0:00:00.110,0:00:03.770
Ogni anno mi piace dedicare un momento[br]all'analisi dell'industria videoludica
0:00:03.770,0:00:07.270
per vedere come vanno le cose[br]in termini di accessibilità.
0:00:07.270,0:00:10.702
È l'arte di rendere giocabile un titolo[br]per una più vasta platea di persone -
0:00:10.702,0:00:13.049
impiegando opzioni e[br]decisioni di progettazione
0:00:13.049,0:00:16.890
utili a rimuovere le barriere[br]che si frappongono al divertimento.
0:00:16.890,0:00:19.700
Ad esempio, chi fatica[br]a sentire i dialoghi
0:00:19.700,0:00:23.030
può ottenere le stesse informazioni[br]in formato testuale grazie ai sottotitoli.
0:00:23.030,0:00:25.742
Chi non riesce a distinguere i colori
0:00:25.742,0:00:29.760
può essere aiutato da simboli o[br]palette di colori personalizzate.
0:00:29.760,0:00:32.120
E chi semplicemente fatica[br]a terminare un gioco
0:00:32.120,0:00:34.690
può affidarsi alla modalità assistita.
0:00:34.690,0:00:39.320
Quindi, come si sono comportati[br]i giochi del 2021 in tal senso?
0:00:39.320,0:00:43.400
Bene, io sono Mark Brown e questo è[br]Game Maker's Toolkit.
0:00:43.400,0:00:46.170
Ho iniziato dai blockbuster.
0:00:46.170,0:00:50.650
Ho scelto venticinque tra i giochi[br]tripla-A più venduti e degni di nota
0:00:50.650,0:00:52.927
pubblicati negli ultimi dodici mesi -
0:00:52.927,0:00:57.670
da Halo Infinite a Ratchet & Clank,[br]da Deathloop a Metroid Dread
0:00:57.670,0:01:01.080
da Battlefield 2042 ad Age of Empires IV -
0:01:01.080,0:01:04.719
e valutato le opzioni di accessibilità [br]a disposizione.
0:01:04.719,0:01:06.300
Ecco cos'ho scoperto.
0:01:06.776,0:01:09.570
Cominciamo dai controlli.
0:01:09.570,0:01:12.030
Come sempre, un'opzione importantissima
0:01:12.030,0:01:14.610
è la possibilità di cambiare[br]le funzioni dei pulsanti -
0:01:14.610,0:01:16.460
e tra i titoli giocati quest'anno,
0:01:16.460,0:01:20.340
addirittura il 70% di essi offriva[br]una rimappatura completa.
0:01:20.340,0:01:24.140
È eccezionale - e il numero[br]continua a crescere.
0:01:24.140,0:01:28.110
Mentre altri offrivano dei presettaggi,[br]che è meglio di niente.
0:01:28.110,0:01:32.480
Un gioco che eccelle nei controlli[br]è Ratchet & Clank: Rift Apart.
0:01:32.480,0:01:34.500
È possibile rimappare[br]completamente i controlli
0:01:34.500,0:01:37.750
e impostare delle scorciatoie[br]per input specifici nel d-pad.
0:01:37.750,0:01:41.020
Inoltre, per quasi ogni pulsante[br]che dovete tenere premuto,
0:01:41.020,0:01:44.160
è possibile attivare e disattivare[br]la relativa azione.
0:01:44.160,0:01:46.470
C'è inoltre una solidissima[br]mira assistita
0:01:46.470,0:01:48.510
che è persino possibile[br]trasformare in un lock-on.
0:01:48.510,0:01:51.869
È possibile ruotare automaticamente la[br]telecamera alle spalle del personaggio.
0:01:51.869,0:01:55.370
È possibile condensare l'intero movimento[br]in un singolo pulsante.
0:01:55.370,0:01:57.340
E altro ancora - è grandioso.
0:01:57.340,0:01:59.970
Un altro gioco eccellente è Far Cry 6.
0:01:59.970,0:02:04.100
Suddivide ogni pulsante del controller[br]in tre azioni diverse -
0:02:04.100,0:02:06.360
premere, tenere premuto e doppio colpo -
0:02:06.360,0:02:10.300
e permette di rimappare liberamente ogni[br]azione con una di queste opzioni.
0:02:10.300,0:02:12.680
C'è anche una rapida[br]"modalità no stick presses"
0:02:12.680,0:02:17.130
che rimuove all'istante tutti gli input[br]relativi al click delle levette analogiche.
0:02:17.130,0:02:20.389
Vale la pena lodare anche Battlefield 2042
0:02:20.389,0:02:23.919
per la sua enorme gamma di opzioni[br]per la sensibilità del controller,
0:02:23.919,0:02:26.390
che interessano anche[br]le varie grandezze dei mirini.
0:02:26.390,0:02:29.780
E Riders Republic, che permette di settare[br]un diverso sistema di controlli
0:02:29.780,0:02:32.060
per ognuna delle sue[br]tantissime discipline.
0:02:32.060,0:02:35.801
Apprezzo inoltre i giochi che permettono[br]di eludere il button-bashing dei QTE,
0:02:35.801,0:02:40.090
come It Takes Two,[br]Guardians of the Galaxy e House of Ashes.
0:02:40.090,0:02:45.480
Fra i titoli rimandati ad ottobre, beh,[br]non sono un fan di tutti quei giochi
0:02:45.480,0:02:50.150
con quell'impacciato cursore virtuale[br]in stile Destiny per muoversi tra i menù,
0:02:50.150,0:02:52.510
compresi Deathloop e Outriders.
0:02:52.510,0:02:55.070
Può rivelarsi un incubo[br]per l'accessibilità
0:02:55.070,0:02:57.350
e in generale non è bellissimo, bleah.
0:02:57.350,0:03:01.480
Anche Far Cry 6 e Pokemon Snap hanno[br]questi cursori ma fortunatamente
0:03:01.480,0:03:04.530
permettono di navigare tra i menù[br]anche con il d-pad.
0:03:04.530,0:03:06.560
Ma qual è il peggior[br]trasgressore dell'anno?
0:03:06.560,0:03:10.470
Ho chiesto ai miei follower su Twitter di[br]citare i giochi con una scarsa accessibilità
0:03:10.470,0:03:12.500
e sono stato travolto[br]da un'ondata di tweet
0:03:12.500,0:03:15.510
che menzionavano tutti lo stesso gioco:[br]Metroid Dread.
0:03:15.510,0:03:18.340
E concordo: è pieno di mosse bizzarre
0:03:18.340,0:03:20.420
che prevedono la pressione continua[br]di più pulsanti,
0:03:20.420,0:03:24.650
ci sono svariati segmenti che richiedono[br]aspri movimenti con le levette analogiche,
0:03:24.650,0:03:28.000
e i menù sono privi[br]di opzioni per i controlli.
0:03:28.000,0:03:30.849
Merita un insufficiente scritto in blu.
0:03:31.709,0:03:33.370
Passiamo all'audio.
0:03:33.370,0:03:36.490
Un fattore importante sono i sottotitoli.
0:03:36.490,0:03:39.445
Come sempre cerchiamo sottotitoli grandi.
0:03:39.445,0:03:41.960
Che risaltino bene rispetto allo sfondo.
0:03:41.960,0:03:43.940
E che mostrino il nome di chi parla.
0:03:43.940,0:03:48.080
E ancora meglio se fosse possibile[br]modificare questi settaggi nelle opzioni.
0:03:48.080,0:03:50.896
Di nuovo, circa il 70%[br]del mio campione di giochi
0:03:50.896,0:03:54.520
offre delle opzioni per i sottotitoli[br]oltre all'acceso-spento.
0:03:54.520,0:03:57.320
Guardians of the Galaxy è un buon esempio:
0:03:57.320,0:04:00.380
attivando tute le opzioni[br]si avrà un testo grande e chiaro,
0:04:00.380,0:04:03.240
su sfondo nero e con il nome di chi parla.
0:04:03.240,0:04:05.330
È anche possibile aumentare[br]la spaziatura tra le lettere
0:04:05.330,0:04:08.829
e attivare i sottotitoli[br]per gli effetti sonori.
0:04:08.829,0:04:14.150
Altri giochi notevoli sono Hitman 3,[br]che può mostrare un fumetto sopra la testa
0:04:14.150,0:04:16.200
per indicare esattamente chi sta parlando.
0:04:16.200,0:04:19.229
E Far Cry 6, che come da tradizione[br]della serie
0:04:19.229,0:04:24.739
offre i sottotitoli per le fonti sonore[br]vicine, completi di frecce e distanza.
0:04:24.739,0:04:27.000
Ma ci sono anche giochi[br]che non ci sanno fare.
0:04:27.000,0:04:31.689
Le linee di testo di Outriders sono troppo[br]lunghe e le parole sono troppo piccole.
0:04:31.689,0:04:34.979
Battlefield si è dimenticato i sottotitoli[br]per il suo filmato introduttivo.
0:04:34.979,0:04:39.229
Resident Evil Village non può comunicare[br]il suo eccellente design sonoro
0:04:39.229,0:04:40.970
ai giocatori con disturbi uditivi.
0:04:40.970,0:04:45.499
E Tales of Arise ha dei sottotitoli[br]soddisfacenti nelle cutscene,
0:04:45.499,0:04:48.299
delle buone finestre di dialogo per le[br]conversazioni con i personaggi,
0:04:48.299,0:04:51.960
ma un testo microscopico durante[br]il gameplay e il combattimento.
0:04:51.960,0:04:54.449
Vale anche la pena notare[br]quanti giochi forniscano
0:04:54.449,0:04:56.919
uno screen reader per la[br]narrazione dei menù.
0:04:56.919,0:05:01.949
Forza Horizon 5, Age of Empires IV,[br]It Takes Two, Far Cry 6, Riders Republic,
0:05:01.949,0:05:06.259
Battlefield e Back 4 Blood offrono[br]questa opzione notevole.
0:05:07.199,0:05:09.519
Ora passiamo agli elementi visivi.
0:05:09.519,0:05:12.709
Mi riferisco alle opzioni che facilitano[br]la visione o la lettura
0:05:12.709,0:05:17.669
degli elementi chiave del mondo di gioco,[br]dell'HUD e del testo dei menù.
0:05:17.669,0:05:19.347
Alcuni giochi lo fanno automaticamente
0:05:19.347,0:05:22.899
grazie a font chiari ed elementi dell'UI[br]di grandi dimensioni -
0:05:22.899,0:05:26.070
mentre altri fanno bene[br]ad offrire delle opzioni.
0:05:26.070,0:05:30.120
Age of Empires permette di[br]ingrandire l'UI del gioco,
0:05:30.120,0:05:33.722
Life is Strange: True Colors permette di[br]sostituire il testo calligrafico
0:05:33.722,0:05:35.451
con un font più chiaro.
0:05:35.451,0:05:38.569
E House of Ashes permette di aumentare[br]la grandezza del testo.
0:05:38.569,0:05:42.139
Far Cry 6 va oltre permettendo di[br]evidenziare nemici e oggetti
0:05:42.139,0:05:44.260
con un contorno[br]colorato a piacere.
0:05:44.260,0:05:49.050
E Ratchet lo supera permettendo di[br]desaturare completamente lo sfondo
0:05:49.050,0:05:51.580
e trasformare nemici, pick-up e altro
0:05:51.580,0:05:54.640
in grandi screziature colorate[br]facilmente visibili.
0:05:54.640,0:05:57.229
Anche le opzioni per il daltonismo[br]sono molto importanti.
0:05:57.229,0:06:00.020
Far Cry 6 primeggia nuovamente,[br]permettendo di scegliere autonomamente
0:06:00.020,0:06:02.630
il colore di quasi[br]ogni elemento del gioco.
0:06:02.630,0:06:04.779
Anche Battlefield offre[br]delle buone opzioni.
0:06:04.779,0:06:07.540
Molti altri giochi optano[br]per i filtri a tutto schermo
0:06:07.540,0:06:11.970
sulla cui efficacia[br]si potrebbe discutere.
0:06:11.970,0:06:16.649
Tra i biasimi: talvolta il testo[br]di Outriders è terribilmente piccolo
0:06:16.649,0:06:19.689
e l'opzione per ingrandire il font[br]non serve a molto.
0:06:19.689,0:06:21.879
Ho dovuto controllare che fosse attiva.
0:06:21.879,0:06:24.739
Invece i menu di Deathloop[br]hanno questo font assurdo,
0:06:24.739,0:06:26.749
e non c'è modo di cambiarlo.
0:06:26.749,0:06:31.259
In generale, questa è ancora l'opzione[br]più trascurata, ed è un peccato.
0:06:32.059,0:06:36.400
E infine c'è l'eterna diatriba[br]sulla difficoltà.
0:06:36.400,0:06:39.320
Dato che quest'anno FromSoftware[br]non ha pubblicato alcun gioco
0:06:39.320,0:06:41.108
ho creduto di poter elude per il 2021
0:06:41.108,0:06:44.318
il dibattito "Dark Souls dovrebbe[br]avere una modalità facile".
0:06:44.318,0:06:47.359
Ma, ahimè, altri giochi[br]ne hanno raccolto il testimone.
0:06:47.359,0:06:50.719
In particolare Metroid Dread,[br]Returnal e Deathloop
0:06:50.719,0:06:54.949
hanno dato vita a innumerevoli[br]articoli e discussioni su Twitter.
0:06:54.949,0:06:57.289
Ma non ho intenzione[br]di infognarmi di nuovo
0:06:57.289,0:07:00.350
quindi limitiamoci a parlare di alcuni[br]titoli che permettono al giocatore
0:07:00.350,0:07:02.950
di scegliere il proprio[br]livello di difficoltà.
0:07:02.950,0:07:07.719
Forza Horizon si è sempre contraddistinto,[br]e la quinta versione non fa eccezione:
0:07:07.719,0:07:11.710
permette di decidere il livello di [br]autonomia dello sterzo e della frenata,
0:07:11.710,0:07:14.579
il livello di aggressività degli avversari,
0:07:14.579,0:07:17.149
e permette addirittura[br]di rallentare l'intero gioco
0:07:17.149,0:07:19.489
per aumentare i tempi di reazione.
0:07:19.489,0:07:21.100
Anche in Ratchet c'è lo slow-motion
0:07:21.100,0:07:24.170
ma in questo caso può essere attivato e[br]disattivato con la pressione di un pulsante
0:07:24.170,0:07:26.819
così da non muoversi[br]continuamente al rallentatore.
0:07:26.819,0:07:29.129
Psychnonauts 2 permette di disattivare[br]i danni da caduta,
0:07:29.129,0:07:32.879
di potenziare Raz e persino[br]di diventare invincibili.
0:07:32.879,0:07:36.999
E Guardians of the Galaxy mette a[br]disposizione un'enorme gamma di opzioni
0:07:36.999,0:07:39.240
per personalizzare[br]la difficoltà del gioco.
0:07:39.240,0:07:42.294
Forse intimidisce un po',[br]ma è bello da vedere -
0:07:42.294,0:07:48.140
specialmente se affiancato da impostazioni[br]standard curate dai designer.
0:07:48.389,0:07:51.599
Queste sono le funzionalità principali[br]che vedrete nei giochi -
0:07:51.599,0:07:56.269
insieme ad altri standard come lo screen[br]shake e il camera bob per la chinetosi,
0:07:56.269,0:08:00.180
e la regolazione separata dei volumi per[br]aiutare i giocatori ad isolare i suoni.
0:08:00.180,0:08:03.450
Ma in alcuni giochi ci sono[br]fantastiche funzionalità aggiuntive
0:08:03.450,0:08:04.170
che vale la pena citare -
0:08:04.170,0:08:06.659
come questi pop-up facoltativi[br]in Life is Strange,
0:08:06.659,0:08:10.759
che avvertono di imminenti aumenti[br]di volume o luminosità.
0:08:10.759,0:08:14.509
Mi piace anche questa linea di navigazione[br]in stile Dead Space in Outriders
0:08:14.509,0:08:17.120
per aiutare i giocatori a raggiungere[br]la loro destinazione.
0:08:17.120,0:08:20.648
E adoro come Forza Horizon 5[br]e Halo Infinite
0:08:20.648,0:08:23.749
abbiano aggiunto le protesi[br]alla loro creazione del personaggio.
0:08:23.749,0:08:27.180
Sebbene sia grandioso che queste[br]funzionaità siano presenti fin dal lancio,
0:08:27.180,0:08:29.511
credo che sarebbe sbagliato ignorare[br]quei giochi più vecchi
0:08:29.511,0:08:33.160
che nel 2021 hanno aggiornato le loro[br]funzioni di accessibilità.
0:08:33.160,0:08:37.289
Ad esempio, Sea of Thieves aggiunge[br]nuove opzioni di accessibilità
0:08:37.289,0:08:38.770
in quasi ogni aggiornamento.
0:08:38.770,0:08:42.060
Hellblade: Senua’s Sacrifice ha aggiunto[br]la rimappatura dei comandi
0:08:42.060,0:08:43.750
e le impostazioni per il daltonismo.
0:08:43.750,0:08:47.108
Amnesia: Rebirth ha aggiunto una modalità[br]avventura senza elementi horror
0:08:47.108,0:08:49.410
simile alla Safe Mode di SOMA.
0:08:49.410,0:08:52.846
Disco Elysium: The Final Cut ha aggiunto[br]il doppiaggio all'intero gioco.
0:08:52.846,0:08:54.880
E persino quel losco remake di GTA
0:08:54.880,0:08:58.114
ha aggiunto nuove opzioni[br]di accessibilità ai vecchi giochi.
0:08:58.354,0:09:01.930
Quindi chi sta davvero guidando[br]questa spinta verso l'accessibilità?
0:09:01.930,0:09:05.529
Ovvero, quali compagnie rappresentano[br]lo stato dell'arte in questo campo?
0:09:05.529,0:09:09.549
Beh, nel 2021 Microsoft[br]ha alzato decisamente l'asticella.
0:09:09.549,0:09:12.409
Ha aggiornato le linee guida[br]dell'accessibilità per Xbox,
0:09:12.409,0:09:14.927
e ora permette agli sviluppatori della[br]piattaforma di sottoporre i giochi
0:09:14.927,0:09:16.810
per valutazioni e feedback.
0:09:16.810,0:09:20.180
Ha pubblicato un corso gratuito[br]di quattro ore sull'accessibilità.
0:09:20.180,0:09:23.060
Ha aggiunto i tag sull'accessibilità[br]nel Microsoft Store.
0:09:23.060,0:09:24.950
E introdotto nuove funzionalità[br]alla console,
0:09:24.950,0:09:28.020
come la modalità notturna, le impostazioni rapide e i filtri colore.
0:09:28.020,0:09:30.469
E ne abbiamo visto le ricadute[br]nei giochi del publisher,
0:09:30.469,0:09:33.419
con le numerosissime funzionalità[br]offerte da Age of Empires,
0:09:33.419,0:09:36.179
Halo Infinite e Forza Horizon 5.
0:09:36.179,0:09:38.649
Quest'ultimo è davvero interessante:
0:09:38.649,0:09:41.509
il direttore creativo Mike Brown - nessuna[br]parentela - ha spiegato
0:09:41.509,0:09:45.750
che lo studio ha fatto dell'accessibilità[br]uno dei pilastri del design del gioco.
0:09:45.750,0:09:48.720
Ovvero che sarebbe stata inclusa[br]in ogni sistema del gioco,
0:09:48.720,0:09:51.300
e che non sarebbe stata tagliata[br]per rispettare le scadenze.
0:09:51.300,0:09:52.880
Una vera rivoluzione.
0:09:52.880,0:09:54.569
Anche Sony ha fatto un buon lavoro.
0:09:54.569,0:09:58.059
Ad esempio ora c'è una pagina del[br]PlayStation Store con i giochi accessibili.
0:09:58.059,0:10:02.659
Ma sembra quasi che la patata bollente[br]sia stata lasciata ai singoli studi.
0:10:02.659,0:10:06.660
Come Insomniac, un altro sviluppatore[br]che ha davvero posto l'accessibilità
0:10:06.660,0:10:08.850
al centro del suo game design.
0:10:08.850,0:10:12.379
Insomniac dimostra inoltre[br]come sia possibile riutilizzare
0:10:12.379,0:10:14.590
le opzioni di accessibilità[br]tra un gioco e l'altro,
0:10:14.590,0:10:17.840
dato che molte delle scelte azzeccate[br]in Ratchet & Clank
0:10:17.840,0:10:20.940
sono un'eredità del Miles Morales[br]dell'anno scorso.
0:10:20.940,0:10:25.759
Allo stesso modo, Ubisoft - un altro[br]studio che si distingue in quest'ambito -
0:10:25.759,0:10:30.390
ha riproposto in Far Cry 6 molte[br]funzionalità degli episodi precedenti.
0:10:30.390,0:10:33.200
Anche EA ha intrapreso[br]iniziative importanti,
0:10:33.200,0:10:37.560
e quest'anno ha reso liberamente disponibili[br]cinque brevetti legati all'accessibilità,
0:10:37.560,0:10:40.650
incluso il favoloso ping system[br]di Apex Legends.
0:10:40.650,0:10:43.139
E Square Enix ha qualcosa[br]che bolle in pentola -
0:10:43.139,0:10:45.150
ci saranno delle brillanti[br]opzioni di accessibilità
0:10:45.150,0:10:48.586
per tutta la durata di Life is Strange[br]e Guardians of the Galaxy.
0:10:48.586,0:10:50.929
E per quanto riguarda le pecore nere?
0:10:50.929,0:10:54.109
Beh, come al solito si tratta[br]dei giochi sviluppati in Giappone.
0:10:54.109,0:10:57.379
Titoli come Shin Megami Tensei, Persona 5 Strikers,
0:10:57.379,0:10:59.249
Guilty Gear and Resident Evil
0:10:59.249,0:11:03.769
sono privi di molte opzioni che in Occidente[br]sono diventate quasi uno standard del settore.
0:11:03.769,0:11:07.520
Ricordate quel 70% di giochi con la[br]rimappatura dei comandi
0:11:07.520,0:11:10.379
e quel 70% con le opzioni[br]per i sottotitoli?
0:11:10.379,0:11:16.099
Eliminate i giochi giapponesi e la[br]percentuale sale all'80 e al 100%
0:11:16.099,0:11:17.740
Ci sono delle eccezioni:
0:11:17.740,0:11:20.710
Monster Hunter Rise ha un numero[br]sorprendente di funzionalità
0:11:20.710,0:11:23.289
e New Pokemon Snap è abbastanza curato -
0:11:23.289,0:11:26.928
ma, nel complesso, il Giappone[br]non fa progredire il settore.
0:11:27.879,0:11:30.979
Ma questo è solo il mondo[br]dei giochi blockbuster.
0:11:30.979,0:11:33.570
Sapete, per la mia valutazione[br]credo sia equo
0:11:33.570,0:11:36.580
considerare solo chi ha a disposizione[br]budget multi-milionari.
0:11:36.580,0:11:39.100
Tuttavia, i giochi indie sono zeppi
0:11:39.100,0:11:43.240
di opzioni di accessibilità brillanti,[br]utili e ragionate.
0:11:43.240,0:11:44.879
Eccone alcune.
0:11:44.879,0:11:48.530
Boyfriend Dungeon mostra un avvertimento[br]per la delicatezza dei temi trattati -
0:11:48.530,0:11:51.826
Inoltre premette di disabilitare l'invio[br]di messaggi da parte della "mamma",
0:11:51.826,0:11:54.478
nel caso questa funzionalità[br]mettesse a disagio un giocatore.
0:11:54.478,0:11:56.990
Boomerang X ha delle ottime[br]opzioni per il contrasto,
0:11:56.990,0:12:00.370
come il poter evidenziare i nemici[br]importanti con un colore a piacere.
0:12:00.370,0:12:04.030
Chicory: A Colorful Tale permette di[br]armeggiare con tantissime opzioni
0:12:04.030,0:12:06.480
e di disabilitare ogni cosa,[br]dagli effetti lampeggianti
0:12:06.480,0:12:09.110
agli effetti sonori umettati. Bleah.
0:12:09.110,0:12:12.730
Loop Hero ha un'estetica retro[br]ma permette di migliorare la leggibilità
0:12:12.730,0:12:17.650
disattivando l'effetto CRT e passando dal[br]pixel font ad uno normale.
0:12:17.650,0:12:19.790
Toodee and Topdee ha[br]una modalità assistita
0:12:19.790,0:12:22.390
dove cambiare velocità di gioco[br]e numero di vite.
0:12:22.390,0:12:26.209
Il nuovo DLC di Outer Wilds permette di[br]disattivare i jump scare.
0:12:26.209,0:12:28.769
E ci sono stati degli eccellenti[br]titoli solo-audio
0:12:28.769,0:12:30.649
che è possibile giocare[br]senza la vista,
0:12:30.649,0:12:33.850
come il gioco d'azione e avventura[br]The Vale: Shadow of Crown,
0:12:33.850,0:12:36.420
e lo spericolato gioco[br]di guida Blind Drive,
0:12:36.420,0:12:41.449
dove si sfrutta l'incredibile audio[br]design per capire quando cambiare corsia.
0:12:41.449,0:12:43.496
Rumore d'auto
0:12:43.496,0:12:47.259
Clacson[br]Vetro in frantumi
0:12:47.259,0:12:50.220
Quindi, nel complesso,[br]sono impressionato.
0:12:50.220,0:12:52.919
Quasi ogni gioco che ho testato[br]ha delle opzioni
0:12:52.919,0:12:56.589
pensate per rendere il titolo giocabile[br]anche da chi ha esigenze specifiche.
0:12:56.589,0:12:58.219
Oltre la metà dei giochi
0:12:58.219,0:13:01.709
ha un menù dedicato all'accessibilità[br]o all'assistenza.
0:13:01.709,0:13:06.000
E molti mostrano queste opzioni[br]al primissimo caricamento del gioco,
0:13:06.000,0:13:08.680
o hanno lo screen reader[br]attivato di default.
0:13:08.680,0:13:10.810
Ma ecco il punto.
0:13:10.810,0:13:16.409
È praticamente ciò che ho detto[br]nel video dell'anno scorso.
0:13:16.409,0:13:18.340
Sapete, funzionalità chiave[br]come i sottotitoli
0:13:18.340,0:13:21.233
o la rimappatura dei controlli sono[br]presenti nella maggioranza dei giochi.
0:13:21.233,0:13:23.974
Sviluppatori indie e[br]compagnie come Microsoft,
0:13:23.974,0:13:26.289
EA e Ubisoft stanno facendo[br]un gran lavoro.
0:13:26.289,0:13:28.969
Mentre il Giappone arranca tristemente.
0:13:28.969,0:13:32.459
Mi sembra che siamo arrivati[br]ad un punto in cui nei videogiochi
0:13:32.459,0:13:34.190
l'accessibilità è un dato di fatto.
0:13:34.190,0:13:35.730
Che è straordinario!
0:13:35.730,0:13:36.950
Ed un grande cambiamento.
0:13:36.950,0:13:39.940
Ad esempio, se diamo uno sguardo ad[br]Eurogamer nel 2011,
0:13:39.940,0:13:44.169
non c'era un solo articolo che parlava[br]di accessibilità o disabilità.
0:13:44.169,0:13:48.100
Dieci anni dopo ci sono dozzine di[br]inchieste su funzionalità,
0:13:48.100,0:13:51.400
giocatori, iniziative delle società[br]e così via.
0:13:51.400,0:13:55.739
L'accessibilità è qui,[br]ed è qui per restare.
0:13:55.859,0:14:00.040
Ma è il momento di farla[br]funzionare a dovere.
0:14:00.040,0:14:03.529
Vedete, per quanto sia bello vedere[br]queste funzionalità nei menù,
0:14:03.529,0:14:06.629
la loro messa in opera[br]non è sempre perfetta.
0:14:06.629,0:14:09.700
Quegli eccellenti sottotitoli[br]in Guardians of the Galaxy?
0:14:09.700,0:14:12.689
Grandiosi, finché non compaiono[br]glitch del genere.
0:14:12.689,0:14:16.410
Deathloop permette di automatizzare[br]la corsa ma non la mira,
0:14:16.410,0:14:20.280
mentre Hitman 3 permette di[br]automatizzare la mira ma non la corsa.
0:14:20.280,0:14:23.009
Le didascalie in Far Cry 6 dicono[br]solamente "rumore di animale"
0:14:23.009,0:14:25.869
che si tratti di un innocuo uccello[br]o di un coccodrillo assassino.
0:14:25.869,0:14:31.269
E il narratore del menù di Battlefield[br]pronuncia male le prime due parole.
0:14:31.269,0:14:33.639
NARRATORE: "Narrazione del menù[br]'Desabilita'
0:14:33.639,0:14:35.969
Narrazione del menù 'Abbilita'
0:14:35.969,0:14:39.139
Narrazione del menù[br]'Desabilita'
0:14:39.139,0:14:41.069
Narrazione del menù 'Abbilita'
0:14:41.069,0:14:43.149
Cos'è, un episodio di GMTK?
0:14:43.149,0:14:45.099
A questo punto posso dire con sicurezza
0:14:45.099,0:14:49.059
"Sì, molti giochi hanno molte opzioni[br]per l'accessibilità."
0:14:49.059,0:14:51.480
La domanda ora è: "Funzionano bene?"
0:14:51.480,0:14:55.439
Non è più così degno di nota che[br]un gioco abbia queste funzionalità -
0:14:55.439,0:14:59.230
ora devono essere solide e affidabili.
0:14:59.230,0:15:02.243
E credo che ci riusciremo, dato che gli[br]sviluppatori assumono più consulenti,
0:15:02.243,0:15:04.470
integrano questi elementi nei loro motori di gioco,
0:15:04.470,0:15:05.919
condividono le loro conoscenze,
0:15:05.919,0:15:08.999
e le iterazioni si basano[br]su feedback e telemetria.
0:15:08.999,0:15:12.339
Ma per me sarà difficile verificarlo.
0:15:12.339,0:15:16.030
Non convivo con una disabilità, quindi[br]non devo affidarmi a queste opzioni,
0:15:16.030,0:15:19.600
e non devo giudicare la loro efficacia[br]ogni volta che gioco.
0:15:19.600,0:15:23.369
Fortunatamente ci sono siti come[br]CanIPlayThat e DAGER,
0:15:23.369,0:15:26.669
che si sono presi l'onere[br]di analizzare a fondo questi giochi
0:15:26.669,0:15:28.569
dal punto di vista dell'accessibilità
0:15:28.569,0:15:31.970
usando i giocatori con disabilità[br]come loro revisori.
0:15:31.970,0:15:33.970
Inoltre c'è il database di Taming Gaming
0:15:33.970,0:15:36.940
dove ogni sviluppatore indie può[br]far inserire il proprio gioco
0:15:36.940,0:15:39.724
scrivendo in privato al sito su Twitter.
0:15:39.724,0:15:43.530
Ma, in definitiva, credo di dovermi[br]occupare dell'accessibilità
0:15:43.530,0:15:44.900
in un modo diverso.
0:15:44.900,0:15:49.420
Quindi probabilmente questo è l'ultimo[br]resoconto annuale di questo tipo.
0:15:49.420,0:15:51.989
Ma non preoccupatevi -[br]l'accessibilità non scomparirà.
0:15:51.989,0:15:55.119
È uno dei valori fondamentali[br]con cui gestisco GMTK -
0:15:55.119,0:15:58.139
quando lo uso come lente[br]per analizzare il game design,
0:15:58.139,0:16:01.619
o quando inserisco i sottotitoli[br]in ogni video del canale.
0:16:01.619,0:16:05.499
Ma forse ci sono modi migliori[br]per parlarne in futuro.
0:16:05.499,0:16:09.240
A cominciare dall'inserimento delle[br]opzioni di accessibilità nella mia opera,
0:16:09.240,0:16:11.989
nel corso di Developing,[br]la mia serie sullo sviluppo.
0:16:11.989,0:16:13.030
Ne parleremo presto.
0:16:13.030,0:16:17.270
E continuerò a pensare a come[br]trattare l'argomento nel 2022.
0:16:17.270,0:16:19.599
Fino ad allora, grazie mille[br]per la visione.
0:16:19.599,0:16:23.979
E grazie ai giocatori e ai consulenti[br]che hanno contribuito a questo video.
0:16:23.979,0:16:25.671
A presto.