ist eigentlich eine ziemlich witzige\NTechnologie ist und das andere, was ich Dialogue: 0,0:27:09.37,0:27:12.89,Default,,0000,0000,0000,,ausprobiert habe, das ist das, was ihr\Nhier seht. Da war das noch so der super Dialogue: 0,0:27:12.89,0:27:17.89,Default,,0000,0000,0000,,super early Prototyp: Nur die Vibrations-\NManschette, die ich anhatte und ich hab Dialogue: 0,0:27:17.89,0:27:22.54,Default,,0000,0000,0000,,immer abgegriffen, wieviel User grad auf\Nmeiner Website sind und hab mir das auch Dialogue: 0,0:27:22.54,0:27:25.98,Default,,0000,0000,0000,,durch Vibrationen anzeigen lassen und ich\Nbin mir nicht mehr ganz sicher - das Rote Dialogue: 0,0:27:25.98,0:27:30.71,Default,,0000,0000,0000,,müsste praktisch... das Rote ist ground\Ntruth, also wie viele Leute tatsächlich da Dialogue: 0,0:27:30.71,0:27:35.00,Default,,0000,0000,0000,,waren und das Blaue, was ich vermutet\Nhabe, wie viele Leute da sind und ihr Dialogue: 0,0:27:35.00,0:27:38.80,Default,,0000,0000,0000,,könnt sehen, dass das relativ gut ist.\NAlso ich hab's offensichtlich auch Dialogue: 0,0:27:38.80,0:27:43.62,Default,,0000,0000,0000,,manchmal nicht mitbekommen, gerade wenn es\Nleicht vibriert. Also die niedrigste Dialogue: 0,0:27:43.62,0:27:47.29,Default,,0000,0000,0000,,Vibrations Stufe war wirklich schwer zu\Nerfühlen überhaupt. Gerade wenn man sich Dialogue: 0,0:27:47.29,0:27:49.64,Default,,0000,0000,0000,,bewegt, dann hat man es eigentlich gar\Nnicht gemerkt. Das kann schon sein, dass Dialogue: 0,0:27:49.64,0:27:54.13,Default,,0000,0000,0000,,man das dann einfach nicht mitbekommt. Das\Nist ein ziemlich witziges Gefühl, auf Dialogue: 0,0:27:54.13,0:27:58.16,Default,,0000,0000,0000,,einmal für so digitale Sachen ein Gefühl\Nzu bekommen. Also gerade wenn man so Dialogue: 0,0:27:58.16,0:28:02.13,Default,,0000,0000,0000,,Spikes hat und denkt so: Whoa, jetzt sind\Ngerade 5 Leute, sind gerade auf meiner Dialogue: 0,0:28:02.13,0:28:06.67,Default,,0000,0000,0000,,Website, so: Ich kann auf einmal fühlen,\Nwie Online-Präsenz funktioniert, mit Dialogue: 0,0:28:06.67,0:28:10.64,Default,,0000,0000,0000,,wieviel Leuten ich da virtuell\Ninteragiere. Also das sind Konzepte, die Dialogue: 0,0:28:10.64,0:28:13.34,Default,,0000,0000,0000,,ich immer noch sehr spannend finde. Und\Nich kann euch, ja, ich würde euch gern Dialogue: 0,0:28:13.34,0:28:16.91,Default,,0000,0000,0000,,ermutigen, auch mal sowas zu bauen. Ich\Nglaube es ist jemand am Kongress, wo ich Dialogue: 0,0:28:16.91,0:28:21.28,Default,,0000,0000,0000,,den Twitter-Handle gerade nicht weiß. Der\Nhat ein Gerät dabei, wo man... weißt du Dialogue: 0,0:28:21.28,0:28:27.82,Default,,0000,0000,0000,,das, hast du das auch gesehen? Man kann\Nwas fühlen durch Akustik. Genau. Aber was Dialogue: 0,0:28:27.82,0:28:32.66,Default,,0000,0000,0000,,kann man fühlen? Was meinst du? Ja, WLAN-\NStärke, genau, man kann oder die Wifi- Dialogue: 0,0:28:32.66,0:28:36.90,Default,,0000,0000,0000,,Auslastung oder so fühlen durch Akustik,\Nalso halt nicht durch Vibrationen, sondern Dialogue: 0,0:28:36.90,0:28:40.66,Default,,0000,0000,0000,,man kann mit Kopfhörern durch die Gegend\Nlaufen und hören, wie stark oder wie viele Dialogue: 0,0:28:40.66,0:28:45.46,Default,,0000,0000,0000,,Leute da im Wifi sind. Also solche\NProjekte unbedingt mal ausprobieren. Das Dialogue: 0,0:28:45.46,0:28:49.21,Default,,0000,0000,0000,,ist eine ganz tolle Erfahrung. Dialogue: 0,0:28:49.21,0:28:53.24,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Applaus{\i0} Dialogue: 0,0:28:53.24,0:28:59.37,Default,,0000,0000,0000,,blinry: Ich möchte euch noch von der\NSimulationshypothese erzählen. Wenn ihr Dialogue: 0,0:28:59.37,0:29:03.55,Default,,0000,0000,0000,,auf die Webseite geht, findet ihr da auch\Nein Paper darüber, was das sehr lang Dialogue: 0,0:29:03.55,0:29:07.96,Default,,0000,0000,0000,,ausbreitet. Ich versuche es nochmal ein\Nbisschen kürzer zusammenzufassen, worum es Dialogue: 0,0:29:07.96,0:29:12.88,Default,,0000,0000,0000,,da geht. Also es ist ein Argument, das\Nsagt, dass wir alle wahrscheinlich in Dialogue: 0,0:29:12.88,0:29:19.09,Default,,0000,0000,0000,,einer Simulation leben und die die\NArgumentation geht so, dass man sagt: Wenn Dialogue: 0,0:29:19.09,0:29:24.38,Default,,0000,0000,0000,,man sich so ein Spiel wie Pong anguckt\Nz.B., vor ein paar Jahrzehnten, das war Dialogue: 0,0:29:24.38,0:29:27.84,Default,,0000,0000,0000,,super einfache Grafik, so ein paar Pixel\Nweiß auf schwarz oder sowas, konnte nicht Dialogue: 0,0:29:27.84,0:29:32.77,Default,,0000,0000,0000,,viel machen und heutige Spiele haben halt\Nirgendwie eine hyperrealistische 3D Grafik Dialogue: 0,0:29:32.77,0:29:37.36,Default,,0000,0000,0000,,mit, weiß ich nicht, wo man teilweise in\NVR irgendwie in diese Welt rein kann, die Dialogue: 0,0:29:37.36,0:29:41.75,Default,,0000,0000,0000,,schon super super realistisch aussieht.\NUnd wenn man annimmt, dass jedes Jahr es Dialogue: 0,0:29:41.75,0:29:45.13,Default,,0000,0000,0000,,da ein kleines bisschen Verbesserung gibt\Nin Richtung einer realistischen Dialogue: 0,0:29:45.13,0:29:50.46,Default,,0000,0000,0000,,Simulation, ist anzunehmen, dass\Nirgendwann der Punkt erreicht ist, wo Dialogue: 0,0:29:50.46,0:29:53.40,Default,,0000,0000,0000,,solche Computerspiele so realistisch sind,\Ndass wir sie nicht mehr unterscheiden Dialogue: 0,0:29:53.40,0:29:58.24,Default,,0000,0000,0000,,können von der Wirklichkeit. Und zu diesem\NZeitpunkt könnte es halt, weiß ich nicht, Dialogue: 0,0:29:58.24,0:30:02.78,Default,,0000,0000,0000,,irgendwie so Spielekonsolen geben oder so,\Nwo ganz viele kleine Universum Simulatoren Dialogue: 0,0:30:02.78,0:30:06.43,Default,,0000,0000,0000,,drin laufen. Und wenn man sich dann\Nüberlegt: Okay, es gibt irgendwie eine Dialogue: 0,0:30:06.43,0:30:10.00,Default,,0000,0000,0000,,"echte" Welt und ganz viele dieser\NKonsolen mit einer simulierten Welt drin. Dialogue: 0,0:30:10.00,0:30:14.29,Default,,0000,0000,0000,,Wie wahrscheinlich ist es dann, dass wir\Nin der echten Welt leben? Also die Dialogue: 0,0:30:14.29,0:30:18.10,Default,,0000,0000,0000,,Wahrscheinlichkeit wird halt sehr, sehr\Nniedrig sein. Das ist die Argumentation, Dialogue: 0,0:30:18.10,0:30:21.40,Default,,0000,0000,0000,,die dahinter steckt. Das ist ein bisschen\Nvereinfacht, verglichen mit dem, was der Dialogue: 0,0:30:21.40,0:30:25.05,Default,,0000,0000,0000,,Autor hier schreibt. Aber so in die\NRichtung geht das. Und das finde ich einen Dialogue: 0,0:30:25.05,0:30:30.04,Default,,0000,0000,0000,,interessanten Gedanken. Und ich glaube,\Nrichtig entkräftbar ist das nicht. Dialogue: 0,0:30:30.04,0:30:33.37,Default,,0000,0000,0000,,Höchstens durch den Gedanken, dass Leute\Nbeschließen, es ist irgendwie nicht Dialogue: 0,0:30:33.37,0:30:37.70,Default,,0000,0000,0000,,moralisch, solche Simulationen zu starten\Noder die Menschheit wird irgendwie vorher Dialogue: 0,0:30:37.70,0:30:43.08,Default,,0000,0000,0000,,ausgerottet. Ja, irgendwie eine dieser\NMöglichkeiten muss so sein. Und ich habe Dialogue: 0,0:30:43.08,0:30:48.66,Default,,0000,0000,0000,,neulich noch eine interessante Ergänzung\Nzu dieser These gelesen, nämlich, dass die Dialogue: 0,0:30:48.66,0:30:53.73,Default,,0000,0000,0000,,Welt über unserer, die unsere simuliert,\Nwahrscheinlich total langweilig ist. Aus Dialogue: 0,0:30:53.73,0:30:57.97,Default,,0000,0000,0000,,folgendem Grund: Wenn wir Menschen\Nirgendwie ein Computerspiel oder einen Dialogue: 0,0:30:57.97,0:31:01.48,Default,,0000,0000,0000,,Film oder sowas erzeugen, dann machen wir\Nda ja auch immer irgendwie Dialogue: 0,0:31:01.48,0:31:05.58,Default,,0000,0000,0000,,hochkonzentriert interessante Dinge rein.\NWarum sollten wir irgendwas machen, was Dialogue: 0,0:31:05.58,0:31:09.01,Default,,0000,0000,0000,,langweiliger ist als unsere echte Welt?\NUnd deshalb sind wir vielleicht ganz gut Dialogue: 0,0:31:09.01,0:31:12.53,Default,,0000,0000,0000,,dran, dass wir in der Simulation sind und\Nnicht eine Ebene höher, weil wir es hier Dialogue: 0,0:31:12.53,0:31:16.39,Default,,0000,0000,0000,,einfach spannend haben. Und dieses\NArgument stackt natürlich auch beliebig Dialogue: 0,0:31:16.39,0:31:20.58,Default,,0000,0000,0000,,nach oben: Die Welt der Wesen, die uns\Nsimulieren, könnte simuliert sein und so Dialogue: 0,0:31:20.58,0:31:25.91,Default,,0000,0000,0000,,weiter. Ja, finde ich einen interessanten\NGedanken. Und ich hab da noch gefunden Dialogue: 0,0:31:25.91,0:31:30.71,Default,,0000,0000,0000,,beim Recherchieren: Tatsächlich haben\NLeute ein Experiment entworfen, mit dem Dialogue: 0,0:31:30.71,0:31:36.47,Default,,0000,0000,0000,,sie testen wollen, ob wir in einer\NSimulation sind. Und ich muss sagen, ich Dialogue: 0,0:31:36.47,0:31:41.38,Default,,0000,0000,0000,,habe die Argumentation dahinter nicht ganz\Nverstanden. Ihr könnt gerne auf den Link Dialogue: 0,0:31:41.38,0:31:44.97,Default,,0000,0000,0000,,gehen und das mal selber versuchen zu\Nverstehen. Es ist irgendwie eine Dialogue: 0,0:31:44.97,0:31:48.13,Default,,0000,0000,0000,,Argumentation in die Richtung, dass wenn\Nman so eine Simulation ausführt des Dialogue: 0,0:31:48.13,0:31:51.29,Default,,0000,0000,0000,,gesamten Universums, dass wir da halt\Nsuper super viel Rechenkapazität Dialogue: 0,0:31:51.29,0:31:55.34,Default,,0000,0000,0000,,verbrauchen. Und deshalb ist es\Nwahrscheinlich, dass da irgendwie so ein Dialogue: 0,0:31:55.34,0:31:59.45,Default,,0000,0000,0000,,paar Tricks eingebaut sind. Paar\NOptimierungen irgendwie, die halt nur dann Dialogue: 0,0:31:59.45,0:32:02.73,Default,,0000,0000,0000,,das Fortschritt des Universums simulieren,\Nwenn das tatsächlich jemand mitkriegt oder Dialogue: 0,0:32:02.73,0:32:07.41,Default,,0000,0000,0000,,sowas irgendwie. Wenn jemand im Wald ist,\Ndann passiert da nichts dran, sozusagen. Dialogue: 0,0:32:07.41,0:32:12.38,Default,,0000,0000,0000,,Und ich glaube, mit diesem Experiment\Nwollen die Forscher herausfinden, ob Dialogue: 0,0:32:12.38,0:32:16.58,Default,,0000,0000,0000,,gewisse Dinge... also es ist so eine Art\NDoppelspalt-Experiment, ob das einen Dialogue: 0,0:32:16.58,0:32:22.45,Default,,0000,0000,0000,,Unterschied macht, ob ein Mensch ein\NErgebnis beobachtet oder eine Maschine. Dialogue: 0,0:32:22.45,0:32:28.62,Default,,0000,0000,0000,,Und ich kann nicht ganz nachvollziehen, ob\Ndas ein stichhaltiges Experiment ist, weil Dialogue: 0,0:32:28.62,0:32:31.50,Default,,0000,0000,0000,,man ja auch sagen könnte, wenn die die\NRechenkapazitäten nicht reichen, okay, Dialogue: 0,0:32:31.50,0:32:35.92,Default,,0000,0000,0000,,dann skalieren wir halt irgendwie den\NComputer wieder hoch, der das macht. Das Dialogue: 0,0:32:35.92,0:32:38.64,Default,,0000,0000,0000,,soll uns nicht einschränken. Aber ich\Nfinde es interessant, dass Leute sich um Dialogue: 0,0:32:38.64,0:32:42.78,Default,,0000,0000,0000,,sowas einen Kopf machen und herausfinden\Nwollen, ob wir in einer Simulation sind. Dialogue: 0,0:32:42.78,0:32:48.49,Default,,0000,0000,0000,,Ist ja dann so weit gekommen, dass die\Ntatsächlich eine Kickstarter-Kampagne Dialogue: 0,0:32:48.49,0:32:52.34,Default,,0000,0000,0000,,geschaltet haben zur Durchführung dieses\NExperiments, die super erfolgreich war. Dialogue: 0,0:32:52.34,0:32:55.09,Default,,0000,0000,0000,,Und da bin ich mal gespannt auf die\NErgebnisse. Dialogue: 0,0:32:55.09,0:33:01.11,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Applaus{\i0} Dialogue: 0,0:33:01.11,0:33:05.69,Default,,0000,0000,0000,,bleeptrack: Ich habe nochmal einen sehr\Nspannenden Algorithmus dabei, wie ich Dialogue: 0,0:33:05.69,0:33:10.83,Default,,0000,0000,0000,,finde. Der heißt Wave Funcion Collapse und\Nich hoffe, dass das Internet funktioniert. Dialogue: 0,0:33:10.83,0:33:19.67,Default,,0000,0000,0000,,Dann schauen wir uns den einfach mal\Nfunktionierend an. Ja, genau. Sehr gut. Dialogue: 0,0:33:19.67,0:33:26.12,Default,,0000,0000,0000,,Das ist ein Algorithmus aus dem\NHintergrund der prozeduralen Generierung, Dialogue: 0,0:33:26.12,0:33:29.45,Default,,0000,0000,0000,,der auch im Gamedesign viel Anwendung\Nfindet. Ihr seht schon, der bekommt immer Dialogue: 0,0:33:29.45,0:33:34.69,Default,,0000,0000,0000,,ein kleines Input Bild und kann daraus\NTexturen generieren. Und ich finde das Dialogue: 0,0:33:34.69,0:33:39.01,Default,,0000,0000,0000,,total spannend, dem beim Arbeiten\Nzuzugucken. Das ist im Endeffekt ein Dialogue: 0,0:33:39.01,0:33:45.08,Default,,0000,0000,0000,,Constraints Solver. Das heißt, ich\Nbeschreibe... ich versuche mal kurz zu Dialogue: 0,0:33:45.08,0:33:49.61,Default,,0000,0000,0000,,beschreiben, wie der in etwa arbeitet: Der\Nsucht sich eine Region in diesem Bild aus, Dialogue: 0,0:33:49.61,0:33:54.22,Default,,0000,0000,0000,,in einem bestimmten Pixel Umfang. Also\Nsagen wir mal so ein 2x2 Pixel Feld und Dialogue: 0,0:33:54.22,0:34:00.55,Default,,0000,0000,0000,,ein 3x3 Pixel Feld z.B. und schaut sich,\Nfängt, setzt einen Punkt zufällig. Ok, ich Dialogue: 0,0:34:00.55,0:34:05.57,Default,,0000,0000,0000,,muss anders anfangen. Er sucht sich dieses\N2x2 Pixel Feld und er stellt eine Dialogue: 0,0:34:05.57,0:34:08.91,Default,,0000,0000,0000,,Häufigkeitswahrscheinlichkeit, wie oft\Ndieses Feld in dem Startbild vorkommt. Dialogue: 0,0:34:08.91,0:34:13.38,Default,,0000,0000,0000,,Dann hab ich diese Häufigkeit und dann\Nkann ich, um die große Textur zu Dialogue: 0,0:34:13.38,0:34:19.42,Default,,0000,0000,0000,,generieren, irgendwo anfangen und da ein\Nzufälliges 2x2 Feld nehmen. Und danach Dialogue: 0,0:34:19.42,0:34:23.81,Default,,0000,0000,0000,,muss ich halt gucken was an dieses 2x2\NFeld dran passt. Und dazu kann ich ja Dialogue: 0,0:34:23.81,0:34:27.60,Default,,0000,0000,0000,,dieses Input Bild als Referenz nehmen und\Nmache das dann eben abhängig davon, wie Dialogue: 0,0:34:27.60,0:34:32.75,Default,,0000,0000,0000,,oft neue Ausschnitte überhaupt in dem Bild\Nvorkommen können. Und ich finde es total Dialogue: 0,0:34:32.75,0:34:35.36,Default,,0000,0000,0000,,abgefahren, da zuzugucken, wie der\Narbeitet. Und wenn ihr da jetzt praktisch Dialogue: 0,0:34:35.36,0:34:39.34,Default,,0000,0000,0000,,so, ich sage mal verschwommene Pixel seht,\Ndann sind es halt noch unsichere Zustände, Dialogue: 0,0:34:39.34,0:34:48.47,Default,,0000,0000,0000,,wo es mehrere Lösungen für das Constraints\NSolving geben könnte. Und ich finde daran Dialogue: 0,0:34:48.47,0:34:52.46,Default,,0000,0000,0000,,sehr spannend, dass man mit sehr wenig\NAufwand, nämlich nur mit der Erstellung Dialogue: 0,0:34:52.46,0:34:58.31,Default,,0000,0000,0000,,von so einem Dummy Bildchen am Anfang sehr\Nviel coole Texturen raus bekommt. Wir Dialogue: 0,0:34:58.31,0:35:07.61,Default,,0000,0000,0000,,können das gerne mal noch ein bisschen\Nweiter anschauen. Man kann da übrigens Dialogue: 0,0:35:07.61,0:35:11.41,Default,,0000,0000,0000,,auch sehr gut mit der Fenstergröße\Nspielen, um unterschiedliche Sachen zu Dialogue: 0,0:35:11.41,0:35:17.60,Default,,0000,0000,0000,,erzeugen. Und was ich dann noch\Nmitgebracht habe, ist so eine interaktive Dialogue: 0,0:35:17.60,0:35:24.88,Default,,0000,0000,0000,,Demo wovon ich auch mal hoffe, dass sie\Nlädt. Sehr gut. Jemand hat es nämlich als Dialogue: 0,0:35:24.88,0:35:30.27,Default,,0000,0000,0000,,super coole interaktive Demo geschrieben,\Nd.h. hier links seht ihr das Input Bild Dialogue: 0,0:35:30.27,0:35:35.06,Default,,0000,0000,0000,,bei Modules und rechts sind die Slots. Da\Nmöchten wir jetzt praktisch unser neues Dialogue: 0,0:35:35.06,0:35:39.57,Default,,0000,0000,0000,,Bild erzeugen. Das heißt, diese Felder\Nhier hab ich jetzt zur Auswahl, um damit Dialogue: 0,0:35:39.57,0:35:44.08,Default,,0000,0000,0000,,irgendwo zu starten. Und sagen wir, wir\Nmöchten mit dieser... dieses Sonnensymbol Dialogue: 0,0:35:44.08,0:35:48.02,Default,,0000,0000,0000,,soll in unserer... könnte in unserem Bild,\Ndas wir generieren wollen hier liegen. Dialogue: 0,0:35:48.02,0:35:51.49,Default,,0000,0000,0000,,Jetzt seht ihr schon, er klappt jetzt ganz\Nviel um. Das ist ja ein Constraints Dialogue: 0,0:35:51.49,0:35:56.98,Default,,0000,0000,0000,,Solver. Das heißt, es gibt im Input-Bild\Nja nur die Möglichkeit, dass z.B. blauer Dialogue: 0,0:35:56.98,0:36:01.47,Default,,0000,0000,0000,,Himmel liegt und über blauem Himmel kann\Nauch nur blauer Himmel liegen. Deswegen Dialogue: 0,0:36:01.47,0:36:05.89,Default,,0000,0000,0000,,löst der Constraints Solver diese Felder\Nhier schon einmal auf, weil da nichts Dialogue: 0,0:36:05.89,0:36:09.38,Default,,0000,0000,0000,,anderes sein kann von der\NWahrscheinlichkeit her. Jetzt können wir Dialogue: 0,0:36:09.38,0:36:14.42,Default,,0000,0000,0000,,da praktisch einfach so nach und nach\Ndurchgehen und z.B. sagen: Hier daneben Dialogue: 0,0:36:14.42,0:36:18.03,Default,,0000,0000,0000,,soll nochmal Himmel liegen. Dann löst das\Nschon wieder die nächsten Felder, wo es Dialogue: 0,0:36:18.03,0:36:22.72,Default,,0000,0000,0000,,keine andere Möglichkeit gibt. Und so kann\Nich mich da jetzt durchklicken und einfach Dialogue: 0,0:36:22.72,0:36:26.19,Default,,0000,0000,0000,,festlegen, wo was liegt. Ich mache das\Njetzt hier so ein bisschen zufällig, damit Dialogue: 0,0:36:26.19,0:36:33.65,Default,,0000,0000,0000,,es ein bisschen schneller geht. Nochmal so\Neine Statue, nochmal Himmel und nochmal Dialogue: 0,0:36:33.65,0:36:38.05,Default,,0000,0000,0000,,Fels und dann nochmal Fels. Genau. Und so\Nhaben wir einfach aus dem Input Bild neue Dialogue: 0,0:36:38.05,0:36:43.57,Default,,0000,0000,0000,,Textur generiert. Und was auch sehr nett\Nist: Man kann hier - ich resette das mal - Dialogue: 0,0:36:43.57,0:36:47.73,Default,,0000,0000,0000,,dann kann man hier auch direkt auf "Solve"\Nklicken und dem Algorithmus praktisch Dialogue: 0,0:36:47.73,0:36:52.74,Default,,0000,0000,0000,,selber mal beim Arbeiten zugucken. Das\Nheißt hier in rot seht ihr jetzt praktisch Dialogue: 0,0:36:52.74,0:36:55.94,Default,,0000,0000,0000,,die Teile, die eliminiert werden beim\NConstraints Solving, die also keine Dialogue: 0,0:36:55.94,0:36:58.43,Default,,0000,0000,0000,,sinnvolle Lösung sind. Ich mache mal die\NGeschwindigkeit hier ein bisschen Dialogue: 0,0:36:58.43,0:37:04.38,Default,,0000,0000,0000,,schneller. Genau, sonst dauert das ewig.\NGenau, und in der Variante macht er ja Dialogue: 0,0:37:04.38,0:37:07.51,Default,,0000,0000,0000,,auch... genau bei diesem Constraints\NSolving auch ein bisschen Back Tracking, Dialogue: 0,0:37:07.51,0:37:10.08,Default,,0000,0000,0000,,also da, wo es halt nicht funktioniert,\Nmacht er auch mal etwas rückgängig oder Dialogue: 0,0:37:10.08,0:37:13.40,Default,,0000,0000,0000,,so. Genau, jetzt lassen wir den einfach\Nmal durchlaufen, dann baut er hier selber Dialogue: 0,0:37:13.40,0:37:17.74,Default,,0000,0000,0000,,noch was schickes und hat ein neues Bild\Ngebaut. Und wir können ja auch einfach mal Dialogue: 0,0:37:17.74,0:37:21.76,Default,,0000,0000,0000,,ein paar Mal lösen. Und ihr seht schon, es\Nkommen immer neue Bilder raus, die immer Dialogue: 0,0:37:21.76,0:37:26.43,Default,,0000,0000,0000,,in sich schlüssig sind. Weil ich habe ja\Ndie Wahrscheinlichkeiten vom Input Bild, Dialogue: 0,0:37:26.43,0:37:31.01,Default,,0000,0000,0000,,aber sie sind halt immer anders und es\Nwird sehr gerne momentan bei, bei der... Dialogue: 0,0:37:31.01,0:37:34.65,Default,,0000,0000,0000,,ja, beim Game-Development benutzt, um\Nirgendwie Texturen zu bauen oder zum Teil Dialogue: 0,0:37:34.65,0:37:38.63,Default,,0000,0000,0000,,auch Level und so was. Dialogue: 0,0:37:38.63,0:37:41.47,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Applaus{\i0} Dialogue: 0,0:37:41.47,0:37:56.65,Default,,0000,0000,0000,,bleeptrack: Jetzt wäre es nur cool, wenn\Nich da wieder rauskomme. Ja, cool. Ah, Dialogue: 0,0:37:56.65,0:38:11.04,Default,,0000,0000,0000,,deswegen. So.\Nblinry: Ich möchte euch noch von Dialogue: 0,0:38:11.04,0:38:16.54,Default,,0000,0000,0000,,Dynamicland erzählen. Das ist ein\NForschungsprojekt, das ich super Dialogue: 0,0:38:16.54,0:38:20.34,Default,,0000,0000,0000,,inspirierend finde, über zukünftige\NInteraktionen mit Computern, wie das Dialogue: 0,0:38:20.34,0:38:23.86,Default,,0000,0000,0000,,aussehen könnte. Und ich dachte mir, wir\Ngehen einfach mal auf die Webseite dazu Dialogue: 0,0:38:23.86,0:38:32.35,Default,,0000,0000,0000,,und scrollen da zusammen ein bisschen\Nrüber. Die Idee ist im Grunde, dieses Dialogue: 0,0:38:32.35,0:38:36.54,Default,,0000,0000,0000,,Computing, das man normalerweise in so\Neinem Gerät hat, da rauszuholen und in den Dialogue: 0,0:38:36.54,0:38:41.88,Default,,0000,0000,0000,,Raum um einen herum zu tun. Also was man\Nmacht, um in diesem Dynamicland-System Dialogue: 0,0:38:41.88,0:38:47.69,Default,,0000,0000,0000,,Berechnungen auszuführen ist: Man schreibt\Nerstmal ein Programm in so einem Lua Dialogue: 0,0:38:47.69,0:38:51.99,Default,,0000,0000,0000,,Dialekt mit so ein paar Special Features\Nund druckt sich das aus. Das dann auf so Dialogue: 0,0:38:51.99,0:38:57.68,Default,,0000,0000,0000,,ein Zettel mit... ihr seht diese lustigen\Nbunten Marker in den Ecken. Und unter der Dialogue: 0,0:38:57.68,0:39:01.89,Default,,0000,0000,0000,,Decke dieses Raumes hängt dann zum einen\Neine Kamera, die das trackt und zum Dialogue: 0,0:39:01.89,0:39:06.01,Default,,0000,0000,0000,,anderen ein Projektor, der da irgendwie\NDinge drauf projezieren kann. Also die Dialogue: 0,0:39:06.01,0:39:08.97,Default,,0000,0000,0000,,Punkte sind, glaube ich, erstmal nur so\Nein bisschen eine Krücke und ein Dialogue: 0,0:39:08.97,0:39:13.02,Default,,0000,0000,0000,,Platzhalter, bis man irgendwie besseres\Nsinnvolleres Tracking hinkriegt. Das Dialogue: 0,0:39:13.02,0:39:16.69,Default,,0000,0000,0000,,funktioniert halt ganz stabil und naja,\Njedes Stück Papier, das da rumliegt, ist Dialogue: 0,0:39:16.69,0:39:19.93,Default,,0000,0000,0000,,halt ein eigenes Programm, das irgendwie\NDinge tut. Und das kann die Umgebung Dialogue: 0,0:39:19.93,0:39:23.29,Default,,0000,0000,0000,,wahrnehmen, weiß, welche anderen Zettel da\Nsind und man kann das irgendwie ausrichten Dialogue: 0,0:39:23.29,0:39:26.61,Default,,0000,0000,0000,,und auf etwas anderes zeigen lassen, um zu\Nsagen: Hier, dies ist ein Argument, das Dialogue: 0,0:39:26.61,0:39:31.69,Default,,0000,0000,0000,,sollst du irgendwie verändern oder so. Und\Nes funktioniert... also dieser Lua-Dialekt Dialogue: 0,0:39:31.69,0:39:35.42,Default,,0000,0000,0000,,funktioniert so, dass man sich halt\Nbestimmte Sachen... also man kann Aussagen Dialogue: 0,0:39:35.42,0:39:39.50,Default,,0000,0000,0000,,über die Welt machen und man kann dann\Ndaraus was ableiten und irgendwie sich Dialogue: 0,0:39:39.50,0:39:42.75,Default,,0000,0000,0000,,etwas wünschen. Zum Beispiel sich\Nwünschen, dass das Papier, auf das man Dialogue: 0,0:39:42.75,0:39:48.26,Default,,0000,0000,0000,,gerade zeigt, grün ausgeleuchtet wird oder\Nsowas. Oder es könnte dann sein, dass ein Dialogue: 0,0:39:48.26,0:39:52.11,Default,,0000,0000,0000,,anderes Programm sich wünscht, dass das\Nblau ausgeleuchtet wird. Da gibt's dann Dialogue: 0,0:39:52.11,0:39:54.04,Default,,0000,0000,0000,,irgendwie einen Konfliktauflösungs-\NMechanismus, dass das nicht ständig hin Dialogue: 0,0:39:54.04,0:39:58.75,Default,,0000,0000,0000,,und her flattert. Und genau, hier sieht\Nihr in dem Beispiel auch gerade mal so Dialogue: 0,0:39:58.75,0:40:03.03,Default,,0000,0000,0000,,farbige Schnipsel irgendwie auf einen Link\Ngelegt. Ich glaube, das war so eine Musik- Dialogue: 0,0:40:03.03,0:40:06.05,Default,,0000,0000,0000,,Sequenzer, wo dann irgendwie eine Linie\Ndrüber läuft und abhängig von der Position Dialogue: 0,0:40:06.05,0:40:13.58,Default,,0000,0000,0000,,dieser farbigen Dingsies, eine Melodie\Nspielt. Und das ist halt eine völlig Dialogue: 0,0:40:13.58,0:40:19.98,Default,,0000,0000,0000,,andere Art und Weise, ein Software-Ding zu\Nbauen, weil man in einer Gruppe daran Dialogue: 0,0:40:19.98,0:40:24.18,Default,,0000,0000,0000,,arbeiten kann und halt um einen Tisch\Nherum steht und kann ziemlich parallel Dialogue: 0,0:40:24.18,0:40:29.48,Default,,0000,0000,0000,,irgendwie neue Komponenten dazu basteln.\NUnd ihr könnt halt auch auf einmal mit Dialogue: 0,0:40:29.48,0:40:34.57,Default,,0000,0000,0000,,Schere und Kleber User Interface bauen. In\Nder Mitte ist so eine Wählscheibe, die Dialogue: 0,0:40:34.57,0:40:39.31,Default,,0000,0000,0000,,sich drehen kann und dann auf andere\NSachen zeigt oder sowas. Und dadurch, dass Dialogue: 0,0:40:39.31,0:40:42.63,Default,,0000,0000,0000,,das auf einmal in der echten Welt ist,\Nhabt ihr halt viel mehr Möglichkeiten, mit Dialogue: 0,0:40:42.63,0:40:50.25,Default,,0000,0000,0000,,euren Händen Dinge damit zu tun. Und das\Nfinde ich total spannend. Weiß ich nicht, Dialogue: 0,0:40:50.25,0:40:53.34,Default,,0000,0000,0000,,wenn man irgendetwas, irgendeine Software-\NKomponente geschrieben hat, dann speichert Dialogue: 0,0:40:53.34,0:40:56.81,Default,,0000,0000,0000,,man die halt nicht irgendwo hin, sondern\Nheftet sie in den Ordner und stellt sie Dialogue: 0,0:40:56.81,0:41:03.22,Default,,0000,0000,0000,,ins Regal. Das finde ich ulkig. Ist super\Nulkig. Und, also, dieses Projekt ist so Dialogue: 0,0:41:03.22,0:41:06.22,Default,,0000,0000,0000,,angelegt, dass Sie die nächsten Jahre erst\Neinmal ein bisschen ausprobieren werden, Dialogue: 0,0:41:06.22,0:41:12.91,Default,,0000,0000,0000,,was man so machen kann mit diesem neuen\Ndynamischen Medium. Und später dann so ein Dialogue: 0,0:41:12.91,0:41:15.81,Default,,0000,0000,0000,,bisschen sich erhoffen den Effekt wie bei\NBibliotheken früher, dass die halt Dialogue: 0,0:41:15.81,0:41:19.57,Default,,0000,0000,0000,,irgendwie so ein Dynamicland in einer\NStadt bauen und dass man das dann Dialogue: 0,0:41:19.57,0:41:22.65,Default,,0000,0000,0000,,irgendwie forkt und in andere Städte\Nbringt und das dann irgendwie ein kommunes Dialogue: 0,0:41:22.65,0:41:28.42,Default,,0000,0000,0000,,Ding ist, wo Leute hingehen können, wenn\Nsie mal so ein Medium benutzen wollen. Dialogue: 0,0:41:28.42,0:41:34.92,Default,,0000,0000,0000,,Und, genau. Haben sehr ambitionierte\NPläne, was das angeht. Ich bin gespannt, Dialogue: 0,0:41:34.92,0:41:40.31,Default,,0000,0000,0000,,was daraus wird. Aber ich finde das total\Ninspirierend, das so zu sehen. Und von Dialogue: 0,0:41:40.31,0:41:43.30,Default,,0000,0000,0000,,allem, was ich mitkriege, denke ich immer,\Nwenn man da mal ein paar Tage drin war, Dialogue: 0,0:41:43.30,0:41:47.96,Default,,0000,0000,0000,,ist das glaub ich super frustrierend,\Nirgendwie so kleine Bildschirme zu haben, Dialogue: 0,0:41:47.96,0:41:51.37,Default,,0000,0000,0000,,wo man dann so durchgucken muss und\Nirgendwie mit dem Ding zu interagieren, Dialogue: 0,0:41:51.37,0:41:54.76,Default,,0000,0000,0000,,statt da einfach drin zu sein und\Nirgendwie mit seinem Körper irgendwie Dialogue: 0,0:41:54.76,0:42:00.14,Default,,0000,0000,0000,,Dinge machen zu können. Genau. Die Person,\Ndie sich das ausgedacht hat oder Dialogue: 0,0:42:00.14,0:42:06.97,Default,,0000,0000,0000,,mitgegründet hat ist Bret Victor. Das ist\Nein Mensch, der irgendwie auch viele Dialogue: 0,0:42:06.97,0:42:10.61,Default,,0000,0000,0000,,andere coole Dinge macht. Kann ich\Nempfehlen, mal über die Homepage zu gucken Dialogue: 0,0:42:10.61,0:42:16.13,Default,,0000,0000,0000,,- hat Vorträge gehalten zu verschiedenen\NThemen, wo es sehr oft darum geht, wie man Dialogue: 0,0:42:16.13,0:42:21.42,Default,,0000,0000,0000,,besser mit Sachen interagieren könnte. Und\Noft hinterlassen seine Vorträge so eine Dialogue: 0,0:42:21.42,0:42:27.57,Default,,0000,0000,0000,,gewisse Frustration mit dem Status quo,\Nweil man sieht: Okay, man könnte das Dialogue: 0,0:42:27.57,0:42:30.43,Default,,0000,0000,0000,,eigentlich viel schöner machen. Man\Nkönnte, während man eine Software Dialogue: 0,0:42:30.43,0:42:34.41,Default,,0000,0000,0000,,schreibt, auf der anderen Bildschirmhälfte\Nschon sehen, welche Auswirkungen das hat. Dialogue: 0,0:42:34.41,0:42:38.15,Default,,0000,0000,0000,,Direkt, statt das irgendwie zu compilen\Nund dann muss man ne halbe Minute warten Dialogue: 0,0:42:38.15,0:42:44.16,Default,,0000,0000,0000,,oder sowas und dann kann man das testen.\NUnd ja, finde ich spannend. Finde ich Dialogue: 0,0:42:44.16,0:42:52.85,Default,,0000,0000,0000,,spannend, so zu denken. Genau. Wenn euch\Nein bisschen mehr interessiert die Dialogue: 0,0:42:52.85,0:42:57.42,Default,,0000,0000,0000,,Details, wie Dynamicland funktioniert,\Ngibt es diesen Artikel eines Menschen, der Dialogue: 0,0:42:57.42,0:43:00.97,Default,,0000,0000,0000,,dort mitforscht. Den kann ich empfehlen,\Nder wirklich mal ganz ausführlich Dialogue: 0,0:43:00.97,0:43:06.29,Default,,0000,0000,0000,,beschreibt, wie so ein kleiner Teil in\Ndiesem Dynamicland gebaut wurde, nämlich Dialogue: 0,0:43:06.29,0:43:11.18,Default,,0000,0000,0000,,so ein Kartensystem, wo man ein großes\NStück Papier hat, als Ausgabemedium im Dialogue: 0,0:43:11.18,0:43:14.90,Default,,0000,0000,0000,,Wesentlichen und dann kann man da\Nverschiedene Werkzeuge drauf richten, um Dialogue: 0,0:43:14.90,0:43:18.77,Default,,0000,0000,0000,,damit etwas zu tun, um... da unten ist so\Neine Textbox z.B., da kann man dann Dialogue: 0,0:43:18.77,0:43:23.52,Default,,0000,0000,0000,,irgendwie was rein tippen mit einer\NTastatur, die auch mit getrackt wird und Dialogue: 0,0:43:23.52,0:43:26.52,Default,,0000,0000,0000,,dann kann man irgendwie eine bestimmte,\Neinen bestimmten Ort der Erde anwählen. Dialogue: 0,0:43:26.52,0:43:32.88,Default,,0000,0000,0000,,Dann kann man Zoom-Linsen drauf richten,\Num Vergrößerungen davon zu kriegen. Und Dialogue: 0,0:43:32.88,0:43:37.15,Default,,0000,0000,0000,,der Artikel beschreibt halt auch, wie die\NSprache dahinter funktioniert und ja, das Dialogue: 0,0:43:37.15,0:43:41.16,Default,,0000,0000,0000,,find ich spannend. Dialogue: 0,0:43:41.16,0:43:44.18,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Applaus{\i0} Dialogue: 0,0:43:44.18,0:43:47.78,Default,,0000,0000,0000,,bleeptrack: Dann sind wir schon beim\Nletzten Thema angekommen. Ich möchte ein Dialogue: 0,0:43:47.78,0:43:52.21,Default,,0000,0000,0000,,bisschen was zu Farben erzählen und wir\Nfangen mal an mit dem Thema Synästhesie. Dialogue: 0,0:43:52.21,0:43:58.06,Default,,0000,0000,0000,,Es gibt Menschen, bei denen verschmelzen\Nbestimmte Wahrnehmungskanäle. Da gibt's Dialogue: 0,0:43:58.06,0:44:02.32,Default,,0000,0000,0000,,ganz abgefahrene Sachen. Es gibt Leute,\Nbei denen verschmilzt zum Beispiel der Dialogue: 0,0:44:02.32,0:44:07.48,Default,,0000,0000,0000,,Geschmackssinn mit einer Erinnerung an\NWörter, oder so. Das heißt, jemand denkt Dialogue: 0,0:44:07.48,0:44:12.96,Default,,0000,0000,0000,,an Montag und hat auf einmal das Gefühl\Nvon Erdbeermarmelade im Mund. Und da geht Dialogue: 0,0:44:12.96,0:44:15.74,Default,,0000,0000,0000,,es jetzt nicht darum, dass man sich selber\Nirgendwie gemerkt hat, weil man mal so Dialogue: 0,0:44:15.74,0:44:20.86,Default,,0000,0000,0000,,eine Erfahrung hatte, sondern es ist\Nwirklich eine andere Art von Kopplung. Und Dialogue: 0,0:44:20.86,0:44:25.55,Default,,0000,0000,0000,,es gibt Leute, die Musik hören und dabei\Ndas Gefühl haben, von... wie sich Dialogue: 0,0:44:25.55,0:44:29.21,Default,,0000,0000,0000,,Oberflächen anfassen, eher rau oder\Nflauschig oder vielleicht auch Farben Dialogue: 0,0:44:29.21,0:44:35.03,Default,,0000,0000,0000,,sehen oder sowas. Und hallo, ich bin\NSynästhet. Bei mir ist das aber eine Dialogue: 0,0:44:35.03,0:44:38.45,Default,,0000,0000,0000,,ziemlich milde Form und ich hab das mal in\Nder Schule entdeckt, dass ich das habe. Dialogue: 0,0:44:38.45,0:44:44.21,Default,,0000,0000,0000,,Bei mir verschmelzen, kann man sagen,\NBuchstaben und Zahlen mit Farben. Das Dialogue: 0,0:44:44.21,0:44:49.02,Default,,0000,0000,0000,,heißt, wenn ich sehr intensiv an was lese\Noder was rechne, dann hab ich immer so ein Dialogue: 0,0:44:49.02,0:44:52.86,Default,,0000,0000,0000,,leichtes Gefühl einer Farbe. Das ist\Nrelativ schwierig zu beschreiben. Ich habe Dialogue: 0,0:44:52.86,0:44:55.72,Default,,0000,0000,0000,,das damals in der Schule gemerkt, als wir\Neine Mathematik Kurzarbeit geschrieben Dialogue: 0,0:44:55.72,0:45:00.22,Default,,0000,0000,0000,,haben. Man musste etwas ausrechnen und es\Nkam ein Bruch raus. Und ich wusste zwar, Dialogue: 0,0:45:00.22,0:45:03.19,Default,,0000,0000,0000,,der Bruch ist richtig, aber ich ärgerte\Nmich total, dass der voll dumme Farben Dialogue: 0,0:45:03.19,0:45:07.30,Default,,0000,0000,0000,,hat. Also die passten halt nicht zusammen.\NUnd da hab ich gemerkt: Das ist glaub ich Dialogue: 0,0:45:07.30,0:45:10.94,Default,,0000,0000,0000,,nicht so ganz normal. Und hatte dann mal\Nzufällig später eine Dokumentation über Dialogue: 0,0:45:10.94,0:45:15.21,Default,,0000,0000,0000,,das Phänomen gesehen und mich darin\Npraktisch wiedererkannt. Was ich hier Dialogue: 0,0:45:15.21,0:45:23.71,Default,,0000,0000,0000,,mitgebracht habe ist "Hello 35c3". Und ich\Nhabe mal grob versucht, die Farben auf die Dialogue: 0,0:45:23.71,0:45:28.74,Default,,0000,0000,0000,,Buchstaben zu malen, die ich da in etwa\Nfühle, würde ich mal sagen. Und ich dachte Dialogue: 0,0:45:28.74,0:45:32.74,Default,,0000,0000,0000,,auch immer früher, das würde mir voll bei\NSudoku oder sowas helfen. Das tut es aber Dialogue: 0,0:45:32.74,0:45:35.74,Default,,0000,0000,0000,,leider nicht. Ich bin ziemlich schlecht.\NAber dafür ärgert mich Minesweeper Dialogue: 0,0:45:35.74,0:45:40.25,Default,,0000,0000,0000,,besonders, weil die Farben halt nicht\Npassen. Also was ihr hier praktisch seht - Dialogue: 0,0:45:40.25,0:45:44.20,Default,,0000,0000,0000,,und das ist jetzt auch eher Zufall, dass\Ndas alles in so einem braun-gelb-blau Ton Dialogue: 0,0:45:44.20,0:45:48.97,Default,,0000,0000,0000,,ist, also ich habe die Farbpalette, an die\Nich so denke oder fühle, die ist durchaus Dialogue: 0,0:45:48.97,0:45:52.43,Default,,0000,0000,0000,,größer. Ja, das ist jetzt hier eher\NZufall. Also wenn ich das Wort "Hello" Dialogue: 0,0:45:52.43,0:45:55.70,Default,,0000,0000,0000,,sehe, dann sind die... die Ls für mich\Nhaben so eine Art, man könnte sagen so Dialogue: 0,0:45:55.70,0:45:59.69,Default,,0000,0000,0000,,himmelblau, sind so sehr leicht, das O ist\Nauch fast eher so transparent, das kann Dialogue: 0,0:45:59.69,0:46:03.39,Default,,0000,0000,0000,,man da schlecht zeigen. Und es ist jetzt\Nauch nicht so, dass ich Text lese und das Dialogue: 0,0:46:03.39,0:46:07.29,Default,,0000,0000,0000,,wirklich so sehe, sondern es ist\Ntatsächlich eher wie so ein Gefühl und das Dialogue: 0,0:46:07.29,0:46:10.50,Default,,0000,0000,0000,,kennt ihr vielleicht, wenn ihr was, keine\NAhnung, was Rotes anguckt - das ist ja Dialogue: 0,0:46:10.50,0:46:13.24,Default,,0000,0000,0000,,eher eine warme Farbe, da hat man\Nvielleicht eher so ein wohliges Gefühl, Dialogue: 0,0:46:13.24,0:46:17.56,Default,,0000,0000,0000,,sag ich jetzt mal. Und wenn ihr was Blaues\Nanguckt, dann ist das vielleicht eher so Dialogue: 0,0:46:17.56,0:46:22.38,Default,,0000,0000,0000,,ein kaltes Gefühl. Und es gibt Farben, die\Nsind eher grell, das macht eher aggressiv, Dialogue: 0,0:46:22.38,0:46:26.05,Default,,0000,0000,0000,,sag ich mal. Es ist eher so ein Gefühl,\Nwas man in dem Moment hat. Also es ist Dialogue: 0,0:46:26.05,0:46:29.37,Default,,0000,0000,0000,,jetzt... wie gesagt, es ist halt nicht,\Ndass ich jetzt tatsächlich sage, ich sehe Dialogue: 0,0:46:29.37,0:46:33.09,Default,,0000,0000,0000,,schwarzen, eigentlich ist da schwarzer\NText und ich denke, der ist bunt. So ist Dialogue: 0,0:46:33.09,0:46:37.34,Default,,0000,0000,0000,,das natürlich nicht. Es gibt auch noch\Nandere witzige Dinge, die mit Farben Dialogue: 0,0:46:37.34,0:46:44.33,Default,,0000,0000,0000,,passieren können. Es gibt Tetrachromaten.\NDie haben nämlich ein Zäpfchen mehr als Dialogue: 0,0:46:44.33,0:46:48.97,Default,,0000,0000,0000,,die meisten Menschen auf der Netzhaut und\Nkönnen - das sind meistens Frauen, weil Dialogue: 0,0:46:48.97,0:46:54.28,Default,,0000,0000,0000,,es, glaube ich, irgendwie über die\NY-Chromosomen vererbt wird. Und die können Dialogue: 0,0:46:54.28,0:46:57.84,Default,,0000,0000,0000,,den Gelb-Farbraum höher auflösen. Und ich\Nhab vorhin nochmal nachgeguckt und das Dialogue: 0,0:46:57.84,0:47:00.55,Default,,0000,0000,0000,,sind wohl angeblich ein Viertel der\NMenschen, was ich irgendwie erstaunlich Dialogue: 0,0:47:00.55,0:47:03.54,Default,,0000,0000,0000,,hoch fand. Ehrlich gesagt, bin mir nicht\Nganz sicher, ob das wirklich eine Dialogue: 0,0:47:03.54,0:47:08.31,Default,,0000,0000,0000,,sinnvolle Zahl ist. Aber das gibt es auf\Njeden Fall und nachweisbar... es gibt auch Dialogue: 0,0:47:08.31,0:47:11.31,Default,,0000,0000,0000,,so Farb-Tests, die man machen kann, wo\Nhalt unterschiedliche Farbpaletten Dialogue: 0,0:47:11.31,0:47:14.59,Default,,0000,0000,0000,,abgedruckt sind. Und wenn man da mehr\Nerkennen kann, dann hat man wohl Dialogue: 0,0:47:14.59,0:47:18.85,Default,,0000,0000,0000,,vermutlich ein Zäpfchen mehr im Auge. Also\Nes gibt Menschen, die einfach, ja... noch Dialogue: 0,0:47:18.85,0:47:24.99,Default,,0000,0000,0000,,viel höher Farben auflösen können als die\Nmeisten. Und zum Schluss, es gibt die Dialogue: 0,0:47:24.99,0:47:29.83,Default,,0000,0000,0000,,sogenannten Impossible Colors. Da gibt es\Nmehrere Kategorien davon. Und ich habe Dialogue: 0,0:47:29.83,0:47:34.54,Default,,0000,0000,0000,,eine mitgebracht. Da geht es darum, dass\Nes bestimmte Mischfarben so von der Dialogue: 0,0:47:34.54,0:47:38.59,Default,,0000,0000,0000,,Wellenlänge/Frequenz, wie sie eben in\Nunserem Spektrum stattfindet, nicht Dialogue: 0,0:47:38.59,0:47:41.96,Default,,0000,0000,0000,,existiert. Und das sind in dem Fall zum\NBeispiel Blau und Gelb direkt Dialogue: 0,0:47:41.96,0:47:45.88,Default,,0000,0000,0000,,nebeneinander. Die kann man so nicht\Nwahrnehmen. Die existieren so natürlich Dialogue: 0,0:47:45.88,0:47:49.35,Default,,0000,0000,0000,,nicht und da haben sich Leute Gedanken\Ngemacht: Was wurde denn aber mit unserem Dialogue: 0,0:47:49.35,0:47:53.88,Default,,0000,0000,0000,,Gehirn passieren, wenn wir sowas trotzdem\Nsehen könnten und haben sich überlegt: Ja Dialogue: 0,0:47:53.88,0:47:58.06,Default,,0000,0000,0000,,gut, dann mischen wir das halt einfach mal\Ndurch schielen und das kommt ja dann Dialogue: 0,0:47:58.06,0:48:04.30,Default,,0000,0000,0000,,trotzdem beide... der Input von beiden\NSachen kommt ja dann trotzdem im Gehirn an Dialogue: 0,0:48:04.30,0:48:08.09,Default,,0000,0000,0000,,und mal schauen was da passiert. Und ich\Nwürde euch mal bitten, also wenn ihr das Dialogue: 0,0:48:08.09,0:48:12.06,Default,,0000,0000,0000,,möchte, das mal zu probieren. Also das\NZiel ist, zu schielen und die beiden Xe Dialogue: 0,0:48:12.06,0:48:16.16,Default,,0000,0000,0000,,übereinander zu haben, sodass praktisch...\Nihr würdet dann praktisch links ein blaues Dialogue: 0,0:48:16.16,0:48:23.58,Default,,0000,0000,0000,,Quadrat sehen, in der Mitte ein gemischtes\NQuadrat und rechts ein gelbes. Es ist ein Dialogue: 0,0:48:23.58,0:48:28.66,Default,,0000,0000,0000,,bisschen schwierig, tatsächlich. Klappt\Ndas bei jemanden? Ja? Kannst du Dialogue: 0,0:48:28.66,0:48:33.56,Default,,0000,0000,0000,,beschreiben, wie das aussieht, wenn du das\Nübereinander legst durch Schielen? Die Dialogue: 0,0:48:33.56,0:48:38.39,Default,,0000,0000,0000,,Antwort war: Es flackert in der Mitte. Das\Nist tatsächlich auch, was bei mir Dialogue: 0,0:48:38.39,0:48:41.39,Default,,0000,0000,0000,,passiert. Ich versuche es mal zu\Nbeschreiben. Es ist nicht, dass sich die Dialogue: 0,0:48:41.39,0:48:45.01,Default,,0000,0000,0000,,Farben tatsächlich so richtig mischen,\Nsondern man hat einen... irgendwie so Dialogue: 0,0:48:45.01,0:48:48.86,Default,,0000,0000,0000,,einen Farb-Gradienten. Also es verläuft\Nschon so von blau nach gelb, fast Dialogue: 0,0:48:48.86,0:48:52.80,Default,,0000,0000,0000,,ruckartig, aber die Grenze zwischen Blau\Nund Gelb, die wabert so komisch hin und Dialogue: 0,0:48:52.80,0:48:56.28,Default,,0000,0000,0000,,her. Die ist nicht statisch irgendwo,\Nsondern es sieht so ein bisschen seltsam Dialogue: 0,0:48:56.28,0:48:59.43,Default,,0000,0000,0000,,aus, wenn man das macht. Und wir können\Ndas nochmal mit zwei anderen Farben Dialogue: 0,0:48:59.43,0:49:04.47,Default,,0000,0000,0000,,probieren, mit Rot und Grün. Wenn es bei\Njemand klappt, wäre das voll nett, wenn er Dialogue: 0,0:49:04.47,0:49:07.100,Default,,0000,0000,0000,,sich melden würde. Du, zum Beispiel.\NKannst du es beschreiben, wie es bei dir Dialogue: 0,0:49:07.100,0:49:09.100,Default,,0000,0000,0000,,aussieht?\N{\i1}unverständlich{\i0} Dialogue: 0,0:49:09.100,0:49:20.00,Default,,0000,0000,0000,,bleeptrack: Kannst du es ein bisschen\Nlauter sagen? Ein sehr leuchtend... Dialogue: 0,0:49:20.00,0:49:22.89,Default,,0000,0000,0000,,pardon, ein sehr leuchtendes Rot. Okay,\Ninteressant, das war bei mir ein bisschen Dialogue: 0,0:49:22.89,0:49:29.01,Default,,0000,0000,0000,,anders. Funktioniert das bei noch jemanden\Nmit schielen? Bei dir? Wie sieht es bei Dialogue: 0,0:49:29.01,0:49:35.11,Default,,0000,0000,0000,,dir aus?\NPerson: Ich sehe wieder changierende Töne, Dialogue: 0,0:49:35.11,0:49:38.17,Default,,0000,0000,0000,,allerdings sind die verschoben gegenüber\Nden Außen, also mein Rot ist gelblicher, Dialogue: 0,0:49:38.17,0:49:43.53,Default,,0000,0000,0000,,mein Grün ist brauner als das Außen-Grün.\Nbleeptrack: Ja, ist witzig. Ist ein Dialogue: 0,0:49:43.53,0:49:45.91,Default,,0000,0000,0000,,bisschen unterschiedlich, offensichtlich.\NBei mir ist es eher so, also ich hab ein Dialogue: 0,0:49:45.91,0:49:49.01,Default,,0000,0000,0000,,ähnliches Phänomen wie bei dir, dass es so\Nein bisschen, so eine Farbverschiebung Dialogue: 0,0:49:49.01,0:49:52.65,Default,,0000,0000,0000,,gibt. Aber mir ist das, als krisselt das\Nganz arg. Also, als hätte man bei einem Dialogue: 0,0:49:52.65,0:49:57.38,Default,,0000,0000,0000,,Foto eine ganz hohe ISO, als würde das Rot\Nimmer permanent gegen das Grün kämpfen. Dialogue: 0,0:49:57.38,0:50:00.90,Default,,0000,0000,0000,,Also es krisselt ganz arg. Also probiert\Ndas gerne mal aus. Und ich kann da auch Dialogue: 0,0:50:00.90,0:50:04.04,Default,,0000,0000,0000,,generell sehr den Wiki... gerade den\Nenglischen Wikipedia-Artikel über Dialogue: 0,0:50:04.04,0:50:08.31,Default,,0000,0000,0000,,Impossible Colors empfehlen, wo es noch\Nandere Beispiele für solche Phänomene Dialogue: 0,0:50:08.31,0:50:13.67,Default,,0000,0000,0000,,gibt. Und damit sind wir für dieses Jahr\Nmit Operation Mindfuck leider schon am Dialogue: 0,0:50:13.67,0:50:17.54,Default,,0000,0000,0000,,Ende. Wenn ihr über irgendetwas von diesen\NThemen oder irgendetwas, was vielleicht Dialogue: 0,0:50:17.54,0:50:20.89,Default,,0000,0000,0000,,auch in eine ähnliche Richtung geht, mit\Nuns quatschen wollt, dann macht das gerne. Dialogue: 0,0:50:20.89,0:50:25.79,Default,,0000,0000,0000,,Ihr findet uns online auf bleeptrack.de\Noder morr.cc oder auf Twitter und auch auf Dialogue: 0,0:50:25.79,0:50:30.31,Default,,0000,0000,0000,,Mastodon. Und die Slides findet ihr auch\Nunten auf dem Link. Und ja, wir beide Dialogue: 0,0:50:30.31,0:50:38.72,Default,,0000,0000,0000,,haben uns sehr gefreut, dass ihr so\Nzahlreich gekommen seid. Macht's gut. Dialogue: 0,0:50:38.72,0:50:43.97,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Applaus{\i0} Dialogue: 0,0:50:43.97,0:50:50.16,Default,,0000,0000,0000,,Herald: Ja, danke euch beiden. Vielleicht\Nhaben wir ja direkt noch Fragen, die wir Dialogue: 0,0:50:50.16,0:50:56.01,Default,,0000,0000,0000,,beantworten können. Weiß ich nicht, hat\Njemand von euch eine Frage an unsere Dialogue: 0,0:50:56.01,0:51:06.30,Default,,0000,0000,0000,,beiden Speaker? Scheint nicht so. Dann\Nsagen wir nochmal Danke an bleeptrack und Dialogue: 0,0:51:06.30,0:51:10.62,Default,,0000,0000,0000,,blinry und dann war das leider schon unser\Nganzes Programm für heute in der Wikidata Dialogue: 0,0:51:10.62,0:51:12.62,Default,,0000,0000,0000,,WG.\NBis morgen dann. Dialogue: 0,0:51:12.62,0:51:13.62,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Applaus{\i0} Dialogue: 0,0:51:13.62,0:51:14.62,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Musik{\i0} Dialogue: 0,0:51:14.62,0:51:41.78,Default,,0000,0000,0000,,Untertitel erstellt von c3subtitles.de\Nim Jahr 2021. Mach mit und hilf uns!