1 00:00:03,199 --> 00:00:09,290 Wenn Leute über Metro Exodus reden, benutzen sie oft den Begriff "immersiv". 2 00:00:09,290 --> 00:00:12,630 Aber was genau meinen sie mit damit eigentlich? 3 00:00:12,630 --> 00:00:16,170 Denn dieser Begriff ist sehr ungenau definiert. 4 00:00:16,170 --> 00:00:20,770 Ich habe gesehen, wie er benutzt wurde, um ultra-realistische Grafik zu beschreiben. 5 00:00:20,770 --> 00:00:24,660 Survival-Horror Spiele. VR Titel. Immersive Simulatoren. 6 00:00:24,660 --> 00:00:28,980 Und Leute nennen ein Spiel immersiv, wenn es so fesselnd ist, dass du die Welt 7 00:00:28,980 --> 00:00:30,200 um dich herum vergisst. 8 00:00:30,200 --> 00:00:35,812 Es ist ein sehr schwammiger Begriff, und er wird häufiger als ein Werbe Schlagwort benutzt, 9 00:00:35,812 --> 00:00:37,570 statt für seriöses Gamedesign. 10 00:00:37,570 --> 00:00:43,750 Und doch verstehe ich, was die Leute meinen, wenn sie sagen, dass Metro Exodus immersiv ist. 11 00:00:43,750 --> 00:00:48,050 Denn dieses Spiel schafft etwas, was nicht viele Spiele schaffen - nämlich das ich 12 00:00:48,050 --> 00:00:52,250 mich wirklich so fühle, als ob ich in der Spielewelt bin. 13 00:00:52,250 --> 00:00:58,079 Tatsächlich hab ich mich so erst einige Male gefühlt - in Spielen wie Subnautica, STALKER: 14 00:00:58,079 --> 00:01:01,260 Shadow of Chernobyl, Event[0] und Far Cry 2. 15 00:01:01,260 --> 00:01:06,299 Es geht aber nicht so weit, dass ich vergesse, dass ich vor einem Fernseher sitze und denke 16 00:01:06,299 --> 00:01:09,710 das ich durch eine Afrikanische Wüste oder Post-Apokalyptisches Russland wandere. 17 00:01:09,710 --> 00:01:12,320 Ich bin nicht vollkommen blöd. 18 00:01:12,320 --> 00:01:17,639 Aber es vermittelt mir dieses Gefühl wirklich da zu sein - deutlich effektiver als die 19 00:01:17,639 --> 00:01:19,880 meisten anderen Spiele. 20 00:01:19,880 --> 00:01:25,659 Und in einem Jahr, das bereits voll- gepackt ist, mit Post-Apokalyptischen 21 00:01:25,659 --> 00:01:31,899 Open-World-Shootern mit Crafting-Systemen und Fahrzeugen, ist Metro Exodus das 22 00:01:31,899 --> 00:01:35,549 einzige, was das Gefühl eines nuklearen Ödlands wirklich einfängt. 23 00:01:35,549 --> 00:01:40,289 In diesem Video möchte ich also dieses Schlagwort untersuchen und 24 00:01:40,289 --> 00:01:46,490 spezifische, konkrete Entscheidungen von Entwickler 4A Games aufzeigen, die uns 25 00:01:46,490 --> 00:01:50,840 in die Spielwelt von Metro Exodus entführen. 26 00:01:52,640 --> 00:01:59,579 Kurz zum Hintergrund, die ersten beiden Metro Spiele - Metro 2033 und Metro Last Light, spielen 27 00:01:59,579 --> 00:02:04,359 in den Ruinen von Moskau, nachdem dort ein Nuklearer Krieg ausgebrochen war. 28 00:02:04,359 --> 00:02:09,560 Die Oberfläche ist eine tödliche, verstrahlte mit mutierten Kreaturen bewohnte Welt - 29 00:02:09,560 --> 00:02:14,069 aber die Metro Tunnel im Untergrund sind sicher, warm und voll mit Leben. 30 00:02:14,069 --> 00:02:16,940 Diese beiden Spiele sind hauptsächlich lineare Shooter. 31 00:02:16,940 --> 00:02:19,370 Aber Exodus ist etwas ganz anderes. 32 00:02:19,370 --> 00:02:24,890 Hier beschließen Held Artyom und seine Kumpel, die Metro zu verlassen, 33 00:02:24,890 --> 00:02:29,530 Nachkriegs-Russland zu durchqueren und einen sicheren Platz zu suchen - an der Obefläche. 34 00:02:29,530 --> 00:02:33,630 Zuerst per Fuß, später dann mit dem Zug. 35 00:02:33,630 --> 00:02:36,780 Während deiner Reise hältst du an den verschiedensten Orten. 36 00:02:36,780 --> 00:02:41,269 Manchmal führt das zu linearen Leveln, die wieder an die ursprünglichen Spiele erinnern. 37 00:02:41,269 --> 00:02:47,200 Anderswo, wirst du in Miniatur Open-Worlds geworfen, wie die eisigen Ufer der Wolga, oder 38 00:02:47,200 --> 00:02:51,579 eine kargen Sandwüste, die in Wirklichkeit das ausgetrocknete Kaspische Meer ist. 39 00:02:51,579 --> 00:02:57,860 Und in diesen kleinen Open-Worlds ist Metro Exodus am meisten immersiv. 40 00:02:58,510 --> 00:03:04,090 Der erste und offensichtlichste Grund, warum Exodus so immersiv ist, hat damit 41 00:03:04,090 --> 00:03:07,000 zu tun, dass das Spiel dich selten aus seiner Spielwelt reißt. 42 00:03:07,000 --> 00:03:12,080 Deine Karte ist auf eine Ledermappe geklebt, und dein Quest-Marker ist ein 43 00:03:12,080 --> 00:03:13,489 Kompass, der an deinem Handgelenk befestigt ist. 44 00:03:13,489 --> 00:03:17,390 Und wenn du etwas herstellst, musst du deinen Rucksack auf den Boden 45 00:03:17,390 --> 00:03:19,349 absetzen, um deine Materialien zu bekommen. 46 00:03:19,349 --> 00:03:24,299 Wo andere Spiele, dies in Menüs oder HUD- Elemente auslagern würden, macht Exodus 47 00:03:24,299 --> 00:03:29,629 sie physische und greifbare Teile der Welt, was bedeutet, das du nur im Pausemenü 48 00:03:29,629 --> 00:03:34,670 oder im Ladebildschirm von der Spielwelt getrennt wirst. 49 00:03:34,670 --> 00:03:38,180 Und es gibt ein interessantes Nebenprodukt dieser Entscheidung - nämlich dass du 50 00:03:38,180 --> 00:03:40,569 verwundbar bist, während du diese Sachen benutzt. 51 00:03:40,569 --> 00:03:45,069 Du pausierst das Spiel nicht, um Sachen in der Sicherheit eines Menüs herzustellen, 52 00:03:45,069 --> 00:03:47,750 sondern in Echtzeit, in der Welt. 53 00:03:47,750 --> 00:03:51,879 Wenn du also schnell ein Medkit inmitten eines Gefechts benötigst, musst 54 00:03:51,879 --> 00:03:56,890 du einen sicheren Platz finden, deinen Rucksack absetzten und dich mit Superpflastern heilen. 55 00:03:56,890 --> 00:04:01,349 Natürlich kann man so etwas auch zu weit treiben. 56 00:04:01,349 --> 00:04:07,799 Ein Spiel wie Red Dead Redemption 2 fokussiert sich stark auf greifbare Interaktionen 57 00:04:07,799 --> 00:04:12,709 mit der Spielwelt, mit ultra-realistischen Animationen und Menüs, die dich einen authentischen Katalog 58 00:04:12,709 --> 00:04:14,650 von Coybow Hüten durchschauen lassen. 59 00:04:14,650 --> 00:04:20,790 Zuweilen fühlt sich das aber zu Eintönig an und selten hat es zu interessantem 60 00:04:20,790 --> 00:04:23,370 Spielgeschehen beigetragen. 61 00:04:23,370 --> 00:04:26,350 Aber hinter Exodus' bodenständigem Design steckt noch mehr. 62 00:04:26,350 --> 00:04:29,770 Etwas, was wir in vielen Open-Worlds sehen, sind Upgrades. 63 00:04:29,770 --> 00:04:34,390 Während du spielst erhältst du eine Währung, die du benutzt um in einem Menü neue Kräfte 64 00:04:34,390 --> 00:04:37,690 freizuschalten - normale bis hin zu Superkräften. 65 00:04:37,690 --> 00:04:42,640 Und wieder macht Exodus so etwas in der Spielwelt. Die einzigen Upgrades die du mit deinem Charakter 66 00:04:42,640 --> 00:04:47,610 machen kannst, sind Dinge, die du finden kannst - das können Zielfernrohre oder Schalldämpfer sein, 67 00:04:47,610 --> 00:04:52,550 die du weggeworfenen Waffen abnimmst, oder nützliche Objekte die du auf deiner Reise findest. 68 00:04:52,550 --> 00:04:55,956 Metro Exodus fühlt sich wirklich wie ein Plündermarsch an. 69 00:04:55,960 --> 00:04:59,900 Wohingegen andere Spiele sich eher wie - naja - eine Einkaufstour anfühlen. 70 00:05:02,140 --> 00:05:07,800 Ein weiterer, wichtiger Punkt, wie Exodus Immersion erreicht, ist, dich dazu zu bringen, mehr auf deine 71 00:05:07,810 --> 00:05:10,200 Umgebung und deine Werte zu achten. 72 00:05:10,200 --> 00:05:15,070 Das tut es, zum Teil, indem es dich ständig Sachen reparieren lässt. 73 00:05:15,070 --> 00:05:18,930 Deine Gasmaske braucht z.B. alle paar Minuten einen neuen Filter. 74 00:05:18,930 --> 00:05:22,010 Und die Risse und Löcher im Glas, müssen überdeckt werden. 75 00:05:22,010 --> 00:05:26,720 Du hast ein gasbetriebenes Gewehr und du musst es händisch wieder aufpumpen, 76 00:05:26,720 --> 00:05:27,740 wenn du es benutzen willst. 77 00:05:27,740 --> 00:05:31,810 Deine Waffen müssen regelmäßig gereinigt werden oder sie klemmen in der Hitze des Gefechts. 78 00:05:31,810 --> 00:05:36,270 Deine elektrische Ausrüstung, deine Kopflampe und Nachtsichtbrille, müssen per Hand aufgeladen werden, 79 00:05:36,270 --> 00:05:38,520 wenn die Batterie schwach wird. 80 00:05:38,520 --> 00:05:42,310 Und dein Leben regeneriert sich nicht, also musst du dich mit Medkits selbst verarzten. 81 00:05:42,310 --> 00:05:47,340 Es ist diese Art von regulärer, persönlicher Pflege, die dich ständig an deinen Charakter und seine 82 00:05:47,340 --> 00:05:49,710 Bedürfnisse denken lässt. 83 00:05:49,710 --> 00:05:53,880 Diese Art von Spiel, sehen wir meistens in Survivalspielen, wo du ständig Energie verlierst, 84 00:05:53,880 --> 00:05:58,520 und hungrig wirst - was dich darüber nachdenken lässt, wo du deine nächste Mahlzeit bekommst, 85 00:05:58,520 --> 00:06:01,270 und so in die Spielwelt gesogen wirst. 86 00:06:01,270 --> 00:06:05,920 Ich würde allerdings argumentieren, dass viele dieser Spiele zu weit gegangen sind. 87 00:06:05,920 --> 00:06:10,110 Diese Werte sinken so schnell, dass du dich einfach nur ärgerst, ständig mit niedriger 88 00:06:10,110 --> 00:06:11,510 Energie rumzulaufen. 89 00:06:11,510 --> 00:06:15,500 Damit denkst über die Welt nicht mehr als realer Ort, sondern als Ansammlung von 90 00:06:15,500 --> 00:06:19,930 Sims-Ähnlichen Werten, die immer aufgefüllt sein müssen. 91 00:06:19,930 --> 00:06:25,970 Exodus hat eine viel sanftere Art: Artyom muss kein Sandwich essen, oder zur Toilette gehen 92 00:06:25,970 --> 00:06:29,050 und die einzige Bestrafung, wenn etwas kaputt geht, ist ein kurzer Rückschlag. 93 00:06:29,050 --> 00:06:34,840 Aber es ist genug, um im Hinterkopf zu bleiben und bewusster über dich 94 00:06:34,840 --> 00:06:36,540 nachzudenken. 95 00:06:36,540 --> 00:06:39,190 Dasselbe gilt für die harsche Ressourcen Knappheit. 96 00:06:39,190 --> 00:06:42,970 Du hast ständig zu wenig Munition in diesem Spiel, bis zu dem Punkt, wo du deine Patronen 97 00:06:42,970 --> 00:06:46,811 vor jeder Begegnung zählst, weil du sicherstellen musst, dass du genug Munition hast um da 98 00:06:46,811 --> 00:06:47,951 heil rauszukommen. 99 00:06:47,951 --> 00:06:51,040 Vielleicht ist es besser die Gegner einfach vorbeilaufen zu lassen. 100 00:06:51,040 --> 00:06:55,630 Du kannst Sachen herstellen, aber auch dort gibt es Einschränkungen. 101 00:06:55,630 --> 00:06:59,760 Das ist keines der Spiele, wo du mit Klebeband einen Helikopter basteln kannst. 102 00:06:59,760 --> 00:07:06,290 Zum einen hat Exodus nur zwei Materialien: Metall und Chemikalien. 103 00:07:06,290 --> 00:07:09,930 Und weil alles von diese beiden Dingen abhängt, musst du ständig Entscheidungen darüber treffen, 104 00:07:09,930 --> 00:07:12,480 worein du investierst. 105 00:07:12,480 --> 00:07:18,190 Machst du dir ein Medkit? Oder Munition? Oder Filter? Oder doch lieber Granaten? Du kannst nicht alles haben. 106 00:07:18,190 --> 00:07:23,320 Exodus schränkt außerdem basierend auf deinem Standort ein, was du herstellen kannst. 107 00:07:23,320 --> 00:07:27,321 Denn du kannst zwar Munition herstellen, wenn du vor einer Werkbank stehst, allerdings ist die einzige 108 00:07:27,321 --> 00:07:32,060 Munition die du auf freiem Feld herstellen kannst, für dein gasbetriebenes Gewehr. 109 00:07:32,060 --> 00:07:36,100 Du musst also voraus planen, was du mitnehmen willst. 110 00:07:36,100 --> 00:07:40,890 Hauptsächlich macht Exodus dich der Umgebung bewusster, indem es nicht das tut, was die meisten 111 00:07:40,890 --> 00:07:46,730 Open-World Spiele machen, nämlich die Karte mit Icons und Fragezeichen zu füllen, sowie haufenweise 112 00:07:46,730 --> 00:07:48,560 kleine interessante Punkte. 113 00:07:48,560 --> 00:07:54,190 Nein. In Exodus ist deine Karte leer (mit Ausnahme deines Quest Markers ) und es liegt an dir 114 00:07:54,190 --> 00:07:55,260 sie zu füllen. 115 00:07:55,260 --> 00:07:59,380 Das kannst du machen, indem du einen hohen Punkt erklimmst, dein Fernglas zückst, und die 116 00:07:59,380 --> 00:08:02,590 die Linse auf interessante Orte fokussierst. 117 00:08:02,590 --> 00:08:08,410 Wenn du dann diesen Ort tatsächlich mal erreichst, ist Exodus - wieder mal - anders als dein 118 00:08:08,410 --> 00:08:10,140 übliches Open-World Spiel. 119 00:08:11,380 --> 00:08:16,340 Die dritte Art, wie Exodus dich in seine Welt zieht, ist dir niemals zu viele 120 00:08:16,340 --> 00:08:17,780 Informationen zu geben. 121 00:08:17,780 --> 00:08:23,100 Schau dir zum Beispiel ein Spiel wie Rage 2 an, das erzählt dir ganz genau, was jeder Ort ist, 122 00:08:23,100 --> 00:08:26,900 sobald du näher als 100 m bist. 123 00:08:26,900 --> 00:08:29,010 In diesem Fall ist es ein Banditen Camp. 124 00:08:29,010 --> 00:08:34,169 Und genau wie die 20 anderen Banditen Camps in dieser Welt, weißt du, das dieser Ort eine 125 00:08:34,169 --> 00:08:37,110 bestimmte Anzahl an Gegner hat, die du töten musst. 126 00:08:37,110 --> 00:08:42,690 Das Spiele sagt dir sogar, welche Ressourcen du dort finden kannst, denn wer mag nicht Checklisten? 127 00:08:42,690 --> 00:08:49,150 Aber Exodus gewinnt viel dadurch, dir nicht jeden Information über seine Welt mitzuteilen. 128 00:08:49,150 --> 00:08:53,600 Hier bin ich an einem zerstörten Flugzeughangar vorbeigekommen. 129 00:08:53,600 --> 00:08:59,600 Außerhalb habe ich einen fliegenden Gargoyl Mutant gefunden und getötet. 130 00:08:59,600 --> 00:09:04,970 Dann bin ich reingegangen und eine Haufen Monster gefunden - nur um plötzlich eine 131 00:09:04,970 --> 00:09:08,080 Gruppe Banditen zu hören, die draußen auftauchen und anfangen mich zu beschießen. 132 00:09:08,080 --> 00:09:11,460 Ich bekämpfte sie, bis einer schließlich aufhörte und sich ergab. 133 00:09:11,460 --> 00:09:16,040 Ich hatte keine Ahnung was gerade passierte und wusste nicht was ich erwarten sollte. 134 00:09:16,040 --> 00:09:18,980 Und ich wusste nicht das ich später für meine Mühen belohnt werden sollte. 135 00:09:18,980 --> 00:09:23,830 Ich war einfach vollkommen ins Geschehen verwickelt. 136 00:09:23,830 --> 00:09:28,890 Denn wenn dem Entwickler Systeme zur Verfügung stehen, dann liegt es an ihm 137 00:09:28,890 --> 00:09:30,770 wie viel er davon dem Spieler offenbart. 138 00:09:30,770 --> 00:09:36,480 Spiele wie Rage 2 und Far Cry New Dawn sind sehr offen darüber, aber immersivere 139 00:09:36,480 --> 00:09:41,020 Spiele halten diese Informationen zurück, und lassen dich im Ungewissen, was gleich 140 00:09:41,020 --> 00:09:42,200 passieren wird. 141 00:09:42,200 --> 00:09:47,360 Du fragst dich zum Beispiel, was passiert, wenn Feinde sich ergeben ... und du sie laufen lässt? 142 00:09:47,360 --> 00:09:50,300 Werden sie dich hinterrücks angreifen? Oder weglaufen? 143 00:09:50,300 --> 00:09:53,730 Was passiert, wenn du sie tötest? Du weißt es einfach nicht. 144 00:09:53,730 --> 00:09:55,370 Hier ist eine andere Geschichte. 145 00:09:55,370 --> 00:10:00,790 Es gab einen Punkt in dem Kaspischen Areal, wo ich von Banditen in einem Truck überfallen wurde 146 00:10:00,790 --> 00:10:04,170 und in ein hektisches Feuergefecht verwickelt wurde. 147 00:10:04,170 --> 00:10:08,990 Und eine kleine Weile später, ruhte ich mich in einem sicheren Unterschlupf aus, nur um von Gegnern 148 00:10:08,990 --> 00:10:10,740 geweckt zu werden, die mich draußen umstellt hatten. 149 00:10:10,740 --> 00:10:16,580 Ich habe immer noch keine Ahnung, ob das geskriptete Events waren, oder systematische, geplant von einer 150 00:10:16,580 --> 00:10:17,680 künstlichen Intelligenz. 151 00:10:17,680 --> 00:10:23,670 Aber das ist nicht wichtig, denn der Effekt war der selbe: es war ein überraschend und unvorhersehbarer, 152 00:10:23,670 --> 00:10:26,610 angsterfüllender Moment. 153 00:10:26,610 --> 00:10:30,130 Vergleich das mit den Plünderern aus Far Cry New Dawn. 154 00:10:30,130 --> 00:10:34,800 Sie haben ein Icon über ihrem Kopf und einen Hinweis in der Ecke des Bildschirms 155 00:10:34,800 --> 00:10:39,450 und es ist sofort offensichtlich, dass dies eine klar getrennte, gewollte Begegnung ist, 156 00:10:39,450 --> 00:10:42,090 die sich wiederholen wird. 157 00:10:42,090 --> 00:10:44,020 Es fühlt sich unecht an. 158 00:10:44,020 --> 00:10:47,690 Wie immer, gibt es eine Balance zu treffen. 159 00:10:47,690 --> 00:10:53,440 Manche Spiele geben so wenige Informationen preis, dass überhaupt nicht klar ist, was man machen soll. 160 00:10:53,440 --> 00:10:58,400 Spieler brauchen einen gewissen Grad an Information und Vorhersehbarkeit um effektiv Pläne zu schmieden 161 00:10:58,400 --> 00:11:00,670 und bewusst zu spielen. 162 00:11:00,670 --> 00:11:04,910 Es geht als nicht darum, komplett zufällig zu sein - es geht darum Spieler davon abzuhalten die 163 00:11:04,910 --> 00:11:08,430 Grenzen der Simulation zu finden. 164 00:11:10,410 --> 00:11:12,860 Der letzte Punkt, ist die Reaktivität des Spielers. 165 00:11:12,860 --> 00:11:18,430 Ich glaub die glaubwürdigsten und immersivsten Momente in einer Spielwelt, sind die, die am effektivsten 166 00:11:18,430 --> 00:11:21,450 zu deiner Präsenz und deinen Entscheidungen reagieren. 167 00:11:21,450 --> 00:11:24,260 Metro Exodus hat einiges davon. 168 00:11:24,260 --> 00:11:28,800 Du kannst deine Waffe wegstecken, wenn du dich Leuten annäherst und sie bemerken das - 169 00:11:28,800 --> 00:11:30,070 und einige sind dafür dankbar. 170 00:11:30,070 --> 00:11:34,490 Und deine Wahl, Sklaven oder Gefangene zu retten, kann im späteren Verlauf Konsequenzen 171 00:11:34,490 --> 00:11:35,610 haben. 172 00:11:35,610 --> 00:11:40,050 In einem Abschnitt der Wolga habe ich ein paar Leute gerettet und von ihnen einen Schlüssel bekommen. 173 00:11:40,050 --> 00:11:44,980 Und später habe ich dann mit diesem Schlüssel eine verschlossene Tür in einem überfluteten Bahnhof 174 00:11:44,980 --> 00:11:47,140 geöffnet und ein Nachtsichtgerät gefunden. 175 00:11:47,140 --> 00:11:53,480 Das fühlte sich toll an und das Nachtsichtgerät wurde zu einer lebhaften Erinnerung an mein Ödland Abenteuer. 176 00:11:53,480 --> 00:11:58,130 Exodus hat außerdem Charaktere die dich beauftragen Sachen für sie zu finden, wie eine 177 00:11:58,130 --> 00:11:59,220 Gitarre oder ein verlorener Teddybär. 178 00:11:59,220 --> 00:12:03,339 Das verwandelt sich aber nicht in eine Checkliste und es gibt selten eine 179 00:12:03,339 --> 00:12:05,080 greifbare Belohnung für deine Arbeit. 180 00:12:05,080 --> 00:12:09,910 Aber die Art, wie das Spiel auf deine Freundlichkeit mit herzerwärmenden 181 00:12:09,910 --> 00:12:12,779 Momenten reagiert, mach es das Ganze wert. 182 00:12:12,779 --> 00:12:17,950 Das alles hat mit dem Moralsystem zu tun, welches eines der Schwächeren Elemente von Exodus ist. 183 00:12:17,950 --> 00:12:23,560 Es ist eines dieser System, die deine "guten" und "bösen" Aktionen bewertet, 184 00:12:23,560 --> 00:12:27,320 und dann jeweils eine gutes oder schlechtes Ende abspielt. 185 00:12:27,320 --> 00:12:32,540 Und das schlechte Ende wird dann wahrscheinlich für den nächsten Teil als nicht kanonisch eingestuft. 186 00:12:32,540 --> 00:12:37,550 Es gibt also Spiele die Spieler-Reaktivität besser drauf haben, als Exodus und zu denen 187 00:12:37,550 --> 00:12:38,640 komme ich noch in der Zukunft. 188 00:12:38,640 --> 00:12:43,910 Es ist ein wichtiger Teil der Immersion und es wert, darüber zu reden. 189 00:12:43,910 --> 00:12:48,400 Metro Exodus hat also 4 wichtige Punkte, die das Spiel immersiv machen. 190 00:12:48,400 --> 00:12:54,110 Es hält Dinge bodenständig, indem es all deine Interaktionen greifbar, taktisch und 191 00:12:54,110 --> 00:12:55,460 in der Spielwelt lässt. 192 00:12:55,460 --> 00:13:00,370 Es bringt dich dazu, ultra-bewusst von deiner Umgebung zu sein, indem es dich deine Ausrüstung 193 00:13:00,370 --> 00:13:04,160 reparieren lässt, und dich mit dem Fernglas spähen lässt. 194 00:13:04,160 --> 00:13:08,290 Es hält Informationen über die dem Spiel zugrundeliegenden Systeme zurück, wodurch 195 00:13:08,290 --> 00:13:11,120 du nie ganz weißt, was hinter der nächsten Ecke wartet. 196 00:13:11,120 --> 00:13:16,660 Und es reagiert auf dich, indem es kommentiert, belohnt und sich an deine Taten erinnert. 197 00:13:16,660 --> 00:13:21,460 Der immersive Nervenkitzel von Metro ist mehr als nur die realistische Grafik, der gute 198 00:13:21,460 --> 00:13:25,940 Sound oder der Fakt, dass du russische Synchronsprecher einstellen kannst. 199 00:13:25,940 --> 00:13:29,920 Anna: Spricht Russisch. 200 00:13:30,000 --> 00:13:33,760 Und da ist mehr als der einfache Fakt, dass das Spiel in First Person ist, und der 201 00:13:33,770 --> 00:13:35,890 Hauptcharakter nicht spricht. 202 00:13:35,890 --> 00:13:40,470 Das ist alles wichtig, aber es sind diese Design Entscheidungen die - zusammen - 203 00:13:40,470 --> 00:13:43,810 Metro Exodus nach mehr als einem Spiel anfühlen lassen. 204 00:13:43,810 --> 00:13:49,700 Es ist ein grauenvoller, unkennbarer, unerforschter Ort zu dem du reist. 205 00:13:52,260 --> 00:13:54,220 Hey, danke fürs Zusehen! 206 00:13:54,220 --> 00:14:01,220 Denk dran, dass der GMTK Game Jam in August beginnt - die vollen Details dazu kommen nächsten Monat. 207 00:14:01,220 --> 00:14:08,060 GMTK wird durch Fans bezahlt, die diese Serie auf Patreon unterstützen, und ich bedanke mich 208 00:14:08,060 --> 00:14:13,380 für jeden, der die Show unterstützt, egal wie viel, oder wie lange!