1 00:00:04,640 --> 00:00:09,599 ٹھیک ہے، آج ہم گھسیٹ کر لائیں اور چھوڑ دیں زبان کا استعمال کرتے ہوئے پروگرام کرنا سیکھنے لگے ہیں جسے 2 00:00:09,599 --> 00:00:14,549 بلاکلی کہا جاتا ہے۔ بلاکلی، پروگرام تعمیر کرنے کے لئے بلاکس نامی رنگدار ہدایتوں کو استعمال 3 00:00:14,549 --> 00:00:18,779 کرتے ہیں، جنہیں آپ پزلز حل کرنے کے لئے استعمال کر سکتے ہیں۔ ہُڈ کے نیچے، آپ تب بھی کوڈ تخلیق 4 00:00:18,779 --> 00:00:24,029 کر رہے ہوتے ہیں۔ ہر پزل جسے آپ کوڈ کے ساتھ حل کریں گے کو چار مرکزی حصوں میں تقسیم کیا 5 00:00:24,029 --> 00:00:30,210 جاتا ہے۔ بائیں جانب پلے ایریا ہے، جہاں آپ کا پروگرام چلے گا۔ مرکز میں، 6 00:00:30,210 --> 00:00:34,260 آپ کو ٹول باکس جگہ نظر آئے گی، جس میں وہ تمام بلاکس رکھے جاتے ہیں جس کی آپ 7 00:00:34,260 --> 00:00:39,390 کو ہر پزل کے لئے ضرورت ہوگی۔ دائیں جانب آپ کی کام کی جگہ ہے، جہاں آپ اپنے پروگرام کو بنانے کے لئے 8 00:00:39,390 --> 00:00:45,360 بلاکس کو گھسیٹ کر لائیں گے۔ آخر میں، کام کی جگہ کے اوپر، آپ کو ہر پزل کے لئے مخصوص ہدایات 9 00:00:45,360 --> 00:00:51,239 دکھائی دیں گی۔ اگر آپ غلطی سے کوئی ایسا بلاک گھسیٹ کر لے آئے ہیں جس کی آپ کو 10 00:00:51,239 --> 00:00:55,829 ضرورت نہیں ہے، تو پریشان مت ہوں۔ اگر آپ کے پاس کوئی اضافی بلاک ہے، تو اسے ہٹانے کے لئے اسے ٹول باکس پر 11 00:00:55,829 --> 00:01:01,649 دوبارہ گھسیٹ کر لے آئیں۔ آپ کے رن دبانے کے بعد، آپ اپنے کردار 12 00:01:01,649 --> 00:01:12,590 کو دوبارہ شروع پر لانے کے لئے ہمیشہ دوبارہ سیٹ کریں بٹن کو دبا سکتے ہیں، تاکہ آپ دوبارہ کوشش کر سکیں۔