0:00:00.000,0:00:16.039 Musik 0:00:16.039,0:00:23.930 Herald: Hallo, hallo! So, jetzt im[br]Abendprogramm der Wikipaka WG haben wir 0:00:23.930,0:00:29.130 ein kleines Potpourri der Kuriositäten.[br]Ein bisschen Kunst, ein bisschen 0:00:29.130,0:00:34.280 Technologie und ich nehme an, ganz viel[br]Fusion aus den beiden. Also einen schönen 0:00:34.280,0:00:40.000 Applaus für Operation Mindfuck Vol. 2 mit[br]bleeptrack und blinry! 0:00:40.000,0:00:44.819 Applaus 0:00:44.819,0:00:51.620 blinry: Hallo! Also wir fangen an mit ein[br]bisschen über künstliche Intelligenz. Da 0:00:51.620,0:00:54.979 hat man den Eindruck, über die letzten[br]Jahre hat sich da viel getan. Und so 0:00:54.979,0:00:59.030 Programme, die irgendwie kluge Dinge tun,[br]sind irgendwie immer klüger geworden. Und 0:00:59.030,0:01:01.730 ich hab euch ein paar Sachen mitgebracht,[br]die je nachdem wie ihr das interpretiert - 0:01:01.730,0:01:05.339 entweder danach denkt, glaub ich, man[br]braucht gar nicht so viel Angst zu haben, 0:01:05.339,0:01:08.340 dass die wirklich die Welt übernehmen[br]oder, dass sie es vielleicht doch 0:01:08.340,0:01:11.799 schneller tun, als ihr denkt. Gucken wir[br]mal rein. Es geht um ein paar 0:01:11.799,0:01:17.360 Forschungsthemen. Also, eine Gruppe von[br]Forschern hat versucht, ein Programm zu 0:01:17.360,0:01:21.649 basteln, die ein Retro Spiel spielen und[br]dabei lernen, wie man das spielt, also von 0:01:21.649,0:01:26.729 0 auf. Haben die irgendwie vor Donkey Kong[br]gesetzt oder so. Und dann hat halt das 0:01:26.729,0:01:29.380 Programm gelernt, um den Score[br]hochzutreiben, muss man irgendwie so ein 0:01:29.380,0:01:33.189 bisschen rumlaufen und über Dinge springen[br]und so und irgendwie Leitern hochklettern. 0:01:33.189,0:01:36.260 Und das hat das ganze erfolgreich gemacht.[br]Und dann haben sie das vor Tetris gesetzt 0:01:36.260,0:01:39.789 und da ist irgendwie was Komisches[br]passiert, wenn sie das angeguckt haben, 0:01:39.789,0:01:43.159 was das Programm tut. Das hat einfach die[br]Kästchen irgendwie so übereinander 0:01:43.159,0:01:47.870 gestapelt, keine rein gecleart oder sowas,[br]und dann total chaotisch irgendwie das 0:01:47.870,0:01:52.039 Feld gefüllt. Und kurz bevor es oben[br]angekommen ist und das nächste Teil 0:01:52.039,0:01:55.729 gekommen wäre und Game Over gewesen wäre,[br]hat es auf Pause gedrückt und ist da 0:01:55.729,0:01:59.780 einfach geblieben. Was dann dazu führte,[br]dass, ja, nach den Kriterien, die dem 0:01:59.780,0:02:04.079 vorgegeben wurden, hat es halt nicht[br]verloren und ist dann da halt... hat 0:02:04.079,0:02:11.150 unbegrenzt viele Punkte gekriegt auf diese[br]Art und Weise. Ja. Oder ein anderes Team 0:02:11.150,0:02:15.230 wollte einen virtuellen Roboter bauen, der[br]sich über eine Spielfläche möglichst 0:02:15.230,0:02:19.600 schnell bewegt, also der eine Strecke[br]möglichst schnell zurücklegt. Und dieser 0:02:19.600,0:02:24.099 Roboter konnte aus Rechtecken, 3D[br]Rechtecken oder Quadern bestehen, die 0:02:24.099,0:02:29.040 zusammenhängen, die Muskelverbindungen[br]haben oder sowas und auf Berührung mit dem 0:02:29.040,0:02:32.790 Boden irgendwas besonderes tun oder sowas.[br]Und die dachten: Okay, wir geben mal die 0:02:32.790,0:02:36.790 Kriterien vor und lassen da einen[br]generativen Algorithmus irgendwie drüber 0:02:36.790,0:02:40.959 laufen und gucken mal, was da passiert.[br]Und was ist passiert? Das Programm hat 0:02:40.959,0:02:45.239 einen Roboter gebaut, der ein ganz ganz[br]langes, dünnes Bein hatte und oben war so 0:02:45.239,0:02:48.870 ein schwerer Würfel drauf. Das ist dann[br]halt zur Seite umgekippt und hat diese 0:02:48.870,0:02:52.950 Strecke dadurch sehr schnell zurückgelegt.[br]Seitlich. Manche haben auch gelernt, noch 0:02:52.950,0:02:56.019 am Ende so einen kleinen Salto, einen[br]Überschlag zu machen, um noch ein bisschen 0:02:56.019,0:02:59.530 extra Strecke dabei drauf zu kriegen.[br]Nicht das, was die Forscher erwartet 0:02:59.530,0:03:02.470 haben, aber da haben sie dann im Paper[br]beschrieben, dass das passiert ist und 0:03:02.470,0:03:08.680 fanden das wahrscheinlich selber ganz[br]witzig. Dann gab es ein Programm, das 0:03:08.680,0:03:13.629 sollte einen Algorithmus reparieren. Ein[br]Algorithmus, der eigentlich eine Liste von 0:03:13.629,0:03:18.330 Zahlen sortieren sollte. Der Algorithmus[br]hat das meistens richtig sortiert. 0:03:18.330,0:03:22.780 Manchmal gab's aber irgendwie ein paar[br]Fehler. Und die Aufgabe für das Programm 0:03:22.780,0:03:26.299 war, dass es lernen sollte, wie man den[br]Algorithmus so fixt, dass es danach immer 0:03:26.299,0:03:31.379 eine sortierte Liste ausgibt. Was hat das[br]Programm gemacht? Es hat immer eine leere 0:03:31.379,0:03:37.260 Liste ausgegeben, weil es gemerkt hat:[br]Okay, dann akzeptiert meine Umgebung das 0:03:37.260,0:03:46.400 als sortiert. Gut, auch nicht das, was die[br]Forscher erwartet haben. Genau, das war so 0:03:46.400,0:03:53.840 ein Fahrsimulator, wo Leute sich dachten:[br]Okay, wir wollen nun ein autonomes Auto 0:03:53.840,0:03:57.469 simulieren und mal gucken, dass das die[br]Rundkurse möglichst schnell zurücklegt. 0:03:57.469,0:04:01.760 Und deshalb geben wir als Vorgabe, dass[br]die Durchschnittsgeschwindigkeit so hoch 0:04:01.760,0:04:04.900 sein soll wie möglich. Und haben das[br]angeworfen, haben irgendwie das wieder 0:04:04.900,0:04:09.950 selbst lernen lassen und so. Tja, was ist[br]passiert? Das Auto hat sich immer im Kreis 0:04:09.950,0:04:14.040 gedreht. Das GIF spielt gerade nicht, aber[br]ihr könnt euch vorstellen, es war einfach 0:04:14.040,0:04:18.260 auf dieser Strecke irgendwie möglichst[br]enge Kreise gefahren. Möglichst schnell, 0:04:18.260,0:04:20.000 ist da so langgeschlittert, hatte dadurch[br]eine super hohe 0:04:20.000,0:04:23.910 Durchschnittsgeschwindigkeit, aber ist[br]halt nicht vorangekommen. Und auch da 0:04:23.910,0:04:29.890 waren halt die Vorgaben von außen falsch,[br]was das Programm eigentlich lernen soll. 0:04:29.890,0:04:33.450 Genau das war auch... das ist vielleicht[br]eines meiner Lieblingsbeispiele. Da ging 0:04:33.450,0:04:41.390 es darum, virtuelle Agenten zu bauen, die[br]Fußball spielen auf einem 3D Feld und die 0:04:41.390,0:04:44.860 Gruppe dachte sich: Okay, was ist da ein[br]gutes Kriterium für einen guten 0:04:44.860,0:04:50.120 Fußballspieler? Wahrscheinlich, dass man[br]irgendwie oft an den Ball kommt. Das ist 0:04:50.120,0:04:53.110 ein Zeichen dafür, dass man irgendwie am[br]Spiel teilnimmt, dass man irgendwie den 0:04:53.110,0:04:59.570 Ball weitergibt oder so. Und genau. Und[br]was hat das Programm dann gemacht? Die 0:04:59.570,0:05:05.070 Agenten haben sich den Ball gegriffen und[br]möglichst schnell dagegen vibriert mit 0:05:05.070,0:05:11.890 einem ihrer Körperteile, um halt möglichst[br]viele Berührungen zu erzeugen dabei. Und, 0:05:11.890,0:05:19.120 ja. Gut, und hier noch ein letztes[br]Beispiel, was mal schiefgegangen ist. Da 0:05:19.120,0:05:21.940 ging es um Klassifizierung von Bildern.[br]Das ist so ein relativ typisches KI- 0:05:21.940,0:05:25.880 Problem, dass man dem irgendwie ein Bild[br]zeigt und das Programm soll entscheiden: 0:05:25.880,0:05:33.350 Ist da eine Katze drauf? Oder ist da keine[br]Katze drauf? Zum Beispiel. Und in dem Fall 0:05:33.350,0:05:36.810 hat jemand so ein Programm geschrieben und[br]irgendwie trainieren lassen und hat 0:05:36.810,0:05:41.440 festgestellt, dass das total schnell[br]supergut wurde. Mit Treffersicherheiten 0:05:41.440,0:05:45.220 über 90 Prozent oder so. Und aus der[br]Vergangenheit und aus alter Forschung 0:05:45.220,0:05:48.870 wusste die Person, dass das eigentlich[br]länger dauert und nicht so zuverlässig 0:05:48.870,0:05:53.210 funktioniert und hat da irgendwie länger[br]rein geguckt, was da wohl geschehen ist. 0:05:53.210,0:05:57.530 Und der Grund war, dass die beiden Typen[br]von Bildern aus zwei verschiedenen 0:05:57.530,0:06:01.840 Datenbanken kamen. Also die mit Katze aus[br]der einen und die ohne Katze aus der 0:06:01.840,0:06:05.220 anderen. Und die eine hatte ein bisschen[br]mehr Delay und das Programm hat dabei 0:06:05.220,0:06:08.750 irgendwie gelernt, das ist so eine Art[br]Timing-Atttacke, die da stattgefunden ist. 0:06:08.750,0:06:12.180 Also wenn es lange dauert, das Bild zu[br]holen, dann ist da offenbar keine Katze 0:06:12.180,0:06:17.780 drauf. Und daran hat es sich gehalten und[br]hat dann super zuverlässig dieses Ding 0:06:17.780,0:06:24.430 hingekriegt, das zu klassifizieren. Tja.[br]Genau. Wenn euch das Spaß gemacht hat, 0:06:24.430,0:06:28.490 gibt es noch eine ziemlich lange Liste von[br]solchen ähnlichen Fällen irgendwie unter 0:06:28.490,0:06:33.020 dieser URL, wo ich jetzt hier ein paar[br]herausgegriffen habe, die ich ganz lustig 0:06:33.020,0:06:38.120 fand. Aber da gibt es noch viel mehr. 0:06:38.120,0:06:42.830 Applaus 0:06:42.830,0:06:47.530 bleeptrack: Ich beschäftige mich momentan[br]ganz viel mit Generative Art, also mit 0:06:47.530,0:06:51.610 Kunst, die irgendwie aus dem Computer[br]erzeugt wird und ein Teil davon sind 0:06:51.610,0:06:55.570 zelluläre Automaten. Und ein Beispiel[br]haben wir zum Beispiel hier, das ist das 0:06:55.570,0:06:58.650 Game of Life. Meldet euch doch mal, wer[br]das Game of Life kennt oder vielleicht 0:06:58.650,0:07:03.520 sogar schon mal programmiert hat, selber.[br]Ein bisschen weniger. Also für den Stream: 0:07:03.520,0:07:08.520 Fast der ganze Saal hat sich jetzt hier...[br]der Raum hat sich jetzt gemeldet. Und ja, 0:07:08.520,0:07:13.250 Game of Life ist ein ganz klassischer[br]zellulärer Automat. Man befindet sich in 0:07:13.250,0:07:18.250 einer Grid World. Man hat also ein Raster[br]an Punkten. Und bei Game of Life ist es 0:07:18.250,0:07:22.250 so, dass ein Punkt eben entweder belebt[br]sein kann oder nicht. Wenn er lebt, dann 0:07:22.250,0:07:25.430 ist er hier schwarz markiert und wenn[br]nicht, dann ist er weiß. Und es gibt 0:07:25.430,0:07:30.530 Regeln, wie sich dieses Leben fortpflanzen[br]darf. Wenn es nämlich eine kleine - ich 0:07:30.530,0:07:33.070 weiß gar nicht, ich kann sie ganz[br]auswendig ehrlich gesagt nicht - wenn es 0:07:33.070,0:07:37.710 eine kleine Anzahl an umliegenden Punkten[br]gibt, die schon leben, dann entsteht neues 0:07:37.710,0:07:40.970 Leben. Und wenn es aber zu viele Punkte[br]sind, die außenrum leben, dann stirbt das 0:07:40.970,0:07:45.340 Leben praktisch ab. Und jetzt kann man[br]Schritt für Schritt über diese Grid World, 0:07:45.340,0:07:49.100 über dieses Raster gehen und sich eben[br]anschauen, wo neues Leben entsteht und wo 0:07:49.100,0:07:52.400 es stirbt. Und dann kann man solche[br]Animationen erstellen. Was da ganz witzig 0:07:52.400,0:07:58.280 ist, was ihr so nach unten rechts[br]weglaufen seht, das ist dann eine Form, 0:07:58.280,0:08:02.520 die dabei entsteht. Die hat man dann[br]Glider getauft. Die können sich nämlich so 0:08:02.520,0:08:06.140 fortbewegen in diesem Raum, das ist ganz[br]witzig. So, Game of Life ist 0:08:06.140,0:08:09.510 wahrscheinlich so der bekannteste[br]zellulärer Automat, aber wir können mal 0:08:09.510,0:08:13.280 noch ein paar andere angucken. Man kann[br]nämlich das Grid auch einfach ganz anders 0:08:13.280,0:08:17.580 definieren, zum Beispiel in Form von[br]Hexagons. Da muss man sich halt überlegen, 0:08:17.580,0:08:21.840 wie man die Regeln anpasst. Aber da kann[br]man genauso witzige Lebens... kleine 0:08:21.840,0:08:26.410 Lebensformen und Animationen draus machen.[br]Was mir immer noch besonders gut gefällt, 0:08:26.410,0:08:32.050 sind solche Sachen hier. Das sind[br]eindimensionale zelluläre Automaten und 0:08:32.050,0:08:37.539 die bauen sich nach so, zum Beispiel so[br]eine Regel auf. Das heißt, ich habe in dem 0:08:37.539,0:08:42.779 Fall als Streifen in der x-Achse den[br]momentanen Zustand und die Veränderung 0:08:42.779,0:08:46.069 über die Zeit mache ich nicht in Form von[br]Animationen, also dass ich immer ein neues 0:08:46.069,0:08:51.509 Bild zeichne, sondern die Zeit läuft[br]praktisch nach unten weg. Und hier seht 0:08:51.509,0:08:57.880 ihr z.B. die Regeln für den rule 30[br]eindimensionalen zellulären Automat. Das 0:08:57.880,0:09:02.310 heißt - sieht man die Maus - genau, wenn[br]wir hier ganz rechts gucken. Wenn es 0:09:02.310,0:09:04.050 praktisch hier im momentanen Zustand kein[br]Leben gibt, dann wird es auch weiterhin 0:09:04.050,0:09:10.420 kein Leben geben. Wenn es bei oberen[br]Pixeln einen Lebenspunkt oder hier zwei 0:09:10.420,0:09:13.870 gibt, dann entsteht halt neues Leben. Und[br]wenn es zu viele gibt, nehme ich hier zwei 0:09:13.870,0:09:18.629 oder mehr Punkte, dann stirbt das Leben[br]wieder ab. Und da kann man eben solche 0:09:18.629,0:09:23.970 hübschen Formen und Muster damit[br]produzieren. Und was mich dann sehr 0:09:23.970,0:09:27.890 überrascht hat, ist: Solche Formen kommen[br]natürlich... äh, nicht natürlich, aber 0:09:27.890,0:09:31.730 solche Formen kommen auch in der Natur[br]vor. Es gibt nämlich zum Beispiel hier 0:09:31.730,0:09:37.700 eine Schneckenart, die praktisch genau[br]nach diesem Prinzip die Schale... also das 0:09:37.700,0:09:41.740 Muster tritt genau so auf dieser Schale[br]auf. Und man kann das Spielchen jetzt 0:09:41.740,0:09:45.519 natürlich auch noch weitertreiben, und[br]zwar nicht in der eindimensionalen 0:09:45.519,0:09:51.009 Variante, sondern in der zweidimensionalen[br]Variante. Aber wir können natürlich vom 0:09:51.009,0:09:54.050 praktisch diskreten Raum, wo es nur eins[br]und null gibt, also lebend und nicht 0:09:54.050,0:09:59.139 lebend in einen größeren Raum gehen, wo es[br]noch Zwischenzustände gibt. Und da gibt's 0:09:59.139,0:10:03.860 ein Projekt, das heißt z.B. Smooth Life.[br]Also es ist eine Weiterentwicklung von 0:10:03.860,0:10:08.730 einem typischen Game of Life und man hat[br]noch so graue Zwischenzustände. Und da 0:10:08.730,0:10:11.720 entstehen dann auf einmal ganz andere[br]Formen. Aber was ich besonders witzig 0:10:11.720,0:10:16.860 ist... äh, witzig finde, ist, dass auch[br]solche Glider entstehen. Das sind immer 0:10:16.860,0:10:19.580 diese Punkte hier. Und wenn wir mal ein[br]bisschen abwarten, genau, dann seht ihr, 0:10:19.580,0:10:23.399 die hier ab und zu schon mal so rum[br]flitzen. Also solche sich fort bewegenden 0:10:23.399,0:10:28.389 Konstrukte entstehen da halt immer noch.[br]Und ich finde das sehr faszinierend, 0:10:28.389,0:10:33.189 solche Animationen anzuschauen. 0:10:33.189,0:10:38.339 Applaus 0:10:38.339,0:10:44.709 blinry: Ich hab euch ein paar kleine[br]Schriftarten mitgebracht. Das erste 0:10:44.709,0:10:50.870 Beispiel heißt Mini Text. Hat sich jemand[br]ausgedacht: Eine Schriftart, die nur einen 0:10:50.870,0:10:56.899 Pixel breit ist. Das Alphabet sieht dann[br]so aus. Ich glaube, oben ist eine 0:10:56.899,0:11:01.269 Zahlenreihe. Unten ist das Alphabet von A[br]bis Z. Und wenn man das erst mal anguckt, 0:11:01.269,0:11:05.100 könnte man denken: Ok, so ein bisschen,[br]weiß nicht, wie ein Flaggen Alphabet oder 0:11:05.100,0:11:08.079 so. Muss man halt auswendig lernen, welche[br]Farbkombinationen für welchen Buchstaben 0:11:08.079,0:11:11.870 stehen. Aber tatsächlich steckt da ein[br]bisschen mehr hinter. Der Trick ist 0:11:11.870,0:11:16.439 nämlich, dass vor zehn Jahren, als die[br]Person sich das ausgedacht hat, super 0:11:16.439,0:11:21.279 verbreitet waren LCD Bildschirme, wo[br]einzelne Pixel halt aus drei Farbstreifen 0:11:21.279,0:11:26.320 bestanden: Aus roten, grünen und blauen[br]Subpixeln, die dann zusammen irgendwie 0:11:26.320,0:11:29.029 eine weiße Farbe erzeugen, wenn alle[br]angeschaltet sind. Und das führt dann 0:11:29.029,0:11:32.950 dazu, dass wenn man nur bestimmte Teile[br]der Farben anmacht, dann kriegt er halt 0:11:32.950,0:11:36.660 irgendwie, weiß nicht... wenn ihr jetzt[br]einen blauen Pixel anschaltet, dann ist 0:11:36.660,0:11:40.430 nur der rechte Streifen davon an. Das[br]führt dazu, dass wenn man das wirklich auf 0:11:40.430,0:11:44.579 einem echten LCD Bildschirm tut, auf[br]nativer Auflösung, und das mit einem eine 0:11:44.579,0:11:48.610 Lupe anguckt oder groß fotografiert oder[br]sowas, dann ergeben sich halt da die 0:11:48.610,0:11:52.630 Buchstaben durch, dass man irgendwie[br]Kombinationen bauen kann aus diesen drei 0:11:52.630,0:11:59.470 Spalten. Und das ist ziemlich cool. Ich[br]hab das neulich mal vertwittert und Leute 0:11:59.470,0:12:04.339 haben das bei sich ausprobiert und[br]heutzutage ist die Diversität ein bisschen 0:12:04.339,0:12:07.629 höher. Ja, genau. Ich hatte damals, als[br]ich das gefunden habe, kurzfristig meinen 0:12:07.629,0:12:11.830 Twitteravatar mal so auf einen Mini-Text[br]getan, wo dann irgendwie drinstand, dass 0:12:11.830,0:12:15.600 man mehr als 140 Zeichen im Avatar[br]unterbringen kann. Aber es empfiehlt dann, 0:12:15.600,0:12:21.020 seinen Followern eine Lupe auszuteilen,[br]damit die das auch lesen können. Und genau 0:12:21.020,0:12:24.749 - Leute haben das neulich nochmal[br]ausprobiert. Da passierte dann z.B. sowas, 0:12:24.749,0:12:30.370 wo offenbar Rot und Blau Subpixel[br]vertauscht waren, bei dieser Person. Also 0:12:30.370,0:12:34.240 da sind die Buchstaben im Grunde zu[br]erkennen, aber alle sind falschrum. Works 0:12:34.240,0:12:41.060 for me, könnte man sagen. Oder bei anderen[br]Personen passierte das. Das ist eine 0:12:41.060,0:12:45.029 superweirde Subpixel-Anordnung, so wie sie[br]bei Sensoren von digitalen Foto Kameras 0:12:45.029,0:12:50.390 verwendet wird, zum Beispiel. Da ist es[br]halt nicht brauchbar und tja, für die 0:12:50.390,0:12:55.889 Person ist es dann halt nicht lesbar. Ich[br]hab gehört, beim CTF gibt es irgendwie 0:12:55.889,0:13:03.990 eine Challenge, die mit dieser Font auch[br]zu tun hat. Ja, genau. Und dann saßen wir 0:13:03.990,0:13:05.990 neulich im Hackerspace rum und haben[br]nochmal ein bisschen damit gespielt und 0:13:05.990,0:13:11.240 haben überlegt: Okay, wie viel Text kann[br]man auf wie viel Platz darstellen? Und 0:13:11.240,0:13:15.910 haben mal den ersten Band von Herr der[br]Ringe genommen, die Gefährten. Haben uns 0:13:15.910,0:13:18.240 einen Generator für Mini-Text geschrieben[br]und festgestellt, dass tatsächlich der 0:13:18.240,0:13:24.360 ganze erste Band auf Englisch in ein Bild[br]passt mit 3500 Pixel Breite quadratisch. 0:13:24.360,0:13:29.449 Das ist ziemlich cool. Auf 5k Bildschirmen[br]oder so kann man dann quasi das ganze Buch 0:13:29.449,0:13:32.009 auf einem Bildschirm haben, muss nur[br]zwischen den einzelnen Bänden einmal 0:13:32.009,0:13:38.710 umblättern, sozusagen. Und ja, in dem[br]Moment haben wir versucht... Applaus. 0:13:38.710,0:13:46.170 Viel ist halt wirklich schwer zu lesen und[br]das tat unseren Augen weh und so. Und Lena 0:13:46.170,0:13:48.639 hier meinte dann, wir könnten das ja mal[br]an die Wand werfen mit einem Projektor, um 0:13:48.639,0:13:51.779 näher ran gehen zu können und so. Das war[br]aber leider eine Technologie in dem 0:13:51.779,0:13:55.589 Beamer, die gar nicht mit so Pixeln[br]arbeitete. Insofern nützte uns das in dem 0:13:55.589,0:14:01.480 Moment nichts. Genau, und die zweite[br]kleine Schrift, die ich euch mitgebracht 0:14:01.480,0:14:07.350 habe, ist Dotsies. Auch da sind einzelne[br]Buchstaben einen Pixel breit. Das 0:14:07.350,0:14:11.639 funktioniert nur ein bisschen anders: Das[br]ist halt eine Kombination... also ihr habt 0:14:11.639,0:14:15.040 eine 5-Pixel-Reihe, also 5 Pixel hoch, 1[br]Pixel breit und unterschiedlich viele 0:14:15.040,0:14:17.899 davon sind an oder aus. Das sind dann[br]halt... hier muss man wirklich auswendig 0:14:17.899,0:14:23.149 lernen, welche Buchstaben welche[br]Pixelanordnungen sind. Und was cool ist an 0:14:23.149,0:14:29.200 dieser Schrift ist, dass wenn man daraus[br]Wörter zusammen baut, dann haben die einen 0:14:29.200,0:14:33.610 relativ kleinen visuellen Eindruck. Also[br]hier ist der gleiche Text oben und unten. 0:14:33.610,0:14:38.069 Ihr seht schon, beim einen ist der Text in[br]Dotsies viel viel kleiner und viel 0:14:38.069,0:14:42.369 kompakter. Und außerdem bilden die[br]einzelnen Wörter relativ gut visuell 0:14:42.369,0:14:46.779 erkennbare Muster. Da kann man ein[br]bisschen leichter Mustererkennung machen, 0:14:46.779,0:14:52.380 wenn man Dotsies lesen kann im Vergleich[br]zu lateinischen Buchstaben. Genau. Wenn 0:14:52.380,0:14:54.709 ihr das lernen wollt, kann ich total[br]empfehlen: Geht hier auf dotsies.org, da 0:14:54.709,0:14:59.819 gibt es ein Tutorial, was so funktioniert,[br]dass ihr erst einmal einen Text mit 0:14:59.819,0:15:03.670 lateinischen Buchstaben, die aber schon so[br]angeordnet sind wie später die Dotsies. 0:15:03.670,0:15:08.320 Das heißt, ihr lest diesen Text von oben[br]nach unten und gewöhnt euch schon mal ein 0:15:08.320,0:15:12.459 bisschen an diese Struktur und nach und[br]nach werden dann immer mehr Buchstaben 0:15:12.459,0:15:17.410 durch die Dotsies-Äquivalente ersetzt.[br]Also da unten kommt... geht es dann los, 0:15:17.410,0:15:20.040 das irgendwie ein Wort schon einmal[br]exemplarisch in Dotsies gezeigt wird, aber 0:15:20.040,0:15:23.839 - weiß nicht - das E wird dann als erstes[br]komplett ersetzt oder sowas. Man kann 0:15:23.839,0:15:25.670 immer mit der Maus drüber fahren um[br]nochmal zu spicken, quasi, was das jetzt 0:15:25.670,0:15:29.930 eigentlich für ein Buchstabe war. Und das[br]ist ein Text, weiß nicht, das dauert eine 0:15:29.930,0:15:32.930 Viertelstunde den zu lesen oder sowas.[br]Wenn ihr unten auf der Seite angekommen 0:15:32.930,0:15:36.499 seid, könnt ihr auf einmal Dotsies lesen.[br]Das ist eine total coole Erfahrung 0:15:36.499,0:15:41.730 irgendwie, dass das so flüssig ins Gehirn[br]geht. Das ist total irre. Kann ich 0:15:41.730,0:15:44.970 empfehlen. 0:15:44.970,0:15:48.829 Applaus 0:15:48.829,0:15:53.249 bleeptrack: So, ich möchte euch gerne eine[br]kleine Anekdote erzählen: Ich war kürzlich 0:15:53.249,0:15:56.980 eingeladen in die Schweiz, um einen[br]Vortrag zu halten über Lernen in Online- 0:15:56.980,0:15:59.509 Communities. Und die Erfahrung habt ihr[br]wahrscheinlich auch alle gemacht, dass ihr 0:15:59.509,0:16:03.129 euch wahnsinnig viel aus dem Internet[br]selber irgendwie beigebracht habt. Und ich 0:16:03.129,0:16:06.519 hab mich dann gefragt: Was war eigentlich[br]meine erste Online-Community, in der ich 0:16:06.519,0:16:12.610 irgendwie Technicksachen gelernt habe? Und[br]mir ist dann eingefallen: Das war ein 0:16:12.610,0:16:15.730 Online-Forum. So was gibt's ja fast gar[br]nicht mehr. Ein Online-Forum zu einem 0:16:15.730,0:16:20.480 Spiel, das hieß Petz. Das ist eigentlich[br]so ein - ja, ihr seht das - ein Tamagotchi 0:16:20.480,0:16:24.879 Spiel. Ja, man kann da mit kleinen Hunden[br]und Katzen spielen und die adoptieren und 0:16:24.879,0:16:30.220 streicheln und es ist ganz niedlich. Und[br]ich hab da mal nach diesem Spiel gesucht 0:16:30.220,0:16:35.939 und interessante Sachen gefunden. Die[br]Community bestand - das war so in meinem 0:16:35.939,0:16:40.439 Fall zumindest so um die 2000er, da hatte[br]die so gerade ihre Hochkultur - bestand 0:16:40.439,0:16:45.420 hauptsächlich aus jungen Frauen, die sich[br]gegenseitig hacken beigebracht haben. Es 0:16:45.420,0:16:47.929 ist die Frage, was hackt man denn an[br]diesem Spiel? Da ging es jetzt gar nicht 0:16:47.929,0:16:52.670 um Cracken für das Spiel oder so. Das war[br]nicht das Problem. Es ging darum, neue 0:16:52.670,0:16:56.819 Hunderassen zu bauen und es ging halt so[br]einfach: Man hat nämlich einfach die 0:16:56.819,0:17:00.249 Dateien der Rasse genommen, also jede[br]Rasse war in einer Datei hinterlegt und 0:17:00.249,0:17:04.189 hat die im Hex Editor aufgemacht und saß[br]dann vor einer Riesenwand an komischen, 0:17:04.189,0:17:06.959 für mich zumindest damals ziemlich[br]kryptischen Zahlen und hat die halt 0:17:06.959,0:17:11.211 versucht zu verändern um andere Farben zu[br]kriegen, um, keine Ahnung, den Hund größer 0:17:11.211,0:17:15.920 zu machen oder kleiner oder längere Ohren[br]und sowas. Und da gab es eine riesige 0:17:15.920,0:17:19.110 Community, die einfach nur Tutorials[br]geschrieben hat, wie ich mit dem Hex 0:17:19.110,0:17:24.580 Editor Files bearbeite, was ich wo ändern[br]muss, damit es funktioniert. Und ja, diese 0:17:24.580,0:17:27.380 Community bestand halt nur aus jungen[br]Frauen. Und das jetzt im Nachhinein zu 0:17:27.380,0:17:30.930 erfahren fand ich super witzig, dass es[br]die gab. Weil ich glaube, so eine 0:17:30.930,0:17:33.920 Community gibt es heute vermutlich eher[br]nicht mehr. Zumindest kenne ich keine. 0:17:33.920,0:17:38.160 Also sagt mir gerne Bescheid, wenn es da[br]was equivalentes gibt. Und es ist sehr 0:17:38.160,0:17:42.291 witzig, da jetzt Berichte nachzulesen.[br]Also sucht gerne mal nach dem Spiel Petz 0:17:42.291,0:17:45.411 5, da gibt's ein paar sehr spannende[br]Artikel von Leuten, die das so 0:17:45.411,0:17:49.450 Retrospektiven drüber geschrieben haben[br]und ich freue mich sehr, dass ich damals 0:17:49.450,0:17:54.170 Teil dieser Community war. 0:17:54.170,0:17:58.020 Applaus 0:17:58.020,0:18:02.950 blinry: Ich möchte euch etwas über[br]Lipogramme erzählen. Der Begriff kommt aus 0:18:02.950,0:18:09.080 dem altgriechischen "Lipogrammatikos",[br]bedeutet "leaving out a letter". Und da 0:18:09.080,0:18:14.820 geht es um Texte, in denen tatsächlich ein[br]Buchstabe nicht vorkommt. Es gibt in der 0:18:14.820,0:18:19.780 Literatur ein paar Beispiele. Das ist[br]irgendwie aus den Dreißigern, Gatsby. Ist 0:18:19.780,0:18:25.170 ein ganzes Buch ohne den Buchstaben E. Und[br]irgendwie hab ich gelesen, dass der Autor 0:18:25.170,0:18:29.040 mal behauptet hätte, er hätte auf seiner[br]Tastatur damals die - auf seiner 0:18:29.040,0:18:34.670 Schreibmaschine - die Taste, den Hebel für[br]die Taste E irgendwie fixiert, damit er 0:18:34.670,0:18:38.700 nicht versehentlich drückt. Trotzdem ist[br]es passiert, dass in diesem Buch, ich 0:18:38.700,0:18:43.260 glaube, vier Vorkommen von E sind. Also[br]auf dem Cover offensichtlich auch, in 0:18:43.260,0:18:47.900 diesem Slogan "Without the letter E". Da[br]kommt es natürlich dann vor, aber 0:18:47.900,0:18:50.960 innerhalb der Seiten gibt es viermal das[br]E, was irgendwie versehentlich 0:18:50.960,0:18:54.960 reingerutscht ist. Es gibt dreimal das[br]Wort "the" und einmal das Wort "Officers", 0:18:54.960,0:19:01.420 glaube ich. Aber sonst ist das, finde ich,[br]eine starke Leistung, auf die Art und 0:19:01.420,0:19:05.610 Weise ein Buch zu schreiben. Das hat dann[br]inspiriert noch andere Autoren, das auch 0:19:05.610,0:19:10.740 zu versuchen. Zum Beispiel hier ist ein[br]französisches Werk, das auch genauso ohne 0:19:10.740,0:19:15.250 E auskommt. Und da finde ich nicht nur[br]beeindruckend, dass der Autor es geschafft 0:19:15.250,0:19:18.530 hat, das zu schreiben, sondern dass das[br]auch in viele Sprachen übersetzt wurde, 0:19:18.530,0:19:23.180 unter Beibehaltung des gleichen[br]Constraints. Also es gibt da einen 0:19:23.180,0:19:28.530 irgendwie auf Englisch "A Void" oder auf[br]Deutsch heißt das dann "Anton Yoyles 0:19:28.530,0:19:36.420 Fortgang" von Verlag "zwi tausnd ins", wie[br]ihr seht. Und ich hab euch mal 0:19:36.420,0:19:41.410 mitgebracht, den allerersten Absatz davon,[br]dass ihr ein bisschen Gefühl dafür kriegt, 0:19:41.410,0:19:45.000 wie das ist, wenn man dieses harte[br]Constraints hat. Also, ich lese mal ein 0:19:45.000,0:19:50.190 bisschen: Kardinal, Rabbi und Admiral als[br]Führungsfigur null und nichtig und darum 0:19:50.190,0:19:55.530 völlig abhängig vom Ami-Trust , tat durch[br]Radionachricht und Plakatanschlag kund, 0:19:55.530,0:19:59.860 dass Nahrungsnot und damit Tod aufs Volk[br]zukommt. Zunächst tat man das als 0:19:59.860,0:20:04.260 Falschinformation ab. Das ist[br]Propagandagift, sagt man. Doch bald schon 0:20:04.260,0:20:08.290 ward spürbar, was man ursprünglich nicht[br]glaubt. Das Volk griff zum Stock und zum 0:20:08.290,0:20:13.570 Dolch. "Gib uns das täglich Brot", hallts[br]durchs Land und "pfui auf das Patronat, 0:20:13.570,0:20:18.670 auf Ordnung, Macht und Staat". Und so[br]weiter. Und an dem Ausdruck merkt man 0:20:18.670,0:20:22.561 schon so ein paar Tricks, die da benutzt[br]werden, dass man "jetzt hallts" schreibt 0:20:22.561,0:20:26.500 statt "hallt es" oder sowas, um irgendwie[br]das E zu vermeiden oder hat ganz viele 0:20:26.500,0:20:31.800 Verbformen wählt, wo die verschiedenen[br]Zeitformen, die man hat, halt keine E 0:20:31.800,0:20:35.750 enthalten. Genau. Gibt noch mindestens[br]fünf andere Sprachen, in die das übersetzt 0:20:35.750,0:20:40.700 wurde. Und ja, den Umstand finde ich[br]krass. Ich möchte nicht mit den 0:20:40.700,0:20:45.750 Übersetzern tauschen, ehrlich gesagt.[br]Genau, das ist noch ein Buch, das ich 0:20:45.750,0:20:50.050 tatsächlich gelesen habe, die ersten[br]beiden kenne ich nur vom Hörensagen. "Ella 0:20:50.050,0:20:57.570 Minnow Pea" heißt das und erzählt die[br]Geschichte einer Kleinstadt. Die haben so 0:20:57.570,0:21:02.060 einen... also die Person, die diese Stadt[br]gegründet hat und die irgendwie deren 0:21:02.060,0:21:08.400 großes Mythos-Vorbild ist, hat dort eine[br]Statue stehen, mitten in der Stadt. Und da 0:21:08.400,0:21:13.530 ist eine Inschrift drunter, die nämlich...[br]dieser Satz ist "The quick brown fox jumps 0:21:13.530,0:21:18.850 over the lazy dog", was jeden Buchstaben[br]des Alphabets enthält. Und eines Tages 0:21:18.850,0:21:23.580 fällt von dieser Inschrift ein Buchstabe[br]ab und alle Bewohner sehen das natürlich 0:21:23.580,0:21:28.750 als Zeichen, dass unbedingt dieser[br]Buchstabe vermieden werden muss. Es ist 0:21:28.750,0:21:32.330 ein Roman, der aus Briefen besteht, den[br]sich die Dorfbewohner untereinander 0:21:32.330,0:21:35.320 schreiben. Und da fangen die dann relativ[br]schnell an, das auch konsequent 0:21:35.320,0:21:38.940 durchzuziehen und halt diesen Buchstaben[br]wegzulassen. Und naja, über die Zeit 0:21:38.940,0:21:43.700 fallen dann mehr Buchstaben ab und dann[br]müssen sie mehr Buchstaben vermeiden. Und 0:21:43.700,0:21:47.500 über den Verlauf dieses Romans eskaliert[br]das ziemlich und es bleiben echt wenig 0:21:47.500,0:21:56.510 Buchstaben übrig. Ja, das kann ich sehr[br]empfehlen, dieses Buch. Genau. Und wenn 0:21:56.510,0:21:59.210 ihr das mal ausprobieren wollte, wie es[br]ist, so zu schreiben, gibt es tatsächlich 0:21:59.210,0:22:03.410 eine Mastodon Instanz, nämlich[br]Oulipo.social, wo es verboten ist, den 0:22:03.410,0:22:06.580 Buchstaben E zu benutzen. Also wenn ihr[br]irgendwas schreibt, was ein E enthält, 0:22:06.580,0:22:11.060 dann kriegt ihr eine Fehlermeldung, dass[br]man das nicht abschicken kann und die 0:22:11.060,0:22:14.270 Leute dahinter haben tatsächlich auch das[br]gesamte Interface übersetzt. Ich weiß 0:22:14.270,0:22:16.850 nicht, ob euch das auffällt, da steht[br]jetzt nicht "Nickname" oben links, sondern 0:22:16.850,0:22:21.920 "Login Alias" und so. Also auf allen[br]Knöpfen werdet ihr auch kein E finden und 0:22:21.920,0:22:25.480 wenn, ist es ein Bug. Es gibt ein paar[br]GitHub Issues, wo Leute dann doch ein E 0:22:25.480,0:22:28.480 gefunden haben. Ich glaub ich hab mal...[br]Also ich hab das eine zeitlang mal 0:22:28.480,0:22:30.810 benutzt, ein bisschen, und habe dann[br]später nochmal reingeguckt und dann stand 0:22:30.810,0:22:36.540 irgendwie in einem Tutoren "year ago" mit[br]e in dem "year", was irgendwie die Leute 0:22:36.540,0:22:39.220 offenbar nicht auf dem Schirm hatten, weil[br]das halt so neu war, dass nichts ein Jahr 0:22:39.220,0:22:43.850 alt war. Aber das hab ich als Bug gemeldet[br]und es wurde gefixt und jetzt steht da 0:22:43.850,0:22:50.240 irgendwie 24 Monate oder so... 12 Monate.[br]Genau. Und das ist super witzig irgendwie, 0:22:50.240,0:22:53.740 da mal eine Zeit drauf zu gehen und[br]versuchen, so Texte zu formulieren. Weiß 0:22:53.740,0:22:58.490 nicht, hier in der rechten Spalte schreibt[br]blabla irgendwie darüber, wie ein Film 0:22:58.490,0:23:03.170 besucht wo... es geht offenbar um "group[br]of young individuals that do hacking stuff 0:23:03.170,0:23:10.610 using computing units and shout 'hack this[br]world'". Und das hat auch einen ganz 0:23:10.610,0:23:14.310 komischen psychischen Effekt, wenn man da[br]eine Weile ist, wenn man dann die Seite 0:23:14.310,0:23:17.630 wieder verlässt und versucht, andere Texte[br]zu schreiben, weil man dann immer noch so 0:23:17.630,0:23:21.390 denkt, ich muss das doch vermeiden. Und[br]was könnte ich dann stattdessen benutzen? 0:23:21.390,0:23:24.480 Oder man liest irgendwie andere Texte, wo[br]ganz viele Es drin sind und man denkt: Was 0:23:24.480,0:23:30.990 ist denn da kaputt? Naja, und zum[br]Ausgleich, wo man hier kein e benutzen 0:23:30.990,0:23:35.860 kann, gibt es auch eine Mastodon Instanz,[br]wo man nur Es benutzen kann. Das ist 0:23:35.860,0:23:42.470 dolphin.town. Also man darf Es und Zahlen[br]benutzen als Username und als Inhalt der 0:23:42.470,0:23:46.720 TUDs. Ich denke, da haben die Leute[br]vielleicht auch viel Spaß. Ich weiß es 0:23:46.720,0:23:50.290 nicht. Da hab ich keinen Account. Aber[br]macht euch doch einen. 0:23:50.290,0:23:56.240 Applaus 0:23:56.240,0:24:01.740 bleeptrack: Ein sehr anderes spannendes[br]Thema, was ich euch näherbringen möchte, 0:24:01.740,0:24:07.360 ist Sinneserweiterung für den Körper. Und[br]ja, so in der Hacking Szene - naja, 0:24:07.360,0:24:11.830 populär wäre übertrieben, aber was man[br]schon öfter mal antrifft, sind so NFC 0:24:11.830,0:24:15.650 Implantate oder implantierte Magneten oder[br]sowas. Ich meine, das hat nichts so sehr 0:24:15.650,0:24:19.240 mit Sinneserweiterungen zu tun. Wobei[br]doch. Wobei der Magnet ist ja schon eine 0:24:19.240,0:24:22.660 Sinneserweiterung. Man fühlt ja zum Teil[br]elektromagnetische Felder. Sowas ist 0:24:22.660,0:24:27.131 irgendwie gängig. Ich möchte euch aber[br]über einem Projekt erzählen, was ich in 0:24:27.131,0:24:30.690 meinem Masterstudium in der Uni mit zwei[br]anderen sehr netten Kommilitonen gemacht 0:24:30.690,0:24:36.480 habe und ich es damals sehr spannend fand.[br]Wir haben eine Smartphone-App geschrieben 0:24:36.480,0:24:42.650 und wir haben vier Arm-Manschetten gebaut,[br]die uns unsere, ja, unsere normalen Sinne 0:24:42.650,0:24:47.310 erweitern sollten. Und wie ihr schon seht[br]okay, eine Manschette war keine richtige 0:24:47.310,0:24:50.010 Manschette. Wir haben einmal praktisch so[br]Elektro-Pads genommen, die ihr kennt von 0:24:50.010,0:24:55.250 den Muskel Kontraktionen, wenn man Muskeln[br]aufbauen möchte. Genau. Also da kann man 0:24:55.250,0:24:58.850 Strom drauf geben und dann merkt ihr[br]selber den Muskel ein bisschen zucken. 0:24:58.850,0:25:03.830 Dann gab es noch diese zweite Manschette[br]hier. Da waren vier Servos drin verbaut. 0:25:03.830,0:25:06.610 Das heißt, man konnte so eine Art Druck[br]erzeugen. Also man hat so ein Kneifen am 0:25:06.610,0:25:10.920 Arm gespürt, wenn man da was ausgelöst[br]hat. Die Dritte hier, die waren ein 0:25:10.920,0:25:14.940 bisschen schwierig anzulegen, der[br]Prototyp. Aber die hatte so zirka zehn 0:25:14.940,0:25:19.120 kleine Vibrations-Motoren rundrum verbaut,[br]die man halt auch einzeln ansteuern konnte 0:25:19.120,0:25:24.000 im Zweifelsfall, um so Pattern abfahren zu[br]lassen. Und die große Arm-Manschette hier, 0:25:24.000,0:25:28.140 die hatte so vier Pedier-Elemente. Das[br]heißt, man konnte praktisch Hitze oder 0:25:28.140,0:25:32.380 Kälte auf der Haut fühlen. So die konnte[br]man auch alle in Reihe schalten und 0:25:32.380,0:25:36.900 theoretisch alle gleichzeitig tragen, was[br]dann sehr futuristisch aussieht. Und man 0:25:36.900,0:25:39.840 musste ein Täschchen tragen wegen Akku.[br]Und der Plan war folgender: Man hat diese 0:25:39.840,0:25:44.030 Handy-App und man sollte diverse[br]Informationsquellen auf diese Manschetten 0:25:44.030,0:25:48.500 mappen können. Das heißt, ich kann z.B...[br]könnte fühlen, wie viele Leute sich im 0:25:48.500,0:25:52.860 WLAN befinden durch Vibrationen. Oder ich[br]könnte fühlen... keine Ahnung, den 0:25:52.860,0:25:56.630 Herzschlag von meinem Freund... den[br]irgendwie auf die Wärme mappen lassen, 0:25:56.630,0:26:00.740 wenn der Sport treibt, dass das dann warm[br]wird oder sowas. Das war ja die Idee und 0:26:00.740,0:26:03.710 damit haben wir experimentiert. Und wir[br]haben natürlich auch ein bisschen selbst 0:26:03.710,0:26:09.110 Tests damit gemacht. Und ich hab zwei[br]Selbsttest gemacht, die ich ganz spannend 0:26:09.110,0:26:14.790 fand. Wir hatten einmal... haben wir[br]versucht, die Location zu mappen, das 0:26:14.790,0:26:20.880 heißt mein Kommilitone damals, der hatte[br]ja sein Smartphone dabei und hat seine GPS 0:26:20.880,0:26:25.070 Location immer zum Server geschickt. Und[br]wenn wir uns nahe gekommen sind, dann hat 0:26:25.070,0:26:32.620 die Manschette mehr vibriert. Und eines[br]Tages fahr ich an die Uni hoch und trug 0:26:32.620,0:26:36.760 diese Manschette, weil wir eben später an[br]der Uni damit experimentieren wollten. Und 0:26:36.760,0:26:40.580 ich merke es auf einmal vibrieren und[br]denke so: Okay, wir haben einen Bug in 0:26:40.580,0:26:43.750 unserer Software? Irgendwas ist voll[br]komisch. Komm an der Uni an, erzähle es 0:26:43.750,0:26:47.030 meinen Kollegen, meint er irgendwie: Wir[br]müssen uns das nochmal angucken. Irgendwas 0:26:47.030,0:26:50.090 ist nicht richtig. Als ich heute zur Uni[br]hochgefahren bin, da die Manschette auf 0:26:50.090,0:26:53.800 einmal voll vibriert. Irgendwas ist nicht[br]okay. Und dann meint mein Kommilitone: Ja, 0:26:53.800,0:26:57.910 wo seid ihr denn lang gefahren? Ja, hier[br]den Standardweg. Ja, an der Bushaltestelle 0:26:57.910,0:27:02.690 vorbei. Ja, ja, da stand ich. Also ich[br]habe einfach gemerkt, dass er da war und 0:27:02.690,0:27:06.500 wusste es nicht einmal. Das war so ein[br]Aha-Erlebnis in dem Moment für uns. Das 0:27:06.500,0:27:09.370 ist eigentlich eine ziemlich witzige[br]Technologie ist und das andere, was ich 0:27:09.370,0:27:12.890 ausprobiert habe, das ist das, was ihr[br]hier seht. Da war das noch so der super 0:27:12.890,0:27:17.890 super early Prototyp: Nur die Vibrations-[br]Manschette, die ich anhatte und ich hab 0:27:17.890,0:27:22.540 immer abgegriffen, wieviel User grad auf[br]meiner Website sind und hab mir das auch 0:27:22.540,0:27:25.980 durch Vibrationen anzeigen lassen und ich[br]bin mir nicht mehr ganz sicher - das Rote 0:27:25.980,0:27:30.710 müsste praktisch... das Rote ist ground[br]truth, also wie viele Leute tatsächlich da 0:27:30.710,0:27:35.000 waren und das Blaue, was ich vermutet[br]habe, wie viele Leute da sind und ihr 0:27:35.000,0:27:38.801 könnt sehen, dass das relativ gut ist.[br]Also ich hab's offensichtlich auch 0:27:38.801,0:27:43.620 manchmal nicht mitbekommen, gerade wenn es[br]leicht vibriert. Also die niedrigste 0:27:43.620,0:27:47.290 Vibrations Stufe war wirklich schwer zu[br]erfühlen überhaupt. Gerade wenn man sich 0:27:47.290,0:27:49.640 bewegt, dann hat man es eigentlich gar[br]nicht gemerkt. Das kann schon sein, dass 0:27:49.640,0:27:54.130 man das dann einfach nicht mitbekommt. Das[br]ist ein ziemlich witziges Gefühl, auf 0:27:54.130,0:27:58.160 einmal für so digitale Sachen ein Gefühl[br]zu bekommen. Also gerade wenn man so 0:27:58.160,0:28:02.130 Spikes hat und denkt so: Whoa, jetzt sind[br]gerade 5 Leute, sind gerade auf meiner 0:28:02.130,0:28:06.671 Website, so: Ich kann auf einmal fühlen,[br]wie Online-Präsenz funktioniert, mit 0:28:06.671,0:28:10.640 wieviel Leuten ich da virtuell[br]interagiere. Also das sind Konzepte, die 0:28:10.640,0:28:13.340 ich immer noch sehr spannend finde. Und[br]ich kann euch, ja, ich würde euch gern 0:28:13.340,0:28:16.910 ermutigen, auch mal sowas zu bauen. Ich[br]glaube es ist jemand am Kongress, wo ich 0:28:16.910,0:28:21.280 den Twitter-Handle gerade nicht weiß. Der[br]hat ein Gerät dabei, wo man... weißt du 0:28:21.280,0:28:27.820 das, hast du das auch gesehen? Man kann[br]was fühlen durch Akustik. Genau. Aber was 0:28:27.820,0:28:32.661 kann man fühlen? Was meinst du? Ja, WLAN-[br]Stärke, genau, man kann oder die Wifi- 0:28:32.661,0:28:36.900 Auslastung oder so fühlen durch Akustik,[br]also halt nicht durch Vibrationen, sondern 0:28:36.900,0:28:40.660 man kann mit Kopfhörern durch die Gegend[br]laufen und hören, wie stark oder wie viele 0:28:40.660,0:28:45.460 Leute da im Wifi sind. Also solche[br]Projekte unbedingt mal ausprobieren. Das 0:28:45.460,0:28:49.210 ist eine ganz tolle Erfahrung. 0:28:49.210,0:28:53.240 Applaus 0:28:53.240,0:28:59.370 blinry: Ich möchte euch noch von der[br]Simulationshypothese erzählen. Wenn ihr 0:28:59.370,0:29:03.550 auf die Webseite geht, findet ihr da auch[br]ein Paper darüber, was das sehr lang 0:29:03.550,0:29:07.960 ausbreitet. Ich versuche es nochmal ein[br]bisschen kürzer zusammenzufassen, worum es 0:29:07.960,0:29:12.880 da geht. Also es ist ein Argument, das[br]sagt, dass wir alle wahrscheinlich in 0:29:12.880,0:29:19.090 einer Simulation leben und die die[br]Argumentation geht so, dass man sagt: Wenn 0:29:19.090,0:29:24.380 man sich so ein Spiel wie Pong anguckt[br]z.B., vor ein paar Jahrzehnten, das war 0:29:24.380,0:29:27.840 super einfache Grafik, so ein paar Pixel[br]weiß auf schwarz oder sowas, konnte nicht 0:29:27.840,0:29:32.770 viel machen und heutige Spiele haben halt[br]irgendwie eine hyperrealistische 3D Grafik 0:29:32.770,0:29:37.361 mit, weiß ich nicht, wo man teilweise in[br]VR irgendwie in diese Welt rein kann, die 0:29:37.361,0:29:41.750 schon super super realistisch aussieht.[br]Und wenn man annimmt, dass jedes Jahr es 0:29:41.750,0:29:45.130 da ein kleines bisschen Verbesserung gibt[br]in Richtung einer realistischen 0:29:45.130,0:29:50.460 Simulation, ist anzunehmen, dass[br]irgendwann der Punkt erreicht ist, wo 0:29:50.460,0:29:53.400 solche Computerspiele so realistisch sind,[br]dass wir sie nicht mehr unterscheiden 0:29:53.400,0:29:58.240 können von der Wirklichkeit. Und zu diesem[br]Zeitpunkt könnte es halt, weiß ich nicht, 0:29:58.240,0:30:02.780 irgendwie so Spielekonsolen geben oder so,[br]wo ganz viele kleine Universum Simulatoren 0:30:02.780,0:30:06.430 drin laufen. Und wenn man sich dann[br]überlegt: Okay, es gibt irgendwie eine 0:30:06.430,0:30:10.000 "echte" Welt und ganz viele dieser[br]Konsolen mit einer simulierten Welt drin. 0:30:10.000,0:30:14.290 Wie wahrscheinlich ist es dann, dass wir[br]in der echten Welt leben? Also die 0:30:14.290,0:30:18.100 Wahrscheinlichkeit wird halt sehr, sehr[br]niedrig sein. Das ist die Argumentation, 0:30:18.100,0:30:21.400 die dahinter steckt. Das ist ein bisschen[br]vereinfacht, verglichen mit dem, was der 0:30:21.400,0:30:25.050 Autor hier schreibt. Aber so in die[br]Richtung geht das. Und das finde ich einen 0:30:25.050,0:30:30.040 interessanten Gedanken. Und ich glaube,[br]richtig entkräftbar ist das nicht. 0:30:30.040,0:30:33.370 Höchstens durch den Gedanken, dass Leute[br]beschließen, es ist irgendwie nicht 0:30:33.370,0:30:37.700 moralisch, solche Simulationen zu starten[br]oder die Menschheit wird irgendwie vorher 0:30:37.700,0:30:43.080 ausgerottet. Ja, irgendwie eine dieser[br]Möglichkeiten muss so sein. Und ich habe 0:30:43.080,0:30:48.660 neulich noch eine interessante Ergänzung[br]zu dieser These gelesen, nämlich, dass die 0:30:48.660,0:30:53.730 Welt über unserer, die unsere simuliert,[br]wahrscheinlich total langweilig ist. Aus 0:30:53.730,0:30:57.970 folgendem Grund: Wenn wir Menschen[br]irgendwie ein Computerspiel oder einen 0:30:57.970,0:31:01.480 Film oder sowas erzeugen, dann machen wir[br]da ja auch immer irgendwie 0:31:01.480,0:31:05.580 hochkonzentriert interessante Dinge rein.[br]Warum sollten wir irgendwas machen, was 0:31:05.580,0:31:09.010 langweiliger ist als unsere echte Welt?[br]Und deshalb sind wir vielleicht ganz gut 0:31:09.010,0:31:12.530 dran, dass wir in der Simulation sind und[br]nicht eine Ebene höher, weil wir es hier 0:31:12.530,0:31:16.390 einfach spannend haben. Und dieses[br]Argument stackt natürlich auch beliebig 0:31:16.390,0:31:20.580 nach oben: Die Welt der Wesen, die uns[br]simulieren, könnte simuliert sein und so 0:31:20.580,0:31:25.910 weiter. Ja, finde ich einen interessanten[br]Gedanken. Und ich hab da noch gefunden 0:31:25.910,0:31:30.710 beim Recherchieren: Tatsächlich haben[br]Leute ein Experiment entworfen, mit dem 0:31:30.710,0:31:36.470 sie testen wollen, ob wir in einer[br]Simulation sind. Und ich muss sagen, ich 0:31:36.470,0:31:41.380 habe die Argumentation dahinter nicht ganz[br]verstanden. Ihr könnt gerne auf den Link 0:31:41.380,0:31:44.970 gehen und das mal selber versuchen zu[br]verstehen. Es ist irgendwie eine 0:31:44.970,0:31:48.130 Argumentation in die Richtung, dass wenn[br]man so eine Simulation ausführt des 0:31:48.130,0:31:51.290 gesamten Universums, dass wir da halt[br]super super viel Rechenkapazität 0:31:51.290,0:31:55.340 verbrauchen. Und deshalb ist es[br]wahrscheinlich, dass da irgendwie so ein 0:31:55.340,0:31:59.450 paar Tricks eingebaut sind. Paar[br]Optimierungen irgendwie, die halt nur dann 0:31:59.450,0:32:02.730 das Fortschritt des Universums simulieren,[br]wenn das tatsächlich jemand mitkriegt oder 0:32:02.730,0:32:07.410 sowas irgendwie. Wenn jemand im Wald ist,[br]dann passiert da nichts dran, sozusagen. 0:32:07.410,0:32:12.381 Und ich glaube, mit diesem Experiment[br]wollen die Forscher herausfinden, ob 0:32:12.381,0:32:16.580 gewisse Dinge... also es ist so eine Art[br]Doppelspalt-Experiment, ob das einen 0:32:16.580,0:32:22.450 Unterschied macht, ob ein Mensch ein[br]Ergebnis beobachtet oder eine Maschine. 0:32:22.450,0:32:28.620 Und ich kann nicht ganz nachvollziehen, ob[br]das ein stichhaltiges Experiment ist, weil 0:32:28.620,0:32:31.500 man ja auch sagen könnte, wenn die die[br]Rechenkapazitäten nicht reichen, okay, 0:32:31.500,0:32:35.920 dann skalieren wir halt irgendwie den[br]Computer wieder hoch, der das macht. Das 0:32:35.920,0:32:38.640 soll uns nicht einschränken. Aber ich[br]finde es interessant, dass Leute sich um 0:32:38.640,0:32:42.780 sowas einen Kopf machen und herausfinden[br]wollen, ob wir in einer Simulation sind. 0:32:42.780,0:32:48.490 Ist ja dann so weit gekommen, dass die[br]tatsächlich eine Kickstarter-Kampagne 0:32:48.490,0:32:52.340 geschaltet haben zur Durchführung dieses[br]Experiments, die super erfolgreich war. 0:32:52.340,0:32:55.090 Und da bin ich mal gespannt auf die[br]Ergebnisse. 0:32:55.090,0:33:01.110 Applaus 0:33:01.110,0:33:05.690 bleeptrack: Ich habe nochmal einen sehr[br]spannenden Algorithmus dabei, wie ich 0:33:05.690,0:33:10.830 finde. Der heißt Wave Funcion Collapse und[br]ich hoffe, dass das Internet funktioniert. 0:33:10.830,0:33:19.670 Dann schauen wir uns den einfach mal[br]funktionierend an. Ja, genau. Sehr gut. 0:33:19.670,0:33:26.120 Das ist ein Algorithmus aus dem[br]Hintergrund der prozeduralen Generierung, 0:33:26.120,0:33:29.450 der auch im Gamedesign viel Anwendung[br]findet. Ihr seht schon, der bekommt immer 0:33:29.450,0:33:34.690 ein kleines Input Bild und kann daraus[br]Texturen generieren. Und ich finde das 0:33:34.690,0:33:39.010 total spannend, dem beim Arbeiten[br]zuzugucken. Das ist im Endeffekt ein 0:33:39.010,0:33:45.080 Constraints Solver. Das heißt, ich[br]beschreibe... ich versuche mal kurz zu 0:33:45.080,0:33:49.610 beschreiben, wie der in etwa arbeitet: Der[br]sucht sich eine Region in diesem Bild aus, 0:33:49.610,0:33:54.220 in einem bestimmten Pixel Umfang. Also[br]sagen wir mal so ein 2x2 Pixel Feld und 0:33:54.220,0:34:00.550 ein 3x3 Pixel Feld z.B. und schaut sich,[br]fängt, setzt einen Punkt zufällig. Ok, ich 0:34:00.550,0:34:05.570 muss anders anfangen. Er sucht sich dieses[br]2x2 Pixel Feld und er stellt eine 0:34:05.570,0:34:08.909 Häufigkeitswahrscheinlichkeit, wie oft[br]dieses Feld in dem Startbild vorkommt. 0:34:08.909,0:34:13.379 Dann hab ich diese Häufigkeit und dann[br]kann ich, um die große Textur zu 0:34:13.379,0:34:19.419 generieren, irgendwo anfangen und da ein[br]zufälliges 2x2 Feld nehmen. Und danach 0:34:19.419,0:34:23.809 muss ich halt gucken was an dieses 2x2[br]Feld dran passt. Und dazu kann ich ja 0:34:23.809,0:34:27.599 dieses Input Bild als Referenz nehmen und[br]mache das dann eben abhängig davon, wie 0:34:27.599,0:34:32.750 oft neue Ausschnitte überhaupt in dem Bild[br]vorkommen können. Und ich finde es total 0:34:32.750,0:34:35.359 abgefahren, da zuzugucken, wie der[br]arbeitet. Und wenn ihr da jetzt praktisch 0:34:35.359,0:34:39.339 so, ich sage mal verschwommene Pixel seht,[br]dann sind es halt noch unsichere Zustände, 0:34:39.339,0:34:48.470 wo es mehrere Lösungen für das Constraints[br]Solving geben könnte. Und ich finde daran 0:34:48.470,0:34:52.460 sehr spannend, dass man mit sehr wenig[br]Aufwand, nämlich nur mit der Erstellung 0:34:52.460,0:34:58.309 von so einem Dummy Bildchen am Anfang sehr[br]viel coole Texturen raus bekommt. Wir 0:34:58.309,0:35:07.609 können das gerne mal noch ein bisschen[br]weiter anschauen. Man kann da übrigens 0:35:07.609,0:35:11.410 auch sehr gut mit der Fenstergröße[br]spielen, um unterschiedliche Sachen zu 0:35:11.410,0:35:17.599 erzeugen. Und was ich dann noch[br]mitgebracht habe, ist so eine interaktive 0:35:17.599,0:35:24.880 Demo wovon ich auch mal hoffe, dass sie[br]lädt. Sehr gut. Jemand hat es nämlich als 0:35:24.880,0:35:30.269 super coole interaktive Demo geschrieben,[br]d.h. hier links seht ihr das Input Bild 0:35:30.269,0:35:35.059 bei Modules und rechts sind die Slots. Da[br]möchten wir jetzt praktisch unser neues 0:35:35.059,0:35:39.569 Bild erzeugen. Das heißt, diese Felder[br]hier hab ich jetzt zur Auswahl, um damit 0:35:39.569,0:35:44.079 irgendwo zu starten. Und sagen wir, wir[br]möchten mit dieser... dieses Sonnensymbol 0:35:44.079,0:35:48.020 soll in unserer... könnte in unserem Bild,[br]das wir generieren wollen hier liegen. 0:35:48.020,0:35:51.490 Jetzt seht ihr schon, er klappt jetzt ganz[br]viel um. Das ist ja ein Constraints 0:35:51.490,0:35:56.980 Solver. Das heißt, es gibt im Input-Bild[br]ja nur die Möglichkeit, dass z.B. blauer 0:35:56.980,0:36:01.470 Himmel liegt und über blauem Himmel kann[br]auch nur blauer Himmel liegen. Deswegen 0:36:01.470,0:36:05.890 löst der Constraints Solver diese Felder[br]hier schon einmal auf, weil da nichts 0:36:05.890,0:36:09.380 anderes sein kann von der[br]Wahrscheinlichkeit her. Jetzt können wir 0:36:09.380,0:36:14.420 da praktisch einfach so nach und nach[br]durchgehen und z.B. sagen: Hier daneben 0:36:14.420,0:36:18.029 soll nochmal Himmel liegen. Dann löst das[br]schon wieder die nächsten Felder, wo es 0:36:18.029,0:36:22.720 keine andere Möglichkeit gibt. Und so kann[br]ich mich da jetzt durchklicken und einfach 0:36:22.720,0:36:26.190 festlegen, wo was liegt. Ich mache das[br]jetzt hier so ein bisschen zufällig, damit 0:36:26.190,0:36:33.650 es ein bisschen schneller geht. Nochmal so[br]eine Statue, nochmal Himmel und nochmal 0:36:33.650,0:36:38.049 Fels und dann nochmal Fels. Genau. Und so[br]haben wir einfach aus dem Input Bild neue 0:36:38.049,0:36:43.569 Textur generiert. Und was auch sehr nett[br]ist: Man kann hier - ich resette das mal - 0:36:43.569,0:36:47.730 dann kann man hier auch direkt auf "Solve"[br]klicken und dem Algorithmus praktisch 0:36:47.730,0:36:52.740 selber mal beim Arbeiten zugucken. Das[br]heißt hier in rot seht ihr jetzt praktisch 0:36:52.740,0:36:55.940 die Teile, die eliminiert werden beim[br]Constraints Solving, die also keine 0:36:55.940,0:36:58.430 sinnvolle Lösung sind. Ich mache mal die[br]Geschwindigkeit hier ein bisschen 0:36:58.430,0:37:04.380 schneller. Genau, sonst dauert das ewig.[br]Genau, und in der Variante macht er ja 0:37:04.380,0:37:07.509 auch... genau bei diesem Constraints[br]Solving auch ein bisschen Back Tracking, 0:37:07.509,0:37:10.079 also da, wo es halt nicht funktioniert,[br]macht er auch mal etwas rückgängig oder 0:37:10.079,0:37:13.400 so. Genau, jetzt lassen wir den einfach[br]mal durchlaufen, dann baut er hier selber 0:37:13.400,0:37:17.740 noch was schickes und hat ein neues Bild[br]gebaut. Und wir können ja auch einfach mal 0:37:17.740,0:37:21.759 ein paar Mal lösen. Und ihr seht schon, es[br]kommen immer neue Bilder raus, die immer 0:37:21.759,0:37:26.430 in sich schlüssig sind. Weil ich habe ja[br]die Wahrscheinlichkeiten vom Input Bild, 0:37:26.430,0:37:31.009 aber sie sind halt immer anders und es[br]wird sehr gerne momentan bei, bei der... 0:37:31.009,0:37:34.650 ja, beim Game-Development benutzt, um[br]irgendwie Texturen zu bauen oder zum Teil 0:37:34.650,0:37:38.630 auch Level und so was. 0:37:38.630,0:37:41.470 Applaus 0:37:41.470,0:37:56.650 bleeptrack: Jetzt wäre es nur cool, wenn[br]ich da wieder rauskomme. Ja, cool. Ah, 0:37:56.650,0:38:11.040 deswegen. So.[br]blinry: Ich möchte euch noch von 0:38:11.040,0:38:16.539 Dynamicland erzählen. Das ist ein[br]Forschungsprojekt, das ich super 0:38:16.539,0:38:20.339 inspirierend finde, über zukünftige[br]Interaktionen mit Computern, wie das 0:38:20.339,0:38:23.859 aussehen könnte. Und ich dachte mir, wir[br]gehen einfach mal auf die Webseite dazu 0:38:23.859,0:38:32.349 und scrollen da zusammen ein bisschen[br]rüber. Die Idee ist im Grunde, dieses 0:38:32.349,0:38:36.539 Computing, das man normalerweise in so[br]einem Gerät hat, da rauszuholen und in den 0:38:36.539,0:38:41.880 Raum um einen herum zu tun. Also was man[br]macht, um in diesem Dynamicland-System 0:38:41.880,0:38:47.690 Berechnungen auszuführen ist: Man schreibt[br]erstmal ein Programm in so einem Lua 0:38:47.690,0:38:51.990 Dialekt mit so ein paar Special Features[br]und druckt sich das aus. Das dann auf so 0:38:51.990,0:38:57.680 ein Zettel mit... ihr seht diese lustigen[br]bunten Marker in den Ecken. Und unter der 0:38:57.680,0:39:01.890 Decke dieses Raumes hängt dann zum einen[br]eine Kamera, die das trackt und zum 0:39:01.890,0:39:06.009 anderen ein Projektor, der da irgendwie[br]Dinge drauf projezieren kann. Also die 0:39:06.009,0:39:08.970 Punkte sind, glaube ich, erstmal nur so[br]ein bisschen eine Krücke und ein 0:39:08.970,0:39:13.019 Platzhalter, bis man irgendwie besseres[br]sinnvolleres Tracking hinkriegt. Das 0:39:13.019,0:39:16.690 funktioniert halt ganz stabil und naja,[br]jedes Stück Papier, das da rumliegt, ist 0:39:16.690,0:39:19.930 halt ein eigenes Programm, das irgendwie[br]Dinge tut. Und das kann die Umgebung 0:39:19.930,0:39:23.290 wahrnehmen, weiß, welche anderen Zettel da[br]sind und man kann das irgendwie ausrichten 0:39:23.290,0:39:26.609 und auf etwas anderes zeigen lassen, um zu[br]sagen: Hier, dies ist ein Argument, das 0:39:26.609,0:39:31.690 sollst du irgendwie verändern oder so. Und[br]es funktioniert... also dieser Lua-Dialekt 0:39:31.690,0:39:35.420 funktioniert so, dass man sich halt[br]bestimmte Sachen... also man kann Aussagen 0:39:35.420,0:39:39.500 über die Welt machen und man kann dann[br]daraus was ableiten und irgendwie sich 0:39:39.500,0:39:42.749 etwas wünschen. Zum Beispiel sich[br]wünschen, dass das Papier, auf das man 0:39:42.749,0:39:48.259 gerade zeigt, grün ausgeleuchtet wird oder[br]sowas. Oder es könnte dann sein, dass ein 0:39:48.259,0:39:52.109 anderes Programm sich wünscht, dass das[br]blau ausgeleuchtet wird. Da gibt's dann 0:39:52.109,0:39:54.040 irgendwie einen Konfliktauflösungs-[br]Mechanismus, dass das nicht ständig hin 0:39:54.040,0:39:58.749 und her flattert. Und genau, hier sieht[br]ihr in dem Beispiel auch gerade mal so 0:39:58.749,0:40:03.029 farbige Schnipsel irgendwie auf einen Link[br]gelegt. Ich glaube, das war so eine Musik- 0:40:03.029,0:40:06.049 Sequenzer, wo dann irgendwie eine Linie[br]drüber läuft und abhängig von der Position 0:40:06.049,0:40:13.579 dieser farbigen Dingsies, eine Melodie[br]spielt. Und das ist halt eine völlig 0:40:13.579,0:40:19.980 andere Art und Weise, ein Software-Ding zu[br]bauen, weil man in einer Gruppe daran 0:40:19.980,0:40:24.180 arbeiten kann und halt um einen Tisch[br]herum steht und kann ziemlich parallel 0:40:24.180,0:40:29.480 irgendwie neue Komponenten dazu basteln.[br]Und ihr könnt halt auch auf einmal mit 0:40:29.480,0:40:34.570 Schere und Kleber User Interface bauen. In[br]der Mitte ist so eine Wählscheibe, die 0:40:34.570,0:40:39.309 sich drehen kann und dann auf andere[br]Sachen zeigt oder sowas. Und dadurch, dass 0:40:39.309,0:40:42.631 das auf einmal in der echten Welt ist,[br]habt ihr halt viel mehr Möglichkeiten, mit 0:40:42.631,0:40:50.249 euren Händen Dinge damit zu tun. Und das[br]finde ich total spannend. Weiß ich nicht, 0:40:50.249,0:40:53.339 wenn man irgendetwas, irgendeine Software-[br]Komponente geschrieben hat, dann speichert 0:40:53.339,0:40:56.809 man die halt nicht irgendwo hin, sondern[br]heftet sie in den Ordner und stellt sie 0:40:56.809,0:41:03.220 ins Regal. Das finde ich ulkig. Ist super[br]ulkig. Und, also, dieses Projekt ist so 0:41:03.220,0:41:06.220 angelegt, dass Sie die nächsten Jahre erst[br]einmal ein bisschen ausprobieren werden, 0:41:06.220,0:41:12.910 was man so machen kann mit diesem neuen[br]dynamischen Medium. Und später dann so ein 0:41:12.910,0:41:15.809 bisschen sich erhoffen den Effekt wie bei[br]Bibliotheken früher, dass die halt 0:41:15.809,0:41:19.570 irgendwie so ein Dynamicland in einer[br]Stadt bauen und dass man das dann 0:41:19.570,0:41:22.650 irgendwie forkt und in andere Städte[br]bringt und das dann irgendwie ein kommunes 0:41:22.650,0:41:28.420 Ding ist, wo Leute hingehen können, wenn[br]sie mal so ein Medium benutzen wollen. 0:41:28.420,0:41:34.920 Und, genau. Haben sehr ambitionierte[br]Pläne, was das angeht. Ich bin gespannt, 0:41:34.920,0:41:40.309 was daraus wird. Aber ich finde das total[br]inspirierend, das so zu sehen. Und von 0:41:40.309,0:41:43.300 allem, was ich mitkriege, denke ich immer,[br]wenn man da mal ein paar Tage drin war, 0:41:43.300,0:41:47.960 ist das glaub ich super frustrierend,[br]irgendwie so kleine Bildschirme zu haben, 0:41:47.960,0:41:51.369 wo man dann so durchgucken muss und[br]irgendwie mit dem Ding zu interagieren, 0:41:51.369,0:41:54.760 statt da einfach drin zu sein und[br]irgendwie mit seinem Körper irgendwie 0:41:54.760,0:42:00.140 Dinge machen zu können. Genau. Die Person,[br]die sich das ausgedacht hat oder 0:42:00.140,0:42:06.970 mitgegründet hat ist Bret Victor. Das ist[br]ein Mensch, der irgendwie auch viele 0:42:06.970,0:42:10.609 andere coole Dinge macht. Kann ich[br]empfehlen, mal über die Homepage zu gucken 0:42:10.609,0:42:16.130 - hat Vorträge gehalten zu verschiedenen[br]Themen, wo es sehr oft darum geht, wie man 0:42:16.130,0:42:21.421 besser mit Sachen interagieren könnte. Und[br]oft hinterlassen seine Vorträge so eine 0:42:21.421,0:42:27.569 gewisse Frustration mit dem Status quo,[br]weil man sieht: Okay, man könnte das 0:42:27.569,0:42:30.430 eigentlich viel schöner machen. Man[br]könnte, während man eine Software 0:42:30.430,0:42:34.410 schreibt, auf der anderen Bildschirmhälfte[br]schon sehen, welche Auswirkungen das hat. 0:42:34.410,0:42:38.150 Direkt, statt das irgendwie zu compilen[br]und dann muss man ne halbe Minute warten 0:42:38.150,0:42:44.160 oder sowas und dann kann man das testen.[br]Und ja, finde ich spannend. Finde ich 0:42:44.160,0:42:52.849 spannend, so zu denken. Genau. Wenn euch[br]ein bisschen mehr interessiert die 0:42:52.849,0:42:57.420 Details, wie Dynamicland funktioniert,[br]gibt es diesen Artikel eines Menschen, der 0:42:57.420,0:43:00.970 dort mitforscht. Den kann ich empfehlen,[br]der wirklich mal ganz ausführlich 0:43:00.970,0:43:06.289 beschreibt, wie so ein kleiner Teil in[br]diesem Dynamicland gebaut wurde, nämlich 0:43:06.289,0:43:11.180 so ein Kartensystem, wo man ein großes[br]Stück Papier hat, als Ausgabemedium im 0:43:11.180,0:43:14.900 Wesentlichen und dann kann man da[br]verschiedene Werkzeuge drauf richten, um 0:43:14.900,0:43:18.769 damit etwas zu tun, um... da unten ist so[br]eine Textbox z.B., da kann man dann 0:43:18.769,0:43:23.520 irgendwie was rein tippen mit einer[br]Tastatur, die auch mit getrackt wird und 0:43:23.520,0:43:26.519 dann kann man irgendwie eine bestimmte,[br]einen bestimmten Ort der Erde anwählen. 0:43:26.519,0:43:32.880 Dann kann man Zoom-Linsen drauf richten,[br]um Vergrößerungen davon zu kriegen. Und 0:43:32.880,0:43:37.150 der Artikel beschreibt halt auch, wie die[br]Sprache dahinter funktioniert und ja, das 0:43:37.150,0:43:41.160 find ich spannend. 0:43:41.160,0:43:44.180 Applaus 0:43:44.180,0:43:47.780 bleeptrack: Dann sind wir schon beim[br]letzten Thema angekommen. Ich möchte ein 0:43:47.780,0:43:52.210 bisschen was zu Farben erzählen und wir[br]fangen mal an mit dem Thema Synästhesie. 0:43:52.210,0:43:58.059 Es gibt Menschen, bei denen verschmelzen[br]bestimmte Wahrnehmungskanäle. Da gibt's 0:43:58.059,0:44:02.320 ganz abgefahrene Sachen. Es gibt Leute,[br]bei denen verschmilzt zum Beispiel der 0:44:02.320,0:44:07.480 Geschmackssinn mit einer Erinnerung an[br]Wörter, oder so. Das heißt, jemand denkt 0:44:07.480,0:44:12.960 an Montag und hat auf einmal das Gefühl[br]von Erdbeermarmelade im Mund. Und da geht 0:44:12.960,0:44:15.740 es jetzt nicht darum, dass man sich selber[br]irgendwie gemerkt hat, weil man mal so 0:44:15.740,0:44:20.859 eine Erfahrung hatte, sondern es ist[br]wirklich eine andere Art von Kopplung. Und 0:44:20.859,0:44:25.549 es gibt Leute, die Musik hören und dabei[br]das Gefühl haben, von... wie sich 0:44:25.549,0:44:29.210 Oberflächen anfassen, eher rau oder[br]flauschig oder vielleicht auch Farben 0:44:29.210,0:44:35.031 sehen oder sowas. Und hallo, ich bin[br]Synästhet. Bei mir ist das aber eine 0:44:35.031,0:44:38.450 ziemlich milde Form und ich hab das mal in[br]der Schule entdeckt, dass ich das habe. 0:44:38.450,0:44:44.210 Bei mir verschmelzen, kann man sagen,[br]Buchstaben und Zahlen mit Farben. Das 0:44:44.210,0:44:49.019 heißt, wenn ich sehr intensiv an was lese[br]oder was rechne, dann hab ich immer so ein 0:44:49.019,0:44:52.859 leichtes Gefühl einer Farbe. Das ist[br]relativ schwierig zu beschreiben. Ich habe 0:44:52.859,0:44:55.720 das damals in der Schule gemerkt, als wir[br]eine Mathematik Kurzarbeit geschrieben 0:44:55.720,0:45:00.220 haben. Man musste etwas ausrechnen und es[br]kam ein Bruch raus. Und ich wusste zwar, 0:45:00.220,0:45:03.190 der Bruch ist richtig, aber ich ärgerte[br]mich total, dass der voll dumme Farben 0:45:03.190,0:45:07.301 hat. Also die passten halt nicht zusammen.[br]Und da hab ich gemerkt: Das ist glaub ich 0:45:07.301,0:45:10.940 nicht so ganz normal. Und hatte dann mal[br]zufällig später eine Dokumentation über 0:45:10.940,0:45:15.210 das Phänomen gesehen und mich darin[br]praktisch wiedererkannt. Was ich hier 0:45:15.210,0:45:23.710 mitgebracht habe ist "Hello 35c3". Und ich[br]habe mal grob versucht, die Farben auf die 0:45:23.710,0:45:28.739 Buchstaben zu malen, die ich da in etwa[br]fühle, würde ich mal sagen. Und ich dachte 0:45:28.739,0:45:32.740 auch immer früher, das würde mir voll bei[br]Sudoku oder sowas helfen. Das tut es aber 0:45:32.740,0:45:35.740 leider nicht. Ich bin ziemlich schlecht.[br]Aber dafür ärgert mich Minesweeper 0:45:35.740,0:45:40.249 besonders, weil die Farben halt nicht[br]passen. Also was ihr hier praktisch seht - 0:45:40.249,0:45:44.200 und das ist jetzt auch eher Zufall, dass[br]das alles in so einem braun-gelb-blau Ton 0:45:44.200,0:45:48.970 ist, also ich habe die Farbpalette, an die[br]ich so denke oder fühle, die ist durchaus 0:45:48.970,0:45:52.430 größer. Ja, das ist jetzt hier eher[br]Zufall. Also wenn ich das Wort "Hello" 0:45:52.430,0:45:55.700 sehe, dann sind die... die Ls für mich[br]haben so eine Art, man könnte sagen so 0:45:55.700,0:45:59.691 himmelblau, sind so sehr leicht, das O ist[br]auch fast eher so transparent, das kann 0:45:59.691,0:46:03.390 man da schlecht zeigen. Und es ist jetzt[br]auch nicht so, dass ich Text lese und das 0:46:03.390,0:46:07.290 wirklich so sehe, sondern es ist[br]tatsächlich eher wie so ein Gefühl und das 0:46:07.290,0:46:10.499 kennt ihr vielleicht, wenn ihr was, keine[br]Ahnung, was Rotes anguckt - das ist ja 0:46:10.499,0:46:13.240 eher eine warme Farbe, da hat man[br]vielleicht eher so ein wohliges Gefühl, 0:46:13.240,0:46:17.560 sag ich jetzt mal. Und wenn ihr was Blaues[br]anguckt, dann ist das vielleicht eher so 0:46:17.560,0:46:22.380 ein kaltes Gefühl. Und es gibt Farben, die[br]sind eher grell, das macht eher aggressiv, 0:46:22.380,0:46:26.049 sag ich mal. Es ist eher so ein Gefühl,[br]was man in dem Moment hat. Also es ist 0:46:26.049,0:46:29.369 jetzt... wie gesagt, es ist halt nicht,[br]dass ich jetzt tatsächlich sage, ich sehe 0:46:29.369,0:46:33.089 schwarzen, eigentlich ist da schwarzer[br]Text und ich denke, der ist bunt. So ist 0:46:33.089,0:46:37.339 das natürlich nicht. Es gibt auch noch[br]andere witzige Dinge, die mit Farben 0:46:37.339,0:46:44.329 passieren können. Es gibt Tetrachromaten.[br]Die haben nämlich ein Zäpfchen mehr als 0:46:44.329,0:46:48.970 die meisten Menschen auf der Netzhaut und[br]können - das sind meistens Frauen, weil 0:46:48.970,0:46:54.279 es, glaube ich, irgendwie über die[br]Y-Chromosomen vererbt wird. Und die können 0:46:54.279,0:46:57.839 den Gelb-Farbraum höher auflösen. Und ich[br]hab vorhin nochmal nachgeguckt und das 0:46:57.839,0:47:00.549 sind wohl angeblich ein Viertel der[br]Menschen, was ich irgendwie erstaunlich 0:47:00.549,0:47:03.539 hoch fand. Ehrlich gesagt, bin mir nicht[br]ganz sicher, ob das wirklich eine 0:47:03.539,0:47:08.309 sinnvolle Zahl ist. Aber das gibt es auf[br]jeden Fall und nachweisbar... es gibt auch 0:47:08.309,0:47:11.310 so Farb-Tests, die man machen kann, wo[br]halt unterschiedliche Farbpaletten 0:47:11.310,0:47:14.589 abgedruckt sind. Und wenn man da mehr[br]erkennen kann, dann hat man wohl 0:47:14.589,0:47:18.849 vermutlich ein Zäpfchen mehr im Auge. Also[br]es gibt Menschen, die einfach, ja... noch 0:47:18.849,0:47:24.990 viel höher Farben auflösen können als die[br]meisten. Und zum Schluss, es gibt die 0:47:24.990,0:47:29.829 sogenannten Impossible Colors. Da gibt es[br]mehrere Kategorien davon. Und ich habe 0:47:29.829,0:47:34.539 eine mitgebracht. Da geht es darum, dass[br]es bestimmte Mischfarben so von der 0:47:34.539,0:47:38.590 Wellenlänge/Frequenz, wie sie eben in[br]unserem Spektrum stattfindet, nicht 0:47:38.590,0:47:41.960 existiert. Und das sind in dem Fall zum[br]Beispiel Blau und Gelb direkt 0:47:41.960,0:47:45.880 nebeneinander. Die kann man so nicht[br]wahrnehmen. Die existieren so natürlich 0:47:45.880,0:47:49.349 nicht und da haben sich Leute Gedanken[br]gemacht: Was wurde denn aber mit unserem 0:47:49.349,0:47:53.880 Gehirn passieren, wenn wir sowas trotzdem[br]sehen könnten und haben sich überlegt: Ja 0:47:53.880,0:47:58.060 gut, dann mischen wir das halt einfach mal[br]durch schielen und das kommt ja dann 0:47:58.060,0:48:04.299 trotzdem beide... der Input von beiden[br]Sachen kommt ja dann trotzdem im Gehirn an 0:48:04.299,0:48:08.089 und mal schauen was da passiert. Und ich[br]würde euch mal bitten, also wenn ihr das 0:48:08.089,0:48:12.059 möchte, das mal zu probieren. Also das[br]Ziel ist, zu schielen und die beiden Xe 0:48:12.059,0:48:16.160 übereinander zu haben, sodass praktisch...[br]ihr würdet dann praktisch links ein blaues 0:48:16.160,0:48:23.579 Quadrat sehen, in der Mitte ein gemischtes[br]Quadrat und rechts ein gelbes. Es ist ein 0:48:23.579,0:48:28.660 bisschen schwierig, tatsächlich. Klappt[br]das bei jemanden? Ja? Kannst du 0:48:28.660,0:48:33.559 beschreiben, wie das aussieht, wenn du das[br]übereinander legst durch Schielen? Die 0:48:33.559,0:48:38.390 Antwort war: Es flackert in der Mitte. Das[br]ist tatsächlich auch, was bei mir 0:48:38.390,0:48:41.390 passiert. Ich versuche es mal zu[br]beschreiben. Es ist nicht, dass sich die 0:48:41.390,0:48:45.009 Farben tatsächlich so richtig mischen,[br]sondern man hat einen... irgendwie so 0:48:45.009,0:48:48.859 einen Farb-Gradienten. Also es verläuft[br]schon so von blau nach gelb, fast 0:48:48.859,0:48:52.799 ruckartig, aber die Grenze zwischen Blau[br]und Gelb, die wabert so komisch hin und 0:48:52.799,0:48:56.279 her. Die ist nicht statisch irgendwo,[br]sondern es sieht so ein bisschen seltsam 0:48:56.279,0:48:59.430 aus, wenn man das macht. Und wir können[br]das nochmal mit zwei anderen Farben 0:48:59.430,0:49:04.470 probieren, mit Rot und Grün. Wenn es bei[br]jemand klappt, wäre das voll nett, wenn er 0:49:04.470,0:49:07.999 sich melden würde. Du, zum Beispiel.[br]Kannst du es beschreiben, wie es bei dir 0:49:07.999,0:49:09.999 aussieht?[br]unverständlich 0:49:09.999,0:49:20.000 bleeptrack: Kannst du es ein bisschen[br]lauter sagen? Ein sehr leuchtend... 0:49:20.000,0:49:22.890 pardon, ein sehr leuchtendes Rot. Okay,[br]interessant, das war bei mir ein bisschen 0:49:22.890,0:49:29.010 anders. Funktioniert das bei noch jemanden[br]mit schielen? Bei dir? Wie sieht es bei 0:49:29.010,0:49:35.109 dir aus?[br]Person: Ich sehe wieder changierende Töne, 0:49:35.109,0:49:38.170 allerdings sind die verschoben gegenüber[br]den Außen, also mein Rot ist gelblicher, 0:49:38.170,0:49:43.530 mein Grün ist brauner als das Außen-Grün.[br]bleeptrack: Ja, ist witzig. Ist ein 0:49:43.530,0:49:45.910 bisschen unterschiedlich, offensichtlich.[br]Bei mir ist es eher so, also ich hab ein 0:49:45.910,0:49:49.010 ähnliches Phänomen wie bei dir, dass es so[br]ein bisschen, so eine Farbverschiebung 0:49:49.010,0:49:52.650 gibt. Aber mir ist das, als krisselt das[br]ganz arg. Also, als hätte man bei einem 0:49:52.650,0:49:57.380 Foto eine ganz hohe ISO, als würde das Rot[br]immer permanent gegen das Grün kämpfen. 0:49:57.380,0:50:00.900 Also es krisselt ganz arg. Also probiert[br]das gerne mal aus. Und ich kann da auch 0:50:00.900,0:50:04.039 generell sehr den Wiki... gerade den[br]englischen Wikipedia-Artikel über 0:50:04.039,0:50:08.310 Impossible Colors empfehlen, wo es noch[br]andere Beispiele für solche Phänomene 0:50:08.310,0:50:13.670 gibt. Und damit sind wir für dieses Jahr[br]mit Operation Mindfuck leider schon am 0:50:13.670,0:50:17.539 Ende. Wenn ihr über irgendetwas von diesen[br]Themen oder irgendetwas, was vielleicht 0:50:17.539,0:50:20.890 auch in eine ähnliche Richtung geht, mit[br]uns quatschen wollt, dann macht das gerne. 0:50:20.890,0:50:25.789 Ihr findet uns online auf bleeptrack.de[br]oder morr.cc oder auf Twitter und auch auf 0:50:25.789,0:50:30.309 Mastodon. Und die Slides findet ihr auch[br]unten auf dem Link. Und ja, wir beide 0:50:30.309,0:50:38.720 haben uns sehr gefreut, dass ihr so[br]zahlreich gekommen seid. Macht's gut. 0:50:38.720,0:50:43.970 Applaus 0:50:43.970,0:50:50.156 Herald: Ja, danke euch beiden. Vielleicht[br]haben wir ja direkt noch Fragen, die wir 0:50:50.156,0:50:56.009 beantworten können. Weiß ich nicht, hat[br]jemand von euch eine Frage an unsere 0:50:56.009,0:51:06.300 beiden Speaker? Scheint nicht so. Dann[br]sagen wir nochmal Danke an bleeptrack und 0:51:06.300,0:51:10.619 blinry und dann war das leider schon unser[br]ganzes Programm für heute in der Wikidata 0:51:10.619,0:51:12.619 WG.[br]Bis morgen dann. 0:51:12.619,0:51:13.619 Applaus 0:51:13.619,0:51:14.619 Musik 0:51:14.619,0:51:41.782 Untertitel erstellt von c3subtitles.de[br]im Jahr 2021. Mach mit und hilf uns!