1
00:00:00,000 --> 00:00:16,039
Musik
2
00:00:16,039 --> 00:00:23,930
Herald: Hallo, hallo! So, jetzt im
Abendprogramm der Wikipaka WG haben wir
3
00:00:23,930 --> 00:00:29,130
ein kleines Potpourri der Kuriositäten.
Ein bisschen Kunst, ein bisschen
4
00:00:29,130 --> 00:00:34,280
Technologie und ich nehme an, ganz viel
Fusion aus den beiden. Also einen schönen
5
00:00:34,280 --> 00:00:40,000
Applaus für Operation Mindfuck Vol. 2 mit
bleeptrack und blinry!
6
00:00:40,000 --> 00:00:44,819
Applaus
7
00:00:44,819 --> 00:00:51,620
blinry: Hallo! Also wir fangen an mit ein
bisschen über künstliche Intelligenz. Da
8
00:00:51,620 --> 00:00:54,979
hat man den Eindruck, über die letzten
Jahre hat sich da viel getan. Und so
9
00:00:54,979 --> 00:00:59,030
Programme, die irgendwie kluge Dinge tun,
sind irgendwie immer klüger geworden. Und
10
00:00:59,030 --> 00:01:01,730
ich hab euch ein paar Sachen mitgebracht,
die je nachdem wie ihr das interpretiert -
11
00:01:01,730 --> 00:01:05,339
entweder danach denkt, glaub ich, man
braucht gar nicht so viel Angst zu haben,
12
00:01:05,339 --> 00:01:08,340
dass die wirklich die Welt übernehmen
oder, dass sie es vielleicht doch
13
00:01:08,340 --> 00:01:11,799
schneller tun, als ihr denkt. Gucken wir
mal rein. Es geht um ein paar
14
00:01:11,799 --> 00:01:17,360
Forschungsthemen. Also, eine Gruppe von
Forschern hat versucht, ein Programm zu
15
00:01:17,360 --> 00:01:21,649
basteln, die ein Retro Spiel spielen und
dabei lernen, wie man das spielt, also von
16
00:01:21,649 --> 00:01:26,729
0 auf. Haben die irgendwie vor Donkey Kong
gesetzt oder so. Und dann hat halt das
17
00:01:26,729 --> 00:01:29,380
Programm gelernt, um den Score
hochzutreiben, muss man irgendwie so ein
18
00:01:29,380 --> 00:01:33,189
bisschen rumlaufen und über Dinge springen
und so und irgendwie Leitern hochklettern.
19
00:01:33,189 --> 00:01:36,260
Und das hat das ganze erfolgreich gemacht.
Und dann haben sie das vor Tetris gesetzt
20
00:01:36,260 --> 00:01:39,789
und da ist irgendwie was Komisches
passiert, wenn sie das angeguckt haben,
21
00:01:39,789 --> 00:01:43,159
was das Programm tut. Das hat einfach die
Kästchen irgendwie so übereinander
22
00:01:43,159 --> 00:01:47,870
gestapelt, keine rein gecleart oder sowas,
und dann total chaotisch irgendwie das
23
00:01:47,870 --> 00:01:52,039
Feld gefüllt. Und kurz bevor es oben
angekommen ist und das nächste Teil
24
00:01:52,039 --> 00:01:55,729
gekommen wäre und Game Over gewesen wäre,
hat es auf Pause gedrückt und ist da
25
00:01:55,729 --> 00:01:59,780
einfach geblieben. Was dann dazu führte,
dass, ja, nach den Kriterien, die dem
26
00:01:59,780 --> 00:02:04,079
vorgegeben wurden, hat es halt nicht
verloren und ist dann da halt... hat
27
00:02:04,079 --> 00:02:11,150
unbegrenzt viele Punkte gekriegt auf diese
Art und Weise. Ja. Oder ein anderes Team
28
00:02:11,150 --> 00:02:15,230
wollte einen virtuellen Roboter bauen, der
sich über eine Spielfläche möglichst
29
00:02:15,230 --> 00:02:19,600
schnell bewegt, also der eine Strecke
möglichst schnell zurücklegt. Und dieser
30
00:02:19,600 --> 00:02:24,099
Roboter konnte aus Rechtecken, 3D
Rechtecken oder Quadern bestehen, die
31
00:02:24,099 --> 00:02:29,040
zusammenhängen, die Muskelverbindungen
haben oder sowas und auf Berührung mit dem
32
00:02:29,040 --> 00:02:32,790
Boden irgendwas besonderes tun oder sowas.
Und die dachten: Okay, wir geben mal die
33
00:02:32,790 --> 00:02:36,790
Kriterien vor und lassen da einen
generativen Algorithmus irgendwie drüber
34
00:02:36,790 --> 00:02:40,959
laufen und gucken mal, was da passiert.
Und was ist passiert? Das Programm hat
35
00:02:40,959 --> 00:02:45,239
einen Roboter gebaut, der ein ganz ganz
langes, dünnes Bein hatte und oben war so
36
00:02:45,239 --> 00:02:48,870
ein schwerer Würfel drauf. Das ist dann
halt zur Seite umgekippt und hat diese
37
00:02:48,870 --> 00:02:52,950
Strecke dadurch sehr schnell zurückgelegt.
Seitlich. Manche haben auch gelernt, noch
38
00:02:52,950 --> 00:02:56,019
am Ende so einen kleinen Salto, einen
Überschlag zu machen, um noch ein bisschen
39
00:02:56,019 --> 00:02:59,530
extra Strecke dabei drauf zu kriegen.
Nicht das, was die Forscher erwartet
40
00:02:59,530 --> 00:03:02,470
haben, aber da haben sie dann im Paper
beschrieben, dass das passiert ist und
41
00:03:02,470 --> 00:03:08,680
fanden das wahrscheinlich selber ganz
witzig. Dann gab es ein Programm, das
42
00:03:08,680 --> 00:03:13,629
sollte einen Algorithmus reparieren. Ein
Algorithmus, der eigentlich eine Liste von
43
00:03:13,629 --> 00:03:18,330
Zahlen sortieren sollte. Der Algorithmus
hat das meistens richtig sortiert.
44
00:03:18,330 --> 00:03:22,780
Manchmal gab's aber irgendwie ein paar
Fehler. Und die Aufgabe für das Programm
45
00:03:22,780 --> 00:03:26,299
war, dass es lernen sollte, wie man den
Algorithmus so fixt, dass es danach immer
46
00:03:26,299 --> 00:03:31,379
eine sortierte Liste ausgibt. Was hat das
Programm gemacht? Es hat immer eine leere
47
00:03:31,379 --> 00:03:37,260
Liste ausgegeben, weil es gemerkt hat:
Okay, dann akzeptiert meine Umgebung das
48
00:03:37,260 --> 00:03:46,400
als sortiert. Gut, auch nicht das, was die
Forscher erwartet haben. Genau, das war so
49
00:03:46,400 --> 00:03:53,840
ein Fahrsimulator, wo Leute sich dachten:
Okay, wir wollen nun ein autonomes Auto
50
00:03:53,840 --> 00:03:57,469
simulieren und mal gucken, dass das die
Rundkurse möglichst schnell zurücklegt.
51
00:03:57,469 --> 00:04:01,760
Und deshalb geben wir als Vorgabe, dass
die Durchschnittsgeschwindigkeit so hoch
52
00:04:01,760 --> 00:04:04,900
sein soll wie möglich. Und haben das
angeworfen, haben irgendwie das wieder
53
00:04:04,900 --> 00:04:09,950
selbst lernen lassen und so. Tja, was ist
passiert? Das Auto hat sich immer im Kreis
54
00:04:09,950 --> 00:04:14,040
gedreht. Das GIF spielt gerade nicht, aber
ihr könnt euch vorstellen, es war einfach
55
00:04:14,040 --> 00:04:18,260
auf dieser Strecke irgendwie möglichst
enge Kreise gefahren. Möglichst schnell,
56
00:04:18,260 --> 00:04:20,000
ist da so langgeschlittert, hatte dadurch
eine super hohe
57
00:04:20,000 --> 00:04:23,910
Durchschnittsgeschwindigkeit, aber ist
halt nicht vorangekommen. Und auch da
58
00:04:23,910 --> 00:04:29,890
waren halt die Vorgaben von außen falsch,
was das Programm eigentlich lernen soll.
59
00:04:29,890 --> 00:04:33,450
Genau das war auch... das ist vielleicht
eines meiner Lieblingsbeispiele. Da ging
60
00:04:33,450 --> 00:04:41,390
es darum, virtuelle Agenten zu bauen, die
Fußball spielen auf einem 3D Feld und die
61
00:04:41,390 --> 00:04:44,860
Gruppe dachte sich: Okay, was ist da ein
gutes Kriterium für einen guten
62
00:04:44,860 --> 00:04:50,120
Fußballspieler? Wahrscheinlich, dass man
irgendwie oft an den Ball kommt. Das ist
63
00:04:50,120 --> 00:04:53,110
ein Zeichen dafür, dass man irgendwie am
Spiel teilnimmt, dass man irgendwie den
64
00:04:53,110 --> 00:04:59,570
Ball weitergibt oder so. Und genau. Und
was hat das Programm dann gemacht? Die
65
00:04:59,570 --> 00:05:05,070
Agenten haben sich den Ball gegriffen und
möglichst schnell dagegen vibriert mit
66
00:05:05,070 --> 00:05:11,890
einem ihrer Körperteile, um halt möglichst
viele Berührungen zu erzeugen dabei. Und,
67
00:05:11,890 --> 00:05:19,120
ja. Gut, und hier noch ein letztes
Beispiel, was mal schiefgegangen ist. Da
68
00:05:19,120 --> 00:05:21,940
ging es um Klassifizierung von Bildern.
Das ist so ein relativ typisches KI-
69
00:05:21,940 --> 00:05:25,880
Problem, dass man dem irgendwie ein Bild
zeigt und das Programm soll entscheiden:
70
00:05:25,880 --> 00:05:33,350
Ist da eine Katze drauf? Oder ist da keine
Katze drauf? Zum Beispiel. Und in dem Fall
71
00:05:33,350 --> 00:05:36,810
hat jemand so ein Programm geschrieben und
irgendwie trainieren lassen und hat
72
00:05:36,810 --> 00:05:41,440
festgestellt, dass das total schnell
supergut wurde. Mit Treffersicherheiten
73
00:05:41,440 --> 00:05:45,220
über 90 Prozent oder so. Und aus der
Vergangenheit und aus alter Forschung
74
00:05:45,220 --> 00:05:48,870
wusste die Person, dass das eigentlich
länger dauert und nicht so zuverlässig
75
00:05:48,870 --> 00:05:53,210
funktioniert und hat da irgendwie länger
rein geguckt, was da wohl geschehen ist.
76
00:05:53,210 --> 00:05:57,530
Und der Grund war, dass die beiden Typen
von Bildern aus zwei verschiedenen
77
00:05:57,530 --> 00:06:01,840
Datenbanken kamen. Also die mit Katze aus
der einen und die ohne Katze aus der
78
00:06:01,840 --> 00:06:05,220
anderen. Und die eine hatte ein bisschen
mehr Delay und das Programm hat dabei
79
00:06:05,220 --> 00:06:08,750
irgendwie gelernt, das ist so eine Art
Timing-Atttacke, die da stattgefunden ist.
80
00:06:08,750 --> 00:06:12,180
Also wenn es lange dauert, das Bild zu
holen, dann ist da offenbar keine Katze
81
00:06:12,180 --> 00:06:17,780
drauf. Und daran hat es sich gehalten und
hat dann super zuverlässig dieses Ding
82
00:06:17,780 --> 00:06:24,430
hingekriegt, das zu klassifizieren. Tja.
Genau. Wenn euch das Spaß gemacht hat,
83
00:06:24,430 --> 00:06:28,490
gibt es noch eine ziemlich lange Liste von
solchen ähnlichen Fällen irgendwie unter
84
00:06:28,490 --> 00:06:33,020
dieser URL, wo ich jetzt hier ein paar
herausgegriffen habe, die ich ganz lustig
85
00:06:33,020 --> 00:06:38,120
fand. Aber da gibt es noch viel mehr.
86
00:06:38,120 --> 00:06:42,830
Applaus
87
00:06:42,830 --> 00:06:47,530
bleeptrack: Ich beschäftige mich momentan
ganz viel mit Generative Art, also mit
88
00:06:47,530 --> 00:06:51,610
Kunst, die irgendwie aus dem Computer
erzeugt wird und ein Teil davon sind
89
00:06:51,610 --> 00:06:55,570
zelluläre Automaten. Und ein Beispiel
haben wir zum Beispiel hier, das ist das
90
00:06:55,570 --> 00:06:58,650
Game of Life. Meldet euch doch mal, wer
das Game of Life kennt oder vielleicht
91
00:06:58,650 --> 00:07:03,520
sogar schon mal programmiert hat, selber.
Ein bisschen weniger. Also für den Stream:
92
00:07:03,520 --> 00:07:08,520
Fast der ganze Saal hat sich jetzt hier...
der Raum hat sich jetzt gemeldet. Und ja,
93
00:07:08,520 --> 00:07:13,250
Game of Life ist ein ganz klassischer
zellulärer Automat. Man befindet sich in
94
00:07:13,250 --> 00:07:18,250
einer Grid World. Man hat also ein Raster
an Punkten. Und bei Game of Life ist es
95
00:07:18,250 --> 00:07:22,250
so, dass ein Punkt eben entweder belebt
sein kann oder nicht. Wenn er lebt, dann
96
00:07:22,250 --> 00:07:25,430
ist er hier schwarz markiert und wenn
nicht, dann ist er weiß. Und es gibt
97
00:07:25,430 --> 00:07:30,530
Regeln, wie sich dieses Leben fortpflanzen
darf. Wenn es nämlich eine kleine - ich
98
00:07:30,530 --> 00:07:33,070
weiß gar nicht, ich kann sie ganz
auswendig ehrlich gesagt nicht - wenn es
99
00:07:33,070 --> 00:07:37,710
eine kleine Anzahl an umliegenden Punkten
gibt, die schon leben, dann entsteht neues
100
00:07:37,710 --> 00:07:40,970
Leben. Und wenn es aber zu viele Punkte
sind, die außenrum leben, dann stirbt das
101
00:07:40,970 --> 00:07:45,340
Leben praktisch ab. Und jetzt kann man
Schritt für Schritt über diese Grid World,
102
00:07:45,340 --> 00:07:49,100
über dieses Raster gehen und sich eben
anschauen, wo neues Leben entsteht und wo
103
00:07:49,100 --> 00:07:52,400
es stirbt. Und dann kann man solche
Animationen erstellen. Was da ganz witzig
104
00:07:52,400 --> 00:07:58,280
ist, was ihr so nach unten rechts
weglaufen seht, das ist dann eine Form,
105
00:07:58,280 --> 00:08:02,520
die dabei entsteht. Die hat man dann
Glider getauft. Die können sich nämlich so
106
00:08:02,520 --> 00:08:06,140
fortbewegen in diesem Raum, das ist ganz
witzig. So, Game of Life ist
107
00:08:06,140 --> 00:08:09,510
wahrscheinlich so der bekannteste
zellulärer Automat, aber wir können mal
108
00:08:09,510 --> 00:08:13,280
noch ein paar andere angucken. Man kann
nämlich das Grid auch einfach ganz anders
109
00:08:13,280 --> 00:08:17,580
definieren, zum Beispiel in Form von
Hexagons. Da muss man sich halt überlegen,
110
00:08:17,580 --> 00:08:21,840
wie man die Regeln anpasst. Aber da kann
man genauso witzige Lebens... kleine
111
00:08:21,840 --> 00:08:26,410
Lebensformen und Animationen draus machen.
Was mir immer noch besonders gut gefällt,
112
00:08:26,410 --> 00:08:32,050
sind solche Sachen hier. Das sind
eindimensionale zelluläre Automaten und
113
00:08:32,050 --> 00:08:37,539
die bauen sich nach so, zum Beispiel so
eine Regel auf. Das heißt, ich habe in dem
114
00:08:37,539 --> 00:08:42,779
Fall als Streifen in der x-Achse den
momentanen Zustand und die Veränderung
115
00:08:42,779 --> 00:08:46,069
über die Zeit mache ich nicht in Form von
Animationen, also dass ich immer ein neues
116
00:08:46,069 --> 00:08:51,509
Bild zeichne, sondern die Zeit läuft
praktisch nach unten weg. Und hier seht
117
00:08:51,509 --> 00:08:57,880
ihr z.B. die Regeln für den rule 30
eindimensionalen zellulären Automat. Das
118
00:08:57,880 --> 00:09:02,310
heißt - sieht man die Maus - genau, wenn
wir hier ganz rechts gucken. Wenn es
119
00:09:02,310 --> 00:09:04,050
praktisch hier im momentanen Zustand kein
Leben gibt, dann wird es auch weiterhin
120
00:09:04,050 --> 00:09:10,420
kein Leben geben. Wenn es bei oberen
Pixeln einen Lebenspunkt oder hier zwei
121
00:09:10,420 --> 00:09:13,870
gibt, dann entsteht halt neues Leben. Und
wenn es zu viele gibt, nehme ich hier zwei
122
00:09:13,870 --> 00:09:18,629
oder mehr Punkte, dann stirbt das Leben
wieder ab. Und da kann man eben solche
123
00:09:18,629 --> 00:09:23,970
hübschen Formen und Muster damit
produzieren. Und was mich dann sehr
124
00:09:23,970 --> 00:09:27,890
überrascht hat, ist: Solche Formen kommen
natürlich... äh, nicht natürlich, aber
125
00:09:27,890 --> 00:09:31,730
solche Formen kommen auch in der Natur
vor. Es gibt nämlich zum Beispiel hier
126
00:09:31,730 --> 00:09:37,700
eine Schneckenart, die praktisch genau
nach diesem Prinzip die Schale... also das
127
00:09:37,700 --> 00:09:41,740
Muster tritt genau so auf dieser Schale
auf. Und man kann das Spielchen jetzt
128
00:09:41,740 --> 00:09:45,519
natürlich auch noch weitertreiben, und
zwar nicht in der eindimensionalen
129
00:09:45,519 --> 00:09:51,009
Variante, sondern in der zweidimensionalen
Variante. Aber wir können natürlich vom
130
00:09:51,009 --> 00:09:54,050
praktisch diskreten Raum, wo es nur eins
und null gibt, also lebend und nicht
131
00:09:54,050 --> 00:09:59,139
lebend in einen größeren Raum gehen, wo es
noch Zwischenzustände gibt. Und da gibt's
132
00:09:59,139 --> 00:10:03,860
ein Projekt, das heißt z.B. Smooth Life.
Also es ist eine Weiterentwicklung von
133
00:10:03,860 --> 00:10:08,730
einem typischen Game of Life und man hat
noch so graue Zwischenzustände. Und da
134
00:10:08,730 --> 00:10:11,720
entstehen dann auf einmal ganz andere
Formen. Aber was ich besonders witzig
135
00:10:11,720 --> 00:10:16,860
ist... äh, witzig finde, ist, dass auch
solche Glider entstehen. Das sind immer
136
00:10:16,860 --> 00:10:19,580
diese Punkte hier. Und wenn wir mal ein
bisschen abwarten, genau, dann seht ihr,
137
00:10:19,580 --> 00:10:23,399
die hier ab und zu schon mal so rum
flitzen. Also solche sich fort bewegenden
138
00:10:23,399 --> 00:10:28,389
Konstrukte entstehen da halt immer noch.
Und ich finde das sehr faszinierend,
139
00:10:28,389 --> 00:10:33,189
solche Animationen anzuschauen.
140
00:10:33,189 --> 00:10:38,339
Applaus
141
00:10:38,339 --> 00:10:44,709
blinry: Ich hab euch ein paar kleine
Schriftarten mitgebracht. Das erste
142
00:10:44,709 --> 00:10:50,870
Beispiel heißt Mini Text. Hat sich jemand
ausgedacht: Eine Schriftart, die nur einen
143
00:10:50,870 --> 00:10:56,899
Pixel breit ist. Das Alphabet sieht dann
so aus. Ich glaube, oben ist eine
144
00:10:56,899 --> 00:11:01,269
Zahlenreihe. Unten ist das Alphabet von A
bis Z. Und wenn man das erst mal anguckt,
145
00:11:01,269 --> 00:11:05,100
könnte man denken: Ok, so ein bisschen,
weiß nicht, wie ein Flaggen Alphabet oder
146
00:11:05,100 --> 00:11:08,079
so. Muss man halt auswendig lernen, welche
Farbkombinationen für welchen Buchstaben
147
00:11:08,079 --> 00:11:11,870
stehen. Aber tatsächlich steckt da ein
bisschen mehr hinter. Der Trick ist
148
00:11:11,870 --> 00:11:16,439
nämlich, dass vor zehn Jahren, als die
Person sich das ausgedacht hat, super
149
00:11:16,439 --> 00:11:21,279
verbreitet waren LCD Bildschirme, wo
einzelne Pixel halt aus drei Farbstreifen
150
00:11:21,279 --> 00:11:26,320
bestanden: Aus roten, grünen und blauen
Subpixeln, die dann zusammen irgendwie
151
00:11:26,320 --> 00:11:29,029
eine weiße Farbe erzeugen, wenn alle
angeschaltet sind. Und das führt dann
152
00:11:29,029 --> 00:11:32,950
dazu, dass wenn man nur bestimmte Teile
der Farben anmacht, dann kriegt er halt
153
00:11:32,950 --> 00:11:36,660
irgendwie, weiß nicht... wenn ihr jetzt
einen blauen Pixel anschaltet, dann ist
154
00:11:36,660 --> 00:11:40,430
nur der rechte Streifen davon an. Das
führt dazu, dass wenn man das wirklich auf
155
00:11:40,430 --> 00:11:44,579
einem echten LCD Bildschirm tut, auf
nativer Auflösung, und das mit einem eine
156
00:11:44,579 --> 00:11:48,610
Lupe anguckt oder groß fotografiert oder
sowas, dann ergeben sich halt da die
157
00:11:48,610 --> 00:11:52,630
Buchstaben durch, dass man irgendwie
Kombinationen bauen kann aus diesen drei
158
00:11:52,630 --> 00:11:59,470
Spalten. Und das ist ziemlich cool. Ich
hab das neulich mal vertwittert und Leute
159
00:11:59,470 --> 00:12:04,339
haben das bei sich ausprobiert und
heutzutage ist die Diversität ein bisschen
160
00:12:04,339 --> 00:12:07,629
höher. Ja, genau. Ich hatte damals, als
ich das gefunden habe, kurzfristig meinen
161
00:12:07,629 --> 00:12:11,830
Twitteravatar mal so auf einen Mini-Text
getan, wo dann irgendwie drinstand, dass
162
00:12:11,830 --> 00:12:15,600
man mehr als 140 Zeichen im Avatar
unterbringen kann. Aber es empfiehlt dann,
163
00:12:15,600 --> 00:12:21,020
seinen Followern eine Lupe auszuteilen,
damit die das auch lesen können. Und genau
164
00:12:21,020 --> 00:12:24,749
- Leute haben das neulich nochmal
ausprobiert. Da passierte dann z.B. sowas,
165
00:12:24,749 --> 00:12:30,370
wo offenbar Rot und Blau Subpixel
vertauscht waren, bei dieser Person. Also
166
00:12:30,370 --> 00:12:34,240
da sind die Buchstaben im Grunde zu
erkennen, aber alle sind falschrum. Works
167
00:12:34,240 --> 00:12:41,060
for me, könnte man sagen. Oder bei anderen
Personen passierte das. Das ist eine
168
00:12:41,060 --> 00:12:45,029
superweirde Subpixel-Anordnung, so wie sie
bei Sensoren von digitalen Foto Kameras
169
00:12:45,029 --> 00:12:50,390
verwendet wird, zum Beispiel. Da ist es
halt nicht brauchbar und tja, für die
170
00:12:50,390 --> 00:12:55,889
Person ist es dann halt nicht lesbar. Ich
hab gehört, beim CTF gibt es irgendwie
171
00:12:55,889 --> 00:13:03,990
eine Challenge, die mit dieser Font auch
zu tun hat. Ja, genau. Und dann saßen wir
172
00:13:03,990 --> 00:13:05,990
neulich im Hackerspace rum und haben
nochmal ein bisschen damit gespielt und
173
00:13:05,990 --> 00:13:11,240
haben überlegt: Okay, wie viel Text kann
man auf wie viel Platz darstellen? Und
174
00:13:11,240 --> 00:13:15,910
haben mal den ersten Band von Herr der
Ringe genommen, die Gefährten. Haben uns
175
00:13:15,910 --> 00:13:18,240
einen Generator für Mini-Text geschrieben
und festgestellt, dass tatsächlich der
176
00:13:18,240 --> 00:13:24,360
ganze erste Band auf Englisch in ein Bild
passt mit 3500 Pixel Breite quadratisch.
177
00:13:24,360 --> 00:13:29,449
Das ist ziemlich cool. Auf 5k Bildschirmen
oder so kann man dann quasi das ganze Buch
178
00:13:29,449 --> 00:13:32,009
auf einem Bildschirm haben, muss nur
zwischen den einzelnen Bänden einmal
179
00:13:32,009 --> 00:13:38,710
umblättern, sozusagen. Und ja, in dem
Moment haben wir versucht... Applaus.
180
00:13:38,710 --> 00:13:46,170
Viel ist halt wirklich schwer zu lesen und
das tat unseren Augen weh und so. Und Lena
181
00:13:46,170 --> 00:13:48,639
hier meinte dann, wir könnten das ja mal
an die Wand werfen mit einem Projektor, um
182
00:13:48,639 --> 00:13:51,779
näher ran gehen zu können und so. Das war
aber leider eine Technologie in dem
183
00:13:51,779 --> 00:13:55,589
Beamer, die gar nicht mit so Pixeln
arbeitete. Insofern nützte uns das in dem
184
00:13:55,589 --> 00:14:01,480
Moment nichts. Genau, und die zweite
kleine Schrift, die ich euch mitgebracht
185
00:14:01,480 --> 00:14:07,350
habe, ist Dotsies. Auch da sind einzelne
Buchstaben einen Pixel breit. Das
186
00:14:07,350 --> 00:14:11,639
funktioniert nur ein bisschen anders: Das
ist halt eine Kombination... also ihr habt
187
00:14:11,639 --> 00:14:15,040
eine 5-Pixel-Reihe, also 5 Pixel hoch, 1
Pixel breit und unterschiedlich viele
188
00:14:15,040 --> 00:14:17,899
davon sind an oder aus. Das sind dann
halt... hier muss man wirklich auswendig
189
00:14:17,899 --> 00:14:23,149
lernen, welche Buchstaben welche
Pixelanordnungen sind. Und was cool ist an
190
00:14:23,149 --> 00:14:29,200
dieser Schrift ist, dass wenn man daraus
Wörter zusammen baut, dann haben die einen
191
00:14:29,200 --> 00:14:33,610
relativ kleinen visuellen Eindruck. Also
hier ist der gleiche Text oben und unten.
192
00:14:33,610 --> 00:14:38,069
Ihr seht schon, beim einen ist der Text in
Dotsies viel viel kleiner und viel
193
00:14:38,069 --> 00:14:42,369
kompakter. Und außerdem bilden die
einzelnen Wörter relativ gut visuell
194
00:14:42,369 --> 00:14:46,779
erkennbare Muster. Da kann man ein
bisschen leichter Mustererkennung machen,
195
00:14:46,779 --> 00:14:52,380
wenn man Dotsies lesen kann im Vergleich
zu lateinischen Buchstaben. Genau. Wenn
196
00:14:52,380 --> 00:14:54,709
ihr das lernen wollt, kann ich total
empfehlen: Geht hier auf dotsies.org, da
197
00:14:54,709 --> 00:14:59,819
gibt es ein Tutorial, was so funktioniert,
dass ihr erst einmal einen Text mit
198
00:14:59,819 --> 00:15:03,670
lateinischen Buchstaben, die aber schon so
angeordnet sind wie später die Dotsies.
199
00:15:03,670 --> 00:15:08,320
Das heißt, ihr lest diesen Text von oben
nach unten und gewöhnt euch schon mal ein
200
00:15:08,320 --> 00:15:12,459
bisschen an diese Struktur und nach und
nach werden dann immer mehr Buchstaben
201
00:15:12,459 --> 00:15:17,410
durch die Dotsies-Äquivalente ersetzt.
Also da unten kommt... geht es dann los,
202
00:15:17,410 --> 00:15:20,040
das irgendwie ein Wort schon einmal
exemplarisch in Dotsies gezeigt wird, aber
203
00:15:20,040 --> 00:15:23,839
- weiß nicht - das E wird dann als erstes
komplett ersetzt oder sowas. Man kann
204
00:15:23,839 --> 00:15:25,670
immer mit der Maus drüber fahren um
nochmal zu spicken, quasi, was das jetzt
205
00:15:25,670 --> 00:15:29,930
eigentlich für ein Buchstabe war. Und das
ist ein Text, weiß nicht, das dauert eine
206
00:15:29,930 --> 00:15:32,930
Viertelstunde den zu lesen oder sowas.
Wenn ihr unten auf der Seite angekommen
207
00:15:32,930 --> 00:15:36,499
seid, könnt ihr auf einmal Dotsies lesen.
Das ist eine total coole Erfahrung
208
00:15:36,499 --> 00:15:41,730
irgendwie, dass das so flüssig ins Gehirn
geht. Das ist total irre. Kann ich
209
00:15:41,730 --> 00:15:44,970
empfehlen.
210
00:15:44,970 --> 00:15:48,829
Applaus
211
00:15:48,829 --> 00:15:53,249
bleeptrack: So, ich möchte euch gerne eine
kleine Anekdote erzählen: Ich war kürzlich
212
00:15:53,249 --> 00:15:56,980
eingeladen in die Schweiz, um einen
Vortrag zu halten über Lernen in Online-
213
00:15:56,980 --> 00:15:59,509
Communities. Und die Erfahrung habt ihr
wahrscheinlich auch alle gemacht, dass ihr
214
00:15:59,509 --> 00:16:03,129
euch wahnsinnig viel aus dem Internet
selber irgendwie beigebracht habt. Und ich
215
00:16:03,129 --> 00:16:06,519
hab mich dann gefragt: Was war eigentlich
meine erste Online-Community, in der ich
216
00:16:06,519 --> 00:16:12,610
irgendwie Technicksachen gelernt habe? Und
mir ist dann eingefallen: Das war ein
217
00:16:12,610 --> 00:16:15,730
Online-Forum. So was gibt's ja fast gar
nicht mehr. Ein Online-Forum zu einem
218
00:16:15,730 --> 00:16:20,480
Spiel, das hieß Petz. Das ist eigentlich
so ein - ja, ihr seht das - ein Tamagotchi
219
00:16:20,480 --> 00:16:24,879
Spiel. Ja, man kann da mit kleinen Hunden
und Katzen spielen und die adoptieren und
220
00:16:24,879 --> 00:16:30,220
streicheln und es ist ganz niedlich. Und
ich hab da mal nach diesem Spiel gesucht
221
00:16:30,220 --> 00:16:35,939
und interessante Sachen gefunden. Die
Community bestand - das war so in meinem
222
00:16:35,939 --> 00:16:40,439
Fall zumindest so um die 2000er, da hatte
die so gerade ihre Hochkultur - bestand
223
00:16:40,439 --> 00:16:45,420
hauptsächlich aus jungen Frauen, die sich
gegenseitig hacken beigebracht haben. Es
224
00:16:45,420 --> 00:16:47,929
ist die Frage, was hackt man denn an
diesem Spiel? Da ging es jetzt gar nicht
225
00:16:47,929 --> 00:16:52,670
um Cracken für das Spiel oder so. Das war
nicht das Problem. Es ging darum, neue
226
00:16:52,670 --> 00:16:56,819
Hunderassen zu bauen und es ging halt so
einfach: Man hat nämlich einfach die
227
00:16:56,819 --> 00:17:00,249
Dateien der Rasse genommen, also jede
Rasse war in einer Datei hinterlegt und
228
00:17:00,249 --> 00:17:04,189
hat die im Hex Editor aufgemacht und saß
dann vor einer Riesenwand an komischen,
229
00:17:04,189 --> 00:17:06,959
für mich zumindest damals ziemlich
kryptischen Zahlen und hat die halt
230
00:17:06,959 --> 00:17:11,211
versucht zu verändern um andere Farben zu
kriegen, um, keine Ahnung, den Hund größer
231
00:17:11,211 --> 00:17:15,920
zu machen oder kleiner oder längere Ohren
und sowas. Und da gab es eine riesige
232
00:17:15,920 --> 00:17:19,110
Community, die einfach nur Tutorials
geschrieben hat, wie ich mit dem Hex
233
00:17:19,110 --> 00:17:24,580
Editor Files bearbeite, was ich wo ändern
muss, damit es funktioniert. Und ja, diese
234
00:17:24,580 --> 00:17:27,380
Community bestand halt nur aus jungen
Frauen. Und das jetzt im Nachhinein zu
235
00:17:27,380 --> 00:17:30,930
erfahren fand ich super witzig, dass es
die gab. Weil ich glaube, so eine
236
00:17:30,930 --> 00:17:33,920
Community gibt es heute vermutlich eher
nicht mehr. Zumindest kenne ich keine.
237
00:17:33,920 --> 00:17:38,160
Also sagt mir gerne Bescheid, wenn es da
was equivalentes gibt. Und es ist sehr
238
00:17:38,160 --> 00:17:42,291
witzig, da jetzt Berichte nachzulesen.
Also sucht gerne mal nach dem Spiel Petz
239
00:17:42,291 --> 00:17:45,411
5, da gibt's ein paar sehr spannende
Artikel von Leuten, die das so
240
00:17:45,411 --> 00:17:49,450
Retrospektiven drüber geschrieben haben
und ich freue mich sehr, dass ich damals
241
00:17:49,450 --> 00:17:54,170
Teil dieser Community war.
242
00:17:54,170 --> 00:17:58,020
Applaus
243
00:17:58,020 --> 00:18:02,950
blinry: Ich möchte euch etwas über
Lipogramme erzählen. Der Begriff kommt aus
244
00:18:02,950 --> 00:18:09,080
dem altgriechischen "Lipogrammatikos",
bedeutet "leaving out a letter". Und da
245
00:18:09,080 --> 00:18:14,820
geht es um Texte, in denen tatsächlich ein
Buchstabe nicht vorkommt. Es gibt in der
246
00:18:14,820 --> 00:18:19,780
Literatur ein paar Beispiele. Das ist
irgendwie aus den Dreißigern, Gatsby. Ist
247
00:18:19,780 --> 00:18:25,170
ein ganzes Buch ohne den Buchstaben E. Und
irgendwie hab ich gelesen, dass der Autor
248
00:18:25,170 --> 00:18:29,040
mal behauptet hätte, er hätte auf seiner
Tastatur damals die - auf seiner
249
00:18:29,040 --> 00:18:34,670
Schreibmaschine - die Taste, den Hebel für
die Taste E irgendwie fixiert, damit er
250
00:18:34,670 --> 00:18:38,700
nicht versehentlich drückt. Trotzdem ist
es passiert, dass in diesem Buch, ich
251
00:18:38,700 --> 00:18:43,260
glaube, vier Vorkommen von E sind. Also
auf dem Cover offensichtlich auch, in
252
00:18:43,260 --> 00:18:47,900
diesem Slogan "Without the letter E". Da
kommt es natürlich dann vor, aber
253
00:18:47,900 --> 00:18:50,960
innerhalb der Seiten gibt es viermal das
E, was irgendwie versehentlich
254
00:18:50,960 --> 00:18:54,960
reingerutscht ist. Es gibt dreimal das
Wort "the" und einmal das Wort "Officers",
255
00:18:54,960 --> 00:19:01,420
glaube ich. Aber sonst ist das, finde ich,
eine starke Leistung, auf die Art und
256
00:19:01,420 --> 00:19:05,610
Weise ein Buch zu schreiben. Das hat dann
inspiriert noch andere Autoren, das auch
257
00:19:05,610 --> 00:19:10,740
zu versuchen. Zum Beispiel hier ist ein
französisches Werk, das auch genauso ohne
258
00:19:10,740 --> 00:19:15,250
E auskommt. Und da finde ich nicht nur
beeindruckend, dass der Autor es geschafft
259
00:19:15,250 --> 00:19:18,530
hat, das zu schreiben, sondern dass das
auch in viele Sprachen übersetzt wurde,
260
00:19:18,530 --> 00:19:23,180
unter Beibehaltung des gleichen
Constraints. Also es gibt da einen
261
00:19:23,180 --> 00:19:28,530
irgendwie auf Englisch "A Void" oder auf
Deutsch heißt das dann "Anton Yoyles
262
00:19:28,530 --> 00:19:36,420
Fortgang" von Verlag "zwi tausnd ins", wie
ihr seht. Und ich hab euch mal
263
00:19:36,420 --> 00:19:41,410
mitgebracht, den allerersten Absatz davon,
dass ihr ein bisschen Gefühl dafür kriegt,
264
00:19:41,410 --> 00:19:45,000
wie das ist, wenn man dieses harte
Constraints hat. Also, ich lese mal ein
265
00:19:45,000 --> 00:19:50,190
bisschen: Kardinal, Rabbi und Admiral als
Führungsfigur null und nichtig und darum
266
00:19:50,190 --> 00:19:55,530
völlig abhängig vom Ami-Trust , tat durch
Radionachricht und Plakatanschlag kund,
267
00:19:55,530 --> 00:19:59,860
dass Nahrungsnot und damit Tod aufs Volk
zukommt. Zunächst tat man das als
268
00:19:59,860 --> 00:20:04,260
Falschinformation ab. Das ist
Propagandagift, sagt man. Doch bald schon
269
00:20:04,260 --> 00:20:08,290
ward spürbar, was man ursprünglich nicht
glaubt. Das Volk griff zum Stock und zum
270
00:20:08,290 --> 00:20:13,570
Dolch. "Gib uns das täglich Brot", hallts
durchs Land und "pfui auf das Patronat,
271
00:20:13,570 --> 00:20:18,670
auf Ordnung, Macht und Staat". Und so
weiter. Und an dem Ausdruck merkt man
272
00:20:18,670 --> 00:20:22,561
schon so ein paar Tricks, die da benutzt
werden, dass man "jetzt hallts" schreibt
273
00:20:22,561 --> 00:20:26,500
statt "hallt es" oder sowas, um irgendwie
das E zu vermeiden oder hat ganz viele
274
00:20:26,500 --> 00:20:31,800
Verbformen wählt, wo die verschiedenen
Zeitformen, die man hat, halt keine E
275
00:20:31,800 --> 00:20:35,750
enthalten. Genau. Gibt noch mindestens
fünf andere Sprachen, in die das übersetzt
276
00:20:35,750 --> 00:20:40,700
wurde. Und ja, den Umstand finde ich
krass. Ich möchte nicht mit den
277
00:20:40,700 --> 00:20:45,750
Übersetzern tauschen, ehrlich gesagt.
Genau, das ist noch ein Buch, das ich
278
00:20:45,750 --> 00:20:50,050
tatsächlich gelesen habe, die ersten
beiden kenne ich nur vom Hörensagen. "Ella
279
00:20:50,050 --> 00:20:57,570
Minnow Pea" heißt das und erzählt die
Geschichte einer Kleinstadt. Die haben so
280
00:20:57,570 --> 00:21:02,060
einen... also die Person, die diese Stadt
gegründet hat und die irgendwie deren
281
00:21:02,060 --> 00:21:08,400
großes Mythos-Vorbild ist, hat dort eine
Statue stehen, mitten in der Stadt. Und da
282
00:21:08,400 --> 00:21:13,530
ist eine Inschrift drunter, die nämlich...
dieser Satz ist "The quick brown fox jumps
283
00:21:13,530 --> 00:21:18,850
over the lazy dog", was jeden Buchstaben
des Alphabets enthält. Und eines Tages
284
00:21:18,850 --> 00:21:23,580
fällt von dieser Inschrift ein Buchstabe
ab und alle Bewohner sehen das natürlich
285
00:21:23,580 --> 00:21:28,750
als Zeichen, dass unbedingt dieser
Buchstabe vermieden werden muss. Es ist
286
00:21:28,750 --> 00:21:32,330
ein Roman, der aus Briefen besteht, den
sich die Dorfbewohner untereinander
287
00:21:32,330 --> 00:21:35,320
schreiben. Und da fangen die dann relativ
schnell an, das auch konsequent
288
00:21:35,320 --> 00:21:38,940
durchzuziehen und halt diesen Buchstaben
wegzulassen. Und naja, über die Zeit
289
00:21:38,940 --> 00:21:43,700
fallen dann mehr Buchstaben ab und dann
müssen sie mehr Buchstaben vermeiden. Und
290
00:21:43,700 --> 00:21:47,500
über den Verlauf dieses Romans eskaliert
das ziemlich und es bleiben echt wenig
291
00:21:47,500 --> 00:21:56,510
Buchstaben übrig. Ja, das kann ich sehr
empfehlen, dieses Buch. Genau. Und wenn
292
00:21:56,510 --> 00:21:59,210
ihr das mal ausprobieren wollte, wie es
ist, so zu schreiben, gibt es tatsächlich
293
00:21:59,210 --> 00:22:03,410
eine Mastodon Instanz, nämlich
Oulipo.social, wo es verboten ist, den
294
00:22:03,410 --> 00:22:06,580
Buchstaben E zu benutzen. Also wenn ihr
irgendwas schreibt, was ein E enthält,
295
00:22:06,580 --> 00:22:11,060
dann kriegt ihr eine Fehlermeldung, dass
man das nicht abschicken kann und die
296
00:22:11,060 --> 00:22:14,270
Leute dahinter haben tatsächlich auch das
gesamte Interface übersetzt. Ich weiß
297
00:22:14,270 --> 00:22:16,850
nicht, ob euch das auffällt, da steht
jetzt nicht "Nickname" oben links, sondern
298
00:22:16,850 --> 00:22:21,920
"Login Alias" und so. Also auf allen
Knöpfen werdet ihr auch kein E finden und
299
00:22:21,920 --> 00:22:25,480
wenn, ist es ein Bug. Es gibt ein paar
GitHub Issues, wo Leute dann doch ein E
300
00:22:25,480 --> 00:22:28,480
gefunden haben. Ich glaub ich hab mal...
Also ich hab das eine zeitlang mal
301
00:22:28,480 --> 00:22:30,810
benutzt, ein bisschen, und habe dann
später nochmal reingeguckt und dann stand
302
00:22:30,810 --> 00:22:36,540
irgendwie in einem Tutoren "year ago" mit
e in dem "year", was irgendwie die Leute
303
00:22:36,540 --> 00:22:39,220
offenbar nicht auf dem Schirm hatten, weil
das halt so neu war, dass nichts ein Jahr
304
00:22:39,220 --> 00:22:43,850
alt war. Aber das hab ich als Bug gemeldet
und es wurde gefixt und jetzt steht da
305
00:22:43,850 --> 00:22:50,240
irgendwie 24 Monate oder so... 12 Monate.
Genau. Und das ist super witzig irgendwie,
306
00:22:50,240 --> 00:22:53,740
da mal eine Zeit drauf zu gehen und
versuchen, so Texte zu formulieren. Weiß
307
00:22:53,740 --> 00:22:58,490
nicht, hier in der rechten Spalte schreibt
blabla irgendwie darüber, wie ein Film
308
00:22:58,490 --> 00:23:03,170
besucht wo... es geht offenbar um "group
of young individuals that do hacking stuff
309
00:23:03,170 --> 00:23:10,610
using computing units and shout 'hack this
world'". Und das hat auch einen ganz
310
00:23:10,610 --> 00:23:14,310
komischen psychischen Effekt, wenn man da
eine Weile ist, wenn man dann die Seite
311
00:23:14,310 --> 00:23:17,630
wieder verlässt und versucht, andere Texte
zu schreiben, weil man dann immer noch so
312
00:23:17,630 --> 00:23:21,390
denkt, ich muss das doch vermeiden. Und
was könnte ich dann stattdessen benutzen?
313
00:23:21,390 --> 00:23:24,480
Oder man liest irgendwie andere Texte, wo
ganz viele Es drin sind und man denkt: Was
314
00:23:24,480 --> 00:23:30,990
ist denn da kaputt? Naja, und zum
Ausgleich, wo man hier kein e benutzen
315
00:23:30,990 --> 00:23:35,860
kann, gibt es auch eine Mastodon Instanz,
wo man nur Es benutzen kann. Das ist
316
00:23:35,860 --> 00:23:42,470
dolphin.town. Also man darf Es und Zahlen
benutzen als Username und als Inhalt der
317
00:23:42,470 --> 00:23:46,720
TUDs. Ich denke, da haben die Leute
vielleicht auch viel Spaß. Ich weiß es
318
00:23:46,720 --> 00:23:50,290
nicht. Da hab ich keinen Account. Aber
macht euch doch einen.
319
00:23:50,290 --> 00:23:56,240
Applaus
320
00:23:56,240 --> 00:24:01,740
bleeptrack: Ein sehr anderes spannendes
Thema, was ich euch näherbringen möchte,
321
00:24:01,740 --> 00:24:07,360
ist Sinneserweiterung für den Körper. Und
ja, so in der Hacking Szene - naja,
322
00:24:07,360 --> 00:24:11,830
populär wäre übertrieben, aber was man
schon öfter mal antrifft, sind so NFC
323
00:24:11,830 --> 00:24:15,650
Implantate oder implantierte Magneten oder
sowas. Ich meine, das hat nichts so sehr
324
00:24:15,650 --> 00:24:19,240
mit Sinneserweiterungen zu tun. Wobei
doch. Wobei der Magnet ist ja schon eine
325
00:24:19,240 --> 00:24:22,660
Sinneserweiterung. Man fühlt ja zum Teil
elektromagnetische Felder. Sowas ist
326
00:24:22,660 --> 00:24:27,131
irgendwie gängig. Ich möchte euch aber
über einem Projekt erzählen, was ich in
327
00:24:27,131 --> 00:24:30,690
meinem Masterstudium in der Uni mit zwei
anderen sehr netten Kommilitonen gemacht
328
00:24:30,690 --> 00:24:36,480
habe und ich es damals sehr spannend fand.
Wir haben eine Smartphone-App geschrieben
329
00:24:36,480 --> 00:24:42,650
und wir haben vier Arm-Manschetten gebaut,
die uns unsere, ja, unsere normalen Sinne
330
00:24:42,650 --> 00:24:47,310
erweitern sollten. Und wie ihr schon seht
okay, eine Manschette war keine richtige
331
00:24:47,310 --> 00:24:50,010
Manschette. Wir haben einmal praktisch so
Elektro-Pads genommen, die ihr kennt von
332
00:24:50,010 --> 00:24:55,250
den Muskel Kontraktionen, wenn man Muskeln
aufbauen möchte. Genau. Also da kann man
333
00:24:55,250 --> 00:24:58,850
Strom drauf geben und dann merkt ihr
selber den Muskel ein bisschen zucken.
334
00:24:58,850 --> 00:25:03,830
Dann gab es noch diese zweite Manschette
hier. Da waren vier Servos drin verbaut.
335
00:25:03,830 --> 00:25:06,610
Das heißt, man konnte so eine Art Druck
erzeugen. Also man hat so ein Kneifen am
336
00:25:06,610 --> 00:25:10,920
Arm gespürt, wenn man da was ausgelöst
hat. Die Dritte hier, die waren ein
337
00:25:10,920 --> 00:25:14,940
bisschen schwierig anzulegen, der
Prototyp. Aber die hatte so zirka zehn
338
00:25:14,940 --> 00:25:19,120
kleine Vibrations-Motoren rundrum verbaut,
die man halt auch einzeln ansteuern konnte
339
00:25:19,120 --> 00:25:24,000
im Zweifelsfall, um so Pattern abfahren zu
lassen. Und die große Arm-Manschette hier,
340
00:25:24,000 --> 00:25:28,140
die hatte so vier Pedier-Elemente. Das
heißt, man konnte praktisch Hitze oder
341
00:25:28,140 --> 00:25:32,380
Kälte auf der Haut fühlen. So die konnte
man auch alle in Reihe schalten und
342
00:25:32,380 --> 00:25:36,900
theoretisch alle gleichzeitig tragen, was
dann sehr futuristisch aussieht. Und man
343
00:25:36,900 --> 00:25:39,840
musste ein Täschchen tragen wegen Akku.
Und der Plan war folgender: Man hat diese
344
00:25:39,840 --> 00:25:44,030
Handy-App und man sollte diverse
Informationsquellen auf diese Manschetten
345
00:25:44,030 --> 00:25:48,500
mappen können. Das heißt, ich kann z.B...
könnte fühlen, wie viele Leute sich im
346
00:25:48,500 --> 00:25:52,860
WLAN befinden durch Vibrationen. Oder ich
könnte fühlen... keine Ahnung, den
347
00:25:52,860 --> 00:25:56,630
Herzschlag von meinem Freund... den
irgendwie auf die Wärme mappen lassen,
348
00:25:56,630 --> 00:26:00,740
wenn der Sport treibt, dass das dann warm
wird oder sowas. Das war ja die Idee und
349
00:26:00,740 --> 00:26:03,710
damit haben wir experimentiert. Und wir
haben natürlich auch ein bisschen selbst
350
00:26:03,710 --> 00:26:09,110
Tests damit gemacht. Und ich hab zwei
Selbsttest gemacht, die ich ganz spannend
351
00:26:09,110 --> 00:26:14,790
fand. Wir hatten einmal... haben wir
versucht, die Location zu mappen, das
352
00:26:14,790 --> 00:26:20,880
heißt mein Kommilitone damals, der hatte
ja sein Smartphone dabei und hat seine GPS
353
00:26:20,880 --> 00:26:25,070
Location immer zum Server geschickt. Und
wenn wir uns nahe gekommen sind, dann hat
354
00:26:25,070 --> 00:26:32,620
die Manschette mehr vibriert. Und eines
Tages fahr ich an die Uni hoch und trug
355
00:26:32,620 --> 00:26:36,760
diese Manschette, weil wir eben später an
der Uni damit experimentieren wollten. Und
356
00:26:36,760 --> 00:26:40,580
ich merke es auf einmal vibrieren und
denke so: Okay, wir haben einen Bug in
357
00:26:40,580 --> 00:26:43,750
unserer Software? Irgendwas ist voll
komisch. Komm an der Uni an, erzähle es
358
00:26:43,750 --> 00:26:47,030
meinen Kollegen, meint er irgendwie: Wir
müssen uns das nochmal angucken. Irgendwas
359
00:26:47,030 --> 00:26:50,090
ist nicht richtig. Als ich heute zur Uni
hochgefahren bin, da die Manschette auf
360
00:26:50,090 --> 00:26:53,800
einmal voll vibriert. Irgendwas ist nicht
okay. Und dann meint mein Kommilitone: Ja,
361
00:26:53,800 --> 00:26:57,910
wo seid ihr denn lang gefahren? Ja, hier
den Standardweg. Ja, an der Bushaltestelle
362
00:26:57,910 --> 00:27:02,690
vorbei. Ja, ja, da stand ich. Also ich
habe einfach gemerkt, dass er da war und
363
00:27:02,690 --> 00:27:06,500
wusste es nicht einmal. Das war so ein
Aha-Erlebnis in dem Moment für uns. Das
364
00:27:06,500 --> 00:27:09,370
ist eigentlich eine ziemlich witzige
Technologie ist und das andere, was ich
365
00:27:09,370 --> 00:27:12,890
ausprobiert habe, das ist das, was ihr
hier seht. Da war das noch so der super
366
00:27:12,890 --> 00:27:17,890
super early Prototyp: Nur die Vibrations-
Manschette, die ich anhatte und ich hab
367
00:27:17,890 --> 00:27:22,540
immer abgegriffen, wieviel User grad auf
meiner Website sind und hab mir das auch
368
00:27:22,540 --> 00:27:25,980
durch Vibrationen anzeigen lassen und ich
bin mir nicht mehr ganz sicher - das Rote
369
00:27:25,980 --> 00:27:30,710
müsste praktisch... das Rote ist ground
truth, also wie viele Leute tatsächlich da
370
00:27:30,710 --> 00:27:35,000
waren und das Blaue, was ich vermutet
habe, wie viele Leute da sind und ihr
371
00:27:35,000 --> 00:27:38,801
könnt sehen, dass das relativ gut ist.
Also ich hab's offensichtlich auch
372
00:27:38,801 --> 00:27:43,620
manchmal nicht mitbekommen, gerade wenn es
leicht vibriert. Also die niedrigste
373
00:27:43,620 --> 00:27:47,290
Vibrations Stufe war wirklich schwer zu
erfühlen überhaupt. Gerade wenn man sich
374
00:27:47,290 --> 00:27:49,640
bewegt, dann hat man es eigentlich gar
nicht gemerkt. Das kann schon sein, dass
375
00:27:49,640 --> 00:27:54,130
man das dann einfach nicht mitbekommt. Das
ist ein ziemlich witziges Gefühl, auf
376
00:27:54,130 --> 00:27:58,160
einmal für so digitale Sachen ein Gefühl
zu bekommen. Also gerade wenn man so
377
00:27:58,160 --> 00:28:02,130
Spikes hat und denkt so: Whoa, jetzt sind
gerade 5 Leute, sind gerade auf meiner
378
00:28:02,130 --> 00:28:06,671
Website, so: Ich kann auf einmal fühlen,
wie Online-Präsenz funktioniert, mit
379
00:28:06,671 --> 00:28:10,640
wieviel Leuten ich da virtuell
interagiere. Also das sind Konzepte, die
380
00:28:10,640 --> 00:28:13,340
ich immer noch sehr spannend finde. Und
ich kann euch, ja, ich würde euch gern
381
00:28:13,340 --> 00:28:16,910
ermutigen, auch mal sowas zu bauen. Ich
glaube es ist jemand am Kongress, wo ich
382
00:28:16,910 --> 00:28:21,280
den Twitter-Handle gerade nicht weiß. Der
hat ein Gerät dabei, wo man... weißt du
383
00:28:21,280 --> 00:28:27,820
das, hast du das auch gesehen? Man kann
was fühlen durch Akustik. Genau. Aber was
384
00:28:27,820 --> 00:28:32,661
kann man fühlen? Was meinst du? Ja, WLAN-
Stärke, genau, man kann oder die Wifi-
385
00:28:32,661 --> 00:28:36,900
Auslastung oder so fühlen durch Akustik,
also halt nicht durch Vibrationen, sondern
386
00:28:36,900 --> 00:28:40,660
man kann mit Kopfhörern durch die Gegend
laufen und hören, wie stark oder wie viele
387
00:28:40,660 --> 00:28:45,460
Leute da im Wifi sind. Also solche
Projekte unbedingt mal ausprobieren. Das
388
00:28:45,460 --> 00:28:49,210
ist eine ganz tolle Erfahrung.
389
00:28:49,210 --> 00:28:53,240
Applaus
390
00:28:53,240 --> 00:28:59,370
blinry: Ich möchte euch noch von der
Simulationshypothese erzählen. Wenn ihr
391
00:28:59,370 --> 00:29:03,550
auf die Webseite geht, findet ihr da auch
ein Paper darüber, was das sehr lang
392
00:29:03,550 --> 00:29:07,960
ausbreitet. Ich versuche es nochmal ein
bisschen kürzer zusammenzufassen, worum es
393
00:29:07,960 --> 00:29:12,880
da geht. Also es ist ein Argument, das
sagt, dass wir alle wahrscheinlich in
394
00:29:12,880 --> 00:29:19,090
einer Simulation leben und die die
Argumentation geht so, dass man sagt: Wenn
395
00:29:19,090 --> 00:29:24,380
man sich so ein Spiel wie Pong anguckt
z.B., vor ein paar Jahrzehnten, das war
396
00:29:24,380 --> 00:29:27,840
super einfache Grafik, so ein paar Pixel
weiß auf schwarz oder sowas, konnte nicht
397
00:29:27,840 --> 00:29:32,770
viel machen und heutige Spiele haben halt
irgendwie eine hyperrealistische 3D Grafik
398
00:29:32,770 --> 00:29:37,361
mit, weiß ich nicht, wo man teilweise in
VR irgendwie in diese Welt rein kann, die
399
00:29:37,361 --> 00:29:41,750
schon super super realistisch aussieht.
Und wenn man annimmt, dass jedes Jahr es
400
00:29:41,750 --> 00:29:45,130
da ein kleines bisschen Verbesserung gibt
in Richtung einer realistischen
401
00:29:45,130 --> 00:29:50,460
Simulation, ist anzunehmen, dass
irgendwann der Punkt erreicht ist, wo
402
00:29:50,460 --> 00:29:53,400
solche Computerspiele so realistisch sind,
dass wir sie nicht mehr unterscheiden
403
00:29:53,400 --> 00:29:58,240
können von der Wirklichkeit. Und zu diesem
Zeitpunkt könnte es halt, weiß ich nicht,
404
00:29:58,240 --> 00:30:02,780
irgendwie so Spielekonsolen geben oder so,
wo ganz viele kleine Universum Simulatoren
405
00:30:02,780 --> 00:30:06,430
drin laufen. Und wenn man sich dann
überlegt: Okay, es gibt irgendwie eine
406
00:30:06,430 --> 00:30:10,000
"echte" Welt und ganz viele dieser
Konsolen mit einer simulierten Welt drin.
407
00:30:10,000 --> 00:30:14,290
Wie wahrscheinlich ist es dann, dass wir
in der echten Welt leben? Also die
408
00:30:14,290 --> 00:30:18,100
Wahrscheinlichkeit wird halt sehr, sehr
niedrig sein. Das ist die Argumentation,
409
00:30:18,100 --> 00:30:21,400
die dahinter steckt. Das ist ein bisschen
vereinfacht, verglichen mit dem, was der
410
00:30:21,400 --> 00:30:25,050
Autor hier schreibt. Aber so in die
Richtung geht das. Und das finde ich einen
411
00:30:25,050 --> 00:30:30,040
interessanten Gedanken. Und ich glaube,
richtig entkräftbar ist das nicht.
412
00:30:30,040 --> 00:30:33,370
Höchstens durch den Gedanken, dass Leute
beschließen, es ist irgendwie nicht
413
00:30:33,370 --> 00:30:37,700
moralisch, solche Simulationen zu starten
oder die Menschheit wird irgendwie vorher
414
00:30:37,700 --> 00:30:43,080
ausgerottet. Ja, irgendwie eine dieser
Möglichkeiten muss so sein. Und ich habe
415
00:30:43,080 --> 00:30:48,660
neulich noch eine interessante Ergänzung
zu dieser These gelesen, nämlich, dass die
416
00:30:48,660 --> 00:30:53,730
Welt über unserer, die unsere simuliert,
wahrscheinlich total langweilig ist. Aus
417
00:30:53,730 --> 00:30:57,970
folgendem Grund: Wenn wir Menschen
irgendwie ein Computerspiel oder einen
418
00:30:57,970 --> 00:31:01,480
Film oder sowas erzeugen, dann machen wir
da ja auch immer irgendwie
419
00:31:01,480 --> 00:31:05,580
hochkonzentriert interessante Dinge rein.
Warum sollten wir irgendwas machen, was
420
00:31:05,580 --> 00:31:09,010
langweiliger ist als unsere echte Welt?
Und deshalb sind wir vielleicht ganz gut
421
00:31:09,010 --> 00:31:12,530
dran, dass wir in der Simulation sind und
nicht eine Ebene höher, weil wir es hier
422
00:31:12,530 --> 00:31:16,390
einfach spannend haben. Und dieses
Argument stackt natürlich auch beliebig
423
00:31:16,390 --> 00:31:20,580
nach oben: Die Welt der Wesen, die uns
simulieren, könnte simuliert sein und so
424
00:31:20,580 --> 00:31:25,910
weiter. Ja, finde ich einen interessanten
Gedanken. Und ich hab da noch gefunden
425
00:31:25,910 --> 00:31:30,710
beim Recherchieren: Tatsächlich haben
Leute ein Experiment entworfen, mit dem
426
00:31:30,710 --> 00:31:36,470
sie testen wollen, ob wir in einer
Simulation sind. Und ich muss sagen, ich
427
00:31:36,470 --> 00:31:41,380
habe die Argumentation dahinter nicht ganz
verstanden. Ihr könnt gerne auf den Link
428
00:31:41,380 --> 00:31:44,970
gehen und das mal selber versuchen zu
verstehen. Es ist irgendwie eine
429
00:31:44,970 --> 00:31:48,130
Argumentation in die Richtung, dass wenn
man so eine Simulation ausführt des
430
00:31:48,130 --> 00:31:51,290
gesamten Universums, dass wir da halt
super super viel Rechenkapazität
431
00:31:51,290 --> 00:31:55,340
verbrauchen. Und deshalb ist es
wahrscheinlich, dass da irgendwie so ein
432
00:31:55,340 --> 00:31:59,450
paar Tricks eingebaut sind. Paar
Optimierungen irgendwie, die halt nur dann
433
00:31:59,450 --> 00:32:02,730
das Fortschritt des Universums simulieren,
wenn das tatsächlich jemand mitkriegt oder
434
00:32:02,730 --> 00:32:07,410
sowas irgendwie. Wenn jemand im Wald ist,
dann passiert da nichts dran, sozusagen.
435
00:32:07,410 --> 00:32:12,381
Und ich glaube, mit diesem Experiment
wollen die Forscher herausfinden, ob
436
00:32:12,381 --> 00:32:16,580
gewisse Dinge... also es ist so eine Art
Doppelspalt-Experiment, ob das einen
437
00:32:16,580 --> 00:32:22,450
Unterschied macht, ob ein Mensch ein
Ergebnis beobachtet oder eine Maschine.
438
00:32:22,450 --> 00:32:28,620
Und ich kann nicht ganz nachvollziehen, ob
das ein stichhaltiges Experiment ist, weil
439
00:32:28,620 --> 00:32:31,500
man ja auch sagen könnte, wenn die die
Rechenkapazitäten nicht reichen, okay,
440
00:32:31,500 --> 00:32:35,920
dann skalieren wir halt irgendwie den
Computer wieder hoch, der das macht. Das
441
00:32:35,920 --> 00:32:38,640
soll uns nicht einschränken. Aber ich
finde es interessant, dass Leute sich um
442
00:32:38,640 --> 00:32:42,780
sowas einen Kopf machen und herausfinden
wollen, ob wir in einer Simulation sind.
443
00:32:42,780 --> 00:32:48,490
Ist ja dann so weit gekommen, dass die
tatsächlich eine Kickstarter-Kampagne
444
00:32:48,490 --> 00:32:52,340
geschaltet haben zur Durchführung dieses
Experiments, die super erfolgreich war.
445
00:32:52,340 --> 00:32:55,090
Und da bin ich mal gespannt auf die
Ergebnisse.
446
00:32:55,090 --> 00:33:01,110
Applaus
447
00:33:01,110 --> 00:33:05,690
bleeptrack: Ich habe nochmal einen sehr
spannenden Algorithmus dabei, wie ich
448
00:33:05,690 --> 00:33:10,830
finde. Der heißt Wave Funcion Collapse und
ich hoffe, dass das Internet funktioniert.
449
00:33:10,830 --> 00:33:19,670
Dann schauen wir uns den einfach mal
funktionierend an. Ja, genau. Sehr gut.
450
00:33:19,670 --> 00:33:26,120
Das ist ein Algorithmus aus dem
Hintergrund der prozeduralen Generierung,
451
00:33:26,120 --> 00:33:29,450
der auch im Gamedesign viel Anwendung
findet. Ihr seht schon, der bekommt immer
452
00:33:29,450 --> 00:33:34,690
ein kleines Input Bild und kann daraus
Texturen generieren. Und ich finde das
453
00:33:34,690 --> 00:33:39,010
total spannend, dem beim Arbeiten
zuzugucken. Das ist im Endeffekt ein
454
00:33:39,010 --> 00:33:45,080
Constraints Solver. Das heißt, ich
beschreibe... ich versuche mal kurz zu
455
00:33:45,080 --> 00:33:49,610
beschreiben, wie der in etwa arbeitet: Der
sucht sich eine Region in diesem Bild aus,
456
00:33:49,610 --> 00:33:54,220
in einem bestimmten Pixel Umfang. Also
sagen wir mal so ein 2x2 Pixel Feld und
457
00:33:54,220 --> 00:34:00,550
ein 3x3 Pixel Feld z.B. und schaut sich,
fängt, setzt einen Punkt zufällig. Ok, ich
458
00:34:00,550 --> 00:34:05,570
muss anders anfangen. Er sucht sich dieses
2x2 Pixel Feld und er stellt eine
459
00:34:05,570 --> 00:34:08,909
Häufigkeitswahrscheinlichkeit, wie oft
dieses Feld in dem Startbild vorkommt.
460
00:34:08,909 --> 00:34:13,379
Dann hab ich diese Häufigkeit und dann
kann ich, um die große Textur zu
461
00:34:13,379 --> 00:34:19,419
generieren, irgendwo anfangen und da ein
zufälliges 2x2 Feld nehmen. Und danach
462
00:34:19,419 --> 00:34:23,809
muss ich halt gucken was an dieses 2x2
Feld dran passt. Und dazu kann ich ja
463
00:34:23,809 --> 00:34:27,599
dieses Input Bild als Referenz nehmen und
mache das dann eben abhängig davon, wie
464
00:34:27,599 --> 00:34:32,750
oft neue Ausschnitte überhaupt in dem Bild
vorkommen können. Und ich finde es total
465
00:34:32,750 --> 00:34:35,359
abgefahren, da zuzugucken, wie der
arbeitet. Und wenn ihr da jetzt praktisch
466
00:34:35,359 --> 00:34:39,339
so, ich sage mal verschwommene Pixel seht,
dann sind es halt noch unsichere Zustände,
467
00:34:39,339 --> 00:34:48,470
wo es mehrere Lösungen für das Constraints
Solving geben könnte. Und ich finde daran
468
00:34:48,470 --> 00:34:52,460
sehr spannend, dass man mit sehr wenig
Aufwand, nämlich nur mit der Erstellung
469
00:34:52,460 --> 00:34:58,309
von so einem Dummy Bildchen am Anfang sehr
viel coole Texturen raus bekommt. Wir
470
00:34:58,309 --> 00:35:07,609
können das gerne mal noch ein bisschen
weiter anschauen. Man kann da übrigens
471
00:35:07,609 --> 00:35:11,410
auch sehr gut mit der Fenstergröße
spielen, um unterschiedliche Sachen zu
472
00:35:11,410 --> 00:35:17,599
erzeugen. Und was ich dann noch
mitgebracht habe, ist so eine interaktive
473
00:35:17,599 --> 00:35:24,880
Demo wovon ich auch mal hoffe, dass sie
lädt. Sehr gut. Jemand hat es nämlich als
474
00:35:24,880 --> 00:35:30,269
super coole interaktive Demo geschrieben,
d.h. hier links seht ihr das Input Bild
475
00:35:30,269 --> 00:35:35,059
bei Modules und rechts sind die Slots. Da
möchten wir jetzt praktisch unser neues
476
00:35:35,059 --> 00:35:39,569
Bild erzeugen. Das heißt, diese Felder
hier hab ich jetzt zur Auswahl, um damit
477
00:35:39,569 --> 00:35:44,079
irgendwo zu starten. Und sagen wir, wir
möchten mit dieser... dieses Sonnensymbol
478
00:35:44,079 --> 00:35:48,020
soll in unserer... könnte in unserem Bild,
das wir generieren wollen hier liegen.
479
00:35:48,020 --> 00:35:51,490
Jetzt seht ihr schon, er klappt jetzt ganz
viel um. Das ist ja ein Constraints
480
00:35:51,490 --> 00:35:56,980
Solver. Das heißt, es gibt im Input-Bild
ja nur die Möglichkeit, dass z.B. blauer
481
00:35:56,980 --> 00:36:01,470
Himmel liegt und über blauem Himmel kann
auch nur blauer Himmel liegen. Deswegen
482
00:36:01,470 --> 00:36:05,890
löst der Constraints Solver diese Felder
hier schon einmal auf, weil da nichts
483
00:36:05,890 --> 00:36:09,380
anderes sein kann von der
Wahrscheinlichkeit her. Jetzt können wir
484
00:36:09,380 --> 00:36:14,420
da praktisch einfach so nach und nach
durchgehen und z.B. sagen: Hier daneben
485
00:36:14,420 --> 00:36:18,029
soll nochmal Himmel liegen. Dann löst das
schon wieder die nächsten Felder, wo es
486
00:36:18,029 --> 00:36:22,720
keine andere Möglichkeit gibt. Und so kann
ich mich da jetzt durchklicken und einfach
487
00:36:22,720 --> 00:36:26,190
festlegen, wo was liegt. Ich mache das
jetzt hier so ein bisschen zufällig, damit
488
00:36:26,190 --> 00:36:33,650
es ein bisschen schneller geht. Nochmal so
eine Statue, nochmal Himmel und nochmal
489
00:36:33,650 --> 00:36:38,049
Fels und dann nochmal Fels. Genau. Und so
haben wir einfach aus dem Input Bild neue
490
00:36:38,049 --> 00:36:43,569
Textur generiert. Und was auch sehr nett
ist: Man kann hier - ich resette das mal -
491
00:36:43,569 --> 00:36:47,730
dann kann man hier auch direkt auf "Solve"
klicken und dem Algorithmus praktisch
492
00:36:47,730 --> 00:36:52,740
selber mal beim Arbeiten zugucken. Das
heißt hier in rot seht ihr jetzt praktisch
493
00:36:52,740 --> 00:36:55,940
die Teile, die eliminiert werden beim
Constraints Solving, die also keine
494
00:36:55,940 --> 00:36:58,430
sinnvolle Lösung sind. Ich mache mal die
Geschwindigkeit hier ein bisschen
495
00:36:58,430 --> 00:37:04,380
schneller. Genau, sonst dauert das ewig.
Genau, und in der Variante macht er ja
496
00:37:04,380 --> 00:37:07,509
auch... genau bei diesem Constraints
Solving auch ein bisschen Back Tracking,
497
00:37:07,509 --> 00:37:10,079
also da, wo es halt nicht funktioniert,
macht er auch mal etwas rückgängig oder
498
00:37:10,079 --> 00:37:13,400
so. Genau, jetzt lassen wir den einfach
mal durchlaufen, dann baut er hier selber
499
00:37:13,400 --> 00:37:17,740
noch was schickes und hat ein neues Bild
gebaut. Und wir können ja auch einfach mal
500
00:37:17,740 --> 00:37:21,759
ein paar Mal lösen. Und ihr seht schon, es
kommen immer neue Bilder raus, die immer
501
00:37:21,759 --> 00:37:26,430
in sich schlüssig sind. Weil ich habe ja
die Wahrscheinlichkeiten vom Input Bild,
502
00:37:26,430 --> 00:37:31,009
aber sie sind halt immer anders und es
wird sehr gerne momentan bei, bei der...
503
00:37:31,009 --> 00:37:34,650
ja, beim Game-Development benutzt, um
irgendwie Texturen zu bauen oder zum Teil
504
00:37:34,650 --> 00:37:38,630
auch Level und so was.
505
00:37:38,630 --> 00:37:41,470
Applaus
506
00:37:41,470 --> 00:37:56,650
bleeptrack: Jetzt wäre es nur cool, wenn
ich da wieder rauskomme. Ja, cool. Ah,
507
00:37:56,650 --> 00:38:11,040
deswegen. So.
blinry: Ich möchte euch noch von
508
00:38:11,040 --> 00:38:16,539
Dynamicland erzählen. Das ist ein
Forschungsprojekt, das ich super
509
00:38:16,539 --> 00:38:20,339
inspirierend finde, über zukünftige
Interaktionen mit Computern, wie das
510
00:38:20,339 --> 00:38:23,859
aussehen könnte. Und ich dachte mir, wir
gehen einfach mal auf die Webseite dazu
511
00:38:23,859 --> 00:38:32,349
und scrollen da zusammen ein bisschen
rüber. Die Idee ist im Grunde, dieses
512
00:38:32,349 --> 00:38:36,539
Computing, das man normalerweise in so
einem Gerät hat, da rauszuholen und in den
513
00:38:36,539 --> 00:38:41,880
Raum um einen herum zu tun. Also was man
macht, um in diesem Dynamicland-System
514
00:38:41,880 --> 00:38:47,690
Berechnungen auszuführen ist: Man schreibt
erstmal ein Programm in so einem Lua
515
00:38:47,690 --> 00:38:51,990
Dialekt mit so ein paar Special Features
und druckt sich das aus. Das dann auf so
516
00:38:51,990 --> 00:38:57,680
ein Zettel mit... ihr seht diese lustigen
bunten Marker in den Ecken. Und unter der
517
00:38:57,680 --> 00:39:01,890
Decke dieses Raumes hängt dann zum einen
eine Kamera, die das trackt und zum
518
00:39:01,890 --> 00:39:06,009
anderen ein Projektor, der da irgendwie
Dinge drauf projezieren kann. Also die
519
00:39:06,009 --> 00:39:08,970
Punkte sind, glaube ich, erstmal nur so
ein bisschen eine Krücke und ein
520
00:39:08,970 --> 00:39:13,019
Platzhalter, bis man irgendwie besseres
sinnvolleres Tracking hinkriegt. Das
521
00:39:13,019 --> 00:39:16,690
funktioniert halt ganz stabil und naja,
jedes Stück Papier, das da rumliegt, ist
522
00:39:16,690 --> 00:39:19,930
halt ein eigenes Programm, das irgendwie
Dinge tut. Und das kann die Umgebung
523
00:39:19,930 --> 00:39:23,290
wahrnehmen, weiß, welche anderen Zettel da
sind und man kann das irgendwie ausrichten
524
00:39:23,290 --> 00:39:26,609
und auf etwas anderes zeigen lassen, um zu
sagen: Hier, dies ist ein Argument, das
525
00:39:26,609 --> 00:39:31,690
sollst du irgendwie verändern oder so. Und
es funktioniert... also dieser Lua-Dialekt
526
00:39:31,690 --> 00:39:35,420
funktioniert so, dass man sich halt
bestimmte Sachen... also man kann Aussagen
527
00:39:35,420 --> 00:39:39,500
über die Welt machen und man kann dann
daraus was ableiten und irgendwie sich
528
00:39:39,500 --> 00:39:42,749
etwas wünschen. Zum Beispiel sich
wünschen, dass das Papier, auf das man
529
00:39:42,749 --> 00:39:48,259
gerade zeigt, grün ausgeleuchtet wird oder
sowas. Oder es könnte dann sein, dass ein
530
00:39:48,259 --> 00:39:52,109
anderes Programm sich wünscht, dass das
blau ausgeleuchtet wird. Da gibt's dann
531
00:39:52,109 --> 00:39:54,040
irgendwie einen Konfliktauflösungs-
Mechanismus, dass das nicht ständig hin
532
00:39:54,040 --> 00:39:58,749
und her flattert. Und genau, hier sieht
ihr in dem Beispiel auch gerade mal so
533
00:39:58,749 --> 00:40:03,029
farbige Schnipsel irgendwie auf einen Link
gelegt. Ich glaube, das war so eine Musik-
534
00:40:03,029 --> 00:40:06,049
Sequenzer, wo dann irgendwie eine Linie
drüber läuft und abhängig von der Position
535
00:40:06,049 --> 00:40:13,579
dieser farbigen Dingsies, eine Melodie
spielt. Und das ist halt eine völlig
536
00:40:13,579 --> 00:40:19,980
andere Art und Weise, ein Software-Ding zu
bauen, weil man in einer Gruppe daran
537
00:40:19,980 --> 00:40:24,180
arbeiten kann und halt um einen Tisch
herum steht und kann ziemlich parallel
538
00:40:24,180 --> 00:40:29,480
irgendwie neue Komponenten dazu basteln.
Und ihr könnt halt auch auf einmal mit
539
00:40:29,480 --> 00:40:34,570
Schere und Kleber User Interface bauen. In
der Mitte ist so eine Wählscheibe, die
540
00:40:34,570 --> 00:40:39,309
sich drehen kann und dann auf andere
Sachen zeigt oder sowas. Und dadurch, dass
541
00:40:39,309 --> 00:40:42,631
das auf einmal in der echten Welt ist,
habt ihr halt viel mehr Möglichkeiten, mit
542
00:40:42,631 --> 00:40:50,249
euren Händen Dinge damit zu tun. Und das
finde ich total spannend. Weiß ich nicht,
543
00:40:50,249 --> 00:40:53,339
wenn man irgendetwas, irgendeine Software-
Komponente geschrieben hat, dann speichert
544
00:40:53,339 --> 00:40:56,809
man die halt nicht irgendwo hin, sondern
heftet sie in den Ordner und stellt sie
545
00:40:56,809 --> 00:41:03,220
ins Regal. Das finde ich ulkig. Ist super
ulkig. Und, also, dieses Projekt ist so
546
00:41:03,220 --> 00:41:06,220
angelegt, dass Sie die nächsten Jahre erst
einmal ein bisschen ausprobieren werden,
547
00:41:06,220 --> 00:41:12,910
was man so machen kann mit diesem neuen
dynamischen Medium. Und später dann so ein
548
00:41:12,910 --> 00:41:15,809
bisschen sich erhoffen den Effekt wie bei
Bibliotheken früher, dass die halt
549
00:41:15,809 --> 00:41:19,570
irgendwie so ein Dynamicland in einer
Stadt bauen und dass man das dann
550
00:41:19,570 --> 00:41:22,650
irgendwie forkt und in andere Städte
bringt und das dann irgendwie ein kommunes
551
00:41:22,650 --> 00:41:28,420
Ding ist, wo Leute hingehen können, wenn
sie mal so ein Medium benutzen wollen.
552
00:41:28,420 --> 00:41:34,920
Und, genau. Haben sehr ambitionierte
Pläne, was das angeht. Ich bin gespannt,
553
00:41:34,920 --> 00:41:40,309
was daraus wird. Aber ich finde das total
inspirierend, das so zu sehen. Und von
554
00:41:40,309 --> 00:41:43,300
allem, was ich mitkriege, denke ich immer,
wenn man da mal ein paar Tage drin war,
555
00:41:43,300 --> 00:41:47,960
ist das glaub ich super frustrierend,
irgendwie so kleine Bildschirme zu haben,
556
00:41:47,960 --> 00:41:51,369
wo man dann so durchgucken muss und
irgendwie mit dem Ding zu interagieren,
557
00:41:51,369 --> 00:41:54,760
statt da einfach drin zu sein und
irgendwie mit seinem Körper irgendwie
558
00:41:54,760 --> 00:42:00,140
Dinge machen zu können. Genau. Die Person,
die sich das ausgedacht hat oder
559
00:42:00,140 --> 00:42:06,970
mitgegründet hat ist Bret Victor. Das ist
ein Mensch, der irgendwie auch viele
560
00:42:06,970 --> 00:42:10,609
andere coole Dinge macht. Kann ich
empfehlen, mal über die Homepage zu gucken
561
00:42:10,609 --> 00:42:16,130
- hat Vorträge gehalten zu verschiedenen
Themen, wo es sehr oft darum geht, wie man
562
00:42:16,130 --> 00:42:21,421
besser mit Sachen interagieren könnte. Und
oft hinterlassen seine Vorträge so eine
563
00:42:21,421 --> 00:42:27,569
gewisse Frustration mit dem Status quo,
weil man sieht: Okay, man könnte das
564
00:42:27,569 --> 00:42:30,430
eigentlich viel schöner machen. Man
könnte, während man eine Software
565
00:42:30,430 --> 00:42:34,410
schreibt, auf der anderen Bildschirmhälfte
schon sehen, welche Auswirkungen das hat.
566
00:42:34,410 --> 00:42:38,150
Direkt, statt das irgendwie zu compilen
und dann muss man ne halbe Minute warten
567
00:42:38,150 --> 00:42:44,160
oder sowas und dann kann man das testen.
Und ja, finde ich spannend. Finde ich
568
00:42:44,160 --> 00:42:52,849
spannend, so zu denken. Genau. Wenn euch
ein bisschen mehr interessiert die
569
00:42:52,849 --> 00:42:57,420
Details, wie Dynamicland funktioniert,
gibt es diesen Artikel eines Menschen, der
570
00:42:57,420 --> 00:43:00,970
dort mitforscht. Den kann ich empfehlen,
der wirklich mal ganz ausführlich
571
00:43:00,970 --> 00:43:06,289
beschreibt, wie so ein kleiner Teil in
diesem Dynamicland gebaut wurde, nämlich
572
00:43:06,289 --> 00:43:11,180
so ein Kartensystem, wo man ein großes
Stück Papier hat, als Ausgabemedium im
573
00:43:11,180 --> 00:43:14,900
Wesentlichen und dann kann man da
verschiedene Werkzeuge drauf richten, um
574
00:43:14,900 --> 00:43:18,769
damit etwas zu tun, um... da unten ist so
eine Textbox z.B., da kann man dann
575
00:43:18,769 --> 00:43:23,520
irgendwie was rein tippen mit einer
Tastatur, die auch mit getrackt wird und
576
00:43:23,520 --> 00:43:26,519
dann kann man irgendwie eine bestimmte,
einen bestimmten Ort der Erde anwählen.
577
00:43:26,519 --> 00:43:32,880
Dann kann man Zoom-Linsen drauf richten,
um Vergrößerungen davon zu kriegen. Und
578
00:43:32,880 --> 00:43:37,150
der Artikel beschreibt halt auch, wie die
Sprache dahinter funktioniert und ja, das
579
00:43:37,150 --> 00:43:41,160
find ich spannend.
580
00:43:41,160 --> 00:43:44,180
Applaus
581
00:43:44,180 --> 00:43:47,780
bleeptrack: Dann sind wir schon beim
letzten Thema angekommen. Ich möchte ein
582
00:43:47,780 --> 00:43:52,210
bisschen was zu Farben erzählen und wir
fangen mal an mit dem Thema Synästhesie.
583
00:43:52,210 --> 00:43:58,059
Es gibt Menschen, bei denen verschmelzen
bestimmte Wahrnehmungskanäle. Da gibt's
584
00:43:58,059 --> 00:44:02,320
ganz abgefahrene Sachen. Es gibt Leute,
bei denen verschmilzt zum Beispiel der
585
00:44:02,320 --> 00:44:07,480
Geschmackssinn mit einer Erinnerung an
Wörter, oder so. Das heißt, jemand denkt
586
00:44:07,480 --> 00:44:12,960
an Montag und hat auf einmal das Gefühl
von Erdbeermarmelade im Mund. Und da geht
587
00:44:12,960 --> 00:44:15,740
es jetzt nicht darum, dass man sich selber
irgendwie gemerkt hat, weil man mal so
588
00:44:15,740 --> 00:44:20,859
eine Erfahrung hatte, sondern es ist
wirklich eine andere Art von Kopplung. Und
589
00:44:20,859 --> 00:44:25,549
es gibt Leute, die Musik hören und dabei
das Gefühl haben, von... wie sich
590
00:44:25,549 --> 00:44:29,210
Oberflächen anfassen, eher rau oder
flauschig oder vielleicht auch Farben
591
00:44:29,210 --> 00:44:35,031
sehen oder sowas. Und hallo, ich bin
Synästhet. Bei mir ist das aber eine
592
00:44:35,031 --> 00:44:38,450
ziemlich milde Form und ich hab das mal in
der Schule entdeckt, dass ich das habe.
593
00:44:38,450 --> 00:44:44,210
Bei mir verschmelzen, kann man sagen,
Buchstaben und Zahlen mit Farben. Das
594
00:44:44,210 --> 00:44:49,019
heißt, wenn ich sehr intensiv an was lese
oder was rechne, dann hab ich immer so ein
595
00:44:49,019 --> 00:44:52,859
leichtes Gefühl einer Farbe. Das ist
relativ schwierig zu beschreiben. Ich habe
596
00:44:52,859 --> 00:44:55,720
das damals in der Schule gemerkt, als wir
eine Mathematik Kurzarbeit geschrieben
597
00:44:55,720 --> 00:45:00,220
haben. Man musste etwas ausrechnen und es
kam ein Bruch raus. Und ich wusste zwar,
598
00:45:00,220 --> 00:45:03,190
der Bruch ist richtig, aber ich ärgerte
mich total, dass der voll dumme Farben
599
00:45:03,190 --> 00:45:07,301
hat. Also die passten halt nicht zusammen.
Und da hab ich gemerkt: Das ist glaub ich
600
00:45:07,301 --> 00:45:10,940
nicht so ganz normal. Und hatte dann mal
zufällig später eine Dokumentation über
601
00:45:10,940 --> 00:45:15,210
das Phänomen gesehen und mich darin
praktisch wiedererkannt. Was ich hier
602
00:45:15,210 --> 00:45:23,710
mitgebracht habe ist "Hello 35c3". Und ich
habe mal grob versucht, die Farben auf die
603
00:45:23,710 --> 00:45:28,739
Buchstaben zu malen, die ich da in etwa
fühle, würde ich mal sagen. Und ich dachte
604
00:45:28,739 --> 00:45:32,740
auch immer früher, das würde mir voll bei
Sudoku oder sowas helfen. Das tut es aber
605
00:45:32,740 --> 00:45:35,740
leider nicht. Ich bin ziemlich schlecht.
Aber dafür ärgert mich Minesweeper
606
00:45:35,740 --> 00:45:40,249
besonders, weil die Farben halt nicht
passen. Also was ihr hier praktisch seht -
607
00:45:40,249 --> 00:45:44,200
und das ist jetzt auch eher Zufall, dass
das alles in so einem braun-gelb-blau Ton
608
00:45:44,200 --> 00:45:48,970
ist, also ich habe die Farbpalette, an die
ich so denke oder fühle, die ist durchaus
609
00:45:48,970 --> 00:45:52,430
größer. Ja, das ist jetzt hier eher
Zufall. Also wenn ich das Wort "Hello"
610
00:45:52,430 --> 00:45:55,700
sehe, dann sind die... die Ls für mich
haben so eine Art, man könnte sagen so
611
00:45:55,700 --> 00:45:59,691
himmelblau, sind so sehr leicht, das O ist
auch fast eher so transparent, das kann
612
00:45:59,691 --> 00:46:03,390
man da schlecht zeigen. Und es ist jetzt
auch nicht so, dass ich Text lese und das
613
00:46:03,390 --> 00:46:07,290
wirklich so sehe, sondern es ist
tatsächlich eher wie so ein Gefühl und das
614
00:46:07,290 --> 00:46:10,499
kennt ihr vielleicht, wenn ihr was, keine
Ahnung, was Rotes anguckt - das ist ja
615
00:46:10,499 --> 00:46:13,240
eher eine warme Farbe, da hat man
vielleicht eher so ein wohliges Gefühl,
616
00:46:13,240 --> 00:46:17,560
sag ich jetzt mal. Und wenn ihr was Blaues
anguckt, dann ist das vielleicht eher so
617
00:46:17,560 --> 00:46:22,380
ein kaltes Gefühl. Und es gibt Farben, die
sind eher grell, das macht eher aggressiv,
618
00:46:22,380 --> 00:46:26,049
sag ich mal. Es ist eher so ein Gefühl,
was man in dem Moment hat. Also es ist
619
00:46:26,049 --> 00:46:29,369
jetzt... wie gesagt, es ist halt nicht,
dass ich jetzt tatsächlich sage, ich sehe
620
00:46:29,369 --> 00:46:33,089
schwarzen, eigentlich ist da schwarzer
Text und ich denke, der ist bunt. So ist
621
00:46:33,089 --> 00:46:37,339
das natürlich nicht. Es gibt auch noch
andere witzige Dinge, die mit Farben
622
00:46:37,339 --> 00:46:44,329
passieren können. Es gibt Tetrachromaten.
Die haben nämlich ein Zäpfchen mehr als
623
00:46:44,329 --> 00:46:48,970
die meisten Menschen auf der Netzhaut und
können - das sind meistens Frauen, weil
624
00:46:48,970 --> 00:46:54,279
es, glaube ich, irgendwie über die
Y-Chromosomen vererbt wird. Und die können
625
00:46:54,279 --> 00:46:57,839
den Gelb-Farbraum höher auflösen. Und ich
hab vorhin nochmal nachgeguckt und das
626
00:46:57,839 --> 00:47:00,549
sind wohl angeblich ein Viertel der
Menschen, was ich irgendwie erstaunlich
627
00:47:00,549 --> 00:47:03,539
hoch fand. Ehrlich gesagt, bin mir nicht
ganz sicher, ob das wirklich eine
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00:47:03,539 --> 00:47:08,309
sinnvolle Zahl ist. Aber das gibt es auf
jeden Fall und nachweisbar... es gibt auch
629
00:47:08,309 --> 00:47:11,310
so Farb-Tests, die man machen kann, wo
halt unterschiedliche Farbpaletten
630
00:47:11,310 --> 00:47:14,589
abgedruckt sind. Und wenn man da mehr
erkennen kann, dann hat man wohl
631
00:47:14,589 --> 00:47:18,849
vermutlich ein Zäpfchen mehr im Auge. Also
es gibt Menschen, die einfach, ja... noch
632
00:47:18,849 --> 00:47:24,990
viel höher Farben auflösen können als die
meisten. Und zum Schluss, es gibt die
633
00:47:24,990 --> 00:47:29,829
sogenannten Impossible Colors. Da gibt es
mehrere Kategorien davon. Und ich habe
634
00:47:29,829 --> 00:47:34,539
eine mitgebracht. Da geht es darum, dass
es bestimmte Mischfarben so von der
635
00:47:34,539 --> 00:47:38,590
Wellenlänge/Frequenz, wie sie eben in
unserem Spektrum stattfindet, nicht
636
00:47:38,590 --> 00:47:41,960
existiert. Und das sind in dem Fall zum
Beispiel Blau und Gelb direkt
637
00:47:41,960 --> 00:47:45,880
nebeneinander. Die kann man so nicht
wahrnehmen. Die existieren so natürlich
638
00:47:45,880 --> 00:47:49,349
nicht und da haben sich Leute Gedanken
gemacht: Was wurde denn aber mit unserem
639
00:47:49,349 --> 00:47:53,880
Gehirn passieren, wenn wir sowas trotzdem
sehen könnten und haben sich überlegt: Ja
640
00:47:53,880 --> 00:47:58,060
gut, dann mischen wir das halt einfach mal
durch schielen und das kommt ja dann
641
00:47:58,060 --> 00:48:04,299
trotzdem beide... der Input von beiden
Sachen kommt ja dann trotzdem im Gehirn an
642
00:48:04,299 --> 00:48:08,089
und mal schauen was da passiert. Und ich
würde euch mal bitten, also wenn ihr das
643
00:48:08,089 --> 00:48:12,059
möchte, das mal zu probieren. Also das
Ziel ist, zu schielen und die beiden Xe
644
00:48:12,059 --> 00:48:16,160
übereinander zu haben, sodass praktisch...
ihr würdet dann praktisch links ein blaues
645
00:48:16,160 --> 00:48:23,579
Quadrat sehen, in der Mitte ein gemischtes
Quadrat und rechts ein gelbes. Es ist ein
646
00:48:23,579 --> 00:48:28,660
bisschen schwierig, tatsächlich. Klappt
das bei jemanden? Ja? Kannst du
647
00:48:28,660 --> 00:48:33,559
beschreiben, wie das aussieht, wenn du das
übereinander legst durch Schielen? Die
648
00:48:33,559 --> 00:48:38,390
Antwort war: Es flackert in der Mitte. Das
ist tatsächlich auch, was bei mir
649
00:48:38,390 --> 00:48:41,390
passiert. Ich versuche es mal zu
beschreiben. Es ist nicht, dass sich die
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00:48:41,390 --> 00:48:45,009
Farben tatsächlich so richtig mischen,
sondern man hat einen... irgendwie so
651
00:48:45,009 --> 00:48:48,859
einen Farb-Gradienten. Also es verläuft
schon so von blau nach gelb, fast
652
00:48:48,859 --> 00:48:52,799
ruckartig, aber die Grenze zwischen Blau
und Gelb, die wabert so komisch hin und
653
00:48:52,799 --> 00:48:56,279
her. Die ist nicht statisch irgendwo,
sondern es sieht so ein bisschen seltsam
654
00:48:56,279 --> 00:48:59,430
aus, wenn man das macht. Und wir können
das nochmal mit zwei anderen Farben
655
00:48:59,430 --> 00:49:04,470
probieren, mit Rot und Grün. Wenn es bei
jemand klappt, wäre das voll nett, wenn er
656
00:49:04,470 --> 00:49:07,999
sich melden würde. Du, zum Beispiel.
Kannst du es beschreiben, wie es bei dir
657
00:49:07,999 --> 00:49:09,999
aussieht?
unverständlich
658
00:49:09,999 --> 00:49:20,000
bleeptrack: Kannst du es ein bisschen
lauter sagen? Ein sehr leuchtend...
659
00:49:20,000 --> 00:49:22,890
pardon, ein sehr leuchtendes Rot. Okay,
interessant, das war bei mir ein bisschen
660
00:49:22,890 --> 00:49:29,010
anders. Funktioniert das bei noch jemanden
mit schielen? Bei dir? Wie sieht es bei
661
00:49:29,010 --> 00:49:35,109
dir aus?
Person: Ich sehe wieder changierende Töne,
662
00:49:35,109 --> 00:49:38,170
allerdings sind die verschoben gegenüber
den Außen, also mein Rot ist gelblicher,
663
00:49:38,170 --> 00:49:43,530
mein Grün ist brauner als das Außen-Grün.
bleeptrack: Ja, ist witzig. Ist ein
664
00:49:43,530 --> 00:49:45,910
bisschen unterschiedlich, offensichtlich.
Bei mir ist es eher so, also ich hab ein
665
00:49:45,910 --> 00:49:49,010
ähnliches Phänomen wie bei dir, dass es so
ein bisschen, so eine Farbverschiebung
666
00:49:49,010 --> 00:49:52,650
gibt. Aber mir ist das, als krisselt das
ganz arg. Also, als hätte man bei einem
667
00:49:52,650 --> 00:49:57,380
Foto eine ganz hohe ISO, als würde das Rot
immer permanent gegen das Grün kämpfen.
668
00:49:57,380 --> 00:50:00,900
Also es krisselt ganz arg. Also probiert
das gerne mal aus. Und ich kann da auch
669
00:50:00,900 --> 00:50:04,039
generell sehr den Wiki... gerade den
englischen Wikipedia-Artikel über
670
00:50:04,039 --> 00:50:08,310
Impossible Colors empfehlen, wo es noch
andere Beispiele für solche Phänomene
671
00:50:08,310 --> 00:50:13,670
gibt. Und damit sind wir für dieses Jahr
mit Operation Mindfuck leider schon am
672
00:50:13,670 --> 00:50:17,539
Ende. Wenn ihr über irgendetwas von diesen
Themen oder irgendetwas, was vielleicht
673
00:50:17,539 --> 00:50:20,890
auch in eine ähnliche Richtung geht, mit
uns quatschen wollt, dann macht das gerne.
674
00:50:20,890 --> 00:50:25,789
Ihr findet uns online auf bleeptrack.de
oder morr.cc oder auf Twitter und auch auf
675
00:50:25,789 --> 00:50:30,309
Mastodon. Und die Slides findet ihr auch
unten auf dem Link. Und ja, wir beide
676
00:50:30,309 --> 00:50:38,720
haben uns sehr gefreut, dass ihr so
zahlreich gekommen seid. Macht's gut.
677
00:50:38,720 --> 00:50:43,970
Applaus
678
00:50:43,970 --> 00:50:50,156
Herald: Ja, danke euch beiden. Vielleicht
haben wir ja direkt noch Fragen, die wir
679
00:50:50,156 --> 00:50:56,009
beantworten können. Weiß ich nicht, hat
jemand von euch eine Frage an unsere
680
00:50:56,009 --> 00:51:06,300
beiden Speaker? Scheint nicht so. Dann
sagen wir nochmal Danke an bleeptrack und
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00:51:06,300 --> 00:51:10,619
blinry und dann war das leider schon unser
ganzes Programm für heute in der Wikidata
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00:51:10,619 --> 00:51:12,619
WG.
Bis morgen dann.
683
00:51:12,619 --> 00:51:13,619
Applaus
684
00:51:13,619 --> 00:51:14,619
Musik
685
00:51:14,619 --> 00:51:41,782
Untertitel erstellt von c3subtitles.de
im Jahr 2021. Mach mit und hilf uns!