[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.20,0:00:09.16,Default,,0000,0000,0000,,人々が『Metro Exodus』について話すとき\N「没入型(immersive)」という用語がよく使われる Dialogue: 0,0:00:09.16,0:00:12.62,Default,,0000,0000,0000,,だがこの言葉を使うとき\N実際は何を意味しているのだろうか? Dialogue: 0,0:00:12.62,0:00:16.38,Default,,0000,0000,0000,,というのも、この用語は\Nあまり厳密には定義されていないからだ Dialogue: 0,0:00:16.38,0:00:20.18,Default,,0000,0000,0000,,「ハイパー写実的ゲーム」を指して\N使われているのを見たことがある Dialogue: 0,0:00:20.18,0:00:21.76,Default,,0000,0000,0000,,「サバイバル・ホラー」にも Dialogue: 0,0:00:21.76,0:00:24.42,Default,,0000,0000,0000,,「VR 作品」\N「没入型シム」にも Dialogue: 0,0:00:24.42,0:00:27.96,Default,,0000,0000,0000,,魅力的すぎて現実世界を\N無視するようなゲームに対して Dialogue: 0,0:00:27.96,0:00:30.20,Default,,0000,0000,0000,,使われているのを\N見たことがある Dialogue: 0,0:00:30.20,0:00:35.42,Default,,0000,0000,0000,,それは非常に漠然とした用語であり\Nゲーム設計のお堅い専門用語というよりも Dialogue: 0,0:00:35.42,0:00:37.56,Default,,0000,0000,0000,,販売戦略上の流行語として\Nよく使われている Dialogue: 0,0:00:37.56,0:00:43.40,Default,,0000,0000,0000,,とはいえ、Metro Exodus が「没入型」だという\N人々の気持ちはよく分かる Dialogue: 0,0:00:43.40,0:00:48.04,Default,,0000,0000,0000,,何故なら、このゲームは他の作品では\Nあまり見られないことを達成しているため Dialogue: 0,0:00:48.04,0:00:52.06,Default,,0000,0000,0000,,僕はこのゲーム世界に、正真正銘の\N「存在感」を感じたのだ Dialogue: 0,0:00:52.06,0:00:58.56,Default,,0000,0000,0000,,以前、実際にこの感覚を覚えたタイトルは\N『Subnautica』『STALKER: Shadow of Chernobyl』 Dialogue: 0,0:00:58.56,0:01:01.26,Default,,0000,0000,0000,,『Event[0]』\N『Far Cry 2』だ Dialogue: 0,0:01:01.26,0:01:06.30,Default,,0000,0000,0000,,それは TV の前に座っているのを忘れて\Nアフリカや終末後のロシアにいるのだと Dialogue: 0,0:01:06.30,0:01:09.71,Default,,0000,0000,0000,,心の底から思っていた\Nという意味ではない Dialogue: 0,0:01:09.71,0:01:12.20,Default,,0000,0000,0000,,僕は完全な馬鹿ではないぞ Dialogue: 0,0:01:12.20,0:01:15.48,Default,,0000,0000,0000,,だが他の多くのゲームよりも\N遥かに効果的な Dialogue: 0,0:01:15.48,0:01:19.54,Default,,0000,0000,0000,,「その場所にいる」という感覚がある\Nというだけだ Dialogue: 0,0:01:19.54,0:01:24.98,Default,,0000,0000,0000,,この一年は、既に\N終末後で、オープンワールドのシューターで Dialogue: 0,0:01:24.98,0:01:29.80,Default,,0000,0000,0000,,クラフト・システムと乗り物があるゲームで\N溢れているものの、Metro Exodus は Dialogue: 0,0:01:29.80,0:01:35.32,Default,,0000,0000,0000,,核による不毛の地にいる感覚を\N本当に捉えている唯一のゲームなのだ Dialogue: 0,0:01:35.32,0:01:40.82,Default,,0000,0000,0000,,だからこのビデオでは、その「流行語」を\N分解して、開発会社の 4A Games が Dialogue: 0,0:01:40.82,0:01:45.74,Default,,0000,0000,0000,,Metro Exodus の世界に\N我々を引き入れる為に採用した Dialogue: 0,0:01:45.74,0:01:50.84,Default,,0000,0000,0000,,超具体的で、完全に触知的な\Nデザイン決定について見ていきたい Dialogue: 0,0:01:52.64,0:01:59.34,Default,,0000,0000,0000,,さて、いくつかの背景についてだが、最初の二作品\N『Metro 2033』と『Metro Last Light』では Dialogue: 0,0:01:59.34,0:02:04.18,Default,,0000,0000,0000,,核戦争で破壊された\Nモスクワの廃墟が舞台となる Dialogue: 0,0:02:04.18,0:02:09.40,Default,,0000,0000,0000,,地表は死に絶え、放射線を浴びた地獄の風景で\Nそこを変異した生命体が這っている Dialogue: 0,0:02:09.40,0:02:14.06,Default,,0000,0000,0000,,だが地下鉄トンネルは、安全で\N暖かく、生命に満ちている Dialogue: 0,0:02:14.07,0:02:16.94,Default,,0000,0000,0000,,過去作は\N主に直線的なシューターだ Dialogue: 0,0:02:16.94,0:02:19.12,Default,,0000,0000,0000,,だが Exodus は全く異なる Dialogue: 0,0:02:19.12,0:02:23.78,Default,,0000,0000,0000,,今作では、主人公のアルチョムと仲間たちが\N地下鉄を後にして Dialogue: 0,0:02:23.78,0:02:29.22,Default,,0000,0000,0000,,地上にある安住の地を探して\N戦争後のロシアを旅するのだ Dialogue: 0,0:02:29.22,0:02:33.34,Default,,0000,0000,0000,,最初は徒歩で\Nそれから鉄道で旅をする Dialogue: 0,0:02:33.34,0:02:36.54,Default,,0000,0000,0000,,旅の途中で\N様々な場所に立ち寄る Dialogue: 0,0:02:36.54,0:02:40.96,Default,,0000,0000,0000,,時々、過去作に回帰するような\N直線的なレベルもある Dialogue: 0,0:02:40.96,0:02:44.90,Default,,0000,0000,0000,,だが他のときは、小型のオープンワールドに\N降りることがある Dialogue: 0,0:02:44.90,0:02:51.82,Default,,0000,0000,0000,,例えば、ヴォルガ川の凍った浅瀬や\Nカスピ海が実際に干上がって出来た、まばらな砂漠だ Dialogue: 0,0:02:51.82,0:02:58.46,Default,,0000,0000,0000,,そしてこの小さなオープンワールドにおいて\NMetro Exodus は最も没入的なのだ Dialogue: 0,0:02:58.46,0:03:02.86,Default,,0000,0000,0000,,1. まず始めに、Metro Exodus が没入感を\N達成する為の最も明らかな方法は Dialogue: 0,0:03:02.86,0:03:06.76,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーをゲーム世界から引き離すことが\N滅多にしないという点である Dialogue: 0,0:03:06.76,0:03:09.64,Default,,0000,0000,0000,,地図は革の本にセロテープで貼られ Dialogue: 0,0:03:09.64,0:03:13.22,Default,,0000,0000,0000,,クエストマーカーは\N手首に巻かれたコンパス上にある Dialogue: 0,0:03:13.22,0:03:19.00,Default,,0000,0000,0000,,クラフトする際は、素材を取り出す為に\Nバックパックを地面に下ろさなければならない Dialogue: 0,0:03:19.00,0:03:23.96,Default,,0000,0000,0000,,他のゲームがこうしたものを\Nメニュー画面や HUD 要素にするのは間違いないが Dialogue: 0,0:03:23.96,0:03:27.54,Default,,0000,0000,0000,,Metro は身体的で\N世界に触れられる物にしている Dialogue: 0,0:03:27.54,0:03:34.28,Default,,0000,0000,0000,,つまりゲーム世界から接続が断たれるのは\N一時停止か、稀なロード画面の時のみである Dialogue: 0,0:03:34.28,0:03:37.52,Default,,0000,0000,0000,,またこの決定には興味深い\N副産物がある Dialogue: 0,0:03:37.52,0:03:40.78,Default,,0000,0000,0000,,これらのアクションを行う際は\N無防備なままになるのだ Dialogue: 0,0:03:40.78,0:03:44.62,Default,,0000,0000,0000,,クラフトする為に、安全なメニュー画面で\Nゲームを停止するのではなく Dialogue: 0,0:03:44.62,0:03:47.54,Default,,0000,0000,0000,,世界で、実時間で\Nクラフトするのである Dialogue: 0,0:03:47.54,0:03:52.46,Default,,0000,0000,0000,,だから、戦闘中に医療器具を\N素早く作成する必要があるなら、安全地帯を見つけて Dialogue: 0,0:03:52.46,0:03:57.32,Default,,0000,0000,0000,,バッグを下ろして、超ドラッグ絆創膏の\N箱を組み合わせなければならないのだ Dialogue: 0,0:03:57.32,0:04:01.24,Default,,0000,0000,0000,,勿論、これをやり過ぎることも\Nあり得る Dialogue: 0,0:04:01.24,0:04:07.80,Default,,0000,0000,0000,,『RDR2』のようなゲームでは、具体的で身体的な\N世界との相互作用に焦点を当てていて Dialogue: 0,0:04:07.80,0:04:12.06,Default,,0000,0000,0000,,アニメーションはハイパー詳細で\Nメニュー画面は、実際に覗き込ませるような Dialogue: 0,0:04:12.06,0:04:14.64,Default,,0000,0000,0000,,実物のカウボーイ帽の\Nカタログになっている Dialogue: 0,0:04:14.64,0:04:18.76,Default,,0000,0000,0000,,だが、時折バランスが退屈へと\N傾くことがあった そして Dialogue: 0,0:04:18.76,0:04:22.98,Default,,0000,0000,0000,,ゲームプレイが実際に面白い結果になることは\N滅多になかったのだ Dialogue: 0,0:04:23.38,0:04:26.10,Default,,0000,0000,0000,,しかし、Exodus の基礎設計には\Nそれ以上のものがある Dialogue: 0,0:04:26.10,0:04:29.52,Default,,0000,0000,0000,,多くのオープンワールドゲームで\N見られるのはアップグレードだ Dialogue: 0,0:04:29.52,0:04:34.38,Default,,0000,0000,0000,,プレイ中に貨幣を入手してから\Nメニューを開いて新スキルを解放する Dialogue: 0,0:04:34.39,0:04:37.52,Default,,0000,0000,0000,,基本アクションから\N超人的なパワーまで Dialogue: 0,0:04:37.52,0:04:40.82,Default,,0000,0000,0000,,繰り返すが\NExodus はゲーム世界に残り続ける Dialogue: 0,0:04:40.82,0:04:45.54,Default,,0000,0000,0000,,キャラに対するアップグレードは\N実際に見つけれられるものだけなのだ Dialogue: 0,0:04:45.54,0:04:49.44,Default,,0000,0000,0000,,それは廃棄された武器から剥ぎ取った\Nスコープやサイレンサーでも Dialogue: 0,0:04:49.44,0:04:52.36,Default,,0000,0000,0000,,旅で見つけた\N便利アイテムでも同じなのだ Dialogue: 0,0:04:52.36,0:04:55.94,Default,,0000,0000,0000,,Metro Exodus は実際は\N廃品回収をしている感じだが Dialogue: 0,0:04:55.94,0:04:59.90,Default,,0000,0000,0000,,他のゲームはもっと…… なんというか……\N買い物に近い Dialogue: 0,0:05:01.98,0:05:06.12,Default,,0000,0000,0000,,2. Metro Exodus が没入感を達成する為の\Nさらなる鍵は Dialogue: 0,0:05:06.12,0:05:10.76,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーに周囲の環境や、自分の状態を\N意識することを強制している点だ Dialogue: 0,0:05:10.76,0:05:14.80,Default,,0000,0000,0000,,これはある意味では\N「継続的な修理」を頼んでいるのだ Dialogue: 0,0:05:14.80,0:05:18.72,Default,,0000,0000,0000,,ガスマスクは、数分毎に\Nフィルター交換が必要になる Dialogue: 0,0:05:18.72,0:05:22.00,Default,,0000,0000,0000,,目元のヒビ割れや穴は\N塞がなくてはならない Dialogue: 0,0:05:22.00,0:05:25.04,Default,,0000,0000,0000,,圧縮空気方式のライフルを\N撃ち続ける為には Dialogue: 0,0:05:25.04,0:05:27.50,Default,,0000,0000,0000,,手動で、加圧操作を行う必要がある Dialogue: 0,0:05:27.50,0:05:31.80,Default,,0000,0000,0000,,銃は定期的な清掃が必要で、さもなくば\N熱で詰まってしまう Dialogue: 0,0:05:31.80,0:05:36.68,Default,,0000,0000,0000,,ヘッドライトや暗視ゴーグルといった\N電子機器は、電力が低下したら Dialogue: 0,0:05:36.68,0:05:38.40,Default,,0000,0000,0000,,手回しで充電しなければならない Dialogue: 0,0:05:38.40,0:05:42.60,Default,,0000,0000,0000,,そして、体力は再生しないので\N医療器具で応急手当をする必要がある Dialogue: 0,0:05:42.60,0:05:46.68,Default,,0000,0000,0000,,こうした定期的な個人的整備は\N自分のキャラや必要性に対して Dialogue: 0,0:05:46.68,0:05:49.54,Default,,0000,0000,0000,,常に思考しなければならないことを\N意味する Dialogue: 0,0:05:49.54,0:05:52.98,Default,,0000,0000,0000,,サバイバル系のゲームでは\Nこの種の遊びが一般的に見られる Dialogue: 0,0:05:52.98,0:05:55.74,Default,,0000,0000,0000,,絶えず活力を失い\Nより空腹になるといったものだ Dialogue: 0,0:05:55.74,0:05:58.92,Default,,0000,0000,0000,,そして次の食事がどこにあるか\N常に考えなければならないため Dialogue: 0,0:05:58.92,0:06:01.42,Default,,0000,0000,0000,,その状況に\Nさらに没頭するのである Dialogue: 0,0:06:01.42,0:06:05.68,Default,,0000,0000,0000,,しかしながら、これらのゲームは\N「やり過ぎだ」と主張したい Dialogue: 0,0:06:05.68,0:06:11.28,Default,,0000,0000,0000,,これらのメーターはすぐに底をつくため\N常にエネルギー不足にイライラすることになる Dialogue: 0,0:06:11.28,0:06:14.74,Default,,0000,0000,0000,,そして、世界のことを\Nもはや実際の場所としてではなく Dialogue: 0,0:06:14.74,0:06:19.64,Default,,0000,0000,0000,,常に注ぎ足しが必要な、シム形式メーターの\N集合体として考えるようになるのだ Dialogue: 0,0:06:19.64,0:06:22.16,Default,,0000,0000,0000,,Exodus はもっと軽いタッチだ Dialogue: 0,0:06:22.16,0:06:25.76,Default,,0000,0000,0000,,アルチョムはサンドイッチを食べたり\Nトイレに行ったりする必要はなく Dialogue: 0,0:06:25.76,0:06:29.38,Default,,0000,0000,0000,,何かが壊れたときの\N唯一の罰は、一時的な停滞だ Dialogue: 0,0:06:29.38,0:06:36.20,Default,,0000,0000,0000,,だがプレイヤーの心を占拠して、自分自身を\Nもっと意識させるには、これで十分なのだ Dialogue: 0,0:06:36.20,0:06:39.04,Default,,0000,0000,0000,,厳しい資源不足も\N同様のことが言える Dialogue: 0,0:06:39.04,0:06:44.30,Default,,0000,0000,0000,,このゲームでは常に弾薬が不足するため\N交戦前に銃弾を数えることが大切だ Dialogue: 0,0:06:44.30,0:06:47.66,Default,,0000,0000,0000,,生還する為には、十分な弾薬を\N確実に所持している必要があるからだ Dialogue: 0,0:06:47.66,0:06:50.80,Default,,0000,0000,0000,,時には敵を通過させたほうが\N良いかもしれない Dialogue: 0,0:06:50.80,0:06:55.40,Default,,0000,0000,0000,,前述の様に、クラフトが可能だが\Nここにも制限がある Dialogue: 0,0:06:55.40,0:06:59.76,Default,,0000,0000,0000,,結局のところ、これはヘリコプターに\Nセロテープを貼るゲームではないのだ Dialogue: 0,0:06:59.76,0:07:06.29,Default,,0000,0000,0000,,一例としては、Metro Exodus のクラフト資源は\N2つだけである:金属と化学だ Dialogue: 0,0:07:06.29,0:07:10.38,Default,,0000,0000,0000,,また、全てが同じ素材から来るので\Nどこでスクラップを消費するかを Dialogue: 0,0:07:10.38,0:07:12.48,Default,,0000,0000,0000,,頻繁に決めなければならない Dialogue: 0,0:07:12.48,0:07:18.50,Default,,0000,0000,0000,,体力パックを作成するか? 弾薬は? フィルターは?\N手榴弾か? 全てを得ることは不可能なのだ Dialogue: 0,0:07:18.50,0:07:22.96,Default,,0000,0000,0000,,また、Metro はプレイヤーの居る場所に基づいて\N作成可能な物を制限している というのも Dialogue: 0,0:07:22.96,0:07:29.44,Default,,0000,0000,0000,,作業台では弾丸を組立てできるのだが\N外へ歩いている際に製作できるのは Dialogue: 0,0:07:29.44,0:07:32.06,Default,,0000,0000,0000,,空気銃のボールベアリングだけである Dialogue: 0,0:07:32.06,0:07:35.94,Default,,0000,0000,0000,,だから何を携行するのか\N事前に考えなければならない Dialogue: 0,0:07:35.94,0:07:39.68,Default,,0000,0000,0000,,Exodus が周囲の状況をより一層\N意識させる主な方法は Dialogue: 0,0:07:39.68,0:07:43.42,Default,,0000,0000,0000,,多くのオープンワールドがしていることを\Nやらないという方法だ Dialogue: 0,0:07:43.42,0:07:48.56,Default,,0000,0000,0000,,アイコンや「?」や、興味の小さなポイントで\N地図を埋め尽くすことをしないのだ Dialogue: 0,0:07:48.56,0:07:53.02,Default,,0000,0000,0000,,Exodus では地図は空っぽだ\N(ミッション・マーカー以外では)そして Dialogue: 0,0:07:53.02,0:07:55.14,Default,,0000,0000,0000,,地図埋めはプレーヤー次第だ Dialogue: 0,0:07:55.14,0:07:58.78,Default,,0000,0000,0000,,その為には、どこか高所へ行き\N双眼鏡を手に Dialogue: 0,0:07:58.78,0:08:02.30,Default,,0000,0000,0000,,焦点を奇妙な場所に合わせる Dialogue: 0,0:08:02.30,0:08:08.28,Default,,0000,0000,0000,,しかし実際にそこへ到達すると、Exodus は\N(繰り返すが)普段のオープンワールドゲームとは Dialogue: 0,0:08:08.28,0:08:10.08,Default,,0000,0000,0000,,大きく異なっている Dialogue: 0,0:08:10.08,0:08:14.18,Default,,0000,0000,0000,,3. Exodus が世界に誘引する 3つ目の方法は Dialogue: 0,0:08:14.18,0:08:17.78,Default,,0000,0000,0000,,何が起きているかの完全な情報を\N決して与えない点である Dialogue: 0,0:08:17.78,0:08:22.74,Default,,0000,0000,0000,,『Rage 2』のようなゲームでは\N100m 以内に入るとすぐに Dialogue: 0,0:08:22.74,0:08:26.70,Default,,0000,0000,0000,,地図上の各エリアがどんな場所なのか\N正確に表示される Dialogue: 0,0:08:26.70,0:08:29.00,Default,,0000,0000,0000,,この場合では\N盗賊キャンプだ Dialogue: 0,0:08:29.01,0:08:34.17,Default,,0000,0000,0000,,ゲームの世界内に 20 程度ある盗賊キャンプと同様に\Nこの場所には Dialogue: 0,0:08:34.17,0:08:36.86,Default,,0000,0000,0000,,殺す必要のある悪いヤツが\N大勢いる Dialogue: 0,0:08:36.86,0:08:42.68,Default,,0000,0000,0000,,そこで発見できる資源を教えてくれるのだ\Nチェックリストが嫌いなひとはいないだろ? Dialogue: 0,0:08:42.69,0:08:49.15,Default,,0000,0000,0000,,だが Metro Exodus は世界に関する情報を\N伝えないことで素晴らしい利益を得ている Dialogue: 0,0:08:49.15,0:08:53.48,Default,,0000,0000,0000,,ここでは、飛行機の格納庫が\N破壊されている Dialogue: 0,0:08:53.48,0:08:57.68,Default,,0000,0000,0000,,外では、飛行するガーゴイル変異体を\N見つけたので殺した Dialogue: 0,0:08:59.28,0:09:04.10,Default,,0000,0000,0000,,それから内部に入り、モンスターの群れを見つけた\Nすると突然 Dialogue: 0,0:09:04.10,0:09:07.32,Default,,0000,0000,0000,,外で盗賊の群れが立ち上がり\N僕に向かって吠え始めた Dialogue: 0,0:09:07.32,0:09:11.16,Default,,0000,0000,0000,,それから盗賊たちを撃退したが\N一人が諦めて降伏した Dialogue: 0,0:09:11.88,0:09:15.82,Default,,0000,0000,0000,,何が起きているのか正確には分からず\N何を予期していいのかも分からなかった Dialogue: 0,0:09:15.82,0:09:18.90,Default,,0000,0000,0000,,自分の努力が報われるのかどうかも\N分からなかった Dialogue: 0,0:09:18.90,0:09:23.38,Default,,0000,0000,0000,,僕はただ、間近にあるその体験に\N完全に没頭しなければならなかった Dialogue: 0,0:09:23.38,0:09:26.86,Default,,0000,0000,0000,,何故なら、開発者がゲーム内に\Nシステムを備えているとき Dialogue: 0,0:09:26.86,0:09:30.46,Default,,0000,0000,0000,,それをどの程度プレイヤーに公開するのかは\N本当に開発者次第だからだ Dialogue: 0,0:09:30.46,0:09:34.92,Default,,0000,0000,0000,,『Rage 2』や『Far Cry New Dawn』のようなゲームは\Nかなり公開しているが Dialogue: 0,0:09:34.92,0:09:42.14,Default,,0000,0000,0000,,より没入型のゲームは情報を抑制して\N次に起きることを予測できないようにしている Dialogue: 0,0:09:42.14,0:09:47.10,Default,,0000,0000,0000,,例えば敵が降伏した際、こうした疑問が残る\N「彼らを放置しておくとどうなる?」 Dialogue: 0,0:09:47.10,0:09:50.10,Default,,0000,0000,0000,,背中に忍び寄って来るだろうか?\Nそれとも、逃亡するのか? Dialogue: 0,0:09:50.10,0:09:53.72,Default,,0000,0000,0000,,彼らを殺したら何が起こる?\Nただ分からないのだ Dialogue: 0,0:09:53.72,0:09:55.20,Default,,0000,0000,0000,,別の話を紹介しよう Dialogue: 0,0:09:55.20,0:10:00.56,Default,,0000,0000,0000,,カスピ海エリアで、トラックで徘徊している盗賊に\N待ち伏せされ Dialogue: 0,0:10:00.56,0:10:03.84,Default,,0000,0000,0000,,狂気じみた、埃だらけの\N銃撃戦に巻き込まれたことがあった Dialogue: 0,0:10:03.84,0:10:07.12,Default,,0000,0000,0000,,それから暫くして\N安全な家で眠りについたが Dialogue: 0,0:10:07.12,0:10:10.74,Default,,0000,0000,0000,,家の外で包囲している敵に\N起床させられただけだった Dialogue: 0,0:10:10.74,0:10:13.42,Default,,0000,0000,0000,,僕には全く分からないままだ Dialogue: 0,0:10:13.42,0:10:18.12,Default,,0000,0000,0000,,これが台本通りのイベントなのか、それとも\NAI が引き起こしたシステム的な瞬間なのか…… Dialogue: 0,0:10:18.12,0:10:21.18,Default,,0000,0000,0000,,だが効果は同じだから問題ないのだ Dialogue: 0,0:10:21.18,0:10:26.36,Default,,0000,0000,0000,,驚異的で、予測不可能で\N不安感のある瞬間だった Dialogue: 0,0:10:26.36,0:10:30.22,Default,,0000,0000,0000,,『Far Cry New Dawn』のスカベンジャー等と\N比較してもらいたい Dialogue: 0,0:10:30.22,0:10:34.52,Default,,0000,0000,0000,,敵の頭上にはアイコンがあり\N画面隅にはツール情報がある Dialogue: 0,0:10:34.52,0:10:37.36,Default,,0000,0000,0000,,これは他とは異質なものであることは明らかで Dialogue: 0,0:10:37.36,0:10:41.86,Default,,0000,0000,0000,,何度も繰り返されるような\N生成されたコンテンツの塊だと直ちに判明する Dialogue: 0,0:10:41.86,0:10:44.56,Default,,0000,0000,0000,,ゲームっぽくて\N非現実的に感じる Dialogue: 0,0:10:44.56,0:10:47.38,Default,,0000,0000,0000,,いつものように\Nこれはバランスの問題である Dialogue: 0,0:10:47.38,0:10:53.16,Default,,0000,0000,0000,,システムの実態を隠したまま終わる為、プレイヤーが\Nシステムに全く入り込めないゲームがある Dialogue: 0,0:10:53.16,0:10:56.92,Default,,0000,0000,0000,,そしてプレイヤーは、効果的な計画を立て\N意図的なプレイをする為に Dialogue: 0,0:10:56.92,0:11:00.52,Default,,0000,0000,0000,,ある程度の情報と\N予測可能性を必要としている Dialogue: 0,0:11:00.52,0:11:03.56,Default,,0000,0000,0000,,つまり、それはただ完全な\Nランダムなのではなく Dialogue: 0,0:11:03.56,0:11:07.86,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーがシミュレーションの限界点を\N見つけるのを防いでいるのだ Dialogue: 0,0:11:10.16,0:11:13.12,Default,,0000,0000,0000,,4. 最後の要素は、プレイヤーに対する\N反応性だ Dialogue: 0,0:11:13.12,0:11:16.66,Default,,0000,0000,0000,,最も没入的かつ信用できるゲーム世界とは Dialogue: 0,0:11:16.66,0:11:21.14,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーの存在と決断に\N最も効果的に反応するものだと思う Dialogue: 0,0:11:21.14,0:11:24.06,Default,,0000,0000,0000,,Metro Exodus は確かに\Nこれがたくさんある Dialogue: 0,0:11:24.06,0:11:28.02,Default,,0000,0000,0000,,人々に近付く際に銃を携行すれば\N彼らはそれに気付くだろう Dialogue: 0,0:11:28.02,0:11:29.82,Default,,0000,0000,0000,,感謝するひとも\Nいるだろう Dialogue: 0,0:11:29.82,0:11:33.52,Default,,0000,0000,0000,,奴隷や捕虜といったキャラの救出を\N選択することは Dialogue: 0,0:11:33.52,0:11:35.36,Default,,0000,0000,0000,,後の結果に影響することがある Dialogue: 0,0:11:35.36,0:11:39.84,Default,,0000,0000,0000,,ヴォルガのとある区域で人々を救い\N鍵を貰った Dialogue: 0,0:11:39.84,0:11:44.22,Default,,0000,0000,0000,,それから後で、浸水した鉄道駅で\Nその鍵でドアを開けて Dialogue: 0,0:11:44.22,0:11:46.88,Default,,0000,0000,0000,,暗視ゴーグルを発見した Dialogue: 0,0:11:46.88,0:11:53.08,Default,,0000,0000,0000,,驚くべきことだ そのゴーグルは不毛の地での\N僕の物語を強烈に思い出させる物となった Dialogue: 0,0:11:53.08,0:11:58.92,Default,,0000,0000,0000,,Exodus にはギターや迷子のテディベアを\N探してほしいと頼んでくるキャラがいる Dialogue: 0,0:11:58.92,0:12:02.06,Default,,0000,0000,0000,,これはクエストログの\Nチェックリストにはならないし Dialogue: 0,0:12:02.06,0:12:05.08,Default,,0000,0000,0000,,行動に対して具体的な\N報酬になることは滅多にない Dialogue: 0,0:12:05.08,0:12:09.56,Default,,0000,0000,0000,,だが、真心のこもったキャラで\Nプレイヤーの親切に反応するゲームは Dialogue: 0,0:12:09.56,0:12:12.50,Default,,0000,0000,0000,,それに尽力するだけの価値がある Dialogue: 0,0:12:12.50,0:12:18.20,Default,,0000,0000,0000,,これら全ては、Metro Exodus の弱い要素の\Nひとつである道徳システムに影響している Dialogue: 0,0:12:18.20,0:12:23.36,Default,,0000,0000,0000,,こうしたシステムは、俗に云う\N「良い行動・悪い行動」を比較検討して Dialogue: 0,0:12:23.36,0:12:26.90,Default,,0000,0000,0000,,それに応じて、良い・悪い\N結末のカットシーンを流すのだ Dialogue: 0,0:12:26.90,0:12:32.24,Default,,0000,0000,0000,,そして悪い結末は、シリーズの続編で\N恐らく正統に捨てられるのだろう Dialogue: 0,0:12:32.24,0:12:36.60,Default,,0000,0000,0000,,だから、Metro よりもプレイヤーに\N良い反応性を示すゲームがあるので Dialogue: 0,0:12:36.60,0:12:38.46,Default,,0000,0000,0000,,将来それを見ていくつもりだ Dialogue: 0,0:12:38.46,0:12:42.78,Default,,0000,0000,0000,,だがそれは没入の重要な部分であり\N間違いなく話す価値がある Dialogue: 0,0:12:43.66,0:12:48.40,Default,,0000,0000,0000,,だから Metro Exodus はゲームを没入型に\N感じさせる為の 4つの鍵を示している Dialogue: 0,0:12:48.40,0:12:55.12,Default,,0000,0000,0000,,1. 物事の根拠を保つ為に、全ての相互作用を\N身体的で、触知的で、世界 "内" のものにする Dialogue: 0,0:12:55.12,0:12:58.70,Default,,0000,0000,0000,,2. 世界に実存しているのだと\N意識してもらう為に Dialogue: 0,0:12:58.70,0:13:03.08,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーに機器の整備をしてもらったり\N双眼鏡で偵察してもらったりする Dialogue: 0,0:13:03.98,0:13:07.56,Default,,0000,0000,0000,,3. ゲームの基礎システムに関する情報を\N隠しているため Dialogue: 0,0:13:07.56,0:13:10.84,Default,,0000,0000,0000,,次の角がどうなるのか、全く分からないように\N感じさせている Dialogue: 0,0:13:10.84,0:13:16.42,Default,,0000,0000,0000,,4. プレイヤーに反応し、意見を述べ\N報酬を与え、その行動を記憶している Dialogue: 0,0:13:16.42,0:13:22.48,Default,,0000,0000,0000,,Metro の没入型スリルは、写実的なグラフィックスや\N素晴らしい音響設計や Dialogue: 0,0:13:22.48,0:13:25.94,Default,,0000,0000,0000,,ロシア語音声で遊べるという\N事実以上のものである Dialogue: 0,0:13:25.94,0:13:29.76,Default,,0000,0000,0000,,(ロシア語) Dialogue: 0,0:13:29.76,0:13:35.52,Default,,0000,0000,0000,,ゲームが一人称視点で、無口な主人公という\N単純な事実以上のものなのだ Dialogue: 0,0:13:35.52,0:13:39.78,Default,,0000,0000,0000,,これらは全て重要だが\Nこうした設計の決定が組み合わさって Dialogue: 0,0:13:39.78,0:13:43.80,Default,,0000,0000,0000,,Metro Exodus は「ゲーム以上のもの」だと\N感じるのである Dialogue: 0,0:13:43.80,0:13:49.92,Default,,0000,0000,0000,,それは痛ましく、不可知で\Nプレイヤーが旅する未知の場所なのである Dialogue: 0,0:13:49.92,0:13:50.52,Default,,0000,0000,0000,,(日本語字幕の推敲求む) Dialogue: 0,0:13:52.04,0:13:53.90,Default,,0000,0000,0000,,Hey 視聴してくれて\Nありがとう Dialogue: 0,0:13:53.90,0:14:01.06,Default,,0000,0000,0000,,GMTK Game Jam は 8月に始まることをお忘れなく\N詳細は来月にお知らせする Dialogue: 0,0:14:01.06,0:14:06.46,Default,,0000,0000,0000,,GMTK は Patreon.com で番組を支援するファンに\N支えられている Dialogue: 0,0:14:06.46,0:14:13.00,Default,,0000,0000,0000,,番組を支援してくれる全員に Massive な感謝を\N申し上げる 支援金の金額、期間問わず Dialogue: 0,0:14:13.00,0:14:15.38,Default,,0000,0000,0000,,どうも