WEBVTT
00:00:00.110 --> 00:00:03.790
Setiap tahun, aku memeriksa
perkembangan gim
00:00:03.790 --> 00:00:07.070
dan melihat keadaan aksesibilitas.
00:00:07.250 --> 00:00:10.720
Itu seni membuat gim agar bisa
dimainkan oleh sekelompok orang
00:00:10.720 --> 00:00:13.100
dengan membuat opsi dan keputusan desain
00:00:13.100 --> 00:00:16.850
yang dapat menghapus batasan
dalam kesenangan.
00:00:16.970 --> 00:00:19.730
Contohnya, jika seseorang
sulit mendengar dialog,
00:00:19.730 --> 00:00:23.110
takarir bisa memberi informasi
dalam bentuk teks.
00:00:23.110 --> 00:00:25.780
Jika seseorang tak bisa membedakan
antara dua warna,
00:00:25.780 --> 00:00:29.680
warna bisa dibuat berbeda dengan simbol
atau warna palet kustom.
00:00:29.760 --> 00:00:32.160
Jika seseorang kesulitan saat bermain gim,
00:00:32.160 --> 00:00:34.650
mereka bisa dibantu dengan assist mode.
00:00:34.760 --> 00:00:39.320
Jadi, bagaimana gim tahun 2021
menanggapi perihal ini?
00:00:39.320 --> 00:00:43.160
Aku Mark Brown, dan inilah
Game Maker’s Toolkit.
00:00:43.360 --> 00:00:46.250
Jadi, aku mulai dari blockbuster.
00:00:46.250 --> 00:00:52.890
Aku pilih 25 gim terpenting, terlaris, AAA
yang dirilis selama 12 bulan terakhir,
00:00:52.890 --> 00:00:55.350
dari Halo Infinite hingga Ratchet & Clank,
00:00:55.350 --> 00:00:57.780
dari Deathloop ke Metroid Dread,
00:00:57.780 --> 00:01:00.950
dari Battlefield 2042
sampai Age of Empires IV,
00:01:00.950 --> 00:01:04.680
lalu aku beri nilai opsi aksesibilitasnya.
00:01:04.810 --> 00:01:06.190
Ini yang kutemukan.
00:01:06.850 --> 00:01:09.540
Mari mulai dari kontrol.
00:01:09.630 --> 00:01:14.690
Seperti biasa, opsi pentingnya adalah
mampu mengubah apa yang ditekan tombol,
00:01:14.690 --> 00:01:16.600
dari semua gim yang kumainkan tahun ini
00:01:16.600 --> 00:01:20.280
hampir 70 persen menyediakan
pemetaan ulang penuh.
00:01:20.280 --> 00:01:24.050
Itu luar biasa, jumlahnya terus meningkat.
00:01:24.170 --> 00:01:27.960
Dan sebagian menyediakan preset,
yang lebih baik daripada tidak ada.
00:01:28.200 --> 00:01:32.520
Kontrol gim terbaik adalah
Ratchet & Clank: Rift Apart.
00:01:32.520 --> 00:01:37.650
Kamu bisa mengubah kontrolnya,
memberi pintasan khusus pada d-pad.
00:01:37.810 --> 00:01:41.000
Plus, hampir semua tombol
yang harus ditahan
00:01:41.000 --> 00:01:43.970
bisa dibuat aktif atau mati.
00:01:44.180 --> 00:01:48.410
Aim assist-nya sangat membantu,
dan bisa dibuat mengunci.
00:01:48.490 --> 00:01:51.850
Kamera bisa otomatis rotasi
ke belakang karakter,
00:01:51.950 --> 00:01:55.370
semua bisa disederhanakan
sampai ke satu tombol,
00:01:55.370 --> 00:01:57.150
dan sebagainya, itu bagus.
00:01:57.350 --> 00:02:00.150
Gim terbaik lainnya adalah Far Cry 6.
00:02:00.150 --> 00:02:04.160
Setiap tombol di kontrollernya dipisah
menjadi tiga macam aksi.
00:02:04.160 --> 00:02:06.400
Tekan, tahan, dan ketuk dua kali,
00:02:06.400 --> 00:02:10.160
kamu bebas mengatur semuanya
ke semua slot tersebut.
00:02:10.250 --> 00:02:12.720
Serta ada juga "No stick presses mode"
00:02:12.720 --> 00:02:17.000
yang menghapus semua klik input
di stik analog.
00:02:17.200 --> 00:02:20.520
Battlefield 2042 juga patut dirayakan
00:02:20.520 --> 00:02:23.950
atas banyaknya opsi perihal
sensitivitas kontroller
00:02:23.950 --> 00:02:26.270
sampai ke bermacam ukuran teleskopik.
00:02:26.370 --> 00:02:28.000
Dan Riders Republic,
00:02:28.000 --> 00:02:32.010
skema kontrol untuk metode transportasinya
bisa diatur tanpa batas.
00:02:32.130 --> 00:02:35.750
Aku juga penggemar gim yang bisa
mengubah "perusak tombol QTE"
00:02:35.750 --> 00:02:39.980
termasuk It Takes Two, Guardians
of the Galaxy, dan House of Ashes.
00:02:40.060 --> 00:02:42.750
Untuk gim yang perlu kusebut ini...
00:02:42.750 --> 00:02:45.500
Aku bukan penggemar gim
00:02:45.500 --> 00:02:50.110
dengan kursor virtual pelan
yang terinspirasi Destiny di menunya,
00:02:50.110 --> 00:02:52.540
termasuk Deathloop dan Outriders.
00:02:52.610 --> 00:02:55.100
Itu bisa menjadi mimpi buruk
untuk aksesibilitas
00:02:55.100 --> 00:02:57.410
dan secara umum buruk.
00:02:57.410 --> 00:03:01.520
Untungnya, Far Cry 6 dan Pokemon Snap
yang memiliki kursor tersebut,
00:03:01.520 --> 00:03:04.450
bisa memakai d-pad
untuk menjelajahi menu.
00:03:04.510 --> 00:03:06.560
Namun pelanggar terburuk tahun ini?
00:03:06.560 --> 00:03:10.560
Aku tanya pengikut Twitter-ku untuk
menamai gim dengan aksesibiltas terburuk
00:03:10.560 --> 00:03:14.380
dan dihujani banyak twit,
semua menyebutkan gim yang sama,
00:03:14.380 --> 00:03:15.520
Metroid Dread.
00:03:15.630 --> 00:03:17.110
Dan aku harus setuju.
00:03:17.110 --> 00:03:20.510 line:1
Penuh dengan gerakan aneh
yang tombolnya perlu banyak ditekan
00:03:20.510 --> 00:03:24.880 line:1
memerlukan banyak gerakan
stik analog yang granular,
00:03:24.880 --> 00:03:28.070
dan tidak menyediakan opsi kontroller
di menu sama sekali.
00:03:28.070 --> 00:03:30.720
Nilainya F besar.
00:03:31.640 --> 00:03:33.390
Berikutnya, audio.
00:03:33.450 --> 00:03:36.380
Paling utama adalah takarir.
00:03:36.470 --> 00:03:39.490
Seperti biasa, kita mencari takarir besar,
00:03:39.490 --> 00:03:41.910
yang kontras melawan latar belakang,
00:03:41.910 --> 00:03:44.010
dan menampilkan nama pembicara.
00:03:44.010 --> 00:03:48.080
Jika kamu bisa mengubah opsi tersebut,
itu jauh lebih baik.
00:03:48.080 --> 00:03:52.610
Sekali lagi, sekitar 70 persen gim
menyediakan opsi takarir
00:03:52.610 --> 00:03:54.360
di luar "aktif dan mati".
00:03:54.450 --> 00:03:57.330
Jadi, Guardians of the Galaxy
adalah contoh yang baik.
00:03:57.330 --> 00:04:00.430
Aktifkan semua pengaturan
dan kamu dapat teks besar yang jelas,
00:04:00.430 --> 00:04:03.220
pada latar belakang hitam
dengan nama pembicara.
00:04:03.280 --> 00:04:05.340
Spasi karakter pun bisa dibesarkan,
00:04:05.340 --> 00:04:08.810
dan aktifkan closed caption
untuk mendapatkan efek suara takarir.
00:04:08.920 --> 00:04:11.460
Gim terbaik lainnya termasuk Hitman 3,
00:04:11.460 --> 00:04:14.240
yang menampilkan balon pidato
di atas kepala
00:04:14.240 --> 00:04:16.250
untuk menunjukkan siapa yang bicara.
00:04:16.250 --> 00:04:22.410
Dan Far Cry 6, terus melanjutkan tradisi
menyediakan takarir sumber suara terdekat
00:04:22.410 --> 00:04:24.760
lengkap dengan anak panah dan jarak.
00:04:24.760 --> 00:04:27.120
Tapi masih ada gim yang berantakan.
00:04:27.120 --> 00:04:31.650
Outriders memiliki baris teks
yang panjang dan kecil.
00:04:31.780 --> 00:04:35.010
Battlefield lupa menyediakan takarir
untuk adegan intronya.
00:04:35.010 --> 00:04:39.270
Resident Evil Village sulit mengekspresikan
desain audio sempurnanya
00:04:39.270 --> 00:04:41.110
kepada pemain yang kesulitan mendengar.
00:04:41.110 --> 00:04:45.550 line:1
Dan Tales of Arise punya takarir
yang mudah dibaca untuk adegannya,
00:04:45.550 --> 00:04:48.260 line:1
jendela dialog yang bagus
ketika berbicara dengan karakter,
00:04:48.260 --> 00:04:51.980
tapi teksnya menjadi kecil
saat gameplay dan bertarung.
00:04:51.980 --> 00:04:55.590
Perlu diperhatikan, masih sedikit gim
yang menyediakan pembaca layar
00:04:55.590 --> 00:04:56.990
untuk narasi menu.
00:04:57.070 --> 00:05:00.110
Forza Horizon 5, Age of Empires IV,
It Takes Two,
00:05:00.110 --> 00:05:03.700
Far Cry 6, Riders Republic, Battlefield,
dan Back 4 Blood,
00:05:03.700 --> 00:05:06.330
semua menyediakan fitur penting ini.
00:05:07.230 --> 00:05:09.430
Sekarang berlanjut ke visual.
00:05:09.480 --> 00:05:14.510
Aku mencari opsi mudah untuk melihat
atau membaca elemen penting di dunia gim,
00:05:14.510 --> 00:05:17.630
tampilan di atas kepala,
dan teks di menu.
00:05:17.720 --> 00:05:22.910
Sebagian gim menjadikannya default
dengan teks jelas dan elemen UI besar,
00:05:22.910 --> 00:05:26.080
tapi gim lain memberi opsi lebih.
00:05:26.160 --> 00:05:30.150
Jadi, Age of Empires bisa
memperbesar ukuran gim UI,
00:05:30.150 --> 00:05:35.450
Life is Strange: True Colours bisa mengubah
tulisan tangan menjadi teks yang lebih jelas,
00:05:35.450 --> 00:05:38.550
dan House of Ashes bisa
memperbesar ukuran teks.
00:05:38.640 --> 00:05:42.190
Far Cry 6 melangkah lebih jauh
dengan menyoroti musuh dan barang
00:05:42.190 --> 00:05:44.280
dengan warna pilihanmu.
00:05:44.280 --> 00:05:49.020
Ratchet terus melangkah lebih jauh
dengan desaturasi latar belakang,
00:05:49.020 --> 00:05:51.610
mengubah musuh, barang, dan lainnya
00:05:51.610 --> 00:05:54.490
menjadi warna raksasa yang mudah dilihat.
00:05:54.600 --> 00:05:57.280
Pengaturan buta warna juga penting.
00:05:57.280 --> 00:05:58.880
Far Cry 6 menang kembali,
00:05:58.880 --> 00:06:02.610
semua warna yang ada di gim bisa diatur.
00:06:02.610 --> 00:06:04.820
Battlefield juga punya opsi yang bagus.
00:06:04.820 --> 00:06:07.580
Banyak gim menyediakan
filter buta warna,
00:06:07.580 --> 00:06:11.760
yang mana masih kurang
perihal efektifitas.
00:06:11.930 --> 00:06:13.870
Dan yang terburuknya,
00:06:13.870 --> 00:06:16.620
Outriders memiliki teks yang sangat kecil
00:06:16.620 --> 00:06:19.700
dan opsi memperbesar teksnya
sama sekali tidak membantu.
00:06:19.700 --> 00:06:21.880
Aku harus periksa jika sudah diaktifkan.
00:06:21.880 --> 00:06:26.720
Dan Deathloop memiliki fon yang absurd
di menu dan tidak bisa diubah.
00:06:26.720 --> 00:06:31.520
Secara umum, inilah kekurangan
dari kebanyakan gim, dan itu payah.
00:06:32.130 --> 00:06:36.310
Terakhir, kategori kesulitan
yang selalu diperdebatkan.
00:06:36.460 --> 00:06:39.340
Kini, dengan tak adanya gim
yang dirilis FromSoftware tahun ini,
00:06:39.340 --> 00:06:41.080
kupikir sebaiknya kita harus berhenti
00:06:41.080 --> 00:06:44.350
berdebat "haruskah Dark Souls
punya easy mode" di tahun 2021?
00:06:44.350 --> 00:06:47.400
Namun, sayang, ada gim lain
mengambil alih perbincangan ini.
00:06:47.400 --> 00:06:50.770
Khususnya Metroid Dread, Returnal,
dan Deathloop,
00:06:50.770 --> 00:06:54.600
ketiganya melahirkan banyak artikel
dan argumen Twitter.
00:06:54.980 --> 00:06:57.390
Tapi aku tak tertarik membahas itu lagi.
00:06:57.390 --> 00:06:59.460
Sebaliknya, mari kita melihat gim
00:06:59.460 --> 00:07:02.980
yang tingkat kesulitannya bisa diatur
sesuka hati pemain tahun ini.
00:07:02.980 --> 00:07:07.690
Forza Horizon selalu bagus dalam hal ini,
tanpa kecuali game nomor limanya.
00:07:07.690 --> 00:07:11.830
Kamu bisa atur seberapa banyak
tingkat kemudi dan remnya,
00:07:11.830 --> 00:07:14.600
seberapa agresif mobil lawanmu,
00:07:14.600 --> 00:07:19.320
dan memperlambat seisi gim
guna meningkatkan waktu reaksi.
00:07:19.500 --> 00:07:21.550
Ratchet juga menyediakan gerakan lambat,
00:07:21.550 --> 00:07:24.140
tapi bisa diaktifkan
dengan menekan tombol,
00:07:24.140 --> 00:07:26.860
jadi tak perlu repot-repot lagi.
00:07:26.860 --> 00:07:29.210
Psychnonauts 2 bisa menghapus fall damage,
00:07:29.210 --> 00:07:32.760
membuat Raz lebih kuat,
atau menjadikannya kebal.
00:07:32.840 --> 00:07:37.000
Dan Guardians of the Galaxy
memberi berbagai macam opsi
00:07:37.000 --> 00:07:39.380
untuk membuat tingkat kesulitan
kustom sendiri.
00:07:39.380 --> 00:07:42.250
Mungkin sedikit berlebihan,
tapi itu bagus,
00:07:42.250 --> 00:07:47.750
di samping tingkat kesulitan
yang dibuat oleh desainer.
00:07:48.350 --> 00:07:51.660
Itulah fitur utama
yang akan kamu temukan di gim,
00:07:51.660 --> 00:07:56.250
selain screen shake dan camera bob
untuk mabuk pergerakan,
00:07:56.250 --> 00:08:00.160
dan tombol volume terpisah
untuk memisahkan nada suara.
00:08:00.160 --> 00:08:04.240
Tapi ada beberapa fitur keren,
di gim tertentu, yang perlu diperhatikan,
00:08:04.240 --> 00:08:06.750
seperti tanda opsional di Life is Strange
00:08:06.750 --> 00:08:10.660
yang bisa memperingatimu akan ada
peningkatan volume atau kecerahan.
00:08:10.750 --> 00:08:14.560
Aku juga suka garis navigasi
bergaya Dead Space di Outriders
00:08:14.560 --> 00:08:17.050
yang membantu pemain menemukan waypoint.
00:08:17.130 --> 00:08:20.640
Dan aku suka Forza Horizon 5
dan Halo Infinite
00:08:20.640 --> 00:08:23.380
menambahkan prostetik pada
pembuatan karakternya.
00:08:23.710 --> 00:08:27.210
Meskipun bagus fitur tersebut
ada di hari perilisan,
00:08:27.210 --> 00:08:29.550
kupikir salah jika mengabaikan gim lama
00:08:29.550 --> 00:08:33.210
yang diperbarui dengan fitur
aksesibilitas di tahun 2021.
00:08:33.210 --> 00:08:37.260
Contohnya, Sea of Thieves terus
menambah opsi aksesibilitas baru
00:08:37.260 --> 00:08:38.750
di hampir setiap pembaruan.
00:08:38.810 --> 00:08:43.690
Hellblade: Senua’s Sacrifice menambah
pemetaan kontroller dan opsi buta warna.
00:08:43.750 --> 00:08:49.360
Amnesia: Rebirth menerima mode petualangan
bebas horor, seperti mode aman SOMA.
00:08:49.360 --> 00:08:52.950
Disco Elysium: The Final Cut
menambah suara akting ke gimnya.
00:08:52.950 --> 00:08:58.040
Bahkan remake buruk GTA menambah
opsi aksesibilitas ke gim tua ini.
00:08:58.450 --> 00:09:02.030
Jadi, siapa yang mendorong
aksesibilitas ini?
00:09:02.030 --> 00:09:05.430
Seperti, perusahaan mana yang melakukan
pekerjaan baik di bidang ini?
00:09:05.520 --> 00:09:09.590
Microsoft melakukannya
dengan serius di tahun 2021.
00:09:09.590 --> 00:09:12.480
Memperbarui Xbox Accessibility Guidelines,
00:09:12.480 --> 00:09:16.850
dan pengembang bisa mengirim gimnya
untuk dievaluasi dan diberi masukan,
00:09:16.850 --> 00:09:20.270
merilis empat jam kursus pelatihan
aksesibilitas gratis,
00:09:20.270 --> 00:09:23.060
menambah tag aksesibilitas
di Microsoft Store,
00:09:23.060 --> 00:09:28.030
dan mengenalkan fitur konsol baru seperti
mode gelap, aturan cepat dan filter warna.
00:09:28.030 --> 00:09:30.430
Kita melihat pengaruhnya
ke gim yang dirilis
00:09:30.430 --> 00:09:33.450
dengan jumlah fitur yang banyak
mulai dari Age of Empires,
00:09:33.450 --> 00:09:36.050
Halo Infinite, dan Forza Horizon 5.
00:09:36.170 --> 00:09:38.650
Yang terakhir ini menarik -
00:09:38.650 --> 00:09:41.070
sutradara kreatif Mike Brown, bukan aku,
00:09:41.070 --> 00:09:45.710
menjelaskan studionya membuat aksesibilitas
sebagai pilar utama dari desain gimnya.
00:09:45.820 --> 00:09:48.800
Yang artinya akan dimasukkan
ke setiap sistem dalam gim
00:09:48.800 --> 00:09:51.340
dan takkan dipotong
demi menenuhi tenggat waktu.
00:09:51.340 --> 00:09:52.890
Sungguh pernyataan yang berani.
00:09:52.890 --> 00:09:54.610
Sony juga melakukan kerja bagus.
00:09:54.610 --> 00:09:58.190
Contohnya sudah ada gim aksesibilitas
di halaman PlayStation Store.
00:09:58.190 --> 00:10:02.550
Tapi rasanya lebih diserahkan ke studio
untuk mencari solusinya sendiri.
00:10:02.710 --> 00:10:06.750
Seperti Insomniac, salah satu pengembang
yang menaruh aksesibilitas
00:10:06.750 --> 00:10:08.750
di tengah desain gimnya.
00:10:08.750 --> 00:10:11.140
Insomniac juga memiliki contoh baik
00:10:11.140 --> 00:10:14.750
bagaimana sistem aksesibilitas
bisa dipakai ulang ke semua gim
00:10:14.750 --> 00:10:17.750
seperti banyaknya pilihan cerdas
di Ratchet & Clank
00:10:17.750 --> 00:10:21.040
nyatanya hanya salinan
dari Miles Morales tahun lalu.
00:10:21.040 --> 00:10:25.660
Demikian pula Ubisoft, studio lainnya
yang memiliki peran kuat di bidang ini
00:10:25.660 --> 00:10:29.980
banyak dari fitur Far Cry 6
berasal dari judul sebelumnya.
00:10:30.380 --> 00:10:33.260
EA juga memiliki inisiatif
aksesibilitas yang kuat
00:10:33.260 --> 00:10:37.600
dan tahun ini merilis lima paten
aksesibilitas bebas dari legal
00:10:37.600 --> 00:10:40.670
termasuk ping system di Apex Legends.
00:10:40.670 --> 00:10:43.170
Dan Square Enix bekerja baik juga.
00:10:43.170 --> 00:10:46.710
Ada opsi aksesibilitas cerdas
sepanjang Life is Strange
00:10:46.710 --> 00:10:48.520
dan Guardians of the Galaxy.
00:10:48.600 --> 00:10:50.910
Tapi yang paling mengecewakan?
00:10:50.910 --> 00:10:54.120
Seperti biasa, gim buatan Jepang.
00:10:54.120 --> 00:10:57.250
Judul seperti Shin Megami Tensei,
Persona 5 Strikers,
00:10:57.250 --> 00:10:59.270
Guilty Gear, dan Resident Evil
00:10:59.270 --> 00:11:03.770
banyak kehilangan opsi yang sudah
menjadi standar industri di Barat.
00:11:03.850 --> 00:11:07.620
Ingat nilai 70 persen gim
memiliki pemetaan kontroller
00:11:07.620 --> 00:11:10.380
dan 70 persen memiliki opsi takarir?
00:11:10.380 --> 00:11:15.950
Hapus gim Jepang tersebut
dan nilainya naik ke 80 dan 100 persen.
00:11:16.210 --> 00:11:20.760
Ada beberapa pengecualian -
Monster Hunter Rise punya banyak fitur
00:11:20.760 --> 00:11:23.200
dan Pokemon Snap terbaru
tidak terlalu buruk,
00:11:23.200 --> 00:11:26.880
tapi secara keseluruhan
Jepang mengurangi kualitas.
00:11:27.930 --> 00:11:31.050
Namun, itu hanya gim blockbuster.
00:11:31.050 --> 00:11:32.440
Untuk tugas utamaku
00:11:32.440 --> 00:11:36.570
kurasa itu hanya ongkos tanggung jawab
untuk para perusahaan besar.
00:11:36.570 --> 00:11:39.010
Namun tetap, gim indie dilengkapi
00:11:39.010 --> 00:11:43.160
dengan opsi aksesibilitas cerdas,
bermanfaat, dan mendalam.
00:11:43.160 --> 00:11:44.830
Ini beberapa contohnya:
00:11:44.980 --> 00:11:48.540
Boyfriend Dungeon punya peringatan
atas tantangan sulitnya
00:11:48.540 --> 00:11:51.870
serta bisa mematikan fitur "Mom"
yang memanggilmu
00:11:51.870 --> 00:11:54.580
untuk berjaga-jaga bila pemain
merasa tak nyaman.
00:11:54.580 --> 00:11:57.020
Boomerang X punya opsi kontras
00:11:57.020 --> 00:12:00.360
seperti menyoroti musuh
dengan warna pilihanmu.
00:12:00.510 --> 00:12:04.090
Chicory: A Colorful Tale
dengan pengaturan tanpa akhir
00:12:04.090 --> 00:12:08.450
bisa mematikan efek cahaya
serta efek suara lembab.
00:12:09.110 --> 00:12:11.180
Loop Hero punya estetis retro
00:12:11.180 --> 00:12:14.980
tapi efek CRT bisa dimatikan
agar lebih mudah dibaca
00:12:14.980 --> 00:12:17.480
dan mengubah fon piksel ke umum.
00:12:17.580 --> 00:12:19.850
Toodee and Topdee punya assist mode
00:12:19.850 --> 00:12:22.200
dengan kecepatan gim
dan nyawa tanpa batas.
00:12:22.430 --> 00:12:26.170
DLC Outer Wilds terbaru bisa
mematikan efek seram.
00:12:26.170 --> 00:12:30.600
Dan ada gim audio sempurna
yang bisa dimainkan tanpa melihat
00:12:30.600 --> 00:12:33.850
seperti aksi petualangan,
The Vale: Shadow of the Crown
00:12:33.850 --> 00:12:36.480
dan gim mobil balapan, Blind Drive
00:12:36.480 --> 00:12:41.150
menggunakan desain audio sempurnanya
untuk berbelok ke jalur sebelah.
00:12:41.340 --> 00:12:43.500
*suara mobil*
00:12:43.500 --> 00:12:46.970
*klakson* *menabrak* *kaca pecah*
00:12:47.160 --> 00:12:50.200
Jadi, secara keseluruhan, aku terkesan.
00:12:50.200 --> 00:12:54.410
Hampir semua gim memiliki opsi
untuk bisa dimainkan
00:12:54.410 --> 00:12:56.600
kepada orang keterbutuhan khusus.
00:12:56.600 --> 00:13:01.640
Lebih dari setengah gim punya fitur
aksesibilitas atau menu bantuan.
00:13:01.710 --> 00:13:06.020
Banyak dari opsi tersebut tersedia
begitu gim dimainkan kali pertama
00:13:06.020 --> 00:13:08.570
atau memiliki pembaca layar
secara default.
00:13:08.700 --> 00:13:10.690
Tapi ini masalahnya.
00:13:10.910 --> 00:13:16.280
Semua ini, hampir mirip seperti
yang kukatakan di video tahun lalu.
00:13:16.350 --> 00:13:21.270
Fitur utama seperti takarir
dan pemetaan kontroller ada di semua gim
00:13:21.270 --> 00:13:26.310
pengembang indie dan perusahaan seperti
Microsoft, EA, dan Ubisoft bekerja baik.
00:13:26.310 --> 00:13:28.890
Dan sayangnya, Jepang tertinggal jauh.
00:13:28.960 --> 00:13:34.040
Aku merasa kita berada di posisi di mana
aksesibilitas adalah pemberian dalam gim
00:13:34.040 --> 00:13:36.970
yang artinya luar biasa,
dan perubahan besar.
00:13:36.970 --> 00:13:39.980
Jika kita melihat Eurogamer di tahun 2011,
00:13:39.980 --> 00:13:44.060
tidak ada satu artikel yang menyebut
aksesibilitas atau disabilitas.
00:13:44.110 --> 00:13:47.130
Sepuluh tahun kemudian,
ada banyak laporan
00:13:47.130 --> 00:13:51.350
tentang fitur, pemain,
inisiatif perusahaan, dan sebagainya.
00:13:51.440 --> 00:13:55.660
Aksesibilitas ada di sini,
dan tetap di sini.
00:13:55.760 --> 00:13:59.980
Tapi sekarang, saatnya membuat ini
bekerja dengan benar.
00:14:00.130 --> 00:14:03.570
Walaupun fitur tersebut ada di menu,
00:14:03.570 --> 00:14:06.600
eksekusinya tidak selalu sempurna.
00:14:06.600 --> 00:14:09.770
Takarir sempurna
di Guardians of the Galaxy?
00:14:09.770 --> 00:14:12.640 line:1
Bagus, sampai rusak seperti ini.
00:14:12.780 --> 00:14:16.400
Berlari di Deathloop bisa dialihkan,
tapi tidak saat membidik,
00:14:16.400 --> 00:14:20.380
membidik di Hitman 3 bisa dialihkan,
tapi tidak saat berlari.
00:14:20.380 --> 00:14:23.070
Teks di Far Cry 6
hanya menampilkan "suara hewan"
00:14:23.070 --> 00:14:25.950
entah itu burung tak berbahaya
atau buaya pembunuh.
00:14:25.950 --> 00:14:31.160
Dan narator menu Battlefield salah
mengucapkan dua kata pertamanya.
00:14:31.280 --> 00:14:33.510
“Menu Narration ‘Die-sable’.
00:14:33.700 --> 00:14:35.750
Menu Narration ‘Innable’.
00:14:36.000 --> 00:14:38.350
Menu Narration ‘Die-sable’.
00:14:39.130 --> 00:14:41.040
Menu Narration ‘Innable’".
00:14:41.140 --> 00:14:43.160
Apa ini episode GMTK?
00:14:43.160 --> 00:14:48.950
Jadi, di titik ini, bisa aku katakan
hampir semua gim punya opsi aksesibilitas.
00:14:49.070 --> 00:14:51.510
Pertanyaannya adalah "Apa ada yang bagus"?
00:14:51.510 --> 00:14:55.390
Memiliki fitur ini sudah
bukan penting lagi,
00:14:55.390 --> 00:14:59.070
sekarang harus bagus
dan dapat diandalkan.
00:14:59.250 --> 00:15:02.280
Kupikir kita mulai ke arah sana,
pengembang mempekerjakan konsultan
00:15:02.280 --> 00:15:06.000
dan memasukkannya ke game engine
dan berbagi pengetahuan mereka
00:15:06.000 --> 00:15:08.940
dan mengujicobanya berdasarkan
saran dan telemetri.
00:15:09.100 --> 00:15:12.240
Namun aku akan kesulitan
untuk memeriksanya.
00:15:12.330 --> 00:15:16.050
Aku bukan disabilitas,
jadi aku tak membutuhkan opsi tersebut
00:15:16.050 --> 00:15:19.550
dan aku tak perlu nilai efektivitasnya
setiap aku mainkan.
00:15:19.840 --> 00:15:23.390
Untungnya, ada situs seperti
Can I Play That dan DAGER
00:15:23.390 --> 00:15:28.540
yang bekerja keras mengulas gim
dari sisi aksesibilitasnya,
00:15:28.540 --> 00:15:31.870
menggunakan gamer disabilitas
sebagai pengulasnya.
00:15:32.010 --> 00:15:34.060
Ada juga basis data Taming Gaming
00:15:34.060 --> 00:15:37.000
dan pengembang indie yang menonton
bisa memasukkan gimnya
00:15:37.000 --> 00:15:39.520
dengan mengirim pesan ke Twitter.
00:15:39.720 --> 00:15:44.770
Tapi akhirnya, kupikir aku harus mengulas
aksesilibitas dengan cara lain.
00:15:44.910 --> 00:15:49.500
Jadi, video tipe seperti ini menjadi
penutup tahunan terakhir.
00:15:49.600 --> 00:15:52.030
Namun jangan khawatir,
aksesibitlas takkan ke mana-mana.
00:15:52.030 --> 00:15:55.150
Ini salah satu nilai utama
caraku menjalankan GMTK
00:15:55.150 --> 00:15:58.160
entah memakai lensa
untuk menganalisa desain gim
00:15:58.160 --> 00:16:01.650
atau memasang takarir
di setiap video di kanal ini.
00:16:01.740 --> 00:16:05.450
Mungkin ada cara lebih baik
untuk membahas ini ke depannya.
00:16:05.450 --> 00:16:09.280
Itu dimulai dari memberi
opsi aksesibilitas
00:16:09.280 --> 00:16:10.990
di seri pengembang gim milikku
00:16:10.990 --> 00:16:11.890
"Developing".
00:16:11.890 --> 00:16:13.110
Akan segera dibahas.
00:16:13.110 --> 00:16:17.230
Dan aku akan berpikir bagaimana caraku
membahas topik itu di tahun 2022.
00:16:17.230 --> 00:16:19.660
Sampai itu tiba,
terima kasih banyak sudah menonton.
00:16:19.660 --> 00:16:23.910
Terima kasih kepada gamer dan konsultan
yang membantu di video ini.
00:16:23.910 --> 00:16:25.440
Sampai jumpa.