WEBVTT 00:00:00.110 --> 00:00:03.790 Setiap tahun, aku memeriksa perkembangan gim 00:00:03.790 --> 00:00:07.070 dan melihat keadaan aksesibilitas. 00:00:07.250 --> 00:00:10.720 Itu seni membuat gim agar bisa dimainkan oleh sekelompok orang 00:00:10.720 --> 00:00:13.100 dengan membuat opsi dan keputusan desain 00:00:13.100 --> 00:00:16.850 yang dapat menghapus batasan dalam kesenangan. 00:00:16.970 --> 00:00:19.730 Contohnya, jika seseorang sulit mendengar dialog, 00:00:19.730 --> 00:00:23.110 takarir bisa memberi informasi dalam bentuk teks. 00:00:23.110 --> 00:00:25.780 Jika seseorang tak bisa membedakan antara dua warna, 00:00:25.780 --> 00:00:29.680 warna bisa dibuat berbeda dengan simbol atau warna palet kustom. 00:00:29.760 --> 00:00:32.160 Jika seseorang kesulitan saat bermain gim, 00:00:32.160 --> 00:00:34.650 mereka bisa dibantu dengan assist mode. 00:00:34.760 --> 00:00:39.320 Jadi, bagaimana gim tahun 2021 menanggapi perihal ini? 00:00:39.320 --> 00:00:43.160 Aku Mark Brown, dan inilah Game Maker’s Toolkit. 00:00:43.360 --> 00:00:46.250 Jadi, aku mulai dari blockbuster. 00:00:46.250 --> 00:00:52.890 Aku pilih 25 gim terpenting, terlaris, AAA yang dirilis selama 12 bulan terakhir, 00:00:52.890 --> 00:00:55.350 dari Halo Infinite hingga Ratchet & Clank, 00:00:55.350 --> 00:00:57.780 dari Deathloop ke Metroid Dread, 00:00:57.780 --> 00:01:00.950 dari Battlefield 2042 sampai Age of Empires IV, 00:01:00.950 --> 00:01:04.680 lalu aku beri nilai opsi aksesibilitasnya. 00:01:04.810 --> 00:01:06.190 Ini yang kutemukan. 00:01:06.850 --> 00:01:09.540 Mari mulai dari kontrol. 00:01:09.630 --> 00:01:14.690 Seperti biasa, opsi pentingnya adalah mampu mengubah apa yang ditekan tombol, 00:01:14.690 --> 00:01:16.600 dari semua gim yang kumainkan tahun ini 00:01:16.600 --> 00:01:20.280 hampir 70 persen menyediakan pemetaan ulang penuh. 00:01:20.280 --> 00:01:24.050 Itu luar biasa, jumlahnya terus meningkat. 00:01:24.170 --> 00:01:27.960 Dan sebagian menyediakan preset, yang lebih baik daripada tidak ada. 00:01:28.200 --> 00:01:32.520 Kontrol gim terbaik adalah Ratchet & Clank: Rift Apart. 00:01:32.520 --> 00:01:37.650 Kamu bisa mengubah kontrolnya, memberi pintasan khusus pada d-pad. 00:01:37.810 --> 00:01:41.000 Plus, hampir semua tombol yang harus ditahan 00:01:41.000 --> 00:01:43.970 bisa dibuat aktif atau mati. 00:01:44.180 --> 00:01:48.410 Aim assist-nya sangat membantu, dan bisa dibuat mengunci. 00:01:48.490 --> 00:01:51.850 Kamera bisa otomatis rotasi ke belakang karakter, 00:01:51.950 --> 00:01:55.370 semua bisa disederhanakan sampai ke satu tombol, 00:01:55.370 --> 00:01:57.150 dan sebagainya, itu bagus. 00:01:57.350 --> 00:02:00.150 Gim terbaik lainnya adalah Far Cry 6. 00:02:00.150 --> 00:02:04.160 Setiap tombol di kontrollernya dipisah menjadi tiga macam aksi. 00:02:04.160 --> 00:02:06.400 Tekan, tahan, dan ketuk dua kali, 00:02:06.400 --> 00:02:10.160 kamu bebas mengatur semuanya ke semua slot tersebut. 00:02:10.250 --> 00:02:12.720 Serta ada juga "No stick presses mode" 00:02:12.720 --> 00:02:17.000 yang menghapus semua klik input di stik analog. 00:02:17.200 --> 00:02:20.520 Battlefield 2042 juga patut dirayakan 00:02:20.520 --> 00:02:23.950 atas banyaknya opsi perihal sensitivitas kontroller 00:02:23.950 --> 00:02:26.270 sampai ke bermacam ukuran teleskopik. 00:02:26.370 --> 00:02:28.000 Dan Riders Republic, 00:02:28.000 --> 00:02:32.010 skema kontrol untuk metode transportasinya bisa diatur tanpa batas. 00:02:32.130 --> 00:02:35.750 Aku juga penggemar gim yang bisa mengubah "perusak tombol QTE" 00:02:35.750 --> 00:02:39.980 termasuk It Takes Two, Guardians of the Galaxy, dan House of Ashes. 00:02:40.060 --> 00:02:42.750 Untuk gim yang perlu kusebut ini... 00:02:42.750 --> 00:02:45.500 Aku bukan penggemar gim 00:02:45.500 --> 00:02:50.110 dengan kursor virtual pelan yang terinspirasi Destiny di menunya, 00:02:50.110 --> 00:02:52.540 termasuk Deathloop dan Outriders. 00:02:52.610 --> 00:02:55.100 Itu bisa menjadi mimpi buruk untuk aksesibilitas 00:02:55.100 --> 00:02:57.410 dan secara umum buruk. 00:02:57.410 --> 00:03:01.520 Untungnya, Far Cry 6 dan Pokemon Snap yang memiliki kursor tersebut, 00:03:01.520 --> 00:03:04.450 bisa memakai d-pad untuk menjelajahi menu. 00:03:04.510 --> 00:03:06.560 Namun pelanggar terburuk tahun ini? 00:03:06.560 --> 00:03:10.560 Aku tanya pengikut Twitter-ku untuk menamai gim dengan aksesibiltas terburuk 00:03:10.560 --> 00:03:14.380 dan dihujani banyak twit, semua menyebutkan gim yang sama, 00:03:14.380 --> 00:03:15.520 Metroid Dread. 00:03:15.630 --> 00:03:17.110 Dan aku harus setuju. 00:03:17.110 --> 00:03:20.510 line:1 Penuh dengan gerakan aneh yang tombolnya perlu banyak ditekan 00:03:20.510 --> 00:03:24.880 line:1 memerlukan banyak gerakan stik analog yang granular, 00:03:24.880 --> 00:03:28.070 dan tidak menyediakan opsi kontroller di menu sama sekali. 00:03:28.070 --> 00:03:30.720 Nilainya F besar. 00:03:31.640 --> 00:03:33.390 Berikutnya, audio. 00:03:33.450 --> 00:03:36.380 Paling utama adalah takarir. 00:03:36.470 --> 00:03:39.490 Seperti biasa, kita mencari takarir besar, 00:03:39.490 --> 00:03:41.910 yang kontras melawan latar belakang, 00:03:41.910 --> 00:03:44.010 dan menampilkan nama pembicara. 00:03:44.010 --> 00:03:48.080 Jika kamu bisa mengubah opsi tersebut, itu jauh lebih baik. 00:03:48.080 --> 00:03:52.610 Sekali lagi, sekitar 70 persen gim menyediakan opsi takarir 00:03:52.610 --> 00:03:54.360 di luar "aktif dan mati". 00:03:54.450 --> 00:03:57.330 Jadi, Guardians of the Galaxy adalah contoh yang baik. 00:03:57.330 --> 00:04:00.430 Aktifkan semua pengaturan dan kamu dapat teks besar yang jelas, 00:04:00.430 --> 00:04:03.220 pada latar belakang hitam dengan nama pembicara. 00:04:03.280 --> 00:04:05.340 Spasi karakter pun bisa dibesarkan, 00:04:05.340 --> 00:04:08.810 dan aktifkan closed caption untuk mendapatkan efek suara takarir. 00:04:08.920 --> 00:04:11.460 Gim terbaik lainnya termasuk Hitman 3, 00:04:11.460 --> 00:04:14.240 yang menampilkan balon pidato di atas kepala 00:04:14.240 --> 00:04:16.250 untuk menunjukkan siapa yang bicara. 00:04:16.250 --> 00:04:22.410 Dan Far Cry 6, terus melanjutkan tradisi menyediakan takarir sumber suara terdekat 00:04:22.410 --> 00:04:24.760 lengkap dengan anak panah dan jarak. 00:04:24.760 --> 00:04:27.120 Tapi masih ada gim yang berantakan. 00:04:27.120 --> 00:04:31.650 Outriders memiliki baris teks yang panjang dan kecil. 00:04:31.780 --> 00:04:35.010 Battlefield lupa menyediakan takarir untuk adegan intronya. 00:04:35.010 --> 00:04:39.270 Resident Evil Village sulit mengekspresikan desain audio sempurnanya 00:04:39.270 --> 00:04:41.110 kepada pemain yang kesulitan mendengar. 00:04:41.110 --> 00:04:45.550 line:1 Dan Tales of Arise punya takarir yang mudah dibaca untuk adegannya, 00:04:45.550 --> 00:04:48.260 line:1 jendela dialog yang bagus ketika berbicara dengan karakter, 00:04:48.260 --> 00:04:51.980 tapi teksnya menjadi kecil saat gameplay dan bertarung. 00:04:51.980 --> 00:04:55.590 Perlu diperhatikan, masih sedikit gim yang menyediakan pembaca layar 00:04:55.590 --> 00:04:56.990 untuk narasi menu. 00:04:57.070 --> 00:05:00.110 Forza Horizon 5, Age of Empires IV, It Takes Two, 00:05:00.110 --> 00:05:03.700 Far Cry 6, Riders Republic, Battlefield, dan Back 4 Blood, 00:05:03.700 --> 00:05:06.330 semua menyediakan fitur penting ini. 00:05:07.230 --> 00:05:09.430 Sekarang berlanjut ke visual. 00:05:09.480 --> 00:05:14.510 Aku mencari opsi mudah untuk melihat atau membaca elemen penting di dunia gim, 00:05:14.510 --> 00:05:17.630 tampilan di atas kepala, dan teks di menu. 00:05:17.720 --> 00:05:22.910 Sebagian gim menjadikannya default dengan teks jelas dan elemen UI besar, 00:05:22.910 --> 00:05:26.080 tapi gim lain memberi opsi lebih. 00:05:26.160 --> 00:05:30.150 Jadi, Age of Empires bisa memperbesar ukuran gim UI, 00:05:30.150 --> 00:05:35.450 Life is Strange: True Colours bisa mengubah tulisan tangan menjadi teks yang lebih jelas, 00:05:35.450 --> 00:05:38.550 dan House of Ashes bisa memperbesar ukuran teks. 00:05:38.640 --> 00:05:42.190 Far Cry 6 melangkah lebih jauh dengan menyoroti musuh dan barang 00:05:42.190 --> 00:05:44.280 dengan warna pilihanmu. 00:05:44.280 --> 00:05:49.020 Ratchet terus melangkah lebih jauh dengan desaturasi latar belakang, 00:05:49.020 --> 00:05:51.610 mengubah musuh, barang, dan lainnya 00:05:51.610 --> 00:05:54.490 menjadi warna raksasa yang mudah dilihat. 00:05:54.600 --> 00:05:57.280 Pengaturan buta warna juga penting. 00:05:57.280 --> 00:05:58.880 Far Cry 6 menang kembali, 00:05:58.880 --> 00:06:02.610 semua warna yang ada di gim bisa diatur. 00:06:02.610 --> 00:06:04.820 Battlefield juga punya opsi yang bagus. 00:06:04.820 --> 00:06:07.580 Banyak gim menyediakan filter buta warna, 00:06:07.580 --> 00:06:11.760 yang mana masih kurang perihal efektifitas. 00:06:11.930 --> 00:06:13.870 Dan yang terburuknya, 00:06:13.870 --> 00:06:16.620 Outriders memiliki teks yang sangat kecil 00:06:16.620 --> 00:06:19.700 dan opsi memperbesar teksnya sama sekali tidak membantu. 00:06:19.700 --> 00:06:21.880 Aku harus periksa jika sudah diaktifkan. 00:06:21.880 --> 00:06:26.720 Dan Deathloop memiliki fon yang absurd di menu dan tidak bisa diubah. 00:06:26.720 --> 00:06:31.520 Secara umum, inilah kekurangan dari kebanyakan gim, dan itu payah. 00:06:32.130 --> 00:06:36.310 Terakhir, kategori kesulitan yang selalu diperdebatkan. 00:06:36.460 --> 00:06:39.340 Kini, dengan tak adanya gim yang dirilis FromSoftware tahun ini, 00:06:39.340 --> 00:06:41.080 kupikir sebaiknya kita harus berhenti 00:06:41.080 --> 00:06:44.350 berdebat "haruskah Dark Souls punya easy mode" di tahun 2021? 00:06:44.350 --> 00:06:47.400 Namun, sayang, ada gim lain mengambil alih perbincangan ini. 00:06:47.400 --> 00:06:50.770 Khususnya Metroid Dread, Returnal, dan Deathloop, 00:06:50.770 --> 00:06:54.600 ketiganya melahirkan banyak artikel dan argumen Twitter. 00:06:54.980 --> 00:06:57.390 Tapi aku tak tertarik membahas itu lagi. 00:06:57.390 --> 00:06:59.460 Sebaliknya, mari kita melihat gim 00:06:59.460 --> 00:07:02.980 yang tingkat kesulitannya bisa diatur sesuka hati pemain tahun ini. 00:07:02.980 --> 00:07:07.690 Forza Horizon selalu bagus dalam hal ini, tanpa kecuali game nomor limanya. 00:07:07.690 --> 00:07:11.830 Kamu bisa atur seberapa banyak tingkat kemudi dan remnya, 00:07:11.830 --> 00:07:14.600 seberapa agresif mobil lawanmu, 00:07:14.600 --> 00:07:19.320 dan memperlambat seisi gim guna meningkatkan waktu reaksi. 00:07:19.500 --> 00:07:21.550 Ratchet juga menyediakan gerakan lambat, 00:07:21.550 --> 00:07:24.140 tapi bisa diaktifkan dengan menekan tombol, 00:07:24.140 --> 00:07:26.860 jadi tak perlu repot-repot lagi. 00:07:26.860 --> 00:07:29.210 Psychnonauts 2 bisa menghapus fall damage, 00:07:29.210 --> 00:07:32.760 membuat Raz lebih kuat, atau menjadikannya kebal. 00:07:32.840 --> 00:07:37.000 Dan Guardians of the Galaxy memberi berbagai macam opsi 00:07:37.000 --> 00:07:39.380 untuk membuat tingkat kesulitan kustom sendiri. 00:07:39.380 --> 00:07:42.250 Mungkin sedikit berlebihan, tapi itu bagus, 00:07:42.250 --> 00:07:47.750 di samping tingkat kesulitan yang dibuat oleh desainer. 00:07:48.350 --> 00:07:51.660 Itulah fitur utama yang akan kamu temukan di gim, 00:07:51.660 --> 00:07:56.250 selain screen shake dan camera bob untuk mabuk pergerakan, 00:07:56.250 --> 00:08:00.160 dan tombol volume terpisah untuk memisahkan nada suara. 00:08:00.160 --> 00:08:04.240 Tapi ada beberapa fitur keren, di gim tertentu, yang perlu diperhatikan, 00:08:04.240 --> 00:08:06.750 seperti tanda opsional di Life is Strange 00:08:06.750 --> 00:08:10.660 yang bisa memperingatimu akan ada peningkatan volume atau kecerahan. 00:08:10.750 --> 00:08:14.560 Aku juga suka garis navigasi bergaya Dead Space di Outriders 00:08:14.560 --> 00:08:17.050 yang membantu pemain menemukan waypoint. 00:08:17.130 --> 00:08:20.640 Dan aku suka Forza Horizon 5 dan Halo Infinite 00:08:20.640 --> 00:08:23.380 menambahkan prostetik pada pembuatan karakternya. 00:08:23.710 --> 00:08:27.210 Meskipun bagus fitur tersebut ada di hari perilisan, 00:08:27.210 --> 00:08:29.550 kupikir salah jika mengabaikan gim lama 00:08:29.550 --> 00:08:33.210 yang diperbarui dengan fitur aksesibilitas di tahun 2021. 00:08:33.210 --> 00:08:37.260 Contohnya, Sea of Thieves terus menambah opsi aksesibilitas baru 00:08:37.260 --> 00:08:38.750 di hampir setiap pembaruan. 00:08:38.810 --> 00:08:43.690 Hellblade: Senua’s Sacrifice menambah pemetaan kontroller dan opsi buta warna. 00:08:43.750 --> 00:08:49.360 Amnesia: Rebirth menerima mode petualangan bebas horor, seperti mode aman SOMA. 00:08:49.360 --> 00:08:52.950 Disco Elysium: The Final Cut menambah suara akting ke gimnya. 00:08:52.950 --> 00:08:58.040 Bahkan remake buruk GTA menambah opsi aksesibilitas ke gim tua ini. 00:08:58.450 --> 00:09:02.030 Jadi, siapa yang mendorong aksesibilitas ini? 00:09:02.030 --> 00:09:05.430 Seperti, perusahaan mana yang melakukan pekerjaan baik di bidang ini? 00:09:05.520 --> 00:09:09.590 Microsoft melakukannya dengan serius di tahun 2021. 00:09:09.590 --> 00:09:12.480 Memperbarui Xbox Accessibility Guidelines, 00:09:12.480 --> 00:09:16.850 dan pengembang bisa mengirim gimnya untuk dievaluasi dan diberi masukan, 00:09:16.850 --> 00:09:20.270 merilis empat jam kursus pelatihan aksesibilitas gratis, 00:09:20.270 --> 00:09:23.060 menambah tag aksesibilitas di Microsoft Store, 00:09:23.060 --> 00:09:28.030 dan mengenalkan fitur konsol baru seperti mode gelap, aturan cepat dan filter warna. 00:09:28.030 --> 00:09:30.430 Kita melihat pengaruhnya ke gim yang dirilis 00:09:30.430 --> 00:09:33.450 dengan jumlah fitur yang banyak mulai dari Age of Empires, 00:09:33.450 --> 00:09:36.050 Halo Infinite, dan Forza Horizon 5. 00:09:36.170 --> 00:09:38.650 Yang terakhir ini menarik - 00:09:38.650 --> 00:09:41.070 sutradara kreatif Mike Brown, bukan aku, 00:09:41.070 --> 00:09:45.710 menjelaskan studionya membuat aksesibilitas sebagai pilar utama dari desain gimnya. 00:09:45.820 --> 00:09:48.800 Yang artinya akan dimasukkan ke setiap sistem dalam gim 00:09:48.800 --> 00:09:51.340 dan takkan dipotong demi menenuhi tenggat waktu. 00:09:51.340 --> 00:09:52.890 Sungguh pernyataan yang berani. 00:09:52.890 --> 00:09:54.610 Sony juga melakukan kerja bagus. 00:09:54.610 --> 00:09:58.190 Contohnya sudah ada gim aksesibilitas di halaman PlayStation Store. 00:09:58.190 --> 00:10:02.550 Tapi rasanya lebih diserahkan ke studio untuk mencari solusinya sendiri. 00:10:02.710 --> 00:10:06.750 Seperti Insomniac, salah satu pengembang yang menaruh aksesibilitas 00:10:06.750 --> 00:10:08.750 di tengah desain gimnya. 00:10:08.750 --> 00:10:11.140 Insomniac juga memiliki contoh baik 00:10:11.140 --> 00:10:14.750 bagaimana sistem aksesibilitas bisa dipakai ulang ke semua gim 00:10:14.750 --> 00:10:17.750 seperti banyaknya pilihan cerdas di Ratchet & Clank 00:10:17.750 --> 00:10:21.040 nyatanya hanya salinan dari Miles Morales tahun lalu. 00:10:21.040 --> 00:10:25.660 Demikian pula Ubisoft, studio lainnya yang memiliki peran kuat di bidang ini 00:10:25.660 --> 00:10:29.980 banyak dari fitur Far Cry 6 berasal dari judul sebelumnya. 00:10:30.380 --> 00:10:33.260 EA juga memiliki inisiatif aksesibilitas yang kuat 00:10:33.260 --> 00:10:37.600 dan tahun ini merilis lima paten aksesibilitas bebas dari legal 00:10:37.600 --> 00:10:40.670 termasuk ping system di Apex Legends. 00:10:40.670 --> 00:10:43.170 Dan Square Enix bekerja baik juga. 00:10:43.170 --> 00:10:46.710 Ada opsi aksesibilitas cerdas sepanjang Life is Strange 00:10:46.710 --> 00:10:48.520 dan Guardians of the Galaxy. 00:10:48.600 --> 00:10:50.910 Tapi yang paling mengecewakan? 00:10:50.910 --> 00:10:54.120 Seperti biasa, gim buatan Jepang. 00:10:54.120 --> 00:10:57.250 Judul seperti Shin Megami Tensei, Persona 5 Strikers, 00:10:57.250 --> 00:10:59.270 Guilty Gear, dan Resident Evil 00:10:59.270 --> 00:11:03.770 banyak kehilangan opsi yang sudah menjadi standar industri di Barat. 00:11:03.850 --> 00:11:07.620 Ingat nilai 70 persen gim memiliki pemetaan kontroller 00:11:07.620 --> 00:11:10.380 dan 70 persen memiliki opsi takarir? 00:11:10.380 --> 00:11:15.950 Hapus gim Jepang tersebut dan nilainya naik ke 80 dan 100 persen. 00:11:16.210 --> 00:11:20.760 Ada beberapa pengecualian - Monster Hunter Rise punya banyak fitur 00:11:20.760 --> 00:11:23.200 dan Pokemon Snap terbaru tidak terlalu buruk, 00:11:23.200 --> 00:11:26.880 tapi secara keseluruhan Jepang mengurangi kualitas. 00:11:27.930 --> 00:11:31.050 Namun, itu hanya gim blockbuster. 00:11:31.050 --> 00:11:32.440 Untuk tugas utamaku 00:11:32.440 --> 00:11:36.570 kurasa itu hanya ongkos tanggung jawab untuk para perusahaan besar. 00:11:36.570 --> 00:11:39.010 Namun tetap, gim indie dilengkapi 00:11:39.010 --> 00:11:43.160 dengan opsi aksesibilitas cerdas, bermanfaat, dan mendalam. 00:11:43.160 --> 00:11:44.830 Ini beberapa contohnya: 00:11:44.980 --> 00:11:48.540 Boyfriend Dungeon punya peringatan atas tantangan sulitnya 00:11:48.540 --> 00:11:51.870 serta bisa mematikan fitur "Mom" yang memanggilmu 00:11:51.870 --> 00:11:54.580 untuk berjaga-jaga bila pemain merasa tak nyaman. 00:11:54.580 --> 00:11:57.020 Boomerang X punya opsi kontras 00:11:57.020 --> 00:12:00.360 seperti menyoroti musuh dengan warna pilihanmu. 00:12:00.510 --> 00:12:04.090 Chicory: A Colorful Tale dengan pengaturan tanpa akhir 00:12:04.090 --> 00:12:08.450 bisa mematikan efek cahaya serta efek suara lembab. 00:12:09.110 --> 00:12:11.180 Loop Hero punya estetis retro 00:12:11.180 --> 00:12:14.980 tapi efek CRT bisa dimatikan agar lebih mudah dibaca 00:12:14.980 --> 00:12:17.480 dan mengubah fon piksel ke umum. 00:12:17.580 --> 00:12:19.850 Toodee and Topdee punya assist mode 00:12:19.850 --> 00:12:22.200 dengan kecepatan gim dan nyawa tanpa batas. 00:12:22.430 --> 00:12:26.170 DLC Outer Wilds terbaru bisa mematikan efek seram. 00:12:26.170 --> 00:12:30.600 Dan ada gim audio sempurna yang bisa dimainkan tanpa melihat 00:12:30.600 --> 00:12:33.850 seperti aksi petualangan, The Vale: Shadow of the Crown 00:12:33.850 --> 00:12:36.480 dan gim mobil balapan, Blind Drive 00:12:36.480 --> 00:12:41.150 menggunakan desain audio sempurnanya untuk berbelok ke jalur sebelah. 00:12:41.340 --> 00:12:43.500 *suara mobil* 00:12:43.500 --> 00:12:46.970 *klakson* *menabrak* *kaca pecah* 00:12:47.160 --> 00:12:50.200 Jadi, secara keseluruhan, aku terkesan. 00:12:50.200 --> 00:12:54.410 Hampir semua gim memiliki opsi untuk bisa dimainkan 00:12:54.410 --> 00:12:56.600 kepada orang keterbutuhan khusus. 00:12:56.600 --> 00:13:01.640 Lebih dari setengah gim punya fitur aksesibilitas atau menu bantuan. 00:13:01.710 --> 00:13:06.020 Banyak dari opsi tersebut tersedia begitu gim dimainkan kali pertama 00:13:06.020 --> 00:13:08.570 atau memiliki pembaca layar secara default. 00:13:08.700 --> 00:13:10.690 Tapi ini masalahnya. 00:13:10.910 --> 00:13:16.280 Semua ini, hampir mirip seperti yang kukatakan di video tahun lalu. 00:13:16.350 --> 00:13:21.270 Fitur utama seperti takarir dan pemetaan kontroller ada di semua gim 00:13:21.270 --> 00:13:26.310 pengembang indie dan perusahaan seperti Microsoft, EA, dan Ubisoft bekerja baik. 00:13:26.310 --> 00:13:28.890 Dan sayangnya, Jepang tertinggal jauh. 00:13:28.960 --> 00:13:34.040 Aku merasa kita berada di posisi di mana aksesibilitas adalah pemberian dalam gim 00:13:34.040 --> 00:13:36.970 yang artinya luar biasa, dan perubahan besar. 00:13:36.970 --> 00:13:39.980 Jika kita melihat Eurogamer di tahun 2011, 00:13:39.980 --> 00:13:44.060 tidak ada satu artikel yang menyebut aksesibilitas atau disabilitas. 00:13:44.110 --> 00:13:47.130 Sepuluh tahun kemudian, ada banyak laporan 00:13:47.130 --> 00:13:51.350 tentang fitur, pemain, inisiatif perusahaan, dan sebagainya. 00:13:51.440 --> 00:13:55.660 Aksesibilitas ada di sini, dan tetap di sini. 00:13:55.760 --> 00:13:59.980 Tapi sekarang, saatnya membuat ini bekerja dengan benar. 00:14:00.130 --> 00:14:03.570 Walaupun fitur tersebut ada di menu, 00:14:03.570 --> 00:14:06.600 eksekusinya tidak selalu sempurna. 00:14:06.600 --> 00:14:09.770 Takarir sempurna di Guardians of the Galaxy? 00:14:09.770 --> 00:14:12.640 line:1 Bagus, sampai rusak seperti ini. 00:14:12.780 --> 00:14:16.400 Berlari di Deathloop bisa dialihkan, tapi tidak saat membidik, 00:14:16.400 --> 00:14:20.380 membidik di Hitman 3 bisa dialihkan, tapi tidak saat berlari. 00:14:20.380 --> 00:14:23.070 Teks di Far Cry 6 hanya menampilkan "suara hewan" 00:14:23.070 --> 00:14:25.950 entah itu burung tak berbahaya atau buaya pembunuh. 00:14:25.950 --> 00:14:31.160 Dan narator menu Battlefield salah mengucapkan dua kata pertamanya. 00:14:31.280 --> 00:14:33.510 “Menu Narration ‘Die-sable’. 00:14:33.700 --> 00:14:35.750 Menu Narration ‘Innable’. 00:14:36.000 --> 00:14:38.350 Menu Narration ‘Die-sable’. 00:14:39.130 --> 00:14:41.040 Menu Narration ‘Innable’". 00:14:41.140 --> 00:14:43.160 Apa ini episode GMTK? 00:14:43.160 --> 00:14:48.950 Jadi, di titik ini, bisa aku katakan hampir semua gim punya opsi aksesibilitas. 00:14:49.070 --> 00:14:51.510 Pertanyaannya adalah "Apa ada yang bagus"? 00:14:51.510 --> 00:14:55.390 Memiliki fitur ini sudah bukan penting lagi, 00:14:55.390 --> 00:14:59.070 sekarang harus bagus dan dapat diandalkan. 00:14:59.250 --> 00:15:02.280 Kupikir kita mulai ke arah sana, pengembang mempekerjakan konsultan 00:15:02.280 --> 00:15:06.000 dan memasukkannya ke game engine dan berbagi pengetahuan mereka 00:15:06.000 --> 00:15:08.940 dan mengujicobanya berdasarkan saran dan telemetri. 00:15:09.100 --> 00:15:12.240 Namun aku akan kesulitan untuk memeriksanya. 00:15:12.330 --> 00:15:16.050 Aku bukan disabilitas, jadi aku tak membutuhkan opsi tersebut 00:15:16.050 --> 00:15:19.550 dan aku tak perlu nilai efektivitasnya setiap aku mainkan. 00:15:19.840 --> 00:15:23.390 Untungnya, ada situs seperti Can I Play That dan DAGER 00:15:23.390 --> 00:15:28.540 yang bekerja keras mengulas gim dari sisi aksesibilitasnya, 00:15:28.540 --> 00:15:31.870 menggunakan gamer disabilitas sebagai pengulasnya. 00:15:32.010 --> 00:15:34.060 Ada juga basis data Taming Gaming 00:15:34.060 --> 00:15:37.000 dan pengembang indie yang menonton bisa memasukkan gimnya 00:15:37.000 --> 00:15:39.520 dengan mengirim pesan ke Twitter. 00:15:39.720 --> 00:15:44.770 Tapi akhirnya, kupikir aku harus mengulas aksesilibitas dengan cara lain. 00:15:44.910 --> 00:15:49.500 Jadi, video tipe seperti ini menjadi penutup tahunan terakhir. 00:15:49.600 --> 00:15:52.030 Namun jangan khawatir, aksesibitlas takkan ke mana-mana. 00:15:52.030 --> 00:15:55.150 Ini salah satu nilai utama caraku menjalankan GMTK 00:15:55.150 --> 00:15:58.160 entah memakai lensa untuk menganalisa desain gim 00:15:58.160 --> 00:16:01.650 atau memasang takarir di setiap video di kanal ini. 00:16:01.740 --> 00:16:05.450 Mungkin ada cara lebih baik untuk membahas ini ke depannya. 00:16:05.450 --> 00:16:09.280 Itu dimulai dari memberi opsi aksesibilitas 00:16:09.280 --> 00:16:10.990 di seri pengembang gim milikku 00:16:10.990 --> 00:16:11.890 "Developing". 00:16:11.890 --> 00:16:13.110 Akan segera dibahas. 00:16:13.110 --> 00:16:17.230 Dan aku akan berpikir bagaimana caraku membahas topik itu di tahun 2022. 00:16:17.230 --> 00:16:19.660 Sampai itu tiba, terima kasih banyak sudah menonton. 00:16:19.660 --> 00:16:23.910 Terima kasih kepada gamer dan konsultan yang membantu di video ini. 00:16:23.910 --> 00:16:25.440 Sampai jumpa.