0:00:03.199,0:00:09.290 Wenn Leute über Metro Exodus reden,[br]benutzen sie oft den Begriff "immersiv". 0:00:09.290,0:00:12.630 Aber was genau meinen sie mit damit[br]eigentlich? 0:00:12.630,0:00:16.170 Denn dieser Begriff ist sehr ungenau[br]definiert. 0:00:16.170,0:00:20.770 Ich habe gesehen, wie er benutzt wurde, um[br]ultra-realistische Grafik zu beschreiben. 0:00:20.770,0:00:24.660 Survival-Horror Spiele. VR Titel. Immersive[br]Simulatoren. 0:00:24.660,0:00:28.980 Und Leute nennen ein Spiel immersiv,[br]wenn es so fesselnd ist, dass du die Welt 0:00:28.980,0:00:30.200 um dich herum vergisst. 0:00:30.200,0:00:35.812 Es ist ein sehr schwammiger Begriff, und er[br]wird häufiger als ein Werbe Schlagwort benutzt, 0:00:35.812,0:00:37.570 statt für seriöses Gamedesign. 0:00:37.570,0:00:43.750 Und doch verstehe ich, was die Leute meinen,[br]wenn sie sagen, dass Metro Exodus immersiv ist. 0:00:43.750,0:00:48.050 Denn dieses Spiel schafft etwas, was nicht [br]viele Spiele schaffen - nämlich das ich 0:00:48.050,0:00:52.250 mich wirklich so fühle, als ob ich in [br]der Spielewelt bin. 0:00:52.250,0:00:58.079 Tatsächlich hab ich mich so erst einige Male[br]gefühlt - in Spielen wie Subnautica, STALKER: 0:00:58.079,0:01:01.260 Shadow of Chernobyl, Event[0] und Far Cry 2. 0:01:01.260,0:01:06.299 Es geht aber nicht so weit, dass ich vergesse,[br]dass ich vor einem Fernseher sitze und denke 0:01:06.299,0:01:09.710 das ich durch eine Afrikanische Wüste oder[br]Post-Apokalyptisches Russland wandere. 0:01:09.710,0:01:12.320 Ich bin nicht vollkommen blöd. 0:01:12.320,0:01:17.639 Aber es vermittelt mir dieses Gefühl wirklich[br]da zu sein - deutlich effektiver als die 0:01:17.639,0:01:19.880 meisten anderen Spiele. 0:01:19.880,0:01:25.659 Und in einem Jahr, das bereits voll-[br]gepackt ist, mit Post-Apokalyptischen 0:01:25.659,0:01:31.899 Open-World-Shootern mit Crafting-Systemen[br]und Fahrzeugen, ist Metro Exodus das 0:01:31.899,0:01:35.549 einzige, was das Gefühl eines nuklearen[br]Ödlands wirklich einfängt. 0:01:35.549,0:01:40.289 In diesem Video möchte ich also[br]dieses Schlagwort untersuchen und 0:01:40.289,0:01:46.490 spezifische, konkrete Entscheidungen von[br]Entwickler 4A Games aufzeigen, die uns 0:01:46.490,0:01:50.840 in die Spielwelt von Metro Exodus entführen. 0:01:52.640,0:01:59.579 Kurz zum Hintergrund, die ersten beiden Metro[br]Spiele - Metro 2033 und Metro Last Light, spielen 0:01:59.579,0:02:04.359 in den Ruinen von Moskau, nachdem dort ein[br]Nuklearer Krieg ausgebrochen war. 0:02:04.359,0:02:09.560 Die Oberfläche ist eine tödliche, verstrahlte[br]mit mutierten Kreaturen bewohnte Welt - 0:02:09.560,0:02:14.069 aber die Metro Tunnel im Untergrund sind[br]sicher, warm und voll mit Leben. 0:02:14.069,0:02:16.940 Diese beiden Spiele sind hauptsächlich[br]lineare Shooter. 0:02:16.940,0:02:19.370 Aber Exodus ist etwas ganz anderes. 0:02:19.370,0:02:24.890 Hier beschließen Held Artyom und [br]seine Kumpel, die Metro zu verlassen, 0:02:24.890,0:02:29.530 Nachkriegs-Russland zu durchqueren und[br]einen sicheren Platz zu suchen - an der Obefläche. 0:02:29.530,0:02:33.630 Zuerst per Fuß, später dann mit dem Zug. 0:02:33.630,0:02:36.780 Während deiner Reise hältst du an den[br]verschiedensten Orten. 0:02:36.780,0:02:41.269 Manchmal führt das zu linearen Leveln,[br]die wieder an die ursprünglichen Spiele erinnern. 0:02:41.269,0:02:47.200 Anderswo, wirst du in Miniatur Open-Worlds[br]geworfen, wie die eisigen Ufer der Wolga, oder 0:02:47.200,0:02:51.579 eine kargen Sandwüste, die in Wirklichkeit[br]das ausgetrocknete Kaspische Meer ist. 0:02:51.579,0:02:57.860 Und in diesen kleinen Open-Worlds ist[br]Metro Exodus am meisten immersiv. 0:02:58.510,0:03:04.090 Der erste und offensichtlichste Grund,[br]warum Exodus so immersiv ist, hat damit 0:03:04.090,0:03:07.000 zu tun, dass das Spiel dich selten aus[br]seiner Spielwelt reißt. 0:03:07.000,0:03:12.080 Deine Karte ist auf eine Ledermappe[br]geklebt, und dein Quest-Marker ist ein 0:03:12.080,0:03:13.489 Kompass, der an deinem Handgelenk[br]befestigt ist. 0:03:13.489,0:03:17.390 Und wenn du etwas herstellst, musst[br]du deinen Rucksack auf den Boden 0:03:17.390,0:03:19.349 absetzen, um deine Materialien zu[br]bekommen. 0:03:19.349,0:03:24.299 Wo andere Spiele, dies in Menüs oder HUD-[br]Elemente auslagern würden, macht Exodus 0:03:24.299,0:03:29.629 sie physische und greifbare Teile der Welt,[br]was bedeutet, das du nur im Pausemenü 0:03:29.629,0:03:34.670 oder im Ladebildschirm von der Spielwelt[br]getrennt wirst. 0:03:34.670,0:03:38.180 Und es gibt ein interessantes Nebenprodukt[br]dieser Entscheidung - nämlich dass du 0:03:38.180,0:03:40.569 verwundbar bist, während du diese[br]Sachen benutzt. 0:03:40.569,0:03:45.069 Du pausierst das Spiel nicht, um Sachen[br]in der Sicherheit eines Menüs herzustellen, 0:03:45.069,0:03:47.750 sondern in Echtzeit, in der Welt. 0:03:47.750,0:03:51.879 Wenn du also schnell ein Medkit[br]inmitten eines Gefechts benötigst, musst 0:03:51.879,0:03:56.890 du einen sicheren Platz finden, deinen Rucksack[br]absetzten und dich mit Superpflastern heilen. 0:03:56.890,0:04:01.349 Natürlich kann man so etwas auch zu [br]weit treiben. 0:04:01.349,0:04:07.799 Ein Spiel wie Red Dead Redemption 2[br]fokussiert sich stark auf greifbare Interaktionen 0:04:07.799,0:04:12.709 mit der Spielwelt, mit ultra-realistischen Animationen[br]und Menüs, die dich einen authentischen Katalog 0:04:12.709,0:04:14.650 von Coybow Hüten durchschauen lassen. 0:04:14.650,0:04:20.790 Zuweilen fühlt sich das aber zu Eintönig an[br]und selten hat es zu interessantem 0:04:20.790,0:04:23.370 Spielgeschehen beigetragen. 0:04:23.370,0:04:26.350 Aber hinter Exodus' bodenständigem[br]Design steckt noch mehr. 0:04:26.350,0:04:29.770 Etwas, was wir in vielen Open-Worlds sehen,[br]sind Upgrades. 0:04:29.770,0:04:34.390 Während du spielst erhältst du eine Währung,[br]die du benutzt um in einem Menü neue Kräfte 0:04:34.390,0:04:37.690 freizuschalten - normale bis hin zu Superkräften. 0:04:37.690,0:04:42.640 Und wieder macht Exodus so etwas in der Spielwelt.[br]Die einzigen Upgrades die du mit deinem Charakter 0:04:42.640,0:04:47.610 machen kannst, sind Dinge, die du finden kannst -[br]das können Zielfernrohre oder Schalldämpfer sein, 0:04:47.610,0:04:52.550 die du weggeworfenen Waffen abnimmst, oder[br]nützliche Objekte die du auf deiner Reise findest. 0:04:52.550,0:04:55.956 Metro Exodus fühlt sich wirklich wie[br]ein Plündermarsch an. 0:04:55.960,0:04:59.900 Wohingegen andere Spiele sich eher wie - naja -[br]eine Einkaufstour anfühlen. 0:05:02.140,0:05:07.800 Ein weiterer, wichtiger Punkt, wie Exodus Immersion[br]erreicht, ist, dich dazu zu bringen, mehr auf deine 0:05:07.810,0:05:10.200 Umgebung und deine Werte zu achten. 0:05:10.200,0:05:15.070 Das tut es, zum Teil, indem es dich ständig[br]Sachen reparieren lässt. 0:05:15.070,0:05:18.930 Deine Gasmaske braucht z.B. alle paar[br]Minuten einen neuen Filter. 0:05:18.930,0:05:22.010 Und die Risse und Löcher im Glas,[br]müssen überdeckt werden. 0:05:22.010,0:05:26.720 Du hast ein gasbetriebenes Gewehr und[br]du musst es händisch wieder aufpumpen, 0:05:26.720,0:05:27.740 wenn du es benutzen willst. 0:05:27.740,0:05:31.810 Deine Waffen müssen regelmäßig gereinigt[br]werden oder sie klemmen in der Hitze des Gefechts. 0:05:31.810,0:05:36.270 Deine elektrische Ausrüstung, deine Kopflampe und[br]Nachtsichtbrille, müssen per Hand aufgeladen werden, 0:05:36.270,0:05:38.520 wenn die Batterie schwach wird. 0:05:38.520,0:05:42.310 Und dein Leben regeneriert sich nicht,[br]also musst du dich mit Medkits selbst verarzten. 0:05:42.310,0:05:47.340 Es ist diese Art von regulärer, persönlicher Pflege,[br]die dich ständig an deinen Charakter und seine 0:05:47.340,0:05:49.710 Bedürfnisse denken lässt. 0:05:49.710,0:05:53.880 Diese Art von Spiel, sehen wir meistens in [br]Survivalspielen, wo du ständig Energie verlierst, 0:05:53.880,0:05:58.520 und hungrig wirst - was dich darüber nachdenken[br]lässt, wo du deine nächste Mahlzeit bekommst, 0:05:58.520,0:06:01.270 und so in die Spielwelt gesogen wirst. 0:06:01.270,0:06:05.920 Ich würde allerdings argumentieren, dass viele[br]dieser Spiele zu weit gegangen sind. 0:06:05.920,0:06:10.110 Diese Werte sinken so schnell, dass du dich[br]einfach nur ärgerst, ständig mit niedriger 0:06:10.110,0:06:11.510 Energie rumzulaufen. 0:06:11.510,0:06:15.500 Damit denkst über die Welt nicht mehr als [br]realer Ort, sondern als Ansammlung von 0:06:15.500,0:06:19.930 Sims-Ähnlichen Werten, die immer [br]aufgefüllt sein müssen. 0:06:19.930,0:06:25.970 Exodus hat eine viel sanftere Art: Artyom[br]muss kein Sandwich essen, oder zur Toilette gehen 0:06:25.970,0:06:29.050 und die einzige Bestrafung, wenn etwas [br]kaputt geht, ist ein kurzer Rückschlag. 0:06:29.050,0:06:34.840 Aber es ist genug, um im Hinterkopf zu[br]bleiben und bewusster über dich 0:06:34.840,0:06:36.540 nachzudenken. 0:06:36.540,0:06:39.190 Dasselbe gilt für die harsche Ressourcen Knappheit. 0:06:39.190,0:06:42.970 Du hast ständig zu wenig Munition in diesem[br]Spiel, bis zu dem Punkt, wo du deine Patronen 0:06:42.970,0:06:46.811 vor jeder Begegnung zählst, weil du sicherstellen[br]musst, dass du genug Munition hast um da 0:06:46.811,0:06:47.951 heil rauszukommen. 0:06:47.951,0:06:51.040 Vielleicht ist es besser die Gegner[br]einfach vorbeilaufen zu lassen. 0:06:51.040,0:06:55.630 Du kannst Sachen herstellen, aber auch dort[br]gibt es Einschränkungen. 0:06:55.630,0:06:59.760 Das ist keines der Spiele, wo du mit [br]Klebeband einen Helikopter basteln kannst. 0:06:59.760,0:07:06.290 Zum einen hat Exodus nur zwei Materialien:[br]Metall und Chemikalien. 0:07:06.290,0:07:09.930 Und weil alles von diese beiden Dingen abhängt,[br]musst du ständig Entscheidungen darüber treffen, 0:07:09.930,0:07:12.480 worein du investierst. 0:07:12.480,0:07:18.190 Machst du dir ein Medkit? Oder Munition? Oder Filter? [br]Oder doch lieber Granaten? Du kannst nicht alles haben. 0:07:18.190,0:07:23.320 Exodus schränkt außerdem basierend auf deinem[br]Standort ein, was du herstellen kannst. 0:07:23.320,0:07:27.321 Denn du kannst zwar Munition herstellen, wenn du[br]vor einer Werkbank stehst, allerdings ist die einzige 0:07:27.321,0:07:32.060 Munition die du auf freiem Feld herstellen kannst,[br]für dein gasbetriebenes Gewehr. 0:07:32.060,0:07:36.100 Du musst also voraus planen, was du[br]mitnehmen willst. 0:07:36.100,0:07:40.890 Hauptsächlich macht Exodus dich der Umgebung[br]bewusster, indem es nicht das tut, was die meisten 0:07:40.890,0:07:46.730 Open-World Spiele machen, nämlich die Karte mit[br]Icons und Fragezeichen zu füllen, sowie haufenweise 0:07:46.730,0:07:48.560 kleine interessante Punkte. 0:07:48.560,0:07:54.190 Nein. In Exodus ist deine Karte leer (mit Ausnahme [br]deines Quest Markers ) und es liegt an dir 0:07:54.190,0:07:55.260 sie zu füllen. 0:07:55.260,0:07:59.380 Das kannst du machen, indem du einen hohen[br]Punkt erklimmst, dein Fernglas zückst, und die 0:07:59.380,0:08:02.590 die Linse auf interessante Orte fokussierst. 0:08:02.590,0:08:08.410 Wenn du dann diesen Ort tatsächlich mal erreichst,[br]ist Exodus - wieder mal - anders als dein 0:08:08.410,0:08:10.140 übliches Open-World Spiel. 0:08:11.380,0:08:16.340 Die dritte Art, wie Exodus dich in seine[br]Welt zieht, ist dir niemals zu viele 0:08:16.340,0:08:17.780 Informationen zu geben. 0:08:17.780,0:08:23.100 Schau dir zum Beispiel ein Spiel wie Rage 2[br]an, das erzählt dir ganz genau, was jeder Ort ist, 0:08:23.100,0:08:26.900 sobald du näher als 100 m bist. 0:08:26.900,0:08:29.010 In diesem Fall ist es ein Banditen Camp. 0:08:29.010,0:08:34.169 Und genau wie die 20 anderen Banditen Camps[br]in dieser Welt, weißt du, das dieser Ort eine 0:08:34.169,0:08:37.110 bestimmte Anzahl an Gegner hat, die du[br]töten musst. 0:08:37.110,0:08:42.690 Das Spiele sagt dir sogar, welche Ressourcen du [br]dort finden kannst, denn wer mag nicht Checklisten? 0:08:42.690,0:08:49.150 Aber Exodus gewinnt viel dadurch, dir nicht[br]jeden Information über seine Welt mitzuteilen. 0:08:49.150,0:08:53.600 Hier bin ich an einem zerstörten[br]Flugzeughangar vorbeigekommen. 0:08:53.600,0:08:59.600 Außerhalb habe ich einen fliegenden[br]Gargoyl Mutant gefunden und getötet. 0:08:59.600,0:09:04.970 Dann bin ich reingegangen und eine Haufen[br]Monster gefunden - nur um plötzlich eine 0:09:04.970,0:09:08.080 Gruppe Banditen zu hören, die draußen auftauchen[br]und anfangen mich zu beschießen. 0:09:08.080,0:09:11.460 Ich bekämpfte sie, bis einer schließlich aufhörte[br]und sich ergab. 0:09:11.460,0:09:16.040 Ich hatte keine Ahnung was gerade passierte und[br]wusste nicht was ich erwarten sollte. 0:09:16.040,0:09:18.980 Und ich wusste nicht das ich später für meine[br]Mühen belohnt werden sollte. 0:09:18.980,0:09:23.830 Ich war einfach vollkommen ins Geschehen[br]verwickelt. 0:09:23.830,0:09:28.890 Denn wenn dem Entwickler Systeme zur [br]Verfügung stehen, dann liegt es an ihm 0:09:28.890,0:09:30.770 wie viel er davon dem Spieler offenbart. 0:09:30.770,0:09:36.480 Spiele wie Rage 2 und Far Cry New Dawn [br]sind sehr offen darüber, aber immersivere 0:09:36.480,0:09:41.020 Spiele halten diese Informationen zurück,[br]und lassen dich im Ungewissen, was gleich 0:09:41.020,0:09:42.200 passieren wird. 0:09:42.200,0:09:47.360 Du fragst dich zum Beispiel, was passiert, wenn Feinde [br]sich ergeben ... und du sie laufen lässt? 0:09:47.360,0:09:50.300 Werden sie dich hinterrücks angreifen? Oder weglaufen? 0:09:50.300,0:09:53.730 Was passiert, wenn du sie tötest? Du weißt es einfach nicht. 0:09:53.730,0:09:55.370 Hier ist eine andere Geschichte. 0:09:55.370,0:10:00.790 Es gab einen Punkt in dem Kaspischen Areal,[br]wo ich von Banditen in einem Truck überfallen wurde 0:10:00.790,0:10:04.170 und in ein hektisches Feuergefecht verwickelt wurde. 0:10:04.170,0:10:08.990 Und eine kleine Weile später, ruhte ich mich in einem[br]sicheren Unterschlupf aus, nur um von Gegnern 0:10:08.990,0:10:10.740 geweckt zu werden, die mich draußen umstellt hatten. 0:10:10.740,0:10:16.580 Ich habe immer noch keine Ahnung, ob das geskriptete[br]Events waren, oder systematische, geplant von einer 0:10:16.580,0:10:17.680 künstlichen Intelligenz. 0:10:17.680,0:10:23.670 Aber das ist nicht wichtig, denn der Effekt war [br]der selbe: es war ein überraschend und unvorhersehbarer, 0:10:23.670,0:10:26.610 angsterfüllender Moment. 0:10:26.610,0:10:30.130 Vergleich das mit den Plünderern aus [br]Far Cry New Dawn. 0:10:30.130,0:10:34.800 Sie haben ein Icon über ihrem Kopf[br]und einen Hinweis in der Ecke des Bildschirms 0:10:34.800,0:10:39.450 und es ist sofort offensichtlich, dass dies eine[br]klar getrennte, gewollte Begegnung ist, 0:10:39.450,0:10:42.090 die sich wiederholen wird. 0:10:42.090,0:10:44.020 Es fühlt sich unecht an. 0:10:44.020,0:10:47.690 Wie immer, gibt es eine Balance zu treffen. 0:10:47.690,0:10:53.440 Manche Spiele geben so wenige Informationen preis,[br]dass überhaupt nicht klar ist, was man machen soll. 0:10:53.440,0:10:58.400 Spieler brauchen einen gewissen Grad an Information[br]und Vorhersehbarkeit um effektiv Pläne zu schmieden 0:10:58.400,0:11:00.670 und bewusst zu spielen. 0:11:00.670,0:11:04.910 Es geht als nicht darum, komplett zufällig zu sein -[br]es geht darum Spieler davon abzuhalten die 0:11:04.910,0:11:08.430 Grenzen der Simulation zu finden. 0:11:10.410,0:11:12.860 Der letzte Punkt, ist die Reaktivität des Spielers. 0:11:12.860,0:11:18.430 Ich glaub die glaubwürdigsten und immersivsten[br]Momente in einer Spielwelt, sind die, die am effektivsten 0:11:18.430,0:11:21.450 zu deiner Präsenz und deinen Entscheidungen reagieren. 0:11:21.450,0:11:24.260 Metro Exodus hat einiges davon. 0:11:24.260,0:11:28.800 Du kannst deine Waffe wegstecken, wenn du dich[br]Leuten annäherst und sie bemerken das - 0:11:28.800,0:11:30.070 und einige sind dafür dankbar. 0:11:30.070,0:11:34.490 Und deine Wahl, Sklaven oder Gefangene zu retten,[br]kann im späteren Verlauf Konsequenzen 0:11:34.490,0:11:35.610 haben. 0:11:35.610,0:11:40.050 In einem Abschnitt der Wolga habe ich ein paar[br]Leute gerettet und von ihnen einen Schlüssel bekommen. 0:11:40.050,0:11:44.980 Und später habe ich dann mit diesem Schlüssel[br]eine verschlossene Tür in einem überfluteten Bahnhof 0:11:44.980,0:11:47.140 geöffnet und ein Nachtsichtgerät gefunden. 0:11:47.140,0:11:53.480 Das fühlte sich toll an und das Nachtsichtgerät wurde[br]zu einer lebhaften Erinnerung an mein Ödland Abenteuer. 0:11:53.480,0:11:58.130 Exodus hat außerdem Charaktere die dich[br]beauftragen Sachen für sie zu finden, wie eine 0:11:58.130,0:11:59.220 Gitarre oder ein verlorener Teddybär. 0:11:59.220,0:12:03.339 Das verwandelt sich aber nicht in eine[br]Checkliste und es gibt selten eine 0:12:03.339,0:12:05.080 greifbare Belohnung für deine Arbeit. 0:12:05.080,0:12:09.910 Aber die Art, wie das Spiel auf deine[br]Freundlichkeit mit herzerwärmenden 0:12:09.910,0:12:12.779 Momenten reagiert, mach es das Ganze wert. 0:12:12.779,0:12:17.950 Das alles hat mit dem Moralsystem zu tun, welches[br]eines der Schwächeren Elemente von Exodus ist. 0:12:17.950,0:12:23.560 Es ist eines dieser System, die deine[br]"guten" und "bösen" Aktionen bewertet, 0:12:23.560,0:12:27.320 und dann jeweils eine gutes oder schlechtes[br]Ende abspielt. 0:12:27.320,0:12:32.540 Und das schlechte Ende wird dann wahrscheinlich[br]für den nächsten Teil als nicht kanonisch eingestuft. 0:12:32.540,0:12:37.550 Es gibt also Spiele die Spieler-Reaktivität besser[br]drauf haben, als Exodus und zu denen 0:12:37.550,0:12:38.640 komme ich noch in der Zukunft. 0:12:38.640,0:12:43.910 Es ist ein wichtiger Teil der Immersion [br]und es wert, darüber zu reden. 0:12:43.910,0:12:48.400 Metro Exodus hat also 4 wichtige Punkte,[br]die das Spiel immersiv machen. 0:12:48.400,0:12:54.110 Es hält Dinge bodenständig, indem es all[br]deine Interaktionen greifbar, taktisch und 0:12:54.110,0:12:55.460 in der Spielwelt lässt. 0:12:55.460,0:13:00.370 Es bringt dich dazu, ultra-bewusst von deiner[br]Umgebung zu sein, indem es dich deine Ausrüstung 0:13:00.370,0:13:04.160 reparieren lässt, und dich mit dem Fernglas spähen lässt. 0:13:04.160,0:13:08.290 Es hält Informationen über die dem Spiel[br]zugrundeliegenden Systeme zurück, wodurch 0:13:08.290,0:13:11.120 du nie ganz weißt, was hinter der nächsten Ecke wartet. 0:13:11.120,0:13:16.660 Und es reagiert auf dich, indem es kommentiert, [br]belohnt und sich an deine Taten erinnert. 0:13:16.660,0:13:21.460 Der immersive Nervenkitzel von Metro ist mehr[br]als nur die realistische Grafik, der gute 0:13:21.460,0:13:25.940 Sound oder der Fakt, dass du russische[br]Synchronsprecher einstellen kannst. 0:13:25.940,0:13:29.920 Anna: Spricht Russisch. 0:13:30.000,0:13:33.760 Und da ist mehr als der einfache Fakt, dass[br]das Spiel in First Person ist, und der 0:13:33.770,0:13:35.890 Hauptcharakter nicht spricht. 0:13:35.890,0:13:40.470 Das ist alles wichtig, aber es sind diese[br]Design Entscheidungen die - zusammen - 0:13:40.470,0:13:43.810 Metro Exodus nach mehr als einem Spiel[br]anfühlen lassen. 0:13:43.810,0:13:49.700 Es ist ein grauenvoller, unkennbarer, unerforschter[br]Ort zu dem du reist. 0:13:52.260,0:13:54.220 Hey, danke fürs Zusehen! 0:13:54.220,0:14:01.220 Denk dran, dass der GMTK Game Jam in August beginnt - [br]die vollen Details dazu kommen nächsten Monat. 0:14:01.220,0:14:08.060 GMTK wird durch Fans bezahlt, die diese Serie[br]auf Patreon unterstützen, und ich bedanke mich 0:14:08.060,0:14:13.380 für jeden, der die Show unterstützt, egal wie viel,[br]oder wie lange!