[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.20,0:00:09.29,Default,,0000,0000,0000,,Wenn Leute über Metro Exodus reden,\Nbenutzen sie oft den Begriff "immersiv". Dialogue: 0,0:00:09.29,0:00:12.63,Default,,0000,0000,0000,,Aber was genau meinen sie mit damit\Neigentlich? Dialogue: 0,0:00:12.63,0:00:16.17,Default,,0000,0000,0000,,Denn dieser Begriff ist sehr ungenau\Ndefiniert. Dialogue: 0,0:00:16.17,0:00:20.77,Default,,0000,0000,0000,,Ich habe gesehen, wie er benutzt wurde, um\Nultra-realistische Grafik zu beschreiben. Dialogue: 0,0:00:20.77,0:00:24.66,Default,,0000,0000,0000,,Survival-Horror Spiele. VR Titel. Immersive\NSimulatoren. Dialogue: 0,0:00:24.66,0:00:28.98,Default,,0000,0000,0000,,Und Leute nennen ein Spiel immersiv,\Nwenn es so fesselnd ist, dass du die Welt Dialogue: 0,0:00:28.98,0:00:30.20,Default,,0000,0000,0000,,um dich herum vergisst. Dialogue: 0,0:00:30.20,0:00:35.81,Default,,0000,0000,0000,,Es ist ein sehr schwammiger Begriff, und er\Nwird häufiger als ein Werbe Schlagwort benutzt, Dialogue: 0,0:00:35.81,0:00:37.57,Default,,0000,0000,0000,,statt für seriöses Gamedesign. Dialogue: 0,0:00:37.57,0:00:43.75,Default,,0000,0000,0000,,Und doch verstehe ich, was die Leute meinen,\Nwenn sie sagen, dass Metro Exodus immersiv ist. Dialogue: 0,0:00:43.75,0:00:48.05,Default,,0000,0000,0000,,Denn dieses Spiel schafft etwas, was nicht \Nviele Spiele schaffen - nämlich das ich Dialogue: 0,0:00:48.05,0:00:52.25,Default,,0000,0000,0000,,mich wirklich so fühle, als ob ich in \Nder Spielewelt bin. Dialogue: 0,0:00:52.25,0:00:58.08,Default,,0000,0000,0000,,Tatsächlich hab ich mich so erst einige Male\Ngefühlt - in Spielen wie Subnautica, STALKER: Dialogue: 0,0:00:58.08,0:01:01.26,Default,,0000,0000,0000,,Shadow of Chernobyl, Event[0] und Far Cry 2. Dialogue: 0,0:01:01.26,0:01:06.30,Default,,0000,0000,0000,,Es geht aber nicht so weit, dass ich vergesse,\Ndass ich vor einem Fernseher sitze und denke Dialogue: 0,0:01:06.30,0:01:09.71,Default,,0000,0000,0000,,das ich durch eine Afrikanische Wüste oder\NPost-Apokalyptisches Russland wandere. Dialogue: 0,0:01:09.71,0:01:12.32,Default,,0000,0000,0000,,Ich bin nicht vollkommen blöd. Dialogue: 0,0:01:12.32,0:01:17.64,Default,,0000,0000,0000,,Aber es vermittelt mir dieses Gefühl wirklich\Nda zu sein - deutlich effektiver als die Dialogue: 0,0:01:17.64,0:01:19.88,Default,,0000,0000,0000,,meisten anderen Spiele. Dialogue: 0,0:01:19.88,0:01:25.66,Default,,0000,0000,0000,,Und in einem Jahr, das bereits voll-\Ngepackt ist, mit Post-Apokalyptischen Dialogue: 0,0:01:25.66,0:01:31.90,Default,,0000,0000,0000,,Open-World-Shootern mit Crafting-Systemen\Nund Fahrzeugen, ist Metro Exodus das Dialogue: 0,0:01:31.90,0:01:35.55,Default,,0000,0000,0000,,einzige, was das Gefühl eines nuklearen\NÖdlands wirklich einfängt. Dialogue: 0,0:01:35.55,0:01:40.29,Default,,0000,0000,0000,,In diesem Video möchte ich also\Ndieses Schlagwort untersuchen und Dialogue: 0,0:01:40.29,0:01:46.49,Default,,0000,0000,0000,,spezifische, konkrete Entscheidungen von\NEntwickler 4A Games aufzeigen, die uns Dialogue: 0,0:01:46.49,0:01:50.84,Default,,0000,0000,0000,,in die Spielwelt von Metro Exodus entführen. Dialogue: 0,0:01:52.64,0:01:59.58,Default,,0000,0000,0000,,Kurz zum Hintergrund, die ersten beiden Metro\NSpiele - Metro 2033 und Metro Last Light, spielen Dialogue: 0,0:01:59.58,0:02:04.36,Default,,0000,0000,0000,,in den Ruinen von Moskau, nachdem dort ein\NNuklearer Krieg ausgebrochen war. Dialogue: 0,0:02:04.36,0:02:09.56,Default,,0000,0000,0000,,Die Oberfläche ist eine tödliche, verstrahlte\Nmit mutierten Kreaturen bewohnte Welt - Dialogue: 0,0:02:09.56,0:02:14.07,Default,,0000,0000,0000,,aber die Metro Tunnel im Untergrund sind\Nsicher, warm und voll mit Leben. Dialogue: 0,0:02:14.07,0:02:16.94,Default,,0000,0000,0000,,Diese beiden Spiele sind hauptsächlich\Nlineare Shooter. Dialogue: 0,0:02:16.94,0:02:19.37,Default,,0000,0000,0000,,Aber Exodus ist etwas ganz anderes. Dialogue: 0,0:02:19.37,0:02:24.89,Default,,0000,0000,0000,,Hier beschließen Held Artyom und \Nseine Kumpel, die Metro zu verlassen, Dialogue: 0,0:02:24.89,0:02:29.53,Default,,0000,0000,0000,,Nachkriegs-Russland zu durchqueren und\Neinen sicheren Platz zu suchen - an der Obefläche. Dialogue: 0,0:02:29.53,0:02:33.63,Default,,0000,0000,0000,,Zuerst per Fuß, später dann mit dem Zug. Dialogue: 0,0:02:33.63,0:02:36.78,Default,,0000,0000,0000,,Während deiner Reise hältst du an den\Nverschiedensten Orten. Dialogue: 0,0:02:36.78,0:02:41.27,Default,,0000,0000,0000,,Manchmal führt das zu linearen Leveln,\Ndie wieder an die ursprünglichen Spiele erinnern. Dialogue: 0,0:02:41.27,0:02:47.20,Default,,0000,0000,0000,,Anderswo, wirst du in Miniatur Open-Worlds\Ngeworfen, wie die eisigen Ufer der Wolga, oder Dialogue: 0,0:02:47.20,0:02:51.58,Default,,0000,0000,0000,,eine kargen Sandwüste, die in Wirklichkeit\Ndas ausgetrocknete Kaspische Meer ist. Dialogue: 0,0:02:51.58,0:02:57.86,Default,,0000,0000,0000,,Und in diesen kleinen Open-Worlds ist\NMetro Exodus am meisten immersiv. Dialogue: 0,0:02:58.51,0:03:04.09,Default,,0000,0000,0000,,Der erste und offensichtlichste Grund,\Nwarum Exodus so immersiv ist, hat damit Dialogue: 0,0:03:04.09,0:03:07.00,Default,,0000,0000,0000,,zu tun, dass das Spiel dich selten aus\Nseiner Spielwelt reißt. Dialogue: 0,0:03:07.00,0:03:12.08,Default,,0000,0000,0000,,Deine Karte ist auf eine Ledermappe\Ngeklebt, und dein Quest-Marker ist ein Dialogue: 0,0:03:12.08,0:03:13.49,Default,,0000,0000,0000,,Kompass, der an deinem Handgelenk\Nbefestigt ist. Dialogue: 0,0:03:13.49,0:03:17.39,Default,,0000,0000,0000,,Und wenn du etwas herstellst, musst\Ndu deinen Rucksack auf den Boden Dialogue: 0,0:03:17.39,0:03:19.35,Default,,0000,0000,0000,,absetzen, um deine Materialien zu\Nbekommen. Dialogue: 0,0:03:19.35,0:03:24.30,Default,,0000,0000,0000,,Wo andere Spiele, dies in Menüs oder HUD-\NElemente auslagern würden, macht Exodus Dialogue: 0,0:03:24.30,0:03:29.63,Default,,0000,0000,0000,,sie physische und greifbare Teile der Welt,\Nwas bedeutet, das du nur im Pausemenü Dialogue: 0,0:03:29.63,0:03:34.67,Default,,0000,0000,0000,,oder im Ladebildschirm von der Spielwelt\Ngetrennt wirst. Dialogue: 0,0:03:34.67,0:03:38.18,Default,,0000,0000,0000,,Und es gibt ein interessantes Nebenprodukt\Ndieser Entscheidung - nämlich dass du Dialogue: 0,0:03:38.18,0:03:40.57,Default,,0000,0000,0000,,verwundbar bist, während du diese\NSachen benutzt. Dialogue: 0,0:03:40.57,0:03:45.07,Default,,0000,0000,0000,,Du pausierst das Spiel nicht, um Sachen\Nin der Sicherheit eines Menüs herzustellen, Dialogue: 0,0:03:45.07,0:03:47.75,Default,,0000,0000,0000,,sondern in Echtzeit, in der Welt. Dialogue: 0,0:03:47.75,0:03:51.88,Default,,0000,0000,0000,,Wenn du also schnell ein Medkit\Ninmitten eines Gefechts benötigst, musst Dialogue: 0,0:03:51.88,0:03:56.89,Default,,0000,0000,0000,,du einen sicheren Platz finden, deinen Rucksack\Nabsetzten und dich mit Superpflastern heilen. Dialogue: 0,0:03:56.89,0:04:01.35,Default,,0000,0000,0000,,Natürlich kann man so etwas auch zu \Nweit treiben. Dialogue: 0,0:04:01.35,0:04:07.80,Default,,0000,0000,0000,,Ein Spiel wie Red Dead Redemption 2\Nfokussiert sich stark auf greifbare Interaktionen Dialogue: 0,0:04:07.80,0:04:12.71,Default,,0000,0000,0000,,mit der Spielwelt, mit ultra-realistischen Animationen\Nund Menüs, die dich einen authentischen Katalog Dialogue: 0,0:04:12.71,0:04:14.65,Default,,0000,0000,0000,,von Coybow Hüten durchschauen lassen. Dialogue: 0,0:04:14.65,0:04:20.79,Default,,0000,0000,0000,,Zuweilen fühlt sich das aber zu Eintönig an\Nund selten hat es zu interessantem Dialogue: 0,0:04:20.79,0:04:23.37,Default,,0000,0000,0000,,Spielgeschehen beigetragen. Dialogue: 0,0:04:23.37,0:04:26.35,Default,,0000,0000,0000,,Aber hinter Exodus' bodenständigem\NDesign steckt noch mehr. Dialogue: 0,0:04:26.35,0:04:29.77,Default,,0000,0000,0000,,Etwas, was wir in vielen Open-Worlds sehen,\Nsind Upgrades. Dialogue: 0,0:04:29.77,0:04:34.39,Default,,0000,0000,0000,,Während du spielst erhältst du eine Währung,\Ndie du benutzt um in einem Menü neue Kräfte Dialogue: 0,0:04:34.39,0:04:37.69,Default,,0000,0000,0000,,freizuschalten - normale bis hin zu Superkräften. Dialogue: 0,0:04:37.69,0:04:42.64,Default,,0000,0000,0000,,Und wieder macht Exodus so etwas in der Spielwelt.\NDie einzigen Upgrades die du mit deinem Charakter Dialogue: 0,0:04:42.64,0:04:47.61,Default,,0000,0000,0000,,machen kannst, sind Dinge, die du finden kannst -\Ndas können Zielfernrohre oder Schalldämpfer sein, Dialogue: 0,0:04:47.61,0:04:52.55,Default,,0000,0000,0000,,die du weggeworfenen Waffen abnimmst, oder\Nnützliche Objekte die du auf deiner Reise findest. Dialogue: 0,0:04:52.55,0:04:55.96,Default,,0000,0000,0000,,Metro Exodus fühlt sich wirklich wie\Nein Plündermarsch an. Dialogue: 0,0:04:55.96,0:04:59.90,Default,,0000,0000,0000,,Wohingegen andere Spiele sich eher wie - naja -\Neine Einkaufstour anfühlen. Dialogue: 0,0:05:02.14,0:05:07.80,Default,,0000,0000,0000,,Ein weiterer, wichtiger Punkt, wie Exodus Immersion\Nerreicht, ist, dich dazu zu bringen, mehr auf deine Dialogue: 0,0:05:07.81,0:05:10.20,Default,,0000,0000,0000,,Umgebung und deine Werte zu achten. Dialogue: 0,0:05:10.20,0:05:15.07,Default,,0000,0000,0000,,Das tut es, zum Teil, indem es dich ständig\NSachen reparieren lässt. Dialogue: 0,0:05:15.07,0:05:18.93,Default,,0000,0000,0000,,Deine Gasmaske braucht z.B. alle paar\NMinuten einen neuen Filter. Dialogue: 0,0:05:18.93,0:05:22.01,Default,,0000,0000,0000,,Und die Risse und Löcher im Glas,\Nmüssen überdeckt werden. Dialogue: 0,0:05:22.01,0:05:26.72,Default,,0000,0000,0000,,Du hast ein gasbetriebenes Gewehr und\Ndu musst es händisch wieder aufpumpen, Dialogue: 0,0:05:26.72,0:05:27.74,Default,,0000,0000,0000,,wenn du es benutzen willst. Dialogue: 0,0:05:27.74,0:05:31.81,Default,,0000,0000,0000,,Deine Waffen müssen regelmäßig gereinigt\Nwerden oder sie klemmen in der Hitze des Gefechts. Dialogue: 0,0:05:31.81,0:05:36.27,Default,,0000,0000,0000,,Deine elektrische Ausrüstung, deine Kopflampe und\NNachtsichtbrille, müssen per Hand aufgeladen werden, Dialogue: 0,0:05:36.27,0:05:38.52,Default,,0000,0000,0000,,wenn die Batterie schwach wird. Dialogue: 0,0:05:38.52,0:05:42.31,Default,,0000,0000,0000,,Und dein Leben regeneriert sich nicht,\Nalso musst du dich mit Medkits selbst verarzten. Dialogue: 0,0:05:42.31,0:05:47.34,Default,,0000,0000,0000,,Es ist diese Art von regulärer, persönlicher Pflege,\Ndie dich ständig an deinen Charakter und seine Dialogue: 0,0:05:47.34,0:05:49.71,Default,,0000,0000,0000,,Bedürfnisse denken lässt. Dialogue: 0,0:05:49.71,0:05:53.88,Default,,0000,0000,0000,,Diese Art von Spiel, sehen wir meistens in \NSurvivalspielen, wo du ständig Energie verlierst, Dialogue: 0,0:05:53.88,0:05:58.52,Default,,0000,0000,0000,,und hungrig wirst - was dich darüber nachdenken\Nlässt, wo du deine nächste Mahlzeit bekommst, Dialogue: 0,0:05:58.52,0:06:01.27,Default,,0000,0000,0000,,und so in die Spielwelt gesogen wirst. Dialogue: 0,0:06:01.27,0:06:05.92,Default,,0000,0000,0000,,Ich würde allerdings argumentieren, dass viele\Ndieser Spiele zu weit gegangen sind. Dialogue: 0,0:06:05.92,0:06:10.11,Default,,0000,0000,0000,,Diese Werte sinken so schnell, dass du dich\Neinfach nur ärgerst, ständig mit niedriger Dialogue: 0,0:06:10.11,0:06:11.51,Default,,0000,0000,0000,,Energie rumzulaufen. Dialogue: 0,0:06:11.51,0:06:15.50,Default,,0000,0000,0000,,Damit denkst über die Welt nicht mehr als \Nrealer Ort, sondern als Ansammlung von Dialogue: 0,0:06:15.50,0:06:19.93,Default,,0000,0000,0000,,Sims-Ähnlichen Werten, die immer \Naufgefüllt sein müssen. Dialogue: 0,0:06:19.93,0:06:25.97,Default,,0000,0000,0000,,Exodus hat eine viel sanftere Art: Artyom\Nmuss kein Sandwich essen, oder zur Toilette gehen Dialogue: 0,0:06:25.97,0:06:29.05,Default,,0000,0000,0000,,und die einzige Bestrafung, wenn etwas \Nkaputt geht, ist ein kurzer Rückschlag. Dialogue: 0,0:06:29.05,0:06:34.84,Default,,0000,0000,0000,,Aber es ist genug, um im Hinterkopf zu\Nbleiben und bewusster über dich Dialogue: 0,0:06:34.84,0:06:36.54,Default,,0000,0000,0000,,nachzudenken. Dialogue: 0,0:06:36.54,0:06:39.19,Default,,0000,0000,0000,,Dasselbe gilt für die harsche Ressourcen Knappheit. Dialogue: 0,0:06:39.19,0:06:42.97,Default,,0000,0000,0000,,Du hast ständig zu wenig Munition in diesem\NSpiel, bis zu dem Punkt, wo du deine Patronen Dialogue: 0,0:06:42.97,0:06:46.81,Default,,0000,0000,0000,,vor jeder Begegnung zählst, weil du sicherstellen\Nmusst, dass du genug Munition hast um da Dialogue: 0,0:06:46.81,0:06:47.95,Default,,0000,0000,0000,,heil rauszukommen. Dialogue: 0,0:06:47.95,0:06:51.04,Default,,0000,0000,0000,,Vielleicht ist es besser die Gegner\Neinfach vorbeilaufen zu lassen. Dialogue: 0,0:06:51.04,0:06:55.63,Default,,0000,0000,0000,,Du kannst Sachen herstellen, aber auch dort\Ngibt es Einschränkungen. Dialogue: 0,0:06:55.63,0:06:59.76,Default,,0000,0000,0000,,Das ist keines der Spiele, wo du mit \NKlebeband einen Helikopter basteln kannst. Dialogue: 0,0:06:59.76,0:07:06.29,Default,,0000,0000,0000,,Zum einen hat Exodus nur zwei Materialien:\NMetall und Chemikalien. Dialogue: 0,0:07:06.29,0:07:09.93,Default,,0000,0000,0000,,Und weil alles von diese beiden Dingen abhängt,\Nmusst du ständig Entscheidungen darüber treffen, Dialogue: 0,0:07:09.93,0:07:12.48,Default,,0000,0000,0000,,worein du investierst. Dialogue: 0,0:07:12.48,0:07:18.19,Default,,0000,0000,0000,,Machst du dir ein Medkit? Oder Munition? Oder Filter? \NOder doch lieber Granaten? Du kannst nicht alles haben. Dialogue: 0,0:07:18.19,0:07:23.32,Default,,0000,0000,0000,,Exodus schränkt außerdem basierend auf deinem\NStandort ein, was du herstellen kannst. Dialogue: 0,0:07:23.32,0:07:27.32,Default,,0000,0000,0000,,Denn du kannst zwar Munition herstellen, wenn du\Nvor einer Werkbank stehst, allerdings ist die einzige Dialogue: 0,0:07:27.32,0:07:32.06,Default,,0000,0000,0000,,Munition die du auf freiem Feld herstellen kannst,\Nfür dein gasbetriebenes Gewehr. Dialogue: 0,0:07:32.06,0:07:36.10,Default,,0000,0000,0000,,Du musst also voraus planen, was du\Nmitnehmen willst. Dialogue: 0,0:07:36.10,0:07:40.89,Default,,0000,0000,0000,,Hauptsächlich macht Exodus dich der Umgebung\Nbewusster, indem es nicht das tut, was die meisten Dialogue: 0,0:07:40.89,0:07:46.73,Default,,0000,0000,0000,,Open-World Spiele machen, nämlich die Karte mit\NIcons und Fragezeichen zu füllen, sowie haufenweise Dialogue: 0,0:07:46.73,0:07:48.56,Default,,0000,0000,0000,,kleine interessante Punkte. Dialogue: 0,0:07:48.56,0:07:54.19,Default,,0000,0000,0000,,Nein. In Exodus ist deine Karte leer (mit Ausnahme \Ndeines Quest Markers ) und es liegt an dir Dialogue: 0,0:07:54.19,0:07:55.26,Default,,0000,0000,0000,,sie zu füllen. Dialogue: 0,0:07:55.26,0:07:59.38,Default,,0000,0000,0000,,Das kannst du machen, indem du einen hohen\NPunkt erklimmst, dein Fernglas zückst, und die Dialogue: 0,0:07:59.38,0:08:02.59,Default,,0000,0000,0000,,die Linse auf interessante Orte fokussierst. Dialogue: 0,0:08:02.59,0:08:08.41,Default,,0000,0000,0000,,Wenn du dann diesen Ort tatsächlich mal erreichst,\Nist Exodus - wieder mal - anders als dein Dialogue: 0,0:08:08.41,0:08:10.14,Default,,0000,0000,0000,,übliches Open-World Spiel. Dialogue: 0,0:08:11.38,0:08:16.34,Default,,0000,0000,0000,,Die dritte Art, wie Exodus dich in seine\NWelt zieht, ist dir niemals zu viele Dialogue: 0,0:08:16.34,0:08:17.78,Default,,0000,0000,0000,,Informationen zu geben. Dialogue: 0,0:08:17.78,0:08:23.10,Default,,0000,0000,0000,,Schau dir zum Beispiel ein Spiel wie Rage 2\Nan, das erzählt dir ganz genau, was jeder Ort ist, Dialogue: 0,0:08:23.10,0:08:26.90,Default,,0000,0000,0000,,sobald du näher als 100 m bist. Dialogue: 0,0:08:26.90,0:08:29.01,Default,,0000,0000,0000,,In diesem Fall ist es ein Banditen Camp. Dialogue: 0,0:08:29.01,0:08:34.17,Default,,0000,0000,0000,,Und genau wie die 20 anderen Banditen Camps\Nin dieser Welt, weißt du, das dieser Ort eine Dialogue: 0,0:08:34.17,0:08:37.11,Default,,0000,0000,0000,,bestimmte Anzahl an Gegner hat, die du\Ntöten musst. Dialogue: 0,0:08:37.11,0:08:42.69,Default,,0000,0000,0000,,Das Spiele sagt dir sogar, welche Ressourcen du \Ndort finden kannst, denn wer mag nicht Checklisten? Dialogue: 0,0:08:42.69,0:08:49.15,Default,,0000,0000,0000,,Aber Exodus gewinnt viel dadurch, dir nicht\Njeden Information über seine Welt mitzuteilen. Dialogue: 0,0:08:49.15,0:08:53.60,Default,,0000,0000,0000,,Hier bin ich an einem zerstörten\NFlugzeughangar vorbeigekommen. Dialogue: 0,0:08:53.60,0:08:59.60,Default,,0000,0000,0000,,Außerhalb habe ich einen fliegenden\NGargoyl Mutant gefunden und getötet. Dialogue: 0,0:08:59.60,0:09:04.97,Default,,0000,0000,0000,,Dann bin ich reingegangen und eine Haufen\NMonster gefunden - nur um plötzlich eine Dialogue: 0,0:09:04.97,0:09:08.08,Default,,0000,0000,0000,,Gruppe Banditen zu hören, die draußen auftauchen\Nund anfangen mich zu beschießen. Dialogue: 0,0:09:08.08,0:09:11.46,Default,,0000,0000,0000,,Ich bekämpfte sie, bis einer schließlich aufhörte\Nund sich ergab. Dialogue: 0,0:09:11.46,0:09:16.04,Default,,0000,0000,0000,,Ich hatte keine Ahnung was gerade passierte und\Nwusste nicht was ich erwarten sollte. Dialogue: 0,0:09:16.04,0:09:18.98,Default,,0000,0000,0000,,Und ich wusste nicht das ich später für meine\NMühen belohnt werden sollte. Dialogue: 0,0:09:18.98,0:09:23.83,Default,,0000,0000,0000,,Ich war einfach vollkommen ins Geschehen\Nverwickelt. Dialogue: 0,0:09:23.83,0:09:28.89,Default,,0000,0000,0000,,Denn wenn dem Entwickler Systeme zur \NVerfügung stehen, dann liegt es an ihm Dialogue: 0,0:09:28.89,0:09:30.77,Default,,0000,0000,0000,,wie viel er davon dem Spieler offenbart. Dialogue: 0,0:09:30.77,0:09:36.48,Default,,0000,0000,0000,,Spiele wie Rage 2 und Far Cry New Dawn \Nsind sehr offen darüber, aber immersivere Dialogue: 0,0:09:36.48,0:09:41.02,Default,,0000,0000,0000,,Spiele halten diese Informationen zurück,\Nund lassen dich im Ungewissen, was gleich Dialogue: 0,0:09:41.02,0:09:42.20,Default,,0000,0000,0000,,passieren wird. Dialogue: 0,0:09:42.20,0:09:47.36,Default,,0000,0000,0000,,Du fragst dich zum Beispiel, was passiert, wenn Feinde \Nsich ergeben ... und du sie laufen lässt? Dialogue: 0,0:09:47.36,0:09:50.30,Default,,0000,0000,0000,,Werden sie dich hinterrücks angreifen? Oder weglaufen? Dialogue: 0,0:09:50.30,0:09:53.73,Default,,0000,0000,0000,,Was passiert, wenn du sie tötest? Du weißt es einfach nicht. Dialogue: 0,0:09:53.73,0:09:55.37,Default,,0000,0000,0000,,Hier ist eine andere Geschichte. Dialogue: 0,0:09:55.37,0:10:00.79,Default,,0000,0000,0000,,Es gab einen Punkt in dem Kaspischen Areal,\Nwo ich von Banditen in einem Truck überfallen wurde Dialogue: 0,0:10:00.79,0:10:04.17,Default,,0000,0000,0000,,und in ein hektisches Feuergefecht verwickelt wurde. Dialogue: 0,0:10:04.17,0:10:08.99,Default,,0000,0000,0000,,Und eine kleine Weile später, ruhte ich mich in einem\Nsicheren Unterschlupf aus, nur um von Gegnern Dialogue: 0,0:10:08.99,0:10:10.74,Default,,0000,0000,0000,,geweckt zu werden, die mich draußen umstellt hatten. Dialogue: 0,0:10:10.74,0:10:16.58,Default,,0000,0000,0000,,Ich habe immer noch keine Ahnung, ob das geskriptete\NEvents waren, oder systematische, geplant von einer Dialogue: 0,0:10:16.58,0:10:17.68,Default,,0000,0000,0000,,künstlichen Intelligenz. Dialogue: 0,0:10:17.68,0:10:23.67,Default,,0000,0000,0000,,Aber das ist nicht wichtig, denn der Effekt war \Nder selbe: es war ein überraschend und unvorhersehbarer, Dialogue: 0,0:10:23.67,0:10:26.61,Default,,0000,0000,0000,,angsterfüllender Moment. Dialogue: 0,0:10:26.61,0:10:30.13,Default,,0000,0000,0000,,Vergleich das mit den Plünderern aus \NFar Cry New Dawn. Dialogue: 0,0:10:30.13,0:10:34.80,Default,,0000,0000,0000,,Sie haben ein Icon über ihrem Kopf\Nund einen Hinweis in der Ecke des Bildschirms Dialogue: 0,0:10:34.80,0:10:39.45,Default,,0000,0000,0000,,und es ist sofort offensichtlich, dass dies eine\Nklar getrennte, gewollte Begegnung ist, Dialogue: 0,0:10:39.45,0:10:42.09,Default,,0000,0000,0000,,die sich wiederholen wird. Dialogue: 0,0:10:42.09,0:10:44.02,Default,,0000,0000,0000,,Es fühlt sich unecht an. Dialogue: 0,0:10:44.02,0:10:47.69,Default,,0000,0000,0000,,Wie immer, gibt es eine Balance zu treffen. Dialogue: 0,0:10:47.69,0:10:53.44,Default,,0000,0000,0000,,Manche Spiele geben so wenige Informationen preis,\Ndass überhaupt nicht klar ist, was man machen soll. Dialogue: 0,0:10:53.44,0:10:58.40,Default,,0000,0000,0000,,Spieler brauchen einen gewissen Grad an Information\Nund Vorhersehbarkeit um effektiv Pläne zu schmieden Dialogue: 0,0:10:58.40,0:11:00.67,Default,,0000,0000,0000,,und bewusst zu spielen. Dialogue: 0,0:11:00.67,0:11:04.91,Default,,0000,0000,0000,,Es geht als nicht darum, komplett zufällig zu sein -\Nes geht darum Spieler davon abzuhalten die Dialogue: 0,0:11:04.91,0:11:08.43,Default,,0000,0000,0000,,Grenzen der Simulation zu finden. Dialogue: 0,0:11:10.41,0:11:12.86,Default,,0000,0000,0000,,Der letzte Punkt, ist die Reaktivität des Spielers. Dialogue: 0,0:11:12.86,0:11:18.43,Default,,0000,0000,0000,,Ich glaub die glaubwürdigsten und immersivsten\NMomente in einer Spielwelt, sind die, die am effektivsten Dialogue: 0,0:11:18.43,0:11:21.45,Default,,0000,0000,0000,,zu deiner Präsenz und deinen Entscheidungen reagieren. Dialogue: 0,0:11:21.45,0:11:24.26,Default,,0000,0000,0000,,Metro Exodus hat einiges davon. Dialogue: 0,0:11:24.26,0:11:28.80,Default,,0000,0000,0000,,Du kannst deine Waffe wegstecken, wenn du dich\NLeuten annäherst und sie bemerken das - Dialogue: 0,0:11:28.80,0:11:30.07,Default,,0000,0000,0000,,und einige sind dafür dankbar. Dialogue: 0,0:11:30.07,0:11:34.49,Default,,0000,0000,0000,,Und deine Wahl, Sklaven oder Gefangene zu retten,\Nkann im späteren Verlauf Konsequenzen Dialogue: 0,0:11:34.49,0:11:35.61,Default,,0000,0000,0000,,haben. Dialogue: 0,0:11:35.61,0:11:40.05,Default,,0000,0000,0000,,In einem Abschnitt der Wolga habe ich ein paar\NLeute gerettet und von ihnen einen Schlüssel bekommen. Dialogue: 0,0:11:40.05,0:11:44.98,Default,,0000,0000,0000,,Und später habe ich dann mit diesem Schlüssel\Neine verschlossene Tür in einem überfluteten Bahnhof Dialogue: 0,0:11:44.98,0:11:47.14,Default,,0000,0000,0000,,geöffnet und ein Nachtsichtgerät gefunden. Dialogue: 0,0:11:47.14,0:11:53.48,Default,,0000,0000,0000,,Das fühlte sich toll an und das Nachtsichtgerät wurde\Nzu einer lebhaften Erinnerung an mein Ödland Abenteuer. Dialogue: 0,0:11:53.48,0:11:58.13,Default,,0000,0000,0000,,Exodus hat außerdem Charaktere die dich\Nbeauftragen Sachen für sie zu finden, wie eine Dialogue: 0,0:11:58.13,0:11:59.22,Default,,0000,0000,0000,,Gitarre oder ein verlorener Teddybär. Dialogue: 0,0:11:59.22,0:12:03.34,Default,,0000,0000,0000,,Das verwandelt sich aber nicht in eine\NCheckliste und es gibt selten eine Dialogue: 0,0:12:03.34,0:12:05.08,Default,,0000,0000,0000,,greifbare Belohnung für deine Arbeit. Dialogue: 0,0:12:05.08,0:12:09.91,Default,,0000,0000,0000,,Aber die Art, wie das Spiel auf deine\NFreundlichkeit mit herzerwärmenden Dialogue: 0,0:12:09.91,0:12:12.78,Default,,0000,0000,0000,,Momenten reagiert, mach es das Ganze wert. Dialogue: 0,0:12:12.78,0:12:17.95,Default,,0000,0000,0000,,Das alles hat mit dem Moralsystem zu tun, welches\Neines der Schwächeren Elemente von Exodus ist. Dialogue: 0,0:12:17.95,0:12:23.56,Default,,0000,0000,0000,,Es ist eines dieser System, die deine\N"guten" und "bösen" Aktionen bewertet, Dialogue: 0,0:12:23.56,0:12:27.32,Default,,0000,0000,0000,,und dann jeweils eine gutes oder schlechtes\NEnde abspielt. Dialogue: 0,0:12:27.32,0:12:32.54,Default,,0000,0000,0000,,Und das schlechte Ende wird dann wahrscheinlich\Nfür den nächsten Teil als nicht kanonisch eingestuft. Dialogue: 0,0:12:32.54,0:12:37.55,Default,,0000,0000,0000,,Es gibt also Spiele die Spieler-Reaktivität besser\Ndrauf haben, als Exodus und zu denen Dialogue: 0,0:12:37.55,0:12:38.64,Default,,0000,0000,0000,,komme ich noch in der Zukunft. Dialogue: 0,0:12:38.64,0:12:43.91,Default,,0000,0000,0000,,Es ist ein wichtiger Teil der Immersion \Nund es wert, darüber zu reden. Dialogue: 0,0:12:43.91,0:12:48.40,Default,,0000,0000,0000,,Metro Exodus hat also 4 wichtige Punkte,\Ndie das Spiel immersiv machen. Dialogue: 0,0:12:48.40,0:12:54.11,Default,,0000,0000,0000,,Es hält Dinge bodenständig, indem es all\Ndeine Interaktionen greifbar, taktisch und Dialogue: 0,0:12:54.11,0:12:55.46,Default,,0000,0000,0000,,in der Spielwelt lässt. Dialogue: 0,0:12:55.46,0:13:00.37,Default,,0000,0000,0000,,Es bringt dich dazu, ultra-bewusst von deiner\NUmgebung zu sein, indem es dich deine Ausrüstung Dialogue: 0,0:13:00.37,0:13:04.16,Default,,0000,0000,0000,,reparieren lässt, und dich mit dem Fernglas spähen lässt. Dialogue: 0,0:13:04.16,0:13:08.29,Default,,0000,0000,0000,,Es hält Informationen über die dem Spiel\Nzugrundeliegenden Systeme zurück, wodurch Dialogue: 0,0:13:08.29,0:13:11.12,Default,,0000,0000,0000,,du nie ganz weißt, was hinter der nächsten Ecke wartet. Dialogue: 0,0:13:11.12,0:13:16.66,Default,,0000,0000,0000,,Und es reagiert auf dich, indem es kommentiert, \Nbelohnt und sich an deine Taten erinnert. Dialogue: 0,0:13:16.66,0:13:21.46,Default,,0000,0000,0000,,Der immersive Nervenkitzel von Metro ist mehr\Nals nur die realistische Grafik, der gute Dialogue: 0,0:13:21.46,0:13:25.94,Default,,0000,0000,0000,,Sound oder der Fakt, dass du russische\NSynchronsprecher einstellen kannst. Dialogue: 0,0:13:25.94,0:13:29.92,Default,,0000,0000,0000,,Anna: Spricht Russisch. Dialogue: 0,0:13:30.00,0:13:33.76,Default,,0000,0000,0000,,Und da ist mehr als der einfache Fakt, dass\Ndas Spiel in First Person ist, und der Dialogue: 0,0:13:33.77,0:13:35.89,Default,,0000,0000,0000,,Hauptcharakter nicht spricht. Dialogue: 0,0:13:35.89,0:13:40.47,Default,,0000,0000,0000,,Das ist alles wichtig, aber es sind diese\NDesign Entscheidungen die - zusammen - Dialogue: 0,0:13:40.47,0:13:43.81,Default,,0000,0000,0000,,Metro Exodus nach mehr als einem Spiel\Nanfühlen lassen. Dialogue: 0,0:13:43.81,0:13:49.70,Default,,0000,0000,0000,,Es ist ein grauenvoller, unkennbarer, unerforschter\NOrt zu dem du reist. Dialogue: 0,0:13:52.26,0:13:54.22,Default,,0000,0000,0000,,Hey, danke fürs Zusehen! Dialogue: 0,0:13:54.22,0:14:01.22,Default,,0000,0000,0000,,Denk dran, dass der GMTK Game Jam in August beginnt - \Ndie vollen Details dazu kommen nächsten Monat. Dialogue: 0,0:14:01.22,0:14:08.06,Default,,0000,0000,0000,,GMTK wird durch Fans bezahlt, die diese Serie\Nauf Patreon unterstützen, und ich bedanke mich Dialogue: 0,0:14:08.06,0:14:13.38,Default,,0000,0000,0000,,für jeden, der die Show unterstützt, egal wie viel,\Noder wie lange!