1 00:00:00,110 --> 00:00:04,580 Todo ano, eu gosto de tirar um momento para checar a indústria dos jogos, e ver como as coisas 2 00:00:04,580 --> 00:00:06,720 andam em termos de acessibilidade. 3 00:00:06,720 --> 00:00:11,329 Essa é a arte de fazer um jogo jogável para um grupo maior de pessoas - por aplicar 4 00:00:11,329 --> 00:00:15,969 opções e decisões de design que podem ajudar a remover as barreiras que ficam no meio 5 00:00:15,969 --> 00:00:17,030 da diversão. 6 00:00:17,030 --> 00:00:21,250 Por exemplo - se alguém tem dificuldade em ouvir o diálogo, legendas podem te dar a mesma 7 00:00:21,250 --> 00:00:23,310 informação em texto. 8 00:00:23,310 --> 00:00:27,280 Se alguém não consegue distinguir entre duas cores, elas podem se tornar mais distintas com 9 00:00:27,280 --> 00:00:29,900 símbolos com uma paleta de cores. 10 00:00:29,900 --> 00:00:33,440 E se alguém só tem dificuldade de continuar um jogo, eles podem ter uma mãozinha 11 00:00:33,440 --> 00:00:34,690 por um modo de assistência. 12 00:00:34,690 --> 00:00:38,580 Então, como os jogos de 2021 se saíram nesse aspecto? 13 00:00:38,580 --> 00:00:43,180 Bom, eu sou Mark Brown, e esse é o Game Maker's Toolkit. 14 00:00:43,180 --> 00:00:45,690 Então, eu comecei com os sucessos. 15 00:00:45,690 --> 00:00:52,500 Eu peguei 25 dos mais notáveis, sucedidos, jogos AAA lançados nos últimos 12 meses - 16 00:00:52,500 --> 00:00:58,520 de Halo Infinite até Ratchet and Clank, de Deathloop até Metroid Dread, de Battefield 17 00:00:58,520 --> 00:01:04,519 2042 até Age of Empires - e então eu avaliei as opções de assesibilidade mostradas. 18 00:01:04,519 --> 00:01:06,430 Aqui está o que eu achei. 19 00:01:06,430 --> 00:01:09,770 Vamos começar com controles. 20 00:01:09,770 --> 00:01:15,120 Como sempre, uma opção muito importante é a habilidade de trocar o que os controles fazem - 21 00:01:15,120 --> 00:01:20,500 e dos jogos que eu joguei esse ano, um gritante 70% deles oferecem remapeamentos completos. 22 00:01:20,500 --> 00:01:24,370 Isso é fantástico - esse número só continua crescendo. 23 00:01:24,370 --> 00:01:28,110 E mais alguns oferecem predefinições, o que é melhor que nada. 24 00:01:28,110 --> 00:01:32,520 Um jogo que destaca com controles é Ratchet & Clank: Rift Apart. 25 00:01:32,520 --> 00:01:37,260 Você pode remapear totalmente os controles, e colocar atalhos para apertos específicos nas setas direcionais. 26 00:01:37,260 --> 00:01:42,080 E mais, para basicamente todos os botões que você precisa segurar - em vez disso pode deixar 27 00:01:42,080 --> 00:01:43,970 alternar entre ligado e desligado. 28 00:01:43,970 --> 00:01:48,000 Tem também uma assistência de mira bem forte, e você pode até deixar ela como mira travada. 29 00:01:48,000 --> 00:01:52,049 Você pode automaticamente girar a câmera para trás do seu personagem. 30 00:01:52,049 --> 00:01:54,844 Você pode simplificar toda travessia para apenas um botão. 31 00:01:54,844 --> 00:01:57,720 E mais - é ótimo. 32 00:01:57,720 --> 00:02:02,620 Outro jogo que se destaca é Far Cry 6 - ele divide cada botão no controle em três 33 00:02:02,620 --> 00:02:08,970 ações diferentes - pressionar, segurar e aperto duplo - e pode mapear á vontade qualquer ação 34 00:02:08,970 --> 00:02:10,090 entre qualquer um deles. 35 00:02:10,090 --> 00:02:14,880 Tem também um modo "sem apertos de analógico" para remover instantâneamente todas as ações envolvendo 36 00:02:14,880 --> 00:02:17,520 os cliques dos analógicos. 37 00:02:17,520 --> 00:02:22,599 Também vale celebrar Battlefield 2042 pela sua variedade enorme de opções em relação a 38 00:02:22,599 --> 00:02:26,590 sensibilidade de controle, até sobre as miras de tamanhos diferentes. 39 00:02:26,590 --> 00:02:32,260 E Riders Republic, que te deixa montar esquemas únicos de controle pros seus métodos de transporte infinitos. 40 00:02:32,260 --> 00:02:37,030 Eu também sou fã de jogos que lhe deixam evitar QTEs surradores de botão, que inclui It Takes 41 00:02:37,030 --> 00:02:40,220 Two, Guardiões da Galáxia, e House of Ashes. 42 00:02:40,220 --> 00:02:44,780 Quanto a jogos que têm que me ver depois da aula - bom, eu definitivamente não sou fã de 43 00:02:44,780 --> 00:02:50,500 todos esses jogos com cursores virtuais lentos, inspirados-em-Destiny nos seus menus - incluindo 44 00:02:50,500 --> 00:02:52,720 Deathloop e Outriders. 45 00:02:52,720 --> 00:02:55,280 Eles podem ser um pesadelo para acessibilidade. 46 00:02:55,280 --> 00:02:57,550 E eles são só horríveis em geral, yuck. 47 00:02:57,550 --> 00:03:02,190 Felizmente, Far Cry 6 e Pokemon Snap, que também tem cursores, te deixam clicar pelos 48 00:03:02,190 --> 00:03:04,680 menus com as setas também. 49 00:03:04,680 --> 00:03:06,560 Mas o pior infrator do ano? 50 00:03:06,560 --> 00:03:11,050 Bom, eu perguntei meus seguidores do Twitter para nomear jogos com baixa acessibilidade e fui 51 00:03:11,050 --> 00:03:15,520 atingido com uma onda de tweets mencionando o mesmo jogo: Metroid Dread. 52 00:03:15,520 --> 00:03:19,760 E, eu tenho que concordar: está cheio de movimentos bizarros que exigem múltiplos botões 53 00:03:19,760 --> 00:03:24,950 serem segurados, tem muitas partes que exigem movimentos muito granulares do analógico, 54 00:03:24,950 --> 00:03:28,290 e não tem absolutamente nenhuma opção de controle no menu. 55 00:03:28,290 --> 00:03:30,849 Grande F bem aqui. 56 00:03:30,849 --> 00:03:32,980 Em seguida, áudio. 57 00:03:32,980 --> 00:03:36,640 Um grande fator aqui são legendas. 58 00:03:36,640 --> 00:03:39,489 Como sempre procuramos por legendas que são largas. 59 00:03:39,489 --> 00:03:42,170 Que contrastam bem contra o fundo. 60 00:03:42,170 --> 00:03:44,230 E que mostram o nome do falante. 61 00:03:44,230 --> 00:03:48,080 E se puder mudar qualquer uma dessas configurações, é ainda melhor. 62 00:03:48,080 --> 00:03:53,030 De novo, 70% dos jogos na minha amostra forneceram opções de legenda... além de 63 00:03:53,030 --> 00:03:54,360 "ligado e desligado". 64 00:03:54,360 --> 00:03:58,640 Então, Guardiões da Galáxia é um bom de se olhar - ligue todas as configurações e 65 00:03:58,640 --> 00:04:03,420 você pode ter texto grande e claro, em um fundo preto, com nomes dos falantes. 66 00:04:03,420 --> 00:04:07,610 E até pode aumentar o espaçamento das letras e ligar legendas ocultas para ter texto 67 00:04:07,610 --> 00:04:09,159 com efeitos sonoros. 68 00:04:09,159 --> 00:04:13,920 Outros jogos destacantes incluem Hitman 3, que pode mostrar um balão de fala sobre a cabeça 69 00:04:13,920 --> 00:04:16,480 do personagem, para mostrar exatamente quem fala. 70 00:04:16,480 --> 00:04:21,239 E Far Cry 6, que continua a tradição da série de incluir legendas para fontes de 71 00:04:21,239 --> 00:04:24,919 áudio próximas - completo com uma seta e distância. 72 00:04:24,919 --> 00:04:27,270 Mas ainda tem jogos que erram nisso. 73 00:04:27,270 --> 00:04:31,849 Outriders tem muito texto por linha, e as palavras são muito pequenas. 74 00:04:31,849 --> 00:04:35,169 Battlefield esqueceu de providenciar legendas pra sua cena introdutória. 75 00:04:35,169 --> 00:04:40,029 Resident Evil Village não tem nenhum jeito de expressar seu audio design excelente a um jogador 76 00:04:40,029 --> 00:04:41,330 que têm dificuldade para ouvir. 77 00:04:41,330 --> 00:04:46,869 E Tales of Arise tem legendas aceitáveis em suas cutscenes, janelas de diálogo muito boas 78 00:04:46,869 --> 00:04:52,280 em conversas com personagens, mas palavras microscópicas durante gameplay e combate. 79 00:04:52,280 --> 00:04:57,199 Também importante notar quantos jogos possuem um leitor de tela para narração dos menus. 80 00:04:57,199 --> 00:05:02,759 Forza Horizon 5, Age of Empires IV, It Takes Two, Far Cry 6, Riders Republic, Battlefield, 81 00:05:02,759 --> 00:05:06,689 e Back 4 Blood incluem essa funcionalidade poderosa. 82 00:05:06,689 --> 00:05:09,159 Indo para visuais, agora. 83 00:05:09,159 --> 00:05:14,259 Eu estou procurando opções para facilitar ver ou ler elementos chave no mundo do 84 00:05:14,259 --> 00:05:17,939 jogo, o monitor de alerta, e o texto nos menus. 85 00:05:17,939 --> 00:05:23,649 Alguns jogos fazem isso por padrão com fontes bem claras e elementos de UI grossos - mas 86 00:05:23,649 --> 00:05:26,300 outros jogos se dariam bem providenciando opções. 87 00:05:26,300 --> 00:05:30,360 Então Age of Empires te deixa aumentar o tamanho da UI do jogo. 88 00:05:30,360 --> 00:05:35,671 Life is Strange: True Colours te deixa tirar o texto manuscrito a favor de uma fonte limpa. 89 00:05:35,671 --> 00:05:38,349 E House of Ashes te deixa aumentar o tamanho do texto. 90 00:05:38,349 --> 00:05:43,259 Far Cry 6 vai além ao te deixar destacar inimigos e itens com um contorno colorido 91 00:05:43,259 --> 00:05:44,520 de sua escolha. 92 00:05:44,520 --> 00:05:49,210 E Ratchet vai mais além, lhe permitindo desaturar o plano de fundo inteiramente - 93 00:05:49,210 --> 00:05:55,060 e então tornar inimigos, itens, e mais em grandes, fáceis de ler manchas de cor. 94 00:05:55,060 --> 00:05:57,319 Opções de daltônicos também são super importantes. 95 00:05:57,319 --> 00:06:01,740 Far Cry 6 ganha de novo, aqui - você pode independentemente escolher as cores de tudo 96 00:06:01,740 --> 00:06:02,740 no jogo. 97 00:06:02,740 --> 00:06:05,059 Battlefield tem boas opções aqui, também. 98 00:06:05,059 --> 00:06:10,740 Muitos outros jogos vão com filtros de tela cheia, que... ainda são duvidosos em termos 99 00:06:10,740 --> 00:06:12,160 de eficiência. 100 00:06:12,160 --> 00:06:17,999 Sobre erros: Outriders tem textos dolorosamente pequenos as vezes, e uma opção para ligar 101 00:06:17,999 --> 00:06:19,699 fontes largas não ajuda em nada. 102 00:06:19,699 --> 00:06:21,879 Eu tive que checar se realmente tinha ligado. 103 00:06:21,879 --> 00:06:26,879 E Deathloop tem essa fonte absurda em seus menus, e nenhum jeito de mudar. 104 00:06:26,879 --> 00:06:31,349 Em geral, esse ainda é o aspecto que a maioria dos jogos esquece, e isso é um saco. 105 00:06:31,349 --> 00:06:36,110 Por fim, tem a categoria sempre controversa de dificuldade. 106 00:06:36,110 --> 00:06:41,030 Agora, com nenhum jogos da FromSoftware lançado no ano, eu pensei que pularíamos o cansativo 107 00:06:41,030 --> 00:06:45,919 debate de "Dark Souls deveria ter um modo fácil" em 2021 - mas, infelizmente, outros jogos 108 00:06:45,919 --> 00:06:47,569 pegaram esse manto. 109 00:06:47,569 --> 00:06:54,789 Em destaque Metroid Dread, Returnal, e Deathloop iniciaram vários artigos e argumentos no Twitter. 110 00:06:54,789 --> 00:06:58,860 Mas eu não tenho interesse em desenterrar isso de novo - então, em vez disso, vamos só 111 00:06:58,860 --> 00:07:03,189 ver alguns jogos que deixam jogadores ditar sua própia dificuldade nesse ano. 112 00:07:03,189 --> 00:07:08,039 Forza Horizon sempre foi bom nisso, e o quinto jogo não é exceção: você pode 113 00:07:08,039 --> 00:07:12,460 escolher quanto seu carro deve cuidar da direção e freio, você pode decidir o 114 00:07:12,460 --> 00:07:17,189 quão agressivo seus rivais de corrida são, e pode ainda desacelerar o jogo inteiro 115 00:07:17,189 --> 00:07:19,729 para aumentar o tempo de reação. 116 00:07:19,729 --> 00:07:23,840 Ratchet também providencia desaceleração - mas aqui pode ser ativado com um aperto de 117 00:07:23,840 --> 00:07:27,069 botão para não te fazer andar em melaço o tempo todo. 118 00:07:27,069 --> 00:07:33,039 Psychnonauts 2 te deixa tirar dano de queda, deixar Raz mais forte, ou ainda ligar invencibilidade. 119 00:07:33,039 --> 00:07:37,339 E Guardiões da Galáxia te deixa modificar uma lista ridiculamente enorme de opções pra 120 00:07:37,339 --> 00:07:39,240 montar sua própia dificuldade. 121 00:07:39,240 --> 00:07:45,069 Um pouco confuso, talvez, mas bom de se ver - especialmente ao lado de padronizadas, 122 00:07:45,069 --> 00:07:48,529 dificuldades feitas por designers. 123 00:07:48,529 --> 00:07:53,229 124 00:07:53,229 --> 00:07:58,199 125 00:07:58,199 --> 00:08:00,300 126 00:08:00,300 --> 00:08:04,800 127 00:08:04,800 --> 00:08:09,659 128 00:08:09,659 --> 00:08:10,659 129 00:08:10,659 --> 00:08:15,599 130 00:08:15,599 --> 00:08:16,930 131 00:08:16,930 --> 00:08:23,509 132 00:08:23,509 --> 00:08:27,770 133 00:08:27,770 --> 00:08:33,380 134 00:08:33,380 --> 00:08:37,589 135 00:08:37,589 --> 00:08:39,000 136 00:08:39,000 --> 00:08:43,850 137 00:08:43,850 --> 00:08:49,660 138 00:08:49,660 --> 00:08:53,216 139 00:08:53,216 --> 00:08:58,040 140 00:08:58,040 --> 00:09:02,120 141 00:09:02,120 --> 00:09:05,529 142 00:09:05,529 --> 00:09:09,759 143 00:09:09,759 --> 00:09:14,279 144 00:09:14,279 --> 00:09:17,000 145 00:09:17,000 --> 00:09:20,410 146 00:09:20,410 --> 00:09:23,260 147 00:09:23,260 --> 00:09:28,180 148 00:09:28,180 --> 00:09:32,519 149 00:09:32,519 --> 00:09:36,319 150 00:09:36,319 --> 00:09:41,569 151 00:09:41,569 --> 00:09:45,970 152 00:09:45,970 --> 00:09:51,740 153 00:09:51,740 --> 00:09:53,100 154 00:09:53,100 --> 00:09:58,709 155 00:09:58,709 --> 00:10:02,709 156 00:10:02,709 --> 00:10:07,620 157 00:10:07,620 --> 00:10:08,960 158 00:10:08,960 --> 00:10:14,290 159 00:10:14,290 --> 00:10:18,930 160 00:10:18,930 --> 00:10:21,310 161 00:10:21,310 --> 00:10:25,889 162 00:10:25,889 --> 00:10:30,100 163 00:10:30,100 --> 00:10:35,750 164 00:10:35,750 --> 00:10:40,930 165 00:10:40,930 --> 00:10:45,240 166 00:10:45,240 --> 00:10:48,699 167 00:10:48,699 --> 00:10:50,569 168 00:10:50,569 --> 00:10:54,259 169 00:10:54,259 --> 00:10:59,579 170 00:10:59,579 --> 00:11:03,769 171 00:11:03,769 --> 00:11:08,470 172 00:11:08,470 --> 00:11:10,149 173 00:11:10,149 --> 00:11:15,589 174 00:11:15,589 --> 00:11:20,890 175 00:11:20,890 --> 00:11:27,019 176 00:11:27,019 --> 00:11:31,139 177 00:11:31,139 --> 00:11:35,300 178 00:11:35,300 --> 00:11:36,480 179 00:11:36,480 --> 00:11:43,480 180 00:11:43,480 --> 00:11:44,829 181 00:11:44,829 --> 00:11:49,250 182 00:11:49,250 --> 00:11:52,959 183 00:11:52,959 --> 00:11:54,399 184 00:11:54,399 --> 00:12:01,550 185 00:12:01,550 --> 00:12:02,550 186 00:12:02,550 --> 00:12:05,870 187 00:12:05,870 --> 00:12:09,470 188 00:12:09,470 --> 00:12:14,070 189 00:12:14,070 --> 00:12:17,680 190 00:12:17,680 --> 00:12:21,920 191 00:12:21,920 --> 00:12:26,259 192 00:12:26,259 --> 00:12:31,449 193 00:12:31,449 --> 00:12:36,730 194 00:12:36,730 --> 00:12:41,339 195 00:12:41,339 --> 00:12:43,496 196 00:12:43,496 --> 00:12:47,389 197 00:12:47,389 --> 00:12:50,660 198 00:12:50,660 --> 00:12:54,839 199 00:12:54,839 --> 00:12:56,829 200 00:12:56,829 --> 00:13:01,709 201 00:13:01,709 --> 00:13:06,240 202 00:13:06,240 --> 00:13:08,880 203 00:13:08,880 --> 00:13:11,040 204 00:13:11,040 --> 00:13:16,279 205 00:13:16,279 --> 00:13:21,600 206 00:13:21,600 --> 00:13:26,529 207 00:13:26,529 --> 00:13:29,089 208 00:13:29,089 --> 00:13:34,339 209 00:13:34,339 --> 00:13:35,930 210 00:13:35,930 --> 00:13:36,970 211 00:13:36,970 --> 00:13:41,910 212 00:13:41,910 --> 00:13:44,279 213 00:13:44,279 --> 00:13:50,290 214 00:13:50,290 --> 00:13:52,120 215 00:13:52,120 --> 00:13:55,660 216 00:13:55,660 --> 00:13:59,420 217 00:13:59,420 --> 00:14:04,759 218 00:14:04,759 --> 00:14:06,779 219 00:14:06,779 --> 00:14:09,930 220 00:14:09,930 --> 00:14:12,899 221 00:14:12,899 --> 00:14:18,350 222 00:14:18,350 --> 00:14:20,470 223 00:14:20,470 --> 00:14:24,639 224 00:14:24,639 --> 00:14:26,149 225 00:14:26,149 --> 00:14:31,029 226 00:14:31,029 --> 00:14:34,009 227 00:14:34,009 --> 00:14:36,339 228 00:14:36,339 --> 00:14:39,459 229 00:14:39,459 --> 00:14:41,279 230 00:14:41,279 --> 00:14:42,649 231 00:14:42,649 --> 00:14:49,249 232 00:14:49,249 --> 00:14:51,410 233 00:14:51,410 --> 00:14:56,550 234 00:14:56,550 --> 00:14:59,290 235 00:14:59,290 --> 00:15:03,910 236 00:15:03,910 --> 00:15:08,339 237 00:15:08,339 --> 00:15:11,949 238 00:15:11,949 --> 00:15:16,500 239 00:15:16,500 --> 00:15:19,350 240 00:15:19,350 --> 00:15:25,089 241 00:15:25,089 --> 00:15:30,519 242 00:15:30,519 --> 00:15:31,660 243 00:15:31,660 --> 00:15:36,310 244 00:15:36,310 --> 00:15:39,279 245 00:15:39,279 --> 00:15:44,940 246 00:15:44,940 --> 00:15:49,230 247 00:15:49,230 --> 00:15:51,939 248 00:15:51,939 --> 00:15:56,899 249 00:15:56,899 --> 00:16:01,869 250 00:16:01,869 --> 00:16:05,649 251 00:16:05,649 --> 00:16:10,230 252 00:16:10,230 --> 00:16:12,119 253 00:16:12,119 --> 00:16:13,350 254 00:16:13,350 --> 00:16:17,510 255 00:16:17,510 --> 00:16:19,839 256 00:16:19,839 --> 00:16:23,689 257 00:16:23,689 --> 00:16:25,671