[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.22,0:00:10.56,Default,,0000,0000,0000,,Ok! Vamos aprender a programar usando\Numa linguagem drag-and-drop chamada Blockly. Dialogue: 0,0:00:10.56,0:00:14.37,Default,,0000,0000,0000,,A Blockly usa instruções coloridas,\Nchamadas blocos, Dialogue: 0,0:00:14.37,0:00:16.94,Default,,0000,0000,0000,,para construir programas que podem\Nser usados para resolver puzzles. Dialogue: 0,0:00:17.14,0:00:19.88,Default,,0000,0000,0000,,Nos bastidores,\Nainda estás a criar código. Dialogue: 0,0:00:20.49,0:00:24.72,Default,,0000,0000,0000,,Cada puzzle que vais resolver com código\Né dividido em quatro partes principais. Dialogue: 0,0:00:25.04,0:00:28.76,Default,,0000,0000,0000,,À esquerda, temos a área de jogo,\Nonde o teu programa irá correr. Dialogue: 0,0:00:29.31,0:00:35.14,Default,,0000,0000,0000,,Ao centro, verás a zona de ferramentas,\Nonde ficam todos os blocos que precisas para cada puzzle. Dialogue: 0,0:00:35.74,0:00:40.53,Default,,0000,0000,0000,,À direita é o teu espaço de trabalho, para onde\Narrastas os blocos que compõe o teu programa. Dialogue: 0,0:00:41.56,0:00:47.30,Default,,0000,0000,0000,,Por fim, acima do espaço de trabalho, verás\Nas instruções específicas para cada puzzle. Dialogue: 0,0:00:48.77,0:00:52.51,Default,,0000,0000,0000,,Não te preocupes se, por acidente,\Narrastares um bloco de que não precisas. Dialogue: 0,0:00:52.51,0:00:57.36,Default,,0000,0000,0000,,Se tiveres um bloco a mais, só tens de o\Narrastar de volta para as ferramentas, para o guardar. Dialogue: 0,0:00:58.51,0:01:00.74,Default,,0000,0000,0000,,Depois de carregares em "executar", Dialogue: 0,0:01:00.74,0:01:05.61,Default,,0000,0000,0000,,podes sempre usar o botão de "reset" para\Nlevar o teu personagem ao início, e começar de novo.