WEBVTT 00:00:03.199 --> 00:00:09.290 Cuando la gente habla de Metro Exodus, A menudo se utiliza el término "inmersivo". 00:00:09.290 --> 00:00:12.630 Pero, ¿qué queremos decir realmente cuando usamos esa palabra? 00:00:12.630 --> 00:00:16.170 Porque este es un término que no está muy bien definido. 00:00:16.170 --> 00:00:21.760 Lo he visto ser usado para describir juegos con gráficos hiperrealistas, juegos de terror de supervivencia, 00:00:21.760 --> 00:00:24.660 juegos de realidad virtual y simuladores inmersivos. 00:00:24.660 --> 00:00:28.980 Y he visto gente llamar a un juego inmersivo si es cautivador. Al final, terminas ignorando 00:00:28.980 --> 00:00:30.200 el mundo que te rodea. 00:00:30.200 --> 00:00:36.460 Es un término super vago, y es a menudo utilizado como una palabra de moda en marketing que otra cosa. 00:00:36.460 --> 00:00:37.570 Jergas del diseño. 00:00:37.570 --> 00:00:43.750 Y entiendo totalmente lo que la gente quiere decir cuando dicen que Metro Exodus es inmersivo. 00:00:43.750 --> 00:00:48.050 Porque este juego logra algo que no veo muy a menudo en los juegos, 00:00:48.050 --> 00:00:52.250 que es donde realmente siento una sensación de existir en el mundo del juego. 00:00:52.250 --> 00:00:58.079 De hecho, solo lo he sentido un par de veces antes, en juegos como Subnautica, STALKER: Shadow 00:00:58.079 --> 00:01:01.260 of Chernobyl, Event [0], y Far Cry 2. 00:01:01.260 --> 00:01:06.299 Y no es en la medida en que me olvido que estoy sentado frente a un televisor, y genuinamente 00:01:06.299 --> 00:01:09.710 creo que estoy vagando por África o una rusia post apocaliptica. 00:01:09.710 --> 00:01:12.320 No soy un idiota. 00:01:12.320 --> 00:01:17.639 Pero me vende la sensación de estar en un lugar, con mucha más eficacia 00:01:17.639 --> 00:01:19.880 que la mayoría de los otros juegos. 00:01:19.880 --> 00:01:25.659 Y en un año que ya está repleto de shooters post-apocalípticos, de mundo abierto con 00:01:25.659 --> 00:01:31.899 sistemas de artesanía y vehículos, Metro Éxodo es el único que realmente captura. 00:01:31.899 --> 00:01:35.549 Ese sentimiento de estar en un yermo nuclear. 00:01:35.549 --> 00:01:40.819 Y así, en este video, quiero separarme de las palabras de moda y ver algunas súper específicas, 00:01:40.819 --> 00:01:46.490 totalmente tangibles, que son empleadas por un desarrollador de 4A Games, para dibujarnos 00:01:46.490 --> 00:01:50.840 en el mundo de Metro Exodus. 00:01:52.640 --> 00:01:59.579 Ahora, un poco de información, los dos primeros juegos de Metro. Metro 2033 y Metro Last Light, toma 00:01:59.579 --> 00:02:04.359 lugar en las ruinas de un Moscú que ha sido devastado por la guerra nuclear. 00:02:04.359 --> 00:02:09.560 La superficie es un infierno mortal, irradiado. Que está lleno de criaturas mutadas, pero 00:02:09.560 --> 00:02:14.069 los túneles subterráneos del metro son seguros, cálidos, y lleno de vida. 00:02:14.069 --> 00:02:16.940 Estos juegos son principalmente shooters lineales. 00:02:16.940 --> 00:02:19.370 Pero en exodus es algo muy diferente. 00:02:19.370 --> 00:02:24.890 En éste, el héroe Artyom y sus amigos deciden dejar atrás el metro y viajar a través de la 00:02:24.890 --> 00:02:29.530 Rusia de posguerra para buscar un lugar seguro para vivir, en la superficie. 00:02:29.530 --> 00:02:33.630 Viajan primero a pie, y luego más tarde. en tren. 00:02:33.630 --> 00:02:36.780 A lo largo de su viaje, haras una parada en varios ubicaciones 00:02:36.780 --> 00:02:41.269 A veces eso es para niveles lineales que recuerda los juegos originales. 00:02:41.269 --> 00:02:46.000 Pero en otras ocasiones te dejas caer en mapas de mundo abiertos bien pequeños, como las orillas 00:02:46.000 --> 00:02:51.579 del río Volga, o un desierto de arena escasa: que es en realidad el Mar Caspio seco. 00:02:51.579 --> 00:02:58.630 Y es en estos pequeños mundos abiertos que Metro Exodus se encuentra en su punto más inmersivo. 00:02:58.630 --> 00:03:04.090 Así que la primera y más obvia forma en que Metro Exodus logra la inmersión es la forma en que el juego 00:03:04.090 --> 00:03:07.000 raramente te saca del mundo del juego. 00:03:07.000 --> 00:03:12.080 Así que tu mapa está pegado con cinta adhesiva a una carpeta de cuero, y el marcador de tu misión está en una 00:03:12.080 --> 00:03:13.489 brújula que está atada a tu muñeca. 00:03:13.489 --> 00:03:17.390 Y cuando estás haciendo algo, tienes que tirar tu mochila al suelo 00:03:17.390 --> 00:03:19.349 para saca tus materiales. 00:03:19.349 --> 00:03:24.299 Donde otros juegos harían definitivamente esta cosa en las pantallas de menú o en los elementos del HUD, Metro 00:03:24.299 --> 00:03:29.629 los convierte en partes físicas y tangibles del mundo, es decir, la única vez que te desconectas 00:03:29.629 --> 00:03:34.670 del mundo que te rodea es cuando pones pausa en el juego, o cuando pillas una pantalla de carga. 00:03:34.670 --> 00:03:38.180 Y hay un subproducto interesante de esta decisión 00:03:38.180 --> 00:03:40.569 y así es como se queda vulnerable al realizar estas acciones. 00:03:40.569 --> 00:03:45.069 No se hace una pausa en el juego para crear cosas en la seguridad de una pantalla de menú, 00:03:45.069 --> 00:03:47.750 sino que se hace en tiempo real, en el mundo. 00:03:47.750 --> 00:03:51.879 Así que si rápidamente necesitas crear un botiquín en medio de la batalla, necesitas encontrar un lugar seguro y sacar 00:03:51.879 --> 00:03:56.890 rápidamente tu mochila y craftear unas medicinas. 00:03:56.890 --> 00:04:01.349 Por supuesto, es posible llevarlo mas alla. 00:04:01.349 --> 00:04:07.799 Un juego como Red Dead Redemption 2 realmente enfocado en las interacciones tangibles y físicas con 00:04:07.799 --> 00:04:12.709 el mundo, con animaciones muy detalladas y menús que te hacen mirar a través de un auténtico 00:04:12.709 --> 00:04:14.650 Catálogo de sombreros para vaquero. 00:04:14.650 --> 00:04:20.790 Pero, a veces, inclinó la balanza hacia el tedio, y también muy rara vez llevó a consecuencias 00:04:20.790 --> 00:04:22.870 de juego realmente interesantes. 00:04:22.870 --> 00:04:26.350 Pero hay mas fundamento en el diseño de Exodus. 00:04:26.350 --> 00:04:29.770 Algo que vemos en muchos juegos del mundo abierto son las mejoras. 00:04:29.770 --> 00:04:34.390 Coges dinero mientras juegas y luego abres un menú para desbloquear nuevas habilidades. 00:04:34.390 --> 00:04:37.690 desde acciones básicas hasta poderes de superhéroes. 00:04:37.690 --> 00:04:42.640 Una vez más, Exodus mantiene las cosas en el mundo del juego: Así que las únicas actualizaciones que puedes hacer a 00:04:42.640 --> 00:04:47.610 tu personaje son de cosas que realmente puedes encontrar, ya sean visores o silenciadores. 00:04:47.610 --> 00:04:52.550 que arrancaste de armas desechadas u objetos útiles que encuentras en tus viajes. 00:04:52.550 --> 00:04:55.956 Metro Exodus se siento como estar hurgando en un sitio, 00:04:55.960 --> 00:04:59.900 mientras que estos otros juegos son más parecidos a, bueno, ir de compras. 00:05:02.140 --> 00:05:07.800 Otra forma clave en la que Metro Exodus logra la inmersión es obligándote a ser más consciente 00:05:07.810 --> 00:05:10.200 de tu entorno y tu estado. 00:05:10.200 --> 00:05:15.070 Lo hace, en parte, pidiéndote que arregles constantemente las cosas 00:05:15.070 --> 00:05:18.930 Por lo tanto, su máscara de gas necesita que se le cambie el filtro cada pocos minutos. 00:05:18.930 --> 00:05:22.010 Y cualquier grieta o agujero en el vidrio tiene que ser reparado. 00:05:22.010 --> 00:05:26.720 Tienes un rifle a gas, y necesitas bombearlo a mano para mantenerlo 00:05:26.720 --> 00:05:27.740 en uso. 00:05:27.740 --> 00:05:31.810 Tus armas tienen que ser limpiadas regularmente, o de lo contrario se atascarán en medio de una batalla. 00:05:31.810 --> 00:05:36.270 Tu equipo eléctrico, como tu linterna y gafas de visión nocturna, tienen que ser cargadas por 00:05:36.270 --> 00:05:38.520 una manivela de mano cuando la potencia es baja. 00:05:38.520 --> 00:05:42.310 Y tu salud no se regenera, así que necesitas componerte con los botiquines. 00:05:42.310 --> 00:05:47.340 Este tipo de mantenimiento personal significa que siempre debes estar pensando en 00:05:47.340 --> 00:05:49.710 el personaje y sus necesidades. 00:05:49.710 --> 00:05:53.880 Generalmente vemos este tipo de juego en los juegos de supervivencia, en los que constantemente 00:05:53.880 --> 00:05:58.160 se pierde energía y se tiene más hambre, y al tener que pensar siempre en dónde va a ser la próxima comida. 00:05:58.160 --> 00:06:01.270 uno se sumerge más en la situación. 00:06:01.270 --> 00:06:05.920 Yo diría, sin embargo, que muchos de estos juegos van demasiado lejos. 00:06:05.920 --> 00:06:10.110 Estos medidores tocan fondo tan rápido que terminas preocupándote 00:06:10.110 --> 00:06:11.510 por si te quedas sin energía todo el tiempo. 00:06:11.510 --> 00:06:15.500 Y ahora ya no estás pensando en el mundo como un lugar real, sino como una colección de 00:06:15.500 --> 00:06:19.930 medidores estilo Sims que siempre necesitan ser recargados. 00:06:19.930 --> 00:06:25.970 El éxodo toma un toque mucho más ligero: Artyom nunca necesita comer un sándwich o ir al baño, 00:06:25.970 --> 00:06:29.050 y el único castigo por dejar que algo se rompa es un contratiempo momentáneo. 00:06:29.050 --> 00:06:33.680 Pero eso es suficiente preocupación para ocupar algún espacio en tu mente, 00:06:33.680 --> 00:06:35.560 y hacerte más consciente de ti mismo. 00:06:35.760 --> 00:06:39.200 Lo mismo ocurre con la dura escasez de recursos. 00:06:39.320 --> 00:06:43.260 En este juego te quedas regularmente sin munición, hasta el punto de que cuentas tus balas 00:06:43.320 --> 00:06:46.920 antes de cada combate porque necesitas estar seguro de que tienes suficiente munición para salir 00:06:46.960 --> 00:06:47.951 vivo. 00:06:47.951 --> 00:06:51.040 Tal vez sea mejor dejar pasar a los enemigos. 00:06:51.040 --> 00:06:55.630 Se puede hacer cosas a mano, como he dicho, pero también hay limitaciones aquí. 00:06:55.630 --> 00:06:59.760 Este no es un juego en el que puedas vender un helicóptero, después de todo. 00:06:59.760 --> 00:07:06.290 Así que, por un lado, Metro Exodus sólo tiene dos recursos de artesanía: el metal y quimicos. 00:07:06.290 --> 00:07:09.930 Y debido a que todo viene de la misma fuente, estas constantemente 00:07:09.930 --> 00:07:12.480 teniendo que tomar decisiones sobre dónde gastar yu chatarra. 00:07:12.480 --> 00:07:18.190 ¿Haces paquetes de salud? O municiones? ¿O filtros? ¿O granadas? No puedes tener todo. 00:07:18.190 --> 00:07:23.320 Y, además, Metro limita las cosas que puedes hacer en función de tu ubicación. 00:07:23.320 --> 00:07:27.321 Porque aunque puedes armar balas cuando estás en un banco de trabajo, 00:07:27.321 --> 00:07:32.060 la única munición que puedes hacer cuando estás fuera son las bolas para tu pistola neumática. 00:07:32.060 --> 00:07:36.100 Así que tienes que pensar por adelantado en lo que necesitarás llevar contigo. 00:07:36.100 --> 00:07:40.890 La principal manera en que Exodus te hace más consciente de tu entorno, es no haciendo 00:07:40.890 --> 00:07:46.730 lo que la mayoría de los juegos del mundo abierto hacen, que es llenar tu mapa con iconos 00:07:46.730 --> 00:07:48.560 y signos de interrogación o pequeños puntos de interés. 00:07:48.560 --> 00:07:54.190 No. En Exodus, tu mapa está vacío (fuera de tu marcador de misión) 00:07:54.190 --> 00:07:55.260 y depende de ti rellenarlo. 00:07:55.260 --> 00:07:59.380 Puedes hacer esto llegando a algún lugar alto, sacando 00:07:59.380 --> 00:08:02.590 tus binoculares y enfocando el lente en lugares curiosos. 00:08:02.590 --> 00:08:08.410 Sin embargo, cuando llegas a ese lugar, Exodus es de nuevo muy diferente 00:08:08.410 --> 00:08:10.090 a un juego habitual de mundo abierto. 00:08:10.090 --> 00:08:16.340 Por lo tanto, la tercera manera en que Éxodo te atrae a su mundo, es nunca dándote 00:08:16.340 --> 00:08:17.780 información completa sobre lo que está sucediendo. 00:08:17.780 --> 00:08:23.980 Mira, cuando juegas algo como Rage 2, te dirá exactamente qué es cada área en el mapa 00:08:23.980 --> 00:08:26.900 tan pronto como llegues a los 100 metros. 00:08:26.900 --> 00:08:29.010 En este caso, es un campamento de bandidos. 00:08:29.010 --> 00:08:34.169 Y así, al igual que los otros 20 o más campamentos de bandidos en el mundo, sabes que 00:08:34.169 --> 00:08:37.110 este lugar tiene un número de tipos malos a los que tienes que matar. 00:08:37.110 --> 00:08:42.690 Incluso te dice qué recursos puedes encontrar allí, porque ¿a quién no le gustan las listas de control? 00:08:42.690 --> 00:08:49.150 Pero Metro Exodus gana mucho al no contarte esta información sobre su mundo. 00:08:49.150 --> 00:08:53.600 Así que, aquí, me encontré con un hangar de aviones destrozado. 00:08:53.600 --> 00:08:59.600 Afuera, encontré y maté a una gárgola mutante voladora. 00:08:59.600 --> 00:09:04.970 Luego entré y me encontré con un montón de monstruos, sólo para oír de repente a un grupo de bandidos 00:09:04.970 --> 00:09:07.030 salir y empezar a gritarme. 00:09:07.030 --> 00:09:11.460 Entonces luché contra ellos, hasta que uno se rindió. 00:09:11.460 --> 00:09:16.040 No sabía exactamente lo que estaba pasando y no sabía qué esperar. 00:09:16.040 --> 00:09:18.510 Y no sabía si sería recompensado por mis esfuerzos. 00:09:18.510 --> 00:09:23.830 Sólo tenía que sumergirme completamente en la experiencia que se me presentaba. 00:09:23.830 --> 00:09:28.890 Porque cuando los desarrolladores tienen sistemas en sus juegos, realmente depende de ellos cuánto 00:09:28.890 --> 00:09:30.770 le revelan al jugador. 00:09:30.770 --> 00:09:36.480 Los juegos como Rage 2 y Far Cry New Dawn son extremadamente abiertos, pero los juegos más inmersivos pueden retener esa información 00:09:36.480 --> 00:09:41.020 y evitar que seas capaz de predecir lo que va a pasar 00:09:41.020 --> 00:09:42.200 a continuación. 00:09:42.200 --> 00:09:47.360 Como, cuando los enemigos se rinden, te preguntas... ¿qué pasa si los dejo? 00:09:47.360 --> 00:09:50.300 ¿Se acercarán a hurtadillas a tus espaldas? ¿O huiran? 00:09:50.300 --> 00:09:53.730 ¿Qué pasa si los matas? Simplemente no lo sabes. 00:09:53.730 --> 00:09:55.370 Aquí hay otra historia. 00:09:55.370 --> 00:10:00.790 Hubo un tiempo en el área del Caspio donde fui emboscado por bandidos errantes en un camión, 00:10:00.790 --> 00:10:04.170 y fui sumergido en un frenético y polvoriento tiroteo. 00:10:04.170 --> 00:10:08.990 Y luego, poco tiempo después, dormí en una casa, sólo para ser 00:10:08.990 --> 00:10:10.740 despertado por los enemigos que me rodeaban afuera. 00:10:10.740 --> 00:10:16.580 Realmente todavía no tengo ni idea de si se trataba de eventos de guión o de momentos sistémicos 00:10:16.580 --> 00:10:17.680 impulsado por la inteligencia artificial. 00:10:17.680 --> 00:10:23.670 Pero no importa porque el efecto fue el mismo: fueron momentos sorprendentes, 00:10:23.670 --> 00:10:26.610 impredecibles e inductores de ansiedad. 00:10:26.610 --> 00:10:30.130 Compara eso con algo como un carroñero de Far Cry New Dawn. 00:10:30.130 --> 00:10:34.800 Tienen un icono en la cabeza, y una punta de herramienta en la esquina de la pantalla, y 00:10:34.800 --> 00:10:39.450 es obvio que esto es parte del contenido que 00:10:39.450 --> 00:10:42.090 se repetirá una y otra vez. 00:10:42.090 --> 00:10:44.020 Se siente muy videojuego y poco autentico. 00:10:44.020 --> 00:10:47.690 Como siempre, hay que encontrar un equilibrio. 00:10:47.690 --> 00:10:53.440 Algunos juegos terminan siendo tan reservados sobre sus sistemas que son completamente impenetrables. 00:10:53.440 --> 00:10:58.400 Y los jugadores necesitan una cierta cantidad de información y previsibilidad para hacer planes efectivos. 00:10:58.400 --> 00:11:00.670 Y jugar con intencionalidad. 00:11:00.670 --> 00:11:04.910 Así que no se trata sólo de ser completamente aleatorio, sino de evitar que los jugadores 00:11:04.910 --> 00:11:09.380 siempre encuentren los bordes de la simulación. 00:11:10.360 --> 00:11:12.860 El último elemento son las reacciones del Jugador. 00:11:12.860 --> 00:11:18.430 Creo que los mundos más creíbles e inmersivos son los 00:11:18.430 --> 00:11:21.450 que mejor reaccionan a tu presencia y a tus decisiones. 00:11:21.450 --> 00:11:24.260 Metro Exodus ciertamente tiene un montón de esto. 00:11:24.260 --> 00:11:28.800 Puedes enfundar tu arma cuando te acerques a la gente, y ellos se darán cuenta de ello 00:11:28.800 --> 00:11:30.070 y algunos lo apreciarán. 00:11:30.070 --> 00:11:34.490 Y la decisión de salvar personajes, como esclavos y prisioneros capturados, puede tener consecuencias 00:11:34.490 --> 00:11:35.610 más adelante. 00:11:35.610 --> 00:11:40.050 En una sección del Volga salvé a algunas personas y me dieron una llave. 00:11:40.050 --> 00:11:44.980 Y luego, más tarde, usé esa llave para abrir una puerta en una estación de tren inundada y encontrar un par 00:11:44.980 --> 00:11:47.140 de gafas de visión nocturna. 00:11:47.140 --> 00:11:53.480 Eso se sintió increíble, y las gafas se convirtieron en un poderoso recordatorio de una de mis historias sobre el yermo. 00:11:53.480 --> 00:11:58.130 También tiene personajes que te piden que les encuentres cosas, como una guitarra 00:11:58.130 --> 00:11:59.220 o un osito de peluche perdido. 00:11:59.220 --> 00:12:03.339 Esto no se convierte en una lista de comprobación en tu registro de búsqueda, y rara vez 00:12:03.339 --> 00:12:05.080 hay una recompensa tangible por tus acciones. 00:12:05.080 --> 00:12:09.910 Pero la forma en que el juego reacciona a tu amabilidad con momentos de carácter sincero hace 00:12:09.910 --> 00:12:12.779 que valga la pena salir de tu camino habitual. 00:12:12.779 --> 00:12:17.950 Todo esto juega con el sistema de moralidad, que es uno de los elementos más débiles del Metro Exodus. 00:12:17.950 --> 00:12:23.560 Es uno de esos sistemas en los que se sopesan las acciones buenas y malas 00:12:23.560 --> 00:12:27.360 lo que se traduce en un final bueno o malo, dependiendo de la situación. 00:12:27.360 --> 00:12:31.880 Y el final malo probablemente será canónico para el siguiente juego de la serie. 00:12:32.540 --> 00:12:37.550 Y así, hay juegos que mejoran la reaccion de los jugadores que Metro, 00:12:37.550 --> 00:12:38.640 y ya hablaré de ello en el futuro. 00:12:38.640 --> 00:12:43.910 Pero es una parte importante de la inmersión, y definitivamente vale la pena hablar de ello. 00:12:43.910 --> 00:12:48.400 De esa forma Metro Exodus muestra cuatro formas clave de hacer que un juego que se sienta inmersivo. 00:12:48.400 --> 00:12:54.110 Mantiene las cosas enraizadas al tener todas sus interacciones físicas, táctiles 00:12:54.110 --> 00:12:55.460 y en el mundo. 00:12:55.460 --> 00:13:00.370 Te pide que sea hiperconsciente de su existencia en el mundo, pidiéndole que mantengas 00:13:00.370 --> 00:13:04.160 tu equipo, y que explores con los binoculares. 00:13:04.160 --> 00:13:08.290 Oculta información sobre los sistemas subyacentes del juego, por lo que 00:13:08.290 --> 00:13:11.120 parece que nunca se sabe bien qué habrá a la vuelta de la esquina. 00:13:11.120 --> 00:13:16.660 Y reacciona ante ti, comentando, recompensando y recordando tus acciones. 00:13:16.660 --> 00:13:21.460 Las emociones inmersivas de Metro van más allá de los gráficos realistas, el diseño de sonido agrietado 00:13:21.460 --> 00:13:25.940 o el hecho de que se puede jugar con la voces en ruso. 00:13:25.940 --> 00:13:29.920 ANNA: * Hablando ruso * 00:13:30.000 --> 00:13:33.760 Y hay más que el simple hecho de que el juego es en primera persona, 00:13:33.770 --> 00:13:35.890 y el personaje principal no habla. 00:13:35.890 --> 00:13:40.470 Todo esto es importante, pero son estas decisiones de diseño las que, juntas, hacen que Metro Exodus 00:13:40.470 --> 00:13:43.810 parezca algo más que un juego. 00:13:43.810 --> 00:13:49.700 Es un lugar desgarrador, desconocido e inexplorado al que viajas. 00:13:52.260 --> 00:13:54.220 !Hey, gracias por ver! 00:13:54.220 --> 00:14:01.220 Recuerde que el GMTK Game Jam comienza en agosto - y los detalles completos vendrán el mes que viene. 00:14:01.220 --> 00:14:06.340 GMTK es pagado por los fans que apoyan el programa en Patreon 00:14:06.400 --> 00:14:13.840 y aprecio enormemente a todos los que apoyan el programa sin importar cuánto o por cuánto tiempo lo hagan. Gracias