[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.99,0:00:08.60,Default,,0000,0000,0000,,『Metro Exodus』の話題では\N「没入型」という用語がよく使われる Dialogue: 0,0:00:09.00,0:00:12.43,Default,,0000,0000,0000,,だがこの言葉は\N実際は何を意味しているのだろうか? Dialogue: 0,0:00:12.47,0:00:16.41,Default,,0000,0000,0000,,というのも\Nこの用語は明確には定義されていないのだ Dialogue: 0,0:00:16.45,0:00:20.16,Default,,0000,0000,0000,,超リアルなグラフィックを\N意味することもあれば Dialogue: 0,0:00:20.20,0:00:24.37,Default,,0000,0000,0000,,サバイバルホラー、VR ゲーム\N没入型シムにも使われている Dialogue: 0,0:00:24.41,0:00:30.17,Default,,0000,0000,0000,,あまりに魅力的で現実世界を無視してしまうようなゲームを\N没入型と呼ぶ人もいる Dialogue: 0,0:00:30.21,0:00:35.36,Default,,0000,0000,0000,,これは極めて漠然とした言葉であり\Nゲーム設計の真面目な専門用語というよりも Dialogue: 0,0:00:35.40,0:00:37.67,Default,,0000,0000,0000,,広告の流行語としてよく使われる Dialogue: 0,0:00:37.71,0:00:43.26,Default,,0000,0000,0000,,とはいえ『Metro Exodus』が\N没入型と呼ばれる理由はよく分かる Dialogue: 0,0:00:43.30,0:00:47.48,Default,,0000,0000,0000,,というのも、これは他のゲームでは\Nあまり見られないことを実現しており Dialogue: 0,0:00:47.52,0:00:52.03,Default,,0000,0000,0000,,僕は自分がこのゲームの中に存在していると\N本気で感じたのだ Dialogue: 0,0:00:52.07,0:00:58.69,Default,,0000,0000,0000,,実際、以前にこの感覚を覚えたタイトルは\N『Subnautica』『STALKER: Shadow of Chernobyl』 Dialogue: 0,0:00:58.73,0:01:01.34,Default,,0000,0000,0000,,『Event[0]』『Far Cry 2』だけだ Dialogue: 0,0:01:01.38,0:01:05.75,Default,,0000,0000,0000,,これは TV の前に座っているのを忘れて Dialogue: 0,0:01:05.79,0:01:09.93,Default,,0000,0000,0000,,アフリカや滅亡後のロシアを彷徨ってると\N本気で思うほどじゃない Dialogue: 0,0:01:09.97,0:01:12.10,Default,,0000,0000,0000,,僕はそこまで馬鹿じゃないぞ Dialogue: 0,0:01:12.14,0:01:15.96,Default,,0000,0000,0000,,だが「その場所にいる」という感覚の\N納得感が Dialogue: 0,0:01:15.100,0:01:19.51,Default,,0000,0000,0000,,他のほとんどのゲームよりも\Nはるかに強いのだ Dialogue: 0,0:01:19.55,0:01:23.16,Default,,0000,0000,0000,,この一年は既に山のような数の—— Dialogue: 0,0:01:23.20,0:01:28.29,Default,,0000,0000,0000,,滅亡後で、オープンワールドのシューターで\Nクラフトと乗り物があるゲームで溢れているが Dialogue: 0,0:01:28.33,0:01:35.26,Default,,0000,0000,0000,,『Metro Exodus』は核で荒廃した土地にいる感覚を\N上手く表現している唯一のゲームなのだ Dialogue: 0,0:01:35.30,0:01:39.52,Default,,0000,0000,0000,,そこでこの動画では\Nその「流行語」を分解しながら Dialogue: 0,0:01:39.56,0:01:43.12,Default,,0000,0000,0000,,極めて具体的で、完全に触知的な\N設計判断を見ていきたい Dialogue: 0,0:01:43.16,0:01:49.52,Default,,0000,0000,0000,,それを 4A Games が使ったことでプレイヤーは\N『Metro Exodus』の世界に引き摺り込まれるのだ Dialogue: 0,0:01:52.64,0:01:59.29,Default,,0000,0000,0000,,まず背景として、最初の2作品\N『Metro 2033』と『Metro Last Light』では Dialogue: 0,0:01:59.33,0:02:04.02,Default,,0000,0000,0000,,核戦争で破壊された\Nモスクワの廃墟が舞台になる Dialogue: 0,0:02:04.06,0:02:09.34,Default,,0000,0000,0000,,地上は危険な、放射線を浴びた地獄の光景で\Nそこを変異した生物が這っている Dialogue: 0,0:02:09.38,0:02:13.94,Default,,0000,0000,0000,,だが地下鉄のトンネルは\N安全で暖かく、活気に満ちている Dialogue: 0,0:02:13.98,0:02:19.10,Default,,0000,0000,0000,,過去作は主に一本道のシューターだが\N『Exodus』はかなり違う Dialogue: 0,0:02:19.14,0:02:23.76,Default,,0000,0000,0000,,今作では、主人公のアルチョムと仲間たちが\N地下鉄を後にして Dialogue: 0,0:02:23.80,0:02:29.21,Default,,0000,0000,0000,,戦後のロシアを横断して\N地上にある安住の地を探すのだ Dialogue: 0,0:02:29.25,0:02:33.29,Default,,0000,0000,0000,,最初は徒歩で\Nそれから鉄道で移動する Dialogue: 0,0:02:33.33,0:02:36.48,Default,,0000,0000,0000,,旅の途中で様々な場所に立ち寄る Dialogue: 0,0:02:36.52,0:02:40.96,Default,,0000,0000,0000,,過去作を思い出すような\N直線的なステージもあれば Dialogue: 0,0:02:40.100,0:02:47.29,Default,,0000,0000,0000,,小型のオープンワールドに降りることもある\N例えば、凍ったヴォルガ川の岸辺や Dialogue: 0,0:02:47.33,0:02:51.78,Default,,0000,0000,0000,,砂のまばらな荒野など\Nここは実は干上がったカスピ海だ Dialogue: 0,0:02:51.82,0:02:57.08,Default,,0000,0000,0000,,そしてこの小さなオープンワールドにおいて\N『Metro Exodus』は最も没入感が高いのだ Dialogue: 0,0:02:58.38,0:03:02.85,Default,,0000,0000,0000,,まず『Metro Exodus』が没入感を実現するための\N最も明らかな方法は Dialogue: 0,0:03:02.89,0:03:06.73,Default,,0000,0000,0000,,ゲーム内世界から離れることが\Nほとんどないという方法だ Dialogue: 0,0:03:06.77,0:03:09.63,Default,,0000,0000,0000,,地図は革製のバインダーに\Nセロテープで貼られ Dialogue: 0,0:03:09.67,0:03:13.17,Default,,0000,0000,0000,,クエストマーカーは\N手首に装着されたコンパス上にある Dialogue: 0,0:03:13.21,0:03:18.95,Default,,0000,0000,0000,,クラフトをするときは、素材を取り出すために\Nバックパックを地面に下ろす必要がある Dialogue: 0,0:03:18.99,0:03:23.83,Default,,0000,0000,0000,,他のゲームでは間違いなくこれを\Nメニュー画面や HUD 要素にしてるだろうが Dialogue: 0,0:03:23.87,0:03:27.53,Default,,0000,0000,0000,,本作はこの世界の物理的で\N触知的なものにしている Dialogue: 0,0:03:27.57,0:03:34.21,Default,,0000,0000,0000,,つまりプレイヤーが周囲の世界から断たれるのは\N一時停止か、稀なロード画面のときだけなのだ Dialogue: 0,0:03:34.25,0:03:40.81,Default,,0000,0000,0000,,そしてこの設計には興味深い副産物がある\Nこれらの行為をするときは無防備になるのだ Dialogue: 0,0:03:40.85,0:03:44.60,Default,,0000,0000,0000,,クラフトはゲームを停止して\N安全なメニュー画面でやるのではなく Dialogue: 0,0:03:44.64,0:03:47.47,Default,,0000,0000,0000,,リアルタイムでこの世界でやるのだ Dialogue: 0,0:03:47.51,0:03:54.01,Default,,0000,0000,0000,,つまり戦闘中にすぐに治療キットを作りたい場合\N安全な場所を見つけて急いでバッグを下ろして Dialogue: 0,0:03:54.05,0:03:57.34,Default,,0000,0000,0000,,絆創膏を急ごしらえする必要があるのだ Dialogue: 0,0:03:57.38,0:04:03.79,Default,,0000,0000,0000,,もちろん、これをやり過ぎる場合もある\N『RDR2』のようなゲームは—— Dialogue: 0,0:04:03.83,0:04:08.28,Default,,0000,0000,0000,,世界との触知的、物理的な\N相互作用に焦点を当てており Dialogue: 0,0:04:08.32,0:04:14.53,Default,,0000,0000,0000,,高精細なアニメとメニューのおかげで\Nカウボーイ帽の本物のカタログを覗いてる気分になる Dialogue: 0,0:04:14.57,0:04:18.35,Default,,0000,0000,0000,,だがバランスが崩れて\N退屈になることもあったし Dialogue: 0,0:04:18.39,0:04:23.01,Default,,0000,0000,0000,,ゲームプレイの結果が面白くなることも\Nほとんどなかった Dialogue: 0,0:04:23.38,0:04:25.94,Default,,0000,0000,0000,,だが『Exodus』の設計は\Nもっと地に足がついている Dialogue: 0,0:04:25.98,0:04:29.51,Default,,0000,0000,0000,,多くのオープンワールドゲームで\N見られるのは強化だ Dialogue: 0,0:04:29.55,0:04:34.38,Default,,0000,0000,0000,,プレイしながら通貨を入手して\Nメニューを開いて新スキルを開放する Dialogue: 0,0:04:34.42,0:04:37.46,Default,,0000,0000,0000,,基本アクションや\N超人的なパワーなどだ Dialogue: 0,0:04:37.50,0:04:40.82,Default,,0000,0000,0000,,繰り返すが\N『Exodus』はゲーム世界に残り続ける Dialogue: 0,0:04:40.86,0:04:45.43,Default,,0000,0000,0000,,キャラに対する強化は\N実際に見つけたアイテムだけなのだ Dialogue: 0,0:04:45.47,0:04:49.37,Default,,0000,0000,0000,,それは捨てられた武器から剥ぎ取った\Nスコープやサイレンサー Dialogue: 0,0:04:49.41,0:04:52.24,Default,,0000,0000,0000,,旅で見つけた\N便利アイテムなどのことだ Dialogue: 0,0:04:52.28,0:04:55.82,Default,,0000,0000,0000,,『Metro Exodus』は実際は\Nゴミ拾いをしている感じだが Dialogue: 0,0:04:55.86,0:05:00.01,Default,,0000,0000,0000,,他のゲームはどちらかと言えば\N買い物に近い Dialogue: 0,0:05:01.98,0:05:05.50,Default,,0000,0000,0000,,『Metro Exodus』が没入感を実現する\Nもう1つの方法は Dialogue: 0,0:05:05.54,0:05:10.58,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーに周囲の状況や\N自分の状態を強く意識させることだ Dialogue: 0,0:05:10.62,0:05:14.72,Default,,0000,0000,0000,,絶えず何かを修理することを要求されるのだ Dialogue: 0,0:05:14.76,0:05:18.65,Default,,0000,0000,0000,,ガスマスクは数分ごとに\Nフィルター交換が必要になる Dialogue: 0,0:05:18.69,0:05:21.94,Default,,0000,0000,0000,,ガラスのヒビ割れや穴は\N補修しないといけない Dialogue: 0,0:05:21.98,0:05:27.46,Default,,0000,0000,0000,,加圧式のライフルを使い続けるためには\N手で物理的に空気を充填する必要がある Dialogue: 0,0:05:27.50,0:05:31.76,Default,,0000,0000,0000,,銃は定期的に手入れしないと\N戦闘中に弾が詰まってしまう Dialogue: 0,0:05:31.80,0:05:38.25,Default,,0000,0000,0000,,ヘッドライトや暗視ゴーグルなどの電子機器は\N電気が減ったら手回しで充電しないといけない Dialogue: 0,0:05:38.29,0:05:42.54,Default,,0000,0000,0000,,体力は再生しないので\N治療キットで自分を治す必要がある Dialogue: 0,0:05:42.58,0:05:49.43,Default,,0000,0000,0000,,このように定期的に自分を整備することで\N自分のキャラや必要性を常に考えないといけないのだ Dialogue: 0,0:05:49.47,0:05:55.65,Default,,0000,0000,0000,,サバイバルゲームには一般的にこうした遊びがある\N絶えずエネルギーを失って空腹になり Dialogue: 0,0:05:55.69,0:06:01.39,Default,,0000,0000,0000,,次の食事がどこにあるのか常に考えないといけないので\Nその状況にさらに没入するのだ Dialogue: 0,0:06:01.43,0:06:05.50,Default,,0000,0000,0000,,しかしこれらのゲームは\Nやりすぎだと思う Dialogue: 0,0:06:05.54,0:06:11.21,Default,,0000,0000,0000,,これらのメーターはすぐに底をつくため\N常にエネルギー不足にイライラすることになる Dialogue: 0,0:06:11.25,0:06:14.66,Default,,0000,0000,0000,,そして世界を現実の場所としてではなく—— Dialogue: 0,0:06:14.70,0:06:19.54,Default,,0000,0000,0000,,常に注ぎ足しが必要な『The Sims』的なメーターの\N集合体として考えるようになるのだ Dialogue: 0,0:06:19.58,0:06:22.04,Default,,0000,0000,0000,,本作はもっと軽いタッチだ Dialogue: 0,0:06:22.08,0:06:25.68,Default,,0000,0000,0000,,アルチョムはサンドイッチを食べたり\Nトイレに行ったりする必要はないし Dialogue: 0,0:06:25.72,0:06:29.38,Default,,0000,0000,0000,,何かが壊れたときの罰は\N一時的な停滞だけだ Dialogue: 0,0:06:29.42,0:06:36.14,Default,,0000,0000,0000,,だがプレイヤーの心を没頭させて\Nキャラをもっと意識させるにはこれで十分なのだ Dialogue: 0,0:06:36.18,0:06:38.95,Default,,0000,0000,0000,,厳しい資源不足も同様だ Dialogue: 0,0:06:38.99,0:06:44.31,Default,,0000,0000,0000,,このゲームでは常に弾薬が不足するので\N戦う前に弾を数えることが大切だ Dialogue: 0,0:06:44.35,0:06:47.58,Default,,0000,0000,0000,,弾が十分にないと生還できないからだ Dialogue: 0,0:06:47.62,0:06:50.72,Default,,0000,0000,0000,,敵は素通りさせたほうが\N良いかもしれない Dialogue: 0,0:06:50.76,0:06:55.32,Default,,0000,0000,0000,,前述のようにクラフトが可能だが\Nここにも制限がある Dialogue: 0,0:06:55.36,0:06:59.82,Default,,0000,0000,0000,,結局のところ、これはセロテープで\Nヘリコプターを作るゲームではないのだ Dialogue: 0,0:06:59.86,0:07:06.29,Default,,0000,0000,0000,,まず『Metro Exodus』のクラフト資源は2つしかない\N「金属部品」と「化学薬品」だ Dialogue: 0,0:07:06.33,0:07:12.54,Default,,0000,0000,0000,,そして全てのアイテムがこの2つから作られるので\Nどれに素材を使うのか常に判断しないといけない Dialogue: 0,0:07:12.58,0:07:18.41,Default,,0000,0000,0000,,体力パックを作る? 弾薬は? フィルターか手榴弾か?\N全てを得ることはできない Dialogue: 0,0:07:18.45,0:07:22.94,Default,,0000,0000,0000,,また本作はプレイヤーの位置によって\Nクラフトできるものを制限している Dialogue: 0,0:07:22.98,0:07:27.02,Default,,0000,0000,0000,,作業台にいる時は銃弾を作れるのだが Dialogue: 0,0:07:27.06,0:07:31.96,Default,,0000,0000,0000,,外で作れる弾丸は\N空気銃のボールベアリングだけなのだ Dialogue: 0,0:07:31.100,0:07:35.83,Default,,0000,0000,0000,,だから何を持っていくのか\N事前に考えないといけない Dialogue: 0,0:07:35.87,0:07:39.55,Default,,0000,0000,0000,,本作が周囲の状況を\Nより意識させる主な方法は Dialogue: 0,0:07:39.59,0:07:42.94,Default,,0000,0000,0000,,多くのオープンワールドがしていることを\Nやらないことだ Dialogue: 0,0:07:42.98,0:07:48.51,Default,,0000,0000,0000,,アイコンや「?」や、小さな興味ポイントで\N地図を埋め尽くすことをしないのだ Dialogue: 0,0:07:48.55,0:07:52.93,Default,,0000,0000,0000,,それどころか本作ではミッションマーカーを除いて\N地図は空っぽだ Dialogue: 0,0:07:52.97,0:07:58.61,Default,,0000,0000,0000,,そして地図埋めはプレイヤー次第だ\Nそのためには高所へ行って双眼鏡を出して Dialogue: 0,0:07:58.65,0:08:01.60,Default,,0000,0000,0000,,気になる場所にレンズを向けるのだ Dialogue: 0,0:08:02.27,0:08:06.32,Default,,0000,0000,0000,,だが実際にそこへ到達すると\N『Exodus』はまたしても Dialogue: 0,0:08:06.36,0:08:09.97,Default,,0000,0000,0000,,普段のオープンワールドゲームとは\N大きく異なっている Dialogue: 0,0:08:10.85,0:08:14.11,Default,,0000,0000,0000,,『Exodus』が世界に誘い込む3つ目の方法は Dialogue: 0,0:08:14.15,0:08:17.81,Default,,0000,0000,0000,,何が起きているかの完全な情報を\N与えないことだ Dialogue: 0,0:08:17.85,0:08:20.71,Default,,0000,0000,0000,,『Rage 2』などをプレイすると—— Dialogue: 0,0:08:20.75,0:08:26.64,Default,,0000,0000,0000,,地図上の各エリアがどんな場所なのか\N100m 以内に入るとすぐ正確に教えてくれる Dialogue: 0,0:08:26.68,0:08:32.81,Default,,0000,0000,0000,,この場合は盗賊の野営地だ\Nだからゲーム内に 20 ほどある他の野営地と同様に Dialogue: 0,0:08:32.85,0:08:36.84,Default,,0000,0000,0000,,ここには殺す必要のある悪党が\N大勢いると分かる Dialogue: 0,0:08:36.88,0:08:42.02,Default,,0000,0000,0000,,そこにある資源すら教えてくれるのだ\Nチェックリストが嫌いな人はいないだろ? Dialogue: 0,0:08:42.69,0:08:48.92,Default,,0000,0000,0000,,だが『Metro Exodus』は世界に関する情報を\N伝えないことで大きな利益を得ている Dialogue: 0,0:08:49.15,0:08:53.40,Default,,0000,0000,0000,,ここで僕は壊れた飛行機の格納庫を見つけた Dialogue: 0,0:08:53.44,0:08:57.68,Default,,0000,0000,0000,,外で飛行するガーゴイル変異体を\N見つけて殺した Dialogue: 0,0:08:59.20,0:09:02.83,Default,,0000,0000,0000,,それから内部に入ると\Nモンスターの群れがいた Dialogue: 0,0:09:02.87,0:09:07.28,Default,,0000,0000,0000,,すると突然、盗賊の集団が外に現れ\N僕に向かって吠え始めた Dialogue: 0,0:09:07.32,0:09:11.24,Default,,0000,0000,0000,,それから盗賊たちを撃退したが\N1人が諦めて降伏した Dialogue: 0,0:09:11.82,0:09:15.72,Default,,0000,0000,0000,,何が起きているのか正確には分からず\N何も予測できなかった Dialogue: 0,0:09:15.76,0:09:18.84,Default,,0000,0000,0000,,努力が報われるのかどうかも\N分からなかった Dialogue: 0,0:09:18.88,0:09:23.33,Default,,0000,0000,0000,,ただ目の前にある出来事に\N完全に没頭するしかなかった Dialogue: 0,0:09:23.37,0:09:30.32,Default,,0000,0000,0000,,何故ならゲームにシステムがあるとき、それをどの程度\Nプレイヤーに公開するかは開発者次第だからだ Dialogue: 0,0:09:30.36,0:09:34.95,Default,,0000,0000,0000,,『Rage 2』や『Far Cry New Dawn』などは\Nかなり公開しているが Dialogue: 0,0:09:34.99,0:09:41.95,Default,,0000,0000,0000,,より没入型のゲームは情報を隠して\N次の展開を予測できないようにしている Dialogue: 0,0:09:41.99,0:09:47.02,Default,,0000,0000,0000,,例えば敵が降伏したとき、疑問に思う\N「こいつらを放置するとどうなる?」 Dialogue: 0,0:09:47.06,0:09:50.02,Default,,0000,0000,0000,,背後に忍び寄って来る?\Nそれとも逃げる? Dialogue: 0,0:09:50.06,0:09:53.76,Default,,0000,0000,0000,,殺したら何が起こる?\Nただ分からないのだ Dialogue: 0,0:09:53.80,0:09:55.10,Default,,0000,0000,0000,,別の話を紹介しよう Dialogue: 0,0:09:55.14,0:10:00.61,Default,,0000,0000,0000,,カスピ海エリアで\Nトラックで徘徊している盗賊に待ち伏せされ Dialogue: 0,0:10:00.65,0:10:03.84,Default,,0000,0000,0000,,埃だらけの激しい銃撃戦に\N巻き込まれた Dialogue: 0,0:10:03.88,0:10:10.52,Default,,0000,0000,0000,,それから暫くして隠れ家で寝たのだが\N外で敵に包囲された状況で目が覚めた Dialogue: 0,0:10:10.96,0:10:13.30,Default,,0000,0000,0000,,僕には全く分からないままだ Dialogue: 0,0:10:13.34,0:10:18.03,Default,,0000,0000,0000,,これが台本通りのイベントなのか\Nそれとも AI によるシステム的な瞬間なのか… Dialogue: 0,0:10:18.07,0:10:21.08,Default,,0000,0000,0000,,でも効果は同じだから問題ない Dialogue: 0,0:10:21.12,0:10:26.27,Default,,0000,0000,0000,,驚異的で、予測不可能で\N不安を誘発する瞬間だった Dialogue: 0,0:10:26.31,0:10:30.34,Default,,0000,0000,0000,,『Far Cry New Dawn』のスカベンジャーなどと\N比較してほしい Dialogue: 0,0:10:30.38,0:10:34.50,Default,,0000,0000,0000,,頭上にはアイコンがあり\N画面隅にはヒントが表示されるので Dialogue: 0,0:10:34.54,0:10:39.08,Default,,0000,0000,0000,,これが紛れもなく\N用意されたコンテンツの塊であり Dialogue: 0,0:10:39.12,0:10:44.52,Default,,0000,0000,0000,,何度も繰り返されるものだとすぐに分かってしまう\Nゲームっぽくて非現実的に感じる Dialogue: 0,0:10:44.94,0:10:47.30,Default,,0000,0000,0000,,いつものように\Nこれはバランスの問題だ Dialogue: 0,0:10:47.34,0:10:53.10,Default,,0000,0000,0000,,システムがあまりに隠されているため\Nプレイヤーが全く理解できないゲームもある Dialogue: 0,0:10:53.14,0:10:56.88,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーが効果的な計画を立て\N意図的にプレイするには Dialogue: 0,0:10:56.92,0:11:00.41,Default,,0000,0000,0000,,ある程度の情報と\N予測可能性が必要だ Dialogue: 0,0:11:00.45,0:11:03.03,Default,,0000,0000,0000,,つまりただの完全なランダムだけでなく Dialogue: 0,0:11:03.07,0:11:08.01,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーがシミュレーションの限界を\N見つけることを防いでもいるのだ Dialogue: 0,0:11:10.10,0:11:13.14,Default,,0000,0000,0000,,最後は、プレイヤーに対する反応だ Dialogue: 0,0:11:13.18,0:11:16.65,Default,,0000,0000,0000,,最も信頼できる没入的なゲーム世界とは Dialogue: 0,0:11:16.69,0:11:21.09,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーの存在と決断に\N最も効果的に反応するものだと思う Dialogue: 0,0:11:21.13,0:11:24.01,Default,,0000,0000,0000,,『Metro Exodus』は確かに\Nこれがたくさんある Dialogue: 0,0:11:24.05,0:11:29.80,Default,,0000,0000,0000,,銃を携行したまま人に近づけば\N相手はそれに気づくし、喜ぶ人もいるだろう Dialogue: 0,0:11:29.84,0:11:35.34,Default,,0000,0000,0000,,奴隷や捕虜などを救出することは\N後に影響を及ぼすことがある Dialogue: 0,0:11:35.38,0:11:39.76,Default,,0000,0000,0000,,ヴォルガのある場所で\N僕は人を救って鍵をもらった Dialogue: 0,0:11:39.80,0:11:44.19,Default,,0000,0000,0000,,その後、その鍵を使って\N浸水した駅のドアを開けて Dialogue: 0,0:11:44.23,0:11:46.80,Default,,0000,0000,0000,,暗視ゴーグルを発見した Dialogue: 0,0:11:46.84,0:11:53.04,Default,,0000,0000,0000,,これはすごいことだ そのゴーグルは僕の\N不毛の地での物語を強烈に思い出させるモノになった Dialogue: 0,0:11:53.08,0:11:58.93,Default,,0000,0000,0000,,『Exodus』にはギターや迷子のテディベアを\N探してほしいと頼むキャラがいる Dialogue: 0,0:11:58.97,0:12:05.24,Default,,0000,0000,0000,,これはクエストログのチェックリストにはならないし\N行動しても具体的な報酬はほぼない Dialogue: 0,0:12:05.28,0:12:09.52,Default,,0000,0000,0000,,だが真心のこもったキャラが\Nプレイヤーの親切に反応するゲームは Dialogue: 0,0:12:09.56,0:12:12.45,Default,,0000,0000,0000,,それに努力するだけの価値がある Dialogue: 0,0:12:12.49,0:12:18.22,Default,,0000,0000,0000,,これは全て『Metro Exodus』の\N欠点の1つである道徳システムに反映される Dialogue: 0,0:12:18.26,0:12:23.29,Default,,0000,0000,0000,,こうしたシステムは、いわゆるプレイヤーの\N良い行動、悪い行動を重みづけして Dialogue: 0,0:12:23.33,0:12:26.96,Default,,0000,0000,0000,,それに応じて良い結末、悪い結末の\Nカットシーンを流すのだ Dialogue: 0,0:12:26.100,0:12:32.04,Default,,0000,0000,0000,,そして悪い結末は、恐らくシリーズの続編で\N無かったことにされるのだろう Dialogue: 0,0:12:32.24,0:12:38.35,Default,,0000,0000,0000,,だから『Metro』よりも反応性に優れたゲームを\N今後紹介するつもりだ Dialogue: 0,0:12:38.39,0:12:42.85,Default,,0000,0000,0000,,でもそれは没入の重要な部分だし\N間違いなく話す価値がある Dialogue: 0,0:12:43.66,0:12:48.54,Default,,0000,0000,0000,,『Metro Exodus』はゲームの没入感を高める\N4つの鍵を示している Dialogue: 0,0:12:48.58,0:12:55.15,Default,,0000,0000,0000,,物事を地に足がついたものにするため\N全ての相互作用を身体的、触知的、世界内のものにする Dialogue: 0,0:12:55.19,0:12:58.65,Default,,0000,0000,0000,,世界に自分が存在していると\N強く意識させるために Dialogue: 0,0:12:58.69,0:13:03.24,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーに機器を整備したり\N双眼鏡で偵察したりしてもらう Dialogue: 0,0:13:03.98,0:13:10.81,Default,,0000,0000,0000,,ゲームの基本システムに関する情報を隠すことで\N次の展開を予測できないようにする Dialogue: 0,0:13:10.85,0:13:16.31,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーの行動に対して意見を言ったり\N報酬を与えたり、覚えたりして反応する Dialogue: 0,0:13:16.35,0:13:21.02,Default,,0000,0000,0000,,『Metro』の没入型スリルは\N写実的なグラフィックスや Dialogue: 0,0:13:21.06,0:13:25.43,Default,,0000,0000,0000,,すごい音響設計や\Nロシア語音声で遊べることだけが理由ではない Dialogue: 0,0:13:25.47,0:13:29.68,Default,,0000,0000,0000,,(ロシア語で話している) Dialogue: 0,0:13:29.72,0:13:35.50,Default,,0000,0000,0000,,ゲームが一人称視点で、主人公が無口という\N単純な要素だけではない Dialogue: 0,0:13:35.54,0:13:39.69,Default,,0000,0000,0000,,これらは全て重要だが\Nこうした設計判断が組み合わさって Dialogue: 0,0:13:39.73,0:13:43.17,Default,,0000,0000,0000,,『Metro Exodus』を\Nゲーム以上のものにしている Dialogue: 0,0:13:43.21,0:13:49.02,Default,,0000,0000,0000,,それは悲惨で、不可知で、未知の場所を\Nプレイヤーが旅することなのだ Dialogue: 0,0:13:51.06,0:13:51.75,Default,,0000,0000,0000,,(字幕翻訳:Nekofloor) Dialogue: 0,0:13:52.00,0:13:53.82,Default,,0000,0000,0000,,ご視聴ありがとう! Dialogue: 0,0:13:53.86,0:13:57.66,Default,,0000,0000,0000,,GMTK Game Jam が\N8月に始まることをお忘れなく Dialogue: 0,0:13:57.70,0:14:01.02,Default,,0000,0000,0000,,詳細は来月にお知らせする Dialogue: 0,0:14:01.06,0:14:06.02,Default,,0000,0000,0000,,GMTK は Patreon.com で番組を支援するファンに\N支えられている Dialogue: 0,0:14:06.06,0:14:09.57,Default,,0000,0000,0000,,番組を支援してくれる皆には\N本当に感謝している Dialogue: 0,0:14:09.61,0:14:13.18,Default,,0000,0000,0000,,その金額や期間に関係なくだ! Dialogue: 0,0:14:13.22,0:14:14.00,Default,,0000,0000,0000,,ありがとう