0:00:00.000,0:00:01.222 Γεια σας 0:00:01.245,0:00:05.785 Σήμερα θα μιλήσουμε για τις νέες τεχνολογίες που[br]φέρνουν επανάσταση στο παρόν και στο μέλλον 0:00:06.078,0:00:09.788 Αυτές είναι οι τεχνολογίες εμβύθισης (immersive) 0:00:09.870,0:00:11.295 Οι τεχνολογίες εμβύθισης περιλαμβάνουν 0:00:11.295,0:00:12.295 την Εικονική Πραγματικότητα (Virtual Reality VR) 0:00:12.295,0:00:14.065 Επαυξημένη Πραγματικότητα (Augmented Reality) 0:00:14.065,0:00:15.475 και την Μεικτή Πραγματικότητα (Mixed Reality) 0:00:15.475,0:00:18.630 οι οποίες είναι από τις πιο ταχύτατα[br]αναπτυσσόμενες τεχνολογίες σήμερα 0:00:18.630,0:00:21.060 Τι είναι λοιπόν οι τεχνολογίες immersive? 0:00:21.060,0:00:24.987 Με απλά λόγια οι τεχνολογίες immersive[br]δημιουργού ή επεκτείνουν την πραγματικότητα. 0:00:24.987,0:00:26.987 Αυτό γίνεται "βυθίζοντας" τον χρήστη[br]σε ένα ψηφιακό περιβάλλον 0:00:26.987,0:00:30.326 που έχει εφαρμογές σε διάφορους τομείς. 0:00:30.340,0:00:34.979 Αυτή η τεχνολογία αναπτύσετε με[br]μεγάλη ταχύτητα τα τελευταία χρόνια 0:00:34.979,0:00:38.979 Μετασχηματίζοντας και βοηθώντας μας[br]να επανασχεδιάσουμε το μέλλον 0:00:38.979,0:00:42.189 Ας ξεκινήσουμε με την Εικονική Πραγματικότητα 0:00:42.190,0:00:44.975 Η Εικονική Πραγματικότητα χρησιμοποιεί[br]συσκευές όπως ένα κράνος VR 0:00:44.975,0:00:46.916 για να δημιουργήσει ένα εικονικό περιβάλλον 0:00:46.916,0:00:51.227 στο οποίο ένα άτομο να βιώνει μια[br]εντελώς διαφορετική πραγματικότητα. 0:00:51.227,0:00:57.065 Ωστόσο η ιστορία της εικονικής[br]πραγματικότητας ξεκίνησε πίσω στο 1800 0:00:57.069,0:01:02.527 Αυτή η ιδέα εξελίσσεται από τότε[br]που εφευρέθηκε η φωτογραφία 0:01:02.527,0:01:08.229 Ο Morton Heiling εφεύρε το 1957 την πρώτη[br]συσκευή VR που ονομάστηκε Sensorama 0:01:08.229,0:01:12.876 Η πολυμεσική συσκευή Sensorama θεωρείται[br]ένα από τα πρώτα VR συστήματα 0:01:12.876,0:01:18.577 Ωστόσο ο όρος Virtual Reality επινοήθηκε[br]αργότερα από τον Jaron Lanier το 1987 0:01:18.577,0:01:22.577 κατά τη διάρκεια της ερευνάς του σε αυτή[br]την εξελισσόμενη τεχνολογία σε διάφορες εταιρίες 0:01:22.577,0:01:26.577 Πολλές εταιρίες επενδύουν δισεκατομμύρια[br]δολάρια στον τομέα VR 0:01:26.577,0:01:28.632 Μερικά από τα καλύτερα προϊόντα VR είναι τα 0:01:28.632,0:01:32.113 Occulus Quest, Nintendo Labo, 0:01:32.113,0:01:35.653 Sony Playstation VR, Lenove Mirage[br]και πολλά άλλα 0:01:35.653,0:01:39.653 Αυτά τα gadgets επιτρέπουν σε ένα άτομο[br]να εμβυθιστεί σε ένα ψηφιακό περιβάλλον 0:01:39.653,0:01:42.575 για να ζήσει την εμπειρία ενός κόσμου[br]διαφορετικού από την πραγματικότητα 0:01:42.575,0:01:45.266 Μπορεί να σκέφτεστε ότι το VR[br]είναι μόνο για τα παιχνίδια 0:01:45.266,0:01:47.650 Αλλά οι δυνατότητες του VR δε σταματά εκεί 0:01:47.650,0:01:51.713 Φέρνει επανάσταση σε πολλούς τομείς[br]όπως η εκπαίδευση, αμυντικά συστήματα 0:01:51.713,0:01:54.597 ιατρική, αθλητισμός και πολλά άλλα. 0:01:54.597,0:01:57.567 Μερικά παραδείγματα του VR στην πραγματική ζωή 0:01:57.567,0:02:01.007 Το Class VR είναι μια καινοτόμος ιδέα[br]στο κλάδο της εκπαίδευσης 0:02:01.007,0:02:03.953 που χρησιμοποιεί τεχνολογίες VR[br]για την ενίσχυση της συμμετοχής 0:02:03.953,0:02:06.383 και διατήρσης γνώσης[br]για μαθητές όλων των ηλικιων 0:02:06.383,0:02:08.623 Το Class VR χρησιμοποιεί κράνη VR 0:02:08.623,0:02:12.133 με φιλική προς το χρήστη διεπαφή[br]για μαθητές και εκπαιδευτικούς 0:02:12.146,0:02:16.126 Διαθέτει έλεγχο με χειρονομίες (gestures)[br]και ενσωματώνει εκπαιδευτικά αντικείμενα 0:02:16.466,0:02:19.902 Το Facebook έχει δημιουργήσει το Horizon, 0:02:19.902,0:02:22.462 το οποίο είναι μια επεκτεινόμενη[br]εικονική κοινότητα 0:02:22.462,0:02:25.342 όπου μπορείτε να εξερευνάτε,[br]να παίζετε και να δημιουργείτε 0:02:25.342,0:02:29.666 Σας βοηθά να αψηφάτε τους νόμους της φυσικής[br]και την πραγματικότητα και να βιώσετε το αδύνατο. 0:02:29.666,0:02:33.666 Το VR 360 το οποίο είναι μια[br]οπτικοακουστική προσομοίωση 360 μοιρών 0:02:33.666,0:02:37.053 Επιτρέπει στον χρήστη να κοιτά[br]σε οποιαδήποτε κατεύθυνση 0:02:37.074,0:02:40.479 όπως ακριβώς κοιτάει και παρατηρεί[br]αντικείμενα στη πραγματικότητα 0:02:40.479,0:02:41.979 Μπορείτε να ζήσετε οτιδήποτε 0:02:41.979,0:02:44.289 από το να σταθείτε στην κορυφή[br]μιας πυραμίδας 0:02:44.289,0:02:47.066 μέχρι να βρεθείτε σε ένα φεστιβάλ[br]μουσικής από το σπίτι σας 0:02:47.066,0:02:51.066 Φυσικά δε μπορούμε να αγνοήσουμε[br]τον ρόλο του VR στα παιχνίδια 0:02:51.066,0:02:55.066 Ένα παράδειγμα είναι η ταινία[br]Ready Player 1 του Steven Spielberg 0:02:55.066,0:02:57.613 Η ταινία διαδραματίζετε[br]στο 2045 όταν ο κόσμος 0:02:57.613,0:03:00.756 βρίσκεται στα πρόθυρα[br]του χάους και κατάρρευσης 0:03:00.756,0:03:04.676 αλλά οι άνθρωποι έχουν βρει τη σωτηρία[br]σε ένα σύμπαν εικονικής πραγματικότητας 0:03:04.676,0:03:07.153 όπου μπορούν να κάνουν το αδύνατο δυνατό 0:03:07.153,0:03:10.322 Ας ακούσουμε τι έχει να πει ο[br]ίδιος ο σκηνοθέτης για το VR σύμπαν 0:03:10.322,0:03:15.286 Ένα κόσμος όπου μια μέρα[br]θα μπορούσαμε να αποδράσουμε 0:03:17.566,0:03:20.391 Ζούμε τον κόσμο μας, αλλά δεν[br]ξεφεύγουμε από αυτόν, 0:03:20.401,0:03:23.266 δε χρειάζεται να περπατήσουμε[br]για ξεφύγουμε από τον κόσμο μας 0:03:23.266,0:03:25.266 Απλά φοράμε κάτι μπροστά από τα μάτια μας 0:03:25.266,0:03:28.766 και ξαφνικά μπαίνουμε σε[br]έναν υπέροχο κόσμο 0:03:28.766,0:03:30.196 της φαντασίας κάποιου άλλου 0:03:31.182,0:03:33.847 Η επόμενη στάση είναι το AR[br](Επαυξημένη Πραγματικότητα) 0:03:33.847,0:03:36.297 Η Επαυξημένη Πραγματικότητα είναι μια τεχνολογία[br]που προβάλλει πληροφορίες 0:03:36.297,0:03:39.567 που παράγει ο υπολογιστής στον[br]πραγματικό κόσμο του χρήστη 0:03:39.567,0:03:42.977 βοηθώντας μας να να εκτελούμε εργασίες[br]καλύτερα και πιο αποτελεσματικά 0:03:42.979,0:03:45.749 Το AR που εμπίπτει μεταξύ της πραγματικότητας[br]και της εικονικής πραγματικότητας 0:03:45.749,0:03:48.767 είναι μια μέθοδος που χρησιμοποιείται για[br]την απόδοση δεδομένων πραγματικού κόσμου 0:03:48.767,0:03:51.047 και τα παρουσιάζει διαισθητικά 0:03:51.047,0:03:54.399 έτσι ώστε τα εικονικά στοιχεία να[br]μοιάζουν ως ένα βαθμό με την πραγματικότητα 0:03:54.399,0:03:56.399 η επανάσταση δεν σταματά εδώ, 0:03:56.399,0:03:58.985 έχετε προσπαθήσει ποτέ να πιάστε το Pokemon[br]χρησιμοποιώντας το Pokemon go 0:03:58.985,0:04:02.039 ή να τοποθετήστε τα έπιπλα[br]χρησιμοποιώντας την εφαρμογή ikea 0:04:02.039,0:04:06.039 Όλα αυτά καθίστανται εφικτά από την τεχνολογία[br]που ονομάζεται επαυξημένη πραγματικότητα 0:04:06.065,0:04:10.262 Το AR έχει γίνει δημοφιλές[br]τα τελευταία χρόνια 0:04:10.262,0:04:13.450 και η επανάσταση δεν φαίνεται να σταματά 0:04:13.450,0:04:18.866 Το AR δίνει τη δυνατότητα στις εταιρίες να[br]παρέχουν στους πελάτες μοναδικές εμπειρίες 0:04:18.866,0:04:22.546 που μπορούν να κάνουν την διαφορά[br]μεταξύ αγοράς και απόρριψης ενός προιόντος 0:04:22.546,0:04:26.009 Ας ρίξουμε μια γρήγορη ματιά[br]στο ιστορικό του AR 0:04:26.009,0:04:28.749 Πιθανόν να πιστεύετε ότι[br]το AR είναι μια νέα τεχνολογία 0:04:28.749,0:04:31.830 Αντιθέτως το AR υπάρχει[br]εδώ και πολλές δεκαετίες 0:04:31.830,0:04:34.710 Ο Ivan Sutherland ανέπτυξε[br]την πρώτη AR συσκευή 0:04:34.710,0:04:37.690 που ονομάστηκε Sword of Democles το 1968 0:04:37.690,0:04:40.080 Αυτό το σύστημα χρησιμοποίησε[br]γραφικά υπολογιστών 0:04:40.080,0:04:42.736 για να προβάλει στους χρήστες απλά σχήματα 0:04:42.736,0:04:45.606 Από το Pokemon Go ως την[br]εκπαίδευση μελλοντικών χειρούργων, 0:04:45.606,0:04:50.431 το AR αρχίζει να διεισδύει σε πολλές[br]βιομηχανίες της κοινωνίας σήμερα 0:04:50.431,0:04:53.523 Αλλά τι ακριβώς είναι η[br]Επαυξημένη Πραγματικότητα? 0:04:53.523,0:04:56.055 Εξετάζοντας τις πιο δημοφιλής[br]εφαρμογές AR σήμερα 0:04:56.055,0:04:59.611 αρχικά έχουμε εφαρμογές βασισμένες στην τοποθεσία[br](Location Based AR) όπως το Google Maps 0:04:59.611,0:05:02.401 που προβάλει ψηφιακές οδηγίες[br]πάνω στον πραγματικό κόσμο 0:05:02.401,0:05:04.411 και σας δείχνουν που να μετακινηθείτε 0:05:04.411,0:05:06.141 Επίσης έχουμε το Google Lens 0:05:06.141,0:05:09.307 μια άλλη εφαρμογή που βελτιώνει[br]την η εμπειρία αναζήτησης 0:05:09.307,0:05:12.547 Με το Google Lens δεν χρειάζεται να[br]πληκτρολογήσετε το ερώτημά σας 0:05:12.547,0:05:15.747 απλώς ανοίξτε την εφαρμογή και[br]στοχεύστε σε ό, τι θέλετε να μάθετε 0:05:15.747,0:05:18.042 το Google lens θα αναγνωρίσει[br]το αντικείμενο 0:05:18.042,0:05:21.095 και θα σας δώσει όλες τις βασικές[br]λεπτομέρειες σχετικά με αυτό 0:05:21.095,0:05:22.990 Επίσης έχουμε τα φίλτρα snapchat, 0:05:22.990,0:05:25.145 αυτά είναι ένα από τα[br]καλύτερα παραδείγματα AR 0:05:25.145,0:05:29.145 και όπως γνωρίζετε το Snapchat έχει γίνει[br]τάση μεταξύ των νεότερων γενεών 0:05:29.145,0:05:34.645 Γνωρίζατε ότι ο Mysterio δεν θα μπορούσε να [br]ξεγελάσει τον Spiderman χωρίς την τεχνολογία AR του; 0:05:41.589,0:05:44.899 Αλλά χάρη στο ένστικτό του ο Spiderman[br]εξουδωτέρεσε όλα τα drones 0:05:44.899,0:05:47.583 και μας έδωσε ένα καλό τέλος στην ταινία. 0:05:47.583,0:05:50.573 Ακόμα και το Facebook έχει σχέδια[br]να κατασκευάσει AR γυαλιά 0:05:50.573,0:05:53.119 για να δημιουργήσει τρισδιάστατους[br]χάρτες του κόσμου 0:05:53.119,0:05:55.336 εάν εξακολουθείτε να είστε[br]δύσπιστοι για το AR 0:05:55.336,0:05:58.117 δείτε τι έχει να πει για το[br]AR ο Mark Zuckerberg 0:05:58.117,0:06:01.386 γι 'αυτό είμαι τόσο ενθουσιασμένος[br]με την επαυξημένη πραγματικότητα 0:06:01.386,0:06:04.815 γιατί θα το κάνει έτσι ώστε να μπορούμε[br]να δημιουργήσουμε όλα τα είδη 0:06:04.815,0:06:08.155 πραγμάτων που μέχρι σήμερα ήταν εφικτά[br]μόνο στον ψηφιακό κόσμο και 0:06:08.155,0:06:10.045 θα είμαστε σε θέση να αλληλεπιδράσουμε μαζί τους[br]και να τους εξερευνήσουμε μαζί 0:06:10.045,0:06:13.273 Στη συνέχεια της σειράς των συναρπαστικών[br]τεχνολογιών είναι το MR 0:06:13.273,0:06:16.143 Αν το VR και το AR σας εντυπωσίασαν, 0:06:16.143,0:06:18.433 ετοιμαστείτε για το καλύτερο[br]και των δύο κόσμων 0:06:18.433,0:06:20.913 που είναι η Μεικτή Πραγματικότητα[br](Mixed Reality MR) 0:06:20.913,0:06:23.583 Το MR έχει να κάνει με την μείξη[br]του πραγματικού κόσμου 0:06:23.583,0:06:25.111 με την εικονική πραγματικότητα 0:06:25.111,0:06:27.423 Σε αντίθεση με το AR οι χρήστες 0:06:27.423,0:06:30.713 αλληλεπιδρούνμε εικονικά αντικείμενα[br]και αναμειγνύουν την πραγματικότητα 0:06:30.713,0:06:34.713 κάτι που ήταν σχεδόν αδύνατο πριν από χρόνια[br]και περιοριζόμασταν στη φαντασία μας, 0:06:34.713,0:06:37.272 όπως η αλληλεπίδραση με τον[br]αγαπημένο σας ήρωα της Marvel 0:06:37.272,0:06:40.328 είναι τώρα δυνατόν λόγω της τεχνολογίας MR 0:06:40.328,0:06:44.328 Δε σας φαίνεται παρόμοι με το AR?[br]Μπορείτε να το ονομάσετε AR 2.0 0:06:44.328,0:06:46.401 Το MR είναι ακόμα στο αρχικό του στάδιο 0:06:46.401,0:06:49.340 και θα χρειαστεί κάποιο καιρό για[br]να φτάσει στους καταναλωτές, 0:06:49.340,0:06:52.660 ωστόσο η επένδυση σε MR και AR[br]αναμένεται να φτάσει 0:06:52.660,0:06:55.359 τα τέσσερα δισεκατομμύρια δολάρια[br]μέχρι το τρέχον έτος 0:06:55.359,0:06:58.004 και το μέλλον του MR δεν[br]είναι τόσο μακρινό 0:06:58.004,0:07:00.004 Οι εφαρμογές του MR είναι τεράστιες 0:07:00.004,0:07:02.664 και οι κύριες χρήσεις του είναι[br]τα πεδία της εκπαίδευσης 0:07:02.664,0:07:05.474 κατάρτισης, αθλητισμού, υγείας,[br]διαστημικές αποστολές 0:07:05.474,0:07:07.494 ακόμη και στον κλάδο κατεσκευών 0:07:07.494,0:07:10.464 Παρόλο που πολλές περιπτώσεις χρήσεις[br]είναι στη φάση της δοκιμής 0:07:10.464,0:07:12.686 αυτή η ιδέα αναμφισβήτητα[br]δεν είναι και τόσο μακριά 0:07:12.686,0:07:15.136 Το καλύτερο παράδειγμα του MR[br]είναι το Microsoft Hololens 0:07:15.136,0:07:17.476 που είναι ένα ζευγάρι έξυπνων γυαλιών 0:07:17.479,0:07:21.041 το οποίο σας επιτρέπει να αλληλεπιδράσετε[br]με τρισδιάστατα ολογράμματα 0:07:21.049,0:07:23.479 που ενσωματώνονται απρόσκοπτα[br]στο πραγματικό περιβάλλον 0:07:23.479,0:07:25.444 Μπορείτε να αλληλεπιδράσετε[br]με αυτές τις επαυξήσεις 0:07:25.444,0:07:29.018 χρησιμοποιώντας τα χέρια σας και[br]να λάβετε όλες τις πληροφορίες που χρειάζεστε 0:07:29.018,0:07:31.748 Ας ακούσουμε τώρα τι σκέφτεται για[br]την για την Μεικτή Πραγματικότητα 0:07:31.748,0:07:35.018 ο Alex kipman ο σχεδιαστής[br]πίσω από το Hololens 0:07:36.201,0:07:38.808 βρίσκουμε μεγάλη επιτυχία στη[br]μικτή πραγματικότητα 0:07:38.808,0:07:41.436 από την εκπαίδευση, στην υγεία 0:07:41.466,0:07:45.570 και τις κατεσκευές που είναι πολλά από[br]αυτά που βλέπετε να γίνονται εδώ 0:07:45.570,0:07:48.957 μια γρήγορη ανακεφαλαίωση των[br]όσων γνωρίζουμε μέχρι τώρα 0:07:48.957,0:07:52.957 Η επαυξημένη πραγματικότητα προσθέτει[br]ψηφιακά στοιχεία σε ένα ζωντανό περιβάλλον 0:07:52.957,0:07:55.894 ενώ η εικονική πραγματικότηα[br]υπονοεί μια εμπειρία εμβύθισης 0:07:55.894,0:07:58.087 που απομονώει από τον φυσικό κόσμο 0:07:58.087,0:08:00.387 από την άλλη πλευρά, μια εμπειρία[br]μικτής πραγματικότητας 0:08:00.387,0:08:03.016 συνδυάζει στοιχεία και[br]των δύο AR και VR 0:08:03.018,0:08:05.778 όπου μπορείτε να αλληλεπιδράσετε[br]με τον πραγματικό κόσμο 0:08:05.778,0:08:07.324 αλλά και τα ψηφιακά στοιχεία 0:08:07.324,0:08:10.203 Οι τεχνολογίες "εμβύθισης" γίνονται γρήγορα[br]μέρος της καθημερινής μας ζωής 0:08:10.203,0:08:12.104 και είναι εδώ για να μείνουν 0:08:12.104,0:08:14.551 'Οχι μόνο βελτιώνοντας τις[br]εμπειρίες του ανθρώπου 0:08:14.551,0:08:17.684 αλλά και βοηθώντας τις εταιρίες[br]να προωθούν τα προιόντα τους 0:08:17.684,0:08:20.444 αποτελεσματικά και με επιτυχία[br]για να προσελκύσουν τον στόχο τους 0:08:20.444,0:08:22.444 από τα παιχνίδια έως την αγορά επίπλων, 0:08:22.444,0:08:25.004 τεχνολογίες "εμβύθισης" κατακτούν με[br]γοργούς ρυθμούς τον κόσμο 0:08:25.004,0:08:27.429 τι πιστεύετε εσείς λοιπόν ότι[br]θα ακολουθήσει? 0:08:27.429,0:08:31.531 σχολιάστε την παρακάτω ενότητα και[br]μείνετε συντονισμένοι για περισσότερα