1 00:00:00,000 --> 00:00:02,073 OpenStreetMap kezdőknek, 1. rész: Érdekes helyek felrajzolása 2 00:00:02,073 --> 00:00:04,807 Üdvözöllek az OpenStreetMapen! Ez a rövid videó bemutatja, hogyan rajzolhatsz fel a térképre érdekes helyeket 3 00:00:07,207 --> 00:00:10,681 mint például egy boltot vagy kávézót. 4 00:00:13,048 --> 00:00:17,925 Először is, nagyíts arra a területre amelyet szerkeszteni szeretnél, 5 00:00:25,853 --> 00:00:27,863 Majd kattints a szerkesztés fülre. 6 00:00:31,706 --> 00:00:35,851 Jelentkezz be az OpenStreetMap jelszavaddal. 7 00:00:37,175 --> 00:00:42,283 Ha még nincs bejelentkezésed, kattints a regisztráció gombra. 8 00:00:50,548 --> 00:00:53,475 Jobb oldalon a szerkeszthető térképet láthatod. 9 00:00:53,725 --> 00:01:00,743 Balra pedig egy oldalsávot, amely jelenleg a térképre húzható érdekes hely ikonokat tartalmazza. 10 00:01:00,993 --> 00:01:07,802 A nagyításhoz és kicsinyítéshez használd a plusz és mínusz gombokat a jobb felső sarokban 11 00:01:08,052 --> 00:01:10,402 vagy az egér görgőjét. 12 00:01:10,652 --> 00:01:18,947 A térkép mozgatásához használhatod a nyíl billentyűket vagy kattints és húzd az egeret egy olyan területen ahol nincs térképi elem. 13 00:01:19,972 --> 00:01:26,169 Ha tévedésből arrébb húzol valamit, mint például egy utat, ne ess pánikba. 14 00:01:28,885 --> 00:01:33,762 Visszavonhatod a változtatást a képernyő tetején lévő "Undo" gombbal. 15 00:01:36,711 --> 00:01:41,471 Ez a gomb akkor is hasznos, ha valamilyen hibát vétettél és vissza szeretnéd vonni. 16 00:01:41,721 --> 00:01:47,763 A már felrajzolt érdekes helyek vagy ikonokkal vagy zöld pontokkal vannak jelölve. 17 00:01:48,013 --> 00:01:52,454 Ha ilyenekre kattintasz, az oldalsávon megnézheted a tulajdonságait. 18 00:01:53,868 --> 00:02:02,810 Itt találtunk például egy templomot. A "Basic" fülön megnézheted a nevét, vallást, felekezetet és az adatok forrását. 19 00:02:04,280 --> 00:02:09,451 Attól függően, hogy milyen elemre kattintottál, további füleken további információk adhatók meg. 20 00:02:11,491 --> 00:02:19,691 Ahhoz, hogy az oldalsáv újra a térképre húzható ikonokat jelenítse meg, kattints egy olyan területre ahol nincs térképi elem. 21 00:02:21,322 --> 00:02:29,141 Az új érdekes hely felrajzolásához, egyszerűen húzd az ikonját a térképre... 22 00:02:34,957 --> 00:02:37,175 majd mozgasd a kívánt pozícióba. 23 00:02:39,751 --> 00:02:45,535 Ezután, add meg a nevét és egyéb adatait. 24 00:02:47,682 --> 00:02:53,615 Ha tudod a címét vagy a weblapját, add meg a következő füleken. 25 00:02:54,589 --> 00:03:01,928 Hasznos ha megadod az információ forrását is, így más térképezők is figyelembe vehetik. 26 00:03:02,178 --> 00:03:05,295 Ebben az esetben ez helyi ismeret. 27 00:03:08,115 --> 00:03:10,751 Ha készen vagy az adatok mentésére 28 00:03:10,900 --> 00:03:14,351 kattints a jobb felső sarokban a "Save" gombra. 29 00:03:15,151 --> 00:03:18,460 Adj megy egy tömör összefoglalót a szerkesztésedről. 30 00:03:19,168 --> 00:03:21,019 Ez is hasznos lehet más szerkesztőknek. 31 00:03:21,474 --> 00:03:26,262 Most kattints az összefoglaló alatti "Save" gombra. 32 00:03:26,512 --> 00:03:31,603 Ne felejtsd el, hogy a változtatásaid közvetlenül az online elérhető térképre kerülnek. 33 00:03:31,853 --> 00:03:36,433 Szóval ha csak kísérleteztél, ne mentsd el a munkádat. 34 00:03:37,547 --> 00:03:42,857 A mentés után rákattinthatsz a "térkép" fülre. 35 00:03:45,594 --> 00:03:50,574 A változtatások általában néhány percen belül megjelennek a térképen. 36 00:03:50,917 --> 00:03:56,564 Bár, a szerverek terheltségétől függően ez sokkal tovább is eltarthat 37 00:03:56,814 --> 00:03:57,795 légy türelemmel. 38 00:03:58,045 --> 00:04:08,592 A legtöbb térkép, amik az interneten vagy papíron elérhetők, jogvédettek és tiltják az információk átvételét vagy másolását, az openstreetmapre is. 39 00:04:08,842 --> 00:04:12,377 Kérjük, soha ne másolj ilyen térképekről. 40 00:04:12,725 --> 00:04:16,232 További információkat az OpenStreetMap wikiben találhatsz. 41 00:04:17,263 --> 00:04:21,619 Eléréséhez, kattints a térkép mellett a Dokumentáció linkre.