[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.20,0:00:09.00,Default,,0000,0000,0000,,"메트로:엑소더스"에 관한 이야기에 \N흔히 등장하는 단어는 '몰입형'이란 용어입니다 Dialogue: 0,0:00:09.00,0:00:12.63,Default,,0000,0000,0000,,헌데 우리가 이 용어를 사용할 때\N실제로 의미하는 것은 무엇일까요? Dialogue: 0,0:00:12.64,0:00:16.16,Default,,0000,0000,0000,,'몰입형' 이란 용어가\N확실히 정립된 개념이 아니란 건 사실입니다 Dialogue: 0,0:00:16.16,0:00:20.00,Default,,0000,0000,0000,,초현실적인 그래픽의 게임에도\N쓰이는걸 볼 수 있거든요 Dialogue: 0,0:00:20.00,0:00:24.66,Default,,0000,0000,0000,,서바이벌 호러 게임, VR 게임이나\N이머시브 심에서도요 Dialogue: 0,0:00:24.66,0:00:28.06,Default,,0000,0000,0000,,플레이에 마음을 완전히 사로잡혀서\N현실을 잊게 할 정도가 되면 Dialogue: 0,0:00:28.06,0:00:30.50,Default,,0000,0000,0000,,사람들은 게임이 '몰입적'이라고 말합니다 Dialogue: 0,0:00:30.50,0:00:37.50,Default,,0000,0000,0000,,사실 이건 너무 막연한 용어라 실제 게임디자인 용어보단,\N마케팅 선전구로 더 많이 사용되죠 Dialogue: 0,0:00:37.56,0:00:43.74,Default,,0000,0000,0000,,그럼에도 저는 메트로:엑소더스가 '몰입형' 게임이라는\N말의 의미를 충분히 이해할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:00:43.75,0:00:48.05,Default,,0000,0000,0000,,이 게임은 다른 작품들에서 흔히 볼 수 없는 무언가를 \N보여주는 작품이기 때문이죠 Dialogue: 0,0:00:48.05,0:00:51.94,Default,,0000,0000,0000,,게임 월드 안에서의 자신의 존재를\N완전히 경험하게 하는 것입니다 Dialogue: 0,0:00:51.96,0:00:56.00,Default,,0000,0000,0000,,제게 이러한 경험을 안겨준 작품은 소수에 불과합니다 Dialogue: 0,0:00:56.00,0:01:01.26,Default,,0000,0000,0000,,서브노티카, 스토커: 섀도우 오브 체르노빌, Event[0],\N그리고 파크라이 2 와 같은 작품들 말이죠 Dialogue: 0,0:01:01.26,0:01:05.50,Default,,0000,0000,0000,,물론 제가 TV 앞에 있는 걸 잊어버리고 Dialogue: 0,0:01:05.50,0:01:09.71,Default,,0000,0000,0000,,진짜로 아프리카를 돌아다닌다거나 포스트 아포칼립틱한 러시아를 배회하고 있다고 믿는다는 이야기는 아니죠 Dialogue: 0,0:01:09.71,0:01:12.32,Default,,0000,0000,0000,,그 정도로 멍청하지는 않아요 Dialogue: 0,0:01:12.32,0:01:19.80,Default,,0000,0000,0000,,하지만 엑소더스는 제가 그 장소에 실제로 존재하고 있는 듯한 느낌을 다른 작품보다 훨씬 강렬하게 전달합니다 Dialogue: 0,0:01:19.88,0:01:28.50,Default,,0000,0000,0000,,벌써부터 포스트 아포칼립틱한 오픈월드 슈터들이 크래프팅, 드라이빙 시스템을 내세워 북적이는 올해 들어서 Dialogue: 0,0:01:28.50,0:01:35.50,Default,,0000,0000,0000,,메트로:엑소더스는 유일하게 핵전쟁 이후의\N황무지의 경험을 제대로 포착한 작품입니다 Dialogue: 0,0:01:35.50,0:01:38.72,Default,,0000,0000,0000,,그러니 저는 이번 영상에서\N이런 선전 문구 따위는 제쳐두고 Dialogue: 0,0:01:38.72,0:01:45.50,Default,,0000,0000,0000,,개발사 4A 게임즈의 극도로 명확하고\N완전히 실제적인 디자인 철학을 살펴보아 Dialogue: 0,0:01:45.50,0:01:50.84,Default,,0000,0000,0000,,우리를 메트로:엑소더스의 세계로\N끌어들이는 방법을 살펴보려 합니다 Dialogue: 0,0:01:52.64,0:01:59.50,Default,,0000,0000,0000,,일단 전작인 두 메트로 게임들의 배경설명을 드리자면\N-메트로 2033과 메트로: 라스트 라이트- Dialogue: 0,0:01:59.58,0:02:04.36,Default,,0000,0000,0000,,무대는 핵 전쟁으로 파괴된 모스크바의 폐허입니다 Dialogue: 0,0:02:04.36,0:02:09.56,Default,,0000,0000,0000,,지상은 치명적인 방사능에 오염된 지옥이며\N변이된 괴생명체들이 들끓지만 Dialogue: 0,0:02:09.56,0:02:14.07,Default,,0000,0000,0000,,지하의 메트로는 안전하고 따뜻하며 생명이 넘쳐납니다 Dialogue: 0,0:02:14.07,0:02:16.94,Default,,0000,0000,0000,,두 작품은 전형적인 선형 슈터 게임입니다 Dialogue: 0,0:02:16.94,0:02:19.37,Default,,0000,0000,0000,,하지만 엑소더스는 꽤나 다르죠 Dialogue: 0,0:02:19.37,0:02:24.00,Default,,0000,0000,0000,,엑소더스에서 영웅 아르티옴과 그의 동료들은\N메트로를 떠나 Dialogue: 0,0:02:24.00,0:02:29.53,Default,,0000,0000,0000,,전쟁 후 러시아를 여행하며 안식처를 찾으려 합니다\N지상에서 말이죠 Dialogue: 0,0:02:29.53,0:02:33.63,Default,,0000,0000,0000,,그들은 처음에는 걸어서 이동하고\N이후에는 기차로 여행을 계속합니다 Dialogue: 0,0:02:33.63,0:02:36.78,Default,,0000,0000,0000,,여정 중에 여러분들은 여러 장소들을 방문하게 됩니다 Dialogue: 0,0:02:36.78,0:02:41.27,Default,,0000,0000,0000,,때때로는 전작들을 떠올리게 하는 선형적 구간이 있고 Dialogue: 0,0:02:41.27,0:02:45.00,Default,,0000,0000,0000,,또 어떤 때에는 작은 오픈월드 맵에 정차하기도 합니다 Dialogue: 0,0:02:45.00,0:02:49.36,Default,,0000,0000,0000,,볼가 강의 얼어붙은 제방이나\N척박한 모래사막 같은 장소 말이죠 Dialogue: 0,0:02:49.36,0:02:51.50,Default,,0000,0000,0000,,사실은 말라붙은 카스피 해 이지만요 Dialogue: 0,0:02:51.50,0:02:58.63,Default,,0000,0000,0000,,이런 작은 오픈월드에서야말로\N메트로:엑소더스는 몰입성의 진면목을 보입니다 Dialogue: 0,0:02:58.63,0:03:03.00,Default,,0000,0000,0000,,첫째로 가장 명확하게\N메트로:엑소더스가 몰입성을 제공하는 방법은 Dialogue: 0,0:03:03.00,0:03:07.00,Default,,0000,0000,0000,,우리가 인게임 월드에서 이탈하는 빈도를\N최소화하는 것입니다 Dialogue: 0,0:03:07.00,0:03:13.50,Default,,0000,0000,0000,,맵은 가죽 바인더에 테이프로 부착되어 있고\N퀘스트 마커는 손목에 착용한 컴퍼스에 표시됩니다 Dialogue: 0,0:03:13.50,0:03:19.35,Default,,0000,0000,0000,,무언가를 제작하기 위해서는\N실제로 백팩을 바닥에 내려놓아 재료를 꺼내야 합니다 Dialogue: 0,0:03:19.35,0:03:24.30,Default,,0000,0000,0000,,다른 게임들은 이 과정을\N메뉴 화면이나 HUD 기능으로 처리하는 반면에 Dialogue: 0,0:03:24.30,0:03:27.80,Default,,0000,0000,0000,,메트로는 이것을 월드에서의\N물리적이고 실제적인 부분으로 구현하여 Dialogue: 0,0:03:27.80,0:03:34.50,Default,,0000,0000,0000,,우리가 월드에서 이탈하는 순간은 게임을 멈춰둘 때나\N이따금 로딩 스크린을 볼 때로 제한합니다 Dialogue: 0,0:03:34.50,0:03:40.70,Default,,0000,0000,0000,,여기에는 흥미로운 부산물이 존재하는데\N이러한 행동을 할 때에 발생하는 위험요소가 그러합니다 Dialogue: 0,0:03:40.70,0:03:44.50,Default,,0000,0000,0000,,물품 제작은 멈춰둔 게임의 안전한 메뉴에서가 아니라 Dialogue: 0,0:03:44.50,0:03:47.70,Default,,0000,0000,0000,,리얼 타임으로 월드 내에서 이루어집니다 Dialogue: 0,0:03:47.75,0:03:50.70,Default,,0000,0000,0000,,그러니 만약 전투 중에 메디킷을 제작해야 한다면 Dialogue: 0,0:03:50.70,0:03:54.00,Default,,0000,0000,0000,,안전한 장소를 찾아서 빠르게 가방을 꺼내고 Dialogue: 0,0:03:54.00,0:03:56.80,Default,,0000,0000,0000,,붕대 두개를 합성해야 한다는 말이죠 Dialogue: 0,0:03:56.89,0:04:01.35,Default,,0000,0000,0000,,물론 이 메카닉을 과도하게 강조하는 경우도 있습니다 Dialogue: 0,0:04:01.35,0:04:07.80,Default,,0000,0000,0000,,레데리2와 같은 게임은\N실제적이고 물리적인 월드의 상호작용에 집중하는데 Dialogue: 0,0:04:07.80,0:04:14.65,Default,,0000,0000,0000,,고정밀한 애니메이션과 진짜로 쓸어넘길 수 있는\N모자 카탈로그 메뉴까지 존재합니다 Dialogue: 0,0:04:14.65,0:04:18.50,Default,,0000,0000,0000,,하지만 때때로는 균형이 무너져\N지루함으로 치우치기도 하고 Dialogue: 0,0:04:18.50,0:04:22.87,Default,,0000,0000,0000,,실제로 재미있는 게임플레이 결과로\N이어지는 경우는 거의 없습니다 Dialogue: 0,0:04:22.87,0:04:26.35,Default,,0000,0000,0000,,엑소더스의 현실기반 게임 디자인은 또 있습니다 Dialogue: 0,0:04:26.35,0:04:29.77,Default,,0000,0000,0000,,오픈월드 게임에서 가장 흔한 요소는 업그레이드입니다 Dialogue: 0,0:04:29.77,0:04:34.40,Default,,0000,0000,0000,,게임을 하다가 포인트를 얻으면 메뉴화면을 열어서\N새로운 스킬을 언락하고 Dialogue: 0,0:04:34.40,0:04:37.60,Default,,0000,0000,0000,,기본능력에서 천하무적까지 성장합니다 Dialogue: 0,0:04:37.69,0:04:41.00,Default,,0000,0000,0000,,엑소더스는 이것 역시 월드의 경계 안에서 구현합니다 Dialogue: 0,0:04:41.00,0:04:45.20,Default,,0000,0000,0000,,우리는 자신이 실제로 얻은 재료들을 통해서만\N업그레이드를 진행할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:04:45.20,0:04:49.40,Default,,0000,0000,0000,,고장난 총에서 떼어낸 스코프나 소음기일 수도 있고 Dialogue: 0,0:04:49.40,0:04:52.50,Default,,0000,0000,0000,,여정 중에 찾아낸 잡동사니일 수도 있습니다 Dialogue: 0,0:04:52.55,0:04:55.96,Default,,0000,0000,0000,,메트로:엑소더스는\N진정한 스캐빈징의 경험을 제공합니다 Dialogue: 0,0:04:55.96,0:05:00.50,Default,,0000,0000,0000,,다른 게임들은... 쇼핑에 더 가까운데 말이죠 Dialogue: 0,0:05:02.14,0:05:05.50,Default,,0000,0000,0000,,메트로:엑소더스가 몰입성을 제공하는 또다른 방법은 Dialogue: 0,0:05:05.50,0:05:10.40,Default,,0000,0000,0000,,우리가 자신의 상태와 주변환경에 대해\N더 강하게 자각하도록 강제하는 것입니다 Dialogue: 0,0:05:10.40,0:05:15.07,Default,,0000,0000,0000,,한 가지 방법은 계속해서\N우리의 장비를 수리하도록 하는 것입니다 Dialogue: 0,0:05:15.07,0:05:18.93,Default,,0000,0000,0000,,때문에 가스 마스크의 필터는\N몇 분에 한 번씩 교체해야만 합니다 Dialogue: 0,0:05:18.93,0:05:22.01,Default,,0000,0000,0000,,마스크 전면에 금이나 구멍도\N수선해야만 하죠 Dialogue: 0,0:05:22.01,0:05:27.70,Default,,0000,0000,0000,,가스 충전식 라이플을 사용하기 위해서는\N실제로 손으로 펌프질을 해야만 하죠 Dialogue: 0,0:05:27.74,0:05:31.81,Default,,0000,0000,0000,,총기가 깨끗한 상태로 유지되지 않으면\N전투 중간에 과열로 고장이 일어나게 됩니다 Dialogue: 0,0:05:31.81,0:05:35.00,Default,,0000,0000,0000,,헤드램프와 나이트비전 고글 같은 전자 장비들의 전력은 Dialogue: 0,0:05:35.00,0:05:38.52,Default,,0000,0000,0000,,수동 발전기를 이용해 공급해야 합니다 Dialogue: 0,0:05:38.52,0:05:42.31,Default,,0000,0000,0000,,또한 체력은 자동으로 회복되지 않아서\N직접 메디킷을 사용해야 합니다 Dialogue: 0,0:05:42.31,0:05:49.70,Default,,0000,0000,0000,,이러한 주기적인 유지보수 시스템은\N끊임없이 캐릭터의 상태와 조건을 상기시키게 만듭니다 Dialogue: 0,0:05:49.71,0:05:52.50,Default,,0000,0000,0000,,보통 이 시스템은 서바이벌 게임에서 자주 볼 수 있는데 Dialogue: 0,0:05:52.50,0:05:55.50,Default,,0000,0000,0000,,에너지는 점점 줄어들고 허기는 채워야 하기에 Dialogue: 0,0:05:55.50,0:05:59.00,Default,,0000,0000,0000,,유저는 항상 식량을 찾아헤메게 되어 Dialogue: 0,0:05:59.02,0:06:01.50,Default,,0000,0000,0000,,게임의 상황에는 더욱 몰입하게 됩니다 Dialogue: 0,0:06:01.50,0:06:05.92,Default,,0000,0000,0000,,하지만 저는 서바이벌 게임들이 이런 메카닉을\N너무 과도하게 사용한다고 말하고 싶습니다 Dialogue: 0,0:06:05.92,0:06:11.50,Default,,0000,0000,0000,,이 수치들은 너무나 빨리 바닥나서\N결국엔 에너지를 채우는데만 급급하게 되죠 Dialogue: 0,0:06:11.51,0:06:15.00,Default,,0000,0000,0000,,그리하여 월드를 실제 세계로 인식하기보다는 Dialogue: 0,0:06:15.00,0:06:19.93,Default,,0000,0000,0000,,심즈 스타일의\N'항상 채워줘야 하는 수치들'의 뭉텅이로 보게 됩니다 Dialogue: 0,0:06:19.93,0:06:22.20,Default,,0000,0000,0000,,엑소더스는 훨씬 라이트한 버전입니다 Dialogue: 0,0:06:22.20,0:06:25.50,Default,,0000,0000,0000,,아르티옴은 샌드위치를 먹거나\N화장실을 가야할 필요는 없습니다 Dialogue: 0,0:06:25.50,0:06:29.50,Default,,0000,0000,0000,,뭔가를 하지 못한 결과라 해봤자 잠깐의 곤란함이 전부죠 Dialogue: 0,0:06:29.50,0:06:33.50,Default,,0000,0000,0000,,하지만 우리의 머릿속에 \N자리를 차지하는 정도로는 충분하고 Dialogue: 0,0:06:33.50,0:06:36.50,Default,,0000,0000,0000,,우리는 자신의 존재를 강하게 자각하게 됩니다 Dialogue: 0,0:06:36.54,0:06:39.19,Default,,0000,0000,0000,,자원관리의 어려움 역시 마찬가지입니다 Dialogue: 0,0:06:39.19,0:06:44.40,Default,,0000,0000,0000,,유저는 플레이 내내 탄 부족에 시달리며\N매 인카운터 전에는 남은 탄약을 세어 볼 정도가 됩니다 Dialogue: 0,0:06:44.40,0:06:47.90,Default,,0000,0000,0000,,전투를 버텨낼만한\N탄약을 보유하고 있는지 확인해야 하니까요 Dialogue: 0,0:06:47.95,0:06:51.04,Default,,0000,0000,0000,,어떤 때에는 그냥 적이 지나가게 두는 것이\N좋은 선택이 됩니다 Dialogue: 0,0:06:51.04,0:06:55.63,Default,,0000,0000,0000,,말씀드렸듯 우리는 물품을 제작할수 있습니다만\N여기에도 한계는 존재합니다 Dialogue: 0,0:06:55.63,0:06:59.76,Default,,0000,0000,0000,,이 게임은 잡동사니를 모아 헬리콥터를\N뚝딱 만드는 게임은 아니니까요 Dialogue: 0,0:06:59.76,0:07:04.50,Default,,0000,0000,0000,,메트로:엑소더스에는 두 유형의 제작 재료가 있습니다 Dialogue: 0,0:07:04.50,0:07:06.60,Default,,0000,0000,0000,,금속과 화학품이죠 Dialogue: 0,0:07:06.60,0:07:09.00,Default,,0000,0000,0000,,모든 물품은 이 두가지로 만들어지기에 Dialogue: 0,0:07:09.00,0:07:12.48,Default,,0000,0000,0000,,우리들은 계속해서 재료를 어디에 사용할 것인가를\N고민하게 됩니다 Dialogue: 0,0:07:12.48,0:07:18.19,Default,,0000,0000,0000,,메디킷을 제작할 건가요? 탄약은? 필터는요?\N아니면 수류탄? 모든 것을 다 얻을 수는 없습니다 Dialogue: 0,0:07:18.19,0:07:23.32,Default,,0000,0000,0000,,또한 메트로는 장소에 따라\N제작할 수 있는 물품을 제한합니다 Dialogue: 0,0:07:23.32,0:07:27.32,Default,,0000,0000,0000,,물론 워크벤치에서 여러 탄약을 조합할 수는 있지만 Dialogue: 0,0:07:27.32,0:07:32.06,Default,,0000,0000,0000,,지상으로 나가서 써먹을 유일한 탄약은\N공기압 총의 볼베어링이니까요 Dialogue: 0,0:07:32.06,0:07:36.10,Default,,0000,0000,0000,,결국 우리는 앞으로 어떤 물품이 필요할 것인지를\N예측해야 합니다 Dialogue: 0,0:07:36.10,0:07:39.70,Default,,0000,0000,0000,,엑소더스가 우리의 환경을\N계속해서 자각하게 하는 핵심적인 방법은 Dialogue: 0,0:07:39.70,0:07:43.00,Default,,0000,0000,0000,,다른 오픈월드 게임들이 하는 방법을\N사용하지 않는 것입니다 Dialogue: 0,0:07:43.00,0:07:48.56,Default,,0000,0000,0000,,맵을 아이콘과 물음표, 관심 지역들로\N도배하는 것 말이죠 Dialogue: 0,0:07:48.56,0:07:53.00,Default,,0000,0000,0000,,아니죠. 엑소더스의 맵은 텅 비어있습니다\N(목표 마커를 제외하구요) Dialogue: 0,0:07:53.00,0:07:55.26,Default,,0000,0000,0000,,채워나가는 것은 우리의 몫입니다 Dialogue: 0,0:07:55.26,0:08:02.40,Default,,0000,0000,0000,,우리는 직접 높은 곳에 올라가서, 망원경을 꺼내고\N렌즈를 통해 목표 지역을 바라보아야 합니다 Dialogue: 0,0:08:02.40,0:08:10.00,Default,,0000,0000,0000,,실제로 고지에 올라오면 엑소더스는 -또 다시-\N다른 오픈월드 게임들과는 사뭇 달라 보일 겁니다 Dialogue: 0,0:08:10.09,0:08:14.00,Default,,0000,0000,0000,,엑소더스가 우리를 세계로 끌어들이는 세 번째 방법은 Dialogue: 0,0:08:14.00,0:08:17.70,Default,,0000,0000,0000,,어떤 일이 일어날 지에 대해\N절대로 완전한 정보를 제공하지 않는 것입니다 Dialogue: 0,0:08:17.78,0:08:24.00,Default,,0000,0000,0000,,레이지2 같은 게임에서는 맵 상의 각각의 지역이\N어떤 곳인지 정확히 알려줍니다 Dialogue: 0,0:08:24.00,0:08:26.90,Default,,0000,0000,0000,,한 100미터 정도만 들어가면요 Dialogue: 0,0:08:26.90,0:08:29.01,Default,,0000,0000,0000,,지금 보이는 영상에서는 밴디트 야영지네요 Dialogue: 0,0:08:29.01,0:08:32.80,Default,,0000,0000,0000,,월드에 똑같은 밴디트 야영지가 한 20개는 되니까 Dialogue: 0,0:08:32.80,0:08:36.80,Default,,0000,0000,0000,,이 곳에도 처치할 적이 몇 명쯤 있다는 걸 알 수 있습니다 Dialogue: 0,0:08:36.80,0:08:39.70,Default,,0000,0000,0000,,심지어 여기에서 얻을 수 있는 자원까지 알려주는데 Dialogue: 0,0:08:39.70,0:08:42.60,Default,,0000,0000,0000,,잡일 목록을 지워나갈 생각에 벌써부터 신나네요 Dialogue: 0,0:08:42.69,0:08:49.15,Default,,0000,0000,0000,,하지만 엑소더스는 이러한 정보를\N알려주지 않음으로써 많은 이점을 얻습니다 Dialogue: 0,0:08:49.15,0:08:53.60,Default,,0000,0000,0000,,한 예로, 언젠가 저는\N파괴된 비행기 격납고를 발견했습니다 Dialogue: 0,0:08:53.60,0:08:59.40,Default,,0000,0000,0000,,바깥에는 변이된 가고일 뮤턴트가 돌아다녀 처치했구요 Dialogue: 0,0:08:59.40,0:09:03.20,Default,,0000,0000,0000,,내부에 진입해서는 괴물 놈들 한무더기와 교전하는데 Dialogue: 0,0:09:03.20,0:09:07.03,Default,,0000,0000,0000,,갑자기 바깥에서 밴디트 무리가 차에서 내려\N소리를 지르기 시작했습니다 Dialogue: 0,0:09:07.03,0:09:11.46,Default,,0000,0000,0000,,저는 놈들을 쫓아버렸고\N한놈이 항복하게 될 때까지 싸웠습니다 Dialogue: 0,0:09:11.46,0:09:16.04,Default,,0000,0000,0000,,저는 이 곳이 어떤 장소인지 몰랐고\N어떤 일이 벌어질 지도 알지 못했습니다 Dialogue: 0,0:09:16.04,0:09:19.00,Default,,0000,0000,0000,,이 모든 고생이 보상으로 돌아올지 역시 몰랐죠 Dialogue: 0,0:09:19.00,0:09:23.30,Default,,0000,0000,0000,,그저 주어지는 상황에 \N온전히 몰입하기만 하면 되었던 것입니다 Dialogue: 0,0:09:23.30,0:09:26.70,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면 개발자들이 게임에 시스템을 넣을때 Dialogue: 0,0:09:26.70,0:09:30.77,Default,,0000,0000,0000,,플레이어에게 전달할 정보의 수위는\N개발자 자신들에게 달려 있기 때문입니다 Dialogue: 0,0:09:30.77,0:09:35.00,Default,,0000,0000,0000,,레이지2나 파크라이:뉴던 같은 게임은\N굉장히 개방적이지만 Dialogue: 0,0:09:35.00,0:09:38.50,Default,,0000,0000,0000,,몰입적인 게임은 그 정보를 제한해서 Dialogue: 0,0:09:38.50,0:09:42.20,Default,,0000,0000,0000,,플레이어로 하여금 앞으로 어떤 일이 벌어질지\N절대로 예측할 수 없게 합니다 Dialogue: 0,0:09:42.20,0:09:45.50,Default,,0000,0000,0000,,적이 항복할 때에 \N우리에게는 선택지가 등장할 때처럼요 Dialogue: 0,0:09:45.50,0:09:47.36,Default,,0000,0000,0000,,항복한 적을 그대로 두고 가면 어떻게 될까요? Dialogue: 0,0:09:47.36,0:09:50.30,Default,,0000,0000,0000,,몰래 등 뒤에서 덮치려 할까요? 아니면 도망가버릴까요? Dialogue: 0,0:09:50.30,0:09:53.73,Default,,0000,0000,0000,,그럼 처치해버리면요? 정답은 알 수 없습니다 Dialogue: 0,0:09:53.73,0:09:55.30,Default,,0000,0000,0000,,또 다른 예가 있습니다 Dialogue: 0,0:09:55.37,0:10:00.50,Default,,0000,0000,0000,,카스피 지역에서\N유랑 밴디트 트럭에 기습당한 적이 있었는데 Dialogue: 0,0:10:00.50,0:10:04.17,Default,,0000,0000,0000,,결국 광란의 총격전이 이어졌습니다 Dialogue: 0,0:10:04.17,0:10:07.00,Default,,0000,0000,0000,,이후에 안전가옥에서 잠이 들었는데 Dialogue: 0,0:10:07.00,0:10:10.70,Default,,0000,0000,0000,,바깥을 포위한 적들의 소리가 잠을 깨웠습니다 Dialogue: 0,0:10:10.74,0:10:18.00,Default,,0000,0000,0000,,저는 지금까지도 이게 스크립트 상의 이벤트인지\NAI에 의한 시스템적 결과인지 모르겠습니다 Dialogue: 0,0:10:18.00,0:10:21.00,Default,,0000,0000,0000,,하지만 결과는 똑같기에 상관은 없습니다 Dialogue: 0,0:10:21.00,0:10:23.60,Default,,0000,0000,0000,,이러한 경험은 놀랍고, 예측불가능하며 Dialogue: 0,0:10:23.67,0:10:26.61,Default,,0000,0000,0000,,불안감을 유발하는 순간들 이었습니다 Dialogue: 0,0:10:26.61,0:10:30.13,Default,,0000,0000,0000,,이것을 파크라이:뉴던의 스캐빈저와 비교해 봅시다 Dialogue: 0,0:10:30.13,0:10:34.60,Default,,0000,0000,0000,,이 녀석들은 머리 위에 아이콘이 떠있고\N구석에 툴팁을 달고 있습니다 Dialogue: 0,0:10:34.60,0:10:39.10,Default,,0000,0000,0000,,척 보는 순간 이 녀석은\N만들어진 데이터 덩어리라는 사실이 명료해집니다 Dialogue: 0,0:10:39.10,0:10:41.70,Default,,0000,0000,0000,,계속해서 반복될 뿐인 데이터요 Dialogue: 0,0:10:41.70,0:10:45.00,Default,,0000,0000,0000,,이건 어디까지나 게임일 뿐이고, 현실감은 없습니다 Dialogue: 0,0:10:45.00,0:10:47.20,Default,,0000,0000,0000,,물론 어디에나 역기능은 존재합니다 Dialogue: 0,0:10:47.20,0:10:50.50,Default,,0000,0000,0000,,몇몇 게임들은 시스템의 정보 제공에\N과도하게 제한적이게 되어서 Dialogue: 0,0:10:50.50,0:10:53.20,Default,,0000,0000,0000,,완전히 불가능의 수준으로 치닫기도 합니다 Dialogue: 0,0:10:53.20,0:10:57.00,Default,,0000,0000,0000,,플레이어에게는 어느 정도의\N정보와 예측가능성이 필요합니다 Dialogue: 0,0:10:57.00,0:11:00.50,Default,,0000,0000,0000,,효과적인 계획을 수립하고\N목적성을 가지고 플레이 할 수 있도록요 Dialogue: 0,0:11:00.50,0:11:03.10,Default,,0000,0000,0000,,결국 바람직한 목표는 완전한 랜덤이 아닙니다 Dialogue: 0,0:11:03.10,0:11:09.00,Default,,0000,0000,0000,,플레이어로 하여금 시뮬레이션의 한계점을\N절대로 찾지 못하도록 하는 것이죠 Dialogue: 0,0:11:10.00,0:11:13.00,Default,,0000,0000,0000,,마지막 요소는 플레이어 반응성입니다 Dialogue: 0,0:11:13.00,0:11:16.60,Default,,0000,0000,0000,,제게 있어 가장 진짜 같고 몰입적인 게임 세계는 Dialogue: 0,0:11:16.60,0:11:21.00,Default,,0000,0000,0000,,우리의 존재와 결정에\N가장 효과적으로 반응하는 세계입니다 Dialogue: 0,0:11:21.00,0:11:24.00,Default,,0000,0000,0000,,메트로:엑소더스는 \N이러한 높은 반응성을 가지고 있습니다 Dialogue: 0,0:11:24.00,0:11:28.00,Default,,0000,0000,0000,,누군가에게 다가갈 때에는 총을 내릴 수 있고\N그들은 이것을 인식할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:11:28.00,0:11:30.07,Default,,0000,0000,0000,,몇몇은 감사를 표하기까지 합니다 Dialogue: 0,0:11:30.07,0:11:35.60,Default,,0000,0000,0000,,노예나 억류된 죄수같은 캐릭터들을 구하는 선택은\N미래에 결과를 가져올 수 있습니다 Dialogue: 0,0:11:35.61,0:11:39.70,Default,,0000,0000,0000,,볼가의 한 지역에서 저는 어떤 이를 도와주었고\N보상으로 열쇠를 받았습니다 Dialogue: 0,0:11:39.70,0:11:44.20,Default,,0000,0000,0000,,나중에 방문한 침수된 기차역의\N잠긴 문에 열쇠를 사용해서 Dialogue: 0,0:11:44.20,0:11:47.00,Default,,0000,0000,0000,,나이트 비전 고글을 획득했습니다 Dialogue: 0,0:11:47.00,0:11:53.20,Default,,0000,0000,0000,,굉장한 경험이었고, 고글은 황무지 여행기의 \N강렬한 순간을 기억하는 기념품이 되었습니다 Dialogue: 0,0:11:53.20,0:11:56.80,Default,,0000,0000,0000,,엑소더스에는 이런저런 물건들을\N찾아오길 부탁하는 캐릭터들도 존재합니다 Dialogue: 0,0:11:56.80,0:11:59.22,Default,,0000,0000,0000,,기타라던지, 잃어버린 테디베어 같은 것들요 Dialogue: 0,0:11:59.22,0:12:02.00,Default,,0000,0000,0000,,이것들은 퀘스트 로그에 체크 리스트로 들어가지도 않고 Dialogue: 0,0:12:02.00,0:12:05.08,Default,,0000,0000,0000,,우리의 행동에 대한 실제적인 보상도 없습니다 Dialogue: 0,0:12:05.08,0:12:09.70,Default,,0000,0000,0000,,하지만 우리의 친절에 반응해 게임이 전해주는\N캐릭터들의 가슴 따뜻한 순간들은 Dialogue: 0,0:12:09.70,0:12:12.78,Default,,0000,0000,0000,,길을 떠날 충분한 보상으로 다가옵니다 Dialogue: 0,0:12:12.78,0:12:15.00,Default,,0000,0000,0000,,이 모든 일들은 도덕 시스템 안에서 이루어지는데 Dialogue: 0,0:12:15.00,0:12:17.90,Default,,0000,0000,0000,,메트로:엑소더스에는 단점 중 하나입니다 Dialogue: 0,0:12:17.95,0:12:23.20,Default,,0000,0000,0000,,도덕 시스템은 우리의 '선행과 악행'을\N평가하는 시스템이고 Dialogue: 0,0:12:23.20,0:12:27.32,Default,,0000,0000,0000,,마지막에 굿엔딩이나 배드엔딩 컷신을\N띄우는 기준이 됩니다 Dialogue: 0,0:12:27.32,0:12:32.54,Default,,0000,0000,0000,,그리고 배드엔딩은 다음 시리즈의 정사에서\N버려지는 신세가 되겠지만요 Dialogue: 0,0:12:32.54,0:12:36.40,Default,,0000,0000,0000,,메트로에서보다 플레이어 반응성이\N우월한 게임들도 존재합니다 Dialogue: 0,0:12:36.40,0:12:38.64,Default,,0000,0000,0000,,기회가 된다면 나중에 다뤄보도록 하죠 Dialogue: 0,0:12:38.64,0:12:43.91,Default,,0000,0000,0000,,이것도 몰입성의 관점에서는 굉장히 중요한 주제이니\N분명 이야기 할 가치가 있을 겁니다 Dialogue: 0,0:12:43.91,0:12:48.20,Default,,0000,0000,0000,,메트로:엑소더스는 게임을 몰입적으로 만드는\N4가지 방법을 보여주었습니다 Dialogue: 0,0:12:48.20,0:12:50.20,Default,,0000,0000,0000,,엑소더스는 현실을 기반으로 합니다 Dialogue: 0,0:12:50.20,0:12:55.10,Default,,0000,0000,0000,,이는 모든 상호작용을 실제적이고 물리적이며\N인-월드하게 만듦으로써 가능해집니다 Dialogue: 0,0:12:55.10,0:12:58.80,Default,,0000,0000,0000,,엑소더스는 월드에서의 자신의 존재에 대한\N완전한 자각을 요구합니다 Dialogue: 0,0:12:58.80,0:13:04.16,Default,,0000,0000,0000,,이는 장비의 상태를 유지하고 목표를 \N망원경으로 정찰하도록 강제함으로써 가능합니다 Dialogue: 0,0:13:04.16,0:13:07.20,Default,,0000,0000,0000,,엑소더스는 기저 시스템에 대한 정보 제공을 제한합니다 Dialogue: 0,0:13:07.20,0:13:11.00,Default,,0000,0000,0000,,때문에 우리의 모든 순간은 \N역동적인 탐험이 됩니다 Dialogue: 0,0:13:11.00,0:13:16.60,Default,,0000,0000,0000,,또한 엑소더스는 우리에게 반응합니다\N대화나 보상, 그리고 우리의 행동을 기억함으로써요 Dialogue: 0,0:13:16.66,0:13:21.00,Default,,0000,0000,0000,,메트로의 몰입적인 황홀감에는 현실적인 그래픽이나 Dialogue: 0,0:13:21.00,0:13:25.94,Default,,0000,0000,0000,,멋진 사운드 디자인, 혹은 러시아어 더빙 옵션이\N전부가 아닙니다 Dialogue: 0,0:13:25.94,0:13:29.92,Default,,0000,0000,0000,,*러시아어* Dialogue: 0,0:13:30.00,0:13:33.20,Default,,0000,0000,0000,,또한 게임이 1인칭 시점이라는 간단한 사실과 Dialogue: 0,0:13:33.20,0:13:35.89,Default,,0000,0000,0000,,주인공이 말을 하지 않는 것도 전부는 아닙니다 Dialogue: 0,0:13:35.89,0:13:39.70,Default,,0000,0000,0000,,이들 또한 모두 중요하지만, \N이러한 디자인의 철학이 -함께- 어우러질때 Dialogue: 0,0:13:39.70,0:13:43.81,Default,,0000,0000,0000,,메트로:엑소더스를 '게임' 이상으로 느끼게 합니다 Dialogue: 0,0:13:43.81,0:13:49.70,Default,,0000,0000,0000,,이곳은 우리의 탐험을 기다리는\N참혹하고 불가사의한 미지의 세계입니다 Dialogue: 0,0:13:49.70,0:13:52.20,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:13:52.26,0:13:54.22,Default,,0000,0000,0000,,헤이, 시청해 주셔서 고맙습니다! Dialogue: 0,0:13:54.22,0:14:01.22,Default,,0000,0000,0000,,GMTK Game Jam은 8월에 시작되며,\N자세한 내용은 다음 달에 나올 예정입니다 Dialogue: 0,0:14:01.22,0:14:08.06,Default,,0000,0000,0000,,GMTK는 Patreon에서 팬들의 후원을 통해 이뤄지며,\N이 쇼를 지지하는 모든 여러분께 Dialogue: 0,0:14:08.06,0:14:13.38,Default,,0000,0000,0000,,감사드리고 있습니다\N큰돈이던, 얼마던 간에 상관없이 말이죠! Dialogue: 0,0:14:13.38,0:14:15.38,Default,,0000,0000,0000,,고맙습니다!