[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.11,0:00:04.58,Default,,0000,0000,0000,,Todo ano, eu gosto de tirar um momento para\Nchecar a indústria dos jogos, e ver como as coisas Dialogue: 0,0:00:04.58,0:00:06.72,Default,,0000,0000,0000,,andam em termos de acessibilidade. Dialogue: 0,0:00:06.72,0:00:11.33,Default,,0000,0000,0000,,Essa é a arte de fazer um jogo jogável para\Num grupo maior de pessoas - por aplicar Dialogue: 0,0:00:11.33,0:00:15.97,Default,,0000,0000,0000,,opções e decisões de design que podem ajudar\Na remover as barreiras que ficam no meio Dialogue: 0,0:00:15.97,0:00:17.03,Default,,0000,0000,0000,,da diversão. Dialogue: 0,0:00:17.03,0:00:21.25,Default,,0000,0000,0000,,Por exemplo - se alguém tem dificuldade em\Nouvir o diálogo, legendas podem te dar a mesma Dialogue: 0,0:00:21.25,0:00:23.31,Default,,0000,0000,0000,,informação em texto. Dialogue: 0,0:00:23.31,0:00:27.28,Default,,0000,0000,0000,,Se alguém não consegue distinguir entre duas \Ncores, elas podem se tornar mais distintas com Dialogue: 0,0:00:27.28,0:00:29.90,Default,,0000,0000,0000,,símbolos com uma paleta de cores. Dialogue: 0,0:00:29.90,0:00:33.44,Default,,0000,0000,0000,,E se alguém só tem dificuldade de continuar\Num jogo, eles podem ter uma mãozinha Dialogue: 0,0:00:33.44,0:00:34.69,Default,,0000,0000,0000,,por um modo de assistência. Dialogue: 0,0:00:34.69,0:00:38.58,Default,,0000,0000,0000,,Então, como os jogos de 2021 \Nse saíram nesse aspecto? Dialogue: 0,0:00:38.58,0:00:43.18,Default,,0000,0000,0000,,Bom, eu sou Mark Brown, e esse é o\NGame Maker's Toolkit. Dialogue: 0,0:00:43.18,0:00:45.69,Default,,0000,0000,0000,,Então, eu comecei com os sucessos. Dialogue: 0,0:00:45.69,0:00:52.50,Default,,0000,0000,0000,,Eu peguei 25 dos mais notáveis, sucedidos,\Njogos AAA lançados nos últimos 12 meses - Dialogue: 0,0:00:52.50,0:00:58.52,Default,,0000,0000,0000,,de Halo Infinite até Ratchet and Clank, de \NDeathloop até Metroid Dread, de Battefield Dialogue: 0,0:00:58.52,0:01:04.52,Default,,0000,0000,0000,,2042 até Age of Empires - e então eu avaliei \Nas opções de assesibilidade mostradas. Dialogue: 0,0:01:04.52,0:01:06.43,Default,,0000,0000,0000,,Aqui está o que eu achei. Dialogue: 0,0:01:06.43,0:01:09.77,Default,,0000,0000,0000,,Vamos começar com controles. Dialogue: 0,0:01:09.77,0:01:15.12,Default,,0000,0000,0000,,Como sempre, uma opção muito importante é\Na habilidade de trocar o que os controles fazem - Dialogue: 0,0:01:15.12,0:01:20.50,Default,,0000,0000,0000,,e dos jogos que eu joguei esse ano, um gritante \N70% deles oferecem remapeamentos completos. Dialogue: 0,0:01:20.50,0:01:24.37,Default,,0000,0000,0000,,Isso é fantástico - esse número \Nsó continua crescendo. Dialogue: 0,0:01:24.37,0:01:28.11,Default,,0000,0000,0000,,E mais alguns oferecem predefinições, o\Nque é melhor que nada. Dialogue: 0,0:01:28.11,0:01:32.52,Default,,0000,0000,0000,,Um jogo que destaca com controles \Né Ratchet & Clank: Rift Apart. Dialogue: 0,0:01:32.52,0:01:37.26,Default,,0000,0000,0000,,Você pode remapear totalmente os controles, e colocar \Natalhos para apertos específicos nas setas direcionais. Dialogue: 0,0:01:37.26,0:01:42.08,Default,,0000,0000,0000,,E mais, para basicamente todos os botões que \Nvocê precisa segurar - em vez disso pode deixar Dialogue: 0,0:01:42.08,0:01:43.97,Default,,0000,0000,0000,,alternar entre ligado e desligado. Dialogue: 0,0:01:43.97,0:01:48.00,Default,,0000,0000,0000,,Tem também uma assistência de mira bem forte,\Ne você pode até deixar ela como mira travada. Dialogue: 0,0:01:48.00,0:01:52.05,Default,,0000,0000,0000,,Você pode automaticamente girar a \Ncâmera para trás do seu personagem. Dialogue: 0,0:01:52.05,0:01:54.84,Default,,0000,0000,0000,,Você pode simplificar toda travessia\Npara apenas um botão. Dialogue: 0,0:01:54.84,0:01:57.72,Default,,0000,0000,0000,,E mais - é ótimo. Dialogue: 0,0:01:57.72,0:02:02.62,Default,,0000,0000,0000,,Outro jogo que se destaca é Far Cry 6 - ele\Ndivide cada botão no controle em três Dialogue: 0,0:02:02.62,0:02:08.97,Default,,0000,0000,0000,,ações diferentes - pressionar, segurar e aperto\Nduplo - e pode mapear á vontade qualquer ação Dialogue: 0,0:02:08.97,0:02:10.09,Default,,0000,0000,0000,,entre qualquer um deles. Dialogue: 0,0:02:10.09,0:02:14.88,Default,,0000,0000,0000,,Tem também um modo "sem apertos de analógico" \Npara remover instantâneamente todas as ações envolvendo Dialogue: 0,0:02:14.88,0:02:17.52,Default,,0000,0000,0000,,os cliques dos analógicos. Dialogue: 0,0:02:17.52,0:02:22.60,Default,,0000,0000,0000,,Também vale celebrar Battlefield 2042 pela\Nsua variedade enorme de opções em relação a Dialogue: 0,0:02:22.60,0:02:26.59,Default,,0000,0000,0000,,sensibilidade de controle, até sobre as\Nmiras de tamanhos diferentes. Dialogue: 0,0:02:26.59,0:02:32.26,Default,,0000,0000,0000,,E Riders Republic, que te deixa montar esquemas únicos \Nde controle pros seus métodos de transporte infinitos. Dialogue: 0,0:02:32.26,0:02:37.03,Default,,0000,0000,0000,,Eu também sou fã de jogos que lhe deixam\Nevitar QTEs surradores de botão, que inclui It Takes Dialogue: 0,0:02:37.03,0:02:40.22,Default,,0000,0000,0000,,Two, Guardiões da Galáxia, \Ne House of Ashes. Dialogue: 0,0:02:40.22,0:02:44.78,Default,,0000,0000,0000,,Quanto a jogos que têm que me ver depois \Nda aula - bom, eu definitivamente não sou fã de Dialogue: 0,0:02:44.78,0:02:50.50,Default,,0000,0000,0000,,todos esses jogos com cursores virtuais lentos,\Ninspirados-em-Destiny nos seus menus - incluindo Dialogue: 0,0:02:50.50,0:02:52.72,Default,,0000,0000,0000,,Deathloop e Outriders. Dialogue: 0,0:02:52.72,0:02:55.28,Default,,0000,0000,0000,,Eles podem ser um pesadelo para acessibilidade. Dialogue: 0,0:02:55.28,0:02:57.55,Default,,0000,0000,0000,,E eles são só horríveis em geral, yuck. Dialogue: 0,0:02:57.55,0:03:02.19,Default,,0000,0000,0000,,Felizmente, Far Cry 6 e Pokemon Snap, que\Ntambém tem cursores, te deixam clicar pelos Dialogue: 0,0:03:02.19,0:03:04.68,Default,,0000,0000,0000,,menus com as setas também. Dialogue: 0,0:03:04.68,0:03:06.56,Default,,0000,0000,0000,,Mas o pior infrator do ano? Dialogue: 0,0:03:06.56,0:03:11.05,Default,,0000,0000,0000,,Bom, eu perguntei meus seguidores do Twitter\Npara nomear jogos com baixa acessibilidade e fui Dialogue: 0,0:03:11.05,0:03:15.52,Default,,0000,0000,0000,,atingido com uma onda de tweets \Nmencionando o mesmo jogo: Metroid Dread. Dialogue: 0,0:03:15.52,0:03:19.76,Default,,0000,0000,0000,,E, eu tenho que concordar: está cheio de\Nmovimentos bizarros que exigem múltiplos botões Dialogue: 0,0:03:19.76,0:03:24.95,Default,,0000,0000,0000,,serem segurados, tem muitas partes que exigem \Nmovimentos muito granulares do analógico, Dialogue: 0,0:03:24.95,0:03:28.29,Default,,0000,0000,0000,,e não tem absolutamente nenhuma \Nopção de controle no menu. Dialogue: 0,0:03:28.29,0:03:30.85,Default,,0000,0000,0000,,Grande F bem aqui. Dialogue: 0,0:03:30.85,0:03:32.98,Default,,0000,0000,0000,,Em seguida, áudio. Dialogue: 0,0:03:32.98,0:03:36.64,Default,,0000,0000,0000,,Um grande fator aqui são legendas. Dialogue: 0,0:03:36.64,0:03:39.49,Default,,0000,0000,0000,,Como sempre procuramos por \Nlegendas que são largas. Dialogue: 0,0:03:39.49,0:03:42.17,Default,,0000,0000,0000,,Que contrastam bem contra o fundo. Dialogue: 0,0:03:42.17,0:03:44.23,Default,,0000,0000,0000,,E que mostram o nome do falante. Dialogue: 0,0:03:44.23,0:03:48.08,Default,,0000,0000,0000,,E se puder mudar qualquer uma dessas\Nconfigurações, é ainda melhor. Dialogue: 0,0:03:48.08,0:03:53.03,Default,,0000,0000,0000,,De novo, 70% dos jogos na minha amostra\Nforneceram opções de legenda... além de Dialogue: 0,0:03:53.03,0:03:54.36,Default,,0000,0000,0000,,"ligado e desligado". Dialogue: 0,0:03:54.36,0:03:58.64,Default,,0000,0000,0000,,Então, Guardiões da Galáxia é um bom\Nde se olhar - ligue todas as configurações e Dialogue: 0,0:03:58.64,0:04:03.42,Default,,0000,0000,0000,,você pode ter texto grande e claro, em um\Nfundo preto, com nomes dos falantes. Dialogue: 0,0:04:03.42,0:04:07.61,Default,,0000,0000,0000,,E até pode aumentar o espaçamento das\Nletras e ligar legendas ocultas para ter texto Dialogue: 0,0:04:07.61,0:04:09.16,Default,,0000,0000,0000,,com efeitos sonoros. Dialogue: 0,0:04:09.16,0:04:13.92,Default,,0000,0000,0000,,Outros jogos destacantes incluem Hitman 3, \Nque pode mostrar um balão de fala sobre a cabeça Dialogue: 0,0:04:13.92,0:04:16.48,Default,,0000,0000,0000,,do personagem, para mostrar \Nexatamente quem fala. Dialogue: 0,0:04:16.48,0:04:21.24,Default,,0000,0000,0000,,E Far Cry 6, que continua a tradição da \Nsérie de incluir legendas para fontes de Dialogue: 0,0:04:21.24,0:04:24.92,Default,,0000,0000,0000,,áudio próximas - completo \Ncom uma seta e distância. Dialogue: 0,0:04:24.92,0:04:27.27,Default,,0000,0000,0000,,Mas ainda tem jogos que erram nisso. Dialogue: 0,0:04:27.27,0:04:31.85,Default,,0000,0000,0000,,Outriders tem muito texto por linha,\Ne as palavras são muito pequenas. Dialogue: 0,0:04:31.85,0:04:35.17,Default,,0000,0000,0000,,Battlefield esqueceu de providenciar\Nlegendas pra sua cena introdutória. Dialogue: 0,0:04:35.17,0:04:40.03,Default,,0000,0000,0000,,Resident Evil Village não tem nenhum jeito de \Nexpressar seu audio design excelente a um jogador Dialogue: 0,0:04:40.03,0:04:41.33,Default,,0000,0000,0000,,que têm dificuldade para ouvir. Dialogue: 0,0:04:41.33,0:04:46.87,Default,,0000,0000,0000,,E Tales of Arise tem legendas aceitáveis em \Nsuas cutscenes, janelas de diálogo muito boas Dialogue: 0,0:04:46.87,0:04:52.28,Default,,0000,0000,0000,,em conversas com personagens, mas palavras \Nmicroscópicas durante gameplay e combate. Dialogue: 0,0:04:52.28,0:04:57.20,Default,,0000,0000,0000,,Também importante notar quantos jogos possuem\Num leitor de tela para narração dos menus. Dialogue: 0,0:04:57.20,0:05:02.76,Default,,0000,0000,0000,,Forza Horizon 5, Age of Empires IV, It Takes\NTwo, Far Cry 6, Riders Republic, Battlefield, Dialogue: 0,0:05:02.76,0:05:06.69,Default,,0000,0000,0000,,e Back 4 Blood incluem essa\Nfuncionalidade poderosa. Dialogue: 0,0:05:06.69,0:05:09.16,Default,,0000,0000,0000,,Indo para visuais, agora. Dialogue: 0,0:05:09.16,0:05:14.26,Default,,0000,0000,0000,,Eu estou procurando opções para facilitar\Nver ou ler elementos chave no mundo do Dialogue: 0,0:05:14.26,0:05:17.94,Default,,0000,0000,0000,,jogo, o monitor de alerta,\Ne o texto nos menus. Dialogue: 0,0:05:17.94,0:05:23.65,Default,,0000,0000,0000,,Alguns jogos fazem isso por padrão com fontes \Nbem claras e elementos de UI grossos - mas Dialogue: 0,0:05:23.65,0:05:26.30,Default,,0000,0000,0000,,outros jogos se dariam bem \Nprovidenciando opções. Dialogue: 0,0:05:26.30,0:05:30.36,Default,,0000,0000,0000,,Então Age of Empires te deixa aumentar o\Ntamanho da UI do jogo. Dialogue: 0,0:05:30.36,0:05:35.67,Default,,0000,0000,0000,,Life is Strange: True Colours te deixa tirar o \Ntexto manuscrito a favor de uma fonte limpa. Dialogue: 0,0:05:35.67,0:05:38.35,Default,,0000,0000,0000,,E House of Ashes te deixa aumentar\No tamanho do texto. Dialogue: 0,0:05:38.35,0:05:43.26,Default,,0000,0000,0000,,Far Cry 6 vai além ao te deixar destacar\Ninimigos e itens com um contorno colorido Dialogue: 0,0:05:43.26,0:05:44.52,Default,,0000,0000,0000,,de sua escolha. Dialogue: 0,0:05:44.52,0:05:49.21,Default,,0000,0000,0000,,E Ratchet vai mais além, lhe permitindo\Ndesaturar o plano de fundo inteiramente - Dialogue: 0,0:05:49.21,0:05:55.06,Default,,0000,0000,0000,,e então tornar inimigos, itens, e mais em\Ngrandes, fáceis de ler manchas de cor. Dialogue: 0,0:05:55.06,0:05:57.32,Default,,0000,0000,0000,,Opções de daltônicos também são\Nsuper importantes. Dialogue: 0,0:05:57.32,0:06:01.74,Default,,0000,0000,0000,,Far Cry 6 ganha de novo, aqui - você pode\Nindependentemente escolher as cores de tudo Dialogue: 0,0:06:01.74,0:06:02.74,Default,,0000,0000,0000,,no jogo. Dialogue: 0,0:06:02.74,0:06:05.06,Default,,0000,0000,0000,,Battlefield tem boas opções aqui, também. Dialogue: 0,0:06:05.06,0:06:10.74,Default,,0000,0000,0000,,Muitos outros jogos vão com filtros de tela \Ncheia, que... ainda são duvidosos em termos Dialogue: 0,0:06:10.74,0:06:12.16,Default,,0000,0000,0000,,de eficiência. Dialogue: 0,0:06:12.16,0:06:17.100,Default,,0000,0000,0000,,Sobre erros: Outriders tem textos dolorosamente\Npequenos as vezes, e uma opção para ligar Dialogue: 0,0:06:17.100,0:06:19.70,Default,,0000,0000,0000,,fontes largas não ajuda em nada. Dialogue: 0,0:06:19.70,0:06:21.88,Default,,0000,0000,0000,,Eu tive que checar se realmente tinha ligado. Dialogue: 0,0:06:21.88,0:06:26.88,Default,,0000,0000,0000,,E Deathloop tem essa fonte absurda em \Nseus menus, e nenhum jeito de mudar. Dialogue: 0,0:06:26.88,0:06:31.35,Default,,0000,0000,0000,,Em geral, esse ainda é o aspecto que a\Nmaioria dos jogos esquece, e isso é um saco. Dialogue: 0,0:06:31.35,0:06:36.11,Default,,0000,0000,0000,,Por fim, tem a categoria sempre \Ncontroversa de dificuldade. Dialogue: 0,0:06:36.11,0:06:41.03,Default,,0000,0000,0000,,Agora, com nenhum jogos da FromSoftware lançado \Nno ano, eu pensei que pularíamos o cansativo Dialogue: 0,0:06:41.03,0:06:45.92,Default,,0000,0000,0000,,debate de "Dark Souls deveria ter um modo fácil"\Nem 2021 - mas, infelizmente, outros jogos Dialogue: 0,0:06:45.92,0:06:47.57,Default,,0000,0000,0000,,pegaram esse manto. Dialogue: 0,0:06:47.57,0:06:54.79,Default,,0000,0000,0000,,Em destaque Metroid Dread, Returnal, e Deathloop \Niniciaram vários artigos e argumentos no Twitter. Dialogue: 0,0:06:54.79,0:06:58.86,Default,,0000,0000,0000,,Mas eu não tenho interesse em desenterrar\Nisso de novo - então, em vez disso, vamos só Dialogue: 0,0:06:58.86,0:07:03.19,Default,,0000,0000,0000,,ver alguns jogos que deixam jogadores\Nditar sua própia dificuldade nesse ano. Dialogue: 0,0:07:03.19,0:07:08.04,Default,,0000,0000,0000,,Forza Horizon sempre foi bom nisso, e o\Nquinto jogo não é exceção: você pode Dialogue: 0,0:07:08.04,0:07:12.46,Default,,0000,0000,0000,,escolher quanto seu carro deve cuidar\Nda direção e freio, você pode decidir o Dialogue: 0,0:07:12.46,0:07:17.19,Default,,0000,0000,0000,,quão agressivo seus rivais de corrida são,\Ne pode ainda desacelerar o jogo inteiro Dialogue: 0,0:07:17.19,0:07:19.73,Default,,0000,0000,0000,,para aumentar o tempo de reação. Dialogue: 0,0:07:19.73,0:07:23.84,Default,,0000,0000,0000,,Ratchet também providencia desaceleração -\Nmas aqui pode ser ativado com um aperto de Dialogue: 0,0:07:23.84,0:07:27.07,Default,,0000,0000,0000,,botão para não te fazer andar \Nem melaço o tempo todo. Dialogue: 0,0:07:27.07,0:07:33.04,Default,,0000,0000,0000,,Psychnonauts 2 te deixa tirar dano de queda,\Ndeixar Raz mais forte, ou ainda ligar invencibilidade. Dialogue: 0,0:07:33.04,0:07:37.34,Default,,0000,0000,0000,,E Guardiões da Galáxia te deixa modificar\Numa lista ridiculamente enorme de opções pra Dialogue: 0,0:07:37.34,0:07:39.24,Default,,0000,0000,0000,,montar sua própia dificuldade. Dialogue: 0,0:07:39.24,0:07:45.07,Default,,0000,0000,0000,,Um pouco confuso, talvez, mas bom de se\Nver - especialmente ao lado de padronizadas, Dialogue: 0,0:07:45.07,0:07:48.53,Default,,0000,0000,0000,,dificuldades feitas por designers. Dialogue: 0,0:07:48.53,0:07:53.23,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:53.23,0:07:58.20,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:58.20,0:08:00.30,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:00.30,0:08:04.80,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:04.80,0:08:09.66,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:09.66,0:08:10.66,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:10.66,0:08:15.60,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:15.60,0:08:16.93,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:16.93,0:08:23.51,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:23.51,0:08:27.77,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:27.77,0:08:33.38,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:33.38,0:08:37.59,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:37.59,0:08:39.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:39.00,0:08:43.85,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:43.85,0:08:49.66,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:49.66,0:08:53.22,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 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