WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:01.222 Γεια σας 00:00:01.245 --> 00:00:05.785 Σήμερα θα μιλήσουμε για τις νέες τεχνολογίες που φέρνουν επανάσταση στο παρόν και στο μέλλον 00:00:06.078 --> 00:00:09.788 Αυτές είναι οι τεχνολογίες εμβύθισης (immersive) 00:00:09.870 --> 00:00:11.295 Οι τεχνολογίες εμβύθισης περιλαμβάνουν 00:00:11.295 --> 00:00:12.295 την Εικονική Πραγματικότητα (Virtual Reality VR) 00:00:12.295 --> 00:00:14.065 Επαυξημένη Πραγματικότητα (Augmented Reality) 00:00:14.065 --> 00:00:15.475 και την Μεικτή Πραγματικότητα (Mixed Reality) 00:00:15.475 --> 00:00:18.630 οι οποίες είναι από τις πιο ταχύτατα αναπτυσσόμενες τεχνολογίες σήμερα 00:00:18.630 --> 00:00:21.060 Τι είναι λοιπόν οι τεχνολογίες immersive? 00:00:21.060 --> 00:00:24.987 Με απλά λόγια οι τεχνολογίες immersive δημιουργού ή επεκτείνουν την πραγματικότητα. 00:00:24.987 --> 00:00:26.987 Αυτό γίνεται "βυθίζοντας" τον χρήστη σε ένα ψηφιακό περιβάλλον 00:00:26.987 --> 00:00:30.326 που έχει εφαρμογές σε διάφορους τομείς. 00:00:30.340 --> 00:00:34.979 Αυτή η τεχνολογία αναπτύσετε με μεγάλη ταχύτητα τα τελευταία χρόνια 00:00:34.979 --> 00:00:38.979 Μετασχηματίζοντας και βοηθώντας μας να επανασχεδιάσουμε το μέλλον 00:00:38.979 --> 00:00:42.189 Ας ξεκινήσουμε με την Εικονική Πραγματικότητα 00:00:42.190 --> 00:00:44.975 Η Εικονική Πραγματικότητα χρησιμοποιεί συσκευές όπως ένα κράνος VR 00:00:44.975 --> 00:00:46.916 για να δημιουργήσει ένα εικονικό περιβάλλον 00:00:46.916 --> 00:00:51.227 στο οποίο ένα άτομο να βιώνει μια εντελώς διαφορετική πραγματικότητα. 00:00:51.227 --> 00:00:57.065 Ωστόσο η ιστορία της εικονικής πραγματικότητας ξεκίνησε πίσω στο 1800 00:00:57.069 --> 00:01:02.527 Αυτή η ιδέα εξελίσσεται από τότε που εφευρέθηκε η φωτογραφία 00:01:02.527 --> 00:01:08.229 Ο Morton Heiling εφεύρε το 1957 την πρώτη συσκευή VR που ονομάστηκε Sensorama 00:01:08.229 --> 00:01:12.876 Η πολυμεσική συσκευή Sensorama θεωρείται ένα από τα πρώτα VR συστήματα 00:01:12.876 --> 00:01:18.577 Ωστόσο ο όρος Virtual Reality επινοήθηκε αργότερα από τον Jaron Lanier το 1987 00:01:18.577 --> 00:01:22.577 κατά τη διάρκεια της ερευνάς του σε αυτή την εξελισσόμενη τεχνολογία σε διάφορες εταιρίες 00:01:22.577 --> 00:01:26.577 Πολλές εταιρίες επενδύουν δισεκατομμύρια δολάρια στον τομέα VR 00:01:26.577 --> 00:01:28.632 Μερικά από τα καλύτερα προϊόντα VR είναι τα 00:01:28.632 --> 00:01:32.113 Occulus Quest, Nintendo Labo, 00:01:32.113 --> 00:01:35.653 Sony Playstation VR, Lenove Mirage και πολλά άλλα 00:01:35.653 --> 00:01:39.653 Αυτά τα gadgets επιτρέπουν σε ένα άτομο να εμβυθιστεί σε ένα ψηφιακό περιβάλλον 00:01:39.653 --> 00:01:42.575 για να ζήσει την εμπειρία ενός κόσμου διαφορετικού από την πραγματικότητα 00:01:42.575 --> 00:01:45.266 Μπορεί να σκέφτεστε ότι το VR είναι μόνο για τα παιχνίδια 00:01:45.266 --> 00:01:47.650 Αλλά οι δυνατότητες του VR δε σταματά εκεί 00:01:47.650 --> 00:01:51.713 Φέρνει επανάσταση σε πολλούς τομείς όπως η εκπαίδευση, αμυντικά συστήματα 00:01:51.713 --> 00:01:54.597 ιατρική, αθλητισμός και πολλά άλλα. 00:01:54.597 --> 00:01:57.567 Μερικά παραδείγματα του VR στην πραγματική ζωή 00:01:57.567 --> 00:02:01.007 Το Class VR είναι μια καινοτόμος ιδέα στο κλάδο της εκπαίδευσης 00:02:01.007 --> 00:02:03.953 που χρησιμοποιεί τεχνολογίες VR για την ενίσχυση της συμμετοχής 00:02:03.953 --> 00:02:06.383 και διατήρσης γνώσης για μαθητές όλων των ηλικιων 00:02:06.383 --> 00:02:08.623 Το Class VR χρησιμοποιεί κράνη VR 00:02:08.623 --> 00:02:12.133 με φιλική προς το χρήστη διεπαφή για μαθητές και εκπαιδευτικούς 00:02:12.146 --> 00:02:16.126 Διαθέτει έλεγχο με χειρονομίες (gestures) και ενσωματώνει εκπαιδευτικά αντικείμενα 00:02:16.466 --> 00:02:19.902 Το Facebook έχει δημιουργήσει το Horizon, 00:02:19.902 --> 00:02:22.462 το οποίο είναι μια επεκτεινόμενη εικονική κοινότητα 00:02:22.462 --> 00:02:25.342 όπου μπορείτε να εξερευνάτε, να παίζετε και να δημιουργείτε 00:02:25.342 --> 00:02:29.666 Σας βοηθά να αψηφάτε τους νόμους της φυσικής και την πραγματικότητα και να βιώσετε το αδύνατο. 00:02:29.666 --> 00:02:33.666 Το VR 360 το οποίο είναι μια οπτικοακουστική προσομοίωση 360 μοιρών 00:02:33.666 --> 00:02:37.053 Επιτρέπει στον χρήστη να κοιτά σε οποιαδήποτε κατεύθυνση 00:02:37.074 --> 00:02:40.479 όπως ακριβώς κοιτάει και παρατηρεί αντικείμενα στη πραγματικότητα 00:02:40.479 --> 00:02:41.979 Μπορείτε να ζήσετε οτιδήποτε 00:02:41.979 --> 00:02:44.289 από το να σταθείτε στην κορυφή μιας πυραμίδας 00:02:44.289 --> 00:02:47.066 μέχρι να βρεθείτε σε ένα φεστιβάλ μουσικής από το σπίτι σας 00:02:47.066 --> 00:02:51.066 Φυσικά δε μπορούμε να αγνοήσουμε τον ρόλο του VR στα παιχνίδια 00:02:51.066 --> 00:02:55.066 Ένα παράδειγμα είναι η ταινία Ready Player 1 του Steven Spielberg 00:02:55.066 --> 00:02:57.613 Η ταινία διαδραματίζετε στο 2045 όταν ο κόσμος 00:02:57.613 --> 00:03:00.756 βρίσκεται στα πρόθυρα του χάους και κατάρρευσης 00:03:00.756 --> 00:03:04.676 αλλά οι άνθρωποι έχουν βρει τη σωτηρία σε ένα σύμπαν εικονικής πραγματικότητας 00:03:04.676 --> 00:03:07.153 όπου μπορούν να κάνουν το αδύνατο δυνατό 00:03:07.153 --> 00:03:10.322 Ας ακούσουμε τι έχει να πει ο ίδιος ο σκηνοθέτης για το VR σύμπαν 00:03:10.322 --> 00:03:15.286 Ένα κόσμος όπου μια μέρα θα μπορούσαμε να αποδράσουμε 00:03:17.566 --> 00:03:20.391 Ζούμε τον κόσμο μας, αλλά δεν ξεφεύγουμε από αυτόν, 00:03:20.401 --> 00:03:23.266 δε χρειάζεται να περπατήσουμε για ξεφύγουμε από τον κόσμο μας 00:03:23.266 --> 00:03:25.266 Απλά φοράμε κάτι μπροστά από τα μάτια μας 00:03:25.266 --> 00:03:28.766 και ξαφνικά μπαίνουμε σε έναν υπέροχο κόσμο 00:03:28.766 --> 00:03:30.196 της φαντασίας κάποιου άλλου 00:03:31.182 --> 00:03:33.847 Η επόμενη στάση είναι το AR (Επαυξημένη Πραγματικότητα) 00:03:33.847 --> 00:03:36.297 Η Επαυξημένη Πραγματικότητα είναι μια τεχνολογία που προβάλλει πληροφορίες 00:03:36.297 --> 00:03:39.567 που παράγει ο υπολογιστής στον πραγματικό κόσμο του χρήστη 00:03:39.567 --> 00:03:42.977 βοηθώντας μας να να εκτελούμε εργασίες καλύτερα και πιο αποτελεσματικά 00:03:42.979 --> 00:03:45.749 Το AR που εμπίπτει μεταξύ της πραγματικότητας και της εικονικής πραγματικότητας 00:03:45.749 --> 00:03:48.767 είναι μια μέθοδος που χρησιμοποιείται για την απόδοση δεδομένων πραγματικού κόσμου 00:03:48.767 --> 00:03:51.047 και τα παρουσιάζει διαισθητικά 00:03:51.047 --> 00:03:54.399 έτσι ώστε τα εικονικά στοιχεία να μοιάζουν ως ένα βαθμό με την πραγματικότητα 00:03:54.399 --> 00:03:56.399 η επανάσταση δεν σταματά εδώ, 00:03:56.399 --> 00:03:58.985 έχετε προσπαθήσει ποτέ να πιάστε το Pokemon χρησιμοποιώντας το Pokemon go 00:03:58.985 --> 00:04:02.039 ή να τοποθετήστε τα έπιπλα χρησιμοποιώντας την εφαρμογή ikea 00:04:02.039 --> 00:04:06.039 Όλα αυτά καθίστανται εφικτά από την τεχνολογία που ονομάζεται επαυξημένη πραγματικότητα 00:04:06.065 --> 00:04:10.262 Το AR έχει γίνει δημοφιλές τα τελευταία χρόνια 00:04:10.262 --> 00:04:13.450 και η επανάσταση δεν φαίνεται να σταματά 00:04:13.450 --> 00:04:18.866 Το AR δίνει τη δυνατότητα στις εταιρίες να παρέχουν στους πελάτες μοναδικές εμπειρίες 00:04:18.866 --> 00:04:22.546 που μπορούν να κάνουν την διαφορά μεταξύ αγοράς και απόρριψης ενός προιόντος 00:04:22.546 --> 00:04:26.009 Ας ρίξουμε μια γρήγορη ματιά στο ιστορικό του AR 00:04:26.009 --> 00:04:28.749 Πιθανόν να πιστεύετε ότι το AR είναι μια νέα τεχνολογία 00:04:28.749 --> 00:04:31.830 Αντιθέτως το AR υπάρχει εδώ και πολλές δεκαετίες 00:04:31.830 --> 00:04:34.710 Ο Ivan Sutherland ανέπτυξε την πρώτη AR συσκευή 00:04:34.710 --> 00:04:37.690 που ονομάστηκε Sword of Democles το 1968 00:04:37.690 --> 00:04:40.080 Αυτό το σύστημα χρησιμοποίησε γραφικά υπολογιστών 00:04:40.080 --> 00:04:42.736 για να προβάλει στους χρήστες απλά σχήματα 00:04:42.736 --> 00:04:45.606 Από το Pokemon Go ως την εκπαίδευση μελλοντικών χειρούργων, 00:04:45.606 --> 00:04:50.431 το AR αρχίζει να διεισδύει σε πολλές βιομηχανίες της κοινωνίας σήμερα 00:04:50.431 --> 00:04:53.523 Αλλά τι ακριβώς είναι η Επαυξημένη Πραγματικότητα? 00:04:53.523 --> 00:04:56.055 Εξετάζοντας τις πιο δημοφιλής εφαρμογές AR σήμερα 00:04:56.055 --> 00:04:59.611 αρχικά έχουμε εφαρμογές βασισμένες στην τοποθεσία (Location Based AR) όπως το Google Maps 00:04:59.611 --> 00:05:02.401 που προβάλει ψηφιακές οδηγίες πάνω στον πραγματικό κόσμο 00:05:02.401 --> 00:05:04.411 και σας δείχνουν που να μετακινηθείτε 00:05:04.411 --> 00:05:06.141 Επίσης έχουμε το Google Lens 00:05:06.141 --> 00:05:09.307 μια άλλη εφαρμογή που βελτιώνει την η εμπειρία αναζήτησης 00:05:09.307 --> 00:05:12.547 Με το Google Lens δεν χρειάζεται να πληκτρολογήσετε το ερώτημά σας 00:05:12.547 --> 00:05:15.747 απλώς ανοίξτε την εφαρμογή και στοχεύστε σε ό, τι θέλετε να μάθετε 00:05:15.747 --> 00:05:18.042 το Google lens θα αναγνωρίσει το αντικείμενο 00:05:18.042 --> 00:05:21.095 και θα σας δώσει όλες τις βασικές λεπτομέρειες σχετικά με αυτό 00:05:21.095 --> 00:05:22.990 Επίσης έχουμε τα φίλτρα snapchat, 00:05:22.990 --> 00:05:25.145 αυτά είναι ένα από τα καλύτερα παραδείγματα AR 00:05:25.145 --> 00:05:29.145 και όπως γνωρίζετε το Snapchat έχει γίνει τάση μεταξύ των νεότερων γενεών 00:05:29.145 --> 00:05:34.645 Γνωρίζατε ότι ο Mysterio δεν θα μπορούσε να ξεγελάσει τον Spiderman χωρίς την τεχνολογία AR του; 00:05:41.589 --> 00:05:44.899 Αλλά χάρη στο ένστικτό του ο Spiderman εξουδωτέρεσε όλα τα drones 00:05:44.899 --> 00:05:47.583 και μας έδωσε ένα καλό τέλος στην ταινία. 00:05:47.583 --> 00:05:50.573 Ακόμα και το Facebook έχει σχέδια να κατασκευάσει AR γυαλιά 00:05:50.573 --> 00:05:53.119 για να δημιουργήσει τρισδιάστατους χάρτες του κόσμου 00:05:53.119 --> 00:05:55.336 εάν εξακολουθείτε να είστε δύσπιστοι για το AR 00:05:55.336 --> 00:05:58.117 δείτε τι έχει να πει για το AR ο Mark Zuckerberg 00:05:58.117 --> 00:06:01.386 γι 'αυτό είμαι τόσο ενθουσιασμένος με την επαυξημένη πραγματικότητα 00:06:01.386 --> 00:06:04.815 γιατί θα το κάνει έτσι ώστε να μπορούμε να δημιουργήσουμε όλα τα είδη 00:06:04.815 --> 00:06:08.155 πραγμάτων που μέχρι σήμερα ήταν εφικτά μόνο στον ψηφιακό κόσμο και 00:06:08.155 --> 00:06:10.045 θα είμαστε σε θέση να αλληλεπιδράσουμε μαζί τους και να τους εξερευνήσουμε μαζί 00:06:10.045 --> 00:06:13.273 Στη συνέχεια της σειράς των συναρπαστικών τεχνολογιών είναι το MR 00:06:13.273 --> 00:06:16.143 Αν το VR και το AR σας εντυπωσίασαν, 00:06:16.143 --> 00:06:18.433 ετοιμαστείτε για το καλύτερο και των δύο κόσμων 00:06:18.433 --> 00:06:20.913 που είναι η Μεικτή Πραγματικότητα (Mixed Reality MR) 00:06:20.913 --> 00:06:23.583 Το MR έχει να κάνει με την μείξη του πραγματικού κόσμου 00:06:23.583 --> 00:06:25.111 με την εικονική πραγματικότητα 00:06:25.111 --> 00:06:27.423 Σε αντίθεση με το AR οι χρήστες 00:06:27.423 --> 00:06:30.713 αλληλεπιδρούνμε εικονικά αντικείμενα και αναμειγνύουν την πραγματικότητα 00:06:30.713 --> 00:06:34.713 κάτι που ήταν σχεδόν αδύνατο πριν από χρόνια και περιοριζόμασταν στη φαντασία μας, 00:06:34.713 --> 00:06:37.272 όπως η αλληλεπίδραση με τον αγαπημένο σας ήρωα της Marvel 00:06:37.272 --> 00:06:40.328 είναι τώρα δυνατόν λόγω της τεχνολογίας MR 00:06:40.328 --> 00:06:44.328 Δε σας φαίνεται παρόμοι με το AR? Μπορείτε να το ονομάσετε AR 2.0 00:06:44.328 --> 00:06:46.401 Το MR είναι ακόμα στο αρχικό του στάδιο 00:06:46.401 --> 00:06:49.340 και θα χρειαστεί κάποιο καιρό για να φτάσει στους καταναλωτές, 00:06:49.340 --> 00:06:52.660 ωστόσο η επένδυση σε MR και AR αναμένεται να φτάσει 00:06:52.660 --> 00:06:55.359 τα τέσσερα δισεκατομμύρια δολάρια μέχρι το τρέχον έτος 00:06:55.359 --> 00:06:58.004 και το μέλλον του MR δεν είναι τόσο μακρινό 00:06:58.004 --> 00:07:00.004 Οι εφαρμογές του MR είναι τεράστιες 00:07:00.004 --> 00:07:02.664 και οι κύριες χρήσεις του είναι τα πεδία της εκπαίδευσης 00:07:02.664 --> 00:07:05.474 κατάρτισης, αθλητισμού, υγείας, διαστημικές αποστολές 00:07:05.474 --> 00:07:07.494 ακόμη και στον κλάδο κατεσκευών 00:07:07.494 --> 00:07:10.464 Παρόλο που πολλές περιπτώσεις χρήσεις είναι στη φάση της δοκιμής 00:07:10.464 --> 00:07:12.686 αυτή η ιδέα αναμφισβήτητα δεν είναι και τόσο μακριά 00:07:12.686 --> 00:07:15.136 Το καλύτερο παράδειγμα του MR είναι το Microsoft Hololens 00:07:15.136 --> 00:07:17.476 που είναι ένα ζευγάρι έξυπνων γυαλιών 00:07:17.479 --> 00:07:21.041 το οποίο σας επιτρέπει να αλληλεπιδράσετε με τρισδιάστατα ολογράμματα 00:07:21.049 --> 00:07:23.479 που ενσωματώνονται απρόσκοπτα στο πραγματικό περιβάλλον 00:07:23.479 --> 00:07:25.444 Μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με αυτές τις επαυξήσεις 00:07:25.444 --> 00:07:29.018 χρησιμοποιώντας τα χέρια σας και να λάβετε όλες τις πληροφορίες που χρειάζεστε 00:07:29.018 --> 00:07:31.748 Ας ακούσουμε τώρα τι σκέφτεται για την για την Μεικτή Πραγματικότητα 00:07:31.748 --> 00:07:35.018 ο Alex kipman ο σχεδιαστής πίσω από το Hololens 00:07:36.201 --> 00:07:38.808 βρίσκουμε μεγάλη επιτυχία στη μικτή πραγματικότητα 00:07:38.808 --> 00:07:41.436 από την εκπαίδευση, στην υγεία 00:07:41.466 --> 00:07:45.570 και τις κατεσκευές που είναι πολλά από αυτά που βλέπετε να γίνονται εδώ 00:07:45.570 --> 00:07:48.957 μια γρήγορη ανακεφαλαίωση των όσων γνωρίζουμε μέχρι τώρα 00:07:48.957 --> 00:07:52.957 Η επαυξημένη πραγματικότητα προσθέτει ψηφιακά στοιχεία σε ένα ζωντανό περιβάλλον 00:07:52.957 --> 00:07:55.894 ενώ η εικονική πραγματικότηα υπονοεί μια εμπειρία εμβύθισης 00:07:55.894 --> 00:07:58.087 που απομονώει από τον φυσικό κόσμο 00:07:58.087 --> 00:08:00.387 από την άλλη πλευρά, μια εμπειρία μικτής πραγματικότητας 00:08:00.387 --> 00:08:03.016 συνδυάζει στοιχεία και των δύο AR και VR 00:08:03.018 --> 00:08:05.778 όπου μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με τον πραγματικό κόσμο 00:08:05.778 --> 00:08:07.324 αλλά και τα ψηφιακά στοιχεία 00:08:07.324 --> 00:08:10.203 Οι τεχνολογίες "εμβύθισης" γίνονται γρήγορα μέρος της καθημερινής μας ζωής 00:08:10.203 --> 00:08:12.104 και είναι εδώ για να μείνουν 00:08:12.104 --> 00:08:14.551 'Οχι μόνο βελτιώνοντας τις εμπειρίες του ανθρώπου 00:08:14.551 --> 00:08:17.684 αλλά και βοηθώντας τις εταιρίες να προωθούν τα προιόντα τους 00:08:17.684 --> 00:08:20.444 αποτελεσματικά και με επιτυχία για να προσελκύσουν τον στόχο τους 00:08:20.444 --> 00:08:22.444 από τα παιχνίδια έως την αγορά επίπλων, 00:08:22.444 --> 00:08:25.004 τεχνολογίες "εμβύθισης" κατακτούν με γοργούς ρυθμούς τον κόσμο 00:08:25.004 --> 00:08:27.429 τι πιστεύετε εσείς λοιπόν ότι θα ακολουθήσει? 00:08:27.429 --> 00:08:31.531 σχολιάστε την παρακάτω ενότητα και μείνετε συντονισμένοι για περισσότερα