Elk jaar neem ik graag even de tijd om te kijken hoe het gaat met de game biz qua toegankelijkheid Dat is de kunst van een spel speelbaar maken voor meer mensen - door opties en keuzes in het ontwerp die kunnen helpen de barrières die in de weg staan van plezier weg te halen. Bijvoorbeeld - als iemand moeite heeft om gesprekken te horen kan ondertiteling je dezelfde informatie geven via tekst. Als iemand het verschil niet ziet tussen twee kleuren dan kunnen die duidelijker worden gemaakt door symbolen of aangepaste kleuren. En als iemand moeite heeft om verder te komen in het spel, dan kunnen ze hulp krijgen met een hulpmodus. Dus, hoe waren de games van 2021 in dit opzicht? Nou, ik ben Mark Brown, en dit is Game Maker's Toolkit. Ik ben gestart met de grote uitgaves. Ik heb 25 van de grootste, best verkopende AAA spellen uitgebracht in de laatste 12 maanden - van Halo Infinite tot Ratchet and Clanck, van Deathloop tot Metroid Dread, van Battlefield 2042 tot Age of Empires - en dan beoordeelde ik de toegankelijkheid. Dit is wat ik vond. Laten we starten met de besturing. Zoals altijd is het een heel belangrijke optie om aan te passen wat knoppen doen - en van de spellen die ik dit jaar heb gespeeld, laat 70% daarvan je de functie van elke toets aanpassen. Dat is geweldig - dat getal blijft maar hoger worden. En een paar andere hebben voorinstellingen, wat beter is dan niks. Een uitblinker qua besturing is Ratchet & Clank: Rift Apart. Je kan alle toetsen opnieuw instellen, en sneltoetsen aan de d-pad toewijzen. Én, voor vrijwel elke toets die je ingedrukt moet houden kan je in plaats daarvan die actie in- of uitschakelen. Er is ook een heel goede richthulp, en je kan die zelfs instellen als een lock-on. Je kan de camera automatisch je karakter laten volgen. Je kan al het reizen vereenvoudigen tot een enkele toets. En meer - het is geweldig. Nog een uitblinker is Far Cry 6 - het deelt elke toets op de controller in in verschillende acties - indrukken, ingedrukt houden, en twee keer indrukken - en