0:00:00.110,0:00:03.770 Ogni anno mi piace dedicare un momento[br]all'analisi dell'industria videoludica 0:00:03.770,0:00:07.270 per vedere come vanno le cose[br]in termini di accessibilità. 0:00:07.270,0:00:10.702 È l'arte di rendere giocabile un titolo[br]per una più vasta platea di persone - 0:00:10.702,0:00:13.049 impiegando opzioni e[br]decisioni di progettazione 0:00:13.049,0:00:16.890 utili a rimuovere le barriere[br]che si frappongono al divertimento. 0:00:16.890,0:00:19.700 Ad esempio, chi fatica[br]a sentire i dialoghi 0:00:19.700,0:00:23.030 può ottenere le stesse informazioni[br]in formato testuale grazie ai sottotitoli. 0:00:23.030,0:00:25.742 Chi non riesce a distinguere i colori 0:00:25.742,0:00:29.760 può essere aiutato da simboli o[br]palette di colori personalizzate. 0:00:29.760,0:00:32.120 E chi semplicemente fatica[br]a terminare un gioco 0:00:32.120,0:00:34.690 può affidarsi alla modalità assistita. 0:00:34.690,0:00:39.320 Quindi, come si sono comportati[br]i giochi del 2021 in tal senso? 0:00:39.320,0:00:43.400 Bene, io sono Mark Brown e questo è[br]Game Maker's Toolkit. 0:00:43.400,0:00:46.170 Ho iniziato dai blockbuster. 0:00:46.170,0:00:50.650 Ho scelto venticinque tra i giochi[br]tripla-A più venduti e degni di nota 0:00:50.650,0:00:52.927 pubblicati negli ultimi dodici mesi - 0:00:52.927,0:00:57.670 da Halo Infinite a Ratchet & Clank,[br]da Deathloop a Metroid Dread 0:00:57.670,0:01:01.080 da Battlefield 2042 ad Age of Empires IV - 0:01:01.080,0:01:04.719 e valutato le opzioni di accessibilità [br]a disposizione. 0:01:04.719,0:01:06.300 Ecco cos'ho scoperto. 0:01:06.776,0:01:09.570 Cominciamo dai controlli. 0:01:09.570,0:01:12.030 Come sempre, un'opzione importantissima 0:01:12.030,0:01:14.610 è la possibilità di cambiare[br]le funzioni dei pulsanti - 0:01:14.610,0:01:16.460 e tra i titoli giocati quest'anno, 0:01:16.460,0:01:20.340 addirittura il 70% di essi offriva[br]una rimappatura completa. 0:01:20.340,0:01:24.140 È eccezionale - e il numero[br]continua a crescere. 0:01:24.140,0:01:28.110 Mentre altri offrivano dei presettaggi,[br]che è meglio di niente. 0:01:28.110,0:01:32.480 Un gioco che eccelle nei controlli[br]è Ratchet & Clank: Rift Apart. 0:01:32.480,0:01:34.500 È possibile rimappare[br]completamente i controlli 0:01:34.500,0:01:37.750 e impostare delle scorciatoie[br]per input specifici nel d-pad. 0:01:37.750,0:01:41.020 Inoltre, per quasi ogni pulsante[br]che dovete tenere premuto, 0:01:41.020,0:01:44.160 è possibile attivare e disattivare[br]la relativa azione. 0:01:44.160,0:01:46.470 C'è inoltre una solidissima[br]mira assistita 0:01:46.470,0:01:48.510 che è persino possibile[br]trasformare in un lock-on. 0:01:48.510,0:01:51.869 È possibile ruotare automaticamente la[br]telecamera alle spalle del personaggio. 0:01:51.869,0:01:55.370 È possibile condensare l'intero movimento[br]in un singolo pulsante. 0:01:55.370,0:01:57.340 E altro ancora - è grandioso. 0:01:57.340,0:01:59.970 Un altro gioco eccellente è Far Cry 6. 0:01:59.970,0:02:04.100 Suddivide ogni pulsante del controller[br]in tre azioni diverse - 0:02:04.100,0:02:06.360 premere, tenere premuto e doppio colpo - 0:02:06.360,0:02:10.300 e permette di rimappare liberamente ogni[br]azione con una di queste opzioni. 0:02:10.300,0:02:12.680 C'è anche una rapida[br]"modalità no stick presses" 0:02:12.680,0:02:17.130 che rimuove all'istante tutti gli input[br]relativi al click delle levette analogiche. 0:02:17.130,0:02:20.389 Vale la pena lodare anche Battlefield 2042 0:02:20.389,0:02:23.919 per la sua enorme gamma di opzioni[br]per la sensibilità del controller, 0:02:23.919,0:02:26.390 che interessano anche[br]le varie grandezze dei mirini. 0:02:26.390,0:02:29.780 E Riders Republic, che permette di settare[br]un diverso sistema di controlli 0:02:29.780,0:02:32.060 per ognuna delle sue[br]tantissime discipline. 0:02:32.060,0:02:35.801 Apprezzo inoltre i giochi che permettono[br]di eludere il button-bashing dei QTE, 0:02:35.801,0:02:40.090 come It Takes Two,[br]Guardians of the Galaxy e House of Ashes. 0:02:40.090,0:02:45.480 Fra i titoli rimandati ad ottobre, beh,[br]non sono un fan di tutti quei giochi 0:02:45.480,0:02:50.150 con quell'impacciato cursore virtuale[br]in stile Destiny per muoversi tra i menù, 0:02:50.150,0:02:52.510 compresi Deathloop e Outriders. 0:02:52.510,0:02:55.070 Può rivelarsi un incubo[br]per l'accessibilità 0:02:55.070,0:02:57.350 e in generale non è bellissimo, bleah. 0:02:57.350,0:03:01.480 Anche Far Cry 6 e Pokemon Snap hanno[br]questi cursori ma fortunatamente 0:03:01.480,0:03:04.530 permettono di navigare tra i menù[br]anche con il d-pad. 0:03:04.530,0:03:06.560 Ma qual è il peggior[br]trasgressore dell'anno? 0:03:06.560,0:03:10.470 Ho chiesto ai miei follower su Twitter di[br]citare i giochi con una scarsa accessibilità 0:03:10.470,0:03:12.500 e sono stato travolto[br]da un'ondata di tweet 0:03:12.500,0:03:15.510 che menzionavano tutti lo stesso gioco:[br]Metroid Dread. 0:03:15.510,0:03:18.340 E concordo: è pieno di mosse bizzarre 0:03:18.340,0:03:20.420 che prevedono la pressione continua[br]di più pulsanti, 0:03:20.420,0:03:24.650 ci sono svariati segmenti che richiedono[br]aspri movimenti con le levette analogiche, 0:03:24.650,0:03:28.000 e i menù sono privi[br]di opzioni per i controlli. 0:03:28.000,0:03:30.849 Merita un insufficiente scritto in blu. 0:03:31.709,0:03:33.370 Passiamo all'audio. 0:03:33.370,0:03:36.490 Un fattore importante sono i sottotitoli. 0:03:36.490,0:03:39.445 Come sempre cerchiamo sottotitoli grandi. 0:03:39.445,0:03:41.960 Che risaltino bene rispetto allo sfondo. 0:03:41.960,0:03:43.940 E che mostrino il nome di chi parla. 0:03:43.940,0:03:48.080 E ancora meglio se fosse possibile[br]modificare questi settaggi nelle opzioni. 0:03:48.080,0:03:50.896 Di nuovo, circa il 70%[br]del mio campione di giochi 0:03:50.896,0:03:54.520 offre delle opzioni per i sottotitoli[br]oltre all'acceso-spento. 0:03:54.520,0:03:57.320 Guardians of the Galaxy è un buon esempio: 0:03:57.320,0:04:00.380 attivando tute le opzioni[br]si avrà un testo grande e chiaro, 0:04:00.380,0:04:03.240 su sfondo nero e con il nome di chi parla. 0:04:03.240,0:04:05.330 È anche possibile aumentare[br]la spaziatura tra le lettere 0:04:05.330,0:04:08.829 e attivare i sottotitoli[br]per gli effetti sonori. 0:04:08.829,0:04:14.150 Altri giochi notevoli sono Hitman 3,[br]che può mostrare un fumetto sopra la testa 0:04:14.150,0:04:16.200 per indicare esattamente chi sta parlando. 0:04:16.200,0:04:19.229 E Far Cry 6, che come da tradizione[br]della serie 0:04:19.229,0:04:24.739 offre i sottotitoli per le fonti sonore[br]vicine, completi di frecce e distanza. 0:04:24.739,0:04:27.000 Ma ci sono anche giochi[br]che non ci sanno fare. 0:04:27.000,0:04:31.689 Le linee di testo di Outriders sono troppo[br]lunghe e le parole sono troppo piccole. 0:04:31.689,0:04:34.979 Battlefield si è dimenticato i sottotitoli[br]per il suo filmato introduttivo. 0:04:34.979,0:04:39.229 Resident Evil Village non può comunicare[br]il suo eccellente design sonoro 0:04:39.229,0:04:40.970 ai giocatori con disturbi uditivi. 0:04:40.970,0:04:45.499 E Tales of Arise ha dei sottotitoli[br]soddisfacenti nelle cutscene, 0:04:45.499,0:04:48.299 delle buone finestre di dialogo per le[br]conversazioni con i personaggi, 0:04:48.299,0:04:51.960 ma un testo microscopico durante[br]il gameplay e il combattimento. 0:04:51.960,0:04:54.449 Vale anche la pena notare[br]quanti giochi forniscano 0:04:54.449,0:04:56.919 uno screen reader per la[br]narrazione dei menù. 0:04:56.919,0:05:01.949 Forza Horizon 5, Age of Empires IV,[br]It Takes Two, Far Cry 6, Riders Republic, 0:05:01.949,0:05:06.259 Battlefield e Back 4 Blood offrono[br]questa opzione notevole. 0:05:07.199,0:05:09.519 Ora passiamo agli elementi visivi. 0:05:09.519,0:05:12.709 Mi riferisco alle opzioni che facilitano[br]la visione o la lettura 0:05:12.709,0:05:17.669 degli elementi chiave del mondo di gioco,[br]dell'HUD e del testo dei menù. 0:05:17.669,0:05:19.347 Alcuni giochi lo fanno automaticamente 0:05:19.347,0:05:22.899 grazie a font chiari ed elementi dell'UI[br]di grandi dimensioni - 0:05:22.899,0:05:26.070 mentre altri fanno bene[br]ad offrire delle opzioni. 0:05:26.070,0:05:30.120 Age of Empires permette di[br]ingrandire l'UI del gioco, 0:05:30.120,0:05:33.722 Life is Strange: True Colors permette di[br]sostituire il testo calligrafico 0:05:33.722,0:05:35.451 con un font più chiaro. 0:05:35.451,0:05:38.569 E House of Ashes permette di aumentare[br]la grandezza del testo. 0:05:38.569,0:05:42.139 Far Cry 6 va oltre permettendo di[br]evidenziare nemici e oggetti 0:05:42.139,0:05:44.260 con un contorno[br]colorato a piacere. 0:05:44.260,0:05:49.050 E Ratchet lo supera permettendo di[br]desaturare completamente lo sfondo 0:05:49.050,0:05:51.580 e trasformare nemici, pick-up e altro 0:05:51.580,0:05:54.640 in grandi screziature colorate[br]facilmente visibili. 0:05:54.640,0:05:57.229 Anche le opzioni per il daltonismo[br]sono molto importanti. 0:05:57.229,0:06:00.020 Far Cry 6 primeggia nuovamente,[br]permettendo di scegliere autonomamente 0:06:00.020,0:06:02.630 il colore di quasi[br]ogni elemento del gioco. 0:06:02.630,0:06:04.779 Anche Battlefield offre[br]delle buone opzioni. 0:06:04.779,0:06:07.540 Molti altri giochi optano[br]per i filtri a tutto schermo 0:06:07.540,0:06:11.970 sulla cui efficacia[br]si potrebbe discutere. 0:06:11.970,0:06:16.649 Tra i biasimi: talvolta il testo[br]di Outriders è terribilmente piccolo 0:06:16.649,0:06:19.689 e l'opzione per ingrandire il font[br]non serve a molto. 0:06:19.689,0:06:21.879 Ho dovuto controllare che fosse attiva. 0:06:21.879,0:06:24.739 Invece i menu di Deathloop[br]hanno questo font assurdo, 0:06:24.739,0:06:26.749 e non c'è modo di cambiarlo. 0:06:26.749,0:06:31.259 In generale, questa è ancora l'opzione[br]più trascurata, ed è un peccato. 0:06:32.059,0:06:36.400 E infine c'è l'eterna diatriba[br]sulla difficoltà. 0:06:36.400,0:06:39.320 Dato che quest'anno FromSoftware[br]non ha pubblicato alcun gioco 0:06:39.320,0:06:41.108 ho creduto di poter elude per il 2021 0:06:41.108,0:06:44.318 il dibattito "Dark Souls dovrebbe[br]avere una modalità facile". 0:06:44.318,0:06:47.359 Ma, ahimè, altri giochi[br]ne hanno raccolto il testimone. 0:06:47.359,0:06:50.719 In particolare Metroid Dread,[br]Returnal e Deathloop 0:06:50.719,0:06:54.949 hanno dato vita a innumerevoli[br]articoli e discussioni su Twitter. 0:06:54.949,0:06:57.289 Ma non ho intenzione[br]di infognarmi di nuovo 0:06:57.289,0:07:00.350 quindi limitiamoci a parlare di alcuni[br]titoli che permettono al giocatore 0:07:00.350,0:07:02.950 di scegliere il proprio[br]livello di difficoltà. 0:07:02.950,0:07:07.719 Forza Horizon si è sempre contraddistinto,[br]e la quinta versione non fa eccezione: 0:07:07.719,0:07:11.710 permette di decidere il livello di [br]autonomia dello sterzo e della frenata, 0:07:11.710,0:07:14.579 il livello di aggressività degli avversari, 0:07:14.579,0:07:17.149 e permette addirittura[br]di rallentare l'intero gioco 0:07:17.149,0:07:19.489 per aumentare i tempi di reazione. 0:07:19.489,0:07:21.100 Anche in Ratchet c'è lo slow-motion 0:07:21.100,0:07:24.170 ma in questo caso può essere attivato e[br]disattivato con la pressione di un pulsante 0:07:24.170,0:07:26.819 così da non muoversi[br]continuamente al rallentatore. 0:07:26.819,0:07:29.129 Psychnonauts 2 permette di disattivare[br]i danni da caduta, 0:07:29.129,0:07:32.879 di potenziare Raz e persino[br]di diventare invincibili. 0:07:32.879,0:07:36.999 E Guardians of the Galaxy mette a[br]disposizione un'enorme gamma di opzioni 0:07:36.999,0:07:39.240 per personalizzare[br]la difficoltà del gioco. 0:07:39.240,0:07:42.294 Forse intimidisce un po',[br]ma è bello da vedere - 0:07:42.294,0:07:48.140 specialmente se affiancato da impostazioni[br]standard curate dai designer. 0:07:48.389,0:07:51.599 Queste sono le funzionalità principali[br]che vedrete nei giochi - 0:07:51.599,0:07:56.269 insieme ad altri standard come lo screen[br]shake e il camera bob per la chinetosi, 0:07:56.269,0:08:00.180 e la regolazione separata dei volumi per[br]aiutare i giocatori ad isolare i suoni. 0:08:00.180,0:08:03.450 Ma in alcuni giochi ci sono[br]fantastiche funzionalità aggiuntive 0:08:03.450,0:08:04.170 che vale la pena citare - 0:08:04.170,0:08:06.659 come questi pop-up facoltativi[br]in Life is Strange, 0:08:06.659,0:08:10.759 che avvertono di imminenti aumenti[br]di volume o luminosità. 0:08:10.759,0:08:14.509 Mi piace anche questa linea di navigazione[br]in stile Dead Space in Outriders 0:08:14.509,0:08:17.120 per aiutare i giocatori a raggiungere[br]la loro destinazione. 0:08:17.120,0:08:20.648 E adoro come Forza Horizon 5[br]e Halo Infinite 0:08:20.648,0:08:23.749 abbiano aggiunto le protesi[br]alla loro creazione del personaggio. 0:08:23.749,0:08:27.180 Sebbene sia grandioso che queste[br]funzionaità siano presenti fin dal lancio, 0:08:27.180,0:08:29.511 credo che sarebbe sbagliato ignorare[br]quei giochi più vecchi 0:08:29.511,0:08:33.160 che nel 2021 hanno aggiornato le loro[br]funzioni di accessibilità. 0:08:33.160,0:08:37.289 Ad esempio, Sea of Thieves aggiunge[br]nuove opzioni di accessibilità 0:08:37.289,0:08:38.770 in quasi ogni aggiornamento. 0:08:38.770,0:08:42.060 Hellblade: Senua’s Sacrifice ha aggiunto[br]la rimappatura dei comandi 0:08:42.060,0:08:43.750 e le impostazioni per il daltonismo. 0:08:43.750,0:08:47.108 Amnesia: Rebirth ha aggiunto una modalità[br]avventura senza elementi horror 0:08:47.108,0:08:49.410 simile alla Safe Mode di SOMA. 0:08:49.410,0:08:52.846 Disco Elysium: The Final Cut ha aggiunto[br]il doppiaggio all'intero gioco. 0:08:52.846,0:08:54.880 E persino quel losco remake di GTA 0:08:54.880,0:08:58.114 ha aggiunto nuove opzioni[br]di accessibilità ai vecchi giochi. 0:08:58.354,0:09:01.930 Quindi chi sta davvero guidando[br]questa spinta verso l'accessibilità? 0:09:01.930,0:09:05.529 Ovvero, quali compagnie rappresentano[br]lo stato dell'arte in questo campo? 0:09:05.529,0:09:09.549 Beh, nel 2021 Microsoft[br]ha alzato decisamente l'asticella. 0:09:09.549,0:09:12.409 Ha aggiornato le linee guida[br]dell'accessibilità per Xbox, 0:09:12.409,0:09:14.927 e ora permette agli sviluppatori della[br]piattaforma di sottoporre i giochi 0:09:14.927,0:09:16.810 per valutazioni e feedback. 0:09:16.810,0:09:20.180 Ha pubblicato un corso gratuito[br]di quattro ore sull'accessibilità. 0:09:20.180,0:09:23.060 Ha aggiunto i tag sull'accessibilità[br]nel Microsoft Store. 0:09:23.060,0:09:24.950 E introdotto nuove funzionalità[br]alla console, 0:09:24.950,0:09:28.020 come la modalità notturna, le impostazioni rapide e i filtri colore. 0:09:28.020,0:09:30.469 E ne abbiamo visto le ricadute[br]nei giochi del publisher, 0:09:30.469,0:09:33.419 con le numerosissime funzionalità[br]offerte da Age of Empires, 0:09:33.419,0:09:36.179 Halo Infinite e Forza Horizon 5. 0:09:36.179,0:09:38.649 Quest'ultimo è davvero interessante: 0:09:38.649,0:09:41.509 il direttore creativo Mike Brown - nessuna[br]parentela - ha spiegato 0:09:41.509,0:09:45.750 che lo studio ha fatto dell'accessibilità[br]uno dei pilastri del design del gioco. 0:09:45.750,0:09:48.720 Ovvero che sarebbe stata inclusa[br]in ogni sistema del gioco, 0:09:48.720,0:09:51.300 e che non sarebbe stata tagliata[br]per rispettare le scadenze. 0:09:51.300,0:09:52.880 Una vera rivoluzione. 0:09:52.880,0:09:54.569 Anche Sony ha fatto un buon lavoro. 0:09:54.569,0:09:58.059 Ad esempio ora c'è una pagina del[br]PlayStation Store con i giochi accessibili. 0:09:58.059,0:10:02.659 Ma sembra quasi che la patata bollente[br]sia stata lasciata ai singoli studi. 0:10:02.659,0:10:06.660 Come Insomniac, un altro sviluppatore[br]che ha davvero posto l'accessibilità 0:10:06.660,0:10:08.850 al centro del suo game design. 0:10:08.850,0:10:12.379 Insomniac dimostra inoltre[br]come sia possibile riutilizzare 0:10:12.379,0:10:14.590 le opzioni di accessibilità[br]tra un gioco e l'altro, 0:10:14.590,0:10:17.840 dato che molte delle scelte azzeccate[br]in Ratchet & Clank 0:10:17.840,0:10:20.940 sono un'eredità del Miles Morales[br]dell'anno scorso. 0:10:20.940,0:10:25.759 Allo stesso modo, Ubisoft - un altro[br]studio che si distingue in quest'ambito - 0:10:25.759,0:10:30.390 ha riproposto in Far Cry 6 molte[br]funzionalità degli episodi precedenti. 0:10:30.390,0:10:33.200 Anche EA ha intrapreso[br]iniziative importanti, 0:10:33.200,0:10:37.560 e quest'anno ha reso liberamente disponibili[br]cinque brevetti legati all'accessibilità, 0:10:37.560,0:10:40.650 incluso il favoloso ping system[br]di Apex Legends. 0:10:40.650,0:10:43.139 E Square Enix ha qualcosa[br]che bolle in pentola - 0:10:43.139,0:10:45.150 ci saranno delle brillanti[br]opzioni di accessibilità 0:10:45.150,0:10:48.586 per tutta la durata di Life is Strange[br]e Guardians of the Galaxy. 0:10:48.586,0:10:50.929 E per quanto riguarda le pecore nere? 0:10:50.929,0:10:54.109 Beh, come al solito si tratta[br]dei giochi sviluppati in Giappone. 0:10:54.109,0:10:57.379 Titoli come Shin Megami Tensei, Persona 5 Strikers, 0:10:57.379,0:10:59.249 Guilty Gear and Resident Evil 0:10:59.249,0:11:03.769 sono privi di molte opzioni che in Occidente[br]sono diventate quasi uno standard del settore. 0:11:03.769,0:11:07.520 Ricordate quel 70% di giochi con la[br]rimappatura dei comandi 0:11:07.520,0:11:10.379 e quel 70% con le opzioni[br]per i sottotitoli? 0:11:10.379,0:11:16.099 Eliminate i giochi giapponesi e la[br]percentuale sale all'80 e al 100% 0:11:16.099,0:11:17.740 Ci sono delle eccezioni: 0:11:17.740,0:11:20.710 Monster Hunter Rise ha un numero[br]sorprendente di funzionalità 0:11:20.710,0:11:23.289 e New Pokemon Snap è abbastanza curato - 0:11:23.289,0:11:26.928 ma, nel complesso, il Giappone[br]non fa progredire il settore. 0:11:27.879,0:11:30.979 Ma questo è solo il mondo[br]dei giochi blockbuster. 0:11:30.979,0:11:33.570 Sapete, per la mia valutazione[br]credo sia equo 0:11:33.570,0:11:36.580 considerare solo chi ha a disposizione[br]budget multi-milionari. 0:11:36.580,0:11:39.100 Tuttavia, i giochi indie sono zeppi 0:11:39.100,0:11:43.240 di opzioni di accessibilità brillanti,[br]utili e ragionate. 0:11:43.240,0:11:44.879 Eccone alcune. 0:11:44.879,0:11:48.530 Boyfriend Dungeon mostra un avvertimento[br]per la delicatezza dei temi trattati - 0:11:48.530,0:11:51.826 Inoltre premette di disabilitare l'invio[br]di messaggi da parte della "mamma", 0:11:51.826,0:11:54.478 nel caso questa funzionalità[br]mettesse a disagio un giocatore. 0:11:54.478,0:11:56.990 Boomerang X ha delle ottime[br]opzioni per il contrasto, 0:11:56.990,0:12:00.370 come il poter evidenziare i nemici[br]importanti con un colore a piacere. 0:12:00.370,0:12:04.030 Chicory: A Colorful Tale permette di[br]armeggiare con tantissime opzioni 0:12:04.030,0:12:06.480 e di disabilitare ogni cosa,[br]dagli effetti lampeggianti 0:12:06.480,0:12:09.110 agli effetti sonori umettati. Bleah. 0:12:09.110,0:12:12.730 Loop Hero ha un'estetica retro[br]ma permette di migliorare la leggibilità 0:12:12.730,0:12:17.650 disattivando l'effetto CRT e passando dal[br]pixel font ad uno normale. 0:12:17.650,0:12:19.790 Toodee and Topdee ha[br]una modalità assistita 0:12:19.790,0:12:22.390 dove cambiare velocità di gioco[br]e numero di vite. 0:12:22.390,0:12:26.209 Il nuovo DLC di Outer Wilds permette di[br]disattivare i jump scare. 0:12:26.209,0:12:28.769 E ci sono stati degli eccellenti[br]titoli solo-audio 0:12:28.769,0:12:30.649 che è possibile giocare[br]senza la vista, 0:12:30.649,0:12:33.850 come il gioco d'azione e avventura[br]The Vale: Shadow of Crown, 0:12:33.850,0:12:36.420 e lo spericolato gioco[br]di guida Blind Drive, 0:12:36.420,0:12:41.449 dove si sfrutta l'incredibile audio[br]design per capire quando cambiare corsia. 0:12:41.449,0:12:43.496 Rumore d'auto 0:12:43.496,0:12:47.259 Clacson[br]Vetro in frantumi 0:12:47.259,0:12:50.220 Quindi, nel complesso,[br]sono impressionato. 0:12:50.220,0:12:52.919 Quasi ogni gioco che ho testato[br]ha delle opzioni 0:12:52.919,0:12:56.589 pensate per rendere il titolo giocabile[br]anche da chi ha esigenze specifiche. 0:12:56.589,0:12:58.219 Oltre la metà dei giochi 0:12:58.219,0:13:01.709 ha un menù dedicato all'accessibilità[br]o all'assistenza. 0:13:01.709,0:13:06.000 E molti mostrano queste opzioni[br]al primissimo caricamento del gioco, 0:13:06.000,0:13:08.680 o hanno lo screen reader[br]attivato di default. 0:13:08.680,0:13:10.810 Ma ecco il punto. 0:13:10.810,0:13:16.409 È praticamente ciò che ho detto[br]nel video dell'anno scorso. 0:13:16.409,0:13:18.340 Sapete, funzionalità chiave[br]come i sottotitoli 0:13:18.340,0:13:21.233 o la rimappatura dei controlli sono[br]presenti nella maggioranza dei giochi. 0:13:21.233,0:13:23.974 Sviluppatori indie e[br]compagnie come Microsoft, 0:13:23.974,0:13:26.289 EA e Ubisoft stanno facendo[br]un gran lavoro. 0:13:26.289,0:13:28.969 Mentre il Giappone arranca tristemente. 0:13:28.969,0:13:32.459 Mi sembra che siamo arrivati[br]ad un punto in cui nei videogiochi 0:13:32.459,0:13:34.190 l'accessibilità è un dato di fatto. 0:13:34.190,0:13:35.730 Che è straordinario! 0:13:35.730,0:13:36.950 Ed un grande cambiamento. 0:13:36.950,0:13:39.940 Ad esempio, se diamo uno sguardo ad[br]Eurogamer nel 2011, 0:13:39.940,0:13:44.169 non c'era un solo articolo che parlava[br]di accessibilità o disabilità. 0:13:44.169,0:13:48.100 Dieci anni dopo ci sono dozzine di[br]inchieste su funzionalità, 0:13:48.100,0:13:51.400 giocatori, iniziative delle società[br]e così via. 0:13:51.400,0:13:55.739 L'accessibilità è qui,[br]ed è qui per restare. 0:13:55.859,0:14:00.040 Ma è il momento di farla[br]funzionare a dovere. 0:14:00.040,0:14:03.529 Vedete, per quanto sia bello vedere[br]queste funzionalità nei menù, 0:14:03.529,0:14:06.629 la loro messa in opera[br]non è sempre perfetta. 0:14:06.629,0:14:09.700 Quegli eccellenti sottotitoli[br]in Guardians of the Galaxy? 0:14:09.700,0:14:12.689 Grandiosi, finché non compaiono[br]glitch del genere. 0:14:12.689,0:14:16.410 Deathloop permette di automatizzare[br]la corsa ma non la mira, 0:14:16.410,0:14:20.280 mentre Hitman 3 permette di[br]automatizzare la mira ma non la corsa. 0:14:20.280,0:14:23.009 Le didascalie in Far Cry 6 dicono[br]solamente "rumore di animale" 0:14:23.009,0:14:25.869 che si tratti di un innocuo uccello[br]o di un coccodrillo assassino. 0:14:25.869,0:14:31.269 E il narratore del menù di Battlefield[br]pronuncia male le prime due parole. 0:14:31.269,0:14:33.639 NARRATORE: "Narrazione del menù[br]'Desabilita' 0:14:33.639,0:14:35.969 Narrazione del menù 'Abbilita' 0:14:35.969,0:14:39.139 Narrazione del menù[br]'Desabilita' 0:14:39.139,0:14:41.069 Narrazione del menù 'Abbilita' 0:14:41.069,0:14:43.149 Cos'è, un episodio di GMTK? 0:14:43.149,0:14:45.099 A questo punto posso dire con sicurezza 0:14:45.099,0:14:49.059 "Sì, molti giochi hanno molte opzioni[br]per l'accessibilità." 0:14:49.059,0:14:51.480 La domanda ora è: "Funzionano bene?" 0:14:51.480,0:14:55.439 Non è più così degno di nota che[br]un gioco abbia queste funzionalità - 0:14:55.439,0:14:59.230 ora devono essere solide e affidabili. 0:14:59.230,0:15:02.243 E credo che ci riusciremo, dato che gli[br]sviluppatori assumono più consulenti, 0:15:02.243,0:15:04.470 integrano questi elementi nei loro motori di gioco, 0:15:04.470,0:15:05.919 condividono le loro conoscenze, 0:15:05.919,0:15:08.999 e le iterazioni si basano[br]su feedback e telemetria. 0:15:08.999,0:15:12.339 Ma per me sarà difficile verificarlo. 0:15:12.339,0:15:16.030 Non convivo con una disabilità, quindi[br]non devo affidarmi a queste opzioni, 0:15:16.030,0:15:19.600 e non devo giudicare la loro efficacia[br]ogni volta che gioco. 0:15:19.600,0:15:23.369 Fortunatamente ci sono siti come[br]CanIPlayThat e DAGER, 0:15:23.369,0:15:26.669 che si sono presi l'onere[br]di analizzare a fondo questi giochi 0:15:26.669,0:15:28.569 dal punto di vista dell'accessibilità 0:15:28.569,0:15:31.970 usando i giocatori con disabilità[br]come loro revisori. 0:15:31.970,0:15:33.970 Inoltre c'è il database di Taming Gaming 0:15:33.970,0:15:36.940 dove ogni sviluppatore indie può[br]far inserire il proprio gioco 0:15:36.940,0:15:39.724 scrivendo in privato al sito su Twitter. 0:15:39.724,0:15:43.530 Ma, in definitiva, credo di dovermi[br]occupare dell'accessibilità 0:15:43.530,0:15:44.900 in un modo diverso. 0:15:44.900,0:15:49.420 Quindi probabilmente questo è l'ultimo[br]resoconto annuale di questo tipo. 0:15:49.420,0:15:51.989 Ma non preoccupatevi -[br]l'accessibilità non scomparirà. 0:15:51.989,0:15:55.119 È uno dei valori fondamentali[br]con cui gestisco GMTK - 0:15:55.119,0:15:58.139 quando lo uso come lente[br]per analizzare il game design, 0:15:58.139,0:16:01.619 o quando inserisco i sottotitoli[br]in ogni video del canale. 0:16:01.619,0:16:05.499 Ma forse ci sono modi migliori[br]per parlarne in futuro. 0:16:05.499,0:16:09.240 A cominciare dall'inserimento delle[br]opzioni di accessibilità nella mia opera, 0:16:09.240,0:16:11.989 nel corso di Developing,[br]la mia serie sullo sviluppo. 0:16:11.989,0:16:13.030 Ne parleremo presto. 0:16:13.030,0:16:17.270 E continuerò a pensare a come[br]trattare l'argomento nel 2022. 0:16:17.270,0:16:19.599 Fino ad allora, grazie mille[br]per la visione. 0:16:19.599,0:16:23.979 E grazie ai giocatori e ai consulenti[br]che hanno contribuito a questo video. 0:16:23.979,0:16:25.671 A presto.