[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.11,0:00:06.72,Default,,0000,0000,0000,,私は毎年 ゲーム業界のアクセシビリティの動向を\N振り返ってます Dialogue: 0,0:00:06.72,0:00:11.33,Default,,0000,0000,0000,,アクセシビリティとは より多くの人にゲームを\N楽しんでもらうため—— Dialogue: 0,0:00:11.33,0:00:17.03,Default,,0000,0000,0000,,さまざまな補助機能やデザインを盛り込むことです Dialogue: 0,0:00:17.03,0:00:23.31,Default,,0000,0000,0000,,例えば 会話が聞けない人には 字幕を用意して\N同じ情報を提供したり Dialogue: 0,0:00:23.31,0:00:29.81,Default,,0000,0000,0000,,色盲の人のために 色を変更するオプションや\N形で区別するようにしたり Dialogue: 0,0:00:29.81,0:00:34.69,Default,,0000,0000,0000,,ゲームに苦しんでいる人には\N遊びやすくなるアシストモードを用意したり Dialogue: 0,0:00:34.69,0:00:39.37,Default,,0000,0000,0000,,さて 2021年はどうだったでしょう? Dialogue: 0,0:00:39.37,0:00:43.18,Default,,0000,0000,0000,,マーク・ブラウンの\Nゲームメーカーズ・ツールキットへようこそ Dialogue: 0,0:00:43.18,0:00:52.50,Default,,0000,0000,0000,,まずは 過去12ヶ月に特に売れた\N大作ゲームを25本選びました Dialogue: 0,0:00:52.50,0:00:55.13,Default,,0000,0000,0000,,HALO インフィニット ラチェット&クランク Dialogue: 0,0:00:55.13,0:00:57.74,Default,,0000,0000,0000,,デスループ メトロイドドレッド Dialogue: 0,0:00:57.74,0:01:00.93,Default,,0000,0000,0000,,バトルフィールド2042 エイジオブエンパイアなど Dialogue: 0,0:01:00.93,0:01:04.52,Default,,0000,0000,0000,,それらのアクセシビリティ状況を調べてみました Dialogue: 0,0:01:04.52,0:01:06.43,Default,,0000,0000,0000,,ご紹介します Dialogue: 0,0:01:06.43,0:01:09.77,Default,,0000,0000,0000,,まずは操作性から Dialogue: 0,0:01:09.77,0:01:14.64,Default,,0000,0000,0000,,特に大事なのは ボタン割り当ての変更機能です Dialogue: 0,0:01:14.64,0:01:20.21,Default,,0000,0000,0000,,今年は 70%ものゲームが 完全対応しています Dialogue: 0,0:01:20.21,0:01:24.21,Default,,0000,0000,0000,,毎年増加しており 良い傾向です Dialogue: 0,0:01:24.21,0:01:28.11,Default,,0000,0000,0000,,プリセットだけの作品もありますが ないよりマシです Dialogue: 0,0:01:28.11,0:01:32.52,Default,,0000,0000,0000,,特筆すべきはラチェット&クランク パラレル・トラブル Dialogue: 0,0:01:32.52,0:01:37.26,Default,,0000,0000,0000,,すべてのボタンを変更できる上に\N十字キーにショートカットを割り当てられます Dialogue: 0,0:01:37.26,0:01:43.97,Default,,0000,0000,0000,,押し続ける必要のあるボタンは\Nどれもトグルを選ぶことができます Dialogue: 0,0:01:43.97,0:01:48.42,Default,,0000,0000,0000,,エイムアシストも調整できますし\Nロックオンもできます Dialogue: 0,0:01:48.42,0:01:52.05,Default,,0000,0000,0000,,カメラをキャラの背後に 固定できます Dialogue: 0,0:01:52.05,0:01:55.28,Default,,0000,0000,0000,,移動関連のボタンを 1つにまとめられます Dialogue: 0,0:01:55.28,0:01:57.72,Default,,0000,0000,0000,,他にもいろいろ Dialogue: 0,0:01:57.72,0:02:04.03,Default,,0000,0000,0000,,ファークライ6では\Nすべてのボタンを1度押し 押し続け 2度押しに分け —— Dialogue: 0,0:02:04.03,0:02:10.09,Default,,0000,0000,0000,,1つのボタンに どんな機能も\N3つまで割り当てられます Dialogue: 0,0:02:10.09,0:02:17.21,Default,,0000,0000,0000,,アナログスティックのクリックを\N要求しないモードも用意されています Dialogue: 0,0:02:17.21,0:02:26.59,Default,,0000,0000,0000,,バトルフィールド2042も\Nスコープの大きさに至るまで 膨大なオプションがあります Dialogue: 0,0:02:26.59,0:02:32.26,Default,,0000,0000,0000,,ライダーズリパブリックでは それぞれの移動手段に\N独自のコントローラ設定を適用できます Dialogue: 0,0:02:32.26,0:02:36.45,Default,,0000,0000,0000,,また 連打を強要しないクイックタイムイベントは歓迎です Dialogue: 0,0:02:36.45,0:02:40.22,Default,,0000,0000,0000,,イット・テイクス・トゥー\Nガーディアンズ・オブ・ギャラクシー\Nハウスオブアッシュなど Dialogue: 0,0:02:40.22,0:02:50.11,Default,,0000,0000,0000,,デスティニー式の遅いカーソルを採用したものは\N勉強が足りないグループでしょう Dialogue: 0,0:02:50.11,0:02:52.72,Default,,0000,0000,0000,,デスループとアウトライダーズに見られます Dialogue: 0,0:02:52.72,0:02:57.55,Default,,0000,0000,0000,,アクセシビリティ的にも悪夢ですし\Nただでさえ快適じゃありません Dialogue: 0,0:02:57.55,0:03:01.49,Default,,0000,0000,0000,,ファークライ6とポケモンスナップにも\Nカーソルはありますが —— Dialogue: 0,0:03:01.49,0:03:04.68,Default,,0000,0000,0000,,十字キーが使えます Dialogue: 0,0:03:04.68,0:03:06.56,Default,,0000,0000,0000,,さて 今年の最下位は? Dialogue: 0,0:03:06.56,0:03:10.56,Default,,0000,0000,0000,,Twitterのフォロワーに\Nアクセシビリティの低いゲームを聞いてみたところ —— Dialogue: 0,0:03:10.56,0:03:15.52,Default,,0000,0000,0000,,メトロイド・ドレッドの名が\N圧倒的に挙がってきました Dialogue: 0,0:03:15.52,0:03:20.33,Default,,0000,0000,0000,,私も同意します\N複雑なボタンの組み合わせや —— Dialogue: 0,0:03:20.33,0:03:24.95,Default,,0000,0000,0000,,とても繊細なスティック操作が求められます Dialogue: 0,0:03:24.95,0:03:31.79,Default,,0000,0000,0000,,そしてボタン変更は 一切できません\N成績は堂々の F です Dialogue: 0,0:03:31.79,0:03:33.65,Default,,0000,0000,0000,,次はオーディオ Dialogue: 0,0:03:33.65,0:03:36.64,Default,,0000,0000,0000,,特に字幕です Dialogue: 0,0:03:36.64,0:03:41.89,Default,,0000,0000,0000,,理想は 文字サイズが大きくて\N背景とのコントラストが強く —— Dialogue: 0,0:03:41.89,0:03:44.23,Default,,0000,0000,0000,,話者の名前が出るものです Dialogue: 0,0:03:44.23,0:03:48.08,Default,,0000,0000,0000,,これらを変更できれば なお良し Dialogue: 0,0:03:48.08,0:03:54.36,Default,,0000,0000,0000,,70%程度の作品が 字幕切り替え以上の\Nオプションを搭載していました Dialogue: 0,0:03:54.36,0:04:03.42,Default,,0000,0000,0000,,ガーディアンオブギャラクシーは\N文字サイズ 黒背景 話者名を変更できます Dialogue: 0,0:04:03.42,0:04:09.16,Default,,0000,0000,0000,,文字の空き具合も指定でき\N効果音もクローズドキャプションとして出せます Dialogue: 0,0:04:09.16,0:04:16.48,Default,,0000,0000,0000,,ヒットマン3では 話者の上に吹き出しを表示して\N視覚的に分かりやすくしています Dialogue: 0,0:04:16.48,0:04:22.20,Default,,0000,0000,0000,,ファークライ6ではこれまで通り\N付近の音の発生源を 画面に表示できます Dialogue: 0,0:04:22.20,0:04:24.52,Default,,0000,0000,0000,,方向と距離も出ます Dialogue: 0,0:04:24.52,0:04:27.27,Default,,0000,0000,0000,,詰めが甘い作品もあります Dialogue: 0,0:04:27.27,0:04:31.85,Default,,0000,0000,0000,,アウトライダーズは 字幕が長すぎる上に\N文字が小さすぎます Dialogue: 0,0:04:31.85,0:04:35.17,Default,,0000,0000,0000,,バトルフィールドではオープニングに\N字幕が入ってません Dialogue: 0,0:04:35.17,0:04:41.33,Default,,0000,0000,0000,,バイオハザード8ではオーディオデザインの秀逸さを\N難聴者に伝える努力が 見られません Dialogue: 0,0:04:41.33,0:04:48.09,Default,,0000,0000,0000,,テイルズオブアライズの字幕はまずまずで\N会話ウインドウも良好ですが Dialogue: 0,0:04:48.09,0:04:52.08,Default,,0000,0000,0000,,戦闘中の文字は極小です Dialogue: 0,0:04:52.08,0:04:57.02,Default,,0000,0000,0000,,また特筆すべきは 読み上げ機能を搭載した\N作品の多さです Dialogue: 0,0:04:57.02,0:04:59.22,Default,,0000,0000,0000,,フォルツァホライズン5 エイジオブエンパイア4 Dialogue: 0,0:04:59.22,0:05:01.18,Default,,0000,0000,0000,,イットテイクストゥー ファークライ6 Dialogue: 0,0:05:01.18,0:05:02.76,Default,,0000,0000,0000,,ライダーズリパブリック バトルフィールド Dialogue: 0,0:05:02.76,0:05:06.69,Default,,0000,0000,0000,,バック4ブラッド が該当します Dialogue: 0,0:05:06.69,0:05:09.16,Default,,0000,0000,0000,,次はビジュアル Dialogue: 0,0:05:09.16,0:05:17.94,Default,,0000,0000,0000,,重要な要素を 判別しやすくする機能や\NHUDデザインや メニューのテキストです Dialogue: 0,0:05:17.94,0:05:22.99,Default,,0000,0000,0000,,始めから 分かりやすい書体と大きいUIで\Nデザインされた作品もある一方 —— Dialogue: 0,0:05:22.99,0:05:26.30,Default,,0000,0000,0000,,オプションが必要な作品もあります Dialogue: 0,0:05:26.30,0:05:30.36,Default,,0000,0000,0000,,エイジオブエンパイアでは UI要素を拡大できます Dialogue: 0,0:05:30.36,0:05:35.36,Default,,0000,0000,0000,,ライフイズストレンジ・トゥルーカラーズでは\N標準の手書き書体から ゴシック体に変更できます Dialogue: 0,0:05:35.36,0:05:38.35,Default,,0000,0000,0000,,ハウスオブアッシュでは\N文字サイズを拡大できます Dialogue: 0,0:05:38.35,0:05:44.52,Default,,0000,0000,0000,,ファークライ6では 会話やアイテム名などに\Nそれぞれ任意の色の字幕を表示できます Dialogue: 0,0:05:44.52,0:05:54.54,Default,,0000,0000,0000,,さらにラチェットでは 背景を白黒化できるうえ\Nキャラやアイテムを単純な色で表示できます Dialogue: 0,0:05:54.54,0:05:57.32,Default,,0000,0000,0000,,色盲補助機能も重要です Dialogue: 0,0:05:57.32,0:06:02.74,Default,,0000,0000,0000,,ここでもファークライ6は優秀で\Nゲーム内のすべての色を指定できます Dialogue: 0,0:06:02.74,0:06:05.06,Default,,0000,0000,0000,,バトルフィールドも負けていません Dialogue: 0,0:06:05.06,0:06:12.16,Default,,0000,0000,0000,,色盲用フィルタを用意するゲームもありますが\N効果は疑問が残ります Dialogue: 0,0:06:12.16,0:06:16.69,Default,,0000,0000,0000,,悪い例では アウトライダーズは\N恐ろしく小さい文字があります Dialogue: 0,0:06:16.69,0:06:21.88,Default,,0000,0000,0000,,拡大機能は変化が小さすぎて\Nオンにしても分かりませんでした Dialogue: 0,0:06:21.88,0:06:26.88,Default,,0000,0000,0000,,デスループのメニュー書体は読みづらく\N変更もできません Dialogue: 0,0:06:26.88,0:06:32.16,Default,,0000,0000,0000,,こういった部分は まだまだ業界全体の\N意識が弱い領域です Dialogue: 0,0:06:32.16,0:06:36.11,Default,,0000,0000,0000,,最後に 議論が絶えない\Nゲーム難易度の話です Dialogue: 0,0:06:36.11,0:06:39.31,Default,,0000,0000,0000,,今年はフロムソフト作品がなかったので —— Dialogue: 0,0:06:39.31,0:06:44.32,Default,,0000,0000,0000,,「ダークソウルにイージーは必要か」という議論は\N避けられると思っていましたが Dialogue: 0,0:06:44.32,0:06:47.57,Default,,0000,0000,0000,,他のゲームが引き継いでいました Dialogue: 0,0:06:47.57,0:06:54.79,Default,,0000,0000,0000,,特にメトロイドドレッド リターナル デスループは\N多くの記事やツイッター議論の標的になりました Dialogue: 0,0:06:54.79,0:06:58.28,Default,,0000,0000,0000,,今年は その話を盛り返す気はありません Dialogue: 0,0:06:58.28,0:07:03.19,Default,,0000,0000,0000,,自由に難易度を設定できるゲームを\N見ていきましょう Dialogue: 0,0:07:03.19,0:07:07.77,Default,,0000,0000,0000,,フォルツァホライズンは伝統的に優秀で\N5作目も例外ではありません Dialogue: 0,0:07:07.77,0:07:11.76,Default,,0000,0000,0000,,ハンドリングやブレーキの自動化の度合いを\N変えられます Dialogue: 0,0:07:11.76,0:07:19.73,Default,,0000,0000,0000,,NPC車の攻撃性はおろか\Nゲーム全体の速度を落とす事もできます Dialogue: 0,0:07:19.73,0:07:27.07,Default,,0000,0000,0000,,ラチェットでもスロー機能はありますが\Nゲーム中いつでも ボタンで切り替えられます Dialogue: 0,0:07:27.07,0:07:33.04,Default,,0000,0000,0000,,サイコノーツ2では落下ダメージを切ったり\N主人公の攻撃力を上げたり 無敵にもできます Dialogue: 0,0:07:33.04,0:07:39.24,Default,,0000,0000,0000,,ガーディアンでは膨大なメニューを用意しており\N自由な難易度で遊べるようになっています Dialogue: 0,0:07:39.24,0:07:42.33,Default,,0000,0000,0000,,多すぎるかもですが 歓迎します Dialogue: 0,0:07:42.33,0:07:48.53,Default,,0000,0000,0000,,元から用意された難易度と セットなのもいいですね Dialogue: 0,0:07:48.53,0:07:51.77,Default,,0000,0000,0000,,以上が代表的なものです Dialogue: 0,0:07:51.77,0:07:56.25,Default,,0000,0000,0000,,他には3D酔い対策として カメラの揺れを切ったり Dialogue: 0,0:07:56.25,0:08:00.30,Default,,0000,0000,0000,,特定の音を聞き分けるための 詳細な音量調節だったり Dialogue: 0,0:08:00.30,0:08:04.28,Default,,0000,0000,0000,,さらに興味深いものもあります Dialogue: 0,0:08:04.28,0:08:10.66,Default,,0000,0000,0000,,ライフイズストレンジでは大きな効果音や画面効果の\N直前に警告を出せる機能があります Dialogue: 0,0:08:10.66,0:08:14.50,Default,,0000,0000,0000,,アウトライダーズでは次の目的地が\N分かりやすく表示できるのが 好きです Dialogue: 0,0:08:14.50,0:08:16.93,Default,,0000,0000,0000,,デッドスペースみたいですね Dialogue: 0,0:08:16.93,0:08:23.51,Default,,0000,0000,0000,,フォルツァホライズン5とHALOインフィニティでは\Nキャラに義手や義足が付けられるのも 素晴らしい Dialogue: 0,0:08:23.51,0:08:27.27,Default,,0000,0000,0000,,発売日にこれらが揃っていることも重要ですが Dialogue: 0,0:08:27.27,0:08:33.38,Default,,0000,0000,0000,,2021年にアップデートで追加した作品も\N見逃すわけにはいきません Dialogue: 0,0:08:33.38,0:08:38.80,Default,,0000,0000,0000,,Sea of Thievesでは ほぼすべてのアップデートに\N新しいアクセシビリティ機能が入ってます Dialogue: 0,0:08:38.80,0:08:43.85,Default,,0000,0000,0000,,Hellbladeでは ボタン変更や色盲補助機能が\N追加されました Dialogue: 0,0:08:43.85,0:08:49.66,Default,,0000,0000,0000,,Amnesia: RebirthではSOMAのように\Nホラー要素を排除したモードを追加 Dialogue: 0,0:08:49.66,0:08:52.91,Default,,0000,0000,0000,,Disco Elysium: The Final Cutでは\Nすべての台詞に音声が追加されました Dialogue: 0,0:08:52.91,0:08:58.04,Default,,0000,0000,0000,,評判の悪いGTAリメイクですら\N新しいアクセシビリティ機能があります Dialogue: 0,0:08:58.04,0:09:05.53,Default,,0000,0000,0000,,さて 最もアクセシビリティを推進しているのは\Nどの会社でしょうか? Dialogue: 0,0:09:05.53,0:09:09.76,Default,,0000,0000,0000,,2021年はマイクロソフトの圧勝でした Dialogue: 0,0:09:09.76,0:09:16.77,Default,,0000,0000,0000,,XBOXアクセシビリティ・ガイドラインを更新し\N他社作品の評価も請け負っています Dialogue: 0,0:09:16.77,0:09:20.26,Default,,0000,0000,0000,,4時間もの無料のビデオ教材も公開しました Dialogue: 0,0:09:20.26,0:09:23.26,Default,,0000,0000,0000,,ストアにはアクセシビリティのタグを追加 Dialogue: 0,0:09:23.26,0:09:28.18,Default,,0000,0000,0000,,ナイトモードにクイック設定\Nカラーフィルタも追加しました Dialogue: 0,0:09:28.18,0:09:32.52,Default,,0000,0000,0000,,同社の作品にも その影響は強く出ています Dialogue: 0,0:09:32.52,0:09:36.32,Default,,0000,0000,0000,,エイジオブエンパイア HALOインフィニティ\Nそしてフォルツァホライズン5 Dialogue: 0,0:09:36.32,0:09:41.06,Default,,0000,0000,0000,,特にフォルツァに関しては\Nクリエイティブ・ディレクターが —— Dialogue: 0,0:09:41.06,0:09:45.77,Default,,0000,0000,0000,,「アクセシビリティを 全てのデザインの根幹にした」\Nと発言しています Dialogue: 0,0:09:45.77,0:09:51.35,Default,,0000,0000,0000,,つまり すべてのシステムがこれを念頭に設計され\N納期よりも優先されたということです Dialogue: 0,0:09:51.35,0:09:53.10,Default,,0000,0000,0000,,すばらしい行動力です Dialogue: 0,0:09:53.10,0:09:58.10,Default,,0000,0000,0000,,ソニーも健闘しました\Nストアにはアクセシビリティのカテゴリが追加 Dialogue: 0,0:09:58.10,0:10:02.71,Default,,0000,0000,0000,,しかし基本的には 各スタジオの裁量に\N任せているようです Dialogue: 0,0:10:02.71,0:10:08.96,Default,,0000,0000,0000,,インソムニアックはアクセシビリティを\Nゲームデザインの中心に位置付けています Dialogue: 0,0:10:08.96,0:10:14.29,Default,,0000,0000,0000,,彼らのゲームは アイデアの使い回しの\N模範例です Dialogue: 0,0:10:14.29,0:10:20.93,Default,,0000,0000,0000,,ラチェットの機能の多くは\N同スタジオのスパイダーマンからの借用です Dialogue: 0,0:10:20.93,0:10:30.10,Default,,0000,0000,0000,,Ubisoftもまた アクセシビリティの好手で\Nファークライ6でも過去作品の機能を流用しています Dialogue: 0,0:10:30.10,0:10:37.44,Default,,0000,0000,0000,,EAもアクセシビリティ事業に積極的で\N5件の関連特許を解放しました Dialogue: 0,0:10:37.44,0:10:40.63,Default,,0000,0000,0000,,エーペックスレジェンズのPingシステムなどです Dialogue: 0,0:10:40.63,0:10:45.24,Default,,0000,0000,0000,,スクエアエニックスも\Nスマートな機能を搭載した好例が目立ちます Dialogue: 0,0:10:45.24,0:10:48.52,Default,,0000,0000,0000,,ライフイズストレンジや\Nガーディアンズオブギャラクシーなどです Dialogue: 0,0:10:48.52,0:10:50.85,Default,,0000,0000,0000,,逆に 残念な例とは? Dialogue: 0,0:10:50.85,0:10:54.26,Default,,0000,0000,0000,,いつも通り 日本製のゲームです Dialogue: 0,0:10:54.26,0:10:59.01,Default,,0000,0000,0000,,真・女神転生 ペルソナ5ストライカーズ\Nギルティギア バイオハザードなど Dialogue: 0,0:10:59.01,0:11:03.77,Default,,0000,0000,0000,,西洋では ほぼ当たり前となった機能が\N欠けています Dialogue: 0,0:11:03.77,0:11:10.15,Default,,0000,0000,0000,,ボタン割り当てと 字幕オプションで\N70%が達成したというグラフですが —— Dialogue: 0,0:11:10.15,0:11:16.25,Default,,0000,0000,0000,,日本製を除外すると\Nそれぞれ80%と100%になります Dialogue: 0,0:11:16.25,0:11:20.89,Default,,0000,0000,0000,,機能豊富なモンスターハンターライズなど\N例外はあります Dialogue: 0,0:11:20.89,0:11:27.92,Default,,0000,0000,0000,,New ポケモンスナップも悪くないですが\N全体的には日本は遅れています Dialogue: 0,0:11:27.92,0:11:31.14,Default,,0000,0000,0000,,しかし これらは大作の中での話です Dialogue: 0,0:11:31.14,0:11:36.48,Default,,0000,0000,0000,,大金を注ぎ込んだ作品に\Nより責任を求めてみただけですが Dialogue: 0,0:11:36.48,0:11:42.88,Default,,0000,0000,0000,,独立系ゲームにも様々な\N便利で思慮深いアプローチが見られます Dialogue: 0,0:11:42.88,0:11:44.83,Default,,0000,0000,0000,,いくつか挙げます Dialogue: 0,0:11:44.83,0:11:48.54,Default,,0000,0000,0000,,Boyfriend Dungeonでは\N内容についての警告があります Dialogue: 0,0:11:48.54,0:11:54.40,Default,,0000,0000,0000,,またプレイヤーが不快にならぬよう\N母親キャラからの連絡を 断つことができます Dialogue: 0,0:11:54.40,0:12:00.35,Default,,0000,0000,0000,,Boomerang Xのコントラスト機能では\N敵キャラを自由に色分けできます Dialogue: 0,0:12:00.35,0:12:09.17,Default,,0000,0000,0000,,Chicoryでは果てしない量の設定があり\N画面効果や 液体の効果音を調整できます Dialogue: 0,0:12:09.17,0:12:17.47,Default,,0000,0000,0000,,Loop Heroはレトロ風ですが\Nブラウン管効果を切ったり 普通の書体に変えられます Dialogue: 0,0:12:17.47,0:12:21.92,Default,,0000,0000,0000,,Toodee and Topdeeでは\Nゲーム速度やライフ無限の設定ができます Dialogue: 0,0:12:21.92,0:12:26.26,Default,,0000,0000,0000,,Outer WildsのDLCでは\Nジャンプスケア演出を切れます Dialogue: 0,0:12:26.26,0:12:30.72,Default,,0000,0000,0000,,音声のみで遊べる素晴らしいゲームも\N現れました Dialogue: 0,0:12:30.72,0:12:33.93,Default,,0000,0000,0000,,アクションアドベンチャーの\NThe Vale: Shadow of the Crownや —— Dialogue: 0,0:12:33.93,0:12:41.34,Default,,0000,0000,0000,,音だけを頼りに車線変更をする運転ゲーム\NBlind Driveなどです Dialogue: 0,0:12:41.34,0:12:43.50,Default,,0000,0000,0000,,(車の走行音) Dialogue: 0,0:12:43.50,0:12:47.08,Default,,0000,0000,0000,,(クラッシュ音) Dialogue: 0,0:12:47.08,0:12:50.26,Default,,0000,0000,0000,,私は 全体的には満足しています Dialogue: 0,0:12:50.26,0:12:56.60,Default,,0000,0000,0000,,ほぼ全てのゲームが\N何らかの補助機能を搭載していました Dialogue: 0,0:12:56.60,0:13:01.71,Default,,0000,0000,0000,,半数以上が アクセシビリティや補助専用の\Nメニューを用意していました Dialogue: 0,0:13:01.71,0:13:08.58,Default,,0000,0000,0000,,多くのゲームが初回起動時にそれらを変更可能で\N読み上げ機能が標準だったりします Dialogue: 0,0:13:08.58,0:13:16.28,Default,,0000,0000,0000,,しかし一方で ほぼ全てが\N去年に言ったことの繰り返しです Dialogue: 0,0:13:16.28,0:13:21.27,Default,,0000,0000,0000,,字幕やボタン割り当てが 大多数に搭載されていること Dialogue: 0,0:13:21.27,0:13:26.21,Default,,0000,0000,0000,,独立系スタジオやマイクロソフト\NEAやUbisoftが健闘していること Dialogue: 0,0:13:26.21,0:13:29.09,Default,,0000,0000,0000,,残念ながら日本が出遅れていること Dialogue: 0,0:13:29.09,0:13:34.15,Default,,0000,0000,0000,,アクセシビリティが当然といえる状態に\Nなりつつあると感じています Dialogue: 0,0:13:34.15,0:13:36.97,Default,,0000,0000,0000,,素晴らしいと同時に\N大きな変化です Dialogue: 0,0:13:36.97,0:13:44.28,Default,,0000,0000,0000,,たとえば10年前だとEurogamerには\Nアクセシビリティ関連の記事は皆無でしたが Dialogue: 0,0:13:44.28,0:13:51.44,Default,,0000,0000,0000,,現在では新機能 プレイヤー 新事業について\N数多くの記事が見られます Dialogue: 0,0:13:51.44,0:13:55.66,Default,,0000,0000,0000,,アクセシビリティは一時の流行ではありません Dialogue: 0,0:13:55.66,0:13:59.99,Default,,0000,0000,0000,,これからは しっかり作り込む必要があります Dialogue: 0,0:13:59.99,0:14:06.78,Default,,0000,0000,0000,,メニューが豊富なのは結構ですが\Nちゃんと動かないものもあります Dialogue: 0,0:14:06.78,0:14:12.90,Default,,0000,0000,0000,,ガーディアンズの字幕は素晴らしいですが\Nこのようにバグることがあります Dialogue: 0,0:14:12.90,0:14:16.56,Default,,0000,0000,0000,,デスループでは走行をトグルできますが\Nエイムは押し続けのみです Dialogue: 0,0:14:16.56,0:14:20.36,Default,,0000,0000,0000,,ヒットマン3ではエイムをトグルできますが\N走行は押し続けのみです Dialogue: 0,0:14:20.36,0:14:26.15,Default,,0000,0000,0000,,ファークライ6の効果音表示の「動物の鳴き声」には\N無害な小鳥と有害なワニの区別がありません Dialogue: 0,0:14:26.15,0:14:31.03,Default,,0000,0000,0000,,バトルフィールドのテキスト読み上げ機能では\N最初の重要な単語を 発音できてません Dialogue: 0,0:14:31.03,0:14:33.75,Default,,0000,0000,0000,,(Disableの発音がおかしい) Dialogue: 0,0:14:33.75,0:14:35.92,Default,,0000,0000,0000,,(Enableの発音がおかしい) Dialogue: 0,0:14:35.92,0:14:38.62,Default,,0000,0000,0000,,(Disableの発音がおかしい) Dialogue: 0,0:14:38.62,0:14:41.03,Default,,0000,0000,0000,,(Enableの発音がおかしい) Dialogue: 0,0:14:41.03,0:14:43.16,Default,,0000,0000,0000,,まるで私のゲームだ Dialogue: 0,0:14:43.16,0:14:49.03,Default,,0000,0000,0000,,多くのゲームが 多くのアクセシビリティ機能を搭載してる\Nと言って差し支えないでしょう Dialogue: 0,0:14:49.03,0:14:51.41,Default,,0000,0000,0000,,これからは「まともに動くか」 Dialogue: 0,0:14:51.41,0:14:59.29,Default,,0000,0000,0000,,これからは ただ機能が存在するだけでなく\N堅牢で確実でなくてはいけません Dialogue: 0,0:14:59.29,0:15:03.91,Default,,0000,0000,0000,,今後はコンサルタントが増えたり\Nゲームエンジンに搭載したり —— Dialogue: 0,0:15:03.91,0:15:09.06,Default,,0000,0000,0000,,知識を共有したり データ分析することで\N改善していくと思います Dialogue: 0,0:15:09.06,0:15:12.45,Default,,0000,0000,0000,,しかし私個人には評価できません Dialogue: 0,0:15:12.45,0:15:19.35,Default,,0000,0000,0000,,私は健常者で これらの機能には頼りませんし\N常に気にする必要もありません Dialogue: 0,0:15:19.35,0:15:25.09,Default,,0000,0000,0000,,しかしCanIPlayThatやDAGERなど\N有用なサイトがあります Dialogue: 0,0:15:25.09,0:15:31.66,Default,,0000,0000,0000,,彼らは身体障害者をレビュアーとして雇い\Nこれらの観点からゲームを評価しています Dialogue: 0,0:15:31.66,0:15:39.28,Default,,0000,0000,0000,,他にもTaming Gamingデータベースがあり\NツイッターでDMすることでゲームを追加してもらえます Dialogue: 0,0:15:39.28,0:15:44.94,Default,,0000,0000,0000,,しかし これからはアクセシビリティの視点を\N変える必要がある気がします Dialogue: 0,0:15:44.94,0:15:49.23,Default,,0000,0000,0000,,というわけで このタイプの動画は\N今年で最後でしょう Dialogue: 0,0:15:49.23,0:15:51.94,Default,,0000,0000,0000,,アクセシビリティの話題は続けるので\Nご心配なく Dialogue: 0,0:15:51.94,0:15:55.25,Default,,0000,0000,0000,,ゲームデザインの分析に使ったり\Nすべての動画に字幕を入れるなど —— Dialogue: 0,0:15:55.25,0:16:01.87,Default,,0000,0000,0000,,このチャンネルで様々な形で\Nこれからも表出していきます Dialogue: 0,0:16:01.87,0:16:05.65,Default,,0000,0000,0000,,しかし より良いアプローチがあるのではと\N考えています Dialogue: 0,0:16:05.65,0:16:11.79,Default,,0000,0000,0000,,まずは私の処女作に搭載するところから\N始めたいと思います Dialogue: 0,0:16:11.79,0:16:13.35,Default,,0000,0000,0000,,乞うご期待 Dialogue: 0,0:16:13.35,0:16:17.51,Default,,0000,0000,0000,,2022年にはどう扱っていくか\Nこれからも考えていきます Dialogue: 0,0:16:17.51,0:16:19.84,Default,,0000,0000,0000,,ご視聴ありがとうございます Dialogue: 0,0:16:19.84,0:16:23.69,Default,,0000,0000,0000,,この動画に協力してくれたゲーマーや\Nコンサルタントの皆さんに感謝します Dialogue: 0,0:16:23.69,0:16:25.67,Default,,0000,0000,0000,,ではまた