0:00:02.990,0:00:08.603 『Metro Exodus』の話題では[br]「没入型」という用語がよく使われる 0:00:09.000,0:00:12.430 だがこの言葉は[br]実際は何を意味しているのだろうか? 0:00:12.470,0:00:16.412 というのも[br]この用語は明確には定義されていないのだ 0:00:16.452,0:00:20.159 超リアルなグラフィックを[br]意味することもあれば 0:00:20.199,0:00:24.368 サバイバルホラー、VR ゲーム[br]没入型シムにも使われている 0:00:24.408,0:00:30.168 あまりに魅力的で現実世界を無視してしまうようなゲームを[br]没入型と呼ぶ人もいる 0:00:30.208,0:00:35.362 これは極めて漠然とした言葉であり[br]ゲーム設計の真面目な専門用語というよりも 0:00:35.402,0:00:37.672 広告の流行語としてよく使われる 0:00:37.712,0:00:43.260 とはいえ『Metro Exodus』が[br]没入型と呼ばれる理由はよく分かる 0:00:43.300,0:00:47.479 というのも、これは他のゲームでは[br]あまり見られないことを実現しており 0:00:47.519,0:00:52.031 僕は自分がこのゲームの中に存在していると[br]本気で感じたのだ 0:00:52.071,0:00:58.693 実際、以前にこの感覚を覚えたタイトルは[br]『Subnautica』『STALKER: Shadow of Chernobyl』 0:00:58.733,0:01:01.338 『Event[0]』『Far Cry 2』だけだ 0:01:01.378,0:01:05.750 これは TV の前に座っているのを忘れて 0:01:05.790,0:01:09.927 アフリカや滅亡後のロシアを彷徨ってると[br]本気で思うほどじゃない 0:01:09.967,0:01:12.097 僕はそこまで馬鹿じゃないぞ 0:01:12.137,0:01:15.959 だが「その場所にいる」という感覚の[br]納得感が 0:01:15.999,0:01:19.511 他のほとんどのゲームよりも[br]はるかに強いのだ 0:01:19.551,0:01:23.161 この一年は既に山のような数の—— 0:01:23.201,0:01:28.292 滅亡後で、オープンワールドのシューターで[br]クラフトと乗り物があるゲームで溢れているが 0:01:28.332,0:01:35.261 『Metro Exodus』は核で荒廃した土地にいる感覚を[br]上手く表現している唯一のゲームなのだ 0:01:35.301,0:01:39.525 そこでこの動画では[br]その「流行語」を分解しながら 0:01:39.565,0:01:43.122 極めて具体的で、完全に触知的な[br]設計判断を見ていきたい 0:01:43.162,0:01:49.525 それを 4A Games が使ったことでプレイヤーは[br]『Metro Exodus』の世界に引き摺り込まれるのだ 0:01:52.640,0:01:59.287 まず背景として、最初の2作品[br]『Metro 2033』と『Metro Last Light』では 0:01:59.327,0:02:04.023 核戦争で破壊された[br]モスクワの廃墟が舞台になる 0:02:04.063,0:02:09.344 地上は危険な、放射線を浴びた地獄の光景で[br]そこを変異した生物が這っている 0:02:09.384,0:02:13.945 だが地下鉄のトンネルは[br]安全で暖かく、活気に満ちている 0:02:13.985,0:02:19.104 過去作は主に一本道のシューターだが[br]『Exodus』はかなり違う 0:02:19.144,0:02:23.765 今作では、主人公のアルチョムと仲間たちが[br]地下鉄を後にして 0:02:23.805,0:02:29.211 戦後のロシアを横断して[br]地上にある安住の地を探すのだ 0:02:29.251,0:02:33.287 最初は徒歩で[br]それから鉄道で移動する 0:02:33.327,0:02:36.480 旅の途中で様々な場所に立ち寄る 0:02:36.520,0:02:40.956 過去作を思い出すような[br]直線的なステージもあれば 0:02:40.996,0:02:47.289 小型のオープンワールドに降りることもある[br]例えば、凍ったヴォルガ川の岸辺や 0:02:47.329,0:02:51.783 砂のまばらな荒野など[br]ここは実は干上がったカスピ海だ 0:02:51.823,0:02:57.076 そしてこの小さなオープンワールドにおいて[br]『Metro Exodus』は最も没入感が高いのだ 0:02:58.380,0:03:02.851 まず『Metro Exodus』が没入感を実現するための[br]最も明らかな方法は 0:03:02.891,0:03:06.728 ゲーム内世界から離れることが[br]ほとんどないという方法だ 0:03:06.768,0:03:09.628 地図は革製のバインダーに[br]セロテープで貼られ 0:03:09.668,0:03:13.170 クエストマーカーは[br]手首に装着されたコンパス上にある 0:03:13.210,0:03:18.948 クラフトをするときは、素材を取り出すために[br]バックパックを地面に下ろす必要がある 0:03:18.988,0:03:23.834 他のゲームでは間違いなくこれを[br]メニュー画面や HUD 要素にしてるだろうが 0:03:23.874,0:03:27.529 本作はこの世界の物理的で[br]触知的なものにしている 0:03:27.569,0:03:34.206 つまりプレイヤーが周囲の世界から断たれるのは[br]一時停止か、稀なロード画面のときだけなのだ 0:03:34.246,0:03:40.811 そしてこの設計には興味深い副産物がある[br]これらの行為をするときは無防備になるのだ 0:03:40.851,0:03:44.595 クラフトはゲームを停止して[br]安全なメニュー画面でやるのではなく 0:03:44.635,0:03:47.470 リアルタイムでこの世界でやるのだ 0:03:47.510,0:03:54.008 つまり戦闘中にすぐに治療キットを作りたい場合[br]安全な場所を見つけて急いでバッグを下ろして 0:03:54.048,0:03:57.335 絆創膏を急ごしらえする必要があるのだ 0:03:57.375,0:04:03.787 もちろん、これをやり過ぎる場合もある[br]『RDR2』のようなゲームは—— 0:04:03.827,0:04:08.276 世界との触知的、物理的な[br]相互作用に焦点を当てており 0:04:08.316,0:04:14.531 高精細なアニメとメニューのおかげで[br]カウボーイ帽の本物のカタログを覗いてる気分になる 0:04:14.571,0:04:18.353 だがバランスが崩れて[br]退屈になることもあったし 0:04:18.393,0:04:23.010 ゲームプレイの結果が面白くなることも[br]ほとんどなかった 0:04:23.380,0:04:25.945 だが『Exodus』の設計は[br]もっと地に足がついている 0:04:25.985,0:04:29.514 多くのオープンワールドゲームで[br]見られるのは強化だ 0:04:29.554,0:04:34.375 プレイしながら通貨を入手して[br]メニューを開いて新スキルを開放する 0:04:34.415,0:04:37.455 基本アクションや[br]超人的なパワーなどだ 0:04:37.495,0:04:40.815 繰り返すが[br]『Exodus』はゲーム世界に残り続ける 0:04:40.855,0:04:45.429 キャラに対する強化は[br]実際に見つけたアイテムだけなのだ 0:04:45.469,0:04:49.371 それは捨てられた武器から剥ぎ取った[br]スコープやサイレンサー 0:04:49.411,0:04:52.241 旅で見つけた[br]便利アイテムなどのことだ 0:04:52.281,0:04:55.823 『Metro Exodus』は実際は[br]ゴミ拾いをしている感じだが 0:04:55.863,0:05:00.007 他のゲームはどちらかと言えば[br]買い物に近い 0:05:01.980,0:05:05.503 『Metro Exodus』が没入感を実現する[br]もう1つの方法は 0:05:05.543,0:05:10.584 プレイヤーに周囲の状況や[br]自分の状態を強く意識させることだ 0:05:10.624,0:05:14.721 絶えず何かを修理することを要求されるのだ 0:05:14.761,0:05:18.651 ガスマスクは数分ごとに[br]フィルター交換が必要になる 0:05:18.691,0:05:21.945 ガラスのヒビ割れや穴は[br]補修しないといけない 0:05:21.985,0:05:27.464 加圧式のライフルを使い続けるためには[br]手で物理的に空気を充填する必要がある 0:05:27.504,0:05:31.765 銃は定期的に手入れしないと[br]戦闘中に弾が詰まってしまう 0:05:31.805,0:05:38.246 ヘッドライトや暗視ゴーグルなどの電子機器は[br]電気が減ったら手回しで充電しないといけない 0:05:38.286,0:05:42.540 体力は再生しないので[br]治療キットで自分を治す必要がある 0:05:42.580,0:05:49.433 このように定期的に自分を整備することで[br]自分のキャラや必要性を常に考えないといけないのだ 0:05:49.473,0:05:55.647 サバイバルゲームには一般的にこうした遊びがある[br]絶えずエネルギーを失って空腹になり 0:05:55.687,0:06:01.390 次の食事がどこにあるのか常に考えないといけないので[br]その状況にさらに没入するのだ 0:06:01.430,0:06:05.503 しかしこれらのゲームは[br]やりすぎだと思う 0:06:05.543,0:06:11.212 これらのメーターはすぐに底をつくため[br]常にエネルギー不足にイライラすることになる 0:06:11.252,0:06:14.663 そして世界を現実の場所としてではなく—— 0:06:14.703,0:06:19.536 常に注ぎ足しが必要な『The Sims』的なメーターの[br]集合体として考えるようになるのだ 0:06:19.576,0:06:22.044 本作はもっと軽いタッチだ 0:06:22.084,0:06:25.675 アルチョムはサンドイッチを食べたり[br]トイレに行ったりする必要はないし 0:06:25.715,0:06:29.382 何かが壊れたときの罰は[br]一時的な停滞だけだ 0:06:29.422,0:06:36.144 だがプレイヤーの心を没頭させて[br]キャラをもっと意識させるにはこれで十分なのだ 0:06:36.184,0:06:38.949 厳しい資源不足も同様だ 0:06:38.989,0:06:44.311 このゲームでは常に弾薬が不足するので[br]戦う前に弾を数えることが大切だ 0:06:44.351,0:06:47.579 弾が十分にないと生還できないからだ 0:06:47.619,0:06:50.724 敵は素通りさせたほうが[br]良いかもしれない 0:06:50.764,0:06:55.316 前述のようにクラフトが可能だが[br]ここにも制限がある 0:06:55.356,0:06:59.825 結局のところ、これはセロテープで[br]ヘリコプターを作るゲームではないのだ 0:06:59.865,0:07:06.287 まず『Metro Exodus』のクラフト資源は2つしかない[br]「金属部品」と「化学薬品」だ 0:07:06.327,0:07:12.543 そして全てのアイテムがこの2つから作られるので[br]どれに素材を使うのか常に判断しないといけない 0:07:12.583,0:07:18.411 体力パックを作る? 弾薬は? フィルターか手榴弾か?[br]全てを得ることはできない 0:07:18.451,0:07:22.944 また本作はプレイヤーの位置によって[br]クラフトできるものを制限している 0:07:22.984,0:07:27.017 作業台にいる時は銃弾を作れるのだが 0:07:27.065,0:07:31.957 外で作れる弾丸は[br]空気銃のボールベアリングだけなのだ 0:07:31.997,0:07:35.829 だから何を持っていくのか[br]事前に考えないといけない 0:07:35.869,0:07:39.553 本作が周囲の状況を[br]より意識させる主な方法は 0:07:39.593,0:07:42.937 多くのオープンワールドがしていることを[br]やらないことだ 0:07:42.977,0:07:48.514 アイコンや「?」や、小さな興味ポイントで[br]地図を埋め尽くすことをしないのだ 0:07:48.554,0:07:52.933 それどころか本作ではミッションマーカーを除いて[br]地図は空っぽだ 0:07:52.973,0:07:58.608 そして地図埋めはプレイヤー次第だ[br]そのためには高所へ行って双眼鏡を出して 0:07:58.648,0:08:01.595 気になる場所にレンズを向けるのだ 0:08:02.274,0:08:06.321 だが実際にそこへ到達すると[br]『Exodus』はまたしても 0:08:06.361,0:08:09.969 普段のオープンワールドゲームとは[br]大きく異なっている 0:08:10.846,0:08:14.108 『Exodus』が世界に誘い込む3つ目の方法は 0:08:14.148,0:08:17.813 何が起きているかの完全な情報を[br]与えないことだ 0:08:17.853,0:08:20.711 『Rage 2』などをプレイすると—— 0:08:20.751,0:08:26.644 地図上の各エリアがどんな場所なのか[br]100m 以内に入るとすぐ正確に教えてくれる 0:08:26.684,0:08:32.809 この場合は盗賊の野営地だ[br]だからゲーム内に 20 ほどある他の野営地と同様に 0:08:32.849,0:08:36.845 ここには殺す必要のある悪党が[br]大勢いると分かる 0:08:36.885,0:08:42.017 そこにある資源すら教えてくれるのだ[br]チェックリストが嫌いな人はいないだろ? 0:08:42.690,0:08:48.918 だが『Metro Exodus』は世界に関する情報を[br]伝えないことで大きな利益を得ている 0:08:49.150,0:08:53.396 ここで僕は壊れた飛行機の格納庫を見つけた 0:08:53.436,0:08:57.680 外で飛行するガーゴイル変異体を[br]見つけて殺した 0:08:59.203,0:09:02.829 それから内部に入ると[br]モンスターの群れがいた 0:09:02.869,0:09:07.281 すると突然、盗賊の集団が外に現れ[br]僕に向かって吠え始めた 0:09:07.321,0:09:11.237 それから盗賊たちを撃退したが[br]1人が諦めて降伏した 0:09:11.816,0:09:15.721 何が起きているのか正確には分からず[br]何も予測できなかった 0:09:15.761,0:09:18.836 努力が報われるのかどうかも[br]分からなかった 0:09:18.876,0:09:23.331 ただ目の前にある出来事に[br]完全に没頭するしかなかった 0:09:23.371,0:09:30.319 何故ならゲームにシステムがあるとき、それをどの程度[br]プレイヤーに公開するかは開発者次第だからだ 0:09:30.359,0:09:34.953 『Rage 2』や『Far Cry New Dawn』などは[br]かなり公開しているが 0:09:34.993,0:09:41.946 より没入型のゲームは情報を隠して[br]次の展開を予測できないようにしている 0:09:41.986,0:09:47.022 例えば敵が降伏したとき、疑問に思う[br]「こいつらを放置するとどうなる?」 0:09:47.062,0:09:50.019 背後に忍び寄って来る?[br]それとも逃げる? 0:09:50.059,0:09:53.764 殺したら何が起こる?[br]ただ分からないのだ 0:09:53.804,0:09:55.103 別の話を紹介しよう 0:09:55.143,0:10:00.610 カスピ海エリアで[br]トラックで徘徊している盗賊に待ち伏せされ 0:10:00.650,0:10:03.841 埃だらけの激しい銃撃戦に[br]巻き込まれた 0:10:03.881,0:10:10.525 それから暫くして隠れ家で寝たのだが[br]外で敵に包囲された状況で目が覚めた 0:10:10.957,0:10:13.298 僕には全く分からないままだ 0:10:13.338,0:10:18.033 これが台本通りのイベントなのか[br]それとも AI によるシステム的な瞬間なのか… 0:10:18.073,0:10:21.076 でも効果は同じだから問題ない 0:10:21.116,0:10:26.271 驚異的で、予測不可能で[br]不安を誘発する瞬間だった 0:10:26.311,0:10:30.338 『Far Cry New Dawn』のスカベンジャーなどと[br]比較してほしい 0:10:30.378,0:10:34.500 頭上にはアイコンがあり[br]画面隅にはヒントが表示されるので 0:10:34.540,0:10:39.079 これが紛れもなく[br]用意されたコンテンツの塊であり 0:10:39.119,0:10:44.515 何度も繰り返されるものだとすぐに分かってしまう[br]ゲームっぽくて非現実的に感じる 0:10:44.938,0:10:47.298 いつものように[br]これはバランスの問題だ 0:10:47.338,0:10:53.100 システムがあまりに隠されているため[br]プレイヤーが全く理解できないゲームもある 0:10:53.140,0:10:56.878 プレイヤーが効果的な計画を立て[br]意図的にプレイするには 0:10:56.918,0:11:00.409 ある程度の情報と[br]予測可能性が必要だ 0:11:00.449,0:11:03.029 つまりただの完全なランダムだけでなく 0:11:03.069,0:11:08.006 プレイヤーがシミュレーションの限界を[br]見つけることを防いでもいるのだ 0:11:10.103,0:11:13.137 最後は、プレイヤーに対する反応だ 0:11:13.177,0:11:16.646 最も信頼できる没入的なゲーム世界とは 0:11:16.686,0:11:21.090 プレイヤーの存在と決断に[br]最も効果的に反応するものだと思う 0:11:21.130,0:11:24.010 『Metro Exodus』は確かに[br]これがたくさんある 0:11:24.050,0:11:29.802 銃を携行したまま人に近づけば[br]相手はそれに気づくし、喜ぶ人もいるだろう 0:11:29.842,0:11:35.340 奴隷や捕虜などを救出することは[br]後に影響を及ぼすことがある 0:11:35.380,0:11:39.760 ヴォルガのある場所で[br]僕は人を救って鍵をもらった 0:11:39.800,0:11:44.191 その後、その鍵を使って[br]浸水した駅のドアを開けて 0:11:44.231,0:11:46.802 暗視ゴーグルを発見した 0:11:46.842,0:11:53.036 これはすごいことだ そのゴーグルは僕の[br]不毛の地での物語を強烈に思い出させるモノになった 0:11:53.076,0:11:58.932 『Exodus』にはギターや迷子のテディベアを[br]探してほしいと頼むキャラがいる 0:11:58.972,0:12:05.240 これはクエストログのチェックリストにはならないし[br]行動しても具体的な報酬はほぼない 0:12:05.280,0:12:09.521 だが真心のこもったキャラが[br]プレイヤーの親切に反応するゲームは 0:12:09.561,0:12:12.454 それに努力するだけの価値がある 0:12:12.494,0:12:18.222 これは全て『Metro Exodus』の[br]欠点の1つである道徳システムに反映される 0:12:18.262,0:12:23.294 こうしたシステムは、いわゆるプレイヤーの[br]良い行動、悪い行動を重みづけして 0:12:23.334,0:12:26.956 それに応じて良い結末、悪い結末の[br]カットシーンを流すのだ 0:12:26.996,0:12:32.040 そして悪い結末は、恐らくシリーズの続編で[br]無かったことにされるのだろう 0:12:32.240,0:12:38.354 だから『Metro』よりも反応性に優れたゲームを[br]今後紹介するつもりだ 0:12:38.394,0:12:42.853 でもそれは没入の重要な部分だし[br]間違いなく話す価値がある 0:12:43.660,0:12:48.544 『Metro Exodus』はゲームの没入感を高める[br]4つの鍵を示している 0:12:48.584,0:12:55.154 物事を地に足がついたものにするため[br]全ての相互作用を身体的、触知的、世界内のものにする 0:12:55.194,0:12:58.654 世界に自分が存在していると[br]強く意識させるために 0:12:58.694,0:13:03.245 プレイヤーに機器を整備したり[br]双眼鏡で偵察したりしてもらう 0:13:03.980,0:13:10.812 ゲームの基本システムに関する情報を隠すことで[br]次の展開を予測できないようにする 0:13:10.852,0:13:16.307 プレイヤーの行動に対して意見を言ったり[br]報酬を与えたり、覚えたりして反応する 0:13:16.347,0:13:21.023 『Metro』の没入型スリルは[br]写実的なグラフィックスや 0:13:21.063,0:13:25.431 すごい音響設計や[br]ロシア語音声で遊べることだけが理由ではない 0:13:25.471,0:13:29.675 (ロシア語で話している) 0:13:29.715,0:13:35.495 ゲームが一人称視点で、主人公が無口という[br]単純な要素だけではない 0:13:35.535,0:13:39.687 これらは全て重要だが[br]こうした設計判断が組み合わさって 0:13:39.727,0:13:43.172 『Metro Exodus』を[br]ゲーム以上のものにしている 0:13:43.212,0:13:49.023 それは悲惨で、不可知で、未知の場所を[br]プレイヤーが旅することなのだ 0:13:51.062,0:13:51.752 (字幕翻訳:Nekofloor) 0:13:52.001,0:13:53.822 ご視聴ありがとう! 0:13:53.862,0:13:57.656 GMTK Game Jam が[br]8月に始まることをお忘れなく 0:13:57.696,0:14:01.020 詳細は来月にお知らせする 0:14:01.060,0:14:06.019 GMTK は Patreon.com で番組を支援するファンに[br]支えられている 0:14:06.059,0:14:09.568 番組を支援してくれる皆には[br]本当に感謝している 0:14:09.608,0:14:13.175 その金額や期間に関係なくだ! 0:14:13.215,0:14:14.003 ありがとう