0:00:00.000,0:00:16.039
Musik
0:00:16.039,0:00:23.930
Herald: Hallo, hallo! So, jetzt im[br]Abendprogramm der Wikipaka WG haben wir
0:00:23.930,0:00:29.130
ein kleines Potpourri der Kuriositäten.[br]Ein bisschen Kunst, ein bisschen
0:00:29.130,0:00:34.280
Technologie und ich nehme an, ganz viel[br]Fusion aus den beiden. Also einen schönen
0:00:34.280,0:00:40.000
Applaus für Operation Mindfuck Vol. 2 mit[br]bleeptrack und blinry!
0:00:40.000,0:00:44.819
Applaus
0:00:44.819,0:00:51.620
blinry: Hallo! Also wir fangen an mit ein[br]bisschen über künstliche Intelligenz. Da
0:00:51.620,0:00:54.979
hat man den Eindruck, über die letzten[br]Jahre hat sich da viel getan. Und so
0:00:54.979,0:00:59.030
Programme, die irgendwie kluge Dinge tun,[br]sind irgendwie immer klüger geworden. Und
0:00:59.030,0:01:01.730
ich hab euch ein paar Sachen mitgebracht,[br]die je nachdem wie ihr das interpretiert -
0:01:01.730,0:01:05.339
entweder danach denkt, glaub ich, man[br]braucht gar nicht so viel Angst zu haben,
0:01:05.339,0:01:08.340
dass die wirklich die Welt übernehmen[br]oder, dass sie es vielleicht doch
0:01:08.340,0:01:11.799
schneller tun, als ihr denkt. Gucken wir[br]mal rein. Es geht um ein paar
0:01:11.799,0:01:17.360
Forschungsthemen. Also, eine Gruppe von[br]Forschern hat versucht, ein Programm zu
0:01:17.360,0:01:21.649
basteln, die ein Retro Spiel spielen und[br]dabei lernen, wie man das spielt, also von
0:01:21.649,0:01:26.729
0 auf. Haben die irgendwie vor Donkey Kong[br]gesetzt oder so. Und dann hat halt das
0:01:26.729,0:01:29.380
Programm gelernt, um den Score[br]hochzutreiben, muss man irgendwie so ein
0:01:29.380,0:01:33.189
bisschen rumlaufen und über Dinge springen[br]und so und irgendwie Leitern hochklettern.
0:01:33.189,0:01:36.260
Und das hat das ganze erfolgreich gemacht.[br]Und dann haben sie das vor Tetris gesetzt
0:01:36.260,0:01:39.789
und da ist irgendwie was Komisches[br]passiert, wenn sie das angeguckt haben,
0:01:39.789,0:01:43.159
was das Programm tut. Das hat einfach die[br]Kästchen irgendwie so übereinander
0:01:43.159,0:01:47.870
gestapelt, keine rein gecleart oder sowas,[br]und dann total chaotisch irgendwie das
0:01:47.870,0:01:52.039
Feld gefüllt. Und kurz bevor es oben[br]angekommen ist und das nächste Teil
0:01:52.039,0:01:55.729
gekommen wäre und Game Over gewesen wäre,[br]hat es auf Pause gedrückt und ist da
0:01:55.729,0:01:59.780
einfach geblieben. Was dann dazu führte,[br]dass, ja, nach den Kriterien, die dem
0:01:59.780,0:02:04.079
vorgegeben wurden, hat es halt nicht[br]verloren und ist dann da halt... hat
0:02:04.079,0:02:11.150
unbegrenzt viele Punkte gekriegt auf diese[br]Art und Weise. Ja. Oder ein anderes Team
0:02:11.150,0:02:15.230
wollte einen virtuellen Roboter bauen, der[br]sich über eine Spielfläche möglichst
0:02:15.230,0:02:19.600
schnell bewegt, also der eine Strecke[br]möglichst schnell zurücklegt. Und dieser
0:02:19.600,0:02:24.099
Roboter konnte aus Rechtecken, 3D[br]Rechtecken oder Quadern bestehen, die
0:02:24.099,0:02:29.040
zusammenhängen, die Muskelverbindungen[br]haben oder sowas und auf Berührung mit dem
0:02:29.040,0:02:32.790
Boden irgendwas besonderes tun oder sowas.[br]Und die dachten: Okay, wir geben mal die
0:02:32.790,0:02:36.790
Kriterien vor und lassen da einen[br]generativen Algorithmus irgendwie drüber
0:02:36.790,0:02:40.959
laufen und gucken mal, was da passiert.[br]Und was ist passiert? Das Programm hat
0:02:40.959,0:02:45.239
einen Roboter gebaut, der ein ganz ganz[br]langes, dünnes Bein hatte und oben war so
0:02:45.239,0:02:48.870
ein schwerer Würfel drauf. Das ist dann[br]halt zur Seite umgekippt und hat diese
0:02:48.870,0:02:52.950
Strecke dadurch sehr schnell zurückgelegt.[br]Seitlich. Manche haben auch gelernt, noch
0:02:52.950,0:02:56.019
am Ende so einen kleinen Salto, einen[br]Überschlag zu machen, um noch ein bisschen
0:02:56.019,0:02:59.530
extra Strecke dabei drauf zu kriegen.[br]Nicht das, was die Forscher erwartet
0:02:59.530,0:03:02.470
haben, aber da haben sie dann im Paper[br]beschrieben, dass das passiert ist und
0:03:02.470,0:03:08.680
fanden das wahrscheinlich selber ganz[br]witzig. Dann gab es ein Programm, das
0:03:08.680,0:03:13.629
sollte einen Algorithmus reparieren. Ein[br]Algorithmus, der eigentlich eine Liste von
0:03:13.629,0:03:18.330
Zahlen sortieren sollte. Der Algorithmus[br]hat das meistens richtig sortiert.
0:03:18.330,0:03:22.780
Manchmal gab's aber irgendwie ein paar[br]Fehler. Und die Aufgabe für das Programm
0:03:22.780,0:03:26.299
war, dass es lernen sollte, wie man den[br]Algorithmus so fixt, dass es danach immer
0:03:26.299,0:03:31.379
eine sortierte Liste ausgibt. Was hat das[br]Programm gemacht? Es hat immer eine leere
0:03:31.379,0:03:37.260
Liste ausgegeben, weil es gemerkt hat:[br]Okay, dann akzeptiert meine Umgebung das
0:03:37.260,0:03:46.400
als sortiert. Gut, auch nicht das, was die[br]Forscher erwartet haben. Genau, das war so
0:03:46.400,0:03:53.840
ein Fahrsimulator, wo Leute sich dachten:[br]Okay, wir wollen nun ein autonomes Auto
0:03:53.840,0:03:57.469
simulieren und mal gucken, dass das die[br]Rundkurse möglichst schnell zurücklegt.
0:03:57.469,0:04:01.760
Und deshalb geben wir als Vorgabe, dass[br]die Durchschnittsgeschwindigkeit so hoch
0:04:01.760,0:04:04.900
sein soll wie möglich. Und haben das[br]angeworfen, haben irgendwie das wieder
0:04:04.900,0:04:09.950
selbst lernen lassen und so. Tja, was ist[br]passiert? Das Auto hat sich immer im Kreis
0:04:09.950,0:04:14.040
gedreht. Das GIF spielt gerade nicht, aber[br]ihr könnt euch vorstellen, es war einfach
0:04:14.040,0:04:18.260
auf dieser Strecke irgendwie möglichst[br]enge Kreise gefahren. Möglichst schnell,
0:04:18.260,0:04:20.000
ist da so langgeschlittert, hatte dadurch[br]eine super hohe
0:04:20.000,0:04:23.910
Durchschnittsgeschwindigkeit, aber ist[br]halt nicht vorangekommen. Und auch da
0:04:23.910,0:04:29.890
waren halt die Vorgaben von außen falsch,[br]was das Programm eigentlich lernen soll.
0:04:29.890,0:04:33.450
Genau das war auch... das ist vielleicht[br]eines meiner Lieblingsbeispiele. Da ging
0:04:33.450,0:04:41.390
es darum, virtuelle Agenten zu bauen, die[br]Fußball spielen auf einem 3D Feld und die
0:04:41.390,0:04:44.860
Gruppe dachte sich: Okay, was ist da ein[br]gutes Kriterium für einen guten
0:04:44.860,0:04:50.120
Fußballspieler? Wahrscheinlich, dass man[br]irgendwie oft an den Ball kommt. Das ist
0:04:50.120,0:04:53.110
ein Zeichen dafür, dass man irgendwie am[br]Spiel teilnimmt, dass man irgendwie den
0:04:53.110,0:04:59.570
Ball weitergibt oder so. Und genau. Und[br]was hat das Programm dann gemacht? Die
0:04:59.570,0:05:05.070
Agenten haben sich den Ball gegriffen und[br]möglichst schnell dagegen vibriert mit
0:05:05.070,0:05:11.890
einem ihrer Körperteile, um halt möglichst[br]viele Berührungen zu erzeugen dabei. Und,
0:05:11.890,0:05:19.120
ja. Gut, und hier noch ein letztes[br]Beispiel, was mal schiefgegangen ist. Da
0:05:19.120,0:05:21.940
ging es um Klassifizierung von Bildern.[br]Das ist so ein relativ typisches KI-
0:05:21.940,0:05:25.880
Problem, dass man dem irgendwie ein Bild[br]zeigt und das Programm soll entscheiden:
0:05:25.880,0:05:33.350
Ist da eine Katze drauf? Oder ist da keine[br]Katze drauf? Zum Beispiel. Und in dem Fall
0:05:33.350,0:05:36.810
hat jemand so ein Programm geschrieben und[br]irgendwie trainieren lassen und hat
0:05:36.810,0:05:41.440
festgestellt, dass das total schnell[br]supergut wurde. Mit Treffersicherheiten
0:05:41.440,0:05:45.220
über 90 Prozent oder so. Und aus der[br]Vergangenheit und aus alter Forschung
0:05:45.220,0:05:48.870
wusste die Person, dass das eigentlich[br]länger dauert und nicht so zuverlässig
0:05:48.870,0:05:53.210
funktioniert und hat da irgendwie länger[br]rein geguckt, was da wohl geschehen ist.
0:05:53.210,0:05:57.530
Und der Grund war, dass die beiden Typen[br]von Bildern aus zwei verschiedenen
0:05:57.530,0:06:01.840
Datenbanken kamen. Also die mit Katze aus[br]der einen und die ohne Katze aus der
0:06:01.840,0:06:05.220
anderen. Und die eine hatte ein bisschen[br]mehr Delay und das Programm hat dabei
0:06:05.220,0:06:08.750
irgendwie gelernt, das ist so eine Art[br]Timing-Atttacke, die da stattgefunden ist.
0:06:08.750,0:06:12.180
Also wenn es lange dauert, das Bild zu[br]holen, dann ist da offenbar keine Katze
0:06:12.180,0:06:17.780
drauf. Und daran hat es sich gehalten und[br]hat dann super zuverlässig dieses Ding
0:06:17.780,0:06:24.430
hingekriegt, das zu klassifizieren. Tja.[br]Genau. Wenn euch das Spaß gemacht hat,
0:06:24.430,0:06:28.490
gibt es noch eine ziemlich lange Liste von[br]solchen ähnlichen Fällen irgendwie unter
0:06:28.490,0:06:33.020
dieser URL, wo ich jetzt hier ein paar[br]herausgegriffen habe, die ich ganz lustig
0:06:33.020,0:06:38.120
fand. Aber da gibt es noch viel mehr.
0:06:38.120,0:06:42.830
Applaus
0:06:42.830,0:06:47.530
bleeptrack: Ich beschäftige mich momentan[br]ganz viel mit Generative Art, also mit
0:06:47.530,0:06:51.610
Kunst, die irgendwie aus dem Computer[br]erzeugt wird und ein Teil davon sind
0:06:51.610,0:06:55.570
zelluläre Automaten. Und ein Beispiel[br]haben wir zum Beispiel hier, das ist das
0:06:55.570,0:06:58.650
Game of Life. Meldet euch doch mal, wer[br]das Game of Life kennt oder vielleicht
0:06:58.650,0:07:03.520
sogar schon mal programmiert hat, selber.[br]Ein bisschen weniger. Also für den Stream:
0:07:03.520,0:07:08.520
Fast der ganze Saal hat sich jetzt hier...[br]der Raum hat sich jetzt gemeldet. Und ja,
0:07:08.520,0:07:13.250
Game of Life ist ein ganz klassischer[br]zellulärer Automat. Man befindet sich in
0:07:13.250,0:07:18.250
einer Grid World. Man hat also ein Raster[br]an Punkten. Und bei Game of Life ist es
0:07:18.250,0:07:22.250
so, dass ein Punkt eben entweder belebt[br]sein kann oder nicht. Wenn er lebt, dann
0:07:22.250,0:07:25.430
ist er hier schwarz markiert und wenn[br]nicht, dann ist er weiß. Und es gibt
0:07:25.430,0:07:30.530
Regeln, wie sich dieses Leben fortpflanzen[br]darf. Wenn es nämlich eine kleine - ich
0:07:30.530,0:07:33.070
weiß gar nicht, ich kann sie ganz[br]auswendig ehrlich gesagt nicht - wenn es
0:07:33.070,0:07:37.710
eine kleine Anzahl an umliegenden Punkten[br]gibt, die schon leben, dann entsteht neues
0:07:37.710,0:07:40.970
Leben. Und wenn es aber zu viele Punkte[br]sind, die außenrum leben, dann stirbt das
0:07:40.970,0:07:45.340
Leben praktisch ab. Und jetzt kann man[br]Schritt für Schritt über diese Grid World,
0:07:45.340,0:07:49.100
über dieses Raster gehen und sich eben[br]anschauen, wo neues Leben entsteht und wo
0:07:49.100,0:07:52.400
es stirbt. Und dann kann man solche[br]Animationen erstellen. Was da ganz witzig
0:07:52.400,0:07:58.280
ist, was ihr so nach unten rechts[br]weglaufen seht, das ist dann eine Form,
0:07:58.280,0:08:02.520
die dabei entsteht. Die hat man dann[br]Glider getauft. Die können sich nämlich so
0:08:02.520,0:08:06.140
fortbewegen in diesem Raum, das ist ganz[br]witzig. So, Game of Life ist
0:08:06.140,0:08:09.510
wahrscheinlich so der bekannteste[br]zellulärer Automat, aber wir können mal
0:08:09.510,0:08:13.280
noch ein paar andere angucken. Man kann[br]nämlich das Grid auch einfach ganz anders
0:08:13.280,0:08:17.580
definieren, zum Beispiel in Form von[br]Hexagons. Da muss man sich halt überlegen,
0:08:17.580,0:08:21.840
wie man die Regeln anpasst. Aber da kann[br]man genauso witzige Lebens... kleine
0:08:21.840,0:08:26.410
Lebensformen und Animationen draus machen.[br]Was mir immer noch besonders gut gefällt,
0:08:26.410,0:08:32.050
sind solche Sachen hier. Das sind[br]eindimensionale zelluläre Automaten und
0:08:32.050,0:08:37.539
die bauen sich nach so, zum Beispiel so[br]eine Regel auf. Das heißt, ich habe in dem
0:08:37.539,0:08:42.779
Fall als Streifen in der x-Achse den[br]momentanen Zustand und die Veränderung
0:08:42.779,0:08:46.069
über die Zeit mache ich nicht in Form von[br]Animationen, also dass ich immer ein neues
0:08:46.069,0:08:51.509
Bild zeichne, sondern die Zeit läuft[br]praktisch nach unten weg. Und hier seht
0:08:51.509,0:08:57.880
ihr z.B. die Regeln für den rule 30[br]eindimensionalen zellulären Automat. Das
0:08:57.880,0:09:02.310
heißt - sieht man die Maus - genau, wenn[br]wir hier ganz rechts gucken. Wenn es
0:09:02.310,0:09:04.050
praktisch hier im momentanen Zustand kein[br]Leben gibt, dann wird es auch weiterhin
0:09:04.050,0:09:10.420
kein Leben geben. Wenn es bei oberen[br]Pixeln einen Lebenspunkt oder hier zwei
0:09:10.420,0:09:13.870
gibt, dann entsteht halt neues Leben. Und[br]wenn es zu viele gibt, nehme ich hier zwei
0:09:13.870,0:09:18.629
oder mehr Punkte, dann stirbt das Leben[br]wieder ab. Und da kann man eben solche
0:09:18.629,0:09:23.970
hübschen Formen und Muster damit[br]produzieren. Und was mich dann sehr
0:09:23.970,0:09:27.890
überrascht hat, ist: Solche Formen kommen[br]natürlich... äh, nicht natürlich, aber
0:09:27.890,0:09:31.730
solche Formen kommen auch in der Natur[br]vor. Es gibt nämlich zum Beispiel hier
0:09:31.730,0:09:37.700
eine Schneckenart, die praktisch genau[br]nach diesem Prinzip die Schale... also das
0:09:37.700,0:09:41.740
Muster tritt genau so auf dieser Schale[br]auf. Und man kann das Spielchen jetzt
0:09:41.740,0:09:45.519
natürlich auch noch weitertreiben, und[br]zwar nicht in der eindimensionalen
0:09:45.519,0:09:51.009
Variante, sondern in der zweidimensionalen[br]Variante. Aber wir können natürlich vom
0:09:51.009,0:09:54.050
praktisch diskreten Raum, wo es nur eins[br]und null gibt, also lebend und nicht
0:09:54.050,0:09:59.139
lebend in einen größeren Raum gehen, wo es[br]noch Zwischenzustände gibt. Und da gibt's
0:09:59.139,0:10:03.860
ein Projekt, das heißt z.B. Smooth Life.[br]Also es ist eine Weiterentwicklung von
0:10:03.860,0:10:08.730
einem typischen Game of Life und man hat[br]noch so graue Zwischenzustände. Und da
0:10:08.730,0:10:11.720
entstehen dann auf einmal ganz andere[br]Formen. Aber was ich besonders witzig
0:10:11.720,0:10:16.860
ist... äh, witzig finde, ist, dass auch[br]solche Glider entstehen. Das sind immer
0:10:16.860,0:10:19.580
diese Punkte hier. Und wenn wir mal ein[br]bisschen abwarten, genau, dann seht ihr,
0:10:19.580,0:10:23.399
die hier ab und zu schon mal so rum[br]flitzen. Also solche sich fort bewegenden
0:10:23.399,0:10:28.389
Konstrukte entstehen da halt immer noch.[br]Und ich finde das sehr faszinierend,
0:10:28.389,0:10:33.189
solche Animationen anzuschauen.
0:10:33.189,0:10:38.339
Applaus
0:10:38.339,0:10:44.709
blinry: Ich hab euch ein paar kleine[br]Schriftarten mitgebracht. Das erste
0:10:44.709,0:10:50.870
Beispiel heißt Mini Text. Hat sich jemand[br]ausgedacht: Eine Schriftart, die nur einen
0:10:50.870,0:10:56.899
Pixel breit ist. Das Alphabet sieht dann[br]so aus. Ich glaube, oben ist eine
0:10:56.899,0:11:01.269
Zahlenreihe. Unten ist das Alphabet von A[br]bis Z. Und wenn man das erst mal anguckt,
0:11:01.269,0:11:05.100
könnte man denken: Ok, so ein bisschen,[br]weiß nicht, wie ein Flaggen Alphabet oder
0:11:05.100,0:11:08.079
so. Muss man halt auswendig lernen, welche[br]Farbkombinationen für welchen Buchstaben
0:11:08.079,0:11:11.870
stehen. Aber tatsächlich steckt da ein[br]bisschen mehr hinter. Der Trick ist
0:11:11.870,0:11:16.439
nämlich, dass vor zehn Jahren, als die[br]Person sich das ausgedacht hat, super
0:11:16.439,0:11:21.279
verbreitet waren LCD Bildschirme, wo[br]einzelne Pixel halt aus drei Farbstreifen
0:11:21.279,0:11:26.320
bestanden: Aus roten, grünen und blauen[br]Subpixeln, die dann zusammen irgendwie
0:11:26.320,0:11:29.029
eine weiße Farbe erzeugen, wenn alle[br]angeschaltet sind. Und das führt dann
0:11:29.029,0:11:32.950
dazu, dass wenn man nur bestimmte Teile[br]der Farben anmacht, dann kriegt er halt
0:11:32.950,0:11:36.660
irgendwie, weiß nicht... wenn ihr jetzt[br]einen blauen Pixel anschaltet, dann ist
0:11:36.660,0:11:40.430
nur der rechte Streifen davon an. Das[br]führt dazu, dass wenn man das wirklich auf
0:11:40.430,0:11:44.579
einem echten LCD Bildschirm tut, auf[br]nativer Auflösung, und das mit einem eine
0:11:44.579,0:11:48.610
Lupe anguckt oder groß fotografiert oder[br]sowas, dann ergeben sich halt da die
0:11:48.610,0:11:52.630
Buchstaben durch, dass man irgendwie[br]Kombinationen bauen kann aus diesen drei
0:11:52.630,0:11:59.470
Spalten. Und das ist ziemlich cool. Ich[br]hab das neulich mal vertwittert und Leute
0:11:59.470,0:12:04.339
haben das bei sich ausprobiert und[br]heutzutage ist die Diversität ein bisschen
0:12:04.339,0:12:07.629
höher. Ja, genau. Ich hatte damals, als[br]ich das gefunden habe, kurzfristig meinen
0:12:07.629,0:12:11.830
Twitteravatar mal so auf einen Mini-Text[br]getan, wo dann irgendwie drinstand, dass
0:12:11.830,0:12:15.600
man mehr als 140 Zeichen im Avatar[br]unterbringen kann. Aber es empfiehlt dann,
0:12:15.600,0:12:21.020
seinen Followern eine Lupe auszuteilen,[br]damit die das auch lesen können. Und genau
0:12:21.020,0:12:24.749
- Leute haben das neulich nochmal[br]ausprobiert. Da passierte dann z.B. sowas,
0:12:24.749,0:12:30.370
wo offenbar Rot und Blau Subpixel[br]vertauscht waren, bei dieser Person. Also
0:12:30.370,0:12:34.240
da sind die Buchstaben im Grunde zu[br]erkennen, aber alle sind falschrum. Works
0:12:34.240,0:12:41.060
for me, könnte man sagen. Oder bei anderen[br]Personen passierte das. Das ist eine
0:12:41.060,0:12:45.029
superweirde Subpixel-Anordnung, so wie sie[br]bei Sensoren von digitalen Foto Kameras
0:12:45.029,0:12:50.390
verwendet wird, zum Beispiel. Da ist es[br]halt nicht brauchbar und tja, für die
0:12:50.390,0:12:55.889
Person ist es dann halt nicht lesbar. Ich[br]hab gehört, beim CTF gibt es irgendwie
0:12:55.889,0:13:03.990
eine Challenge, die mit dieser Font auch[br]zu tun hat. Ja, genau. Und dann saßen wir
0:13:03.990,0:13:05.990
neulich im Hackerspace rum und haben[br]nochmal ein bisschen damit gespielt und
0:13:05.990,0:13:11.240
haben überlegt: Okay, wie viel Text kann[br]man auf wie viel Platz darstellen? Und
0:13:11.240,0:13:15.910
haben mal den ersten Band von Herr der[br]Ringe genommen, die Gefährten. Haben uns
0:13:15.910,0:13:18.240
einen Generator für Mini-Text geschrieben[br]und festgestellt, dass tatsächlich der
0:13:18.240,0:13:24.360
ganze erste Band auf Englisch in ein Bild[br]passt mit 3500 Pixel Breite quadratisch.
0:13:24.360,0:13:29.449
Das ist ziemlich cool. Auf 5k Bildschirmen[br]oder so kann man dann quasi das ganze Buch
0:13:29.449,0:13:32.009
auf einem Bildschirm haben, muss nur[br]zwischen den einzelnen Bänden einmal
0:13:32.009,0:13:38.710
umblättern, sozusagen. Und ja, in dem[br]Moment haben wir versucht... Applaus.
0:13:38.710,0:13:46.170
Viel ist halt wirklich schwer zu lesen und[br]das tat unseren Augen weh und so. Und Lena
0:13:46.170,0:13:48.639
hier meinte dann, wir könnten das ja mal[br]an die Wand werfen mit einem Projektor, um
0:13:48.639,0:13:51.779
näher ran gehen zu können und so. Das war[br]aber leider eine Technologie in dem
0:13:51.779,0:13:55.589
Beamer, die gar nicht mit so Pixeln[br]arbeitete. Insofern nützte uns das in dem
0:13:55.589,0:14:01.480
Moment nichts. Genau, und die zweite[br]kleine Schrift, die ich euch mitgebracht
0:14:01.480,0:14:07.350
habe, ist Dotsies. Auch da sind einzelne[br]Buchstaben einen Pixel breit. Das
0:14:07.350,0:14:11.639
funktioniert nur ein bisschen anders: Das[br]ist halt eine Kombination... also ihr habt
0:14:11.639,0:14:15.040
eine 5-Pixel-Reihe, also 5 Pixel hoch, 1[br]Pixel breit und unterschiedlich viele
0:14:15.040,0:14:17.899
davon sind an oder aus. Das sind dann[br]halt... hier muss man wirklich auswendig
0:14:17.899,0:14:23.149
lernen, welche Buchstaben welche[br]Pixelanordnungen sind. Und was cool ist an
0:14:23.149,0:14:29.200
dieser Schrift ist, dass wenn man daraus[br]Wörter zusammen baut, dann haben die einen
0:14:29.200,0:14:33.610
relativ kleinen visuellen Eindruck. Also[br]hier ist der gleiche Text oben und unten.
0:14:33.610,0:14:38.069
Ihr seht schon, beim einen ist der Text in[br]Dotsies viel viel kleiner und viel
0:14:38.069,0:14:42.369
kompakter. Und außerdem bilden die[br]einzelnen Wörter relativ gut visuell
0:14:42.369,0:14:46.779
erkennbare Muster. Da kann man ein[br]bisschen leichter Mustererkennung machen,
0:14:46.779,0:14:52.380
wenn man Dotsies lesen kann im Vergleich[br]zu lateinischen Buchstaben. Genau. Wenn
0:14:52.380,0:14:54.709
ihr das lernen wollt, kann ich total[br]empfehlen: Geht hier auf dotsies.org, da
0:14:54.709,0:14:59.819
gibt es ein Tutorial, was so funktioniert,[br]dass ihr erst einmal einen Text mit
0:14:59.819,0:15:03.670
lateinischen Buchstaben, die aber schon so[br]angeordnet sind wie später die Dotsies.
0:15:03.670,0:15:08.320
Das heißt, ihr lest diesen Text von oben[br]nach unten und gewöhnt euch schon mal ein
0:15:08.320,0:15:12.459
bisschen an diese Struktur und nach und[br]nach werden dann immer mehr Buchstaben
0:15:12.459,0:15:17.410
durch die Dotsies-Äquivalente ersetzt.[br]Also da unten kommt... geht es dann los,
0:15:17.410,0:15:20.040
das irgendwie ein Wort schon einmal[br]exemplarisch in Dotsies gezeigt wird, aber
0:15:20.040,0:15:23.839
- weiß nicht - das E wird dann als erstes[br]komplett ersetzt oder sowas. Man kann
0:15:23.839,0:15:25.670
immer mit der Maus drüber fahren um[br]nochmal zu spicken, quasi, was das jetzt
0:15:25.670,0:15:29.930
eigentlich für ein Buchstabe war. Und das[br]ist ein Text, weiß nicht, das dauert eine
0:15:29.930,0:15:32.930
Viertelstunde den zu lesen oder sowas.[br]Wenn ihr unten auf der Seite angekommen
0:15:32.930,0:15:36.499
seid, könnt ihr auf einmal Dotsies lesen.[br]Das ist eine total coole Erfahrung
0:15:36.499,0:15:41.730
irgendwie, dass das so flüssig ins Gehirn[br]geht. Das ist total irre. Kann ich
0:15:41.730,0:15:44.970
empfehlen.
0:15:44.970,0:15:48.829
Applaus
0:15:48.829,0:15:53.249
bleeptrack: So, ich möchte euch gerne eine[br]kleine Anekdote erzählen: Ich war kürzlich
0:15:53.249,0:15:56.980
eingeladen in die Schweiz, um einen[br]Vortrag zu halten über Lernen in Online-
0:15:56.980,0:15:59.509
Communities. Und die Erfahrung habt ihr[br]wahrscheinlich auch alle gemacht, dass ihr
0:15:59.509,0:16:03.129
euch wahnsinnig viel aus dem Internet[br]selber irgendwie beigebracht habt. Und ich
0:16:03.129,0:16:06.519
hab mich dann gefragt: Was war eigentlich[br]meine erste Online-Community, in der ich
0:16:06.519,0:16:12.610
irgendwie Technicksachen gelernt habe? Und[br]mir ist dann eingefallen: Das war ein
0:16:12.610,0:16:15.730
Online-Forum. So was gibt's ja fast gar[br]nicht mehr. Ein Online-Forum zu einem
0:16:15.730,0:16:20.480
Spiel, das hieß Petz. Das ist eigentlich[br]so ein - ja, ihr seht das - ein Tamagotchi
0:16:20.480,0:16:24.879
Spiel. Ja, man kann da mit kleinen Hunden[br]und Katzen spielen und die adoptieren und
0:16:24.879,0:16:30.220
streicheln und es ist ganz niedlich. Und[br]ich hab da mal nach diesem Spiel gesucht
0:16:30.220,0:16:35.939
und interessante Sachen gefunden. Die[br]Community bestand - das war so in meinem
0:16:35.939,0:16:40.439
Fall zumindest so um die 2000er, da hatte[br]die so gerade ihre Hochkultur - bestand
0:16:40.439,0:16:45.420
hauptsächlich aus jungen Frauen, die sich[br]gegenseitig hacken beigebracht haben. Es
0:16:45.420,0:16:47.929
ist die Frage, was hackt man denn an[br]diesem Spiel? Da ging es jetzt gar nicht
0:16:47.929,0:16:52.670
um Cracken für das Spiel oder so. Das war[br]nicht das Problem. Es ging darum, neue
0:16:52.670,0:16:56.819
Hunderassen zu bauen und es ging halt so[br]einfach: Man hat nämlich einfach die
0:16:56.819,0:17:00.249
Dateien der Rasse genommen, also jede[br]Rasse war in einer Datei hinterlegt und
0:17:00.249,0:17:04.189
hat die im Hex Editor aufgemacht und saß[br]dann vor einer Riesenwand an komischen,
0:17:04.189,0:17:06.959
für mich zumindest damals ziemlich[br]kryptischen Zahlen und hat die halt
0:17:06.959,0:17:11.211
versucht zu verändern um andere Farben zu[br]kriegen, um, keine Ahnung, den Hund größer
0:17:11.211,0:17:15.920
zu machen oder kleiner oder längere Ohren[br]und sowas. Und da gab es eine riesige
0:17:15.920,0:17:19.110
Community, die einfach nur Tutorials[br]geschrieben hat, wie ich mit dem Hex
0:17:19.110,0:17:24.580
Editor Files bearbeite, was ich wo ändern[br]muss, damit es funktioniert. Und ja, diese
0:17:24.580,0:17:27.380
Community bestand halt nur aus jungen[br]Frauen. Und das jetzt im Nachhinein zu
0:17:27.380,0:17:30.930
erfahren fand ich super witzig, dass es[br]die gab. Weil ich glaube, so eine
0:17:30.930,0:17:33.920
Community gibt es heute vermutlich eher[br]nicht mehr. Zumindest kenne ich keine.
0:17:33.920,0:17:38.160
Also sagt mir gerne Bescheid, wenn es da[br]was equivalentes gibt. Und es ist sehr
0:17:38.160,0:17:42.291
witzig, da jetzt Berichte nachzulesen.[br]Also sucht gerne mal nach dem Spiel Petz
0:17:42.291,0:17:45.411
5, da gibt's ein paar sehr spannende[br]Artikel von Leuten, die das so
0:17:45.411,0:17:49.450
Retrospektiven drüber geschrieben haben[br]und ich freue mich sehr, dass ich damals
0:17:49.450,0:17:54.170
Teil dieser Community war.
0:17:54.170,0:17:58.020
Applaus
0:17:58.020,0:18:02.950
blinry: Ich möchte euch etwas über[br]Lipogramme erzählen. Der Begriff kommt aus
0:18:02.950,0:18:09.080
dem altgriechischen "Lipogrammatikos",[br]bedeutet "leaving out a letter". Und da
0:18:09.080,0:18:14.820
geht es um Texte, in denen tatsächlich ein[br]Buchstabe nicht vorkommt. Es gibt in der
0:18:14.820,0:18:19.780
Literatur ein paar Beispiele. Das ist[br]irgendwie aus den Dreißigern, Gatsby. Ist
0:18:19.780,0:18:25.170
ein ganzes Buch ohne den Buchstaben E. Und[br]irgendwie hab ich gelesen, dass der Autor
0:18:25.170,0:18:29.040
mal behauptet hätte, er hätte auf seiner[br]Tastatur damals die - auf seiner
0:18:29.040,0:18:34.670
Schreibmaschine - die Taste, den Hebel für[br]die Taste E irgendwie fixiert, damit er
0:18:34.670,0:18:38.700
nicht versehentlich drückt. Trotzdem ist[br]es passiert, dass in diesem Buch, ich
0:18:38.700,0:18:43.260
glaube, vier Vorkommen von E sind. Also[br]auf dem Cover offensichtlich auch, in
0:18:43.260,0:18:47.900
diesem Slogan "Without the letter E". Da[br]kommt es natürlich dann vor, aber
0:18:47.900,0:18:50.960
innerhalb der Seiten gibt es viermal das[br]E, was irgendwie versehentlich
0:18:50.960,0:18:54.960
reingerutscht ist. Es gibt dreimal das[br]Wort "the" und einmal das Wort "Officers",
0:18:54.960,0:19:01.420
glaube ich. Aber sonst ist das, finde ich,[br]eine starke Leistung, auf die Art und
0:19:01.420,0:19:05.610
Weise ein Buch zu schreiben. Das hat dann[br]inspiriert noch andere Autoren, das auch
0:19:05.610,0:19:10.740
zu versuchen. Zum Beispiel hier ist ein[br]französisches Werk, das auch genauso ohne
0:19:10.740,0:19:15.250
E auskommt. Und da finde ich nicht nur[br]beeindruckend, dass der Autor es geschafft
0:19:15.250,0:19:18.530
hat, das zu schreiben, sondern dass das[br]auch in viele Sprachen übersetzt wurde,
0:19:18.530,0:19:23.180
unter Beibehaltung des gleichen[br]Constraints. Also es gibt da einen
0:19:23.180,0:19:28.530
irgendwie auf Englisch "A Void" oder auf[br]Deutsch heißt das dann "Anton Yoyles
0:19:28.530,0:19:36.420
Fortgang" von Verlag "zwi tausnd ins", wie[br]ihr seht. Und ich hab euch mal
0:19:36.420,0:19:41.410
mitgebracht, den allerersten Absatz davon,[br]dass ihr ein bisschen Gefühl dafür kriegt,
0:19:41.410,0:19:45.000
wie das ist, wenn man dieses harte[br]Constraints hat. Also, ich lese mal ein
0:19:45.000,0:19:50.190
bisschen: Kardinal, Rabbi und Admiral als[br]Führungsfigur null und nichtig und darum
0:19:50.190,0:19:55.530
völlig abhängig vom Ami-Trust , tat durch[br]Radionachricht und Plakatanschlag kund,
0:19:55.530,0:19:59.860
dass Nahrungsnot und damit Tod aufs Volk[br]zukommt. Zunächst tat man das als
0:19:59.860,0:20:04.260
Falschinformation ab. Das ist[br]Propagandagift, sagt man. Doch bald schon
0:20:04.260,0:20:08.290
ward spürbar, was man ursprünglich nicht[br]glaubt. Das Volk griff zum Stock und zum
0:20:08.290,0:20:13.570
Dolch. "Gib uns das täglich Brot", hallts[br]durchs Land und "pfui auf das Patronat,
0:20:13.570,0:20:18.670
auf Ordnung, Macht und Staat". Und so[br]weiter. Und an dem Ausdruck merkt man
0:20:18.670,0:20:22.561
schon so ein paar Tricks, die da benutzt[br]werden, dass man "jetzt hallts" schreibt
0:20:22.561,0:20:26.500
statt "hallt es" oder sowas, um irgendwie[br]das E zu vermeiden oder hat ganz viele
0:20:26.500,0:20:31.800
Verbformen wählt, wo die verschiedenen[br]Zeitformen, die man hat, halt keine E
0:20:31.800,0:20:35.750
enthalten. Genau. Gibt noch mindestens[br]fünf andere Sprachen, in die das übersetzt
0:20:35.750,0:20:40.700
wurde. Und ja, den Umstand finde ich[br]krass. Ich möchte nicht mit den
0:20:40.700,0:20:45.750
Übersetzern tauschen, ehrlich gesagt.[br]Genau, das ist noch ein Buch, das ich
0:20:45.750,0:20:50.050
tatsächlich gelesen habe, die ersten[br]beiden kenne ich nur vom Hörensagen. "Ella
0:20:50.050,0:20:57.570
Minnow Pea" heißt das und erzählt die[br]Geschichte einer Kleinstadt. Die haben so
0:20:57.570,0:21:02.060
einen... also die Person, die diese Stadt[br]gegründet hat und die irgendwie deren
0:21:02.060,0:21:08.400
großes Mythos-Vorbild ist, hat dort eine[br]Statue stehen, mitten in der Stadt. Und da
0:21:08.400,0:21:13.530
ist eine Inschrift drunter, die nämlich...[br]dieser Satz ist "The quick brown fox jumps
0:21:13.530,0:21:18.850
over the lazy dog", was jeden Buchstaben[br]des Alphabets enthält. Und eines Tages
0:21:18.850,0:21:23.580
fällt von dieser Inschrift ein Buchstabe[br]ab und alle Bewohner sehen das natürlich
0:21:23.580,0:21:28.750
als Zeichen, dass unbedingt dieser[br]Buchstabe vermieden werden muss. Es ist
0:21:28.750,0:21:32.330
ein Roman, der aus Briefen besteht, den[br]sich die Dorfbewohner untereinander
0:21:32.330,0:21:35.320
schreiben. Und da fangen die dann relativ[br]schnell an, das auch konsequent
0:21:35.320,0:21:38.940
durchzuziehen und halt diesen Buchstaben[br]wegzulassen. Und naja, über die Zeit
0:21:38.940,0:21:43.700
fallen dann mehr Buchstaben ab und dann[br]müssen sie mehr Buchstaben vermeiden. Und
0:21:43.700,0:21:47.500
über den Verlauf dieses Romans eskaliert[br]das ziemlich und es bleiben echt wenig
0:21:47.500,0:21:56.510
Buchstaben übrig. Ja, das kann ich sehr[br]empfehlen, dieses Buch. Genau. Und wenn
0:21:56.510,0:21:59.210
ihr das mal ausprobieren wollte, wie es[br]ist, so zu schreiben, gibt es tatsächlich
0:21:59.210,0:22:03.410
eine Mastodon Instanz, nämlich[br]Oulipo.social, wo es verboten ist, den
0:22:03.410,0:22:06.580
Buchstaben E zu benutzen. Also wenn ihr[br]irgendwas schreibt, was ein E enthält,
0:22:06.580,0:22:11.060
dann kriegt ihr eine Fehlermeldung, dass[br]man das nicht abschicken kann und die
0:22:11.060,0:22:14.270
Leute dahinter haben tatsächlich auch das[br]gesamte Interface übersetzt. Ich weiß
0:22:14.270,0:22:16.850
nicht, ob euch das auffällt, da steht[br]jetzt nicht "Nickname" oben links, sondern
0:22:16.850,0:22:21.920
"Login Alias" und so. Also auf allen[br]Knöpfen werdet ihr auch kein E finden und
0:22:21.920,0:22:25.480
wenn, ist es ein Bug. Es gibt ein paar[br]GitHub Issues, wo Leute dann doch ein E
0:22:25.480,0:22:28.480
gefunden haben. Ich glaub ich hab mal...[br]Also ich hab das eine zeitlang mal
0:22:28.480,0:22:30.810
benutzt, ein bisschen, und habe dann[br]später nochmal reingeguckt und dann stand
0:22:30.810,0:22:36.540
irgendwie in einem Tutoren "year ago" mit[br]e in dem "year", was irgendwie die Leute
0:22:36.540,0:22:39.220
offenbar nicht auf dem Schirm hatten, weil[br]das halt so neu war, dass nichts ein Jahr
0:22:39.220,0:22:43.850
alt war. Aber das hab ich als Bug gemeldet[br]und es wurde gefixt und jetzt steht da
0:22:43.850,0:22:50.240
irgendwie 24 Monate oder so... 12 Monate.[br]Genau. Und das ist super witzig irgendwie,
0:22:50.240,0:22:53.740
da mal eine Zeit drauf zu gehen und[br]versuchen, so Texte zu formulieren. Weiß
0:22:53.740,0:22:58.490
nicht, hier in der rechten Spalte schreibt[br]blabla irgendwie darüber, wie ein Film
0:22:58.490,0:23:03.170
besucht wo... es geht offenbar um "group[br]of young individuals that do hacking stuff
0:23:03.170,0:23:10.610
using computing units and shout 'hack this[br]world'". Und das hat auch einen ganz
0:23:10.610,0:23:14.310
komischen psychischen Effekt, wenn man da[br]eine Weile ist, wenn man dann die Seite
0:23:14.310,0:23:17.630
wieder verlässt und versucht, andere Texte[br]zu schreiben, weil man dann immer noch so
0:23:17.630,0:23:21.390
denkt, ich muss das doch vermeiden. Und[br]was könnte ich dann stattdessen benutzen?
0:23:21.390,0:23:24.480
Oder man liest irgendwie andere Texte, wo[br]ganz viele Es drin sind und man denkt: Was
0:23:24.480,0:23:30.990
ist denn da kaputt? Naja, und zum[br]Ausgleich, wo man hier kein e benutzen
0:23:30.990,0:23:35.860
kann, gibt es auch eine Mastodon Instanz,[br]wo man nur Es benutzen kann. Das ist
0:23:35.860,0:23:42.470
dolphin.town. Also man darf Es und Zahlen[br]benutzen als Username und als Inhalt der
0:23:42.470,0:23:46.720
TUDs. Ich denke, da haben die Leute[br]vielleicht auch viel Spaß. Ich weiß es
0:23:46.720,0:23:50.290
nicht. Da hab ich keinen Account. Aber[br]macht euch doch einen.
0:23:50.290,0:23:56.240
Applaus
0:23:56.240,0:24:01.740
bleeptrack: Ein sehr anderes spannendes[br]Thema, was ich euch näherbringen möchte,
0:24:01.740,0:24:07.360
ist Sinneserweiterung für den Körper. Und[br]ja, so in der Hacking Szene - naja,
0:24:07.360,0:24:11.830
populär wäre übertrieben, aber was man[br]schon öfter mal antrifft, sind so NFC
0:24:11.830,0:24:15.650
Implantate oder implantierte Magneten oder[br]sowas. Ich meine, das hat nichts so sehr
0:24:15.650,0:24:19.240
mit Sinneserweiterungen zu tun. Wobei[br]doch. Wobei der Magnet ist ja schon eine
0:24:19.240,0:24:22.660
Sinneserweiterung. Man fühlt ja zum Teil[br]elektromagnetische Felder. Sowas ist
0:24:22.660,0:24:27.131
irgendwie gängig. Ich möchte euch aber[br]über einem Projekt erzählen, was ich in
0:24:27.131,0:24:30.690
meinem Masterstudium in der Uni mit zwei[br]anderen sehr netten Kommilitonen gemacht
0:24:30.690,0:24:36.480
habe und ich es damals sehr spannend fand.[br]Wir haben eine Smartphone-App geschrieben
0:24:36.480,0:24:42.650
und wir haben vier Arm-Manschetten gebaut,[br]die uns unsere, ja, unsere normalen Sinne
0:24:42.650,0:24:47.310
erweitern sollten. Und wie ihr schon seht[br]okay, eine Manschette war keine richtige
0:24:47.310,0:24:50.010
Manschette. Wir haben einmal praktisch so[br]Elektro-Pads genommen, die ihr kennt von
0:24:50.010,0:24:55.250
den Muskel Kontraktionen, wenn man Muskeln[br]aufbauen möchte. Genau. Also da kann man
0:24:55.250,0:24:58.850
Strom drauf geben und dann merkt ihr[br]selber den Muskel ein bisschen zucken.
0:24:58.850,0:25:03.830
Dann gab es noch diese zweite Manschette[br]hier. Da waren vier Servos drin verbaut.
0:25:03.830,0:25:06.610
Das heißt, man konnte so eine Art Druck[br]erzeugen. Also man hat so ein Kneifen am
0:25:06.610,0:25:10.920
Arm gespürt, wenn man da was ausgelöst[br]hat. Die Dritte hier, die waren ein
0:25:10.920,0:25:14.940
bisschen schwierig anzulegen, der[br]Prototyp. Aber die hatte so zirka zehn
0:25:14.940,0:25:19.120
kleine Vibrations-Motoren rundrum verbaut,[br]die man halt auch einzeln ansteuern konnte
0:25:19.120,0:25:24.000
im Zweifelsfall, um so Pattern abfahren zu[br]lassen. Und die große Arm-Manschette hier,
0:25:24.000,0:25:28.140
die hatte so vier Pedier-Elemente. Das[br]heißt, man konnte praktisch Hitze oder
0:25:28.140,0:25:32.380
Kälte auf der Haut fühlen. So die konnte[br]man auch alle in Reihe schalten und
0:25:32.380,0:25:36.900
theoretisch alle gleichzeitig tragen, was[br]dann sehr futuristisch aussieht. Und man
0:25:36.900,0:25:39.840
musste ein Täschchen tragen wegen Akku.[br]Und der Plan war folgender: Man hat diese
0:25:39.840,0:25:44.030
Handy-App und man sollte diverse[br]Informationsquellen auf diese Manschetten
0:25:44.030,0:25:48.500
mappen können. Das heißt, ich kann z.B...[br]könnte fühlen, wie viele Leute sich im
0:25:48.500,0:25:52.860
WLAN befinden durch Vibrationen. Oder ich[br]könnte fühlen... keine Ahnung, den
0:25:52.860,0:25:56.630
Herzschlag von meinem Freund... den[br]irgendwie auf die Wärme mappen lassen,
0:25:56.630,0:26:00.740
wenn der Sport treibt, dass das dann warm[br]wird oder sowas. Das war ja die Idee und
0:26:00.740,0:26:03.710
damit haben wir experimentiert. Und wir[br]haben natürlich auch ein bisschen selbst
0:26:03.710,0:26:09.110
Tests damit gemacht. Und ich hab zwei[br]Selbsttest gemacht, die ich ganz spannend
0:26:09.110,0:26:14.790
fand. Wir hatten einmal... haben wir[br]versucht, die Location zu mappen, das
0:26:14.790,0:26:20.880
heißt mein Kommilitone damals, der hatte[br]ja sein Smartphone dabei und hat seine GPS
0:26:20.880,0:26:25.070
Location immer zum Server geschickt. Und[br]wenn wir uns nahe gekommen sind, dann hat
0:26:25.070,0:26:32.620
die Manschette mehr vibriert. Und eines[br]Tages fahr ich an die Uni hoch und trug
0:26:32.620,0:26:36.760
diese Manschette, weil wir eben später an[br]der Uni damit experimentieren wollten. Und
0:26:36.760,0:26:40.580
ich merke es auf einmal vibrieren und[br]denke so: Okay, wir haben einen Bug in
0:26:40.580,0:26:43.750
unserer Software? Irgendwas ist voll[br]komisch. Komm an der Uni an, erzähle es
0:26:43.750,0:26:47.030
meinen Kollegen, meint er irgendwie: Wir[br]müssen uns das nochmal angucken. Irgendwas
0:26:47.030,0:26:50.090
ist nicht richtig. Als ich heute zur Uni[br]hochgefahren bin, da die Manschette auf
0:26:50.090,0:26:53.800
einmal voll vibriert. Irgendwas ist nicht[br]okay. Und dann meint mein Kommilitone: Ja,
0:26:53.800,0:26:57.910
wo seid ihr denn lang gefahren? Ja, hier[br]den Standardweg. Ja, an der Bushaltestelle
0:26:57.910,0:27:02.690
vorbei. Ja, ja, da stand ich. Also ich[br]habe einfach gemerkt, dass er da war und
0:27:02.690,0:27:06.500
wusste es nicht einmal. Das war so ein[br]Aha-Erlebnis in dem Moment für uns. Das
0:27:06.500,0:27:09.370
ist eigentlich eine ziemlich witzige[br]Technologie ist und das andere, was ich
0:27:09.370,0:27:12.890
ausprobiert habe, das ist das, was ihr[br]hier seht. Da war das noch so der super
0:27:12.890,0:27:17.890
super early Prototyp: Nur die Vibrations-[br]Manschette, die ich anhatte und ich hab
0:27:17.890,0:27:22.540
immer abgegriffen, wieviel User grad auf[br]meiner Website sind und hab mir das auch
0:27:22.540,0:27:25.980
durch Vibrationen anzeigen lassen und ich[br]bin mir nicht mehr ganz sicher - das Rote
0:27:25.980,0:27:30.710
müsste praktisch... das Rote ist ground[br]truth, also wie viele Leute tatsächlich da
0:27:30.710,0:27:35.000
waren und das Blaue, was ich vermutet[br]habe, wie viele Leute da sind und ihr
0:27:35.000,0:27:38.801
könnt sehen, dass das relativ gut ist.[br]Also ich hab's offensichtlich auch
0:27:38.801,0:27:43.620
manchmal nicht mitbekommen, gerade wenn es[br]leicht vibriert. Also die niedrigste
0:27:43.620,0:27:47.290
Vibrations Stufe war wirklich schwer zu[br]erfühlen überhaupt. Gerade wenn man sich
0:27:47.290,0:27:49.640
bewegt, dann hat man es eigentlich gar[br]nicht gemerkt. Das kann schon sein, dass
0:27:49.640,0:27:54.130
man das dann einfach nicht mitbekommt. Das[br]ist ein ziemlich witziges Gefühl, auf
0:27:54.130,0:27:58.160
einmal für so digitale Sachen ein Gefühl[br]zu bekommen. Also gerade wenn man so
0:27:58.160,0:28:02.130
Spikes hat und denkt so: Whoa, jetzt sind[br]gerade 5 Leute, sind gerade auf meiner
0:28:02.130,0:28:06.671
Website, so: Ich kann auf einmal fühlen,[br]wie Online-Präsenz funktioniert, mit
0:28:06.671,0:28:10.640
wieviel Leuten ich da virtuell[br]interagiere. Also das sind Konzepte, die
0:28:10.640,0:28:13.340
ich immer noch sehr spannend finde. Und[br]ich kann euch, ja, ich würde euch gern
0:28:13.340,0:28:16.910
ermutigen, auch mal sowas zu bauen. Ich[br]glaube es ist jemand am Kongress, wo ich
0:28:16.910,0:28:21.280
den Twitter-Handle gerade nicht weiß. Der[br]hat ein Gerät dabei, wo man... weißt du
0:28:21.280,0:28:27.820
das, hast du das auch gesehen? Man kann[br]was fühlen durch Akustik. Genau. Aber was
0:28:27.820,0:28:32.661
kann man fühlen? Was meinst du? Ja, WLAN-[br]Stärke, genau, man kann oder die Wifi-
0:28:32.661,0:28:36.900
Auslastung oder so fühlen durch Akustik,[br]also halt nicht durch Vibrationen, sondern
0:28:36.900,0:28:40.660
man kann mit Kopfhörern durch die Gegend[br]laufen und hören, wie stark oder wie viele
0:28:40.660,0:28:45.460
Leute da im Wifi sind. Also solche[br]Projekte unbedingt mal ausprobieren. Das
0:28:45.460,0:28:49.210
ist eine ganz tolle Erfahrung.
0:28:49.210,0:28:53.240
Applaus
0:28:53.240,0:28:59.370
blinry: Ich möchte euch noch von der[br]Simulationshypothese erzählen. Wenn ihr
0:28:59.370,0:29:03.550
auf die Webseite geht, findet ihr da auch[br]ein Paper darüber, was das sehr lang
0:29:03.550,0:29:07.960
ausbreitet. Ich versuche es nochmal ein[br]bisschen kürzer zusammenzufassen, worum es
0:29:07.960,0:29:12.880
da geht. Also es ist ein Argument, das[br]sagt, dass wir alle wahrscheinlich in
0:29:12.880,0:29:19.090
einer Simulation leben und die die[br]Argumentation geht so, dass man sagt: Wenn
0:29:19.090,0:29:24.380
man sich so ein Spiel wie Pong anguckt[br]z.B., vor ein paar Jahrzehnten, das war
0:29:24.380,0:29:27.840
super einfache Grafik, so ein paar Pixel[br]weiß auf schwarz oder sowas, konnte nicht
0:29:27.840,0:29:32.770
viel machen und heutige Spiele haben halt[br]irgendwie eine hyperrealistische 3D Grafik
0:29:32.770,0:29:37.361
mit, weiß ich nicht, wo man teilweise in[br]VR irgendwie in diese Welt rein kann, die
0:29:37.361,0:29:41.750
schon super super realistisch aussieht.[br]Und wenn man annimmt, dass jedes Jahr es
0:29:41.750,0:29:45.130
da ein kleines bisschen Verbesserung gibt[br]in Richtung einer realistischen
0:29:45.130,0:29:50.460
Simulation, ist anzunehmen, dass[br]irgendwann der Punkt erreicht ist, wo
0:29:50.460,0:29:53.400
solche Computerspiele so realistisch sind,[br]dass wir sie nicht mehr unterscheiden
0:29:53.400,0:29:58.240
können von der Wirklichkeit. Und zu diesem[br]Zeitpunkt könnte es halt, weiß ich nicht,
0:29:58.240,0:30:02.780
irgendwie so Spielekonsolen geben oder so,[br]wo ganz viele kleine Universum Simulatoren
0:30:02.780,0:30:06.430
drin laufen. Und wenn man sich dann[br]überlegt: Okay, es gibt irgendwie eine
0:30:06.430,0:30:10.000
"echte" Welt und ganz viele dieser[br]Konsolen mit einer simulierten Welt drin.
0:30:10.000,0:30:14.290
Wie wahrscheinlich ist es dann, dass wir[br]in der echten Welt leben? Also die
0:30:14.290,0:30:18.100
Wahrscheinlichkeit wird halt sehr, sehr[br]niedrig sein. Das ist die Argumentation,
0:30:18.100,0:30:21.400
die dahinter steckt. Das ist ein bisschen[br]vereinfacht, verglichen mit dem, was der
0:30:21.400,0:30:25.050
Autor hier schreibt. Aber so in die[br]Richtung geht das. Und das finde ich einen
0:30:25.050,0:30:30.040
interessanten Gedanken. Und ich glaube,[br]richtig entkräftbar ist das nicht.
0:30:30.040,0:30:33.370
Höchstens durch den Gedanken, dass Leute[br]beschließen, es ist irgendwie nicht
0:30:33.370,0:30:37.700
moralisch, solche Simulationen zu starten[br]oder die Menschheit wird irgendwie vorher
0:30:37.700,0:30:43.080
ausgerottet. Ja, irgendwie eine dieser[br]Möglichkeiten muss so sein. Und ich habe
0:30:43.080,0:30:48.660
neulich noch eine interessante Ergänzung[br]zu dieser These gelesen, nämlich, dass die
0:30:48.660,0:30:53.730
Welt über unserer, die unsere simuliert,[br]wahrscheinlich total langweilig ist. Aus
0:30:53.730,0:30:57.970
folgendem Grund: Wenn wir Menschen[br]irgendwie ein Computerspiel oder einen
0:30:57.970,0:31:01.480
Film oder sowas erzeugen, dann machen wir[br]da ja auch immer irgendwie
0:31:01.480,0:31:05.580
hochkonzentriert interessante Dinge rein.[br]Warum sollten wir irgendwas machen, was
0:31:05.580,0:31:09.010
langweiliger ist als unsere echte Welt?[br]Und deshalb sind wir vielleicht ganz gut
0:31:09.010,0:31:12.530
dran, dass wir in der Simulation sind und[br]nicht eine Ebene höher, weil wir es hier
0:31:12.530,0:31:16.390
einfach spannend haben. Und dieses[br]Argument stackt natürlich auch beliebig
0:31:16.390,0:31:20.580
nach oben: Die Welt der Wesen, die uns[br]simulieren, könnte simuliert sein und so
0:31:20.580,0:31:25.910
weiter. Ja, finde ich einen interessanten[br]Gedanken. Und ich hab da noch gefunden
0:31:25.910,0:31:30.710
beim Recherchieren: Tatsächlich haben[br]Leute ein Experiment entworfen, mit dem
0:31:30.710,0:31:36.470
sie testen wollen, ob wir in einer[br]Simulation sind. Und ich muss sagen, ich
0:31:36.470,0:31:41.380
habe die Argumentation dahinter nicht ganz[br]verstanden. Ihr könnt gerne auf den Link
0:31:41.380,0:31:44.970
gehen und das mal selber versuchen zu[br]verstehen. Es ist irgendwie eine
0:31:44.970,0:31:48.130
Argumentation in die Richtung, dass wenn[br]man so eine Simulation ausführt des
0:31:48.130,0:31:51.290
gesamten Universums, dass wir da halt[br]super super viel Rechenkapazität
0:31:51.290,0:31:55.340
verbrauchen. Und deshalb ist es[br]wahrscheinlich, dass da irgendwie so ein
0:31:55.340,0:31:59.450
paar Tricks eingebaut sind. Paar[br]Optimierungen irgendwie, die halt nur dann
0:31:59.450,0:32:02.730
das Fortschritt des Universums simulieren,[br]wenn das tatsächlich jemand mitkriegt oder
0:32:02.730,0:32:07.410
sowas irgendwie. Wenn jemand im Wald ist,[br]dann passiert da nichts dran, sozusagen.
0:32:07.410,0:32:12.381
Und ich glaube, mit diesem Experiment[br]wollen die Forscher herausfinden, ob
0:32:12.381,0:32:16.580
gewisse Dinge... also es ist so eine Art[br]Doppelspalt-Experiment, ob das einen
0:32:16.580,0:32:22.450
Unterschied macht, ob ein Mensch ein[br]Ergebnis beobachtet oder eine Maschine.
0:32:22.450,0:32:28.620
Und ich kann nicht ganz nachvollziehen, ob[br]das ein stichhaltiges Experiment ist, weil
0:32:28.620,0:32:31.500
man ja auch sagen könnte, wenn die die[br]Rechenkapazitäten nicht reichen, okay,
0:32:31.500,0:32:35.920
dann skalieren wir halt irgendwie den[br]Computer wieder hoch, der das macht. Das
0:32:35.920,0:32:38.640
soll uns nicht einschränken. Aber ich[br]finde es interessant, dass Leute sich um
0:32:38.640,0:32:42.780
sowas einen Kopf machen und herausfinden[br]wollen, ob wir in einer Simulation sind.
0:32:42.780,0:32:48.490
Ist ja dann so weit gekommen, dass die[br]tatsächlich eine Kickstarter-Kampagne
0:32:48.490,0:32:52.340
geschaltet haben zur Durchführung dieses[br]Experiments, die super erfolgreich war.
0:32:52.340,0:32:55.090
Und da bin ich mal gespannt auf die[br]Ergebnisse.
0:32:55.090,0:33:01.110
Applaus
0:33:01.110,0:33:05.690
bleeptrack: Ich habe nochmal einen sehr[br]spannenden Algorithmus dabei, wie ich
0:33:05.690,0:33:10.830
finde. Der heißt Wave Funcion Collapse und[br]ich hoffe, dass das Internet funktioniert.
0:33:10.830,0:33:19.670
Dann schauen wir uns den einfach mal[br]funktionierend an. Ja, genau. Sehr gut.
0:33:19.670,0:33:26.120
Das ist ein Algorithmus aus dem[br]Hintergrund der prozeduralen Generierung,
0:33:26.120,0:33:29.450
der auch im Gamedesign viel Anwendung[br]findet. Ihr seht schon, der bekommt immer
0:33:29.450,0:33:34.690
ein kleines Input Bild und kann daraus[br]Texturen generieren. Und ich finde das
0:33:34.690,0:33:39.010
total spannend, dem beim Arbeiten[br]zuzugucken. Das ist im Endeffekt ein
0:33:39.010,0:33:45.080
Constraints Solver. Das heißt, ich[br]beschreibe... ich versuche mal kurz zu
0:33:45.080,0:33:49.610
beschreiben, wie der in etwa arbeitet: Der[br]sucht sich eine Region in diesem Bild aus,
0:33:49.610,0:33:54.220
in einem bestimmten Pixel Umfang. Also[br]sagen wir mal so ein 2x2 Pixel Feld und
0:33:54.220,0:34:00.550
ein 3x3 Pixel Feld z.B. und schaut sich,[br]fängt, setzt einen Punkt zufällig. Ok, ich
0:34:00.550,0:34:05.570
muss anders anfangen. Er sucht sich dieses[br]2x2 Pixel Feld und er stellt eine
0:34:05.570,0:34:08.909
Häufigkeitswahrscheinlichkeit, wie oft[br]dieses Feld in dem Startbild vorkommt.
0:34:08.909,0:34:13.379
Dann hab ich diese Häufigkeit und dann[br]kann ich, um die große Textur zu
0:34:13.379,0:34:19.419
generieren, irgendwo anfangen und da ein[br]zufälliges 2x2 Feld nehmen. Und danach
0:34:19.419,0:34:23.809
muss ich halt gucken was an dieses 2x2[br]Feld dran passt. Und dazu kann ich ja
0:34:23.809,0:34:27.599
dieses Input Bild als Referenz nehmen und[br]mache das dann eben abhängig davon, wie
0:34:27.599,0:34:32.750
oft neue Ausschnitte überhaupt in dem Bild[br]vorkommen können. Und ich finde es total
0:34:32.750,0:34:35.359
abgefahren, da zuzugucken, wie der[br]arbeitet. Und wenn ihr da jetzt praktisch
0:34:35.359,0:34:39.339
so, ich sage mal verschwommene Pixel seht,[br]dann sind es halt noch unsichere Zustände,
0:34:39.339,0:34:48.470
wo es mehrere Lösungen für das Constraints[br]Solving geben könnte. Und ich finde daran
0:34:48.470,0:34:52.460
sehr spannend, dass man mit sehr wenig[br]Aufwand, nämlich nur mit der Erstellung
0:34:52.460,0:34:58.309
von so einem Dummy Bildchen am Anfang sehr[br]viel coole Texturen raus bekommt. Wir
0:34:58.309,0:35:07.609
können das gerne mal noch ein bisschen[br]weiter anschauen. Man kann da übrigens
0:35:07.609,0:35:11.410
auch sehr gut mit der Fenstergröße[br]spielen, um unterschiedliche Sachen zu
0:35:11.410,0:35:17.599
erzeugen. Und was ich dann noch[br]mitgebracht habe, ist so eine interaktive
0:35:17.599,0:35:24.880
Demo wovon ich auch mal hoffe, dass sie[br]lädt. Sehr gut. Jemand hat es nämlich als
0:35:24.880,0:35:30.269
super coole interaktive Demo geschrieben,[br]d.h. hier links seht ihr das Input Bild
0:35:30.269,0:35:35.059
bei Modules und rechts sind die Slots. Da[br]möchten wir jetzt praktisch unser neues
0:35:35.059,0:35:39.569
Bild erzeugen. Das heißt, diese Felder[br]hier hab ich jetzt zur Auswahl, um damit
0:35:39.569,0:35:44.079
irgendwo zu starten. Und sagen wir, wir[br]möchten mit dieser... dieses Sonnensymbol
0:35:44.079,0:35:48.020
soll in unserer... könnte in unserem Bild,[br]das wir generieren wollen hier liegen.
0:35:48.020,0:35:51.490
Jetzt seht ihr schon, er klappt jetzt ganz[br]viel um. Das ist ja ein Constraints
0:35:51.490,0:35:56.980
Solver. Das heißt, es gibt im Input-Bild[br]ja nur die Möglichkeit, dass z.B. blauer
0:35:56.980,0:36:01.470
Himmel liegt und über blauem Himmel kann[br]auch nur blauer Himmel liegen. Deswegen
0:36:01.470,0:36:05.890
löst der Constraints Solver diese Felder[br]hier schon einmal auf, weil da nichts
0:36:05.890,0:36:09.380
anderes sein kann von der[br]Wahrscheinlichkeit her. Jetzt können wir
0:36:09.380,0:36:14.420
da praktisch einfach so nach und nach[br]durchgehen und z.B. sagen: Hier daneben
0:36:14.420,0:36:18.029
soll nochmal Himmel liegen. Dann löst das[br]schon wieder die nächsten Felder, wo es
0:36:18.029,0:36:22.720
keine andere Möglichkeit gibt. Und so kann[br]ich mich da jetzt durchklicken und einfach
0:36:22.720,0:36:26.190
festlegen, wo was liegt. Ich mache das[br]jetzt hier so ein bisschen zufällig, damit
0:36:26.190,0:36:33.650
es ein bisschen schneller geht. Nochmal so[br]eine Statue, nochmal Himmel und nochmal
0:36:33.650,0:36:38.049
Fels und dann nochmal Fels. Genau. Und so[br]haben wir einfach aus dem Input Bild neue
0:36:38.049,0:36:43.569
Textur generiert. Und was auch sehr nett[br]ist: Man kann hier - ich resette das mal -
0:36:43.569,0:36:47.730
dann kann man hier auch direkt auf "Solve"[br]klicken und dem Algorithmus praktisch
0:36:47.730,0:36:52.740
selber mal beim Arbeiten zugucken. Das[br]heißt hier in rot seht ihr jetzt praktisch
0:36:52.740,0:36:55.940
die Teile, die eliminiert werden beim[br]Constraints Solving, die also keine
0:36:55.940,0:36:58.430
sinnvolle Lösung sind. Ich mache mal die[br]Geschwindigkeit hier ein bisschen
0:36:58.430,0:37:04.380
schneller. Genau, sonst dauert das ewig.[br]Genau, und in der Variante macht er ja
0:37:04.380,0:37:07.509
auch... genau bei diesem Constraints[br]Solving auch ein bisschen Back Tracking,
0:37:07.509,0:37:10.079
also da, wo es halt nicht funktioniert,[br]macht er auch mal etwas rückgängig oder
0:37:10.079,0:37:13.400
so. Genau, jetzt lassen wir den einfach[br]mal durchlaufen, dann baut er hier selber
0:37:13.400,0:37:17.740
noch was schickes und hat ein neues Bild[br]gebaut. Und wir können ja auch einfach mal
0:37:17.740,0:37:21.759
ein paar Mal lösen. Und ihr seht schon, es[br]kommen immer neue Bilder raus, die immer
0:37:21.759,0:37:26.430
in sich schlüssig sind. Weil ich habe ja[br]die Wahrscheinlichkeiten vom Input Bild,
0:37:26.430,0:37:31.009
aber sie sind halt immer anders und es[br]wird sehr gerne momentan bei, bei der...
0:37:31.009,0:37:34.650
ja, beim Game-Development benutzt, um[br]irgendwie Texturen zu bauen oder zum Teil
0:37:34.650,0:37:38.630
auch Level und so was.
0:37:38.630,0:37:41.470
Applaus
0:37:41.470,0:37:56.650
bleeptrack: Jetzt wäre es nur cool, wenn[br]ich da wieder rauskomme. Ja, cool. Ah,
0:37:56.650,0:38:11.040
deswegen. So.[br]blinry: Ich möchte euch noch von
0:38:11.040,0:38:16.539
Dynamicland erzählen. Das ist ein[br]Forschungsprojekt, das ich super
0:38:16.539,0:38:20.339
inspirierend finde, über zukünftige[br]Interaktionen mit Computern, wie das
0:38:20.339,0:38:23.859
aussehen könnte. Und ich dachte mir, wir[br]gehen einfach mal auf die Webseite dazu
0:38:23.859,0:38:32.349
und scrollen da zusammen ein bisschen[br]rüber. Die Idee ist im Grunde, dieses
0:38:32.349,0:38:36.539
Computing, das man normalerweise in so[br]einem Gerät hat, da rauszuholen und in den
0:38:36.539,0:38:41.880
Raum um einen herum zu tun. Also was man[br]macht, um in diesem Dynamicland-System
0:38:41.880,0:38:47.690
Berechnungen auszuführen ist: Man schreibt[br]erstmal ein Programm in so einem Lua
0:38:47.690,0:38:51.990
Dialekt mit so ein paar Special Features[br]und druckt sich das aus. Das dann auf so
0:38:51.990,0:38:57.680
ein Zettel mit... ihr seht diese lustigen[br]bunten Marker in den Ecken. Und unter der
0:38:57.680,0:39:01.890
Decke dieses Raumes hängt dann zum einen[br]eine Kamera, die das trackt und zum
0:39:01.890,0:39:06.009
anderen ein Projektor, der da irgendwie[br]Dinge drauf projezieren kann. Also die
0:39:06.009,0:39:08.970
Punkte sind, glaube ich, erstmal nur so[br]ein bisschen eine Krücke und ein
0:39:08.970,0:39:13.019
Platzhalter, bis man irgendwie besseres[br]sinnvolleres Tracking hinkriegt. Das
0:39:13.019,0:39:16.690
funktioniert halt ganz stabil und naja,[br]jedes Stück Papier, das da rumliegt, ist
0:39:16.690,0:39:19.930
halt ein eigenes Programm, das irgendwie[br]Dinge tut. Und das kann die Umgebung
0:39:19.930,0:39:23.290
wahrnehmen, weiß, welche anderen Zettel da[br]sind und man kann das irgendwie ausrichten
0:39:23.290,0:39:26.609
und auf etwas anderes zeigen lassen, um zu[br]sagen: Hier, dies ist ein Argument, das
0:39:26.609,0:39:31.690
sollst du irgendwie verändern oder so. Und[br]es funktioniert... also dieser Lua-Dialekt
0:39:31.690,0:39:35.420
funktioniert so, dass man sich halt[br]bestimmte Sachen... also man kann Aussagen
0:39:35.420,0:39:39.500
über die Welt machen und man kann dann[br]daraus was ableiten und irgendwie sich
0:39:39.500,0:39:42.749
etwas wünschen. Zum Beispiel sich[br]wünschen, dass das Papier, auf das man
0:39:42.749,0:39:48.259
gerade zeigt, grün ausgeleuchtet wird oder[br]sowas. Oder es könnte dann sein, dass ein
0:39:48.259,0:39:52.109
anderes Programm sich wünscht, dass das[br]blau ausgeleuchtet wird. Da gibt's dann
0:39:52.109,0:39:54.040
irgendwie einen Konfliktauflösungs-[br]Mechanismus, dass das nicht ständig hin
0:39:54.040,0:39:58.749
und her flattert. Und genau, hier sieht[br]ihr in dem Beispiel auch gerade mal so
0:39:58.749,0:40:03.029
farbige Schnipsel irgendwie auf einen Link[br]gelegt. Ich glaube, das war so eine Musik-
0:40:03.029,0:40:06.049
Sequenzer, wo dann irgendwie eine Linie[br]drüber läuft und abhängig von der Position
0:40:06.049,0:40:13.579
dieser farbigen Dingsies, eine Melodie[br]spielt. Und das ist halt eine völlig
0:40:13.579,0:40:19.980
andere Art und Weise, ein Software-Ding zu[br]bauen, weil man in einer Gruppe daran
0:40:19.980,0:40:24.180
arbeiten kann und halt um einen Tisch[br]herum steht und kann ziemlich parallel
0:40:24.180,0:40:29.480
irgendwie neue Komponenten dazu basteln.[br]Und ihr könnt halt auch auf einmal mit
0:40:29.480,0:40:34.570
Schere und Kleber User Interface bauen. In[br]der Mitte ist so eine Wählscheibe, die
0:40:34.570,0:40:39.309
sich drehen kann und dann auf andere[br]Sachen zeigt oder sowas. Und dadurch, dass
0:40:39.309,0:40:42.631
das auf einmal in der echten Welt ist,[br]habt ihr halt viel mehr Möglichkeiten, mit
0:40:42.631,0:40:50.249
euren Händen Dinge damit zu tun. Und das[br]finde ich total spannend. Weiß ich nicht,
0:40:50.249,0:40:53.339
wenn man irgendetwas, irgendeine Software-[br]Komponente geschrieben hat, dann speichert
0:40:53.339,0:40:56.809
man die halt nicht irgendwo hin, sondern[br]heftet sie in den Ordner und stellt sie
0:40:56.809,0:41:03.220
ins Regal. Das finde ich ulkig. Ist super[br]ulkig. Und, also, dieses Projekt ist so
0:41:03.220,0:41:06.220
angelegt, dass Sie die nächsten Jahre erst[br]einmal ein bisschen ausprobieren werden,
0:41:06.220,0:41:12.910
was man so machen kann mit diesem neuen[br]dynamischen Medium. Und später dann so ein
0:41:12.910,0:41:15.809
bisschen sich erhoffen den Effekt wie bei[br]Bibliotheken früher, dass die halt
0:41:15.809,0:41:19.570
irgendwie so ein Dynamicland in einer[br]Stadt bauen und dass man das dann
0:41:19.570,0:41:22.650
irgendwie forkt und in andere Städte[br]bringt und das dann irgendwie ein kommunes
0:41:22.650,0:41:28.420
Ding ist, wo Leute hingehen können, wenn[br]sie mal so ein Medium benutzen wollen.
0:41:28.420,0:41:34.920
Und, genau. Haben sehr ambitionierte[br]Pläne, was das angeht. Ich bin gespannt,
0:41:34.920,0:41:40.309
was daraus wird. Aber ich finde das total[br]inspirierend, das so zu sehen. Und von
0:41:40.309,0:41:43.300
allem, was ich mitkriege, denke ich immer,[br]wenn man da mal ein paar Tage drin war,
0:41:43.300,0:41:47.960
ist das glaub ich super frustrierend,[br]irgendwie so kleine Bildschirme zu haben,
0:41:47.960,0:41:51.369
wo man dann so durchgucken muss und[br]irgendwie mit dem Ding zu interagieren,
0:41:51.369,0:41:54.760
statt da einfach drin zu sein und[br]irgendwie mit seinem Körper irgendwie
0:41:54.760,0:42:00.140
Dinge machen zu können. Genau. Die Person,[br]die sich das ausgedacht hat oder
0:42:00.140,0:42:06.970
mitgegründet hat ist Bret Victor. Das ist[br]ein Mensch, der irgendwie auch viele
0:42:06.970,0:42:10.609
andere coole Dinge macht. Kann ich[br]empfehlen, mal über die Homepage zu gucken
0:42:10.609,0:42:16.130
- hat Vorträge gehalten zu verschiedenen[br]Themen, wo es sehr oft darum geht, wie man
0:42:16.130,0:42:21.421
besser mit Sachen interagieren könnte. Und[br]oft hinterlassen seine Vorträge so eine
0:42:21.421,0:42:27.569
gewisse Frustration mit dem Status quo,[br]weil man sieht: Okay, man könnte das
0:42:27.569,0:42:30.430
eigentlich viel schöner machen. Man[br]könnte, während man eine Software
0:42:30.430,0:42:34.410
schreibt, auf der anderen Bildschirmhälfte[br]schon sehen, welche Auswirkungen das hat.
0:42:34.410,0:42:38.150
Direkt, statt das irgendwie zu compilen[br]und dann muss man ne halbe Minute warten
0:42:38.150,0:42:44.160
oder sowas und dann kann man das testen.[br]Und ja, finde ich spannend. Finde ich
0:42:44.160,0:42:52.849
spannend, so zu denken. Genau. Wenn euch[br]ein bisschen mehr interessiert die
0:42:52.849,0:42:57.420
Details, wie Dynamicland funktioniert,[br]gibt es diesen Artikel eines Menschen, der
0:42:57.420,0:43:00.970
dort mitforscht. Den kann ich empfehlen,[br]der wirklich mal ganz ausführlich
0:43:00.970,0:43:06.289
beschreibt, wie so ein kleiner Teil in[br]diesem Dynamicland gebaut wurde, nämlich
0:43:06.289,0:43:11.180
so ein Kartensystem, wo man ein großes[br]Stück Papier hat, als Ausgabemedium im
0:43:11.180,0:43:14.900
Wesentlichen und dann kann man da[br]verschiedene Werkzeuge drauf richten, um
0:43:14.900,0:43:18.769
damit etwas zu tun, um... da unten ist so[br]eine Textbox z.B., da kann man dann
0:43:18.769,0:43:23.520
irgendwie was rein tippen mit einer[br]Tastatur, die auch mit getrackt wird und
0:43:23.520,0:43:26.519
dann kann man irgendwie eine bestimmte,[br]einen bestimmten Ort der Erde anwählen.
0:43:26.519,0:43:32.880
Dann kann man Zoom-Linsen drauf richten,[br]um Vergrößerungen davon zu kriegen. Und
0:43:32.880,0:43:37.150
der Artikel beschreibt halt auch, wie die[br]Sprache dahinter funktioniert und ja, das
0:43:37.150,0:43:41.160
find ich spannend.
0:43:41.160,0:43:44.180
Applaus
0:43:44.180,0:43:47.780
bleeptrack: Dann sind wir schon beim[br]letzten Thema angekommen. Ich möchte ein
0:43:47.780,0:43:52.210
bisschen was zu Farben erzählen und wir[br]fangen mal an mit dem Thema Synästhesie.
0:43:52.210,0:43:58.059
Es gibt Menschen, bei denen verschmelzen[br]bestimmte Wahrnehmungskanäle. Da gibt's
0:43:58.059,0:44:02.320
ganz abgefahrene Sachen. Es gibt Leute,[br]bei denen verschmilzt zum Beispiel der
0:44:02.320,0:44:07.480
Geschmackssinn mit einer Erinnerung an[br]Wörter, oder so. Das heißt, jemand denkt
0:44:07.480,0:44:12.960
an Montag und hat auf einmal das Gefühl[br]von Erdbeermarmelade im Mund. Und da geht
0:44:12.960,0:44:15.740
es jetzt nicht darum, dass man sich selber[br]irgendwie gemerkt hat, weil man mal so
0:44:15.740,0:44:20.859
eine Erfahrung hatte, sondern es ist[br]wirklich eine andere Art von Kopplung. Und
0:44:20.859,0:44:25.549
es gibt Leute, die Musik hören und dabei[br]das Gefühl haben, von... wie sich
0:44:25.549,0:44:29.210
Oberflächen anfassen, eher rau oder[br]flauschig oder vielleicht auch Farben
0:44:29.210,0:44:35.031
sehen oder sowas. Und hallo, ich bin[br]Synästhet. Bei mir ist das aber eine
0:44:35.031,0:44:38.450
ziemlich milde Form und ich hab das mal in[br]der Schule entdeckt, dass ich das habe.
0:44:38.450,0:44:44.210
Bei mir verschmelzen, kann man sagen,[br]Buchstaben und Zahlen mit Farben. Das
0:44:44.210,0:44:49.019
heißt, wenn ich sehr intensiv an was lese[br]oder was rechne, dann hab ich immer so ein
0:44:49.019,0:44:52.859
leichtes Gefühl einer Farbe. Das ist[br]relativ schwierig zu beschreiben. Ich habe
0:44:52.859,0:44:55.720
das damals in der Schule gemerkt, als wir[br]eine Mathematik Kurzarbeit geschrieben
0:44:55.720,0:45:00.220
haben. Man musste etwas ausrechnen und es[br]kam ein Bruch raus. Und ich wusste zwar,
0:45:00.220,0:45:03.190
der Bruch ist richtig, aber ich ärgerte[br]mich total, dass der voll dumme Farben
0:45:03.190,0:45:07.301
hat. Also die passten halt nicht zusammen.[br]Und da hab ich gemerkt: Das ist glaub ich
0:45:07.301,0:45:10.940
nicht so ganz normal. Und hatte dann mal[br]zufällig später eine Dokumentation über
0:45:10.940,0:45:15.210
das Phänomen gesehen und mich darin[br]praktisch wiedererkannt. Was ich hier
0:45:15.210,0:45:23.710
mitgebracht habe ist "Hello 35c3". Und ich[br]habe mal grob versucht, die Farben auf die
0:45:23.710,0:45:28.739
Buchstaben zu malen, die ich da in etwa[br]fühle, würde ich mal sagen. Und ich dachte
0:45:28.739,0:45:32.740
auch immer früher, das würde mir voll bei[br]Sudoku oder sowas helfen. Das tut es aber
0:45:32.740,0:45:35.740
leider nicht. Ich bin ziemlich schlecht.[br]Aber dafür ärgert mich Minesweeper
0:45:35.740,0:45:40.249
besonders, weil die Farben halt nicht[br]passen. Also was ihr hier praktisch seht -
0:45:40.249,0:45:44.200
und das ist jetzt auch eher Zufall, dass[br]das alles in so einem braun-gelb-blau Ton
0:45:44.200,0:45:48.970
ist, also ich habe die Farbpalette, an die[br]ich so denke oder fühle, die ist durchaus
0:45:48.970,0:45:52.430
größer. Ja, das ist jetzt hier eher[br]Zufall. Also wenn ich das Wort "Hello"
0:45:52.430,0:45:55.700
sehe, dann sind die... die Ls für mich[br]haben so eine Art, man könnte sagen so
0:45:55.700,0:45:59.691
himmelblau, sind so sehr leicht, das O ist[br]auch fast eher so transparent, das kann
0:45:59.691,0:46:03.390
man da schlecht zeigen. Und es ist jetzt[br]auch nicht so, dass ich Text lese und das
0:46:03.390,0:46:07.290
wirklich so sehe, sondern es ist[br]tatsächlich eher wie so ein Gefühl und das
0:46:07.290,0:46:10.499
kennt ihr vielleicht, wenn ihr was, keine[br]Ahnung, was Rotes anguckt - das ist ja
0:46:10.499,0:46:13.240
eher eine warme Farbe, da hat man[br]vielleicht eher so ein wohliges Gefühl,
0:46:13.240,0:46:17.560
sag ich jetzt mal. Und wenn ihr was Blaues[br]anguckt, dann ist das vielleicht eher so
0:46:17.560,0:46:22.380
ein kaltes Gefühl. Und es gibt Farben, die[br]sind eher grell, das macht eher aggressiv,
0:46:22.380,0:46:26.049
sag ich mal. Es ist eher so ein Gefühl,[br]was man in dem Moment hat. Also es ist
0:46:26.049,0:46:29.369
jetzt... wie gesagt, es ist halt nicht,[br]dass ich jetzt tatsächlich sage, ich sehe
0:46:29.369,0:46:33.089
schwarzen, eigentlich ist da schwarzer[br]Text und ich denke, der ist bunt. So ist
0:46:33.089,0:46:37.339
das natürlich nicht. Es gibt auch noch[br]andere witzige Dinge, die mit Farben
0:46:37.339,0:46:44.329
passieren können. Es gibt Tetrachromaten.[br]Die haben nämlich ein Zäpfchen mehr als
0:46:44.329,0:46:48.970
die meisten Menschen auf der Netzhaut und[br]können - das sind meistens Frauen, weil
0:46:48.970,0:46:54.279
es, glaube ich, irgendwie über die[br]Y-Chromosomen vererbt wird. Und die können
0:46:54.279,0:46:57.839
den Gelb-Farbraum höher auflösen. Und ich[br]hab vorhin nochmal nachgeguckt und das
0:46:57.839,0:47:00.549
sind wohl angeblich ein Viertel der[br]Menschen, was ich irgendwie erstaunlich
0:47:00.549,0:47:03.539
hoch fand. Ehrlich gesagt, bin mir nicht[br]ganz sicher, ob das wirklich eine
0:47:03.539,0:47:08.309
sinnvolle Zahl ist. Aber das gibt es auf[br]jeden Fall und nachweisbar... es gibt auch
0:47:08.309,0:47:11.310
so Farb-Tests, die man machen kann, wo[br]halt unterschiedliche Farbpaletten
0:47:11.310,0:47:14.589
abgedruckt sind. Und wenn man da mehr[br]erkennen kann, dann hat man wohl
0:47:14.589,0:47:18.849
vermutlich ein Zäpfchen mehr im Auge. Also[br]es gibt Menschen, die einfach, ja... noch
0:47:18.849,0:47:24.990
viel höher Farben auflösen können als die[br]meisten. Und zum Schluss, es gibt die
0:47:24.990,0:47:29.829
sogenannten Impossible Colors. Da gibt es[br]mehrere Kategorien davon. Und ich habe
0:47:29.829,0:47:34.539
eine mitgebracht. Da geht es darum, dass[br]es bestimmte Mischfarben so von der
0:47:34.539,0:47:38.590
Wellenlänge/Frequenz, wie sie eben in[br]unserem Spektrum stattfindet, nicht
0:47:38.590,0:47:41.960
existiert. Und das sind in dem Fall zum[br]Beispiel Blau und Gelb direkt
0:47:41.960,0:47:45.880
nebeneinander. Die kann man so nicht[br]wahrnehmen. Die existieren so natürlich
0:47:45.880,0:47:49.349
nicht und da haben sich Leute Gedanken[br]gemacht: Was wurde denn aber mit unserem
0:47:49.349,0:47:53.880
Gehirn passieren, wenn wir sowas trotzdem[br]sehen könnten und haben sich überlegt: Ja
0:47:53.880,0:47:58.060
gut, dann mischen wir das halt einfach mal[br]durch schielen und das kommt ja dann
0:47:58.060,0:48:04.299
trotzdem beide... der Input von beiden[br]Sachen kommt ja dann trotzdem im Gehirn an
0:48:04.299,0:48:08.089
und mal schauen was da passiert. Und ich[br]würde euch mal bitten, also wenn ihr das
0:48:08.089,0:48:12.059
möchte, das mal zu probieren. Also das[br]Ziel ist, zu schielen und die beiden Xe
0:48:12.059,0:48:16.160
übereinander zu haben, sodass praktisch...[br]ihr würdet dann praktisch links ein blaues
0:48:16.160,0:48:23.579
Quadrat sehen, in der Mitte ein gemischtes[br]Quadrat und rechts ein gelbes. Es ist ein
0:48:23.579,0:48:28.660
bisschen schwierig, tatsächlich. Klappt[br]das bei jemanden? Ja? Kannst du
0:48:28.660,0:48:33.559
beschreiben, wie das aussieht, wenn du das[br]übereinander legst durch Schielen? Die
0:48:33.559,0:48:38.390
Antwort war: Es flackert in der Mitte. Das[br]ist tatsächlich auch, was bei mir
0:48:38.390,0:48:41.390
passiert. Ich versuche es mal zu[br]beschreiben. Es ist nicht, dass sich die
0:48:41.390,0:48:45.009
Farben tatsächlich so richtig mischen,[br]sondern man hat einen... irgendwie so
0:48:45.009,0:48:48.859
einen Farb-Gradienten. Also es verläuft[br]schon so von blau nach gelb, fast
0:48:48.859,0:48:52.799
ruckartig, aber die Grenze zwischen Blau[br]und Gelb, die wabert so komisch hin und
0:48:52.799,0:48:56.279
her. Die ist nicht statisch irgendwo,[br]sondern es sieht so ein bisschen seltsam
0:48:56.279,0:48:59.430
aus, wenn man das macht. Und wir können[br]das nochmal mit zwei anderen Farben
0:48:59.430,0:49:04.470
probieren, mit Rot und Grün. Wenn es bei[br]jemand klappt, wäre das voll nett, wenn er
0:49:04.470,0:49:07.999
sich melden würde. Du, zum Beispiel.[br]Kannst du es beschreiben, wie es bei dir
0:49:07.999,0:49:09.999
aussieht?[br]unverständlich
0:49:09.999,0:49:20.000
bleeptrack: Kannst du es ein bisschen[br]lauter sagen? Ein sehr leuchtend...
0:49:20.000,0:49:22.890
pardon, ein sehr leuchtendes Rot. Okay,[br]interessant, das war bei mir ein bisschen
0:49:22.890,0:49:29.010
anders. Funktioniert das bei noch jemanden[br]mit schielen? Bei dir? Wie sieht es bei
0:49:29.010,0:49:35.109
dir aus?[br]Person: Ich sehe wieder changierende Töne,
0:49:35.109,0:49:38.170
allerdings sind die verschoben gegenüber[br]den Außen, also mein Rot ist gelblicher,
0:49:38.170,0:49:43.530
mein Grün ist brauner als das Außen-Grün.[br]bleeptrack: Ja, ist witzig. Ist ein
0:49:43.530,0:49:45.910
bisschen unterschiedlich, offensichtlich.[br]Bei mir ist es eher so, also ich hab ein
0:49:45.910,0:49:49.010
ähnliches Phänomen wie bei dir, dass es so[br]ein bisschen, so eine Farbverschiebung
0:49:49.010,0:49:52.650
gibt. Aber mir ist das, als krisselt das[br]ganz arg. Also, als hätte man bei einem
0:49:52.650,0:49:57.380
Foto eine ganz hohe ISO, als würde das Rot[br]immer permanent gegen das Grün kämpfen.
0:49:57.380,0:50:00.900
Also es krisselt ganz arg. Also probiert[br]das gerne mal aus. Und ich kann da auch
0:50:00.900,0:50:04.039
generell sehr den Wiki... gerade den[br]englischen Wikipedia-Artikel über
0:50:04.039,0:50:08.310
Impossible Colors empfehlen, wo es noch[br]andere Beispiele für solche Phänomene
0:50:08.310,0:50:13.670
gibt. Und damit sind wir für dieses Jahr[br]mit Operation Mindfuck leider schon am
0:50:13.670,0:50:17.539
Ende. Wenn ihr über irgendetwas von diesen[br]Themen oder irgendetwas, was vielleicht
0:50:17.539,0:50:20.890
auch in eine ähnliche Richtung geht, mit[br]uns quatschen wollt, dann macht das gerne.
0:50:20.890,0:50:25.789
Ihr findet uns online auf bleeptrack.de[br]oder morr.cc oder auf Twitter und auch auf
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Mastodon. Und die Slides findet ihr auch[br]unten auf dem Link. Und ja, wir beide
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haben uns sehr gefreut, dass ihr so[br]zahlreich gekommen seid. Macht's gut.
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Applaus
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Herald: Ja, danke euch beiden. Vielleicht[br]haben wir ja direkt noch Fragen, die wir
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beantworten können. Weiß ich nicht, hat[br]jemand von euch eine Frage an unsere
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beiden Speaker? Scheint nicht so. Dann[br]sagen wir nochmal Danke an bleeptrack und
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blinry und dann war das leider schon unser[br]ganzes Programm für heute in der Wikidata
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WG.[br]Bis morgen dann.
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Applaus
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Musik
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